Sie sind auf Seite 1von 40

9d

IMPRESSUM
A long time ago in a galaxy far, far away postojala je jedna mala zemlja sa malim gradovima, malim ljudima koji su radili svoje male poslove i ekali svoje male godinje odmore kako bi otili na svoje malo more. No u toj zemlji postojali su i malo vei ljudi. Oni su imali i malo vee planove. eljeli su upoznati malo vee gradove i zemlje, eljeli su otii na vea mora, otkrititi drukije kulture, stei nova znanja, upoznati nove prijatelje. I otili su, vidjeli i vratili se obogaeni utiscima, iskustvima. Mali ljudi nisu imali potrebu za svim tim veim stvarima i vjerojatno bi zauvijek ostali mali ljudi da oni malo vei nisu imali i malo vee planove s njima. Nesebino su djelili svoja otkria jedne velike kulture bez straha da e biti neshvaeni jer gledaju filmove i sluaju pjesme na jeziku koji mali ljudi nisu razumjeli, jer itaju knjige i stripove ljudi ija imena mali ljudi nisu mogli izgovoriti, jer ih zanima ivot ljudi koji ive tako daleko.. Hej, mali ljudi, elite li nauiti vie, elite li biti malo vei?

SEPH
EMPEROR SEPH THE SITH Join me, and together we can rule the fanzine as father and son. Come with me. It is the only way.

DARTH VANQU Never underestimate the power of the graphic editor.

OBI VAN DENZA KENOBI The ability to speak does not make you intelligent. Now, write something.

PADME MAJA AMIDALA - What about fanzine critics? - Crush them! Make them suffer!

MARA MORANA JADE Attachment is forbidden. Possession is forbidden. Compassion, which I would define as unconditional love is central to a mangakas life!

DARTH ZUKA Even Master Yoda doesn't have a midichlorian count that high! What does it mean I dont know but I have a bad feeling about this.

MACE BOZ WINDU Making a fanzine ain't like dusting crops,boy. Without precise calculations, we'd fly right through a star, or bounce too close to a supernova, and that would end your trip real quick .

MASTER YODAVOR Not Try. Do fanzine or do not, there is no try.

PRINCESS ANELLEIA What you think you're some kinda Jedi, waving your hand around like that? I'm a Toydarian. Mind tricks don't work on me, only pancakes.

PRIGUITELJ JANGO FETT Beer Leads to Hunger, Hunger Leads to Mate, Mate Leads to Suffering.

Yoshi.fanzine@gmail.com

9d

LICENCIRANE MANGE Amerike izdavake kue nastavljaju sa svojim ratovima tko e toga vie i bre licencirati. U slijedeih par mjeseci moemo oekivati VIZovu verziju Full Metal Alchemist mange (prema kojoj je i popularni serijal baziran), Tokyopop-ove BECK Harolda Sakuishiya i Blame! Tsutomu Niheia.

ANIME I FILMSKE ADAPTACIJE MANGI Veina novih anime serija koja izlazi je bazirana na mangama. Pomalo svi popularni manga naslovi dobivaju svoju anime verziju, a nove adaptacije su ve na pomolu. Tako je studio GONZO najavio anime verziju popularne shonen mange Yabuki Kentar-a Black Cat. Najavljena je i nova daljnja adaptacija Hellsing mange. Navodno se radi o OVA seriji imena Hellsing Unlimited. I manga Black Lagoon Rei Hiroea postaje anime, a producirat e ga sutdio MADHOUSE.

No, makar u zadnje vrijeme postoji trend prenoenja mangi u 'autentinom' obliku (tj, bez zrcaljenja i sa originalnim zvunim efektima), nekada se fanovi gadno razoaraju masakrom koji pojedine izdavake kue naine sa svojim izdanjima. To se poglavito odnosi na mange namjenjene starijoj publici. I dok je Dark Horseov Berserk dobar primjer ne cenzuriranje, nedavno CMX-ovo izdanje Oh!Greatove mange Tenjho Tenge je lo.

Ne tedi se ni na filmskim adaptacijama: nakon animea Urasawin Monster bi trebao postati cjeloveernji Hollywoodski film. Druga najava se odnosi na adaptaciju shojo mange u liveaction movie, radi se o Shinohara Chie-inoj Mizu ni Sumu Hana mangi, trenutno jednoj od najpopularnijih shojo mangi. Glavna glumica je Aki Maeda koja e se takoer nai u naslovnoj ulozi Chie u nadolazeoj filmskoj adaptaciji Saikano. Ako mislite da live-action filmovi su vrhunac adaptacije mangi pripremite se na nadolazei BLEACH Rock musical koji bi trebao ovo ljeto ariti i paliti Tokyom. Nakon raspjevanih magical girl kolarki iz Sailor Moona, evo nam i raspjevanih shinigamija.

Naime, izdava je, kako bi dobio to niu oznaku dobne granice, cenzurirao svaki primjer nasilja, krvi, psovanja i golotinje, bilo reui cijele stranice van, docrtavanjem donjeg rublja ili dodavanjem gigantskih specijalnih efekata (na engleskom naravno) preko donjeg rublja glavnih junakinja. Rezultat je bio hrpa bjesnih fanova, propadanje prodaje i otkazivanje glavnog odgovornog. Da li e to dati ikakve rezultate vidjet emo.

9d

NOVE MANGE Fanovi BLAME!-a Tsutomu Niheia siguno e razveseliti vijest da od ovog mjeseca u Ultra Jumpu poinje izlaziti njegova nova manga ABARA. Tustomi Nihei je i nedavno izdao DIGIMORTAL mangu dugu dva poglavlja.

BECK Autor: Harold Sakuishi Koyuki je sasvim obian kolarac koji ve sad ne vidi to e sam sa sobom u ovom dosadnom ivotu. No njegov svijet okree naglavake Ray Minami, gitarist koji je dugo ivio u Americi. Ovdje kree pria o bendu Beck koji se trudi probiti kao mladi rock band. Izvrsni likovi, pria (ne, nema naglog zvjezdanog uspona) i atmosfera potaknut e svakog itatelja ove mange da odvrne mjuzu na svojim zvunicima i primi se nekog glazbenog instrumenta. GANTZ Autor: Hiroya Oku Sigurno nitko nakon smrti ne oekuje da e se nai u udnoj sobi sa nepoznatim ljudima i ogromnom kuglom. Jo manje oekuje da e mu se ta kugla obratiti i poslati ga u lov na vanzemaljce. Brz i dinamian, GANTZ je vrtlog nasilja. Likovi dolaze i odlaze, misije su sve neobinije te si ne moete pomoi nego traiti jo, jo, jo, ...

Evangelion mange se nastavljaju i to novom mangom Shin Seiki Evangelion - Ikari Shinji Ikusei Keikaku (Shinji Ikari Rearing Project). Autor, Osamu Takahashi. Nakon izdanja 40og nastavka svoje mange Inuyasha, Rumiko Takahashi je najavila povratak korijenima mangom Gekij Fukudokuhon 40 Sai ni Kimi e. To e vjerojatno biti kolekcija pria namjenjena starijoj publici (ili kako pie u naslovu etrdesetogodinjacima ^^;)

MIZU NI SUMU HANA Romance of Darkness Autor: Chie Shinohara Rikka je jedina preivjela nezgodu na razrednom izletu. Kad se oporavi od nesree biva okruena nizom opasnih situacija, a sve ukljuuju vodu. Iz vode se pojavljuje druga Rikka koja ju eli ubiti. Ova horror shoujo manga dobitnica je mnogih nagrada. Intrigantna pria, pomalo starinski shoujo crte sigurno e privui ljubitelje i shoujo i horror stilova.

Miwa Shirow se vraa i na veselje svih nastavlja priu o skupini ubojica koju je zapoeo prije tri godine. Serijal je Dogs, a nastavak slijedi u srpnju. I, za kraj, manga serijal Kareshi Kanojo no Jijo (KareKano) zavrava u ovomjesenome izdanju asopisa LaLa. Svoj kraj e idui mjesec doekati i manga serijal R.O.D Read or Dream Hideyuki Kurate i Ran Ayanage.

MORANA

9d

Poznata je injenica kako su Star Wars-i jedna od franiza koja izbacuju masovne popratne materijale uz svoje glavno dijelo, filmove. Uza svu silu stripova i knjiga, smjetenih prije i poslje originalne trilogije, bilo je samo pitanje vremena kada e to ludilo zakaiti i mangu. 1997 godine, prigodom dvadesete godinjice izlaska originalne trilogije, George Lucas je izdao svoje Specijalno izdanje originalne trilogije dok je istovremeno u Japanu Media Works INC. iz Tokia izdao mangu Star Wars: Nova nada u 4 nastavka autora Hisao Tamakija prema originalnom scenariju George Lucasa. Budui da je tada manga poela dobivati na popularnosti u Americi, nije Dark Horse-u dugo trebalo da izbaci i ameriko izdanje mange. Nedugo nakon toga, u Japanu (ubrzo i Americi) su izali i Imperija uzvraa udarac Toshiki Kudoa te Povrataka Jedi-ja Shinichi Hiromotoa. Obje su izale u 4 nastavka, dok je 1998 u dva nastavka izala Fantomska prijetnja Kie Asamiye. Stoga krenimo redom na amerika izdanja SW mangi: New Hope Autor: Hisao Tamaki Naslovnice: Adam Warren Broj nastavaka: 4 Prva stvar koja se primjeti u ovoj mangi (a i ostalima iz serije) je da je zrcaljena kako bi se promjenio nain itanja sa japanskog na ameriki. Nije da ometa itatelja previe, ali sada su sve scene zrcaljene, pa tako i mnoge poznate scene iz filmova (npr. prva scena sa princezom Leiom i R2 D2). Zabavno je vidjeti glavne likove SW svijeta nacrtane u manga stilu. Tamaki je potpuno prilagodio likove manga stilu, pa Leia ima velike okrugle oi, male pune usne, a frizura joj je modificirana malo u manje ozbiljnu verziju sa ikama i razbaruenim pundama. Luke je tipian mladi muki lik iz neke prosjene romantine shonen mange, odlino odgovara njegovom liku iz tog nastavka, naivan mladi koji sanja napustiti svoj planet i letjeti meu zvjezdama. Ni Han Solo nije bio poteen pomlaivanja te je njegov lik manje 'cool' i vie glasan, dok su jedini likovi vjerni filmu Darth Vader i roboti. Dapae, Darth Vader veinu vremena je prikazan kao tipian manga zlikovac, kao zla sjena iznad svega, bez previe detalja kako bi jo vie dobio na misterioznom faktoru. Nemojmo zaboraviti ni Chewbaccu koji slii na prevelikog Pokemona i izvor je humora u svakoj sceni u kojoj se pojavi. Tamaki je majstor za detalje i savreno prenosi svijet Star Wars-a u mangu, sve su pozadine detaljne i borbe dobro prikazane. Jedino pri kraju stripa postane malo prenaporno gledati sve te X-Wingove i Tie Fightere sa karakteristinim brzinskim crtama oko njih. Specijalnih efekata ima napretek, ali su i prevedeni, to malo naruuje sam izgled mange kad vam je veliko zoom i swoosh napisano preko slike. Tamaki je potpuno iskoristio ono to manga anr moda najvie istie od ostalih stripova (pri tome mislim prvenstveno na ostale stripove iz SW franize), a to su izrazi lica. Ovdje moete vidjeti sve vrste grimasa tipine za mange, od zaprepatenih faca, vampirskih zubi, do sweatdrop-anja. Niti roboti nisu cjepljeni protiv toga, pa znoj prti na sve strane kad stormtrooperi uhvate C3PO i R2D2 kako prkaju po brodu. Mnoge scene zbog tih izraza lica vie dobiju na teini kao primjerice scena kad se Luke vrati u svoj dom i nae svoje posvojitelje mrtve. Obi Wan takoer profitira, puno je ivlji i njegove borbe su dinaminije, u kantini puno vei dojam ostavi njegov potez lightsaberom preko dvije stranice, a u borbi sa Vaderom stvarno daje dojam iskusnog samuraja. Tamaki se strogo dri prie (tonije special edition prie), to je jo vie naglaeno kod prijevoda kada su uzeti isti dijalozi iz filma. No doputa si tu i tamo malo slobode i nacrta neke table iz druge perspektive ili doda neke stvari kao to je pozdravljanje Biggs Darklightera sa Lukeom prije nego se pridrui pobunjenicima ili kako stormtrooperi unitavaju jawe. Moda najdomljivija ubaena scena je kad stanovnici planeta Aldeeran u udu gledaju Death Star na svome nebu samo trenutak prije nego ih ona pretvori u prah. Ovo je svakako jedna od privlanijih adaptacija nekog filma u strip, oboavatelji Star Warsa e moi ponovno proivjeti svoje omiljene trenutke uz simpatine manga likove, a oboavatelji mange e moi uivati u zabavnoj mangi izvrsnog crtea.

