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cepta Sororitas
Mit frischem Codex zu Top-Platzierungen
Im Interview: LTT
sind da - und ihr Hunger ist grenzenlos! den neuen Codex und fassen Ideen
1
Editorial
Hallo liebe Leser und herzlich willkommen in der ersten Ausgabe der White Fairy. Dieses Magazin ist ein Fanprojekt, das wir, also der Tabletop-Club G.I.M.P. aus Berlin, gestartet haben, weil wir enttuscht von der brtigen Konkurrenz sind. Durch die jngsten Vernderungen steht die 40k-Szene aktuell quasi ohne ein adquates Hobbymagazin da. Und das, wo es doch so viel zu berichten gibt. Nie war mehr im Gange, wurden mehr Hobbyprojekte gestartet, mehr Armeen ausgeSebastian Sicarius Kollberg hoben und auf die Chefredakteur und stellv. V orsitzender der GIMPs Schlachtfelder der fernen Zukunft geworfen. Und nicht zuletzt gab es noch nie eine so starke Turnierszene, wie im Moment. Alles gute Grnde um ein eigenes Hobbymagazin aufzulegen, dachten wir uns. Inhaltlich wird sich das Magazin an unserem Blog, Berlin Gaming, den wir seit etwa einem Jahr betreiben, orientieren aber auch stark darber hinausgehen. Wir werden euch in jeder Ausgabe Artikel ber die neuen Codizes prsentieren, in denen wir auf das Balancing der einzelnen Einheiten und eine mgliche Armeelistengestaltung nher eingehen. Dazu wird es Bemalanleitungen und Umbauschauksten geben, die euch auf neue Ideen fr eure eigenen Projekte bringen knnen. Fr die wettbewerbsorientierten Spieler unter euch werden wir auch regelmig Armeelisten vorstellen, die wir auf Turnieren eingesetzt haben und euch unsere Erfahrungen mitteilen. Wir werden Rckund Ausblicke auf wichtige oder interessante Turniere liefern und erfolgreiche Spieler zu ihren Eindrcken interviewen. All das knnt ihr schon in dieser Ausgabe genieen, die natrlich noch voll unter dem Eindruck der neuen Tyraniden steht. Denn auch wenn die Releasegeschwindigkeit in letzter Zeit bengstigend zugenommen hat, haben viele Spieler den jngsten Codex noch nicht voll verarbeitet und fragen sich, welche Einheiten sie effektiv einsetzen knnen. Daneben werfen wir auch einen Suchscheinwerfer auf das Adeptus Sororitas, das mit seinem digitalen Codex ein wenig unter-
gegangen ist. Das kann natrlich auch daran liegen, dass hier keine neuen Modelle aufgelegt wurden. Wie man die teuren und unpraktischen Zinnmodelle trotzdem umgehen kann, seht ihr weiter hinten. Daneben gucken wir uns noch einmal das Ratisbona-Turnier in Regensburg an, zu dem wir eine groe Abordnung von Servitoren geschickt haben, die es tatschlich geschafft haben, Fritz LTT Peters zu interviewen, den diesjhrigen Sieger und aktuell zweitplatzierten der T3-Rangliste fr Deutschland. Wir wagen einen Ausblick auf die kommenden Turniere des Frhlings und auch auf die ETC. Zudem stellen wir euch in jeder Ausgabe einen Club genauer vor angefangen mit unserem eigenen in dieser hier. Gekrnt wird das ganze jedes Mal von einem Spielbericht, in dem eine der nher beleuchteten Armeen mal zeigen kann, wo das Schwert die Spitze hat. Was euch das ganze jetzt kostet? Nichts! Tatschlich stellen wir dieses Magazin alle zwei Monate kostenlos als Download auf unserer Website WhiteFairy.de zur freien Verfgung. Ihr knnt es also auf eurem Tablet, eurem Smartphone oder Laptop lesen. Wir haben auch nichts dagegen, wenn ihr euch das Magazin ausdruckt ganz im Gegenteil. Teilt es mit euren Mitspielern und Freunden und sagt ihnen, wo ihr es her habt. Fr die Leser, die diese Zeilen hier auf einem Bildschirm verfolgen, haben wir im ganzen Heft zudem Links verteilt, die euch den Zugriff auf zustzliche, ergnzende Inhalte erlauben. Fr analoge Leser stehen gleich daneben QR-Codes, die ihr scannen knnt, um euch nichts entgehen zu lassen. Wenn ihr uns Feedback zu dieser Ausgabe geben wollt, dann zgert nicht, uns eine E-Mail zu schreiben. Die Adresse findet ihr unten auf der nchsten Seite. Fr tiefere Diskussionen steht euch natrlich unser Blog zur Verfgung. Den Link dazu (und zu unserem YouTube-Account) findet ihr ebenfalls auf der nchsten Seite. Und bevor wir dauernd gefragt werden, wie wir auf den Namen fr dieses Magazin gekommen sind: Natrlich schwingt da ein bisschen zynische Kritik am weien Zwerg mit. Aber die Fee ist einfach das Maskottchen unseres Clubs, da lag diese Wahl nicht fern. Jetzt wnsche ich euch viel Vergngen mit diesem Magazin...
Impressum White Fairy Ausgabe 1/2014, Mrz-April, Berlin. Herausgegeben von G.I.M.P.; Redaktion, technische Bearbeitung und Fotos durch die Mitglieder. Die Urheber- und Nutzungsrechte aller enthaltenen Fotos, Texte und der Logos liegen bei der Redaktion. Das White Fairy Logo wurde uns freundlicherweise zur Verfgung gestellt von Ben Bentagon Franke. Kontakt vermitteln wir gerne ber unsere Redaktion. Fragen, Anmerkungen oder Leserbriefe an Redaktion@WhiteFairy.de. Wir behalten uns vor, Leserbriefe in einer der zuknftigen Ausgaben - auch in gekrzter Form - zu verffentlichen. Alle Redakteure sind fr den Inhalt der unter ihrem Namen verffentlichten Texte selbst verantwortlich. Redakteure, deren Namen gekrzt wiedergegeben werden, sind der Redaktion mit vollem Namen bekannt. Der Spielbericht wurde aufgezeichnet im Funtainment Berlin. Gedruckt bei www.esf-print.de
S. 2 S. 4 S. 6
Wir beleuchten den neuen Codex Tyraniden ausfhrlich und geben euch Ideen fr Listen
S. 15 S. 18 S. 20 S. 23 S. 26 S. 28 S. 38
Der Bereich fr alle Turnierspieler, mit einem Rckblick auf Ratisbona und einem Ausblick auf Kommendes Ratisbona-Sieger LTT im Interview ber Space Marines und gutes Spielen aufTurnieren
Adepta Sororitas
Wir stellen in jeder Ausgabe einen Club vor. Dieses Mal *Trommelwirbel* uns selbst
Die Sororitas versuchen einen Sttzpunkt von den Tyraniden zurck zu erobern
Wir werten kurz das neue Dataslate fr die Tyraniden aus und geben euch einen Ausblick auf das nchste Magazin
Redaktion@WhiteFairy.de
Youlm
40kBerlinGaming WhiteFairy.de
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In dieser Rubrik geben wir euch regelmig einen berblick darber, was unsere Redakteure und Clubmitglieder so treiben, wenn sie nicht fleiig an Texten arbeiten.
Dieser Leman Russ Exekutor gehrt zu Nicos Imperialer Armee und hat die schwere Infanterie seiner Gegner schon hufig das Frchten gelehrt. Tatschlich haben Sebastians Ultramarines noch eine Rechnung aus einer kleinen Club-Kampagne mit ihm offen.
Nach den Lehren, die ich aus Ratisbona mitgenommen habe, bin ich gerade dabei, meine berraschend erfolgreichen Sebastian Ultramarines umSicarius zustellen. Der Kollberg Trend geht Richtung Reichweitenbeschuss und da hat meine Liste noch ein Defizit. Wenn ihr die Spiele noch nicht gesehen habt, empfehle ich euch unseren YouTube-Kanal. Im Zuge der Umstrukturierung habe ich einen Veteranen-Seargent gefeuert und einen neuen eingestellt (und angemalt). Jetzt muss ich mich noch um das Biker-Problem kmmern. Whrenddessen wartet auch mein Blood Bowl Chaos Team, die Karkland Corsairs, auf Aufmerksamkeit und Zuwendung. Mit einem eigenen Stadion und einem vollen Kader fehlt es eigentlich nur noch an geeigneten Gegnern. Davids Waldelfen knnten da ein Anfang sein. Wenn Sascha seine Orks fertig bekommt, reicht es vielleicht sogar fr eine kleine Liga.
Zur Zeit arbeite ich verstrkt an meinem Gelnde. Ziel ist es eine 72x48 Zoll Spielplatte komplett mit Ruinen vollzustopfen. Nicolai Aber einfach nur Remulus Ruinen die ein Kaufmann Makropolenviertel darstellen wre ja wohl ein wenig langweilig. Und so muss neben Abwassersmpfen aus in grauer Vorzeit zerstrten Leitungen auch Pflanzendickicht eine verlassene und langsam durch die Vegetation zurckeroberte Stadtwste darstellen. Das schwierigste wird hierbei, dass zum Schluss ein in sich schlssige Bild entstehen muss, um nicht nur eine Zusammenwrfelung von Ruinen zu haben. Es muss eine Stadt erkennbar sein, die von Straen zerschnitten wird, deren Teilung in Wohn- und Industriebereich zu sehen sein muss. Aber das wird sich wohl noch etwas hinziehen, zumal jetzt erst einmal die neuen Imperial Knights zu bemalen sein werden.
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Nachdem ich in letzter Zeit gute Ergebnisse mit den Soros erreicht hatte, habe ich beschlossen mich erstmals David fr das ETC Death_Rat Szymanski Team zu bewerben. Damit gehen natrlich mehrere Sachen einher. Zum einen muss ich meine Armee deutlich aufpolieren. Die fnf Farben die ich bisher auf meinen Autos habe reichen da einfach nicht aus. Zum anderen heit das fr mich, dass ich mit den Soros noch mehr trainieren muss. Unterschiedliche Konzepte, alle mglichen gegnerischen Armeelisten und so weiter. Die Hobbyzeit die ich nicht in das Soro-Projekt investiere, investiere ich in die Vorbereitung des BOTT und der White Fairy. Die Spielberichte, Podcasts und was wir sonst noch so alles fr das BOTT vorbereiten brauchen halt auch ihre Zeit, auch wenn Ben und Kayu da momentan noch mehr Zeit investieren.
Diese Necrons gehren Stefan "DerPraesi" XXX. Als Freshman in den Reihen des Clubs muss sich Stefan einer ganzen Reihe Testspielen unterziehen, aber seine frisch ausgehobene Gruftwelt-Armee wchst und schlgt sich wacker.
Leider ist das Trike noch ohne Fronteinsatz, was darauf zurckzufhren ist, dass es als Weihnachtsgeschenk erst jngst zu Sebastians Ultramarines gestoen ist. Da meine bisherige Tyranidenliste mit ihren fnf Tervigonen nach dem neuen Codex nicht mehr so richtig funktioniert, bin Sascha ich gerade dabei Athaxas meine Dark AnEichelberg gels und Dark Eldar auf Fordermann zu bringen. Auerdem habe ich noch ein Haufen Gelnde zu bemalen und nebenbei nehme ich jetzt mal das Blood Bowl Team in Angriff, das ich schon viel zu lange vor mir hergeschoben habe. Das Ballaboyz Orkteam freut sich schon lange darauf, Davids Waldelfen zu vermbeln! Wenn ich dabei noch Zeit finde, berarbeite ich dann die Kampagnenregeln fr unsere Jahreskampagne. Im Moment steht mein Iron Warriors Kriegsschmied dank vielfacher Profilverbesserungen und einiger Siege aber ganz gut da - so viele Vernderungen braucht es also nicht. Im Gegensatz zu den anderen hatte ich etwas lngere Tunierabstinenz und habe so keine Liste zu berarbeiten. Das fhrt aber nicht dazu, Sven dass ich mein Schicksal Haan Hobby komplett brach liegen lassen wrde, im Gegenteil: Im Moment bin ich an drei komplett unterschiedlichen Projekten dran. Das erste ist endlich die Fertigstellung meiner Necrons, die sich auf 1850 Punkte sehr solide spielen und sich auch gerne gegen starke Listen zur wehr setzten. Mein zweites Projekt ist eher eine Erweiterung des Hobbys - ich habe mich nach langen Recherchen dazu entschieden, mir endlich einen Luftpinsel zu besorgen, gerade warte ich gespannt bis endlich die Lieferung eintrifft, vielleicht lasse ich euch die nchsten Ausgaben mehr darber erfahren. Mein drittes Projekt ist ein Imperialer Ritter an den ich dank der Jungs Club meine Griffel packen konnte, ich kann nur sagen genialer Bausatz!
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Ich spiele seit gut einem Jahr und bin auch erst seit kurzem bei den GIMPs. Ich habe wie die meisten mit Space Marines angefangen, alRonny ashkrirr so habe ich Kuhn gleich meinen eigenen Orden gegrndet - die Metal Marines und spiele sie als Nachfolgeorden der Salamanders. Mein derzeitiges Projekt ist der Aufbau eines Alliierten-Kontingents der Tau. Da die Marines und Tau Waffenbrder sind, harmonieren sie wunderbar. Desweiteren baue ich stndig irgendwelche Figuren um bzw. entwerfe sie nach meinen Vorstellungen. Aktuell werden zwei Protektormarines in Plasmalegionre der Legion of the Damned verwandelt. Das braucht natrlich Zeit, weshalb der Aufbau der Armee doch sehr langwierig ist. Am liebsten baue ich natrlich Charaktermodelle um. Besonders stolz bin ich auf meinen selbst gestalteten Vulkan,.
