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En un rnundo de !Daravillas de alta tecrlolQgia, los unieDS llrnites al equipo de.

los nerae, son, la capacicfad de lnllenci6h de los fabrieahtes X el peder ad-



Ruisltivo de IOSpefS()n~jes. La nlil}'oria de lt~ DJ:ijeto5'q~e se oescrib'en en este capltulo se pueoen poqljirir a. traves d@ p'rove~d6re!i legales: Algunos pueden ser rnas dificiles.de.en.contraryalgunos puede que s610 se nallen I en zoras muy esp~crfi(1lso pueden ~o estar dlsporubles , en todas las ccaslones En otros casbs la dificultad para

llacerse.cQn ellos puede Rrovenir de las restncdones legales que p'1~fltea su util izaci on.

camPARA EUUlPO

Este j~egQ utiliz,a pruebOl~ de Riguez!l para determiflar lo que los heroes p'ue'den cbm~rar y a ID que ~ueden acceder, Ca-da per¥orial.e fie[le LIn iJoDifiaadGr de Rique~a que refleja su poder adquisltivo. Cada oIJJet9 0 seMelo tlene una ':CD de cqmpra. Para comprar un 6bjet6, reali~a un:a pruega de fIIiquera contra SlJ CD de cci:r:npra.

La prueba de RiqU82e

Una prueba de RJ~ueta C9rsj§te en I,a:nz~ un d20 Y s'uniar el Doilificador de Rigue.z~al reliuLtadb. 'T~ bonific.aaoF de RiqU6'l8 ~s diniiini!:o: se ~iJrrienta Guanda obtte[ie·s· rigue.za y di8mln~ye c~ando re,."llzM C(i)mpr3§;

Si ft~nes ~xitQ en la WLleba de Rlqljeza, '<ldquiere'~ el obj~to. Si falla's, lTO puede:s ~eFmifirte ESe objet~; bien pot falta de dinero IfqLJtdo! 0 p6rguetLlS'tarjetas decredite esrabancerca dellimite.

SI tp bonificado[ de RiQlJe~a es igual 0 mayor que la CD de cP[Tlpra, tend raSce;,ito" awtQrTraticamente: tu p.ersonaje Ruede permitiriJe cQ'rn0rar cuelquier 65j~tt.i can una CD decompra ig~aI oinferldr a su Do6lficMor de RIqu*za. Sitieres exita ill comlfrar un obleto o,5erviclo ~uya CD de compra es superior 9- tu bonfttador de Rigue:vi. actual, tu bqnificatlDt de Rique,za disminuye: Asiserefigj? la.peratda de capacldad adgui9itiyCl gue see experlrnenta tras la compra de un ol)jgto 0 servido care.

Rique:m del heroe inicial

Un personae reden creado tiene un bonificador de Riqueza de 0 mas:

• La Riqueza proporrionada por su ocopacion inicial.

• Bonificador de ladote Caldc del cielo.si ha sido seietcionada.

• Ti rada de 2d4,

• +1 5i se tiene de 1 a 4 rangosen la habilidad de Ofkio.

De esta forma, un heroe Listocon la ocupacion inicialde medico riene'un bonificador inicial de Riqueza de +4 + 2d4 (la ocupaci6n de medico le incrementa +4 a su bonflcador de Riqueza y ha de realizar una tirada de 2d4), Si el resultado de los 2d4 es 5 y tiene ranges en la habilidad Ofkio, tendra un bonificadbr de Riqueza inkial de +10

iHecesitas muchas COSBS?

Si vas acomprar un menton de objetos a la vez como sucede cuando generas al personale.es aconsejable que hagas una lista de los objetos que deseas. Una vez tengas la llsra, cornpra todos loobjetos que tengan una CO de compra lgual a inferior a tu bonlticador de Riqueza actual, .Si tu bon'flcadorde Riquei.a es superior a +14, cornpra todo to que tenga una. CD de compra igual 0 inferior a 14_ La compra de estes

i

'I objetos no, reduclra tu bonificador de Riqueza, eosa que sl

suredera sl compras los objeros mas cares,

Una vez que ya tengas todas las cos as baratas, pasa a las mas caras, Notmalrnente 10 rnejor suele ser ernpezar can el mas care e ir bajando, aunque 51 hay algo en 10 que tengas particular inter,es y te preocupa quedarte sin Riqueza suficiente, es mejor cornprarlo al principia,

Comprasy tiempo

La tornpra de objetos comunes puede llevar el tiernpo que se tarde en-acercarse a I.a tlenda concreta. 51 se quieren cornprar obleros menfts normales, para dicha rornpra s.e necesltataun nurnero de horas I&ual a la CD de eornpra de dicho objeto o sHvitlo, 10 cual refleia el tiem~0 nesesario para locallzar los rnateriales y cerrar el trato. Para conseguu una licencia opara.comprar un objeto restrlngldo el tiernpe-de compra es atln mayor, tal como se indica. mas abajo

Elegir 10 Y elegir 20

Normalmentesf se puede elegirW 0 elegir 20 al reallzar la prueba de Riqueza Elegir20 requiere la inversion de 20 veees 12'1 tiernpo normal de cornpra De esta forma, 51 normalmerrte tardas 30 minutes en acercarte a la tienda para cornprar ese ebTeto y decldeseleglr 20 en la pruebade Riqueza, tardaras 10 horas en cornprar el objets.

Iarnbien'existe un penallzador porcemprar algo que se halle fuefa. del alcance eeonornico de Una persona, Cuandose cornpraalgo t,QIi,;UtJa CD de compra superior al benificadot de Riquezil actual, este ultime disminuyr;, tal y como se ex plica mas abejo,

Repetip intentos

Puedes repetir e! intento si has fallado una prueba de Riqueza, perc no haste que hayas ernpleado tiernpo adicional en la compra del abjeto;. que normai'menre es un mlmerode horas igual a ta CD de compra de dicho objetQ 0 seryicio, Durante la generacion del personaje no puedes repetir intentos hasta que tTansc.urra un tiernpo desPlJes del comienzo de la primera aventura (a discreci6n del Director de Jue.go).

d2oMODERNO

Prestar ayuda

Un personaie puede ayudar a otro a cornprar un objeto 0 servkio Sie1 intento tiene exlte, ese persersje ted bj ra un bonificadQr +2 a su prueba de Riqueza Sin embargo; esto tiene un coste, El personaje que ayude a otro debe redurlr su boniflcador de Rlqueza en +1 Dependiendo del coste de dicho objeto y del oblero en sr, este personaje que ha prestadeeyuda podna censlderarsecopropletario, 0 pod ria pedir prestsdo cliche objeto de vezen cuanclo.

