Sie sind auf Seite 1von 3

Tutorial para RPG Maker 2003 Tabla de contenidos: A-hacer juegos con el RPG maker 2003 A -!

he"ueando nuestra #ersi$n del maker A2-!reando el juego A3-las propiedades del mapa A%-Tiles &in'eriores& A(-Tiles &superiores& A)-Acciones: Primeras nociones*

A+!omo hacer un juego en RPG Maker 2003 -Primero "ue todo che"ueamos "ue nuestra #ersi$n de rpg maker es la 2003, -a "ue si es la pro o la 2000 algunos nombres o cosas pueden #ariar o simplemente no e.istir, si no posees el rpg maker 2003 puedes bajarlo en espa/ol de hellso't http:00111*hellso't*net 2-Abrimos el RPG maker, si -a hab2a un juego abierto cuando abrimos el programa, debemos cerrarlo, 3archi#o0cerrar juego+ luego crearemos uno nue#o 3archi#o0!rear 4ue#o 5uego+ el nombre de la carpeta pondremos &Thaidren&, luego en t2tulo pondremos &The 6ast 7ill& para di'erenciarlo de cual"uier juego* 4o to"uen d$nde dice &directorio del juego&* 6uego hacemos click en &aceptar& para comen8ar a editar nuestro nue#o juego* 9atos :tiles: ;;;;;;;;;;;;; -<l nombre de la carpeta es d$nde pondremos los recursos "ue hagamos o bajemos de internet 3le=se: los "ue no #engan incluidos en el RTP del RPG maker+ -<l nombre del juego aparece en el t2tulo de la #entana cuando alguien lo juege directamente sin abrir el maker 3usando el &*e.e& "ue se inclu-e en cada juego "ue hagamos+ - tambi>n en #arios lugares m=s por eso tener bien en cuenta el nombre del juego* -9irectorio del juego es d$nde se crea la carpeta "ue pusimos en el primer cuadro* si no tocaron esta opci$n, luego de clickear &aceptar& en la #entana de &!rear 4ue#o 5uego& podr=n acceder a la carpeta del juego siguiendo la siguiente ruta: &c:?Archi#os de programa?hso't?rpg2003?thaidren?& ahora sigamos con el paso tres* 3-Ahora tenemos la carpeta del juego creada con el t2tulo - todo, bien pero 'alta mucho por toda#2a, #er=n "ue abajo a la i8"uierda aparecer= una carpeta con el t2tulo del juego - adem=s un cuadrado #erde "ue dice &MAP000 & ese cuadrado #erde representa un mapa del juego* hagan click con el boton derecho del mouse en el mapa* ahora tienen #arias opciones: @Propiedades de mapa @!rear nue#o mapa @!rear Area @Gr='icos Aleatorios @!opiar @!ortar @Pegar @Mo#er mapa Bagamos click en &Propiedades de mapa, se nos abrir= una #entana con un mont$n de opciones* llamemos a este mapa &mundo&,