Der Codex Tyraniden hat uns vor wenigen Wochen eine neue Welle Krabbelviecher beschert. Die Auswirkungen auf die Turnierszene und das Meta lassen sich noch nicht ganz abschtzen, aber Tyraniden-Listen haben beim Mecklenburger Schneegestber im Feburar vier Pltze unter den ersten acht belegt. Kayu Fenneq war sogar der Sieg vergnnt, was aber nicht unbedingt am neuen Codex liegen muss, schlielich konnte er auch mit den alten Tyraniden hervorragend umgehen. Alles in allem lassen sich mit dem neuen Buch ein paar starke Kreaturen zusammenstellen, um die Schlachtfelder des 41. Jahrtausends zu strmen. In diesem Review beleuchten wir einzelne Auswahlen aus dem Codex und stellen euch Listenelemente vor, die wir fr vielversprechend halten. Zudem beleuchten wir auch das neue Synapsen-Konzept und die neuen Psikrfte. Wir gehen jedoch nicht der Reihe der Sektionen nach, sondern whlen zuerst das Rckgrat der Armee und dann die Untersttzungs-Kreaturen.
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Tyraniden-Armeen basierten bisher auf einigen monstrsen Kreaturen, namentlich Schwarmherrscher, Tervigon und fliegender Schwarmtyrant, die in fast jedem Build zu finden wahren. Tervigone versorgten die Armee mit einem nahezu unerschpflichen Vorrat an Ganten um Missionsziele damit zu halten oder sie blind ins feindliche Feuer laufen zu lassen. Der Schwarmtyrant war der beste Nahkmpfer der Galaxis und als solcher meist gesetzt. Daneben lieferte der fliegende Schwarmtyrant so etwas wie die Flugabwehr und Beschuss mit Strke 6 durch Neuralfresser. All diese hatten durch Biomantie-Psikrfte meist einen hohen Widerstand (Eisenarm) oder Verletzungen ignorieren und Es stirbt nicht. Daneben sah man hufig Schwarmwachen, Trygone und die eine oder andere Nemesis. Dieses Bild hat sich durch den neuen Codex schlagartig verndert. Das liegt zunchst einmal daran, dass sich der Tyraniden-Spieler mehr Gedanken ber Synapsen machen muss, da die kleineren Kreaturen, je nachdem, ob sie zum Fressen, Jagen oder Lauern neigen, entweder drohen, von der Platte zu laufen, oder sich selbst zu verletzen. Von Fressen betroffene Kreaturen knnen jedoch auch einen guten NahkampfBoost bekommen, man kann sich nur nicht darauf verlassen. Daneben haben die Tyraniden jetzt nur noch Zugriff auf ihre eigenen Psikrfte und damit keinen
Eisenarm mehr. Auch die Tyraniden-Psikrfte sind nicht wirklich schlecht, aber monstrse Kreaturen sind damit nicht mehr so stabil. Beleuchten wir zunchst die HQ-Sektion. Wenn wir uns einen Kommandeur fr unsere Liste aussuchen, sollten wir im Hinterkopf haben, dass wir eine Synapsenkreatur brauchen und dass ein Groteil unserer Psikrfte aus dieser Sektion kommt.
Aufgaben zu bertragen, da es dem Gegner sonst leicht fllt, diesen Anker deiner Truppen aus dem Spiel zu nehmen. 4 Lebenspunkte sind einfach zu schnell weg.
Der Alphakrieger hat zwar ein schnes neues Modell bekommen, ist aber auch sehr viel teurer geworden. Er ist nach wie vor das einzige unabhngige Charaktermodell im Codex und kann so an verwundbare Elemente, wie eine Einheit Toxotrophen angeschlossen Der Schwarmtyrant: werden. Genau genommen ist er aber ein Tyrant-light Der Tyrant ist gnstiger geworden. Das ist zunchst eine und krankt als solcher an der selben Immobilitt mit gute Nachricht. Er ist mit seinen vier Lebenspunkten dem Unterschied, dass man den Alphakrieger nicht alund einem 3+ Rstungswurf aber nach wie vor relativ leine auf den Gegner zufliegen lassen kann, da er keine Anfllig fr Beschuss. Er hat jetzt BF4 und bietet sich Flgel hat. Spieler, die keinen besonderen Vorteil aus damit als Beschuss-Kreatur geradezu an. Leider haben der UCM-Regel ziehen wollen, sollten diesen Gesellen die interessanten Neuralfresser (12 Schuss Strlieber zu Hause lassen. Die anderen knnen ke 6 synchronisiert) nur 18 Zoll Reichweite. Tyraniden- auf diese Art eine Einheit Ganten sehr viel Mit Adrenalin und einem Hornschwert, sowie Spieler gefhrlicher machen und den Kriegsherren Erzfeind ist der Tyrant auch ein veritabler Nah- mssen sich mit Synapse relativ gut vor feindlichem Feuer kmpfer, der die meisten Gegner alleine angemehr verstecken. hen kann. Nur wird er alles was lecker aussieht Gedanken nicht erreichen, wenn er zu Fu herumluft. ber Der Tervigon: Selbst Schwarmwachen verlngern die Halbwertszeit so eines Schwarmtyranten nur unwe- Synapse Wie der Alphakrieger gehrt auch der Tervisentlich. Flgel sind hier eine bessere Wahl. machen gon zu den Verlierern der jngsten Evolutionsstufe. Er ist ebenfalls sehr viel teurer Das bringt ihn in Reichweite, um entweder sein geworden und hat keinen Vorteil bekommen. Im GeNahkampfpotenzial an den Mann zu bringen, oder seine genzug ist die Art, wie er kleinen Ganten das Leben Neuralfresser gegen interessante Ziele anzubringen (Panzerung-10 Ziele oder Infanterie ohne guten Rs- schenkt jetzt schlechter, da diese sich danach nicht tungswurf). Flgel bringen jedoch auch den Nachteil mehr bewegen oder angreifen drfen. Dazu kommt, mit sich, dass unser Synapsen-Spender in die Reichwei- dass gerade der Tervigon als wandelnde Geburtsstation te von garstigen Plasmawerfern und Gravkanonen flie- besonders vom Eisenarm profitiert hat. berhaupt darf gen wird. Bei der weiteren Auswahl der Armee muss er jetzt nur noch ein Mal auf der Tyraniden-Tabelle diese Schwarmtyrant-Bewegung deshalb schon mitge- wrfeln. Auch gibt der Tervigon keine Sonderregeln dacht werden. Der Schwarmtyrant kann viele Aufgaben mehr an seine Ganten weiter. Im Gegensatz zum Alin deiner Armee bernehmen (Synapse, Kriegsherr, phakrieger bietet der Tervigon aber immer noch eine Damage-Dealer), aber es ist wichtig, ihm nicht zu viele stabile Synapse und einen Zugriff auf die TyranidenPsikrfte. Er kann deshalb gut im hinteren Bereich der
Der Alphakrieger:
Armee herumlungern, weiter Standards produzieren und auch mal eine strende Plnklereinheit angehen, whrend der Schwarm nach vorne strmt. Fr den Preis von 30 Termaganten kann man den Tervigon in die Standard-Sektion verschieben, was eine berlegung wert ist, wenn man die Ganten sowieso gebrauchen kann, um nach Vorne Druck aufzubauen. Im Hinterland und auf Missionszielen sind 30 Ganten genau genommen viel zu viel.
Der Schwarmherrscher:
Er ist etwas schlechter geworden, weil er seine Gegner nicht mehr zum Wiederholen des Rettungswurfes zwingt, er ist etwas teurer geworden, aber er ist immer noch einer der besten Nahkmpfer der Galaxis. Selbst groe Dmonen mssen sich vor ihm in Acht nehmen. Tatschlich ist der Schwarmherrscher daneben auch noch ein guter Synapsen-Spender und ein veritabler Psioniker. Ein gutes Preis-Leistungs-Verhltnis also. Viele Tyraniden-Spieler werden ihn trotzdem verstecken mssen, da er kaum widerstandsfhiger als ein Schwarmtyrant ist und relativ lange ber das Feld luft, bis er beim Gegner angekommen ist eine schleichende Bedrohung auf die man sich vorbereiten kann. Und mit Tyrantenwachen, um seine Haltbarkeit zu erhhen, wird der Herrscher langsam aber sicher teuer. Spieler, die schnell Druck nach vorne aufbauen wollen, sollten sich lieber bei anderen Auswahlen umsehen. Fr alle anderen hlt der Schwarmherrscher mit 24 Zoll Synapse die Armee zusammen und luft mit einem mobilen Deckungswurf durch die Toxotrophe und die Wachen langsam nach vorne.
chen Kriegsherren zu senken, kann besonders Tau, Eldar oder alle mit einem Psioniker teuer zu stehen kommen. Daneben ist er schwer zu tten, wenn er sich in guter Deckung befindet und kann sich auch noch seiner Haut erwehren, wenn er mal angegriffen wird. Trotzdem sollte er nicht mit den anderen Kreaturen blindlings nach vorne strmen, denn sein niedriger Widerstand in Verbindung mit dem Bedarf an Deckung, durch die er laufen kann, wird ihm ein frhes Grab bescheren. Dadurch verschenkt man jedoch seine Fhigkeit, zustzliche Siegespunkte in Herausforderungen gegen feindliche UCM zu sammeln. Man kann ihn aber gut im hinteren Bereich des Spielfeldes verstecken und dort Plnkler jagen. Auf diese Art und Weise sichert man auch den Kriegsherren-Siegpunkt relativ gut und wer wei, vielleicht steigt da ja mal ein Charaktermodell aus einer Landungskapsel. Der Todeshetzer spendet allerdings keine Synapse. Damit haben wir alle HQ-Auswahlen beleuchtet und knnen uns jetzt etwas aussuchen. Da wir mobile Synapsen brauchen, whlen wir einen geflgelten Schwarmtyranten mit Neuralfressern. Durch Adrenalindrsen knnen wir ihm noch rasenden Angriff und Sprinten verpassen, das passt jedoch eigentlich besser zu einem Nahkampf-Tyranten. Da wir noch eine zweite Synapse brauchen, whlen wir noch einen zweiten geflgelten Tyranten, dieses Mal mit Hornschwert, Sensenklauen, alter Widersacher und den angesprochenen Adrenalindrsen. Uns erscheint das besser, als den langsamen Schwarmherrscher zu whlen. Jetzt haben wir also einen eher defensiven Warlord und einen offensiven Ich-krache-in-deineReihen-wie-ein-D-Zug Schwarmtyranten fr 480 Punkte.
Schwarmtyrant, Synchronisierte Neuralfresser mit Hirnwrmern, Synchronisierte Neuralfresser mit Hirnwrmern, Flgel Schwarmtyrant, alter Widersacher, Flgel, 1 Paar Sensenklauen, 1 x Tentakelpeitsche und Hornschwert, Adrenalindrsen
Einauge:
Der Zyklopen-Carnifex mit der entmutigenden Angewohnheit, Wunden zu regenerieren, ist leider zu teuer, fr das was er kann. Auch er baut nmlich nur im Nahkampf eine Bedrohung auf und ist zu langsam, um diesen zu erreichen. Daneben bietet er keine Synapse und profitiert, wenn er in einem Spielzug erschossen wird, auch nicht von der Regeneration.
*** 2 HQ ***
Todeshetzer:
Dieser finstere Geselle ist eine wirklich interessante Auswahl. Seine Fhigkeit den Moralwert des feindli8
feln. Aber bis auf den mentalen Schrei (zu geringe Reichweite) sind alle anderen Psikrfte ebenfalls brauchbar. Will man lieber defensiver aufbauen, whlt man den Todeshetzer oder einen Alphakrieger als Kriegsherren und vielleicht einen laufenden Schwarmtyranten oder -herrscher mit Tyrantenwachen. Jetzt brauchen wir Truppen, die unsere Tyranten in die Schlacht fhren knnen. Dabei sollten wir bedenken, dass wir unsere Missionsziele im Hinterland sichern wollen und Druck nach vorne aufbauen mssen. Zu diesem Zweck whlen wir einen der oben bereits angesprochenen Tervigone. Das ist jetzt persnlicher Geschmack und es gibt natrlich Argumente dagegen, aber eine Widerstand 6 Kreatur mit 6 Lebenspunkten kann ein Missionsziel schon recht gut sichern und dabei zuverlssig Synapse bieten. Um den Tervigon in diese Sektion zu verschieben brauchen wir auerdem 30 Termaganten. Das ganze Paket kostet 315 Punkte.
30 Termaganten, Bohrkferschleudern Tervigon, Sensenklauen, Stachelsalve
Die Tyranidenkrieger:
Die Kriegerorganismen haben sich kaum verndert, bieten jetzt aber Schatten im Warp. Daneben kranken sie weiterhin an den Nachteilen, die es mit sich bringt, ein Modell mit drei Lebenspunkten und Widerstand 4 zu sein. Zugegeben, der Strke 8 Beschuss ist zurckgegangen, aber ein Grey Knight Psiflebot kann einen ganzen Trupp Tyranidenkrieger in Stcke schieen. Dagegen bieten die Krieger auch keine ausgesprochen guten Nahkampffhigkeiten. Lediglich mit Schusswaffen la Stachelwrger oder Neuralfresser werden sie interessant um das Hinterland zu sichern und Synapse zu bieten, wenn das noch nicht der Tervigon erledigt. Geflgelte Tyranidenkrieger sind mobiler, finden sich aber auch erst in der Sturm-Sektion an.
