Sie sind auf Seite 1von 6

Pengenalan kepada Teknologi PENGENALAN

Grafik Digital 2

Apa ni?


► g

PENGENALAN PENGENALAN GRAFIK DIGITAL


3 4

„ Grafik
G fik berkomputer
b k t atau
t grafik
fik di
digital
it l merujuk
j k kepada
k d
„ Grafik secara amnya didefinisikan sebagai sebuah sebarang hasil kerja grafik yang dihasilkan
lukisan, gambar atau huruf yang dihasilkan dengan menggunakan sama ada perkakasan atau pun
perisian komputer
menggunakan media tertentu seperti pen, pensel,
berus dan sebagainya.
„ Grafik digital di sini boleh merujuk kepada suatu imej
yang
ang mudah
m dah seperti garisan atau
ata bulatan
b latan atau
ata pun
p n
„ Dengan perkembangan teknologi moden, komputer yang lebih kompleks seperti fractal iaitu suatu
paparan imej kompleks yang dihasilkan oleh
juga kini telah digunakan secara meluas dalam komputer dari formula atau kod pengaturcaraan yang
penghasilan pelbagai jenis grafik. tertentu.
PENGENALAN GRAFIK DIGITAL
Kepentingan Grafik dalam
5
Pendidikan
y Penggunaan teknologi komputer bagi
menghasilkan pelbagai jenis atau bentuk grafik
digital semakin berkembang pesat dan digunakan
dalam pelbagai aspek kehidupan manusia.
manusia

y Jurutera, arkitek, pereka bentuk, guru, pelajar dan


ramai lagi mendapat manfaat dari teknologi
komputer bagi mendapatkan grafik yang
diperlukan bagi kegunaan di dalam tugas masing-
masing.

GRAFIK DALAM PENDIDIKAN GRAFIK DALAM PENDIDIKAN


7 8

y Grafik telah lama digunakan sebagai salah satu Kaedah P&P di Tadika atau sekolah rendah :
medium utama bagi penyaluran maklumat.
y Pelajar diperkenalkan dengan imej ata
atau objek
Tadika atau sekolah rendah : terlebih dahulu sebelum mengenali huruf.

y Bagaimana pelajar didedahkan dengan y Seterusnya, kombinasi huruf dan objek tadi
p g
pengetahuan mengenai
g huruf atau apa
p sahaja
j diseiringkan bagi membentuk sesuatu yang lebih
yang berkaitan dengan ilmu baru ? bermakna.
GRAFIK DALAM PENDIDIKAN GRAFIK DALAM PENDIDIKAN
9 10

y Sekolah Menengah atau Universiti : y Penyaluran Maklumat yang Berkesan


y Penyaluran Maklumat yang Pantas
y Digunakan dengan meluas dalam proses y Penekanan Terhadap Maklumat
Makl mat
penyampaian maklumat. Buku, poster
pengajaran, slaid OHP, carta, penyampaian guru y Pengekalan Maklumat dalam Ingatan
di papan hijau
hij dan
d sebagainya.
b i y Meningkatkan
M i k tk Mi t dan
Minat d M ti
Motivasi
i
y Maklumat Lebih Realistik
y Mengapa ? y Meningkatkan
M i k tk K b l h
Kebolehpercayaan

y Apa kebaikannya ?

Peranan Grafik dalam Pembangunan


g PERANAN GRAFIK

Aplikasi Multimedia atau 12

Laman Web y Mengapa perlunya grafik digunakan dalam


pembangunan aplikasi multimedia ?

y Mengapa perlunya grafik digunakan dalam


pembangunan laman web ?

y Bagaimana grafik boleh digunakan dalam


pembangunan aplikasi multimedia dan laman
web ?
PERANAN GRAFIK PERANAN GRAFIK
13 14

y Berikut
i merupakan antara beberapa peranan y Grafik boleh digunakan di dalam sesebuah
yang boleh dimainkan oleh grafik digital : aplikasi multimedia atau laman web pendidikan
menerusi pelbagai cara.
cara
y Menghiburkan
y Memberi
M b iM Maklumat
kl t y Antara lain,
lain ianya boleh digunakan sebagai latar
y Media Komunikasi belakang skrin, antara muka pengguna, fotograf
y Menyampaikan
M ik Cerita
C it atau gambar foto, carta, kartun, butang atau
ikon dan sebagainya.
y Memujuk
y Menzahirkan
M hi k Perasaan
P dan
d Emosi
E i

PERANAN GRAFIK PERANAN GRAFIK


15 16

y Grafik boleh digunakan di dalam sesebuah


aplikasi multimedia atau laman web pendidikan
menerusi pelbagai cara.

y Antara lain, ianya boleh digunakan sebagai latar


belakang skrin, antara muka pengguna, fotograf
atau gambar foto, carta, kartun, butang atau
ikon dan sebagainya.

Penggunaan grafik sebagai antara muka pengguna dan


juga butang serta ikon bagi tujuan penerokaan
PERANAN GRAFIK PERANAN GRAFIK

17 18

Penggunaan grafik sebagai latar belakang skrin Penggunaan grafik sebagai carta atau diagram

PERANAN GRAFIK PERANAN GRAFIK

19 20

Penggunaan gambar foto bagi menyampaikan Penggunaan gambar foto bagi menyampaikan
maklumat yang lebih berkesan maklumat yang lebih berkesan
RUJUKAN Aktiviti
21 22

y Nyatakan
y p
peranan g
grafik yyang
g bakal digunakan
g
y Jamalludin Harun & Zaidatun Tasir (2000),
(2000)
Pengenalan Kepada Multimedia, Venton dalam bidang masing-masing. Berikan contoh
Publishing : Kuala Lumpur. topik/sub-topik dan bagaimana ia digunakan.

y Jamalludin Harun, Baharuddin Aris & Zaidatun


Tasir ((2001),
), Pembangunan
g Perisian Multimedia :
Satu Pendekatan Sistematik, Venton Publishing :
Kuala Lumpur.

y Jamalludin Harun & Zaidatun Tasir (2003),


Multimedia dalam Pendidikan, PTS Publications:
Bentong.
Bentong

Das könnte Ihnen auch gefallen