A G N MA

9d

Empire Strikes Back ?? Autor: Toshiki Kudo Naslovnice: Adam Warren Broj nastavaka: 4 Dok je Tamakijev stil savreni omjer manga crtea i prie, Kudov stil je presladak, pogotovo za najcrniji dio originalne trilogije. Luke izgleda na poetku kao osnovnokolac (popravi se malo u zadnja dva nastavka), Han Solo kao srednjokolac sa problemima sa ispadanjem kose, a Leia pak je manje slatka od New Hope. Chewbacca izgleda kao obrasli ovjek, dok je Yoda, osim kad je u chibi formi, groteskan. Tu dolazimo do glavnog problema, Kudo preesto crta likove sa deformiranim izrazima lica kako bi postigao humor, toliko esto da se i izgubi smisao i izgleda glupo (pogotovo kad se C3PO pomiu oi i usta, a i sweatdrop asnici imperije nisu velika pomo). Crte je manje detaljan i pomalo izgleda nedovreno kad nije krupnom planu. Kudo puno voli varirat sa crno-bijelim povrinama kako bi dobio mekani dojam, to super izgleda kad crta romantine scene izmeu Han Soloa i Leie (da, da, nema C3PO da sve pokvari), no izgleda udno kad crta AT AT i Vadera tako, pomalo u shoujo stilu (ima jo naznaka shoujoa, poput superpoziranih panela). Ima i dobrih strana, borba Vadera i Luka je puno intimnija, Luke je uvijek na bijeloj pozadini, Vader na crnoj. I am your father tabela je mogla biti puno bolja (odurna slova i preveliki detalj Lukeovog lica), no kasnije proivljavanje oka iskupi tu scenu. Vjerojatno naslabiji nastavak u ovom serijalu, sve je pre-simpatino, a i nakon prvog nastavka itatelj oekuje vie. Kao manga srednja alost, kao Star Wars strip dobro. Return of the Jedi Autor: Shinichi Hiromoto Naslovnice: Adam Warren Broj nastavaka: 4 Hiromotov stil je drugaiji, nije tipini manga stil i izgleda vie kao stil nekog neovisnog umjetnika. Njegova cijela atmosfera je mrana, sa puno sjenanja, jedino po emu se da naslutit da je ovo manga su velike oi i bishonenast izgled Lukea. Tehniki detalji poput brodova ili Jabbine palae su dovedeni do savrenstva, pomalo groteskan stil crtea savreno odgovara silnoj sviti vanzemaljaca kod Jabbe; Rancor je zastrauju, kao i Darth Vader, no problem je kad se u toj mranoj i pomalo deformiranoj atmosferi pojave Ewooksi koji izgledaju identino kao na filmu sa svojim okruglim okicama. Osobno mi se Hiromotov stil jako dopao, podsjea me pomalo na Tsutomu Niheija (Blame!) to po atmosferi, to po karakteristici da zna svoje likove izobliiti u najudnije poze. Dizajn glavnih likova nije preslian originalnim glumcima, ali se daju bez problema prepoznati. Na Lukeu se vidi da je sada stariji i iskusniji od New Hope, Han Solo je ovdje u elementu,

a Leia u svoj toj udnoj atmosferi zrai ljepotom, nije vi-e slatka kao prije, vie je enstvena (a tu je i ona scena sa bikinijem). Crna atmosfera savreno odgovara zadnjem okraju Lukea, Vadera i Imperatora. Naalost, kako se pria blie kraju kao da se Hiromotu nije dalo previe crtati i urio se dovriti sve pa smo zakinuti za brojne izraze lica koji se sad pretvaraju u groteskne maske od tri poteza. Sama smrt Imperatora je pomalo karikirana pa sve one uvodne scene izgube na teini. Zanimljiv drugaiji pristup mangi, no vjerojatno bi bilo bolje da su Hiromotu dali da ilustrira puno mraniji The Empire Strikes Back. Za ljubitelje mangi zanimljivo za vidjeti neki drugaiji stil stil crtea, za ljubitelje Star Warsa klasini SW strip sa malim pomakom u stilu. The Phantom Menace Autor: Kia Asamiya Naslovnice: Kia Asamiya Broj nastavaka: 2 Kia Asamiya je poznati manga crta, to u Japanu (Silent Mobius, Steam Detectives), to u Americi (Bat-man, XMen). Njegov stil je vrlo detaljan i precizan (nema panela u kojem je neto narkano samo da se popuni pozadina), a dizajn likova vrlo karakteristian, izduena lica i otrih noseva. On je svakako najkvalitetniji crta na ovom serijalu i iva je teta to je dobio najslabiju priu. Bio on Kia Asa-miya ili ne, nitko ne moe Jar Jar Binksa uiniti podnoljivim. Ovo je ujedno i najkraa manga u serijalu, sreom su odluili itatelja potedjeti dugih sekvenci kao to su odlazak iz Gungan City-a, a i pod race je krai i ujedno zanimljiviji. Naravno i ovdje ima tipinih manga fora, al su svedene na minimum i obino ih izvode likovi kojima je to prikladno (Jar Jar, C3PO). Mali Anakin kao da je stvoren za mangu sa svojim velikim djejim oima punim snova i ovdje ima puno iri spektar izraza lica od glumca u filmu. ak nije ni iritantan, dapae. Qui Gon Jin daje dojam pravog iskusnog jedija, dok je Obi Wan pomalo na-gao i pokazuje puno vie emocija od svog uitelja. Puno je truda i detalja uloenu u svaku haljinu kraljice Amidale, a Darth Maul je istovremeno i misteriozan i opasan. Najbolji primjer kako je Asamiya shvatio 'Phantome Menace' su naslovnice obadva nastavka koje zajedno ine cjelinu: nad sve likove se nadvila sjena budueg imperatora. Definitivno najkvalitetnija manga od svih iz serijala, topla preporuka svim ljubiteljima mangi, a i ljubiteljima Star Wars serijala kojima je ovo prilika vidjeti sjajan, razvijen manga crte. Na kraju svega, mogu rei da sam ugodno iznenaena serijalom, manga crte daje osvjeujui novi pogled na svima dobro znane filmove.

MORANA

9d

ZVJEZDANI UTJECAJI
Mnogi od vas itatelja sigurno u udu drite prvi broj fanzina posveenog Japanu i pitate se pa kakve sad veze ima Japan sa Star Wars sagom? George Lucas nikada nije ni krio injenicu da njegovi Star Wars-i mnogo duguju legendarnom japanskom reiseru Akiri Kurosawi. Iz Kurosawinog filma Kakushi toride no san akunin (Hidden Fortress) preuzeo je nekoliko likova: C2PO i R2D2 su izvedeni iz likova hulja koje je general angairao da mu pomognu spasiti princezu. Iz dva glavna lika Kurosawinog filma, generala Makabe Rokuruta (Toshir Mifune) i princeze (Misa Uehara), Lucas je izvukao ak 4 lika; prema generalu su izvedenii Obi Wan Kenobi i Han Solo, dok su prema princezi nainjeni blizanci Skywalker, Luke i Leia (ak se u ranim produkcijskim materijalima moe vidjeti ena kao glavni lik SW sage, a ako ste itali knjige koje se nastavljaju na prvobitnu trilogiju onda ete znati da Leia i jest jedan od najvanijih karaktera nakon Darth Vadera. Lucas je odao i poast ovom slavnom Kurosawinom filmu u sceni u Epizodi IV kad u konferencijskoj dvorani asnik Imperije izgovara rijei the Rebels hidden fort no Darth Vader ga prekine guenjem usred reenice prije nego dovri puni naslov filma.

Drugi Kurosawin film kojeg moemo pronai u Star Wars-ima je Yojimbo. Scena koja je direktni hommage Yojimbo-u deava se u Epizodi IV u slavnoj kantini na Tattooineu kad Obi Wan odree ruku jednom od stvorenja. U Yojimbu ta scena ide ovako: jedan od negativaca kae Sanjuru (Toshir Mifune) da je pokvaren jer je osueni ubojica, no Sanjiro navue negativce da ga napadnu ("Sigurno elite da vas ubijem? Bolit e vas, znate...") te ubije dvojicu i jednom odsjee ruku. Glumac Toshir Mifune je toliko fascinirao Lucasa da je razmiljao da ga angaira kao Obi Wan Kenobija prije nego je tu ulogu dodijelio Alecu Guinessu. Za prvi veliki fajt u epizodi IV, onoj izmeu Obi Wana i Darth Vadera, koriten je kendo.

MORANA

Lucasov boravak u Japanu kumovao je i liku Darth Vadera koji je nainjen prema Hakaideru, negativcu iz TV serije o superherojima "Jinz ningen Kikaid". I sama rije jedi je pokupljena iz japanskog TV programa. Godinu dana prije snimanja filmova Lucas je gledao "Jidai Geki" dramu smjetenu u dane samuraja te mu se rije jidai (dob, period) toliko dopala da ju je iskoristio za kasniju jedi. Japan je odao i svoj hommage Lucasovim Star Warsima. Najpoznatiji primjer je Final Fantasy serijal igara sa likovima Biggs i Wedga koji se pojavljuju u skoro svakom njegovom nastavku.

9d

INTERVIEW ANELLA ALITA BUKOVI


CRO-MANGAKA

1Q. to te privuklo japanskoj kulturi? 1A. Privukla me njihova kreativnost, stil ivota. Oni su tako razliiti od nas. 2Q. Koji je bio prvi anime koji si pogledala? 2A. Candy Candy, ne, Voltron, ne, ne sjeam se. I Lily C.A.T. spada u to vrijeme. 3Q. Koliko dugo ui japanski i da li je teak. Ima li neki tajni recept kako lake uiti tako sloeni jezik. 3A. Uim ga od srednje kole. Japanski se ui tako da zaboravi razmiljati o onoj logici po kojoj ui druge jezike. I ne smije ga usporeivati s hrvatskim. Izgubi se inae kad hoe neto prevesti. 4Q. Koliko dugo crta? 4A. Poela sam vjebati anime stil jo s 12, 13 godina. Tada je to bilo preloe, tek s 14, 15 to je liilo na neto. A onda, od srednje kole, nemam vremena ba. Tu i tamo, praznici, i to je to. 5Q. Kako to izgleda kad crta? 5A. Ponekad se volim igrati bojama, i to bez obzira kako ispadne. Nisam sretna dok se ne umrljam bojama ili tuem po prstima. 6Q. Misli li da crtanje stripova ima perspektivu u Hrvatskoj? 6A. Mislim da crtanje stripova nema nikakvu ansu u Hrvatskoj. Interes je preslab. Nikome se financijski ne isplati objaviti strip kod nas.

HA! BUMP!
Ahi, Alita deeesu!

PERSONAL DATA
Bloodtype - Zero Negative Horoskop - Capricorn (29.12.) Omiljena hrana - Nutella Omiljeno pie - Fanta Exotic Omiljena tkanina - Pamuk Omiljeni materijal - Grafit Mobitel Motorola V550

7Q. Kad bi ti jednog dana ponudili da crta mange u Japanu, da li bi prihvatila. 7A. Svakako. Ako mi osiguraju smjetaj i plau otila bih brzo. 8Q. Kad bi se jednom, ipak, vratila iz Japana to bi donjela sa sobom? 8A. Mange, koliko god bih mogla ponjeti. I recepte, Japanci na drukiji nain pripremaju riu, puno bolje nego ovdje kod nas. 9Q. Priaj nam o svojim sljedeim projektima. 9A. Huu, ljeto mislim provesti malo vie uei japanski. Crtat u sigurno, ilustracije, nastaviti mangu.. 10Q. Ovaj prvi broj fanzina je posveen Star Wars sagi. Gledala si Episode 3, REVENGE OF THE SITH, jel ti se svidio film? 10A. Jejejejejejeeeeeeeee!! 11Q. Koji ti je omiljeni manga/autor. 11A. Kishiro, Samuqa, Otomo, Ozaki. Katsura lijepo crta. I Shinjo Mayu. Od mangi, Alita. Nemam ba nekog odreenog uzora u crtanju, jo traim. 12Q. to voli/nevoli najvie? 12A. Volim plavo nebo i zelene livade, ali izbacit emo kukce. Osobito ose. Ne volim ljude koji crtaju mangu po prirurinicima tipa 'How to Draw Manga.'Ne volim enske torbice i cipele u pic. 13Q. Osim crtanja, koji su tvoji hobiji? 13A. Objavila sam tekstove o Alan Fordu, recenziju filma Catwomen, pisala sam o Zelaznyju, sve to u kolskom listu. Pjevam u zboru. Deset godina sviram klavir, ali ne predobro, isto kad stignem. Radim i AMVove i jo ih planiram.. bar jedan, dva preko ljeta.

9d

ART & STORY - ANELLA

EDIT - DENZA

9d

9d

9d

9d

9d

9d

Japanski WOWOW je najavio za ovo ljeto nastavak tavak FULL METAL PANIC serijala pod imenom FULL METAL PANIC THE SECOND RAID. Pria se oekivano nastavlja na FULL METAL PANIC FUMOFFU seriju a i dalje je bazirana na likovima i zapetljancijama iz mangi Shouji Gatoua i Retsu Tateoa. Izdava obeaje punokrvnu akciju M.M.M. (millitary, mecha, mayhem) ali s jaim osvrtom na intimne detalje odnosa Sousuke i Kaname.

Studio Circus najavljuje drugu sezonu DA CAPO serije, malo manje poznatog animea na ovim prostorima pa da vas malo informiramo. Na otoku Hatsune nalazi se Kazumi Akademija koju pohaa i Junnichi, klinac sa sposobnou ulaska u snove drugih ljudi. Anime djelomino podjea na stariju PSX igru ALUNDRA ba po tom dream walking elementu. Prvu seriju je jo karakterizirao i neobian odnos glavnog lika sa sestrom, gotovo incestuozan kao u ANGEL SANCTUARY mangi i animeu. to e biti u drugoj sezoni jo nije poznato ali sudei po dobrim reakcijama gledateljstva ni ovaj put se nee odstupati od originalne izvedbe.