Die Termaganten:
Die Termaganten knnen auch mit Stachelfusten und Neuralfressern ausgestattet werden ein Mix ist jetzt mglich um so besser Absturztests zu verursachen. Spielt man eine defensive Liste, kann der Tervigon die Schwarmkrone erhalten, um hinten eine grere Synapsenblase aufrecht zu erhalten.
30 Termaganten, 15 x Stachelfuste, 15 x Neuralfresser Tervigon, Stachelsalve, Paar Sensenklauen, Schwarmkrone
Ganten sind einen Punkt billiger geworden und knnen genau so wenig wie vorher. Sie knnen gefhrliche Nahkmpfer ewig binden, wenn die durch Synapse furchtlos sind und durch ihre schiere Masse Spielfeldbereiche sperren. Davon abgesehen braucht man eigentlich nur einen Ganten, der auer Sicht steht und das Missionsziel hlt. Wie oben schon beschrieben, sind gemixte Bewaffnungen jetzt mglich. Stachelfuste sind dabei besser als Bohrkferschleudern.
Die Hormaganten:
Hormaganten gehren zu den Gewinnern des neuen Codex. Sie sind relativ schnell, da sie Sprinten haben und 3 Zoll zustzlich zu ihrem Wurf fr Rennen bekommen, was durchschnittlich zu 7-8 Zoll fhren sollte. Sie haben mehr Attacken als ihre Termagantenbrder und kosten dafr einen Punkt mehr. Sie knnen sich durch Deckung bewegen und mit Adrenalindrsen oder Toxinkammern zur Bedrohung fr feindliche Infanterie, monstrse Kreaturen und Fahrzeuge mit Heckpanzerung 10 werden. Damit werden sie aber auch teuer. Und man darf nicht vergessen, dass man Punkte in ein Modell mit Widerstand 3 und einem 6+ Rster investiert.
25 Hormaganten 25 Hormaganten
Die Untersttzungs-Sektion:
Unsere Liste hat jetzt punktende Organismen, Synapse und ein paar untersttzende Psikrfte. Was ihr fehlt, ist Punch. Den holen wir uns aus der Untersttzungssektion dem Ort, an dem die groen Viecher lauern...
Der Carnifex:
Die Symbionten:
Die Tyraniden mit dem schillerndsten Hintergrund werden ihrem Leinwand-Vorbild leider nicht gerecht. Symbionten haben immer noch keine Granaten und schlagen damit gegen Gegner in Deckung zuletzt zu und so hufig gar nicht mehr. Ihr Rstungswurf ist nicht nennenswert und ihr Widerstand schreckt auch keine ernst zu nehmende Waffe ab. Dafr sind Symbionten nicht auf Synapse angewiesen und knnen mit dem Symbiarchen und Horror durchaus offensiv Druck aufbauen. Fr Marker die etwas abseits liegen und um Niederhaltentests zu provozieren, kann man zwei mal fnf Symbionten mit Symbiarch mitnehmen. Das zwingt den Gegner, sich mit zumeist mehr als einem Standard-Trupp um dieses Ziele zu kmmern.
Carnifexe sind DIE groe Tyraniden-Kreatur. Als vielseitiger Bio-Panzer knnen sie je nach Armeekonzept unterschiedliche Aufgaben bernehmen. Sie profitieren von einer deutlichen Punktesenkung und knnen mit im Trupp variierender Bewaffnung aufgestellt werden. Denkbar ist ein Listenkonzept mit neun Carnifexen in der Untersttzungssektion, was jedoch kaum Punkte fr den Rest der Liste lsst. Gegen einige Gegner wird das vielleicht funktionieren, wenn sie nicht mit monstrsen Kreaturen umgehen knnen, gegen einige aber nicht. Auch sind Nahkampf-Fexe zu langsam. Selbst mit Adrenalindrsen schaffen sie pro Spielzug durchschnittlich 10 Zoll. Fahrzeuge und Bikes oder hnliches knnen sich so lange auer Reichweite halten. Der Dakkafex, also die Beschussversion ist da besser, da er mit Neuralfressern oder Stachelwrgern guten Output bietet und gleichzeitig Nehmerqualitten mitbringt. Ein wirklich verlockendes Angebot ist das in der 150 Punkte Region aber noch nicht. Vielleicht kommt da ja noch etwas besseres...
Die Absorberschwrme:
Absorber sind teurer geworden und knnen genau so wenig wie zuvor. Damit bewegen sie sich ihrer Gre entsprechend ganz am Ende der Standard-Nahrungskette. Wer hier Punkte ausgibt, wirft sie aus dem Fenster. Was bleibt also aus dieser Sektion: Tyraniden haben zwar vielleicht kein Standard-Problem, aber man muss genau berlegen, was man mitnimmt. Eine Einheit, die stabil ist, Druck nach vorne macht und am Ende noch ein Missionsziel halten kann, gibt es nicht. Hormaganten knnen, wenn sie gut gespielt werden, einen mobilen Schwarm bilden und sind sicher die beste Auswahl. Diese Trupps sollten nicht kleiner als 15 Modelle sein lieber sogar 30. Oben haben wir schon 2 Slots gefllt, da passen nur noch 4 Einheiten. Mit dem Tervigon braucht man auch die Krieger nicht mehr. Damit kann man, wenn man mag, noch 10 Ganten fr das Hinterland kaufen (obwohl die eher ein Notfallplan sind).
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Der Trygon/Alphatrygon:
Die Trygone sind teurer geworden und bieten kaum mehr. Der Alphatrygon bringt eine Synapse mit, die dann interessant ist, wenn man nur einen Schwarmtyranten spielt und so beim Sturm auf den Gegner einen weiteren Anker braucht. Die Tunnel der Trygone knnen leider erst ab Runde 3 genutzt werden und damit zu spt im Spiel fr Reserven-Konzepte, die auf Nahkampf setzen. Wer aber noch ein Trygon-Modell hat, muss es nicht gleich im Schrank verstauben lassen...
wie ein Tervigon bietet die Exocrine guten Beschuss mit 6 Schuss DS2 oder alternativ einer 5-Zoll-Schablone. Bleibt sie stehen, ist das BF gut. Leider hat sie nur 24 Zoll Reichweite und wird damit zumeist gezwungen sein, sich zu bewegen. Die Exocrine ist ein ideales Ziel fr die Psikraft Aufpeitschen, die es ihr erlaubt, zu rennen und zu schieen, daneben die einzige echte Auswahl, um 2+ Rster aus der Entfernung anzugehen. Man wird sicher die eine oder andere in Armeelisten sehen, in schnellen Listenkonzepten ist ein zustzlicher Morgon aber vielleicht die bessere Wahl.
Der Morgon:
...denn es gibt ja noch den Morgon. Der alte Morgon Dieser kleine Biotitan ist der letzte 2+ Rster, der den war schon gut, der neue ist anders und hat noch einmal Tyraniden noch geblieben ist. Zudem ist der Tyrannoeinen ordentlichen Boost bekommen. Er kann fex 35% gnstiger geworden, ohne schlechter aus der Reserve geholt werden und verteilt Der Mor- zu werden. Also ein sicherer Kauf? Eher dann eine Schablone mit Strke 6 DS 2 De- gon kann nicht, denn der Fex ist schwer in die brige ckung ignorieren. Das sollte reichen, um den so ge- Liste einzuordnen. Er ist langsam und bietet meisten Infanterieeinheiten ordentlich Schaden schockt interessante Schusswaffen, die es Tyraniden zuzufgen. Bleibt etwas unter der Schablone ermglichen, Fahrzeuge auch auf die Entferstehen, so dass der Morgon nicht platziert werden, nung zu zerstren. Leider in Verbindung mit werden kann, wird eine zweite Schablone an- dass er sel- BF3. Der wahre Wert des Tyrannofex liegt in gelegt. Erst dann erleidet das Monster ein ten aufdem seiner Gre. Er kann als mobile Deckung auf Schocktruppenmissgeschick. In 50% der Flle Feld steht den Gegner zustapfen und dabei die ganze landet er dann wieder in der aktiven Reserve. Zeit schieen. Auf diese Art und Weise zieht Je nach Ziel kann man ihn damit so platzieren, er zwangslufig Feuer auf sich und vom Rest dass er selten auftaucht und damit auch nicht beschos- der Armee weg. Im Nahkampf ist er zudem gegen die sen werden kann, whrend er mit seinen Schablonen meisten gewhnlichen Ziele recht brauchbar. Der TySchaden austeilt. Ein Morgon ist damit gesetzt. Wer so- rannofex ist ein ideales Ziel fr Verletzungen ignoriewieso viele groe Kfer am Gegner hat, sollte mehr ren aus der Katalyst-Psikraft. nehmen.
Der Tyrannofex:
Die Exocrine:
Die Biovore:
Die erste wirklich neue Kreatur in diesem Artikel ist auch noch schwer einzuschtzen. In etwa so haltbar,
Die Tyraniden-Artillerie ist 5 Punkte gnstiger geworden und nicht schlechter. Sie produziert jetzt W3 Sporenminen, wenn sie so abweicht, dass kein Gegner
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unter der Schablone ist (und die Sporenminen sind lustig, dazu an anderer Stelle). Eine zweite Biovore im Schwadron ist jedoch verschenkt, da durch die weitere Schablone keine Minen entstehen und sie so nur bei einem guten Treffer Schaden verursacht. Eine Biovore kann aber als Streinheit sehr gut mitgenommen und im Hinterland versteckt werden, wenn ihr noch eine Untersttzungsauswahl frei habt. Fr unsere U-Sektion nehmen wir also fr 320 Punkte zwei Morgone und eine Biovore mit. Das ist an Punch noch verbesserbar. Gucken wir also mal, was die Sturmsektion so zu bieten hat.
kaum schneller sind. Wenn deine Standard-Sektion allerdings schon voll ist und du noch mehr schnellen Kugelfang brauchst, sind Gargoyle die richtige Wahl.
Die Harpyie:
Sie sind eine weitere Option, um eine schnelle Synapse einzupacken, haben aber die gleichen Probleme, wie die Standard-Krieger und sind nicht stabil genug, um im Nahkampf wirklich etwas zu reien. Will man sie trotzdem, sind Zangenkrallen den Hornschwertern vorzuziehen, da die Krieger dadurch jedes Ziel bedrohen knnen. In Kombination mit weiteren mittelgroen Kreaturen, beispielsweise auch im Standard knnen die geflgelten Tyranidenkrieger fr manche Spieler interessant sein. Neben den anderen Sturm-Auswahlen wirken sie aber eher blass.
Die Harpyie ist einer der Flieger mit einem neuen Bausatz und wird sicher in vielen Armeen auf Turnieren oder abseits auftauchen. Das liegt daran, dass sie nicht wirklich teuer ist und mit synchronisierter Dornenwrgerkanone oder schwerer Biozidkanone ganz gut schieen kann. Daneben bietet sie berflugtreffer (wenn auch nur mit Strke 5) und kann Sporenminen abwerfen - auch wenn ihr nur 2 dieser Aktionen pro Runde zur Verfgung stehen, ist sie damit vielseitig ausgestattet. Im Nahkampf senkt sie zudem in der ersten Runde die Initiative der Gegner um 5, was besonders interessant ist, wenn ein Schwarmtyrant mit Hornschwert einen ihm alleine berlegenen Gegner angehen soll. Mit nur 5 Lebenspunkten und Rstungswurf 4+ ist der Stormtalon oder jeder vergleichbare Flieger jedoch eine Nemesis fr die Harpyie. Vor solchen Gegnern sollte sie sich lieber verstecken.
Die Schwarmdrude:
Die Venatoren:
Die Venatoren haben das selbe Profil, wie die Krieger, haben kein Schatten im Warp oder Synapse und sind nicht wesentlich billiger. Trotzdem sind sie die bessere Auswahl. Das liegt daran, dass sie Bestien sind und so jedes Gelnde ignorieren und sich immer 12 Zoll weit bewegen knnen. Damit sind sie effektiv ab Spielzug 2 eine echte Gefahr fr die gegnerischen Reihen. Mit Zangenkrallen knnen sie jedem Ziel zu Leibe rcken. Dank Sprinten sind auch weite Angriffsbewegungen machbar. Wenn der Gegner nicht groe Mengen Strke 8 Beschuss dabei hat, knnen die Venatoren das Rckgrat des Angriffs bilden. Ob man einen groen Trupp aus 9 Venatoren oder lieber mehrere kleine Trupps mitnimmt, hngt vom eigenen Geschmack und den freien Auswahlen ab.
Vom Prinzip her ist die Drude eine Harpie, aber sie hat vollkommen andere Schusswaffen. Zunchst bietet sie mit ihren Bioraketen die einzige echte Flugabwehr im Codex Tyraniden. Aber zwei Schuss Impuls pro Runde sind auch nur fr Modelle mit zwei Rumpfpunkten wirklich gefhrlich. Dann kann man mit ihr berflugtreffer mit Strke 8 durchfhren. Davor frchten sich auch hrtere Brocken, wie ein Stormraven. Auerdem hat sie einen Strke 6 DS 4 Flammenwerfer, den sie an ihrem Base anlegen muss, ist also quasi ein Hllenhund ohne die Sonderregel Schwall. All das ist nicht so wirklich das Wahre. Fr 20 Punkte mehr als eine Harpie fhlt sich die Drude im Nahkampf nicht wirklich wohl und kann auch sonst nicht berzeugen. Wem sie gefllt, der kann sie sicher mitnehmen, ohne sich zu blamieren, aber die beste Performance darf er nicht erwarten.
