Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
Grafik Digital 2
Apa ni?
★
► g
Grafik
G fik berkomputer
b k t atau
t grafik
fik di
digital
it l merujuk
j k kepada
k d
Grafik secara amnya didefinisikan sebagai sebuah sebarang hasil kerja grafik yang dihasilkan
lukisan, gambar atau huruf yang dihasilkan dengan menggunakan sama ada perkakasan atau pun
perisian komputer
menggunakan media tertentu seperti pen, pensel,
berus dan sebagainya.
Grafik digital di sini boleh merujuk kepada suatu imej
yang
ang mudah
m dah seperti garisan atau
ata bulatan
b latan atau
ata pun
p n
Dengan perkembangan teknologi moden, komputer yang lebih kompleks seperti fractal iaitu suatu
paparan imej kompleks yang dihasilkan oleh
juga kini telah digunakan secara meluas dalam komputer dari formula atau kod pengaturcaraan yang
penghasilan pelbagai jenis grafik. tertentu.
PENGENALAN GRAFIK DIGITAL
Kepentingan Grafik dalam
5
Pendidikan
y Penggunaan teknologi komputer bagi
menghasilkan pelbagai jenis atau bentuk grafik
digital semakin berkembang pesat dan digunakan
dalam pelbagai aspek kehidupan manusia.
manusia
y Grafik telah lama digunakan sebagai salah satu Kaedah P&P di Tadika atau sekolah rendah :
medium utama bagi penyaluran maklumat.
y Pelajar diperkenalkan dengan imej ata
atau objek
Tadika atau sekolah rendah : terlebih dahulu sebelum mengenali huruf.
y Bagaimana pelajar didedahkan dengan y Seterusnya, kombinasi huruf dan objek tadi
p g
pengetahuan mengenai
g huruf atau apa
p sahaja
j diseiringkan bagi membentuk sesuatu yang lebih
yang berkaitan dengan ilmu baru ? bermakna.
GRAFIK DALAM PENDIDIKAN GRAFIK DALAM PENDIDIKAN
9 10
y Apa kebaikannya ?
y Berikut
i merupakan antara beberapa peranan y Grafik boleh digunakan di dalam sesebuah
yang boleh dimainkan oleh grafik digital : aplikasi multimedia atau laman web pendidikan
menerusi pelbagai cara.
cara
y Menghiburkan
y Memberi
M b iM Maklumat
kl t y Antara lain,
lain ianya boleh digunakan sebagai latar
y Media Komunikasi belakang skrin, antara muka pengguna, fotograf
y Menyampaikan
M ik Cerita
C it atau gambar foto, carta, kartun, butang atau
ikon dan sebagainya.
y Memujuk
y Menzahirkan
M hi k Perasaan
P dan
d Emosi
E i
17 18
Penggunaan grafik sebagai latar belakang skrin Penggunaan grafik sebagai carta atau diagram
19 20
Penggunaan gambar foto bagi menyampaikan Penggunaan gambar foto bagi menyampaikan
maklumat yang lebih berkesan maklumat yang lebih berkesan
RUJUKAN Aktiviti
21 22
y Nyatakan
y p
peranan g
grafik yyang
g bakal digunakan
g
y Jamalludin Harun & Zaidatun Tasir (2000),
(2000)
Pengenalan Kepada Multimedia, Venton dalam bidang masing-masing. Berikan contoh
Publishing : Kuala Lumpur. topik/sub-topik dan bagaimana ia digunakan.