Najnovije vijesti o najdue oekivanom CGI filmu u povijesti dolaze sa najoekivanijeg mjesta. Square/Enix je na najpoznatijem game showu, E3, prikazao i nove trailere FFVII:AC, ali ono to nas je najvie oduevilo bila je vijest da e film napokon biti objavljen u Rujnu ove godine, u isto vrijeme u Japanu i Americi.

etverodijelni OVA TALES OF PHANTASIA je dovren. Cless, Mint i prijatelji ovaj put moraju pobjediti zlog arobnjaka Dhaosa kojeg su njihovi roditelji utamniili a on, zao kakav jest, pobjee s jednom jedinom zamisli. Osveta. Hmmmh, vrlo originalno, nema to. Nadajmo se da e serija prtati humorom kao i u originalu i PS2 igri.

AIR anime dobija summer special epizodu. Kako je i ovaj anime relativno nov i nepoznat, potrudit emo se prepriati vam ukratko originalnu seriju. Kunisaki Yukito je u potrazi za tajanstvenom djevojkom s krilima, ona je u njegovim mislima jo od djetinjstva preko pria njegove majke. Yukito je prinuen zaraditi za nastavak puta potraivi posao u malom gradu. Tamo upoznaje Misuzu i sprijatelji se s njom nakon to mu ona ispria o svojim snovima. Trailer izgleda savreno, bujne zelene ume, gusti, upavi, travnjaci, pera anela lebde gusto poput velikih snjenih pahulja. Eyecandy.

POPOTAN moda nije novost u Japanu ali u Americi je, pogotovo kad znamo kako se eechi naslovi tamo teko probijaju (legalnim putem ). Dakle , POPOTAN se poinje objavljivati u USA, praen sablanjivim komentarima i recenzijama. Kod nas je (muka) anime publika vrlo dobro upoznata s eechi produkcijom no ipak, da podsjetimo TANPOPO je pria o tri lude sestre, Ai, Mai, Mii i malo normalnijoj kunoj pomonici Mae koje putuju kroz vrijeme zahvaljujui posebnom vremenskom stroju, njihovoj kui. Serija je raena u produkciji studija PETIT FERET, jednako odgovornog i za PC igru. Sve u svemu, 12 urnebesnih epizoda s likovima dizajniranim od strane POYOYON ROCKa odgovornog i za MAGICAL KANAN te SOUL TAKER likove. By the way.. Ne traite rije popotan u japanskom rijeniku jer ne postoji. Radi se o premetaljci, POPOTAN je u stvari TANPOPO maslaak!

9d

DEAD LEAVES
DEAD LEAVES (IG Production, Manga Entertainment) osvojio je Gold Special Jury Award na 38. godinjem svjetskom festivalu neamerikih filmova u Houstonu. DEAD LEAVES je nagradu osvojio u kategoriji komjuterski generiranih, nezavisnih i eksperimentalnih filmova i videoradova. Tako su Pandy i Retro dostojno ispunili oekivanja svog anarho-oca Hiroyuki (FLCL, Kare Kano) Imaishija i nakon maximum security zatvora rasturili i uspavani ameriki jug.

EUREKA 7 (BANDAI) je nova mecha anime serija koja na malo drukiji nain tretira taj anr. Renton je teenager eljan uzbuenja u svom ivotu mehaniara. Izgleda da je to poelio dovoljno jako jer mu vrlo brzo ogromno humnaidno borbeno vozilo padne na kuu. EUREKA 7 nije ni izbliza ozbiljan anime kao GUNDAM serijali i moda ba tu treba traiti njegove vrijednosti. SPEED GRAPHER produkcijske kue GONZO je vjerojatno naslov koji u predstojeoj, ljetnoj anime invaziji najvie obeaje. Saiga je fotograf u posjeti tajnom nonom klubu nagon ega primjeuje svoje nove sposobnosti (doslovno ubija kroz kameru). U klubu upoznaje i zbunjenu djevojku Kaguru iz budunosti. Naslovna tema je pravi teaser, stari hit Duran Durana, Girls on Film.

TRINITY BLOOD povezuje tvrdokornu znanstvenu fantastiku sa vampirima. Tisue godina nakon Sudnjeg Dana rat izmeu Vatikana i aliena osvajaa vampirske rase jo traje. Pratimo uspon Reda Crvene Rue i njihov doprinos ratu s alienima. I ovdje se radi o uratku produkcijske kue GONZO, vano je naglasiti, prve epizode oduevile su scenografijom i posebno kostimima.

Ako vam nije dosta vie od stotinjak epizoda NARUTA pogledajte jo i BASILISK, anime ija je radnja smjetena u Tokugawa eru starog Japana. Iako se u biti tu radi o borbi za prevlast izmeu dva ninja klana vrlo brzo serija preraste u punokrvni fantasy.

SEPH

9d

Prolo je ve i desetak godina otkada nismo vidjeli legendarnog tvorca Akire u redateljskom izdanju cjelovitog, dugometranog anime filma. Ni Tezukin METROPOLIS, ni CANNON FODER epizoda MEMORIESa nisu bili ispravni pokazatelji Otomoine redateljske forme. Projekt STEAMBOY zapoet je jo davne 1995. godine ali je obustavljen tri godine kasnije zbog financijskih neprilika u koje je film upao. Mijenjali su se studiji i producenti a samo je Otomo ostajao, i napokon, 2004. film je dovren. Kad proetate po internet forumima vidjet ete da su fanovi ipak malo pregorjeli u iekivanju novog Otomoa. Nisu se ba pretrgli od pohvala, puno naklonjenija je bila slubena filmska kritika. U film je utroeno vie od 20 milijuna $ a to se i vidi u tih 180 000 fantastinih crtea i oko 400 predivno kompjuterski generiranih slika. Po tom grafikom zamahu STEAMBOY spada u red najzahtjevnijih animiranih filmova novijeg doba. STEAMBOY je steampunk znanstveno fantstini film a predstavlja Raya, najmlaeg u obitelji izumitelja Steam. Njegov djed, Dr. Lloyd Steam ostavlja mu na brigu opasni steam ball artefakt baziran na novom obliku energije, a njega se pak ele domoi agenti OHara korporacije. Slijedi urnebesna potjera agenata za Rayem u zanimljivim steam vozilima. Rayu na trenutak pomognu zaposlenici vlade Ujedinjenog Kraljevstva za koju radi, gle vraga, i povijesno stvarna osoba Robert Stevenson, izumitelj lokomotiva. Ray je do samog kraja filma neodluan kome se prikloniti jer i vlada i OHara kompanija kunu se da izum ele iskoristiti za dobrobit ovjeanstva. OHara bi trebala imati i jednu vrst sentimentalne prednosti jer zapoljava i nestalog Rayevog oca, Eddie Steama. Ray je na kraju ipak otet i doveden u steam castle, tu upoznaje razmaenu bogataicu Scarlett, dijete ali i eficu OHara kompanije. Saznajemo da je tu, malo zatvoren, malo u bijegu, i ivahni djedica Lloyd. Uskoro je muki dio obitelji Steam na okupu, no vrlo brzo se pokazuje da ne dijele iste stavove oko uporabe mone parne lopte. Isprovocirani ludi znastvenik Eddie Steam objavljuje rat Ujedinjenom Kraljevstvu i u svojem death-star parnom dvorcu razara Londonski World Expo i okolicu. Pravo je osvjeenje vidjeti malo za promjenu ruenje nekih drugih gradova, Tokyo je valjda najrazrueniji grad u povijesti Animea.

KATSUHIRO OTOMO FILMOGRAFIJA 1979. KOKO EROTOPIA: AKAI SEIFUKU (credits) 1981. SHUFFLE (credits) 1982. JIYU O WARERA NI (director) 1983. CRUSHER JOE (character designer) 1983. GENMA TAISEN HARMAGEDDON (character designer) 1987. ROBOT CARNIVAL (segments) 1987. MEIKYU MONOGATARI (segments) 1988. AKIRA (director/writter) 1988. FUSHIGI MONOGATARI (credits) 1988. SO WHAT (credits) 1991. ROUJIN Z (director/writter) 1991. WORLD APPARTMENT HORROR (director) 1995. MEMORIES: CANNON FODDER (director/writter) 2001. METROPOLIS (writter) 2004. STEAMBOY (director/writter)

9d

Kad pogledamo malo poblie likove vidjet emo da ne odskau od ve pomalo stereotipk anime podjele na dobre, loe i neodlune. Negativac kojeg bi trebali voljeti, Rayev otac Eddie, prilino je pojednostavljen u svojim motivima. On je s OHara kompanijom samo zato jer imaju dovoljno novaca za njegove izume. Scarlett, u poetku je bila stvarno opako i razmaeno derite da bi na kraju postala damsel in distress, koju e Ray radije spaavati nego vlastitog oca. Djedica Lloyd je prilino krepak ne samo za svoje godine ve i za utamnienog izumitelja, ako dodamo k tome i jurnjavu onako polugolog po parnom dvorcu shvatit ete to hou rei. Puno zanimljiviji je ironijski pristup butleru Simonu, njegovo vjeto balansiranje izmeu Scarlettinih infantilnih kaprica i ulizivajueg dodvoravanja bogatim financijerima je najbolje odraena karakterizacija. A mali Ray, onako poten, neiskvaren a pametan i hrabar prilino je isklieiziran lik. Ipak, ono to ostavlja najpozitivniji dojam u filmu je ono zbog ega Otomo-sana najvie i volimo, zbog crtea. Oni su predivni, detaljni totali Londona i Manchestera, lokomotiva u prolazu seoskim krajolikom. Sve je prepuno interesantnih steam gadgeta i matovitih vozila na parni pogon. Svaki stroj ukraen je desetcima tlakomjera, zupanici se vrte uz teki metalni klopot i esto iskre od prevelikog trenja, ventili i cijevi isputaju oblaie pare i treba ih stalno otvarati i zatvarati, ujednaiti pritisak jer sve izgleda kao da e se svakog trena razletjeti. Savren nain za pokazati da ovjek kontrolira znanost i tehnologiju balansirajui izmeu blagostanja i katastrofe koju one mogu donjeti. Otomo-san se nije promjenio, STEAMBOY ima finale kakav smo i oekivali. Pojedinci su uvijek ispred ovjeanstva. Iza vizionara se uvijek vuku leinari gladni njihovog uspjeha. Koliko puta su ve neiji snovi uniteni zbog njih? Eddie i Lloyd su shvatili na kraju, tek kad se para nad ruevinama starog svijeta razie moe se izgraditi vrli novi svijet.

SEPH

9d

MODA SANJATI ...

Beyond the Clouds


The Place Promised in our early days
Makoto Shinkai je doskora anime fanovima bio najpoznatiji po kratkoj OVA Hoshi no Koe (2002), SF ljubavnoj prii o paru koji postaje razdvojen vrevremenom i prostorom. Ono to je cini jedinstvenom je to da je praktino itava produkcija ovog kratkog animea djelo jednog ovjeka. Od prie, preko reije, story boarda i animacije (na vlastitom G4 Macu) do glasova koje su u originalnalnoj verziji dali Shinkai i njegova zarunica. OVA je pobrala odlicne kritike kako anime fanova tako i anime industrije to Shinkaiju donosi slavu i financijsku sigurnost. Praktino odmah nakon Hoshi no Koe Shinkai poinje rad na Kumo no Mukou, Yakusoku no Basho - Beyond the Clouds, The place promised in our early days. Shinkai je i ovaj put upleten u skoro sve dijelove produkcije, od prie, story boarda, reije, produciranja pa do pisanja teksta zavrne pjesme Your Voice. Budui da je ovo ipak mnogo vei projekat od Hoshi no Koe karakter dizajn i druge dunosti preuzima Ushio Tazawa, glazbu ponovo sklada Tenmon a produkciju i distribuciju radi Comix Wave Inc. Beyond the Clouds je u startu osvojio publiku, te je vrijeme trajanja projekcije dva puta produavano, prvo za dva tjedna, da bi se konano povukao iz kina nakon dodatnih mjesec dana. Od brojnih nagrada dovoljno je spomenuti da je Beyond the Clouds izgurao Steamboy i Howl's Moving Castle u kategoriji za najbolji animirani film na dodjeli 59. Manichi Film Awards, jedne od najprestinijih nagrada za film u Japanu. Radnja Beyond the Clouds se odvija u alternativnom svijetu u kome je Japan nakon drugog svjetskog rata podijeljen izmedju amerikih snaga koje kontroliraju Honshu i ostatak junog Japana, dok snage "Unije" aneksiraju Hokaido. Blizu june obale Hokaida biva sagraena ogromna kula nepoznate namjene. Dva prijatelja Takuya i Hiroki mataju o kuli i odlue sagraditi avion-dvosjed koristei dijelove sruene bespilotne letjelice kojim bi odletjeli do kule. Jednog dana Takuya dovodi Sayuri koja takoer sanja o kuli. Takuya i Hiroki joj obeaju da e je odvesti tamo kada zavre avion. Tim obeanjem prijateljstvo njih troje biva uvreno a kula postaje simbol obeano mjesto. Sayuri jednog dana nestaje bez rijei, a Takuya i Hiroki tada naputaju rad na avionu i polako se udalje jedan od drugoga nakon to upiu razliite srednje kole. Tri godine kasnije Takuya iako jo srednjokolac, radi u vladinom centru za Istraivanje paralelnih svemira. Hiroki za to vrijeme ide u kolu u Tokiju, i osjea se usamljeno u milijunskom gradu. esto misli na Sayuri, koja i-tavo vrijeme, a da oni toga nisu svjesni, lei u bolnici u katatoninom stanju zadnje tri godine. Nakon to se ustanovi da je njena koma vezana za postojanje kule, ivotni putevi Hirokija i Takuye se ponovo kriaju. I dok se oko njih zakuhava poetak rata, dva prijatelja sada razliitih pogleda na svijet, moraju odabrati da li ele odrati obeanje i time spasiti onu koju vole ili e spasiti svijet. Anime je vizuelno predivan. Prepun fantasinih kadrova od kojih zastaje dah, i koji naprosto trae da ih stavite na desktop kao wallpaper. Artwork u animeu je prvoklasan. itav anime je krcat primjerima odlinog koritenja svjetla i kadriranja. Likovi su dovoljno razraeni da ne zasjenjuju priu s dovoljno pozadinskih elemenata. Na taj nain ju uvruju a opet ne zaguuju glavnu temu radnje - snagu ljubavi i vrijednost ispunjenog obeanja. Likovi su dovoljno ljudski da se gledaoci mogu identificirati sa njima te nema potrebe za fizikom ili emocionalnom "prekarakterizacijom". Glazba se savreno uklapa sa radnjom i akcentira emocionalnu stranu animea, ime ponovo dolazi do izraaja odlina suradnja Shinkaija i Tenmona nastavljena nakon Hoshi no Koe. Shinkai je ponovio ono to je uradio sa Hoshi no Koe - stvorio je jo jedno remekdjelo koje ostaje s gledaocem jo dugo nakon to se creditsi zavre. Jedan od onih animea, koji vam uu pod kou i pronau put do onog mjesta gdje uvate samo vama drage stvari. A tamo i ostanu.

