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COLECTIVO DE TEATRO CALLEJERO

" LA COMBA " TEATRO DE CALLE.

Nuestra propuesta es bsicamente un conjunto de diversas escenas teatrales de corta duracin con mensajes reflexivos orientados al despertar de la sensibilidad del pblico para encontrar un poquito de la humanidad que en algn momento quizs hemos perdido, adems de acercar el arte y la cultura a los transentes , en una ciudad que a veces es tan gris como su nombre.

Nuestros miembros estn comprometidos con la difusin del arte en todas sus expresiones, y han tomado como principal arma, el teatro.

Nuestras propuestas, en su mayora no suponen mucho tiempo ni espacio, y tienen un mensaje y objetivo final trascendente.

COLECTIVO DE TEATRO CALLEJERO

MUESTRAS DE TEATRO CALLEJERO 1. MENDIGO: Hace un tiempo se habl de la existencia de un video o una cadena, donde se mostraba a un can atado a un poste, y cerca de l, un plato de comida, pero a una distancia que l no poda alcanzar. El suceso fue en un centro comercial, y de todas las personas que pasaron durante una semana, nunca nadie le acerc el plato de comida al can, el dueo lo desencaden un da y dej un cartel que todos leyeron: ustedes han especulado contra este mal acto, pero nunca hicieron ni lo ms simple para solucionar el hambre del pobre perro. Yo soy malo, pero ustedes son perversos. MENSAJE: La intencin de la muestra es despertar el sentimiento humanista que se est perdiendo en la ciudadana peruana, reemplazando el elemento canino con un ser humano representado por uno de los miembros del colectivo LA COMBA caracterizando a un mendigo, quien atado a un poste, tendr un plato de comida a una distancia difcil de alcanzar.

PERSONAJES: El mendigo (es necesario que lleve ropa en estado deplorable y que est sucio, sin calzado).

UTILERA: Una soga

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Un plato de comida.

ESCENOGRAFA: Un poste de luz o sealizaciones. La calle misma.

TIEMPO APROXIMADO: 45 minutos.

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2. CENTRO DE INFIERNO

ATENCIN AL CLIENTE CIELO E

Durante nuestras vidas siempre tenemos ciertas quejas que queremos dar a nuestras deidades. Esta muestra est diseada para poder soltar un poco la tensin de nuestras vidas, y nuestros problemas personales (de los cuales siempre hacemos responsables a seres superiores) y poder rernos un poco incluso de nosotros mismos.

MENSAJE: No te estreses.

PERSONAJES: (deben estar caracterizados como ngel y demonio respectivamente). Un diablillo. Un ngel. (Cualquiera puede ser hombre o mujer, sin preferencias).

UTILERA: 2 mesas tipo escritorio. 4 sillas de plstico. 2 porta nombres.

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ESCENOGRAFA: La calle misma.

TIEMPO APROXIMADO: 1 hora.

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3. DECIDE: Basada en la pelcula The Box, escrita y dirigida por Richard Kelly, en la que una familia recibe una caja con un botn de pulsador bajo las siguientes instrucciones. Al pulsar el botn, iban a recibir instantneamente 1000,000.00 de dlares, pero a la vez, una pe rsona iba a morir en otra parte. Tras el dilema tico, el colectivo LA COMBA, decide tomar la idea base para desarrollar una muestra en escena en que nuevamente tratamos de despertar la disyuntiva de moral humana: El bien para m, o el bien para los dems.

MENSAJE: Se busca sembrar en la conciencia humana la decisin correcta, a costa de perder un premio por un acto simple, presionar un botn. El ser humano, ha ido perdiendo a lo largo de su existencia el principio bsico de preservar a la especie, y lo ha ido torciendo de forma errnea, por preservaciones de razas, familias y hasta individuales. Con la muestra, pretendemos hacer entender a los ciudadanos, que no siempre es mejor tener un premio, si no la conciencia limpia.

PERSONAJES: Un instructor (es quien da las instrucciones y siembra las dudas en el participante. Debe tener caractersticas de arlequn). Un verdugo (es quien sostendr el arma, y disparar en caso sea necesario). La victima (una persona arrodillada, con los ojos vendados y una mordaza, llorando a los pies del verdugo, siendo apuntada con el arma).

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ESCENOGRAFA: Un cubculo y un espacio de circulacin.

UTILERA:

Un arma. Folletos pequeos con las siguientes lneas Nadie es una isla completo en s mismo; cada hombre es un pedazo del continente, una parte de la Tierra. Si el mar se lleva una porcin de tierra, toda Europa queda disminuida, como si fuera un promontorio, o la casa de uno de tus amigos, o la tuya propia; por eso la muerte de cualquier hombre me disminuye, porque estoy ligado a la humanidad; y por consiguiente, nunca preguntes por quin doblan las campanas porque estn doblando por ti John Donne.

TIEMPO APROXIMADO: 2 horas.

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4. CUERDAS.

La msica tiene la capacidad de transformar. De crear, de hacer nacer. Estamos acostumbrados a escucharla, o tararearla, mas no a sentirla. De igual manera, la mayor parte del da, cumplimos con lo que tenemos que hacer porque lo tenemos que hacer, realizamos actividades de manera autmata, sistemtica, y mecnica, dejando de disfrutar cada momento, sin percibir detalles, sin darle el valor agregado de amar lo que hacemos. En esta muestra intentamos que los transentes redescubran este valor, y lo apliquen nuevamente en sus actividades.

MENSAJE: Vive : siente lo que dices , ama lo que haces. Disfruta.

PERSONAJES: Un violinista Con terno negro o traje elegante, y sombrero de copa. Una mujer-violn. Ambos como estatuas, hasta la seal del pblico.

UTILERA: Un cubo o base para el violn Un banquito Una sbana Arco de violn

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Equipo de sonido, o reproductor de de mp3 y parlantes.

ESCENOGRAFA: La calle misma. En caso de ser de noche, un poste de luz cercano.

TIEMPO APROXIMADO: 45 MIN.

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PROYECTO : MUSEO CEMENTERIO PRESBTERO MAESTRO

Objetivo :

1) De aprendizaje : Facilitar el aprendizaje de lo ms resaltante en el contenido del recorrido del museo, por medio de la interaccin con personajes y escenas propias del recorrido nocturno, y de la temtica especial establecida para cada paseo.

2) Ldico : Amenizar el recorrido nocturno mediante personajes y escenas ldicas y entretenidas de corta duracin. Escenografa: el mismo cementerio.

Tiempo aproximado: 3-5 minutos por escena. mayor tiempo (5-10) si se presenta algn personaje expositor.

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