Perder Aique2a

Siernpre que camptI's un objeto con una CD de corrpra igual 0 superior a 15, 0 superior a tu bonifl(ador de Riquelaactl)al, tu bonfkador diO RiqUela se Vera reducido, Esto tepresenta el gsstode tus ahorros, la ampllaci6n detu j:redito'o elaumento de tus deudas. En cu.3nto se reduce el bonificador de Riqueza dependedelo care que sea e! 0bjeto:

Par ejemplo,s.1 tlenes un b0nificaoor actual de Riqueza de +9 y comprasalgo con una CD de cornpra 13, tu boriificapor de Riqweza dlsmrnuira en 1 [pues la CD de compra delobjeto era 4 pontes mayor que tu bonlfleader actual de Riqueza)'. Slel objeto tiene unaCO de compta 22(es dedr, 13 puntos mayor que tu bonfkador actlJa.1 de' Riqueza), tendras que reduclr tu bonlfirador de RJqu~a en 1d6 pwntos,

Como Gomprar-d ensas durante ra genera cIOn '- Ell perSOnaJR

Russell Whitfield, un heroe Fuerte de **1.er nlvel reden creado, esta dlspuesto a equiparse antes de su prl mera aventura, Ha eleglde la o(upa~lon inicial de trabajador, 10 cual incrementa SLJ bonifiG1dorde Riqueza en +2puntos, Lanza 2d4 y obtiene un resultado de 3. Russell tiene un boruficador inidal de Riqueza de 5 (0 + 2 +J~ 5),

Russell puede permitirseadquirir cualquier cosacon una CD de cerrpra igual a inferior a 5, Debe asegurarse de comprar todas las cosas que I~ interesan que tl;ngan una CD de compra igual a inferior asse numeroantes de"adquirir objeto$ m~s cares, Despu~s de haceresto,quiere semprar um Espada larga (CD 11),

Puede realizar una prueba de Riqueza e lntentar sacar un 6 a mas (6 +5 ~ ll)~ perosi falla la prueba tendra que esperar a que comience la primera aventura antes de repetirei intento, Si la prueba tiene exito, Russell abtendra su espada largay su bonificador de Riquela cescerderaa +4, Tam bien puede elegir 10 en la pnreba.suaerando eotencas 13 CP, Tendra su espada larga, y su bonificador de RiqlJeta descendera igualmente a +4,

5i Russell necesitaracomprar un objeto,de COdecompra 18, por ejemplo, podrfa decidir elegir 20 PafiI asegurarsela compra' pero su bonificadorde RiqueZiI descenderia en 1d6+1 puntos (porque laCO es 13 puntos mayor que 5U bonificador de Riqueza actua I y porque la CD de compri'! eS superior a 15),

d20MODERNO

Recuperar RIqueza

La compra de objetos earos reducira tu bonlflcador de Riquim. -:-----i- Afortunadamente, tu bonificador de Riqueza se recupera cuando ob" tienes expenencia. Cada vez que obtengas un nuevo nivel, realiza una pr~eba de' Ofieio (SI no tienes rangQ5 en afieio, haz una prueba de Sabidurfa).la CD es iguala tu boniflcador de Riqueza .. Si tienes exito, tu boniflCador de Rlquezase Incrementa en +1. Poreada 5 puntas que el resultado de (a prueba excedaa tu boniflCador de Riqueza, obtienes un +1 adlcional a tu bonlficador de Riqueza.

I '

lren de! u,ida

(Que tipo de tren de vida Ileva.tu heroe? LTiene un coche care y una lancha motora7 LSe apunta a las fiestas de alta sodedad y se va los fines de serrana a Rio de Janeiro 7 La mas bien su bslste a base de pizzas precoelnadas en un apartamento de una sola habitacion? ESta pregunta se responde, al menos en parte, par 105 cbietos que posees y por tu rnodlfkador actual de Riqum.

Un personaje con un bonificador de RJqueza medio (digamos, un +7) puede permitlrse objeros de alrededor de unos 50a sin que su bonificador de RJqueza disminuya. Este personaje podna permltirse una comlda en un buen restaurante, una entrada para el futbol 0 un nuevo Juego de ordenador mas 0 rnenos wando quiera. Tamblen es posible acceder a estllos de vida mas cares, pero a costa de redudr su bonificador de Riqueza, por 10 que no podra permitirse ese tren de Vida durante mucho tiernpo_ Persupuesto, sl un personal e tiene un Ferrori y su bon fleador deRJqueza dismlnuye no quieredecir que se tenga que deshacer de el AUh slgue a I volante de un cache caro, solo que no puede perm itirse 10 que la gente asoda a ese tipo de vida.

Un personaje mas pobre, con un bonificador de Riq ueza de +4, generaJmente puede permitirse gastos de 20a sin que disminuya su bonificador de Riqueza. Pasar una tarde.-noche en el cine puede ser para e I un entreterrrniente habitual, pero no puede perrritlrse algo mas caro (on regulan dad. Los personsjes ricos, aqoellos con uri bonificador de Rlqueza de +150 superior, pueden realizar gastos de 500 a sih problemas, 10 cual significa que viajaraen' prlmsra clase lamayoria de las veres,

Adernas de esta perdida, hay que ter1€ren cuenta que cada vez que compres u_nobjeto con una CD de compta igual 0 superior a 15 la perdida au m eritara en 1 Por silo, en el caso de un ebjeto de. CD de. cornpra 22, la perdida de Riqueca es de ld6+1 puntos,

Tu bonificador de Riqueza s610 disminuye si consigue.s adquinr el oojeto 0 serviclo 5i la prueba gue' realizas all ntentar comprar un objeto a servido notiene exito. no se produce reduccion alguna'en tu bonficador de Rjqueza actual (sin embargo, consulta 'Nuevos intentos' mas arriba).

Boniflcador de RiQueza 0

Tu bonlficador de Rlqueza nunca puede dismmuir por debajo de. +0. 5i tu bonificador de Riqueza es +0), '. no tendras poder adquisitivo sufkiente para rornprar ningiln objeto 0 servicio con una CD de compra superior a +10 0 superior, y no podras elegirlO ni 20 al realizar una prueba de Riqueza,

Recompensas de RiQueaa

Las aventuras pueden Ilevar a alguien a obtener de alguna forma dinero, joyas u otros objetas valiosos. Estos incrementos patrimoniales taman la forma de recompensas de RI.queza. Una recampensa de Riqueza representa un incremento en elpatrimonib, no un incremento en

la renta. Pdr eiernplo, un resoro puedesuponer una recompensa de Riqueza de +4.10 cual irnplica un incremento del bonificador de Rique~a actual en +4. Cuando ungrupo de personajes obtiene una recompensa de Riq ueza, deberta repartirla tan .equ itathiamente como sea poslble.