DENZA

9d

BOLJE OD POKEMONA !
Koliko puta ste u jutro, jo sneni napipavali rukom po nonom ormariu ne biste li ugasili tu nemoguu budilicu ? E pa naa junakinja SAKURA KINAMOTO jedva je ekala da se probudi. Pitate jo zato ? Pa sanjala je tako straan san da uope nije bilo udno to se osjeala spaena kad je budilica zazvonila. Sjurila se u blagovaonicu gdje su ve dorukovali njezin otac Fujitaka i stariji brat Touya. Nakon to ste se uvjerili da sve mlae sestre imaju problema sa starijom braom Sakura je brzo dovrila doruak i krenula u kolu. Idealna prilika za upoznavanje ostalih glavnih likova nae prie. Prvo ste upoznali Yukita, Touyinog prijatelja a zatim i Tomoyo, Sakurinu prijateljicu. U koli saznajemo da Sakura najvie voli tjelesni kao bi postala jaa od svog brata a najmanje matematiku (ha ! Kao da je jedina). Vjebajui ritmiku gimnastiku u koli Sakuru je pogodio u glavu neobian predmet. Bila je to arobna palica koja joj je omoguavala razliite magijske trikove no jo je bilo rano za njenu upotrebu Kasno poslijepodne, Sakura je ponovo kod kue igdje otkriva poruku da e jo neko vrijeme biti sama kod kue; njezin otac i brat se vraaju kasno. Nita zato, idemo do hladnjaka po jo pudinga. U tom trenutku ula se buka koja je dopirala iz sobe njenog oca. Sakura je pomislila da je lopov, pa se skupivi hrabrost uputi prema sobi. Tamo je bilo mirno pa zakljui da je sve u redu ali poeli jo provjeriti iza polica s knjigama. Panju joj privue knjiga koja je isijavala jaku svijetlost, prie joj i u tom trenu Sakuri ispadne arobna palica proizvevi zvuk slian onome kad izgovorite clow, a to je bilo dovoljno razbije magini peat i otvori knjigu. U knjizi su bile slike karata koje su podsjeale na Tarot karte. Otvorivi prvu stranicu pronae sliku karte s imenom Windy. Nakon to je naglas proitala njeno ime podigne se takav snaan vjetar da je ispuhao sve karte iz knjige kroz prozor. Nakon toga vjetar je stao a iz knjige ispue malo, krilato stvorenje (neto kao Babit iz CHILDS TOY serije). Sakura je prvo poela traiti prekida ili baterije jer je pomislila da se radi o kakvoj igraki. Njegovo ime je Keroberos, ili skraeno Kero i bio je zaduen za uvanje karata u knjizi. Kako su sve karte pobjegle njenom krivicom, Sakura je pristala pomoi mu potraiti ih i postala CARDCAPTOR SAKURA to bi znailo Skupljaica Karata. Zatim su Sakura i Kero-chan slistili svaki po jo jedan puding. Kod CARDCAPTOR SAKURA serijala skupine autorica koje objavljuju pod zajednikim imenom CLAMP, iznenadit e vas velika slinost s Pokemonima i Sailor Moon serijalom. Ovdje su neprijatelji karte koje treba uhvatiti a to ete uspjeti uz pomo cardkeepera Keroa (Cerebrus) a kasnije i uz pomo ostalih ve pronaenih karata. Kod ovog DVD izdanja treba napomenuti da je prije bilo mogue nabaviti jedino cenzuriranu (kid friendly) ameriku verziju koja zapoinje s osmom epizodom kao prvom ! Zahvaljujui izdavau Nelvani sada imamo prve etiri epizode kao i u japanskom originalu. Treba tome nadodati da niti Japanci u anime serijalu ne prate zbivanja i redosljed dogaanja u Manga serijalu. Dakle ako vas zanima praenje CARDCAPTOR SAKURA serijala kronoloki prihvatite se prvo mange.

SEPH

9d

DEAD OR ALIVE
Filmska verzija video igre DEAD OR ALIVE snima se u Kini, u Yuzi Paradise, poznatom turistikom parku u gradu Guilinu. Reira ga Corey (Transporter) Yuen a u filmu e glumiti Devon (Sin City) Aoki, Kane (Godzilla Final War) Kosugi, Holly Valance, Sarah Carter i Jamie Pressley. Do Lipnja, kad film treba biti dovren, ekipa planira promijeniti jo nekoliko lokacija snimanja.

CROMARTIE HIGH
CROMARTIE HIGH takoer dobiva svoju live-action inaicu ovog ljeta. Reiju potpisuje Yuudai Yamaguchi a glavni lik Takashi Kamiyamu glumit e Takamasa Suga. Kako bi film to bolje doarao agresivnost kolskih nasilnika uloge su dobili i profesionalni boksai i hrvai.

SAIKANO
Za proljee 2006 najavljen je ili bolje odgoen SAIKANO live action film prozainog podnaslova SHE THE ULTIMATE WEAPON. Ovaj naslov nije sluajno izabran jer tako se u originalu i zove manga, Saishu-Heiki Kanojo. Time su izgleda producenti dodatno eljeli ulizati publici naglasivi da su u film ne samo uvukli samog autora mange Shin Takahashija ve i da e radnja vrlo vjerno pratiti njegova djela. SAI KANO je jo jedna pria o ljubavi ovjeka i cyborga u ratnom okruju, pria o snazi volje, o ljudima i strojevima sposobnim pokazati svoje emocije. Dakle, nipoto ne gledati bez maramica.

HIROKAZU KOREEDA

DAREMO SHIRANAI
Zlatnu Palmu za najbolju filmsku muku ulogu dobio je Yuuya Yagira za film Hirokazu Koreeda DAREMO SHIRANAI (Nobody Knows). Film je drama o etvero djece koje ivi s majkom u malom stanu u Tokyu. Jednog dana majka ostavlja poruku i neto novca odredivi da najstariji sin brine za ostale. Poinje pustolovina a kako e zavriti, nitko nezna.

HAURU NO UGOKU SHIRO


Novi Miyazakijev film HAURU NO UGOKU SHIRO (Howls Moving Castle) po romanu Diane Wynne Jones pristaje na dokove Amerike. Sophie ivi s pomajkom i dvije polusestre. Pomajka zabrinuta za budunost djece, odredi svakoj to e raditi. Najmlaa sestra ui za arobnicu, srednja je pomonica kod pekara a Sophie se brine za radionicu eira, jedinu ostavinu njenog oca. Stvari pou loe kad mlae sestre zamjene svoje poslove, zla arobica pretvori Sophie u staricu. Traei nain kako prekinuti aroliju, Sophie pronae Howla i njegov putujui dvorac. Howl je arobnjak vezan magijskim ugovorom s Calciferom pogonskom snagom neobine letjelice..

9d

KANSEN iliti po naki INFEKCIJA, film je Masayuki Ochiaija iz 2004. Ovaj horor raen po prii Ryoichi Kimizukae odvija se u ruevnoj bolnici, jedva osposobljenoj za prihvat pacjenata. Prave nevolje poinju kad nemarom ljenika umre pacjent pa upravni odbor odlui prihvatiti bolesnika zaraenog nepoznatim virusom kako bi na njega skrenuli svu krivicu. No kao to to esto biva, virus se proiri a nositelj, sad ve udovini mutant pobjegne u ventilacijski sistem..

KAKUSHI KEN ONI NO TSUME (HIDDEN BLADE) je novi film Yoji Yamade poznatijeg po Twilight Samurai uratku od prije tri godine. Yamada-san ima malo suptilniji stil prikaza ivota samuraja pa tako ni ovaj put ne oekujte spektakularne scene okraja ve pretenciozniju, festivalsku dramu. Film JUDE EROS BANCHO predstavlja nastavak stilskog eksperimentiranja Takahisa Zezea. Nadam se da niste zaboravili njegov Moon Child.. SHONEN JIDAI je film Masahiro Shinode iz 1990. Malo postariji da bi zavrijedio pojavljivanje u rubrici Movie News no morat ete nam progledati kroz prste jer se radi o kvalitetnoj drami na tragu kultnog Grave of the Fireflies anime filma. Tokom bombardiranja na kraju II sv. rata stanovnici gradova, htjeli-nehtjeli moraju na selo. Ne samo da e nai pronai mir ve i izgubljene veze urbane i ruralne kulture.

U Japanu se moe pogledati i cjeloveernji igrani film sa ULTRAMANom, starim stripovskim herojem. Kompjuterski obraenih scena ima na pretek. Ostalih informacija ba i nemamo ali je bar zato slika lijepa.

Aya Ueta je nakon Ryuhei Kitamurinog hita Azumi vrlo zaposlena djevojka. U oekivanju nastavka Azumi viamo ju vie na TV ekranima, ali ono to je najbitnije, uvijek se neto dogaa. INSTALL COLLECTORS EDITION je kompilacija TV serije Install, pretvorena u film. DVD je pravo religiozno iskustvo sa neobjavljenim scenama, commercialsima, spotovima i jo kojeim. Kad ve spominjemo Azumi II, dobra vijest je da e glumiti i Chiaki Kuriyama (Kill Bill Vol I, Battle Royale), dok je manje dobra vijest da film nee reirati Kitamura ve Shusuke Kaneko (Kurosufaia, Gojira Daikaiju Sokogeki).

Manje poznati redatelj Satoshi Isaka potpisuje film G@ME, thriller misteriju. Sakuma gubi obeavajui posao kod bogatog klijenta ali susree njegovu ki i oni zajedno odglume njenu otmicu. Film se vrlo polako uvlai pod kou sa svojim cool protagonistima..

SEPH

9d

Zle neo-sapiene izgnanstvo vodi u planine gdje pronalaze naputeni dvorac kojeg ubrzo preureuju u tvornicu borbenih robota. Sve je spremno za invaziju i pokoravanje Vee Istone Federacije. Burai i drutvo su u potrazi za znanstvenicima radi olakavanja stjecanja potpune moi. Kod rutinske otmice Luninog oca postaju svjesni postojanja rezurektanog Tetsuya Cassherna. Slijedi spontani okraj dobra i zla, Buraijev rat za svjetsku dominaciju i Tetsuyin rat protiv egzistencije egoizma. Shochiku 2004 141 minuta Redatelj Kazuaki Kiriya Scenarij Kazuaki Kiriya, Dai Sato, Shotaro Suga (po Shinzo Ningen Kyashan animeu) Glazba Shiro Sagisu, Satoshi Tomie Yusuke Iseya Tetsuya Azuma Kumiko Aso Luna Akira Terao Kotaro Azuma Kanako Higuchi Midori Azuma Fumiyo Kohinata Kozuki Hiroyuki Miyasako Akubon Jun Kaname Barashin Pedeset godina je prolo od poetka rata izmeu Europe i Vee Istone Federacije. Nova oruja koritena u tom ratu unitila su okoli, pojavile su se nove bolesti a preostalo ovjeanstvo svu nadu je jo jednom povjerilo znanstvenicima. No, i oni sami nisu bili poteeni vlastitih tragedija, Dr. Kotaro Azuma uzaludno pokuava pronai lijek za svoju bolesnu suprugu Midori. Rat zavrava pobjedom federacije, tek tu i tamo grupe pobunjenika naruavaju mir pobjednika. Sektor 7 je novo arite i vlada poziva stanovnike u nove pobjede. Kotarov Sin Tetsuya uprkos oevom neslaganju poe u rat ostavivi i svoju zarunicu Lunu. Dr. Azuma se zatvara u lab i posveti dovravanju svog neo-cell projekta. Nije se ba sve odvijalo po planu, od ostataka ljudskih tijela predodreenih za eksperimente formirali su se novi potpuno funkcionalni organizmi neo-sapieni. Pod vodstvom Buraia, samozvanog voe novostvorenih mutanata, grupa preivjelih homoida trai svoje mjestoi pod suncem a zbog loeg prijema od strane vojnog vrha i priliku za osvetu. Kao to jedno zlo nikad ne dolazi samo, tako i Azuma obitelj ostane uskraena za najmlaeg lana, Tetsuya pogiba u ratu. Otac nee oklijevati na isti nain podii iz mrtvih sina, stvorivi jo jednog freaka, Cassherna. Filmska kritika se obino nabacuje drvljem i kamenjem na mlaahni redateljski kadar proizaao iz videospotovske produkcije zaboravljajui da je filmska umjetnost od samih svojih poetaka preferirala vizualni doivljaj svojih stvaratelja. I u sluaju Kazauki Kiriye stvari donekle slino stoje. Na film je katapultiran nakon redateljske potvrde u glazbenim krugovima. ak to vie, poznanstva sa ljudima iz tog miljea donjela su mu i jednu veliku Hikaru Utada sa odjavnom Dareka no Negai ga Kanau Koro, dok su se na filmskom soundtracku okupili i ostali, poput Glaya, Shiine Ringo, Hydea i slinih zvijezda J-popa. Pravo je udo koliko je konaca drao u svojim rukama Kiriya, osim reije, suradnik je na scenariju, sam je snimao i radio montau. Sve to jasno govori da smo dobili film otprilike onakav kakav je Kiriya i htio. Pa pogledajmo to smo dobili. CASSHERN svoju vizualnu atraktivnost prije svega duguje redatelju a tek nakon toga moemo priati o CGI efektima, o snimanju ispred plavog ekrana i slinom. Kiriya je savreni slikar u vrtu Azuma obitelji sa nestvarno kvalitetnom paletom zelenih boja, sa smeeutim tonovima industrijaliziranih gradova u blade runner reminscencijama, sa crno-bijelim hipnotiki dokumentiranim ratnim izvjestiteljstvom. Kiriyino vizualno ima uporite u dramskom. Svjedoci smo to u scenama vriska Buraia koji razbija oblake i doputa suncu da neo-sapieni bace duge sjene, u scenama Tetsuyinog tumaranja u liku doppelganger duha kad donosi lanu nadu majci ili uspavljuje svoju Lunu na klupi. Retro-povijesni dizajn poutjelih pokretnih razglednica, eksperimentalni filmovi dvadesetih i oni propagandni tridesetih uljuljani u alternativne svjetove koji podsjeaju na Final Fantasy jednako kao i na Brazil Terry Gilliama, sve je to CASSHERN.

