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Kurzzusammenfassung/Regelanpassungen Da das Interesse an der Kampagne erfreulicherweise so gro ist, mussten wir ein paar Anpassungen an das Regelwerk

vornehmen: Jeder Spieler hat 2 Armeen mit 2 legendren Helden. Legendre Helden und Regimenter mssen mit Profilwerten, Sonderregeln und Ausrstungsgegenstnden den Mitspielern bekannt gegeben werden. Beachtet, dass legendre Regimenter erst im Laufe des Spiels entstehen. Um das Bewegen der Armeen zu erleichtern, gibt es auf der Kampagnenhomepage (www.snotl.at.ua) eine Karte mit Zahlenfeldern. Die Bewegungen der einzelnen Armeen mssen der Spielleitung bis zu den festgelegten Daten mitgeteilt werden. Die Anzahl der gesammelten Relikte werden auf der Kampagnenkarte neben der Armee dargestellt. Die Punktegren der Armeen werden vor dem Spiel zwischen den Spielern vereinbart. Sturm der Magie-Spiele sind freiwillig. Im allerersten Spielzug werden keine Zufallsereignisse ermittelt und die Spielerzugreihenfolge wird vom Spielleiter bestimmt. Das Kampagnenjahr umfasst 4 Jahreszeiten mit je 3 Kampagnenzgen und einer Jahreszeitenendschlacht. Achtet auf die Jahreszeitensonderregeln und auf die Spezialfhigkeiten der unterschiedlichen Vlker. Spieleraktionen werden fett dargestellt hier msst ihr wrfeln seit brav und ehrlich sonst kommt der Gobbo. Wie funktioniert ein Spielzug? Beachtet hierzu die Regeln im offiziellen Kampagnenbuch Blut in den Dsterlanden von Games Workshop. 1.) Die Flugzitadelle wird vom Spielleiter zufllig bewegt. 2.) Zufallsereignisse auswrfeln 3.) Armeen W3 Felder in beliebige Felder bewegen. Eine Armee muss immer im eigenen Land bleiben! 4.) Herausforderungen aussprechen. Der Spieler mit dem kleinsten Reich beginnt. 5.) Minenwrfe durchfhren 6.) Schlachten austragen und Schlachtenauswirkungen auswrfeln 7.) Siege und Niederlagen abhandeln 8.) Unternehmungen (Bauen, Erobern und Befestigungswrfe) abhandeln Viel Spa und auf eine tolle Kampagne!

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