para di'erenciarlo del resto* Tambi>n le podemos poner un midi de 'ondo 3m:sica de 'ondo+, pero no #eremos esto toda#2a en el tutorial* por ahora pongamos aceptar, luego #eremos las dem=s opciones del mapa* %-!omen8emos a dise/ar el mapa, #eamos la paleta de tiles 3Tiles son, literalmente, los gr='icos del mapa, la paleta de tiles est= a la i8"uierda, justo arriba del lugar donde se muestran los mapas del juego* #er=n "ue ha- una gran #ariedad de ellos, desde agua, hielo hasta monta/as desiertos* a este tipo de tiles se los llama &in'eriores& por ser los "ue se encuentran debajo de todos los dem=s tipos de tiles en el juego* 6uego est=n los &superiores& - las acciones* Cigamos, eligan un tile "ue represente un suelo "ue se pueda caminar 3pasto, tierra, bos"ues, etc*+ - #ean "ue arriba de la paleta de tiles se encuentran unos 2conos parecidos al paint 3l=pi8, cuadrado, c2rulo, balde, etc+ elijamos el balde - hagamos click sobre el agua "ue est= a la derecha* #eran "ue el agua se trans'orma en el tile "ue eligieron* Dien, ahora tenemos un lugar donde comen8ar el juego, dise/en r=pidamente un mapa pe"ue/o usando los tiles &in'eriores&* (-Ahora pasaremos a dise/ar con los tiles &superiores& 3#ean en la primer 'ila de iconos - #eran "ue ha- tres iguales pero de di'erente color - "ue est= seleccionado el primero+ hagan click en el bot$n de dise/o superior 3el de color celeste+ - #er=n "ue la paleta de tiles cambi$, ahora pueden #er el por"u> de superiores e in'eriores* Dueno, siguiendo el mapa "ue dise/aron pongan dos pueblos en distintos puntos, no museparados - "ue se pueda caminar libremente de uno al otro* Ahora agr>genle un par de cosas m=s - sigamos al tercer bot$n 3el amarillo+ "ue es el de las acciones* )-6os tiles est= #e8 no cambiar=n seguir=n igual "ue los superiores, siempre* pero no tiene nada "ue #er pues el ma-or atracti#o de esta capa no son los tiles sino las cosa "ue se pueden hacer con las acciones* Por ahora solamente pondremos la posici$n inicial del h>roe haciendo click con el bot$n derecho cerca de una de las dos ciudades - pondremos Posici$n inicial del grupo* 9atos :tiles: ;;;;;;;;; -luego de poner la posici$n inicial del grupo pueden probar el juego haciendo click en el bot$n &probar juego& 3en la primer 'ila de iconos, la 'lecha amarilla, casi a lo :ltimo+, nos preguntar= si "ueremos guardar a lo "ue responderemos &si& - comen8ar= la prueba de nuestro juego* E-Dien, ahora estamos listos para setear los h>roes del juego* entren a la base de datos del juego 3pueden ingresar a la misma presionando la tecla &FG& o haci>ndo click en el 2cono "ue est= justo despu>s de los botones de 8oom, ej 0 02 0%, en la primera 'ila de iconos+* Dien, se abrir= una nue#a #entana* 4o desesperen esta #entana es m=s simple de lo "ue parece* Ha-an a la solapa &h>roes& para setear a nuestros guerreros* no agregen ni borren nada, pero cambien todo lo "ue "uieran de los personajes "ue -a est=n, prueben - #ean lo "ue pueden hacer, es mu- sencillo* G-Dien, ahora comen8emos con la parte di'icil: las acciones* Bagan click en aceptar para guardar los cambios - cerrar la base de datos* ahora #uel#an a la edici$n de acciones - hagan click con el bot$n derecho - eligan la opci$n &nue#a acci$n& 3'2jense de tener seleccionado el tile "ue es totalmente #ioleta antes de entrar+* Dien, ahora esta es la #entana "ue m=s #an a #er a la hora de hacer juegos en el maker asi "ue presten atenci$n* Heamos lo "ue tenemos: Primero #allamos a &comandos de la acci$n&, en este tutorial haremos un npc 3personaje controlado por la computadora+ "ue nos diga &hola loco Icomo #a todo #iejaJ&, para eso tenemos "ue hacer lo siguiente* primero haremos doble click sobre &KL& para abrir la #entana de las acciones - seleccionaremos la primera de todas &mensaje&, a continuaci$n aparecer= una #entana para escribir el te.to, copien el "ue puse anteriormente - hagan click en aceptar* I'=cil, noJ Ahora nos 'alta poner el personaje en si, #amos a la secci$n &gr='ico& - hagamos click en &<legir& ahi aparecer= una #entana con un mont$n de tiles* #amos a alguno "ue diga general - elegimos alguno de esos* luego hacemos click en aceptar*

Ahora #amos a &mo#imiento& - ponemos &mo#imiento aleatorio& para "ue camine para cual"uier lado* en condici$n de comien8o tiene "ue est=r &pulsar bot$n& - en prioridad &como el personaje& Acepten - prueben el juego, #er=n "ue cuando traten de &hablar& con el npc les dir= lo "ue escribieron* G-Ahora #amos a crear dos ciudades* Hallamos a d$nde estaba el mapa principal &mundo& hagamos click con el bot$n derecho sobre este* pongamos &crear nue#o mapa&* Aparecer=n las propiedades del mapa nue#o* Pongamos en 4ombre &!iudad &, - ahora, en d$nde dice &gr='icos& pongamos &'achada&* To be continued*** MM<speren las actuali8acionesNN