9d

Dramaturki zaplet je ipak neto slabije izveden. Inzistiranje na veoj koliini akcije uzrokovalo je kraenje ionako dugog filma. Sve je to rezultiralo manjim konfuzijama u jasnijem prikazu odvijanja radnje. Moda malo vie minutae posveene odnosu Tetsuye i Lune za vrijeme njihovog zajednikog ivata kod njenog oca, vojnog znanstvenika, tvorca Casshernove maske ne bi bilo na odmet. Sam uspon Buraijevih neo-nacistikih sapiensa je takoer je zbrzan nautrb dugih okraja glavnih zvijezda dobra i zla. Sve u svemu i uz te i neke manje nedostatke Kiriya je u ovu akcijsku slikovnicu nacrtao i nekoliko zanimljivih karakterizacijskih ekspanzija likova. Jedan pravi edipov kompleks glavnog pozitivca koji e se nakon smrti prije pokazati majci nego zarunici, koji e svakoj oevoj rijei i djelu nai zamjerku a od sukoba pokuati pobjei na najloiji mogui nain, sudjelujui u ratu. Vrlo loa procjena naina za samodokazivanje, rat je ionako ve gotov. Ako je mogao sve te godine biti pasivni sudionik, mogao se suzdrati i od vlastite ego-trip intervencije u Sektoru 7. Nadalje prepoznajemo i faustovski kompleks znanstvenika koji u oaju gubljenja drage osobe (u ovom sluaju bolesne ene) prodaje duu vragu, odnosno onome tko moe vie ponuditi materijalnih sredstva za reali zaciju njenog ozdravljenja. Ne treba zaboraviti ni Buraijev egzodus, on ba lijepo vue paralele sa velikim progonjenim neosapienima dananjice koji preuzimaju totalitarnu ideologiju jer je jedino ona kadra iznjeti njihovu osvetu. CASSHERN zavrava kao anti-ratni film iako je rat kao rat kojeg znamo iz povijesnih knjiga ovdje podignut na metafiziku razinu. Sve dok cilj ljudskog postojanja bude nanoenje bola drugima odvijat e se isti ratovi, ratovi imeu drava, izmeu pojedinaca, ratovi unutar nas samih. Tek kad nauimo da je razlog naeg postojanja nesebino davanje svoje vlastitosti, moi emo evoluirati. No sudei kako danas stvari stoje, realizacija tih zamisli je ipak jo daleko.

SEPH

Posebna nagrada glavnog urednika dodjeljena je za dizajn najseksi izmi svih vremena u nekom filmu.

9d

DUAL
Ve pomalo legendarna filmska oklada Yukihiko Tsustsumija i Ryuhei Kitamure i svojevrsni eksperiment u filmskoj industriji donjeli su osebujne uratke obojice autora. Sve je poelo na jednom malom filmskom festivalu u Njemakoj. Nakon duge noi, natopljeni alkoholom, dvojica prijatelja su se okladili tko e napraviti bolji duel to death film. Uvjeti su bili, u filmu ne smije biti vie od dva do tri lika, snimanje mora biti dovreno u roku od sedam dana sa malim budetom, cijela pria se mora odvijati na jednom mjestu, i ono najvanije, jedan od likova mora umrijeti. Za mjesto na kojem se treba odluiti koji je film bolji izabran je Festival nezavisnih filmova u San Franciscu. Gledatelji su nakon projekcije s kupljenom kartom glasali na taj nain da su ju ubacivali u jednu od dvije izborne kutije od kojih je jedna bila s natpisom 2LDK a druga, dakako, Aragami. Legenda govori da je pobjedio Tsustsumijev film s jednim glasom prednosti. 2003. Reija Scenarij Kamera Glazba 70 minuta Yukihiko Tsutsumi Yukihiko Tsutsumi Nobuyuki Ito ??? Na pitanje to dobija pobjednik a to je obaveza gubitnika, Kitamura je rekao da nisu o tome raspravljali osim to poraeni mora odati duno potovanje pobjedniku. Zatim je nadodao da bi onaj koji izgubi okladu trebao obrijati glavu i asistirati redatelju pobjedniku u njegovom sljedeem filmu. Takoer i glumiti u jednom njegovom filmu. Naravno, rekao je to prije nego su se prebrojali glasovi.

Eiko Koike Nozomi Maho Nonami Lana Yukihiko Tsutsumi je pomalo nepoznat japanski filmski radnik za nas zapadnjake. Premalo podataka o njemu je dostupno da bi se mogla kvalitetno procijeniti njegova karijera. Ono to je sigurno, angairaniji je na japanskoj televiziji gdje je zapoeo raditi kasnih osamdesetih. Reirao je Osamu Tezukin BLACK JACK anime, a veu pozornost stie filmom CHINESE DINNER. Slijedi ve spomenuti rad na omnibus projektu JAM FILMS, sa priom HIJIKI o otmiaru i njegovim taokinjama koje jedva ekaju da ih on ubije jer im je ivot ionako pakao. Nakon 2LDK, Tsutsumi snima komediju COLLAGE OF OUR LIFE ali nastavlja i sa radom na TV serijama. Ime filma 2LDK je skraenica iz stambenih i turustikih oglasa a oznaava apartman od dvije spavae, jedne dnevne sobe, jedne blagovaone i i kuhinje te zajednike kupaone. Upravo takav apartman dijele Lana i Nozomi, naizgled vrlo razliite glumice poetnice. Njihov odnos je na granici podnoljivosti koju e obje prei kad saznaju da je mukarac oko kojeg se obje natjeu dobio glavnu ulogu u filmu i da e povui jednu od njih kao partnericu. Odlino reirane scene socijalnog i psiholokog odreivanja likova najdojmljivije su u scenama konvencionalnog teritorial pissinga, npr. upisivanje vlastiTih inicijala na namirnice i kozmetiku. Ili kad Lana i Nozomi avrljaju o obinim enskim stvarima a publika uje njihova razmiljanja jedne o drugoj. Lana smatra Nozomi povuenom provincijalkom sa nesreenim emocinalnim ivotom, dok Nozomi o Lani razmilja kao o lakoj eni koja do veza na filmu dolazi iskljuivo preko kreveta. Nije ni udo da e jedno sasvim sluajno naruavanje artificijelnog suivota dovesti na kraju do potpunog ogoljavanja nieg ja cimerica i njihovog otvorenog sukoba. Tsustsumi vjeto balansira izmeu drame i crne komedije ne doputajui da bilo koji element anra prevlada, od prvog do posljednjeg kadra filma niste sigurni treba li se smijati ljudskoj gluposti ili ozbiljno zamisliti nad dekadencijom naih meusobnih odnosa.

SEPH

9d

PROJECT
Snimanje oba filma obavljeno je zaista u planiranom vremenu od sedam dana ali se snimalo i nou. Tsustsumijeva knjiga snimanja je kronoloki pratila scenarij pa su glumice Maho i Eiko bile vidno izmorene nametnutim tempom. Poslije su se alile da da je film snimljen na vrijeme jer su njihovi podonjaci i krvave oi bile stvarne i pa su samo masnice i poneki krvavi rez bili djelo majstora za minku. Kitamura je bio svjestan toga vremenskog kripca i sve svoje akcijske scene snimio na poetku sedmodnevnog ciklusa. Atmosfera na setu zbog ubrzanog snimanja ipak nije bila naruena, svi su se dobro zabavljali. U jednoj sceni Eiko se nije usudila bacati jaja u pravcu glave Maho (bojala se da Maho ne dobije jaje na oko) pa je jaja vlastoruno bacao sam Tsustsumi. I za kraj neto to e moda malo prizemljiti legendu o nastanku ovih filmova. Tsutsumi i Kitamura su se ve radili zajedno, na projektu nazvanom JAM FILMS, omnibusu koji je okupio jo pet-est autora. Upravo producent tog filma, Shinya Kawai, dao je prijedlog (itaj financijski poticaj) da njih dvojica zajedno naprave jedan film u Jun-dori stilu (na jednom setu) pod naslovom DUAL PROJECT. Zahvaljujui njihovoj neposlunosti na kraju smo dobili dva filma, zanimljiva u svojoj jednostavnosti i originalna po redateljskoj izvedbi. 2003. Reija Scenarij Kamera Glazba 70 minuta Ryuhei Kitamura Ryuhei Kitamura Takumi Furuya Nobuhiko Morino

Takao Osawa Samurai Masaya Kato Aragami Kanae Uotani Pomonica

Ryuhei Kitamura je, za razliku od svog suparnika na lijevoj strani ringa, vrlo poznat i traen redatelj mlae generacije. Za okraj u Dual Projectu imao je i malu prednost jer je, takorei filmski odrastao radei low-budget filmove, snimane na malo lokacija i sa malo glumaca. Aragami po zapletu dosta slii Kitamurinom filmu iz 2002. godine, Alive. ak su se i kritiari naalili rekavi da je Aragami samo reducirani Alive. Ipak, svi se slau da je Kitamura talentiran redatelj, imajui na umu Versus ili Azumi, dok njegovu Godzillu (Final Wars), Sky High i ve spomenuti Alive podcjenjuju zbog scenaristikih podbaaja. Pria poinje kad ranjeni samuraj potrai sklonite u starom hramu. Tamo e susresti naslovni lik, BBBa (Bijesnog Boga Bitaka) i njegovu pomonicu. Domain e lijepo ugostiti samuraja da bi ga na kraju zamolio za posebnu uslugu. Aragami je besmrtni bog demon koji se zaelio vjenog odmora. Njega se

moe domoi jedino pogibajui u borbi sa samurajem. Prvih sat vremena film pratimo prilino dosadno prianje gosta i domaina, neku vrst Kitamurine ironine posvete dubokoumnosti Matrixa brae Wachovski ali i vlastitim korjenima u liku Miyamoto Musashija. Zatim slijedi nekoliko minuta ba lijepo reirane akcije. Pazilo se na boje, igru svijetla i sjena, zvunu podlogu a onda je opet svega nestalo jer glavni likovi se ipak nisu stigli dovoljno napriati. Kako se film blii kraju izmjena prianog i akcijskog se ubrzava da bi sve zavrilo ne kao to bi ste oekivali, posebno spektakularnim odjavnim creditsima ve antologijskim, posljednjim reizborom oruja kako bi to napravio, recimo, Takashi Miike. Aragami je zahtjevan film za povrne pratitelje moderne japanske kinematografije ali je zato prava poslastica za istinske fanove Ryuhei Kitamure.

SEPH

9d

.HACK//G.U.

BLUE DRAGON
Microsoft je na sva zvona udario vijest da e Akira Toriyama raditi na dizajnu likova za njihovu XBOX 360 igru BLUE DRAGON. Ne treba ni podsjeati da je Toriyama svjetsku slavu stekao DRAGONBALL serijalima no u posljednje vrijeme dosta se posveuje dizajnu likova za video igre poput Dragon Quest serijala i Chrono Triggera. Upravo od ovog posljednjeg projekta, Toriyama je povukao gotovo sve dostupk suradnike a posebno vesele imena Hironobu Sakaguchija (glaveina Square/Enix kompanije i izvrni producent Final Fantasy PS2 igri, za neznalice) i Nobuo Uematsua (opet Final Fantasy ali ovaj put tvorac glazbe). O samoj igri se jo nezna puno, klasina pria o borbi dobra i zla, o razvrgnutom prijateljstvu. Sakaguchi-san se raspriao o zanimljivom elementu igre. Likovi e skupljati sjene, kombinaciju equipmenta i summona a tokom igre moi e ih se nai i do 200tinjak. S obzirom da jo nema fotki iz igre eto vam nasmjeenog Toriyame na vrhu teksta.