Die Gargoyle:
Sporenminenhaufen:
Sie sind effektiv Ganten mit Flgeln, die ihre Attacken im Nahkampf gegen eine einzige mit Gift 6+ eintauschen knnen. Das wird nur selten von Vorteil sein. Daneben knnen Gargoyle aber den Job der Ganten in einem schnellen Schwarm bernehmen sprich Gegner im Nahkampf binden, Abwehrfeuer ziehen und einen mobilen Deckungswurf fr Venatoren oder auch greres generieren. Wirklich nennenswerte Leistungen kann man von den kleinen Flatterviechern nicht erwarten, aber dafr sind sie mit nur 5 Punkten pro Modell auch nicht zu teuer. Im Preisvergleich mit den Hormaganten verlieren sie ein wenig, da sie in den meisten Missionen keine Ziele halten knnen und
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Sporenminen sind witzig, aber fr sie eine Auswahl zu belegen oder gar Punkte auszugeben ist eigentlich verwerflich. Harpie und Biovore liefern sie umsonst. Die schwebenden Bomben sind nicht besonders schnell, erreichen sie jedoch den Nahkampf, explodieren sie mit Strke 4 plus 1 fr jede zustzliche Mine im Haufen. Die 5-Zoll-Schablone wird dann ber ihnen platziert und mit DS4 und Deckung ignorieren ist das wirklich gefhrlich fr Scouts und hnliche Untersttzungs-Trupps. Wie man jetzt die drei Sturmauswahlen belegt, hngt stark vom individuellen Listenkonzept ab. Will man einen schnellen Schwarm mit vielen mittleren Kreaturen spielen oder lieber mit wenigen schnellen mons-
trsen Kreaturen in den Gegner schmettern? Verlockender klingt letzteres. Und es passt auch gut zu den beiden Schwarmtyranten, die wir bereits ausgewhlt haben. Ein Paket aus zwei Harpien und 6 Venatoren mit Zangenkrallen kostet 480 Punkte. Wie auch immer man sich hier entscheidet, man sollte alle Sturm-Auswahlen ausfllen. An dieser Stelle haben wir einen Schwarm mit vielen schnellen kleinen Kreaturen, einigen schnellen mittleren Kreaturen und ein paar schnellen, sehr groen Monstern. Wir knnten die Auswahl hier also abschlieen, doch dann wrden wir Potenzial des Codex ungenutzt lassen, denn in der Elite-Sektion befinden sich noch einige Auswahlen, die die brigen Viecher untersttzen und verbessern knnen.
sie nur ein Psiresistenzwurf gemacht wird. Damit erhht sich das Risiko, dass sie eine Runde lang gar keine Krfte zum Tragen bringen knnen. Da es ihnen an Mobilitt fehlt, um mit der Masse mitzuhalten, ist der Platz der Zoantrophen eher im hinteren Schwarm, wo sie gut Synapse geben kann und mit ihrer zweiten Psikraft einen Gantentrupp oder eine Exocrine verbessern kann.
Der Haruspex:
Die Schwarmwachen:
Die Wachen waren in frheren Listen gesetzt. Manche Spieler haben sogar 3x3 mitgenommen. Jetzt wird man das wohl nicht mehr sehen, denn die Wache hat jetzt nur noch BF3. Ihre Waffen sind mit Strke 8 und Deckung ignorieren weiterhin gut (abhngig von der jeweiligen Deckung-ignorieren-Auslegung auch unverndert gegen Fahrzeuge) und sie brauchen keine Sichtlinie zum feuern. Sie sind aber teurer geworden und haben immer noch nur 24 Zoll Reichweite. Wenn man auf Flieger schieen mchte, ist ein 3er Trupp sicher nicht die schlechteste Wahl, aber ein must-have sind die Schwarmwachen nicht mehr.
Noch eine neue Kreatur, leider mit einem Geburtsfehler. Der Haruspex ist als Verschlinger fr den Nahkampf ausgelegt. Diesen wird er aber, hnlich wie ein Carnifex, wohl nie erreichen. Mit 6 Zoll Bewegung ist das Monster einfach zu langsam. Daneben sind 3 Attacken mit KG3 auch eher peinlich. Wer den Bausatz schon gekauft hat, sollte besser eine Exocrine bauen. Dieses kleine Tentakelmonster ist ein echter Schatz im Codex Tyraniden. Die Toxotrophe, von Tyranidenspielern liebevoll Toxo genannt, erzeugt eine 6 Zoll Blase mit Schleier fr Einheiten, die auch nur ein Modell in diesem Umkreis haben. Das verbessert den gesamten Tyranidenschwarm deutlich, da schon ein durch eine eigene Einheit hervorgerufener Deckungswurf um zwei auf 3+ verbessert wird. Selbst Ganten werden so haltbar von einem Schwarmtyranten gar nicht erst zu reden. Die Toxotrophe ist daneben aber ein wenig schwchlich. Mit Widerstand 4 und einem 5+ Rstungswurf wird ihr wohl schnell das Licht ausgeblasen. Einen Alphakrieger an sie anzuschlieen ist ein teurer Spa. Denkbar ist aber eine Liste mit einer Bastion als Befestigung, was die Deckungs-Blase noch deutlich erweitert und zudem mit einem Voxrelais die Reservewrfe fr Morgone zuverlssiger machen kann. Wenn man Toxotrophen mitnehmen mchte (und jede Tyranidenarmee sollte die paar Punkte brig haben), sind zwei einzelne besser als eine Einheit aus mehreren. Auf diese Weise kann an mehr Einheiten Tarnung vergeben werden und der Schwarm kann ber zwei Flanken auf den Gegner zustrmen. Jetzt haben wir alle Auswahlen grndlich beleuchtet und auer der Pyrovore und den Himmelfresserschwrmen nichts unterschlagen (und diese beiden wissen schon, warum!). Kombiniert man all die guten Elemente, kommt man auf eine Liste, die etwa so aussieht:
Die Toxotrophe:
Der Liktor:
Liktoren sind endlich wieder spielbar. Sie sind vom Prinzip her ein infiltrierender Peilsender mit Tarnung. In einer Morgon-lastigen Liste knnen sie so extrem przises Auftauchen dieser Fressmaschinen garantieren. Dafr mssen sie sich aber zu Beginn von Spielzug 2 in 6 Zoll zum Ziel befinden. Und hier liegt das Problem. Ein Modell mit einem 5+ Rstungswurf und Widerstand 4 wird es wohl nicht so lange durchhalten. Abgesehen davon kann der Liktor eine Plnkler-Aufgabe erfllen, fr die sonst auch Symbionten in Frage kmen. Gegen Tyranidenkrieger oder Venatoren muss er allerdings zurckstecken.
Die Zoantrophe:
Zoantrophen sind jetzt eine Bruderschaft aus Psionikern, was heit, dass sie nur einen Psitest machen und gegen
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Schwarmtyrant, Synchronisierte Neuralfresser mit Hirnwrmern, Synchronisierte Neuralfresser mit Hirnwrmern, Flgel Schwarmtyrant, alter Widersacher, Flgel, 1 Paar Sensenklauen, 1 x Tentakelpeitsche und Hornschwert, Toxinkammern, Adrenalindrsen 1 Toxotrophe 1 Toxotrophe 1 Zoantrophen 15 Hormaganten 15 Hormaganten 15 Hormaganten 15 Hormaganten 3 Tyranidenkrieger, 3x Paar Sensenklauen, 3x Neuralfresser 10 Termaganten, Bohrkferschleudern 5V enatoren, Zangenkrallen Harpie Morgon Morgon
*** 2 HQ ***
aufgestockt werden und stellt eine unaufhaltsame Bedrohung fr all die leckeren, biologisch abbaubaren Vlker der 41. Jahrtausends dar. Will man, wie oben beschrieben, defensiver vorgehen, kann man auch zu einer anderen Liste kommen: *** 2 HQ ***
Schwarmtyrant, Flgel + 2 x sync Neuralfresser mit Hirnwrmern Todeshetzer 1 Toxotrophe 1 Zoantroph
3 Schwarmwachen, 3 x Harpunenkanone 25 Hormaganten 24 Hormaganten 5 Symbionten + Symbiarch 30 Termaganten, 20 x Stachelfuste, 10 x Neuralfresser Tervigon, Stachelsalve + Paar Sensenklauen, Schwarmkrone Harpyie, Synchronisierte Dornenwrgerkanone Exocrine 1 Biovore 1 Biovore Imperiale Bastion
Das sind knapp 1650 Punkte eine Grenordnung, in der sich aktuell viele Turnierlisten bewegen. Mit ein wenig Umstellung hier und da kann das so auf 1850 Punkte
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Da Oprazions-Raum
In dism Teil zeign wa euch, wat son Mek mit da Schraubnz und da Biotex allz so fabrizian kann. Wia fangn an mit da wiaklich gruslig`n Tyranidn-Monstrn von Maista-Mek J-S.
J-S ist bei uns im Club schon lange als Tyraniden-Umbau-Guru etabliert. Vielleicht hat der eine oder andere von euch schon gegen seinen Brutmutter-Tervigon-Umbau gespielt. Auch eine eigene Sporenmine gehrt in seine Sammlung, die jetzt leider im Schrank verstauben muss. Doch der neue Codex bringt neue Modelle und Einheiten - und damit einen guten Anlass, sich seine eigenen Krabbelviecher zu designen. Interessant ist das natrlich besonders da, wo schnell zwei sehr hnliche Modelle auf dem Feld stehen. Zum Beispiel bei der Schwarmdrude und der Harpyie. Fr Tyranidenspieler, die ihrem Gegner nicht immer den Unterschied zwischen den beiden
neuen Modellen erklren wollen, ist dieser imposante und relativ einfache Umbau gut geeignet, einen Blickfang auf dem Spielfeld zu schaffen. Grundlage fr dieses Modell ist ein Trygon/Morgon-Bausatz. Andere Teile werden dem gesamten Tyraniden-Sortiment entnommen. Der Krper des Morgons wird gestreckt und an den Bruchstellen, besonders am Schwanz, mit Spachtelmasse gefllt. So erreicht man ein schlangenartiges Aussehen - muss aber auch ein wenig Geschick im Umgang mit Green Stuff an den Tag legen. Schnittstellen am Rcken und am Schwanz werden von oben zustzlich mit Panzerplatten aus dem Tervigon-Bausatz verdeckt. Die
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Flgel stammen vom fliegenden Schwarmtyranten. Die kleineren Seitenflgel kommen aus dem Schattenbarke-Bausatz der Dark Eldar. Die Schusswaffen unter dem Bauch der Harpyie stammen vom Tyrannofex und aus dem Carnifex-Gussrahmen. Der Kopf wird ein wenig gestreckt und fertig ist der Herrscher der Lfte. Da all diesen Baustzen jedoch kein Flugbase enthalten, muss etwas das Monster in der Hhe halten. Hier bot sich der Flugpin vom Sturmflut-Anzug der Tau an. Der wird von einem ausrangierten Crimson Fists Rhino auf dem Base gehalten. Das Ergebnis ist, wie ihr mir sicher zustimmen werdet, beeindruckend.
Die Bewaffnung vom Tyrannofex drfte bei vielen Spielern im Regal liegen
Unten: V on oben sieht man deutlich die zustzlichen Flgel, die ntig sind, um all die Panzerplatten in der Luft zu halten
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Dieses Schtzchen hier macht deutlich, dass man sich nicht jeden neuen Bausatz kaufen muss. Eine Exocrine kann man sich auch prima selber basteln. Gerst hierfr ist ein massiver Batzen Modelliermasse, an den am Oberkrper Teile vom Tervigon und Carnifex geklebt sind, um einen Panzer zu ergeben. Die Beine stammen von einem Carnifex, der Schwanz von einem Tyrannofex. Auch fr Kopf und Waffe hat sich J-S in dieser groartigen Box bedient. Viele Spieler werden noch Teile brig haben, da sie entweder eine Brut- oder eine Kampfmaschine gebaut haben. Am Unterbauch kann man die Rippen der Bestie selbst modellieren, wenn man keinen passenden Torso brig hat. Die Gestalt der ganzen Exocrine ist etwas weniger fllig als die des Originals, was bei einem Monster, dass in Deckung herum lungert nicht immer schdlich sein kann. Hoffentlich haben dir diese Umbauten gefallen. Wenn du selbst einen tollen Umbau fr diese Kathegorie hast - gerne auch unbemalt - dann schreib uns eine E-Mail an Redaktion@WhiteFairy.de und hng ein paar aussagekrftige Fotos an.
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In dieser Rubrik werfen wir jedes Mal einen Blick zurck auf die vergangenen Turniere und betrachten Veranstaltungen in den nchsten Monaten, die uns vielversprechend vorkommen.
Die Turniersaison 2014 startete fr uns mit dem V Battleground Ratisbona in Regensburg. Am 18. und 19. Januar fuhren wir in den Sden, um uns Kfern, Dmonen und schlimmerem zu stellen.