Objetos a mano

En e! mundo rnoderno la gente posee un rnontande thi.~rnes; mu(has mas de los que vas a eseribir entu hoja de personeje. Uevar Iii cuenta de todos los obj etas. triv.iales e lnocues que lagente tiene seria demasiado aburrido. Es rnejor no obligar a la ge'Mte a romprar y apuntar especftrarnente cada uno deesos objetosi ya la tiera de utilizarlos ernp lear las igu i ente regia.

Si el DJ te autorna, puedes realilar uri'a prueba de Riquezapara ver 51 tu personae tiene un objeto trivial a mana, s.iempre que tal objeto tenga una CD de comprade 10 0 menos (el. DJ dererrnlnarala CD de compra de aqoellcs objetos no listadas en este capitulo utilizando la CD de compra de objetos sirnilares como pautas). La prueba de Riqueza funciona igual que si se fuera a cornprar el objeto, salvo que redbes un penalizador -10 a la prueba y que no se puede-eleglr 10 nl 20. No se' puede realizer una prueba de Riqueza para ver si se tlene un ob J eto a mana durante la generaciOri del personaje 0 eritre aventu ras, solo es posible durante el juego. 5i tienes exite, tu bonificador de Rlqueza actual no resultara afectado, lncluse 5i la. CD de compra del objeto fuera superior a tu bonfttador de Riqueza actual.

Por ejernplo, Russell escucha unos ruidos apagados en la puetta de su apsrrarnento y sospec.ha que alguien esta intentandoentrar. No tiene su plstola a mano, perc podrfa heber algo en la habltacion como un bate de beisbol, 0 un atizador; que pueda emplear como anna lrnprovtsada EI DJ deterrrina que Iii CD de ccrnpradel objeto es 5. Para cornprobar sl tiene ESe objeto a mano, Russeilianza 1d20 y,afiade su bonificador de Riqueza actual, restandoel penalizador-10 Siobtiens un resulrado de Somas el objeto estara a rnano.y Russell pod ra agarrar su bate' de beisbol tan rapi do' como p ued a. Con un resultado de 4,0 inferior, no habra nada de ese tlpo dlsponible, y Russell tendra que improvisar otro tipo de acclen

Dependiendo de lasltuacionel DJ puede deterrninat que dert0 objeto comon no esta dspenlble; para que un objeto pueda estar a rnano, tu personaje debe estar en un lugaren el que dlcho obieto pueda hallarse (en su casa 0 apartamento, enel coche; etc); no es poslble erxontrarse un bate de be.isbbl rnientrasse da unpasee,

OBJEIOS BESIRIOGmnS

En el easo de algunos obietos, es necesario disponer de una,liG'ei1i1id para poder adquitirios 0 utlllzarlos, Q bien solo algunas orgalilzaciOn.es Q individuos esran autorizados parasu empleo. En estosCc!SGs.el personaje debe psgar una lkencia Q una tasa para pader tenerlos .en ptopleciad de uria manera legal. Una licencia 0 una tasa. se eonsidera un eblete dlferente, que debe ser adq uirldo riormalmente antes del objeto al que se apll [a dicha litencia. Los watro nive.les de resttkcion son 105.slguientes.

Licenciil: el propietatio debe obtener una·licenda si q uiere poseer 0 utillLar el objeto legalmente. Generalmeilte la litencia no. e5 tala, y no se necesJtan cumplir muchos requisitos .legales, si es que hay alguno.

Restringido: sobalgunas organizaciones 0 indivfduos especificos estanautarizaaos a tener dieha objetD en~ropiedad. Sin embargn, los obstaculos reales para poseer dicho objeto son el tielnpo y Iii dinero; [ualqulera que tenga la suficiente pacienda y dinero puedead~ quirir el petmiso adecuado.

Militar: el objetose vende principalmente ala policia y a las fu.erzas milltares. La calificaci6n de mllitar es en esencia igual que la de "Restric-

cion" (consulta mas arritJa), salvo par la diferencia de que los fabricantes y distribuidores del producto son objeto de una fuerte irspecdon gubernamental, sobre todo en los casos de venta a manos privadas.

negal; este objeto es llegal en tod.os los casos salvo a lgunos muy concretes. para los que existe una extensa regulacion legal.

~: ~ ~ I: I ~ : ~ II

CD de compra CD de compra en Tiempo

Re~tricci6n de licencia 0 tasa el mercado negro' necesario

Licencia Rest~ine;lGl(!) Militar

lie al +4 4 flias

i SOmala a la CD de compra 5i intentas adquirir el objeto en el mercado negro sin obtener antes un permiso. Consulta 'EI mercado negro' mas ads lante.

Comprar una lie en cia

Para cornprar una licencia 0 para pagar las tasas necesarlas debes realizar una prueba de Riqueza contra la CD que se proporciona en la tabla 4-1. Si tienes ex ito, se te expedira la lieencia en el mlrnero de dias indicado. Para acelerar el proceso, el beroe puecs reallzar una prueba de Saber (negocios) contra una CD igual a la CD de cornpra de [a licencia. 5i se tlene ex ito, la lieencia sera expedlda en 1d6 horas. Durante el proceso de (reac.ion de personaje solo se necesita. cernprar la Ilceneia 0 abanar latasa; se supone que el tiempo necesario transcurre antes del i nicio del juego.

Como regia general, un personaje neceslta obtener la correspondiente licencia antes de poder comprar el objeto en cuesnon Los distnbuldores autenzados no venderan objetos de daslficaclon restringida a un personaje que carezca de Iii llcenda apropiada. Sin embargo, un personaje puede acudir al mercado negro [consulta mas adelante) para obtener objeto de clasficacion restringida sin la licenda apropiada.

EI mercado negro

A veces el personale qulere obtener un objeto sin tener que pasar primere por los trarnites que van unidos ala adquisidon de una li.cencia. Se puede encontrar cas: cualquier cosa en el mercado negro, pero hay que superar una prueba de Saber (mundologia) para encontrar al vended0f adecuade. La CD dependera dellugar en cuestion; un 15 puede ser apropiado para una gran ciudad, y un 2.0 0 un 25 scm mas apropiados para ciudades de menor tamano a para zonas rurales.

