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Pelcula: Los sueos de Akira Kurosawa.

Sueo: El Tnel
El primer acto comienza desde que se ve un comandante caminar hacia un tnel luego de haber perdido a todos sus hombres en la guerra. Al querer cruzar se encuentra con un perro de aspecto diablico que le ladra. El perro se retira y el comandante contina atravesando el tnel. Finalmente llega al otro lado de ste y all es cuando comienza el segundo acto. Este comienza cuando de la obscuridad del tnel aparece un soldado, pintado de azul (simbolizando la muerte). Lo afronta al comandante y le pregunta si ha muerto en batalla. El comandante le afirma que si ha muerto en sus brazos. El soldado despus de unos momentos se percata de su realidad y se retira: si ha muerto. Despus de que desaparece el soldado, se percibe visualmente y sonoramente que se aproximan al comandante desde el tnel un pelotn de soldados azules, stos se detienen frente al soldado e igual no estn conscientes de que murieron en batalla. El comandante les tiene que aclarar su condicin de muertos y al mismo tiempo justificar que el no tuvo la culpa de que todo el pelotn (que estaba a su cargo) haya muerto gracias a su lgica de guerra. A partir de este momento da inicio el tercer acto. Despus de que el comandante se justifica y dialoga con el pelotn, les ordena retirarse y regresar a las profundidades del tnel (que descansen en paz). Al retirarse el pelotn, el comandante queda solo junto al tnel. Finalmente el corto termina con el mismo perro que apareci al principio de la narracin, ladrndole sin cesar.

De los personajes el principal sera el comandante que viene de la guerra. Es un hombre que se le observa agobiado y agotado. El perro seria el personaje antagonista, porque ms all de representar un animal muerto, le reclama (con sus ladridos) al comandante la muerte del pelotn y llega a ser violento. El

soldado que sale primero, sera un personaje secundario. La piel de ste est pintada toda de azul, simbolizando la muerte. Luego el pelotn de soldados muertos tambin en azul. 1

El sonido describe un ambiente solitario y desolado en el que se encuentra al comandante. Al comienzo del corto el nico sonido que se llega a distinguir son sus pasos, a medida que se adentra ms dentro del tnel, la potencia del sonido aumenta, creando una atmsfera sombra y tensa. Cuando aparece el perro en la escena, se logra distinguir que el ladrido de ste animal no es el de un perro normal, pareciera repetirse el mismo ladrido varias veces. Al finalizar el corto, cuando el pelotn desaparece suenan dos trompetas que tocan un himno de guerra. Simblicamente puede significar que ya, al saber su realidad existencial, (que han muerto) podrn descansar en paz.

Hay muchas simbologas en este corto. Al comenzar se puede observar que el personaje transita de da, cuando cruza el tnel que se encuentra totalmente oscuro (la nada) y sale del otro lado ya es prcticamente de noche. Me parece importante detallar la importancia que tiene el da y la noche como un smbolo de un fenmeno natural. El negro y la obscuridad simbolizan justamente la muerte. Cuando cruza el tnel es cuando tiene su primer contacto con un soldado muerto. El perro que aparece ladrando al comandante es un perro antitanque, stos eran dirigidos contra los tanques enemigos durante la Segunda guerra mundial. Este animal sale ladrndole al comandante al entrar y al salir de este espacio, como reclamndole su vida (utilizando la idea que el perro es para muchas culturas un ser superior y fiel al hombre.) Kurosawa siempre remita en su obra una conexin entre la naturaleza y el ser humano y aqu hay una crtica total del error del ser humano al crear, producir y participar en una guerra. Este fragmento invita a tener una reflexin acerca de lo que uno puede provocar (emocional y fsicamente) en los otros seres de cualquier naturaleza y como nuestros actos, por ms lgicos que se vean, pueden llegar a ser tan irracionales e ignorantes.

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