Das Ratisbona-Turnier ist regelmig ein Einzelspieler-Turnier. Nachdem in der Vergangenheit viele Spieler Gefallen an der Veranstaltung gefunden hatten, zwang ein Location-Wechsel die Organisatoren zum Umdenken. Mit nur 68 Teilnehmer, dafr aber dichterer Atmosphre und gutem Essen war das Turnier schnell ausgebucht. Der Standortwechsel hat zumindest nicht geschadet: Alle Spieler waren einhellig der Meinung, dass Platz, Klima und Infrastruktur der neuen Halle vllig ausreichend sind. Wir GIMPs traten mit vier Spielern an, mit Sororitas, Tau, Tyraniden und Space Marines. Am ersten Tag konnten nicht alle Teammitglieder
zuverlssig Siege einfahren, aber das schne Gelnde und die freundlichen Gegner trsteten darber ganz gut weg. Absehbar war schon, dass Fenneqs Tyraniden und LTTs Marines gut funktionierten, aber auch andere Armeekonzepte konnten mithalten. Am zweiten Tag zogen die beiden Favoriten dann auch nicht davon, sondern konnten sich nur knapp vor die Konkurrenz setzen. Das Endergebnis sah dann auch sehr gemischt aus: berraschenderweise konnten sich Dmonen nicht unter die ersten Zehn setzen. Auch Tau und Eldar waren nicht so stark vertreten, wie es die hohe Starterzahl mit diesen Armeen und das aktuelle Meta htten vermuten lassen. Den Turniersieg sicherte sich Fritz LTT Peters knapp vor Kayu Fenneq Orellana. Grund zum Jubeln hatten auch David Death_Rat und Sebastian Sicarius, die mit den Pltzen drei
und fnf immerhin zwei von fnf Pokalen fr die GIMPs mit nach Berlin nehmen konnten. Vielleicht lsst sich aus dem Ergebnis die Lehre ziehen, dass die meisten Spieler auf diesem Niveau ein Mittel dabei haben, um die im Meta aktuell stark positionierten Eldar-SerpentRitter-Listen und Tau mit Kolossen und Sturmflut-Anzgen effektiv zu bekmpfen. Auf jeden Fall war es aber fr alle Beteiligten ein schnes Turnier mit teilweise sehr schnen Armeen und Gelnde. Was LTT zu seinem Turniersieg mit den White Scars sagt, knnt ihr zwei Seiten weiter erfahren.
Du willst noch mehr Eindrcke vom Ratisbona? Wir haben zwei Videos vom Turnier auf unserem YouTube-Kanal. Dieser QRCode fhrt dich zu Tag 1:
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Ort: Leipzig Datum: 12.04.2014 Kosten: 9 Teilnehmer: 34 Mann Ein kleines, gemtliches Turnier in netter Atmosphre. Bestens geeignet um nochmal entspannt seine Liste zu testen, bevor die Welle groer Turniere kommt.
Ort: Schwerte Datum: 03.05 04.05.2014 Kosten: 75 pro Team Teilnehmer: 26 Teams 3 Mann Durch die geringere Teamgre ein ideales Event zum Einstieg in Teamturniere.
IE
Ort: Berlin Datum: 14.06 15.06.2014 Kosten: 125 pro Team Teilnehmer: 20 Teams 5 Mann Der Nachfolger der Stadtmeisterschaften, organisiert von 3 der grten Clubs Deutschlands: Level1, Posaz und GIMPs prsentieren die inoffizielle Deutsche Teammeisterschaft!
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Ort: Kiel Datum: 12.07 13.07.2014 Kosten: 25 Teilnehmer: 160 Mann Mglicherweise das grte Einzelspielerturnier des Jahres. Auf keinen Fall entgehen lassen!
Fritz LTT Peters, Ratisbona-Sieger 2014 und zweiter in der deutschen T3 Rangliste, stellt sich im Interview der Frage nach erfolgreichem Spielen auf Turnieren, gleich mit welcher Armee Fritz, du hast im Januar das RaSpace-Marine Armee mit vielen schauende Planung, welche Figur tisbona-Turnier in Regensburg Khorne Berserkern in Rhinos ge- gegen Spielende wo stehen soll. gewonnen. Auch deine T3-Histospielt, das hat Spa gemacht, aber Space Marines sind die typische rie liet sich beeindruckend. Wie mich hat sehr gestrt, dass die Ar- Anfngerarmee, waren aber auf bist du ins Hobby gekommen? Wie mee nur eingeschrnkt kontrollier- Wettkampfniveau lange Zeit spielt man oben mit? bar ist (damals sind die noch aus nicht wettbewerbsfhig. WoRhinos heraus gerannt) und die durch hat sich das mit dem Wie bin ich ins Hobby gekommen? taktischen Optionen so auch wie- jngsten Codex deiner Meinung Ursprnglich fand ich nur die Figuren schn, ein Freund hat mir der eingeschrnkt waren. Dann nach gendert? wurden die Armeen im Laufe der Space Marines werden aktuell damals einige Space Marines gezeigt. Kurz darauf habe ich mir Zeit immer strker auf meine Vor- unterschtzt und kaum einer hat auch ein paar Figuren gekauft und lieben angepasst, und von Iron- sie richtig auf dem Schirm. Meine Warrior-Ballerburgen ber Big Rampager-Bike-Liste ist ein Beisie einfach mal angemalt. Das Spielen ist danach gekommen und Bugs bin ich zu immer individuel- spiel fr ein extremes Konzept, leren Armeen gekommen. am Anfang habe ich einfach das das die richtigen Matchups orWelche Eigenschaften bentigt eingesetzt, was ich halt zur Verfdentlich aufrumen kann. Die geman, um oben mit zu spielen? gung hatte. Meine erste Armee wagen aktuelle Eldar und Tau-Listen ren die Tyraniden, danach kamen Neben dem Grundkriterium Regel- so guten Grav-Waffen helfen naNecrons, mit denen ich schon ein festigkeit sollte man auf jeden Fall trlich. Es ist aber auch mit deutkleines lokales Turnier bestritt. ein schlssiges Konzept haben, das lich bunteren Konzepten mglich, Richtig mit Turnieren ist es los gezu einem selbst passt. Bei der Um- sich in vielen Situationen wehren gangen, als ich whrend meines setzung am Tisch ist dann vor al- zu knnen. Ein gutes Beispiel ist Studiums Roland VIP-User lem eine realistische Abschtzung die extrem bunte Liste von Stefan Zaglauer kennen gelernt habe und der Mglichkeiten wichtig, wievie- Pfenninger, mit dem ich schon wir beide im Anschluss regelmig le Punkte man im konkreten sehr viele Testspiele hatte. Er armiteinander gespielt haben und auf Matchup rausholen kann. Ganz beitet mit vllig unterschiedlichen Turniere gefahren sind. wichtig, und das beherrschen nur Auswahlen aus dem Codex und Am Anfang habe ich eine Chaoswenige Spieler, ist die voraus- kann bliche Tau und Eldar-Tur20
nierarmeen gut zerstren. Wenn ich recht berlege, sehe ich Space Marines auch nicht mehr als Anfngerarmee, da sie sich selten auf ein klares Konzept streamlinen lassen und so whrend des Spiels eine hohe Variabilitt in den taktischen Zgen erfordern.
Neben den Tau, Eldar und Tyraniden gehen die guten alten Marines von den Starterzahlen her ein wenig unter. Ist es einfach schwieriger, Space Marines auf hohem Niveau zu spielen?
ungemein.
Wie bewertest du das aktuelle Meta mit Eldar und Tau in den vorderen Bereichen? Was glaubst du, wie sich die neuen Tyraniden daraufauswirken werden?
Tau sehe ich nur bei einer kleinen Anzahl an Spielern in Deutschland als Armee fr den vorderen Be-
Wie oben bereits geschrieben, werden Space Marines unterDu bist gerade schtzt. Es gibt viele erneut in das ETCgute Auswahlen und Team eingezogen. man hat gegen naheWie wre es mit zu alles ein Werkzeug einem kleinen in der Hand. Tolle Erfahrungsbericht Einheiten wie die Levom letzten Mal? gion of the Damned, Seit 2009 bin ich der Landspeeder beim ETC Team Storm, die Thunder- Info: zurckgreifen Plattform, ber die Tur- dabei und jedes Jahr fire Cannon und der Big Bugs: Eine Tyrani- heiten kann. in ein war besser als das Ironclad sind nur ei- den-Armee, die haupt- ETC: European Team nierspieler Ranglistensystem nach vorhergehende. nige Beispiele. schlich aus monstrsen Championship, die inoffi- Turnierabschneiden ein- Neben der Erfahrung besteht. zielle Team-Weltmeister- geteilt werden. Schwieriger wird es Kreaturen Matchup: Paarung dieser in 40k, findet Rampager: LTTs Tur- eines internationalen natrlich im Standard- beiden Vlker oder Ar- schaft dieses Jahr (erneut) in nierarmee, eine White Groevents hat mich bereich. Scouts und meekonzepte gegeneinan- Serbien statt. Das deut- Scars Liste mit Bikern, die regelmige Bikes sind gut, takti- der. Dark Eldar gegen Tau sche Team will wieder um Typhoon-Landspeedern Teilnahme auch sche Marines finden ist zum Beispiel ein den Titel kmpfen, die und Stalker-Flakpanzern. spielerisch stark Matchup fr Teambildung erfolgt in Durch Scout, Skilled Riaber weniger Beach- schlechtes weiter gebracht. die Dark Eldar. den nchsten Monaten der und einen Haufen tung. In wie weit man MSU: multiple small Bewerbung ber 40Kings. Gravwaffen eine wirklich Ganz viele Konzepte sich mit vielen takti- units, also eine Armee, T3: TableTop Tourna- schnell zuschlagende aus verschiedenen schen Marines be- die auf viele kleine Ein- ments, ist eine Online- Truppe. Lndern zu erleben haupten kann, mchte und mit Spielern aus ich noch nicht abreich. Eldar sind stark und gefhr- der ganzen Welt zu spielen ist schlieend beurteilen, hilfreich lich, viele Spieler beginnen sich grandios. Deshalb wrde ich mich sind dann aber die Ultramarines- aber auf die typischen Serpent-Rit- ber mehr Bewerbungen auch Doktrinen, insbesondere mit Mar- ter-Listen einzustellen. Tyraniden von anderen Spielern sehr freuen. neus Calgar. knnen einschlagen, werden das Was erwartest du vom Gibt es eine Einheit bei den Mariaber nur schaffen, wenn sich neben diesjhrigen Turnier? Was ist nes, die deiner Meinung nach zu Fenneq noch andere Spieler an die- das Ziel des Teams (soweit es bis wenig Beachtung findet? se komplexe Armee herantrauen. jetzt fertig ist natrlich)? Ganz klar die Legion of the Moralwert senken, viele Niederhal- Ich erwarte wie letztes Jahr Damned. Fr knapp 150 Punkte tentests, gute Deckungswrfe mit wieder einen tollen, absolut bekommt man eine furchtlose Ein- der Mglichkeit, den Tau die Mar- einzigartigen Teamspirit, heit mit 3+ Rettungswurf, zielge- ker zu killen und MSU sind effekti- verbunden mit spannenden nauem Schocken, Deckung ve Antworten auf die oben netten Spielen gegen Spieler und aus ignorieren, mit Multimelter, Melter genannten Armeen. der ganzen Welt. Bezeichnend und einer Kombigravwaffe die im- Es gehen Gerchte ber eine 7. fand ich letztes Jahr, dass alle mer als stationr zhlt. Nervt die Edition um. Wie bewertest das ak- sechs Spiele von mir super fair meisten aktuellen Turnierarmeen tuelle Regelbuch? Braucht es und locker abliefen. Unser Ziel ist
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Bitte nicht, es tut sich gerade noch so viel Spannendes. Grundstzliche nderungen wrde ich gerne noch etwas aufschieben, es gibt aber ein paar Kleinigkeiten, an denen es sich zu feilen lohnt. Dazu zhlt zum Beispiel eine explizitere Erwhnung, dass Deckung ignorieren auch gegen Fahrzeuge funktioniert oder ein Verlegen der Sprintbewegung in die Bewegungsphase - mit anschlieendem Verbot des Schieens.
natrlich die vierte Goldmedaille und ein erneuter Gesamtsieg fr das deutsche Team.
Welche Armee wrdest du gerne noch im ETC-Team haben?
Darber mchte ich momentan noch nichts sagen, wir werden aber versuchen, die anderen Nationen wieder mit guten Konzepten zu berraschen.
Das Training fr diesen internationalen Wettbewerb ist relativ aufwndig, auch wenn ihr alle schon erfahrene Spieler seid. Wie luft eure Vorbereitung ab?
Es gibt 3 Aspekte: Erstens Skypekonferenzen mit Besprechung der Theorie, Gesamtstrategie, Armeelisten. Zweitens Training alleine,
Austesten der eigenen Armee mit lokalen Trainingspartnern. Drittens Bootcamp-Wochenenden, also Intensive Kurztests der Spiele mit Diskussion, meistens gengen die ersten 1-2 Runden. Aufwndig ist es schon, gerade wenn man sonst viel arbeiten muss. Letztlich hngt es aber an der Selbstorganisation. Ich spiele beispielsweise abseits von Turnieren fast gar nicht, viel mehr als ein Turnier alle 4-6 Wochen und ein paar Stunden Trainingsspiele klappt selten. Deshalb gehe ich strker in die analytische Planung von Spielen und diskutiere viel ber Theoryhammer.
Zum Schluss noch eine
persnliche Frage: Gegen wen war dein letztes NichtTurnierspiel und wie ist es ausgegangen?
Gegen Stefan Pfenninger mit einer bunten Space Marine Liste gegen klassische Eldar mit Serpent und Rittern, wir haben in der 3. Runde abgebrochen da der Sieg der Space Marines klar war. Das war Anfang Januar. Gegen einige Armeen spiele ich auf Turnieren das erste Mal, da nicht alles - beispielsweise Sororitas bei allen Trainingspartnern verfgbar ist.
Vielen Dank fr das Interview
Das Interview fhrte Sebastian Kollberg
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In dieser Rubrik werden wir regelmig Armeelistenkonzepte vorstellen, die wir fr besonders interessant oder auergewhnlich halten. Dieses Mal mit David Death_Rats Sororitas.
