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Gua del Voleibol

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Historia Voleibol
El vleibol fue creado en 1895 por William G. Morgan. Era entonces director de Educacin Fsica en el Ymca de Holihoke, en el estado de Massachusetts, y haba establecido, desarrollado y dirigido, un vasto programa de ejercicios y de clases deportivas masculinas para adultos. Se dio cuenta de que precisaba de algn juego de entretenimiento y competicin a la vez para variar su programa, y no disponiendo ms que del baloncesto, creado cuatro aos antes (1891), ech mano de sus propios mtodos y experiencias prcticas para crear un nuevo juego. Las reglas iniciales y los conceptos de base fueron establecidos: la MINTONETTE; primer nombre con el que se le haba bautizado, haba nacido. El profesor HALSTEAD llama la atencin sobre la batida o la fase activa del lanzamiento, y propone el nombre de Vleibol Gracias al Ymca el juego del voleibol fue introducido en Canad y en muchos pases: Elwood S. BROWM en las Filipinas; J. Oward CROCKER en China; Frank H. BROWN en Japn, el doctor J.H. GRAY en Birmania, en China y en la India, as como por otros precursores en Mxico, en Amrica del Sur, en Europa, en Africa y en Asia. Los primeros campeonatos nacionales de voleibol tuvieron lugar en los Estados Unidos en 1922, y es en 1928 cuando se crea el USVA: la United States Volleyball Association. En 1938 se establecieron unos contactos internacionales entre Polonia y Francia. Desgraciadamente, la Segunda Guerra Mundial interrumpi las entrevistas. Solamente a finales de 1945 fue posible establecer nuevas relaciones. Por su parte, el doctor Harold T. Friermood, entonces miembro del Ymca y muy pronto secretario de la Usvba, intent establecer otra vez las relaciones internacionales e hizo difundir algunas obras sobre el voleibol.

Caractersticas del voleibol

El voleibol es un deporte jugado por dos equipos de seis jugadores cada uno, en una cancha dividida por una red. Hay diferentes versiones disponibles para las distintas circunstancias, a fin de ofrecer la versatilidad del juego a todas las personas. El objetivo del juego es enviar el baln, por encima de la red, al piso del campo contrario e impedir que el oponente haga lo mismo. El equipo dispone de tres toques para retornar el baln (adems del toque de bloqueo). El baln es puesto en juego con el saque: el sacador golpea el baln pasndolo por encima de la red hacia el campo adversario. La jugada contina hasta que el baln toca el piso en el campo de juego, es declarado fuera o un equipo no logra enviarlo de regreso en forma correcta. En el voleibol un equipo que gana una jugada anota un punto (Sistema de punto por jugada). Cuando el equipo receptor gana una jugada, anota un punto y el derecho a efectuar el saque, y el equipo realiza una rotacin en el sentido de las manecillas del reloj. El partido es ganado por el equipo que gana tres de un mximo de cinco sets. En caso de empate 2 2, el set decisivo (5to) se juega a 15 puntos con una diferencia mnima de 2 puntos. NMERO DE JUGADORES Y JUECES Un equipo puede componerse de un mximo de 12 jugadores (de los cuales solo 6 estarn en juego), un entrenador, un asistente de entrenador, un masajista y un mdico. Uno de los jugadores, con excepcin del Libero, es el Capitn del equipo, quien debe estar indicado en la hoja del encuentro. El cuerpo arbitral para un encuentro est compuesto por los siguientes oficiales: Primer rbitro. Segundo rbitro. Anotador. Cuatro (dos) jueces de lnea

REGLAS BSICAS Responsables de los equipos El capitn del equipo acta como capitn en juego mientras est jugando. Cuando el capitn del equipo no se encuentra jugando, el entrenador o el capitn del equipo deben designar a otro jugador en el campo, excepto el Libero, que cumpla con esa funcin de capitn en juego. Este capitn en juego mantendr sus atribuciones hasta que sea sustituido, retorne el capitn del equipo, o el set termine. Cuando el baln est fuera de juego, slo el capitn en juego est autorizado para hablar con los rbitros, para pedir una explicacin sobre la aplicacin o interpretacin de las Reglas y tambin para presentar las solicitudes o preguntas de sus compaeros. Un equipo comete una falta cuando realiza una accin de juego contraria a las reglas (o las viola de alguna otra manera). Los rbitros juzgan las faltas y determinan sus consecuencias de acuerdo con estas reglas. Si dos o ms faltas son cometidas sucesivamente, slo la primera de ellas es tenida en cuenta. Si dos o ms faltas son cometidas simultneamente por dos adversarios, se declara DOBLE FALTA y se repite la jugada.