Los objetos que se adquieren en el mercado negro son mas caros que aquellos adquiridos legalmente: has de anadir el modificador a la CD de compra de rnercado negro lndlcado en la tabla 4-1 a la CD de compra del objeto.

Para obtener un objeto en el mercado negro se necesita esperar el rulrnero de dlas que Indica la colurnna 'Tlempo necesario' de la tabla 4-l.Por ejemplo, para comprar en el mercado negro un objeto de dasificado(Omo restrlngldo se neresitan dos dtas, Se puedeacelerar el proceso, perc por cada dla acortado (hasta un minima de un dial se incrementa la CD de cornpra en un +1 adicional.

Por·ejemplo, supongamos que has establecidos los contactos necesanos paraaclquirir un subfusil en el rnercado negro. EI subfusil tiene una CD decompra de 19 y una dasifkacion de restringido (CD +3). La CD de compra final es 22, y sera necesario emplear tres dias para proceder a su compra. Sin embargo, 10 necesitas para manana, 10 cual te ob/iga a aceierar el proceso en dos dlas, La CD 'se incrementa en un + 2 adkioral, sumando un total de CD de corrpra 24. SI fallas esta prueba de Riqueza no podras volver a intentarla basta que pase derto tiempo (en este caso, 24 horas).

d20MODERNO

liComprar 0 alquilar?

Las reg las sobre la Riqueza no especifican nada sobre el pago de una renta 0 de una hipoteca. La razon es que todas estas cosas, junto con el pago de la comunidad del domidlio, los tickets de autobuses 0 tax is 0 la cornpra del pan, se consideran parte del sistema de Rlqueza; es decir, que tu bonificador de Riqueza refleja el poder acquisitivo que tienes despues de realizar estos gastos.

Entonces, si el pago de una rente ya esta incluido en el sistema de Riqueza Lpor que alguien puedequerer adquirir un domlcllio en propiedad? La respuesta en terminos de juego es identica a la que te ofrece el mundo real: de esta manera no estas sujeto a las reglas de nadie a la hora de utilizarla. LQuieres construir un laboratario secreta en el garaje? Es algo bastante



complicado si vives en un apartamento de alquiler, pero podras

construirlo sin muchas diflcultades si eres duero de una casa.

Para comprar una casa, realiza una prueba de Riqueza para

el primer pago hipotecario (es 10 que la entrada de 'Vivienda' de la tabla 4-12 representa). No necesitas preocuparte par el pago mensual de la hipoteca, por la rnisma raz6n que un arrendatario no debe preccuparse por el page del. alquiler.

SOLICITUDES DE EOUIPO

Un heroe que trabaje para el Departamento-7 y que necesite algo de equipo adiclonal que no tenga puede solicitarlo, EI Departarnento-? sopesara si dicho persona]e neceslta realmente esa objeto, el tiempo que puede tardar en surrmistrarlo y 5i la agenda puede esperar, deritro de [0 posible, que el heroe 10 devuelva cuando acabe con el.

E[ resultado es determinado par prueba de nivellld20 + tu nivel de personaje) contra una CD equivalente a la CD de compra del ob[eto, H~y que anadir el rnodificador de Carisma al resultado de dicha prueba, asf como los modificadores listados en la tabla 4-2. que puedan afectar a la prueba.

SI el heroe tiene exito en la prueba, el Departamento-7 surninisrrara al personaje el equipo sollcitado, y el resultado obtenido determina la rapidez del proceso. G~neralmente se tardan unas 24 horas en obtener un objeto a traves de una solicitud, pero siel objeto es especialrnente comlln 0 el personaje supera la CD de la prueba par 5 o mas, podra disponer de la pleza de equipc en solo 1d4 horas.

Los objetos solicitados se entregan en calidad de prestarno, Obviamente, los objetos perecederos (como la rnunicion) no han de ser devueltos si han sido utilizados.

d20~/,ODERNO

A veees 105 heroes acaban teniendo mas cos as. de las que necesitan, ya veces se encuentran con problemas de solveneia y necesitan algunos ingresos rapidos, Puedes vender objetos para rnejorar tu bonlficador Riqueza. Pero estate sobre aviso: hacer esto no suele ser rentable, y vender objetos restnngidos 0 sospeehosos conlleva sus propios peligros.

Para vender algo primero necesltas determinar su valor de venta.

Suponiendo que el objeto no este danado y funcione correctarnente. el valor de venta, sera lgual a la CD de compra de dicho objeto (como si fuera nuevo) rnenos 3, Por ejemplo, si vendes un Chevrolet Cavalier (CD de compra 26) su valor de venta es 23.

Al vender un objeto se prodece un incremento en tu bonificador de Riqueza. La cantidad de este incremento es la misma que perderias si comprases un objeto con una CD de compra igual al valor de venta de dicho obieto. Por ejemplo, supongamos que tienes un benificador de Riqueza de +9. Si cornpraras un objeto con CD de compra 23, tu bonificador de Riqueza disminuiria en un 1d6+1 puntos (ld6 por ser la CQ de compra de 14 superior a tu bonificador actual. de Riqueza y 1 por la CO de cornpra lgual 0 superior a 15). De este modo, si vendes el Chevrolet Cavalier (valor de venta 23) redbiras un incremento a tu bonifkador actual de Riqueza de ld6+1

Independientemente de tu bonificador de Riqueza actual, siempre que vendas un objeto con valor de venta de 150 superior, tu bonificador de Riquezaaumentara en +1.Si vendes un obieto con valor de venta igual o inferior a tu bonfkador de Riqueza actual, siempre que dieho valor de ventasea igual 0 inferior a 14, no ganaras nada (podrras ganar algunos pavos, pero no los suf dentes para afectar a tu bonificador de Riqueza).

No puedes vender objetos restringidos de manera legal salvo que tengas permiso para tenerlos en propiedad, Tampoco puedes vender legalmente obletos que hayan side declarados como robados, Para vender objetos ilegalmente suele ser necesario tener contactos en el rnercado negro (consults la pag, 93), 10 cual produce una reduccton

adicional de 3 al valor de venta del objeto.