Liste Adepta Sororitas mit alliierter Inquisition: HQ: Sankt Celestine Inquisitor Coteaz Inquisitor des Ordo Xenos
(2 Servoschdel, Meisterschaftsgrad 1 und Liber Heresius)
Flammenwerfern
alle in Razorbacks
psiaktiver Munition
mit
Untersttzung: 3 Exorzisten
Viele Spieler haben noch nie oder nur sehr selten gegen Adepta Sororitas gespielt. Das gilt besonders fr den im Oktober David Death_Rat 2013 erschienen Szymanski neuen Codex. Daher gehe ich zunchst auf die grundlegenden Regeln ein, die man kennen sollte, wenn man gegen Sororitas spielt. Sororitas haben das Profil eines imperialen Veteranen und die Ausrstung eines Space Marines. Die Vorteile liegen damit auf der Hand: BF 4 mit einem Bolter und eine Servorstung zum Schutz, bei geringeren Punktkosten als ein Marine. Dazu haben sie (anstatt der Ordenstaktiken) die beiden Sonderregeln Schild des Glaubens und Akt des Glaubens. Die eine verleiht einen 6++ Rettungswurf und +1 aufs Bannen von Psi-
krften, die andere ermglicht der Einheit einmal im Spiel einen besonderen Boost zu bekommen nachdem man einen Moralwerttest bestanden hat. Dieser fllt je nach Einheit unterschiedlich aus. Fr eine grundstzlichere Codexanalyse scant den QR-Code rechts. Welche Strken hat nun diese Liste? Zunchst fllt die Menge an Meltern auf. 12 Schwestern mit Melter und 6 Autos mit Multimelter bringen schon eine erhebliche Menge an S8 mit. Dazu kommen 3 Exorzisten die zusammen 3W6 S8 DS1 Raketen abfeuern, also im Schnitt weitere 10 Schuss. Aber auch gegen Massen an Infanterie kann sich die Liste wehren. 5 Trupps haben zusammen 9 Flammenwerfer und 3 schwere Flammenwerfer dabei. Ausreichend fr Ganten, Orks, Imperiale und Dmonen. Zu dem hohen Output kommt auch noch eine gute Geschwindigkeit. Alle Trupps knnen das Spiel in Fahrzeugen be23
ginnen (auer Celestine). Die drei Dominatortrupps knnen 12 Zoll nach vorne scouten und dabei durch die beiden Servoschdel nicht von gegnerischen Scouts oder Infiltratoren behindert werden. Dazu kann der Trupp des Inquisitors (nach einem MW-Test) scouten. Das kann je nach Gegner entweder ein 3er Trupp mit Flamern sein oder der 5er Trupp mit Coteaz und Celestine. In jedem Fall kann man sich auf diesen Scout-move nicht verlassen, da er in einem von zwlf Fllen nicht klappt. Der Druck in der ersten Runde ist damit enorm. 12 Melter sind so gut wie sicher in Reichweite, dazu 3 Multimelter und die
Dieser Artikel gehrt inhaltlich zu einem Sororitas-Review, das wir direkt nach Erscheinen des Codex verffentlicht haben. Du kannst es hier noch einmal lesen:
drei Exorzisten (die dank Suchscheinwerfern auf den Immos auch bei Nacht ihre 48 Zoll ausnutzen knnen). Eine gegnerische Aegis hilft gegen die Domis auch nicht, da ihr Glaubensakt Deckung ignorieren verleiht und mit ber 99% Wahrscheinlichkeit auch durch kommt (Warlordtrait von Celestine + Stimmverstrker auf dem einen Immo). Die Vorteile sind also: - Viel S8 DS1, - Viele Flammenwerfer und - Sehr starker Erstschlag Die Liste hat aber auch einige Schwchen. Die gravierendste ist wohl die erschreckende Zahl von 24 Einheiten, die es fast unmglich machen mit der Armee eine Killpoint-Mission zu gewinnen. Aber auch bei anderen Missionen hat die Armee Defizite. Zu nennen ist hier die Haltbarkeit. Immolatoren sind nichts anderes als Razorbacks mit 6++. 5 Marines zu erschieen ist nicht schwer, bei 5 Schwestern ist das sogar noch einfacher. Schwestern haben durchgehend MW 8 und kein ATSKNF, Unnachgiebig oder Furchtlos (die HQs mal ausgenommen). Sie sind also sehr anfllig fr alles was auf den MW geht. Auerdem ist in der Liste auch keine Einheit die es mit einem dezidierten Nahkmpfer aufnehmen kann. Selbst 5 Marines stellen fr alle bis auf die HQs ein im NK unberwindbares Hindernis dar. Aber nicht nur das aushalten ist ein Pro-
blem, auch im Output gibt es ein Defizit. Die Armee hat relativ wenige Schsse und nur wenig mit hoher Reichweite. Es gibt insgesamt 6 Einheiten mit akzeptabler Reichweite. Das sind die drei Razorbacks und die Exorzisten. Alles andere hat hchstens 24 Zoll, wobei es erst richtig effektiv ab 12 und weniger Zoll wird. Die Kadenz wird besonders zum Ende des Spiels ein Problem. Wenn 3 Ganten auf einem MZ sitzen mchte man eigentlich nicht 2 Exos darauf schieen lassen, ansonsten gibt es aber nur wenige Einheiten die so etwas bernehmen knnen, die Razorbacks und die Sturmbolter-Akolythen. Wenn man das als Gegner erkennt, kann man diese Einheiten schnell raus nehmen und die Sororitas in Bedrngnis bringen. Die Nachteile lassen sich damit auf folgende Punkte zusammenfassen:
- Sehr viele KP, - Einheiten halten wenig aus, - Schlechter MW und - Unfhig im NK - Geringe Reichweite - Geringe Kadenz Welche Risiken und Chancen ergeben sich jetzt daraus? Als gefhrlich sind erstmal alle Armeen einzuschtzen die viele Schsse um S7 dabei haben, da diese die Immolatoren und Razorbacks schnell knacken. Viele Biker sind ebenfalls ein Problem, da die ansonsten sehr guten Melter sie weder sofort ausschalten (besonders bei Bossbikern ein Problem) noch den Decker umgehen (besonders gegen White Scars ein Problem). Kommen wir zu den Sachen die die Liste gegen aktuelle Armeen stark macht. Monstrse Kreaturen sind inzwischen ja in jeder 2. Armee zu finden. Bis auf den Phantomritter haben die alle W6 und einen 3+ oder 2+ Rster und sind damit ideale Ziele fr S8 DS1. Kolosse sind mit W4, 2 LP und 2+ ebenfalls ideale Ziele und auch Serpents machen bei 30 Schssen mit S8 schnell schlapp Schild hin oder her. Zum Schluss noch ein paar Tipps beim Spiel gegen so eine Sororitas Armee. Wenn man nicht anfngt darf man die Scout Bewegung nicht vergessen! Domis haben zu Beginn eine theoretische Reichweite von 36 Zoll mit ihren Meltern. Wichtige Einheiten mssen
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auerhalb dieser Reichweite stehen. Der Ini-Klau wird durch Coteaz meist nicht klappen, also gar nicht erst drauf spekulieren. Nutzt die Schwchen der Armee aus! 12 Zoll sind wenig Reichweite wenn man im NK von allem verprgelt wird. 5 Marines kann man sehr gut in 5 Dominatorinnen rein schieben. Klar evtl. geht einer im Abwehrfeuer aber auch vier Marines berrennen den Trupp in 1-2 Runden. Dadurch hat man Feuer frei fr andere Einheiten. Provoziert Moraltests! Jedes kaputte Auto hat knapp 30% Chance dass die Insassen danach niedergehalten sind, genau so sieht es mit Tests nach Verlusten aus. Mit Sichtlinien Snipern/ Konzentriertem Feuer einfach mal die beiden Flamer raus schieen. Der Trupp kann dann ohnehin nichts mehr und oft flieht er sogar. Auch Panzerschocks sind ein probates Mittel (so man denn noch diese Relikte alter Zeit dabei hat). Man muss nur aufpassen, dass man Celestine nicht in der Runde umlegt, da alle Soros ansonsten eine Runde die Tests alle bestehen. Fr die, die eher auf so etwas wie einen Todesstern stehen, kommt hier die Soro-Inquisitions Variante: 20 Servorstungen plus 6 HQs. Durch die Kombination von Psikrften, Hymnen und Sonderregeln kommt man auf eine wirklich schlagkrftige Einheit. Wenn die Einheit erstmal im NK angekommen ist geht sie dank 3+ wiederholbarem Rster praktisch nicht kaputt, zumal vorher 2 Chars mit je 3 LP und einem 2+ wiederholbarem Rster zu berwinden sind. An Output kann der Trupp unter anderem mit Celestine, zwei Modellen mit Psiwaffen und einem verrckten S10 DS2 Priester aufwarten - und das alles bei -1W... Gute Nacht monstrse Kreaturen. Und wenn der Schaden trotzdem nicht reicht kann man immer noch zurckfallen auf Ini 7.
Ministorumspriester mit
Energiestreitkolben Kettenschwert
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Wir gehen in der Clubvorstellungskathegorie mit gutem Beispiel voran. In seiner Funktion als Vorsitzender der GIMPs obNicolai Remulus liegt es Nico Kaufmann, V orsitzender der GIMPs Remulus, die Geschichte unserer noch relativ jungen aber bereits erfolgreichen Truppe zu erzhlen:
Dieser Bereich unseres Magazins ist fr regelmige Clubvorstellungen vorgesehen. Wir beginnen in dieser Ausgabe mit unserem eigenen Club, den G.I.M.P.s aus Berlin.
Mannschaftsquartier
Im Januar 2011 grndeten Sascha Athaxas, Sven Schicksal und David Death_Rat den Spielerzusammenschluss G.I.M.P.s. Doch was heit eigentlich GIMP?. Es steht fr Guys in magic pants und deutet damit auf den wahren Ursprung unserer Spielfhigkeiten hin. Denn wenn wir keinen Kerle in magischen Hosen sind, wer dann? Im Januar 2011 wurde dann das erste Singleplayerturnier von den GIMPs gerockt. Dieses Debt fand auf einem kleinen Berliner Turnier des Clubs Warlords statt - ein Club der leider im letzten Jahr
auseinander brach und die Clubszene dadurch leider ein bisschen kleiner machte. Das Rostock Royal Rumble und das Smash the Pumpkin waren dann im Jahr 2011 auch die ersten Teamturniere. Im Juli 2011 wurde voller Tatendrang das erste eigene Turnier organisiert und war auch gleich ein voller Erfolg.
Nach vermehrtem Engagement im spielerischen Bereich wurden allerdings weitere Turnierorganisationen erst einmal auf Eis gelegt, ein Umstand, der mit unserer Mitorganisation am BOTT im Juni diesen Jahres nun ein Ende haben wird. Im Januar 2012 kam in Form von Jens J-S und Nathi Penelope Verstrkung in unser Team. Beide brachten sich sofort spielerisch und untersttzend ein. Jens konnte dann auch mich im Juni 2012 fr eine Mitgliedschaft gewinnen. J-S und ich kamen damals beide von den Warlords und wollten doch ein bisschen mehr als nur Figuren herumschieben. Wir wollten Tur-
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Regelmig werden verschiedene Spielsituationen gebt - hier zum Beispiel das richtige Herausfordern mit einem HQ-Modell im Nahkampf
Seit etwa einem Jahr verffentlichen wir Spielberichte und Turniervideos ber unseren Blog und unseren Y ouTube-Kanal
niere, was bei den Warlords nur mig mglich war. Seitdem kamen im Jahr 2013 auch noch Sebastian Sicarius, Paul Irencor und Ronny Ashkirr hinzu. So hat sich der harte Kern auf 5-6 Leute ausgedehnt, die auf allen groen Turnieren und anderen coolen Veranstaltungen zu finden sind und das mit sich steigerndem Erfolg. Da wir nun stetig und seit 2013 sogar mit relativ groen Mitgliederzustrmen wachsen, haben wir uns entschlossen, unsere eigenen Clubrume zu beziehen. Mit 3 stndigen Spielplatten und einem eigenen Bastel- und Malbereich
herrscht oftmals reges Treiben, meistens bis spt in die Nacht. Hier finden neben groen Spaspielen, Clubkampagnen und Trainingsmissionen vor allem die Turniervorbereitungen und Listenkonzeptionen statt. Neben dem BOTT, unseren Clubrumen und der eignen Spielqualitt arbeiten wir gerade an der Grndung eines Vereins, um uns auch fr die Zukunft klar zu positionieren. Wenn du auf der Suche nach einem Club im nrdlichen Berliner Zentrum bist und turnierorientiert 40k spielen willst, dann kontaktier uns
doch einmal, beispielsweise per EMail oder ber unseren Blog. Fr gewhnlich trainieren wir immer Freitags, dank eigener Rumlichkeiten sind wir aber auch unter der Woche flexibel.