Una jugada es una secuencia de acciones de juego, desde el momento del golpe saque hasta que el baln queda fuera de juego. Si el equipo que estaba sacando gana una jugada, anota un punto y contina sacando; si el equipo que estaba recibiendo gana una jugada, anota un punto y debe realizar el prximo servicio. Un set es ganado (excepto el decisivo 5to set), por el equipo que primero anota 25 puntos, con una ventaja mnima de 2 puntos. En caso de un empate 24 24, el juego contina hasta conseguir una ventaja de 2 puntos (26 24, 27 25;...). El partido es ganado por el equipo que gana tres sets. En caso de empate 2 2, el set decisivo (5to) se juega a 15 puntos con una diferencia mnima de 2 puntos. Estructura del juego En la formacin inicial de los equipos debe haber siempre seis jugadores por equipo en juego . La formacin inicial de los equipos indica el orden de rotacin de los jugadores/as en la cancha. Este orden debe mantenerse a lo largo del set. La posicin del equipo en el momento que el baln es golpeado por el sacador , debe estar ubicada dentro de su propio campo, en el orden de rotacin (excepto el sacador). Las posiciones de los jugadores se numeran de la siguiente forma (ver figura): Los tres jugadores colocados frente a la red son los delanteros y ocupan las posiciones 4 (delantero izquierdo), 3 (delantero centro) y 2 (delantero derecho). Los otros tres son jugadores zagueros y ocupan las posiciones 5 (zaguero izquierdo), 6 (zaguero centro) y 1 (zaguero derecho).

La rotacin (ver figura) es el orden que se determina por la formacin inicial del equipo y se controla con el orden de saque y las posiciones de los jugadores a lo largo del set. As, cuando el equipo receptor gana el derecho al saque, sus jugadores deben efectuar una rotacin en el sentido de las manecillas del reloj: el jugador de la posicin 2 se mueve a la posicin 1 para realizar el saque, el jugador de posicin 1 se mueve a la posicin 6, etc.

Sustitucin de jugadores La sustitucin de jugadores es el acto por el cual un jugador, despus de haber sido registrado por el anotador, entra al juego a ocupar la posicin de otro jugador, que debe abandonar el campo de juego (excepto el Libero). La sustitucin requiere la autorizacin de los rbitros. Las limitaciones a las sustituciones son las siguientes: Se permite un mximo de seis sustituciones por equipo por set. Pueden sustituirse uno o ms jugadores a la vez. Un jugador de la formacin inicial puede salir del juego, solo una vez en el set y reingresar, pero slo una vez por set y nicamente a su posicin previa en la formacin. Un jugador sustituto puede entrar al juego pero slo una vez en el set, para reemplazar a un jugador de la formacin inicial y, a su vez, puede ser reemplazado nicamente por el jugador a quin sustituy.

ACCIONES DE JUEGO Situaciones juego El baln est en juego desde el momento del golpe de saque autorizado por el primer rbitro. El baln est fuera de juego desde el momento en que la falta es sancionada por uno de los rbitros. En ausencia de una falta, est fuera del juego al momento del sonido del silbato El baln est DENTRO cuando toca el piso del campo de juego incluyendo las lneas de delimitacin. El baln esta FUERA cuando: la parte del baln que toca el suelo est completamente fuera de las lneas que delimitan la cancha; toca un objeto fuera de la cancha, el techo o una persona que no est en juego; toca las antenas, cuerdas, postes, o la propia red fuera de las bandas laterales; atraviesa el plano vertical de la red completa o parcialmente por fuera del espacio de paso, y cuando cruza completamente el espacio inferior por debajo de la red.

Juego con el baln El juego con el baln de cada equipo debe ejecutarse sus dentro de su propio espacio y rea de juego. Sin embargo, el baln puede ser recuperado desde ms all de la zona libre. Los toques por equipo son a un mximo de tres toques. Cada equipo tiene derecho a un mximo de tres toques (adems del bloqueo) para regresar el baln. Si utiliza ms de tres toques, el equipo comete la falta de: cuatro toques. Los toques por equipo no solamente incluyen los golpes intencionales sino tambin los contactos accidentales con el baln. Toques consecutivos: Un jugador no puede golpear el baln dos veces en forma consecutiva exceptuando casos especiales. Toques simultneos: Dos o tres jugadores pueden tocar el baln simultneamente. Cuando dos (tres) compaeros tocan el baln simultneamente se cuentan dos (tres) toques (con excepcin del bloqueo). Si ellos buscan el baln pero slo un jugador lo toca, se cuenta un solo toque. El choque de los jugadores entre s no constituye falta.