1 ';"

Por ejemplo, supongamos que quieres solicitar un subfusil. A tu herce de 5.0 nlvel se Ie ha asignado una miston en la que exlsten grandes probabilidades de rnorir, yen la anterior miston conslguio devolver intacto todo el equipo prestado, Tlene un +1 como bonificador de Carisma, y la CD de compra del arrna es 19. Obtiene un bonificador +5 a la prueba: +6 por ser e! objeto necesarlo para la rnision ~6 por la dasltlracton rnilltar del obieto, +2 por ser competente en el usa de dicha arma, +2 por haber devuelto 1'1 equipo intacto en la anterior miston y.1 por su bonifica,dor de Carisrna. Obtienes un 12 en ta tirada. Como eres un personaje de 5.0 nivel, el resultado total es 22 (5 +12 +5),10 cual supera la CD de compra del subfusiL EI subfusil esta de camino a ru casa.

UEnDER COSAS

Objetos de gran calidod

Se pueden fabricar arrnas, arrnaduras y otras piezas de equipo de gran calidad La extraordinara manufactura de estes objetos proportiona al. usuario un bonificador a las tiradas de ataque, dane, Defensa 0 cualquier otra caractenstlca que rnejore cuando se uti lice dicho objeto

Un objeto de gran calidad que proporcione un +1 norrnalrnente se puede comprar con la misma facilidad con la que se adquiere una version normal de dicho objeto, con la salvedad de que 18. CD de cornpra se incrementa en 3.

Hay algunos pecos objetos cuya version normal ya se considera de gran calidad y propordona el bcoifkador + 1. La pistole 610ck 17 es uno de ell os,

Estil tan bien hecha que otorga un bonificador +1 a las tiradas. de ataque. Enestos casos, la CD de compra no 5e incrementa, ya que el predo establecido ya. contempla esta calldad superior a la de otros objetos similares.

Los objeros de gran calldad que proporcionan bonificadores de +20 +3 no son radacomres, y generalmente no-estana la venta Sl se pudlera encontrar un objeto de gran caUdad +2 a la venta habria que anadir 6 a la CD de compra; del mismo modo habrfa que ariadir 9 a Ii! CD ~e cornpra de un objeto de gran calidad +3, si se pudiese encontrar a la venta

Un personae con la dase avanzsda de tuercas y la especlalizadon ade.cuada (consulta la page 176) puede fabricar objetos de.gran caUdad.

ARmAS U OBJEIOS OCULIOS

Son pocos los heroes que pueden llevar sus armas a la vista, pues se trata de un comportamientoque no seconsidera apropiado en la 50- ciedad de hoy en dla, pero incluso wando puedan es posible que los personajes quiersn ocultar un arma como complemento al M-16 que llevarr colgado del hombre. Ademas, el heroe tambien puede estar interesado en eseonder otros objetos que no sean armas.

Se asume que cuando un personaje esta lntentando esconder un arma u otro objeto lIeva ta ropa apropiada: algo sue Ito y abultado. Las ropas cenidas 0 ajustadas hacen que sea mas dincH ocultar los objetos, mientras que las prendas grandes,.co~a los abrigos largos, simplifican la tarea.

Es mas diffcil desenfundar un arrna oculta que el rnlsmo arma colocada en una funda adacuada, y habitualmente requlere una acdon de ataque. 51 se quiere colocar el arma de una forma que facilite su acceso, esto hara que sea mas dificil ocultarla.

Pruebo8 de Juego de monos

Para esconder un arma u otro objeto hay que realizar una prueba de Juego de manos. Un personaje que oculte el objeto antes de saltr a la calle pcdra elegir 10, salvo que tenga prisa, este intentando esconderla delante de otras personas 0 se halle bajo cualqlJier otro tipode presion. Juego de manos pude uttlizarse sin entrenar, pero en este caso el personaje obligateriarnente ha de eieglr 10.

Tomono y ocuitaci6n

EI tarrano del obieto afe-eta al resultado de la prueba tal ecrno se muestra en !a tabla 4-1 EI tipo de pistolera y cualquier intento de hacer que e! arma sea mas faell de desenfundar tarnbien puede afectar a la prueba

Auistar objetos ocultos

Para advertir un erma u otro objeto oculto se necesita una prueba de Avistar. La CD varia: si el objetivo realize una prueba para ocultar el objeto, la CD de la prueba de Avistar necesarla para derectar et objeto aculto sera igual al resultado de la prueba desnnada a ocultar- 10 (en otras palabras, se trata de una prueba enfrentada). 5i el obletivo eligi610 en su prueba de Iuego de manes, utiliza la siguiente f6rmula:

CD de la prueba de Avistar = bonificador de la habilidad de Juego de manos del objetivo

(induyendo 105 modificadores. de la tabla 4-3) +10

Un observador que intente detectar la presencia de un objeto oculto redbira un penalizadar -1 par cada 10 pies de distancia que haya entre el y el objetivo, y un penalizador -5 si esta distraido.

Sise cachea a algulen en busca de un objeto oculto hay que hacer una prueba similar. Sin embargo se.emplea la habilidad de Buscar, y el que cachea obtiene un bonifkador ~4 de circunstancia debldo a que puede utilizar las manos. Algunos dlsposttlvcs tarnbien pueden proporcionar otros bonifkadores en circunstancias concretas (par ejempia, un detector de metal concede un boniflcador a las pruebas de Buscar cuando se trata de obletes rnetallcos),

AOistar armaduras disimulables

51 el portador desea ocultar su armadura, puede llevar arrnadora disJmulable (consulta la pag. 109) bajo la ropa. A la hera de advertlr la presencia de arrnaduras disimulables no hay que utilizer los modlficadores de la tabla 4-3. En vez de ello, cualquieraque intente detectar su presencia deber realizar una prueba de Avistar (CD 30J.

ARMAS

Hay un mundo peligroso ahi fuera, especialmente para aquellos que vlven luchando contra criminales, terrorlstas a agentes enernlgos.La mayorfa de los heroes lIevan armas, que van desde bates de beisbol hasta ametralladoras M-60.

Las armas desrritas aqui se dasftcan en tres caregortas en funcion de su utilidad .general: arrnas a distancia, explasivos y armas de aspersion, y arrnas cuerpo a cuerpo,

En el mundo moderno rara es la vez en que se acepta que alguien lIeve un arma abiertamente (especial mente sl se trata de arrnas de fuego), inclusosi se tiene autorlraclon I~gal paraelto.