Ihr wollt euren Club in unserem Magazin auch einmal vorstellen, um vielleicht neue Mitglieder zu suchen oder eine Veranstaltung anzuwerben? Ihr habt auch tolle Turniererfolge vorzuweisen und knnt gar nicht warten, damit zu prahlen? Dann schickt uns eine E-Mail an: Redaktion@WhiteFairy.de
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Im Spielbericht versuchen die Schwestern des Adeptus Sororitas einen imperialen Sttzpunkt von den Tyraniden zurck zu erobern, um die schwere Artillerie wieder einsetzen zu knnen. Herzlich willkommen zum ersten tivation ist klar: Whrend sich die gen, auf der anderen Seite der naSpielbericht. Wir lassen die beiden Imperiale Schlachtflotte im Raum he Waldrand. Von hier werden die Armeen gegeneinander antreten, mit den Schwarmschiffen der Tyra- Fahrzeuge der Imperialen komdie bisher den Schwerpunkt dieses niden duelliert, ist es die Aufgabe men, um die Kfer in der Stadt Magazins ausgemacht haben: der Schwestern, die Orbitallaser ei- aus ihrer Deckung zu brennen. Adepta Sororitas gegen Tyraniden. ner bereits im Vorfeld berrannten Wir whlten eine Mission nach Die heilige Schwesternschaft wird Verteidigungsstellung zurck zu BOTT-Reglement aus: SturmausDavid Death_Rat bernehmen, erobern und damit das Schlachten- wahlen wrden punkten, Primrwhrend Jens J-S seine Tyrani- glck der Flotte zu drehen. Schei- wertung wren vier Missionsziele, den, die ihr bereits weiter vorne tert die Mission hingegen, werden die jeweils drei Punkte bringen, bewundern konntet, ber das Feld die Tyraniden in der Lage sein, Sekundrwertung das Relikt in der schickt. Wir wollten allerdings ein weitere Landungsorganismen auf Tischmitte, Aufstellungsart Hamklassisches Haltet-die-Stellung die Beutewelt zu bringen um die merschlag. Beide Spieler verteilten die Marker gleichmig und Gefecht fr die Loyalen vermeiden Bevlkerung zu verspeisen. Unten knnt ihr unser Spielfeld sezogen sich dann zu einem letzten und entschieden uns so dafr, dass die Sororitas die Rolle des Angrei- hen. Auf der einen Seite befinden Gesprch mit ihren Kriegern zufers bernehmen wrden. Ihre Mo- sich Ruinen und Befestigungsanla- rck...
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ste, die ber Metall schaben. Luciel konnte es klar hren. Er war ein V eteran hunderter Fronteinstze und ste, die gegen ein gepanzertes Fahrzeug schlagen, kannte er von den Dschungelkriegen auf Montax. Trotzdem lie ihn das Gerusch den Atem anhalten. Sie mussten absolut leise vorgehen, oder der Feind wrde sie kommen hren. Und als wre es ohnehin nicht schon schwer genug ein 30-Tonnen-Razorback leise durch den Wald zu fahren, machten es die stndigen Gesnge von den Fahrzeugen seiner V erbndeten, die Hitze und das schwappen des Promethiums in den Tanks seines Flammenwerfers nicht einfacher. Wenn der Feind sie jetzt
angriff, wren sie verloren. Eingekeilt zwischen den Stmmen, manvrierunfhig und kaum geschtzt vor den Klauen und Zhnen. Luciel diente inzwischen seit drei Jahren in der Inquisitionsarmee des berhmten Coteaz, seit dem Tag, an dem er die Garde verlassen hatte, doch eine derartige Spannung hatte er noch nicht erlebt. Noch drei Minuten bis zum Ziel. gab der Fahrer ber Komm durch. Er war der einzige, der durch ein Fenster aus dem gepanzerten Kokon des Razorbacks sehen konnte. Luciel beneidete ihn. Wird ganz schn hei werden. meinte sein Kamerad Krallstein, der ihm gegenber sa. Auch er war in den Inquisitions-
drillich gekleidet und hielt einen Flammenwerfer in der Hand. Fr uns oder fr die? warf Igor Stuc, Dritter im Bunde, ein. Niemand antwortete ihm. Diese Spannung vor dem Gefecht musste jeder Berufssoldat auch nach Jahren noch mit sich selbst ausmachen. Luciel wollte gerade einen zotigen Witz reien, da begann das Turmgeschtz des Razorbacks ohrenbetubend laut seine Boltmunition zu verschieen. Feind voraus der Angriff beginnt. brllte der Fahrer ber das Waffenfeuer hinweg in die Kabine. Fr den Imperator, gebt ihnen Saures. . .
Unsere Tyraniden werden gespielt von J-S, der eine ausbalancierte Armee ins Feld fhrt, die weitestgehend nach den Analysen aufgestellt ist, die wir weiter vorne im Magazin angestellt haben. Schwarmtyranten und Krieger sollen die Synapse halten und gleich-
zeitig Punch liefern, Deckung wird von zwei Toxotrophen bereitgestellt. Eine Exocrine ist fr den Beschuss zustndig, untersttzt von einer Harpie. Fr beide Auswahlen fhren die Tyraniden die selbst gebauten Modelle in die Schlacht. Dann kommen noch eine Reihe
Terma- und Hormaganten dazu, sowie zwei Morgone und Venatoren. Zusammen mit der AegisVerteidigungslinie (Modell von Micro-Arts) sollte das stabil genug sein, dem Beschuss der Adepta Sororitas eine Weile stand zu halten.
*** 2 HQ *** Schwarmtyrant, Flgel, 2x synch. Neuralfresser mit Hirnwrmern, Adrenalindrsen Schwarmtyrant, Alter Widersacher, Flgel, Paar Sensenklauen, Tentakelpeitsche und Hornschwert, Toxinkammern, Adrenalindrsen *** 3 Elite *** 2x 1 Toxotrophe Zoantrophe *** 6 Standards *** 4x 15 Hormaganten 3 Tyraniden-Krieger, 2x Neuralfresser, 3x Sensenklauen, Biozidkanone 10 Termaganten *** 2 Sturm *** Harpyie, synch. schwere Biozidkanone 3 Venatoren, Zangenkrallen *** 3 Untersttzung *** 2x Morgon Exocrine *** 1 Befestigung *** Aegis-Verteidigungslinie, Voxrelais Gesamt: 1850 Punkte
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David spielt in diesem Duell seine ein paar Seiten weiter vorne vorgestellte Sororitas Armee, leicht abgewandelt durch eine wirklich monstrse Auswahl. Zunchst aber zu den blichen Sachen. Exozisten liefern den dringend bentigten Langstreckenbeschuss, Standard Einmal ist da Coteaz, der zwei mehr oder weniger ntzliche Psikrfte mitbringt. Trefferwrfe wiederholen bekommt man so immer, manchmal auch gute Sachen wie den 4+ Rettungswurf aus der Prophetie-Tabelle. Daneben ist auch ein normaler Ordo-Xenos-Inquisitor dabei, der Strahlungsgranaten mitbringt, wodurch alle Gegner im Nahkampf -1 Widerstand haben. Dank Hammerfaust verleiht er sei-
Sororitas sollen zusammen mit Inquisitionsgardisten Missionsziele einnehmen und dabei mit Flammenwerfern Masseninfanterie bekmpfen. Razorbacks und Immolatoren tragen die Gardisten und Schwestern in die Schlacht. Als Kriegsherr whlt David den Inquinem Trupp auch +1 Strke und mit Psigasgranaten lustige Effekte, die erwrfelt werden. Aus dem Codex Adepta Sororitas sind drei Priester dabei. Jeder hat Zugriff auf verschiedene Kriegshymnen, unter anderem Schutzwrfe im Nahkampf wiederholen und V erwundungswrfe wiederholen. Der dritte whlt Smash, wodurch er seine Strke im Nahkampf verdoppelt und seine Attacken halbiert. Dadurch, dass
sitor, der Erzfeind Xenos erwrfelt. Dieser steckt in einem 20er Trupp Sororitas zusammen mit drei Priestern, Sankt Celestine und Coteaz. David bezeichnet diese Auswahl als neuen Todesstern. Was es damit auf sich hat, kann er euch persnlich verraten:
Hammerfaust vorher kommt, hat er dann Strke 8 und da er einen Streitkolben trgt, bekommt er +2, also Strke 10 und dank Smash DS 2. Zusammen mit den Strahlungsgranaten schaltet er alles, was vorher Widerstand 6 hatte, jetzt sofort aus. Zusammen mit Sankt Celestine, die ja alleine schon gut ist, und 20 Sororitas als Schild kostet der Trupp zwischen 700 und 800 Punkten.
*** 1 HQ und 2 Verbndete *** Sankt Celestine Ministorums-Priester, Litanaien des Glaubens Ministorums-Priester, Energiestreitkolben Ministorums-Priester Inquisitor Coteaz Inquisitor des Ordo Xenos, Boltpistole, Psischwert, 3x Servoschdel, Strahlungsgranaten, Psigasgranaten, Meisterschaftsgrad 1, Hammerfaust, The Tome of Vethric
*** keine Elite, 3 Verbndete *** 3 Kriegerakolythen 2x 3 Kriegerakolythen mit 3x Flammenwerfer, Razorback mit psiaktiver Munition *** 3 Standard *** Sororitastrupp , 20 Sororitas, Schwerer Bolter, Flammenwerfer, Simulacrum Imperialis, 1 Sturmbolter 2x Sororitastrupp , 5 Sororitas, Schwerer Flammenwerfer, Flammenwerfer, Immolator mit synch.
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Multimelter *** 2 Sturm *** Dominatortrupp , 6 DominatorSchwestern, 4x Melter, Simulacrum Imperialis, Immolator, synch. Multimelter, Stimmverstrker Seraphimtrupp , 2x Flammenpistolen *** 3 Untersttzung *** 3x Exorzist Gesamt 1850 Punkte
Aufstellung
David gewann den Wurf fr den ersten Spielzug und stellte seinen Todesstern an der von ihm aus linken Spielfeldseite auf, wo er einen relativ leichten Weg zu den Linien der Tyraniden haben wrde. ber Deckung brauchte er sich keine Gedanken zu machen, da Coteaz Vorwarnung und Leitender Geist wrfelte. Eine Abteilung mit den Dominatorinnen, einem Immolator mit normalen Schwestern und zwei Razorbacks stellte er mittig-rechts auf, um ber die rechte Flanke zwei Marker beziehungsweise das Relikt angreifen zu knnen. Der letzte Immolator sicherte zusammen mit den Exorzisten den Vormarsch des Todessterns. Jens stellte dem gegenber seine Kernstreitmacht mit allen monstrsen Kreaturen hinter dem viereckigen Gebude in seiner Ausfstellungszone auf. Durch Nachtkampf und die Toxotrophe wrde er dadurch auf allen seinen groen Krabblern sicher einen 2+ Deckungswurf haben. Hormaganten fllten die Freiflchen hinter der Aegis und im offenen Land, so dass der Dominator-Trupp seine Deckung ignorierenden Melter nicht wrde zum Tragen bringen knnen. Tyranidenkrieger und Harpyie bernahmen Jens linke Seite, die damit aber deutlich unterbesetzt war. Beide Schwarmtyranten erwrfelten Katalyst, dazu das Grauen und Warpblitz. David hlt damit 3 Akolythen in Reserve, Jens die Morgone und einen Trupp Venatoren.
Diese Orbitallaser gilt es zu erobern. Die Tyraniden hingegen wollen einfach nur fressen!
Die Exocrine steht in einem ihrer ersten Spiele unter besonderer Beobachtung. Aber S7 DS2 sollten sehr ntzlich gegen die Sororitas sein.
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Spielzug 1 Sororitas
David beginnt damit, dass sein Dominator-Immolator nach vorne scoutet. Dann legt Coteaz Leitender Geist auf den Exorzisten hinter sich und den 4+ Rettungswurf auf seinen eigenen Trupp. Der Todesstern marschiert 6 Zoll vorwrts. Razorbacks, Immolatoren und Exorzisten tun es ihm gleich, um in die optimale Reichweite fr Suchscheinwerfer und Multimelter zu kommen. Ein Razorback rollt dabei jedoch am Zaun auf eine Anti-Panzer-Mine, die noch von der ursprnglichen Besatzung dort platziert worden ist und wird lahm gelegt. Dann erffnet das Dominator-Transportfahrzeug den Beschuss der Schwesternschaft. Ein Suchscheinwerfer schneidet durch die Morgendmmerung und ein Multimelter verwundet einen Hormaganten im mittigen Trupp, kann aber die von der Toxotrophe gepushte Deckung nicht berwinden. Die Exorzisten nutzen es, dass jemand den Lichtschalter gedrckt hat und feuern ein Dutzend Raketen in die Ganten, knnen aber keinen der Aliens tten. Das noch mobile Razorback feuert durch die Tr der Ruine auf die Ganten dahinter, doch erneut halten die Viecher ihren Deckungswurf. Das lahmgelegte Razorback schafft es schlielich, einen Verlust im Trupp zu verursachen. Davids Todesstern verzichtet darauf, zu rennen und feuert stattdessen seine Bolter in die Hormaganten hinter der Aegis ab. Dank Erzfeind werden zwei der Aliens von der Salve zerschmettert.
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Spielzug 1 Tyraniden
Die Schwarmtyranten haben die vorrckenden Schwestern bemerkt und sofort formiert sich der Gegenangriff. Beide wirken Katalyst auf sich und dazu auf die Exocrine und die Hormaganten, die jetzt auf die Sororitas direkt vor sich zuhalten. Herrschaft von der Zoantrophe geht ebenfalls durch. Die Harpyie dreht nach rechts ab und geht hinter dem Haus in Deckung, wo sich jetzt alle monstrsen Kreaturen tummeln.
Die Hormaganten auf der linken Flanke schaffen eine 6-Zoll Bewegung durch Gelnde, alle anderen Hormaganten leider nur 3 Zoll. Damit sind auch die gestrkten Hormaganten noch ganz schn weit vom Todesstern weg. Ob der Angriff wohl klappt? Zunchst wird aber geschossen. Die Exocrine erffnet das Feuer auf die dicht gedrngten Sororitas vor sich. Obwohl sieben Schwestern unter der Schablone Platz finden, fllt nur
eine. Die Harpyie feuert ihre Biozidkanone auf den Dominator-Immolator ab, schafft auch einen Volltreffer, aber das Fahreug besteht seinen Nachtkampf-Deckungswurf. Die Hormaganten beschlieen, geschlossen zu rennen, statt einen Angriff zu riskieren und Abwehrfeuer zu schlucken. Sie bruchten auch mindestens eine 11 durch Gelnde.