Poput najstroe uvane tajne procurila je vijest da se sprema jo jedan nastavak .//HACK igre za PS2. Malo nas je kopkalo da li je vijest stvarno istinita jer je putena upravo na Prvi April a kako je to kod nas vrlo omiljen praznik podvala, nije za zamjeriti sumnjiavost. Vijest je sada provjerena, igra se zove .//HACK.G.U. A izdava BANDAI najavljuje prilian odmak od dosadanjih nastavaka, pa odigrajmo..

STRANGLEHOLD
John Woo se oporavlja od loih filmova prolih godina radei na XBOX 360 igri STRANGLEHOLD. Chow-Yun Fat glumi inspektora Tequillu u potrazi za loim momcima u Hong Kongu i Chicagu. Radi se akcijskoj avanturi iz treeg lica sa pucanjem. John Woo se produkcijski sprijateljio i s Clive Barkerom suraujui na horror igri DEMONIK to bi mu trebalo osigurati i reiju istoimenog filma. Hideo Kojima se obvezao da e najkasnije do Boia 2005. napraviti i dodatak na METAL GEAR SOLID 3 pod nazivom SUBSISTENCE. Kao to moete po naslovu primjetiti, vrlo je slian onom iz dodatka na dvojku od prije par godina. Glavne razlike su u tome to e sve misije biti igrive iz treeg lica a moi ete zaigrati online sa jo pet igraa diljem nae majice Zemlje. Takoer, bit e dodataka za okorjele fanove, neto starix Geara sa MSX raunala a uka se i o parodiji same MGS igre raene u pauzi Snake Eatera. SEGA nastavlja sa objavljivanjem svoje najvitalnije franize, PHANTASY STAR sage. Nakon online inaice za GameCube i XBOX, Phantasy Star Uniokree se PS2 populaciji. Bit e to akcijski RPG u kojem ete voditi Ethana Wabera u potrazi za svokom otetom sestrom. Put e vas voditi po Gurhal solarnom sistemu gdje ete traiti nove likove eljne sluenja pod vaim maem, titom i ostalim equipmentom. Sama igra je grafiki uljepana, ve spomenuta, online verzija GameCube platforme. Kako se radi o jo jednoj konverziji s konzole na konzolu pomalo strpimo u oekivanju ovog naslova.

METAL GEAR SOLID


s u b s i s t e n c e

9d

Prije nego to ponete itati ovu najavu molimo vas uzmite neto meko, papirno i dobro upijajue jer ovo izaziva sline! Dakle, u ovoj igri uzimate ulogu boanske Amaterasu roene u liku vuice ija je misija vratiti Japanu zaslueni sjaj izgubljen u fudalnim ratovima. Igra je inspirirana tradicionalnim japanskim crtanjem vodenim bojama i kaligrafijom. Oekujte puno crtanja i pisanja, Amaterasu e doslovno imati moi interakcije s likovima i prostorom preko crtanja razliitim kistovima, perima i ostalim prigodnim pisaim priborom. Jednom ete morati fokusirati boanske moi i nacrtati most preko magine rijeke, drugi put razoriti vrata zamka pod opsadom. Nitko jo nezna kako e to na kraju izgledati jer je dovreno tek 30% igre.

Jeste li uli za DIRGE OF CERBERUS, novu FFVII igru? Ovaj put se radi o pravom nastavku na FFVII, tonije na film Advent Children. U FFVII-DoC glavni lik je Vincent Valentine a potpunim ovisnicima o FFVII nee biti odbojno ni igranje s Cait (neeeeeeeee) Sithom. Vincent e se boriti protiv Deepground Soldiersa, teroristike grupe koja e se okomiti na Midgar. Glaveine iz Square/Enixa prijete otkrivanjem uznemirujue istine nikad ispriane u originalnom FFVII.

DRAGON QUEST je napokon dobio treu dimenziju, iako se primjeuju cell shade likovi u prvom planu. Podnaslov je Journey of the Cursed King a pratit emo pustolovine Yangusa Barbarina i neeg malog, zelenog to se odaziva na ime Trode. Bit e da je to zaarani kralj iz naslova u potrazi za svojim protivnikom, zlim arobnjakom...

MAGNA CARTA je korejski serijal igri za razliite platforme ponajvie poznat i priznat zahvaljujui artworku Hyung Tae Kima. Jednom davno postojala je zemlja Efferia iji su se stanovnici stalno svaali. U Tears of Blood epizodi ponovo imamo mlaahnog junaka kojem su neprijatelji iz susjedne zemlje pobili mile i drage pa on kuje stranu osvetu a sve uz pomo lijepe djevojke izbljedjelog sjeanja. Originalno, nema to. Real-time RPG.

Nije bilo ba iznenaenje, ONIMUSHA takoer dobija nastavak pod prelijepim imenom Dawn of Dreams. Franiza se obogauje i novim likovima, Soki je novi mistini ratnik u lovu na Hideyoshi Toyotomija, nasljednika Nobunage, oito izmorenog u prve tri Onimusha igre. Od novosti spomenimo da ete sada moi kontrolirati pet likova ali uvijek u paru od kojih e jedan uvijek biti Soki. Par e moi izvoditi i pojedinane i zajednike udarce a da vam ne dosadi puka akcija bit e i mozgalica. Dok ih rjeavate smetat e vam pregrt udovinih stvorova i pokoji tajmer. Ni ove godine nita od bijelog Boia, sve je u znaku guste, crvene boje bar to se videoigara tie.

SEPH

9d

Pola tone fairanog, molim..


Vjerovatno ve pogaate o emu se moe raditi u igri gdje glavni lik tegli okolo 2 metra eljeza. Hint - nema veze sa skupljanjem prstenova ni zlatnika. Takoer ne oekujte mozgalice i koje-kakve zagonetke. Berserk je jedan kroz jedan, isti hack and slash. I to prilino zarazan. Igra (prilino vjerno) prati priu opi-sanu u volumeima 21-27. Na poetku igre, nakon kratke retrospektive dosadanje radnje, Gutsa sreemo sa Caskom i Puckom kako se odmara nakon naporne noi. Guts inae radi nonu smjenu u lokalnoj klaonici. Ali kako je esto na putu da ne bi ispao iz forme, vei dio noi provodi u traniranju prisutne demonske faune. Ubrzo nakon kratke animacije dobijamo prvu priliku isprobati Dragonslayer - kroz kratki tutorial koji se moe preskoiti ako to elite. Ako to uinite idete direktno na borbu sa prvim bossom. Ako ipak odluite proigrati tutorial, kroz njega ete se korak po korak upoznati sa osnovnim komandama i usput skupiti neto experiencea. Kontrole i interface su prilino jednostavni i intuitivni. U gornjem lijevom uglu se nalazi health meter u obliku crvene kugle koja se lagano prazni kako gubite Pritiskom na R2 Guts prelazi u Berserk mode, ekran pocrveni i Guts dobija na brzini i snazi sve dok se ne potroi energija nakupljena na berserk meteru. Ispod health metera se nalazi mala mapa lokacije na kojoj se Guts trenutno nalazi, koja moe biti vrlo korisna, posebno u kombinaciji sa globalnom mapom koju dobijamo pritiskom na start. U gornjem desnom kutu ekrana se nalaze 4 polja koja naizmjenino (pritiskom na L1 ili L2) prikazuju stanje sekundarnog oruja u Gutsovom arsenalu ili magije kojim raspolau njegovi pratioci. Oruja se kreu od prilino nekorisnih (noevi za bacanje i samostrijel) preko upotrebljivih (bombe) do nezamjenjivog runog topa koji Guts ima ugraen u lijevu ruku. Od magija bi najkorisnija bila Puckova koju koristite za lijeenje, dok ostale (Isidrov vatreni bode, Serpicov ma koji nakratko zaustavlja neprijatelje u mjestu i Schierkeina magija kojom umanjuje koliinu tete koju nanose neprijatelji) iako korisne ne dolaze do izraaja jer ih nemate od poetka igre i prilino su slabe na niim nivoima experiencea. Sva sporedna oruja i magije su ograniene po vremenu trajanja ili snazi, i mora proi odreeno vrijeme prije nego to se "napune" da bi se mogli ponovo koristiti.

energiju. Kada se unutar health metera pojavi "sign of sacrifice" - znak koji Guts ima urezan na vratu - pritiskom na trougao Guts e izvesti special ili fatality move zavisno od snage protivnika. Slabiji protivnici bit e iskasapljeni na politiki vrlo nekorektan nain, dok bossovi tako pretrpe vea oteenja. Uz health meter se nalazi i berserk meter, koji se lagano puni kako Guts ubija protivnike.

Sam gameplay bi se najbolje mogao opisati kao zarazan. Iako se ispoetka ini da bi kontinuirano klanje i komadanje legija demona i nemrtvih stvorova trebalo nakon minute-dvije dosaditi i najveim fanovima Gutsovog lika i djela - nije tako. To mogu odgovorno tvrditi jer sam u ovih par mjeseci kako imam igru, imao priliku testirati njeno djelovanje na vie prijatelja i lanova blie i dalje familije. Od sedmogodinjaka do okorjelih gamera niko nije mogao "samo probati igru". Trik je moda u tome {to skoro itavo vrijeme igre akcija ne prestaje. Guts se bukvalno na svakom koraku mora boriti protiv naleta vie i manje opasnih neprijatelja. Dok za ove prve treba par udaraca dok konano ne prihvate injenicu da su mrtvi, oni slabiji esto bivaju pokoeni usput. Tako da nije rijedak sluaj da jednim zamahom Guts ubije po 5-6 muha, ili u nedostatku muha - snijenih ljudi, trolova ili zombija.

9d

Takoer, element igre koji bi vam neprimjetno mogao uzeti podosta vremena je i kill counter koji se pojavljuje u donjem desnom uglu. Tako svi kontinuirani killovi preko 10 donose dodatni bonus experiencea, ali to ubrzo postaje sekundarno pitanje - koliko ih mogu pobiti zaredom? 121... 122... 123... brzo, brzo fali mi jedan... 127... 128... Experience koji skupite u igri ulaete u upgradeovanje Gutsovih sposobnosti i sposobnosti njegovih pratilaca. Iako je veliki dio interfacea igre na engleskom, upgrade meni je ostavljen na japanskom. No, nakon malo googlanja lako je nai prijevod. Odozgo nadolje, s lijeva na desno: Izdrljivost, Berserk mode, Vjetina koritenja maa, Comboi, Power Slash (Trokut), Runi top, Samostrijel, Bombe, Noevi za bacanje. Veinu sposobnosti moete dii do treeg nivoa kroz normalno igranje. No oni jaaako uporni tako|e mogu probati doi i do nivoa 4 i 5 koji postoji za Izdrljivost, Berserk mode, top i samostrijel. Da bi otkljuali sve sposobnosti morate nai i pokupiti crvene spriggane (mala stvorenja u igri koja imaju funkciju instant osvjeenja sposobnosti ili experiencea) koji se pojavljuju tek kada po drugi put prelazite igru.

Bossovi u igri kao i obino zahtijevaju malo vie truda i/ili poseban nain na koji ih morate ukloniti. No za fanove Berserka po pravilu "najinteresantniji" je duel sa Zoddom. Naalost, moram vas razoarati. Vjekovno pitanje "Tko je jai Guts ili Zodd?" ni ovaj put nee biti odgovoreno. Da, borite se sa Zoddom. I to s obje verzije - regularnim i extra strong za one koji vole jae. Ali taman kad mislite da ste ga konano umlatili borba se iz razloga odrivosti prie prekida. (Miura jo nije zavrio mangu.) No dobro, nemojte oajavati odmah. Nakon to preete igru jednom, otkljuali ste "100 Animal Murder" i "Boss Rush Mode" (Gotta love the Engrish) u kome dokazujete jo jednom da ste najbolji i najjai u borbi sa raznoraznim i uglavnom brojno nadmonijim neprijateljima i time otkljuavate raznorazna oruja koja zatim moete koristiti u story modu. Oruja ukljuuju Gutsov stari ma, Cascin ma, Isidrov plameni bode, elektrinu gitaru (???) i naravno Zoddov Kushanski ma. Tu ponovo imate ansu boriti se protiv Zodda. Samo ovaj put je on mnogo jai, a vi nemate Pucka da vas lijei. Za one posebno uporne, sa brdom ivaca i slobodnog vremena igra ima i po-

sebno oruje kao nagradu za upornost. Ako preete sve nivoe u igri sa rezultatom 0% (tj. da pobijete sve to se kree i die na tom nivou) otkljuat ete Puckovo oruje. Pucks Bloody Needle!!! Glazba u igri je u skladu sa kompletnom atmosferom to je za oekivati jer ju je ponovo komponirao Susumu Hirasawa, koji je takoer komponirao glazbu za anime i Berserk - Guts' Rage igru za Dreamcast. Sve u svemu, ako ste Berserk (fan)atik, onda jednostavno morate igrati ovu igru, nabildati sposobnosti do nivoa 5, prei sve "100 Animal Murder" nivoe i onda jo jednom prei igru koristei Pucks Bloody Needle. Ako vam Berserk nije bitan u ivotu, a imate potrebu nekako izbaciti nakupljeni stres, pola sata iivljavanja na trolovima, zombijima i raznoraznim nemrtvim stvorenjima je moda ba ono to vam treba. Svakako izbjegavati ako ste alergini na nasilje i krv.