AomAS A DlSIHOCIA

Las armas a distancia se dasfican en tres grupos generales: pistolas, armas largas y otras armas a distancia, como las ballesras,

AI utilizer un arma a distanda.Ia persona que la ernpuna aplica su modificador de Destreza a la tirada de ataque.

tas pistolas y las arrnas largas son armas de fuego personales, Un arma de fuego personal es cualquier tipo de arma de fuego que haya sido diseriada para ser utilizada par una Onica persona. No se lncluye a los lanzacohetes (que no son arrnas de fuego) y las arnetralladoras pesadas (que pueden ser dlsparadas por una unka persona, pero se necesitan mas personas para transportarlasJ. lnduye la mayoria de las armas que consideramos como "pistolas"

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Tabla de armas a distancia

La tabla 4-4lista las caracterfsticas de (as armas a distancia

Dano: el dane que causa un anma cuando se conslgue un impacto. Crftico: el rango de amenaza de un golpe crftico. 5i la amenaza se confirma. se produce un golpe ctitico y el arma causa doble dano (tira el dane como si se hubiera impactado dos veces). Consulta la pag. no para mas detalles sabre los rangos de arnenaza y los golpes criticos.

Tipo de dafio; el dana que causan las armas a distancia se clasifica segun su tipo: balfstico (todas las armas de fuego), de energia (de un tipo especifico, como el dana de electriddad que causa un taser], perforante {algunas arrnas a distancia seneillas, como la ballestal 0 cortante (un latigo). Algunas criaturas pueden ser inmunes 0 reststentes a algunas formas de dane,

Incremento de distancia: un ataque desde una d istancia inferior

t .

al incremento de dlstancla no recibe penalizador por causa de la dis-

tancia. Sin embargo, por cada incremento de distancia se sufre un penallzador -2 acumulatlvoa la tirada de ataque. Por ejemplo, una Colt

Python tiene un incremento de dlstancla de 40 pies, Un ataque desde una dlstarxla de 30 pies no esta suleto a un penalizador. Un ataque desde60 ples sufre un penalizador -2, flues la distancia desde la que se dispara es superior a un incremento de distancia completo. Un ataque desde 200 pies sufriria un penalizador -10, pues la dlstancla es igual a cinco incrementos de distancia completos.

Las armasa distantiatienen un alcance m~ximo igual a diez incrementos de distanda, salvo las armas arrajadizas, que tienen un alcance maximo de cinco incrementos de distancia.

Cadencia de fuego. algunas armas de fuego tienen una cadencia de 1,10 que signiflca que-solo se pueden emplear una vez par asalto y despues deben ser recargadas a sustituidas. En las armas de fuego hay multiples tipos de rneoanismos internos. par 10 que tienen cadencias de fuego variables. Las tres cadencias de fuego posibles para las plstolas, arrnas largas y armas pesadas son tiro a tiro, semlautornatiea y autornatka

Tiro a tiro: un arma con cadencia de fuego tiro a tiro requiere que el usuario aceione el mecanismo que alimenta y cargael gatillo de las armas. Ejemplos tTpicos son las-escoperasy los rifles de cerrojo de un solo tiro. Un arma con cadencia de fuego de tiro a tiro s610 puede disparar una bala par ataque, aunque el portador tenga aptitudes Q dotes que perinitan mas de dlsparos par ataque.

5emiautomldica (5): la mayoria de arrnas son serniautornaticas.

Estas arrnas se allmentan y cargan solas, Un arrna sernautorratlca dispara una bala par ataque (por 10 que se comportan comoarmas de tiro a tiro), perc .algunas dotes permiten que los personajes armadas can sernlautornatkas realicen una serie de dlsparos en raplda sucesion, permitiendo mas de un disparo par asalto,

Automatica (A): con una simple presion del g~tillo, las arrnas autornaticas disparan rafagM de disparos. S610 las arrnas con cadencla de fuego autornatka se pueden colocar en modo de fuego autorna- +---,0,....1 tico, y las dotes reladonadas con el fuego autornatko s610 se pueden utilizar con estas armas.

Cargador: en esra columna se indica el tipo de cargador y su capacidad. La capacldad del cargador determina el numero de bales que puede contener; y par tanto cuantas balas puede disparar el arma antes de que tenga que ser recargada La manera de recargar el arma depende el tipo de cargador que uti lice. EI nilmero listadoes el nurnero de balas del cargador; la palabra que &igue al rnmero esel tipo de cargador: interno, petaca 0 tam bar. EI cuarto tlpo.Ia cinta, tiene una capacidad ilimitada, por 10 que en este caso oe se indica Ell nurnero. Las armas que tienen un guion en esta columna no tienen

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w

cargadores; general mente se trata de armas arrojadizas 0 arrnas que se reeargan como parte del proceso de disparo (como los arcos],

(inta: algunas arrnas uttllzan munldon en cinta Las balas estan eneadenadas gracias a pequerios soportes de metal, formando una einta. Una de estas cintas suele tener 50 balas, pero 51' pueden unir tcdas las dntas que haga falta. En las unidades rnilltares, rnlentras el artillero va disparando, un asistente va uniendo mas clntas, de forma que la municion no se acaba nunca.

Interno: algunas armas guardan la rnunldon en un espacio interno, que debe ser recargado a mano. Este es 1'1 caso de las escopetas, y de algunos rifles.

1 Estearrna de gran cal dad concede un bonificador .1 a las tirades de ataque. 2 Este arma causa dane especial. Consulta la descrlpdon del arma.

3 Consulta las reglas espedales en I a deseri pcion de este arma.

Petaca: se llama cargador de petaca a cualquier cargador que se pueda extraer de I arma Se trata de alga ventajoso, pues un personaj e puede portar cargadores ad lcienales ya' recargados, y Um itarse a sacarlos I' introducirlos en eLarma wando el queesta siendo utilizado se acaba, Los cargadores de petaca sue len tener gran cilpacidad.

Tambor: el revolver guarda sus balas en un ci,lindro que es parte del arma, y que sirve como recarnara AI contrario que los cargadores de petaca, los tam bores no se pueden sacar del arma, por 10 que se deben recargar a rnano. Sin embargo, algunos revolveres se pueden recargar con un cargador raoido (eonsulta la pag. 12"0): un pequeno instrumento que contiene una carga completa de rnuniclen lista pa-

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ra ser insertada, toda ella de una vet, en un tambor. Utilizar un cargador rapido es alga muy parecido a introducir un cargador de petaca en un arma Si no se dispone de un cargador rapldo, un arma con tambor debe ser recargada a mana.

Tamaiio: las categorfas de tamano de las arrnas y otros objetos se definen de forma dferente a las categarias de tamaiio de las criaturas (par ejemplo, un arma de.tarnano Mediano no es del mismo tarnano que una criatura de tamano Mediano). La relacion entre el tarnano de un erma y el tamano de su usuario determina si este arma puede ser utilizada can una 0 dos manos, y 5i es a no un arma [igera.