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Bisher waren beide Armeen im Schutze der Dunkelheit vor fremdem Beschuss sicher, doch am Himmel geht eine trbe Sonne auf und die Sororitas stehen schon viel weiter in der feindlichen Stellung, als Anfangs erhofft Auge in Auge mit dem Alien. Spielzug 2 beginnt, indem Coteaz seinen 4+ Rettungswurf auf den groen SororitasTrupp wirkt und den Exorzisten erneut synchronisiert. Dann schieben sich die Seraphim auf der rechten Flanke der Inquisitionstruppen durch die groe Ruine und tauchen rechts neben einem groen Trupp Hormaganten auf. Die Dominatorinnen wissen um ihren Wert in diesem Spiel und ziehen sich mit ihrem Immolator ein wenig zurck. Der Todesstern rckt unterdessen unbeirrbar vor und ist jetzt knapp 5 Zoll von den Hormaganten hinter der Aegis entfernt. Bis jetzt wei noch niemand genau, wie stark er im Nahkampf zuschlagen kann... David bringt dann den Glaubensakt fr Reiend auf den Seraphim durch und feuert mit Flammenpistolen und Boltgeschossen in den berraschten Hormagantentrupp.
Spielzug 2 Sororitas
Als sich die Flammen legen, sind die Aliens bis auf das letzte zu qualmendem Chitin eingeschmolzen First Blood fr die Inquisitionstruppen. Angestachelt davon feuern die Immolatoren und Razorbacks auf den zweiten, mittigen Hormagantentrupp, knnen aber erneut aufgrund der Deckung durch Aegis und Toxotrophe nur einen tten. Alle Exorzisten feuern dann ihre Melter-Raketen auf die Exocrine ab, verursachen insgesamt auch 9 Wunden, schaffen es aber nicht durch die von der Ruine verursachte Deckung. Die Toxotrophen stellen damit erneut ihren Wert unter Be-
weis. In der Hoffnung endlich Schaden zu verursachen, gehen die Sororitas mit Sankt Celestine in den Nahkampf mit den Hormaganten ber. Auf das Zoll genau klappt die Angriffsbewegung. Dank Strahlungsgranaten, Treffer, Verwundungs- und Schutzwrfe wiederholen berrennen die Schwestern die weit unterlegenen Ganten ansatzlos, denen nicht einmal ein Verletzungen ignorieren hilft mit Widerstand 2 gegen Strke 4. In der Folge knnen sich die Schwestern aber nur ein Zoll neu positionieren, was sich rchen kann, jetzt, da der Boden beginnt zu beben.
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Spielzug 2 Tyraniden
Jens wrfelt fr seine Reserven und trotz Voxrelais kommen nur ein Morgon und der Trupp Venatoren auf das Feld. Mit Katalyst statten die Schwarmtyranten erneut sich selbst, die Exocrine und die Harpyie mit Verletzungen ignorieren aus. Dann bricht der Morgon unter den Sororitas hervor. Durch einen unglcklichen Abweichungswurf und Wrfelglck auf Seiten der Schwestern verschlingt das Monster aber nur ein Truppmitglied, bevor er durch ein Schocktruppenmissgeschickt erneut in der aktiven Reserve verschwindet. Das einzige, was sich sonst in der Tyraniden-Armee bewegt, sind die Hormaganten, die sich entlang der Schlachtreihe hinter der Aegis zum Angriff bereit halten. Die Tyranidenkrieger geben ihnen Decungsfeuer und schaffen es, drei der Seraphim, die im vorigen Zug so unter den Ganten gewtet haben, mit ihren Neuralfressern auszuschalten. Die Exocrine ttet erneut nur eine Schwester aus dem Todesstern. Da muss sich das Monster wohl nochmal mit dem Chef unterhalten. Dieser legt in Form des Kriegsherren-Schwarmtyranten mit seinen Neuralfressern auf die Sororitas an und stanzt Lcher in die Rstungen von fnf von ihnen. Die Termaganten knnen das nicht, ihre Bohrkfer prallen an der Panzerung ab. Die Harpie feuert erneut auf den Dominator-Immolator, kommt aber dieses Mal nicht durch die Panzerung. Nachdem Jens gesehen hat, was mit den Hormaganten im Nahkampf mit dem Todesstern passiert ist, will er ihn nicht mit den Termaganten angreifen und ihm so eventuell eine zustzliche Bewegung durch berrennen schenken. Er gibt damit an David ab, der noch schnell den Moraltest fr seine Seraphim hlt.
Der Morgon trifft die Sororitas nicht optimal - und sie haben einen Rettungswurf!
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Spielzug 3 Sororitas
Erneut kommen die drei Inquisitionsgardisten nicht aus der Reserve vielleicht sind die desertiert? Trotz Schatten im Warp schafft Coteaz mit zwei Vieren seine Psikrfte. Dann rckt der Todesstern unbeirrbar vor. In der Mitte des Spielfelds steigen die Sororitas aus dem Immolator und znden ihre Flammenwerfer in Anbetracht der Gantenmeute, die direkt vor ihnen steht. Hilfe bekommen sie von den letzten beiden Seraphim. Die Inquisitionsgardisten aus dem lahmgelegten Razorback steigen aus und bewegen sich neben den Exorzisten, der sich gedreht hat, um die gerade angekommenen Venatoren aufs Korn zu nehmen. Zwei der drei Exorzisten erffnen dann das Feuer und knnen zusammen mit einem Razorback zwei der Venatoren tten und den dritten bis auf einen Lebenspunkt bringen. Das
zweite Razorback schiet auf die Tyranidenkrieger, kommt aber nicht durch die verbesserten Deckungswrfe. Die Seraphim machen das besser und tten mit ihren Flammenpistolen 5 Hormaganten, die
Sororitas mit den Flammenwerfern neben ihnen weitere 7 dank Erzfeind. Der Immolator schiet mit dem Multimelter auf die Zoantrophe, die sich gefhrlich weit aus der Deckung gewagt hat, um Schatten im Warp auszuweiten. Das Alien
hlt aber seinen Rettungswurf. Der letzte Exorzist schafft es nicht die Exocrine anzukratzen. Der letzte Venator hlt berraschender Weise seinen Moraltest und dann gehen die Sororitas links Boltpistolen schwingend mit den Termaganten und der Exocrine in den Nahkampf. Celestine bringt dank Initiative 7 und S6-Schwert 5 Wunden durch und Jens will die Exocrine schon vom Tisch nehmen, doch da erinnert er sich an Verletzungen ignorieren. Drei der fnf Wrfel zeigen dann auch fnf oder mehr und so darf das Monster noch ein wenig mitspielen. Nicht so glcklich sind die Termaganten, die es nur schaffen, Coteaz einen Lebenspunkt zu rauben, bevor sie von den wtenden Schwestern, verrckten Priestern und dsteren Inquisitoren in Stcke geschlagen werden.
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Spielzug 3 Tyraniden
Jens wirft alles in den Nahkampf, was er hat. Insgesamt vier monstrse Kreaturen werden die Sororitas doch wohl stoppen knnen?
Jetzt geht es ums Ganze. Wenn der Todesstern rund um Celestine und Coteaz weiter so vorgehen kann, wird er alle monstrsen Kreaturen binden oder fressen, whrend die brigen Truppen die Missionsziele sichern. Jens ist sich dessen bewusst und beschliet, alles was er hat in den Nahkampf zu werfen. Dazu schockt er zunchst beide Morgone in die Schwestern. Erneut fallen die Wrfel schlecht, denn einer der Wrmer weicht sieben Zoll ab und trifft gar nichts, der andere trifft voll, schafft 14 Wunden, doch nur drei Schwestern fressen den Staub des Schlachtfeldes. Der Morgon kann nicht platziert werden, erleidet ein Schocktruppenmissgeschick, wrfelt die 1 und ist tot. Zum Glck ist der SororitasTrupp im Nahkampf gebunden, sonst knnte Coteaz den zweiten Morgon mit Ich habe dich erwartet sogar noch beschieen. Langsam dnnen die Schwestern aus, doch es geht entschieden nicht schnell genug. Deshalb springen die Schwarmtyranten, die Harpyie und sogar die Toxotrophe auf den Nahkampf. Die Hormaganten in der Mitte ziehen sich zurck, da sie
die letzte halbwegs mobile Standard-Auswahl sind und nicht den Flammenwerfern zum Opfer fallen wollen. Der einsame Venator schlngelt sich derweil auf den mittigen Exorzisten zu. Die Tyranidenkrieger gucken hinter der Ecke ihrer Ruine hervor und knnen eine der Seraphim mit ihren Neuralfressern erschieen. Dann gehen alle monstrsen Kreaturen in den Nahkampf mit dem Super-Trupp der Schwestern. Das sollte doch reichen oder? Die Prioris spricht zunchst eine Herausforderung aus, die der Kriegsherr annimmt. Weil er schlecht trifft, berlebt sie das sogar. Der Nahkampf-Tyrant erschlgt den Priester mit dem Buch und die
unglckliche Schwester, die neben ihm steht. Die Harpyie und die Exocrine versagen jedoch gegen den wiederholbaren Rettungswurf. Celestine schwingt daraufhin ihr Schwert und nimmt der Harpyie 5 Lebenspunkte ab, was sie in ein frhes Grab bringt. Die Sororitas erschlagen die Toxotrophe und nehmen sogar dem Schwarmtyranten zwei Lebenspunkte ab. Dann kommt Coteaz daher und erschlgt die Kreatur mit seinem NemesisDmonenhammer. An dieser Stelle werfen die Tyraniden das Handtuch sie haben nichts mehr, was den marodierenden Todesstern aufhalten kann.
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Davids Fazit
Dass der Trupp Tyraniden so zusammen schlgt htte ich ehrlich gesagt nicht gedacht. Ich habe ihn in dieser Konstruktion das erste Mal gespielt und mir war klar, dass die Kombination schlagkrftig ist, aber mit so etwas hatten weder Jens noch ich gerechnet.
Ihr wollt noch einen Spielbericht mit den neuen Tyraniden lesen? Vielleicht einen wo die kleinen Krabbler sich besser schlagen? Dann scannt den QR-Code oder klickt einfach darauf, um zu unserem Spielbericht Tyraniden vs. Dark Angels zu gelangen.
Ausblick
Fr die Tyraniden gibt es inzwischen schon zwei Dataslates mit zwei mal fnf Formationen. Whrend die ersten Formationen noch relativ unbrauchbar waren (Massen an Symbionten und Liktoren) sind bei den neuesten schon deutlich interessantere dabei. Der Synaptic Swarm ist aufgrund der bentigten Einheiten nicht sinnvoll, der Incubator Node produziert zwar marginal mehr Ganten (auf ein ganzes Spiel 0,27 Ganten, also rund 1%) hat dafr aber eine 10% grere Chance auszubrennen, wodurch sich die Anzahl der gebrteten Einheiten verringert. Diese Formation hat demnach negative Auswirkungen! Dann kommen jedoch die Highlights: Skyblight Swarm, Living Artil-
David wirft zum Abschluss noch einen kurzen Blick auf das neue Tyraniden-Dataslate - eines der ersten, die auch fr kompetetive Spieler interessant ist.
lery Node und Endless Swarm. Zunchst zum Flying Circus. Nicht nur das man 6 Sturmauswahlen geschenkt bekommt, die Auswahlen machen auch noch alle Sinn. Viele Tyras berlegen ohnehin ob man nicht mit 3 Fliegern + Tyranten aus dem Haus geht. Das ist mit der Formation mglich und dazu kommen noch Gargoyle die man erstens nur schwer tten kann und die zweitens auch noch Missionsziele einnehmen knnen, egal wer da so rum steht. Momentan knnen nicht punktende Einheiten zwar noch verweigern (das ist meiner Meinung nach nicht ausgeschlossen), aber das wird mit der neuen Edition bestimmt ins Regelwerk aufgenommen und dann ist das auch klar. Darber streiten kann man aber jetzt schon. Die Artillerie
liefert ebenfalls vor allem mehr Slots, dieses Mal in der Untersttzung. Biovoren sind unbestritten gut und mit dem Rerole bekommt man noch fter das was man braucht (Hit oder Sporenminen). Das die Exocrine noch Niederhalten bekommt ist eher als Bonus zu sehen. Der Endlose Schwarm ist an sich erstmal interessant, auf 4+ kommen Gantentrupps einfach wieder. Aber mchte man 5 Ganten Trupps + Krieger + 2 Pflichtauswahlen mitnehmen? Ich wei nicht. Wenn dann lohnt das sicher nur wenn man 70+ Hormaganten und 40+ Termaganten aufstellt, dazu 3 Krieger, 5+1 Symbionten und einen Tervigon. Das sind aber schon knapp ber 1000 Punkte.
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Wir haben bereits einen der neuen Ritter in unserem Arsenal. In der nchsten Ausgabe werden wir beleuchten, fr wen er interessant ist und wie er sich im Turnierumfeld wohl schlagen wird. Bis dahin heit es aber noch fleiig Malen. Wenn du Anregungen fr unser Magazin hast, dann schreib uns einfach eine E-Mail an Redaktion@WhiteFairy.de. Die nchste Ausgabe erscheint am 9. Mai.
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