DENZA

BERSERK ZA POETNIKE
Prve stranice Berserk mange su svjetlost dana ugledale 1990. Od tada Berserk je narastao na 28 volumea i ne pokazuje znakove zamora. Volume 29 je planiran za 8. mjesec a za one nestrpljive, chapteri ve krue po internetu. Ali, ako se uzme u obzir da je Miura za uzor uzeo "Guin Saga"-u, roman ija se radnja zasad razvukla na preko 80 volumea... anse su jako dobre da e ovim tempom Berserk izlaziti jo 10-15 godina prije nego to se primakne kraju. Radnja prati lik i djelo Gattsa, ovjeka sa maem od cca 130 Kg, nadljudskom voljom za ivotom i zasljepljujuom eljom za osvetom. Manga je grafiki vrlo eksplicitna, tako da ako se spremate na itanje, oekujte hektolitre nacrtane krvi. Anime koji je izaao 1997. prati (uz mala odstupanja) priu prvih 13. volumea, i zavrava se na najgorem moguem mjestu - u po najveeg krkljanca. Tako da, ako niste itali mangu, osjeat }ete se prilino izgubljeno na kraju zadnje epizode. Prie o drugoj sezoni su zasad ostale samo prie.

9d

TEKKEN P R ET-A-PORTER RECENZIJA


Ovo proljee nas je svojim izlaskom na PS2 konzoli uveselila nova inaica popularne borilake igre Tekken. Pisalo se po naim razliitim gejmerskim asopisima i dovoljno o novim likovima, dojmljivim arena-ma i dodacima likova, pa emo se ovdje osvrnuti na jedan zanimljivi i manje poznati detalj. Naime, za konzolaku varijantu svog petog nas-tavka, Namco je pozvao mnoge poznate manga i anime crtae da im dizajniraju posebne kostime ('tree' kostime) za likove. Mnogi su prihvatili ponudu i ponudili svoje vizije poznatih Tekken likova:

Mutsumi Inomata
Inomata je radila dizajn likova za mnoge poznate animee, od Brain Powered, Tales of Eternia, Windarie pa do dizajna uniformi za My-Hime. Autorica je i nekoliko (shoujo) mangi i artbookova. Dizajnirala je kostime za Ling Xiaoyu i Jina Kazamu.

Mamoru Nagano
Ovaj mutlitalentirani umjetnik je najpoznatiji kao autor najdue izlazee mange u NewType asopisu The Five Star Stories. Radio je i kao dizajner na serijalu Brain Powered, te kao mech dizajner za Gundam serijal. Dizajnirao je kostim za Annu Williams.

OH! Great (Oogure Ito)


Trenutno vrlo popularan autor shonen manga serijala Tenjou Tenge i Air Gear, ovo mu nije prvi izlet u dizajn video igri. Ve je dizajnirao likove za Himiko-den igru (kasnije anime i mangu). Autor shonen i hentai mangi dizajnirao je kostime za Asuku Kazamu i Yoshimitsua.

Ryouji Minagawa
Autor mangi 'Spriggan' i 'ARMS' koje su obje adaptirane u anime film i serijal. Obje mange su prevedene na nekoliko svjetskih jezika. Dizajnirao je kostime za Marshall Lawa i Lee Chaolana.

Katsuya Terada
Jedan od kultnih autora, ne samo u Japanu. Radio je na dizajnu mnogih animea i video igara, od poznatijih valja izdvojiti Blood: The Last Vampire. U njegovim dijelima se vidi utjecaj poznatih autora kao to su Moebius i Tanino Liberatore. Dizajnirao je kostime za Ling Xiaoyu, Ravena i Ganryua.

Keisuke Itagaki
Nije ni udo da se autor Grappler Baki animea i mange prihvatio ovog posla. Naime ta manga se i deava oko jednog turnira koji treba utvrditi najjaeg svjetskog borca. Dizajnirao je kostim za Bruce Irvina.

MORANA

9d

GHOST IN THE SHELL

Dva animirana filma, dvije sezone animirane serije, dvije igre i manga, sve zvui kao holivudska zavjera da se potroaima izvuku zadnji novci. Na svu sreu itava stvar je japanska, tako da je drugi film bolji od prvog, serija nije pretvorena u sitcom, a igre su igrive. Ghost In The Shell Stand Allone Complex je druga po redu igra, i kako joj ime govori zasnovana je na istoimenoj animiranoj seriji. Vi kontrolirate Motoko Kusanagi i Batoua koji su lanovi antiteroristikog odjela '9'. Va cilj je istraiti prljavu rabotu u koju je umjeana vojska, velike korporacije, cyborzi, veliki i mali roboti, nek mi ne zamjere oni koje sam zaboravio spomenuti.

Sjeam se kada sam gledao prvu sezonu animirane serije, unato velikom naprezanju mog eonog renja nisam uspjevao u potpunosti pratiti radnju. Slino mi se desilo i kada sam igrao ovu igru, znam da igra poinje na Nihama dokovima gdje glavni lik Motoko sprijeava trgovinu orujem, ali ve u drugoj misiji Batou pronalazi mikromainsku riu i tu sam postepeno poeo gubiti dodir sa radnjom. Sama rije mikromainska ria je dovoljna da nekog zbuni, evo ja sam je spomenuo u ovoj recenziji a vi ste vjerojatno ve zbunjeni. Uz to, ef odjela '9' Aramaki, vam se redovito javlja na interkomu u najnezgodnijim trenutcima i popunjava priu, to vi ne moete pratiti jer se borite za goli ivot. Na kraju ostanete jedva ivi sa dvadesetak mrtvih neprijatelja oko sebe i pitate se to se deava, kakva ria i tko je sad Fuwa? Ipak zdravim razumom i konfabulacijama moete sastaviti ono osnovno to se deava. U ovoj igri imate potpunu kontrolu u svojim rukama. Iako je igra iz treeg lica, kontrole su po modelu pucaina iz prvog lica. Lijeva analogna palica kontrolira pravac kretanja, dok se desnom cilja. Iako je ovakvo rjeenje idealno za raunala gdje se cilja miem, u ovom sluaju ciljanje analognom palicom zahtjeva dosta umijea i uvjebavanja. Od oruja na raspolaganju je iroka lepeza vatrenog oruja raznih kalibara*, koje e vam itekako trebati, jer igra je po prirodi pucaina. Za one kojima se vie svia umlaivanje protivnika do smrti, autori igre su osigurali i mogunost da zadnji udarac odgledaju usporeno sa

ukljuenim motion blurom. Tu je naravno i mogunost hakiranja. Hakiranje kompjutera se svodi na obino aktiviranje konzola da bi otvorili odreena vrata u igri. Pravu zabavu unosi mogunost hakiranja neprijatelja i preuzimanje kontrole nad njima, zvui zabavno? I je, teta jedino to toga nema dovoljno u igri. Da bi hakirali nekoga potrebno je runo posloiti virtualne diskove koji se okreu razliitim brzinama, to je vea zatita, vei je broj diskova pa ih je tee i posloiti. Grafiki izgled igre je poprilino dobar, naravno ima li potrebe govoriti da je sve napravljeno u anime stilu, likovi, arhitektura, nain na koji likovi tre, pucaju i bore se. Motoko moe odskakivati od zidova, izvoditi akrobacije, hakirati, tako da je atmosfera serije sigurno tu. Mogunost multiplayera i igranja u podijeljenom ekranu je svakako pohvalna, ali kako je kontroliranje malo zbunjujue, multiplayer se sastoji od tranja likova jedan oko drugog i pucanje na sve strane. Drugim rijeima multiplayer ete igrati jedino ako ste kojim sluajem zagubili Tekken 5 a kasno je da odete u trgovinu kupiti drugi disk. Na kraju poprilino teko je dati ocje-nu ove igre. Igra je sigurno kvalitetno napravljena, za mene kao ljubitelja animea, posebno Ghost in the Shell serijala, igra je ispunila sva oekivanja. Ipak kada se pogleda sama igra kao igra, moe se rei da je u pitanju prosjena pucaina iz treeg lica. *Zanimljivo je i to da u originalnom filmu, standardno oruje odjela '9' predstavlja izmiljena jurina puka M-22 Crvena Zastava, iz Kragujevca.

ZUKA

9d

Life Aquatic with Maja


Q. Majo, otkud ti u Japanu? A. Pa, ovako. Zivjela sam u SAD-u. Na jednoj audiciji su trazili kaskadere za vodeni show u Tokyo Disneyland-u, ili tocnije Tokyo Disney Sea. I tako sam prosla na toj audiciji te su mi ponudili ugovor na osam mjeseci. Prije sam se aktivno bavila sportskom gimnastikom i skokovima u vodu. Q. Da li si imala problema s jezikom? A. S jezikom nije bilo nikakvih problema s obzirom da je kompanija americka pa svi govore englski. Kako si se sporazumjevala? Sporazumijevanje sa ljudima koji su pricali engleski bilo je jednostavno, ali mnogi Japanci u samoj produkciji ne govore engleski ili ga govore jako slabo. Stoga komunikacija rukama i nogama dobro je posluzila. Moje znanje japanskog je bilo nula iliti znala sam reci hvala, dobar dan i kako si. Q. Gdje si stanovala u Japanu? Da li je bilo skupo? A. Svi strani izvodaci koji rade za Disney zive u jednom komplek-su od tri zgrade koji se zove E-Village. Tamo je svakome placeno stanovanje i rezije u jednoj garsonjeri. Da, puno toga je skupo jer Japan uvozi mnoge stvari s obzirom da je otocna zemlja. Q. to je najskuplje u Japanu? A. Kao skuplje stvari izdvojila bih transport i voce i povrce. Kao na primjer jedna stanica metroom kosta 130 jena u jednom smjeru. Ponekad sam znala kupiti jednu jabuku u protuvrijednosti od 2 do 3 eura. Q. Koliko si vremena troila na put do posla? A. Nama iz E-Village-a do posla treba otprilikke 45 min. onako na knap. Ali posto nije uobicajeno kasniti niti jednu minutu damo si skoro sat vremena da dodjemo do posla. Prvih 10 min. bih vozila bicikl do stanice za vlak, zatim 4 min. jednu stanicu do posla, i onda pjesice do samog sluzbenog ulaza Disney Sea otprilike 15 min. Unutar 'back stage-a' imamo autobus koji nas vozi do odredjene pozornice na kojoj nastupamo (uvijek ista ovisno u kojem show-u radis). Autobus vozi jedno 5 do 6 minuta. Q. Jesu li guve? A. Guzve su kao i svugdje. U koje vrijeme najvie? Naravno najvise ujutro kad ljudi idu na posao i navecer kad se vracaju. Q. Kako funkcionira gradski prijevoz? A. Gradski prijevoz funkcionira savrseno. sve je tocno kao svicarski sat. Subway? Subway se pokazala kao najpouzdanija zato sto ne ovisi o gradskom prometu. Jedino je moze poremetiti tajfun ili jako puno snjega. Autobusi? Autobusi su isto jako tocni, ali njihov vozni red naravno ovisi o stanju na cestama. Q. Kako bi opisala svoj posao u Japanu? A. Divno je. Radim kao akrobat u jednom vodenom show-u koji se izvodi u dijelu Disney Sea. Americke je produkcije sa suradnjom Japana. Dolaze ljudi iz cijeloga svijeta, ali se ipak pokazalo da sam ja prvi zaposlenik iz Hrvatske. Q. Kako izgleda tvoj radni dan? A. Sami radni dan na poslu pocinje u 10 ujutro i zavrsava u 6 poslije podne. Znaci jedan normalan osmosatni radni dan. Odmor u smislu rucka naravno postoji. U nasem slucaju traje sat i pol. Isto tako nakon svakog show-a imamo odmor od sat vremena (radimo pet predstava na dan). U tu rijec odmor je naravno ukljuceno oblacenje i svlacenje kostima kao i priprema opreme i rekvizita za predstavu. Q. Postoji li sindikat i kakva su prava radnika? A. Mi smo zasticeni nekim drugi pravom od japanaca, jer radimo samo na ugovore i jos smo k tome stranci.