Un arrna de tamano Mediano 0 inferior se puede utilizar a una 0 dos manos. Un arma grande se ha de utilizar a dos manes, salvo que se disponga de un tripode u otro soporte.

Un arma de tarnano Pequeno 0 inferior se considera un arma ligera. Se puede utilizer a una mano y, como se trata de un arma ligera, podras utilizarla con tu mano torpe can mayor faolidad (consulta la tabla 5-3 en la pagina 138).

Peso: esta columna indica el peso del arma cuando se halla completamente cargada,

CD de compra: es la CD de compra necesaria para. la prueba de Riqueza destinada a adquirir el arrna, Este mmero solo representa el preclo base; no incluye el modificador por adquirir el arma en el mercado negro.

Restric:cion: esta columna lista el nivel de restrkdon del arma, si es que tiene, y el modificador a la (D de compra cuando se adquiere en el mercado negro. Recuerda aplicar este modificador cuando realkes una prueba de Riquera destinada aadquirir dicho arma en el rnercado negro.

cargadores de algunos rnodelos tienen gran capacidad. Funcionan utilizando la energia del disparo para desplazar la corredera hacia atras y expulsar el casquillo, introduciendo la siguiente bala en la recamara. Se han vuelto muy populares en los tiempos actuales,

Las arrnas a distanda que utilicen cargadares vienen con un cargador complete.

Beretta 92F

La Beretta es un arrna robusta y fiable utillzada'corno pistola oficial estandar enel ejercito de los Estades Unldos y muchas agendas al servklo de la ley. Ademas del UsO militar, es muy popular entre los civiles y aparece frecuentemente en las pel iculas.

Beretta 9aR

Esta prima cercana de la Beretta 92F parece una sernautomatka grande, perc puede disparar en modo autornatleo.

Tiene un asidero retracttl frente a la guarda del gatillo, una culata

de acero extensible para apoyar el arma en el hombre y un cargador con mayor capaddad

Esta arma ofrece la opdon de rafaga de tres balas, Cuando se utiliza junto con la dote Rafaga corta, dlspara solo tres balas en lugar de las cinco habituales, por 10 que se puede uti! izar cuando solo quedan tres balas en el cargador. Esta opci6n no concede la aptitud de disparar rafagas sin 10.. dote Rafaga corta; si utilizas este modo sin tener la dote, realizaras un ataque normal, y las otras dos balas se habran desperdiciado.

Colt Double Eagle

Esta pistola es una version actualizada de la M1911 que dispara balas delOmm.

Recargar armas

Recargar un arma de fuego con un cargador de petaca completo 0 utilizando un cargadar rapldo es una acdon de movimiento. ReHenar un cargador de petaca 0 un cargador rapido, a recargar un revolver sin la ayuda de un cargadar rapido 0 cualquier otra arma can cargador interne es una ace ion de asalto completo.

Cargar una cinta de menlclon es una acdon de asalto completo.

Uni r dos cintas es una acdon de movimiento.

Colt m19H

Esta dasica plstola serniautornatica del .45 ha sido urilizada par el ejercito norteamericano durantedecadas hasta que fue reemplazada por la Beretta 92F. 5610 se fabrica en treslugares dentro de 105 Estados Un idos, pere se puede encontrar en cualquler parte del mundo, y algunas fuerzas militares aun la utlhzan,

Colt Python

La Colt Python es conslderada una claska par los fabricante.s, y se ha ganado una buena reputacion par su precision.

Gracias a la alta cal idadde su manufactura, 13 Colt Python se considera siempre un arrna de gran calidad. Como tal, concede un bonificader + 1 a las tiradas de ataque.

Pistolas

Una pistola es un arma de fuego personal que se puede utilizar a una rna no sin penalizadores. Esta categoria incluye 3. todas I as pistolas y algun subfusil y escopeta. Se necesita 13 dote Competencia can armas de fuego person ales para utilizer todas pistolas sin SUffi r un penalizador -4 a las tiradas de ataque.

las pistolas se pueden subdividir en tres subcategorias: pistolas autornatkas, revol veres y semiautomaticas,

Pistolas automaticas: son armas autornatkas 10 suftdenternente pequel'ias como para que se puedan disparar can una sola mana. Algunas plsrolas autornatkas han sido modificadas para que con una simple presicn del gatillo disparen una rafaga de balas, mientras que otras son subfusiles rnodfflcados. recortados y con menor peso, de forma que puedan utllizar con una unka mana.

Revolveres: son armas que, como el .38 Special que uti [i zan muchas fuerzas policiales, son muy simples y que pueden almacenar varias balas (normalmente seis) en un tambar interno. Cuando se aprieta el gatillo, el tambor gira y la proxima bala se pone en Ifnea can e1caMn.

Semiautomaticas: armas como el Colt M1911 [la famosa pistola calibre .45) y la Glock, que suelen ofrecer cargadares de petaca; los

Derringer

Esta pistola se abre mostrando la recarnara como uaa escopeta de

doble caMn. Tiene un canon encima del otro y apenas mide 5 pul- +---+"""'IJII gadas, par [0 que es muy facil de esconder.

m c c:

-

1J

o

Desert Eagle

La Desert Eagle, fabricada en Israel, es una semiautornatlca de cafi6n largo y gran calibre. La version de la tabla 4-4 dspara balas 50 Action Express. Tarnbien se pueden adquirir rnodelos .357 Magnum y .44 Magnum de Desert Eagle.

Glock 17

Apareci6 en 1983. levantando una gran controversia como' pistola de plastko" que no pitaba en los detectores de metal. En rea tid ad, ni slquiera la mitad de sus componentes estan hechos de polfmeros, por

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10 que 105 deteetares de metales la lecallzan tan bien como a cualqu.er otra plstola La Glock es la tiplca plstola de 9mm auterecargatile queutllizanrnxhos oftciales de polka y mlembros del personal mllltar,

Gracias a la alta calidad de su miinufactura, la GI0ck 17 se consldera siernpre un armade gran calidad Como tal, concede un boniftcador +1 a las tiradas de ataque.

6Ioc~ ao

5e ha ampliado la recarnara deesta version ligeramente mas. grande de la Glock 17 para dar cablda a lamun.iti6n de lOmrri.

Gracias a la alta caUdad de sU mancfacnra, la Glock 20 se (01')5idera siernpre uri armade gran calldad Como tal, concede un bonlficador +1 a las ti radas de ataque.

mAC Ingram mID

Antes de quese dejaran de produclrse sunlntstrarerunos 10.000 de estes peqwe(1os subfuslles a las fuerzas pellciales de los Estades Unides, Cuba y Peru. Sise presiona dellcadarnente el gatiHo; se dispara una unlca bala mlentras que srse rnantlene la presion sabre el mise rno.se dispara fuegoactomateo.