Cuando dos adversarios tocan simultneamente el baln por encima de la red y ste contina en juego, el equipo receptor del baln tiene derecho a otros tres toques. Si dicho baln es declarado fuera, la falta es del equipo que est del lado contrario. Si simultneos contactos por dos adversarios provocan un baln retenido se considera una doble falta y la jugada es repetida.

Caractersticas del toque: El baln puede tocar cualquier parte del cuerpo. El baln debe ser golpeado, no tomado ni lanzado. Puede rebotar en cualquier direccin. El baln puede tocar varias partes del cuerpo, a condicin que los contactos sea realizados simultneamente. Excepciones: Durante el bloqueo se permiten contactos consecutivos entre uno o ms bloqueador/es a condicin que ocurran en una misma accin. En el primer toque del equipo el baln puede hacer contacto consecutivamente con varias partes del cuerpo, siempre que los contactos sean realizados durante una misma accin.

Baln en la red Paso del baln por encima de la red: El baln, enviado al campo contrario, debe pasar por encima de la red dentro del espacio de paso. El espacio de paso es la parte del plano vertical de la red delimitado de la siguiente manera: Abajo, por el borde superior de la red. A los lados, por las antenas y su prolongacin imaginaria. Arriba por el techo.

Un baln que ha cruzado el plano de la red hacia la zona libre adversaria total o parcialmente a travs del espacio exterior, puede ser recuperado dentro de los toques del equipo, a condicin que: El campo de juego adversario no sea tocado por el jugador; Al ser recuperado, el baln cruce nuevamente por el espacio exterior del mismo lado de la cancha. El equipo adversario no puede interferir la accin.

Penetracin debajo de la red: Se permite penetrar en el espacio del adversario por debajo de la red, a condicin que no interfiera con el juego de ste. Penetracin en el campo adversario, ms all de la lnea central: est permitido tocar el campo de juego adversario con el/los pie/s o mano/s siempre que alguna parte del/los pie/s o mano/s permanezca/n en contacto con, o directamente sobre, la lnea central. Est prohibido tocar el campo de juego adversario con cualquier otra parte del cuerpo. Un jugador puede penetrar en el campo de juego adversario una vez que el baln est fuera de juego. Un jugador puede penetrar en la zona libre adversaria, a condicin que no interfiera con la accin de ste.

Contacto con la red: El contacto con la red o la antena no es falta, excepto que el jugador las toque durante su accin de jugar el baln o si interfiere con el juego. Una vez que el jugador golpea el baln, puede tocar los postes, cuerdas o cualquier otro objeto fuera de la longitud de la red, a condicin que no interfiera con el juego No hay falta cuando el baln es lanzado contra la red y ocasiona que la misma, al desplazarse, toque a un adversario.

Saque El saque es el acto de poner en juego el baln por el jugador zaguero derecho, ubicado en la zona de saque. El primer saque del primer set, como tambin el del set decisivo (5to) , lo realiza el equipo determinado por el sorteo. Los dems sets comenzarn con el saque realizado por el equipo que no efectu el primer saque en el set anterior.

Orden de saque: Los jugadores deben seguir el orden de saque registrado en la hoja de formacin inicial. Despus del primer saque en el set, el jugador que saca se determina como sigue: Cuando el equipo que hizo el saque gana la jugada, saca de nuevo el jugador (o su sustituto) que efectu el saque anterior. Cuando el equipo que recibi el saque gana la jugada, obtiene el derecho a sacar y efecta una rotacin antes de sacar. El saque ser realizado por el jugador que pasa de delantero derecho a zaguero derecho.

Ejecucin del saque: El baln debe ser golpeado con una mano o cualquier parte del brazo despus de ser lanzado o soltado de la/s mano/s. Se permite solo un lanzamiento del baln. Se permite mover en la mano el baln o hacerlo picar en el suelo. Al momento de golpear el baln o elevarse para ejecutar un saque en salto, el sacador no puede tocar la cancha (ni la lnea de fondo) o el terreno fuera de la zona de saque. Despus de golpear el baln, l/ella puede caminar o caer fuera de la zona de saque, o dentro del campo. El sacador debe golpear el baln dentro de los 8 segundos siguientes al toque del silbato del primer rbitro. Un saque efectuado antes del toque de silbato es nulo y debe repetirse.