9d

In Tokyo Disneyland
Q. Ima li razlike u odnosu poslodavca prema Japancima i ne-Japancima? A. S obzirom da su stranci tamo samo privremeno i izabrani su zbog specificnog izgleda mislim da nam se ponekad progleda kroz prste jer smo malo teze zamjenjivi. To je jedina razlika koju sam ja primjetila do sada. Q. Moe li se dogoditi da ne bude plaena za posao koji obavi? A. U mom slucaju ne jer smo pod ugovorom. Za sve ostale stvarno ne znam. Q. to ti je najtee na poslu? to najvie voli na poslu? A. Nista osobito. Kad radis ono sto volis jednostavno nista nije tesko. Najvise mi se svidja prisan odnos i postovanje prema drugima. Isto tako svaki dan svi donose hranu i stavljaju je na pod gdje se svi mogu posluziti. U mojem slucaju odmaramo se i jedemo na podu jer drugdje nema mjsta. Svi su jako ljubazni pa to naravno godi. Isto tako svi cijene i tvoj i svoj posao pa se i tako ponasaju. Q. Jesi li izlazila/zabavljala se u Japanu? A. Ne bas puno jer nam stvarno treba energije za slijedeci dan. Mnoga zabavljanja se vrte oko dugih vecera popracenim picem. Svi dodju kuci uglavnom oko ponoci jer zadnji vlak ide u 24:30. Q. Odnos prema strancima? Kakvi su deki u Japanu? Cure? A. Najvise sam se druzila sa curama i jako su drage. Posto puno vremena provodimo u svlacionici tamo se i jako sprijateljimo. Malo je teze s onima koji ne govore engleski, ali s vremenom postaje lakse. Decke nisam imala prilike detaljno upoznati bas zbog toga jer na poslu nismo provodili puno vremena zajedno. Mislim da mladi ljudi vrlo dobro prihvacaju strance jer im je sve novo zanimljivo. Stariji su malo vise suzdrzani koliko sam primjetila po ulici. Ali sto se tice mog osobnog primjera nisam imala nekih neugodnosti. Q. Ima li kakvu preporuku to se isplati posjetiti? A. Definitivno treba posjetiti takozvani 'onsen'. To su prave tradicionalne japanske kupke koje se uglavnom nalaze kraj prirodnih vrela vode. Mnoge slicne kupke su napravljene i u gradu, pa je i to vrlo dobra alternativa. To je nesto bozanstveno. Q. Kakav je Tokyo? A. Tokyo je jedan veliki metropolis u kojem postoji sve i svasta. Stvarno imate osjecaj da ste u ogromnom svjetskom gradu. Ja osobno volim velike gradove pa mi se tako i Tokyo jako svidja. Q. to je pristojno a to nepristojno raditi na ulici/parku? A. Znam da je nepristojno puhati nos onako glasni medju ljudima. Trebalo bi otici do toaleta ili se povuci malo u stranu da vas ljudi bas ne gledaju i slusaju. Q. Stigne li otputovati negdje izvan Tokya? Je li skupo putovati po Japanu? A. Da, ali nakratke destinacije. Imamo samo dva dana slobodna za redom, a za vise dana trebamo zamijeniti smjene sa drugim kolegama. Jesi li bila negdje drugdje u Japanu? Bila sam u Kamakuri sto je samo sat i 15 min. od Tokya. Bila sam i na pravom japanskom selu u pokrajini Saitama u seocu Honjo-shi. Ponekad za turiste dobro dodju tjedne karte sa kojima se moze voziti i izvan grada. Posto je nama put do posla bio placen, to nam nije trebalo. Inace, dnevne karte se isplate, onda kada stvarno idete na puno razlicitih mjesta. Q. Ako netko od nas doe u Japan, kako te moe kontaktirati? A. Najbolje me je kontaktirati preko e-maila. Svoje telefonski broj i broj sobe saznajem tek kada stignem tamo. Moj e-mail je brozmaja@hotmail.com.

9d

POVIJEST JAPANA 1. dio


Teko je precizno odrediti poetak povijesti jednog naroda. Sigurno je da je Japan bio naseljen 150.000 200.000 godina pk. a vjeruje se da je bio naseljen i 500.000 godina pk. kada su japanski otoci jo uvijek bili dijelom azijskog kontinenta . Arheoloki nalazi pokazuju da se poetci naseljavanja javljaju oko 30.000 35.000 godina pk. nakon odvajanja otoja od azijskog kontinenta ( oko 40.000 godina pk. ) . Ovdje negdje zapoinje i prvo razdoblje japanske povijesti koji nazivamo JOMON prema jomonu ili pletenim trakastim ukrasima od gline koje su stanovnici koristili za ukraavanje raznih keramikih predmeta . Glinena posuda poetni Jomon period ( 8.000 10.000 godina pk. ) Nacionalni Muzej Tokyo - JOMON - 10.000 gpk. 300 gpk. Tadanji prastanovnici Japana pripadali su drutvu sakupljaa hrane iako su se kasnije bavili lovom i ribolovom . Postojanje plovila olakalo je komunikaciju izmeu raznih naseljenih dijelova otoja a samim time omoguilo je i pojavu ranih oblika robne razmjene odnosno trgovine . Zanimljivo je napomenuti da se u razdoblju Jomon javljaju najstariji primjerci keramike manufakture na svijetu ( arheoloki nalasci datiraju iz 10.000 11.000 godine pk ) . Razdoblje Jomon djelimo na sljedee periode : poetni - 10.000 8.000 godina pk vrlo rani - 8.000 5.000 godina pk rani - 5.000 2.500 godina pk srednji - 2.500 1.500 godina pk kasni - 1.500 1.000 godina pk vrlo kasni - 1.000 - 300 godina pk Poetni Jomon period U ovom periodu stanovnici su ivjeli u jednostavnim nastambama od kojih se javljaju dva osnovna modela . Prvi je bilo jednostavno udubljenje u zemlji sa krovom u obliku zemljanog nasipa . Nije utvreno kada se tono javlja drugi model koji se sastojao od drvene konstrukcije na koju su bili privreni svenjevi trske i granja . Pod se sastojao od ravne plohe izvedene iz stvrdnute gline . Stanovnici koji su naseljavali japanske otoke u ovom periodu imali su obiljeja neolitike kulture i bili su preteno sakupljai hrane iako su se bavili i lovom . Primjerci keramike iz ovog razdoblja su imali formu dubokih posuda sa iljastim dnom ukraenih karakteristinim pagastim ( jomon ) ukrasima iako neto jednostavnije strukture od onih u kasnijim razdobljima Vrlo rani Jomon period Postepeni porast temperature rezultirao je i povienim nivoom vode koji je doveo do razdvajanja junih otoka ( Kyushu i Shikoku ) od centralnog i najveeg otoka Honshu . Zatopljenje je dovelo i do poveanja koliine hrane tako da su se u ovom periodu stanovnici puno vie bavili lovom nego ranije . Izrada orua i oruja postaje rafiniranija .

9d

Rani Jomon period Iskopine pokazuju da su ljudi u ovom razdoblju hranu dobivali preteno iz mora . Usporedbe predmeta pronaenih u Japanu i Koreji daju zakljuiti da su u ovom periodu izmeu tih dvaju podruja postojale redovite trgovake veze . Ljudi su ivje li u malim naseljima koja su imala oblik potkove tako da su graevine tvorile poluzatvorenu istinu koja je najvjerojatnije bila namijenjena potrebama zajednice. Nalazi iz ovog razdoblja pokazuju i poveanu i raznovrsniju proizvodnju predmeta za svakodnevnu upotrebu .

Glinena posuda , srednji Yomon period

Srednji Jomon period Srednje razdoblje se smatra jednom od veih prekretnica u Jomon periodu . Zagrijavanje je doseglo vrhunac to uzrokuje seobe stanovnitva u planinske regije otoja . Porast broja ljudi dovodi do stvaranja veih naselja na due vremenske periode . Moda najzanimljivije promjene se javljaju u izradi keramike . Primjerci koji datiraju iz ovog razdoblja se smatraju jednim od najljepih u cijelom periodu . Posude imaju jasan cilindrian oblik sa ravnim dnom dok ukrasi tvore izuzetne oblike koji postepeno prelaze u drku . Zanimljiva je i pojava jasne razlike izmeu raskono ukraenih predmeta i onih namijenjenih svakodnevnoj upotrebi . Pronaen je velik broj skulptura koje u najveem broju sluajeva prikazuju lik ene nazvanih Dogu to svjedoi o pojavi ritualnih obiaja . U ovom razdoblju se javljaju i prvi sluajevi pokapanja mrtvih . Ljudi su sahranjivani u plitke ukope obino u blizini naselja bez nekih sloenijih rituala . Pretpostavlja se da se u ovom razdoblju javljaju prvi primjeri zemljoradnje na tim prostorima .

Dogu skulptura, Jomon period

Kasni Jomon period Postepena stabilizacija klime dovodi do ponovnog naseljavanja priobalnih podruja . Stanovnici se preteno prehranjuju morskim plodovima i ribom to dovodi do razvijanja rafiniranijih tehnika ribolova . Javljaju se i lokacije obiljeene kamenjem postavljenim tako da tvori oblik krunice to govori o porastu vanosti ritualnih obiaja u ivotu zajednice tog vremena . Vrlo kasni Jomon period Ponovno zahlaenje dovodi do smanjenja dostupk koliine hrane a po nekim procjenama i do smanjenja broja stanovnika . U ovom periodu sa kontinenta na japanska otoja dolazi ria koja postupno postaje najvanija prehrambena kultura Japana . Pretpostavlja se da se u ovom periodu javljaju prvi oblici samouprave koji zajedno sa pojavom uzgoja rie obiljeavaju prelazak u Yayoi razdoblje . Iako je prolo gotovo 15.000 godina , uticaj Jomon razdoblja na ivot stanovnika japana jo uvijek je vidljiv . I danas velik broj ljudi skuplja koljke u proljee a nain gradnje koliba sa podignutim podom se i danas smatra najpraktinijim imajui u vidu osebujnu klimu tog podruja . PRIGUITELJ

9d

Nedjeljom ujutro
ispred Meiji hrama na Shibuyi okuplja se posebna tinejderska ekipa.

Nije karneval, niti su ludi, oni na svoj specifian nain izraavaju mladenaki bunt prema uobiajenim obrascima / kalupima ponaanja i odijevanja.

Meni i gotovo svim mojim prijateljima i posjetiteljima kojima sam glumio turistikog vodia, a vjerujem i vama koji se niste ranije sreli s ovim nainom izraavanja mladih Japanaca, najea je prva reakcija bila minuta utnje i zblenutost, a zatim pitanje "ZATO oni to rade ???" odnosno "jel' ovo neki karneval ?".

Iako esto izgledaju i vrlo opasno, ak i prijetee, to je samo maska. Oni su uvijek spremni i na slikanje s onima koji to ele, jer dre da je to to ih netko eli slikati ili se slikati s njima u stvari priznanje uspjenosti maske koju nose. Stoga ne oklijevajte potroiti koji film.

U to ulau mnogo truda i novca, a meusobno puno pomau jedni drugima oko minke, frizure i sl.

9d

SHIBUYA-KU
Shibuya je jedan od 23 okruga koji ine ue podruje Tokya. Zato Shibuya u prvom lanku - zato jer sam tu cijelo vrijeme boravka u Tokyu imao stan (u prekrasnom kvartu Shoto, desetak minuta hoda od centra Shibuye (ako centrom opine, kao Japanci, smatrate glavnu eljezniku stanicu) i najbolje osjetio "dah" Japana. Shibuya je mjesto gdje se okuplja najvei dio mlae populacije Tokya eljnih zabave pa je stoga i zovu sakariba ("grad zabave"). Tu su smjeteni brojni Pachinko klubovi, kina, noni kluboviu, barovi i tzv. ljubavni hoteli. Shibuya je poela rasti nakon Olimpijskih igara u Tokyu 1964. godine (glavna sveanost otvaranja i olimpijsko selo bili su na Shibuyi u Yoyogi parku). Par minuta hoda od glavne eljeznike stanice nalazi se robna kua i kulturni centar Bunkamura (doslovni prijevod bio bi "kulturno selo") u kojoj se odravaju koncerti najveih svjetskih glazbenika i druge kulturne priredbe (npr. Tokyski filmski festival). U tom prostoru nastupala je s velikim uspjehom i naa pijanistica Lana Genc. Od ostalih vanijih stvari u Tokyu, na Shibuyi se nalazi NHK nacionalna javna televizija, najvei hram u Tokiju - Meiji, sjedite UN Sveuilita, Kanze No kazalite, rezidencija tokijskog gradonaelnika. Najpoznatiji kvartovi u Shibuyi su: Harajuku, Dogenzaka, Ebisu, Hiroo, Yoyogi, Shoto, Jingumae i Sendagaya. Tu moete (izloeno u izlozima trgovina ili na prolaznicima) vidjeti najnovije svjetske modne uratke najveih svjetskih dizajnera, biti u prilici isprobati hranu iz svih zakutaka svijeta u nekoliko tisua restorana (japanski - specijalizirani za sushi, sashimi, tempura, tonkatsu, soba, ramen, shabushabu, suki-yaki, tepan-yaki i dr., kineski i drugi azijski, nebrojeni talijanski, zatim francuski, brazilski, ameriki "fast food" i "all you can eat" (tj. ajmo re vedski stol) koji se nalaze na svakom koraku, a da ne spominjem mogunosti ne samo kupovine ve i presluavanja najnovijih glazbenih hitova koje pruaju velike specijalizirane trgovine (Virgin, HMV, Tower Records i dr.) te razno-raznih elektronikih naprava: kamera, mobitela, osobnih raunala, video i audio tehnike na svakom koraku. Naravno, sve to ima svoju cijenu, pa je tako ve nekoliko godine zaredom Tokyo jedan od tri najskuplja grada na svijetu (najee na prvom mjestu, s izuzecima u razdoblju slabijeg jena).

Npr. Shibuya-ku iliti po naki opina Shibuya Zanimljivost: ima neto manje od 200.000 stanovnika, ali dnevno preko glavne eljeznike stanice prijee oko 2,5 milijuna putnika. Glavno mjesto za sastanke
je ispred glavne stanice kod kipa psu po imenu Hachiko, koji je jo nekoliko godina nakon dmrti njegovog vlasnika svaki dan dolazio na stanicu, kao to ga je, dok je bio iv, svakog dana pratio na posao. Kip simbolu vjernosti - Hachiku postavljen je 1936. godine. (Oni malo manje romantini tvrde da je pas dolazio na stanicu jer su tu bile mesnice, pa se jo jedino tu mogao prehraniti)
Davor Ljubanovi je diplomirani pravnik, slubenik Ministarstva vanjskih poslova i europskih integracija. U Veleposlanstvu Republke Hrvatske u Tokyu proveo je 50 mjeseci (sredina 1998. do sredine 2002. godine). ivi u Zagrebu. Kontakt: davor.ljubanovic@zg.htnet.hr

9d

ART BOIDAR BOZ UROVI

Das könnte Ihnen auch gefallen