La M10 adrnite silenda-dor (consulta la pag, 120)5in nec.esidad de que sea moditkada.

Pathrinder

EI Pathfinder es un arrna de alta calldad que forma parte de la linea de pequenos revelveres dtsenada por Charter Arms y que los of 1- ciales de policla utilizan como segunda arrnapara ladefensa personal. EI Pathfinder ssel revolver npico de pequeno calibre y canones cortes,

Ejemplos de pistolas

Huger Seruice-SiH

Este revolver, dlsenado e&pedficamente para la p1Utfa, dspara munition del,.38 Special. Fue muy p'apulaf entre las fuerzas depolicfa de los Estados Unidos antes de que en las ultlmas detadas llegara lil farna de las semaurornatkas, y aun es urlllzada per rnuchas fuerzas de pollcla,

ssw mag

~I revolver de calibre.44 Magnum modele 29 d.e gmith & Wesson di,~ para una de los eartuches para pistela mas potentes 9ueexiSten. 5e recenoce al M29 per su ensordecedor sonido; su brillante fogonazo y su fuerte retroeeso.

SITES m9 Resoluer

Esta familia dearrnas ha, sidG disenaoacon una filosGftad!~tint"a a (a de lasarmasmecmcdas, pesadas 0 di/kiles de esconder. La. p<tqueiia SITES es muyeserecha.lcsualfadltta suocultabilldad

S~orpion

La G:61 Skorplones una pistola a!.!tl'lmaticadgecaque eadave1:se va mas en o€ciclente; scbre todo~des!'l.ues dela calda dela Union Sovietica. Fue diseliada originalmente para la tripuJadon devenfculos rnilitares que no disponia deespa€iosuf[{;Ientepara.!asarmas largas. y fue bastante dlstrlbulda pot tOd05 los parses ~pmunistas y per et eentro de A:frica,aunque hoy en dia se posde encontrar en cualquierpar" tedel mundo.

TBC-9

La Intratec lEC-9 es una card pstola .alitpm~tica muy popular entre los crrntnales porque puede ser modificada. (pw!3ba de Reparar CD

HKm/AK-ij7

Este venerable rifle de asalte de la vieja Union Sovietica ES una de las' ':..I"---~ arrnas de fuego mas populates del rnunco; ha side utilizada en In-

cQfltabl es guerras, en uno y otro banco,

15) para disparar en modo autornatico. Esta plsrola s610 dispara en modo serniautornatlco 0, 5i ha sido rnodiflcada, s610 en modo autt;Jmatico, Una vez que haya sldo rncdltlcada para dlsparar en modo autematiro, la TE(-9 no puedevolver a ser modificada para'quevuelva . a disparar en modo sernlautcmatkc,

·A.· ..

.. ~

La PPK, el arrna claska de rrucbos esoras famosos ~s·una .., . semiautornatica pequefia, serxllla y fiable con in di5€1itide ~ \ .-~: los anos 30, Las agenciasgubernamentales y la policia (te,lm;p~f5~t '

europeos aun 10. siguen utillrando. .

Wa'lther PPK

Armas largas

Las arrnas I argas son armas de fuego persona les

que necesitaa ser ernpunadas con dos manos. Este ,.

.grupo mcluye a las escopetas, les rifles de asalto, de eaza, defranf0~':

tirador, y la mayena de los subfusiles: ..

El anna larga tJasica esel rifle, que lnduye tanto a los.de cazaco-.

mo a los de francotirador. La mayC:irfa de los rifles son semiaUto"'~ '. rnaticcs, y funcionan de una rnanera muy similar a las pistol as automarlcas, No obstante, algunos rnodelos necesitan ser recargados manual mente. y el usuarlo debe accloriar un. cetrojo 0 UAa palanca entre eada disparo, Los rifles de asalto soh rifles que han sldodisenados para use rnilltar ysuelen rener opci6n d~: , fuego autornatko y semlautornatlce.

Las escopetas son arrnas de gran calibre que dlsparan pnncipalmente cartuchos llenos de pequerios proyectiles. SueJen ser.poten-. tes, pero solo acorto alcance, Reduceel danede lasescopetas en 1 ~' p0r cada incremento de distancia del. ataque,

Los subfusiles son arrnas largas relativarnente compactss que sue- '; I'en dlsparar rnunicicn de pistola. Pueden disparar en modo autornarico .

• Se neeesita ladote Cernpetenda con armas defuego pElrso~~le~ P1l'r<l maneja r todas I as arrnas largas.

Barrett ~i9ht rifty

EI pesado perc robuste Light Fiftyes un arrna lrrcrelbiernente potenI te para su tarnano. Aunque es un rifle dC' franrotirador, dlspara balas de metralleta calibre 50, una. bala mucho mas potente que la de cualquler orro rifle,

BeneUi ml

~a escopeta serniautornatica ~enelll121 M1 es fiable.sencilla y rna,.izil" CQf') ono.de los mecansrnos de carga mas rspldosque exisren. MU(:ha~ ,agen(ias estatales y militates utllizan este arrna u otra similar.

Beretta m3P

Diseflada para ta policta y para los trabajos de vigilancia. la M3P puede disparar tiro a tiro a en serniautornarico. La M3P viene equipadacon una culata de acero que se pliega en I.a parte superior del arma para forrnar un mango que farlhta su transporte; Su munici6n se recarga desds un cargador de petaca, alga poco frecuente en las escopetas.

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Ejemplo5 de subfusiles

Browning BPS

EHe volurninosa arma largadlspara los cartuchos mas grandes qUE' se pueden encontrar, los del 10.

Escopeta recortada

Esta es una escopeta del12 y all doble canOn con la culata y los canones recortacos, Todo 10 quequeda de la culata es la empunadura

de una pistola y los cilnories.apenasa!canzanlas 12 pulgadas de lar- -+-----+--:, go, Las escopetas reccrtadas suelen ser ileg-ales; la rnayorfa se hacen en casa recortando una escopeta estandar

HK 63

La G3 dlspara mUriicion 7.62mm, usada pOJ las arnetralladeras tigeras, pero cada vez menos fresuente en 105 rifles.

Hubo un tiernpo en que unos60 ejercitos detodo el mundoutHilaban este rifle,

HK mps

La familia de arrnas MPS de Heckler & Koch es de las mas conoddas en todo el rnundo, gracias a S\J popularidad en Hollywood y en los

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