Las siguientes faltas conducen a un cambio de saque, an si el adversario est fuera de posicin. El sacador viola el orden de saque o no ejecuta el saque apropiadamente.

Golpe de ataque El golpe de ataque es toda accin para dirigir el baln hacia el adversario, con excepcin del saque y el bloqueo. El toque suave se permite durante el golpe de ataque, si el contacto es limpio y el baln no es acompaado o retenido con la mano. Se completa un golpe de ataque cuando el baln cruza completamente el plano vertical de la red o es tocado por un adversario. Restricciones al golpe de ataque: Un jugador delantero puede completar un golpe de ataque a cualquier altura, a condicin que el contacto con el baln sea hecho dentro de su propio espacio de juego. Un jugador zaguero puede completar un golpe de ataque desde cualquier altura detrs de la zona de frente: al momento del despegue el/los pie/s del/ los jugador/es no debe/n tocar ni traspasar la lnea de ataque; despus de golpear el baln, el jugador puede caer dentro de la zona de frente. Un jugador zaguero tambin puede completar un golpe de ataque desde la zona de frente, si al momento del golpe alguna parte del baln se encuentra debajo del borde superior de la red. Ningn jugador puede completar un golpe de ataque sobre el saque del adversario, cuando el baln est en la zona de frente y completamente por sobre el borde superior de la red. Faltas en el golpe de ataque: Un jugador remata el baln que est en el espacio de juego del equipo adversario Un jugador enva el baln fuera Un jugador zaguero completa un golpe de ataque desde la zona de frente, cuando al momento del toque el baln se encuentra enteramente por sobre el borde superior de la red. Un jugador completa un golpe de ataque sobre el saque adversario, cuando el baln se encuentra en la zona de frente y totalmente por encima del borde superior de la red. Un Libero completa un golpe de ataque si al momento del golpe, el baln se encuentra enteramente por encima del borde superior de la red. Un jugador completa un golpe de ataque estando el baln a una altura mayor al borde superior de la red, cuando el baln proviene de un pase de manos altas usando los dedos (de manejo), efectuado por el Libero ubicado dentro de su zona de frente. Bloqueo El bloqueo es la accin de los jugadores cerca de la red para interceptar, por encima del borde superior de la red, el baln proveniente del campo adversario. Solamente se permite a los jugadores delanteros completar un bloqueo.

Interrupciones normales del juego Las interrupciones normales de juego son los TIEMPOS DE DESCANSO y las SUSTITUCIONES DE JUGADORES. Nmero de interrupciones normales:

Cada equipo tiene derecho a solicitar un mximo de dos tiempos para descanso y seis sustituciones de jugadores por set. Tiempos para descanso y tiempos tcnicos: Todos los tiempos para descanso que son solicitados duran 30 segundos. Durante todos los tiempos, los jugadores que se encuentran jugando, deben dirigirse a la zona libre, cerca de sus bancas. Sustitucin de jugadores: Las sustituciones deben realizarse dentro de la zona de sustitucin. Al momento de la solicitud de sustitucin, el/los jugador/es sustituto/s debe/n estar listo/s para entrar, parado/s cerca de la zona de sustitucin. Si ese no es el caso, la sustitucin no debe ser autorizada y el equipo debe ser sancionado por

demora. Intervalos Todos los intervalos entre sets duran 3 minutos. Durante este periodo, se realiza el cambio de campo y el registro de las formaciones de los equipos en la hoja del encuentro. El intervalo entre el segundo y tercer set puede ser extendido hasta 10 minutos por el rgano

competente, a solicitud del organizador. Cambios de campo Despus de cada set, los equipos cambian de campo, excepto para el set decisivo. En el set decisivo, cuando un equipo alcanza los 8 puntos, ambos equipos cambian de campo sin demora, manteniendo los jugadores las mismas posiciones Si el cambio de campo no se realiza en el momento que el equipo lder alcanza los 8 puntos, debe efectuarse tan pronto se descubra

Actividad Realiza un mapa conceptual sobre la historia del Voleibol? Nombra y describe las caractersticas generales del Voleibol? En qu consisten las faltas de los jugadores del Voleibol? Describe con tus propias palabras las acciones de juego del voleibol? El es un golpe de ataque? Realiza un encuentro deportivo del voleibol teniendo en cuenta La cancha, jugadores, sanciones que puedas disear en el juego, rotacin de los jugadores:?

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