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Feuille de Personnage - CYBERPUNK 203X

ID : _______________________
CARACTRISTIQUES
INT

RF

Intelligence

Rflexes

(p.162)

TECH

Technologie

DEX

Dextrit

PER

Personnalit

Occupation : _____________________

Sexe : ______

Culture : ________________________

Age :

VOL
Volont

FOR
Force

CON

Constitution

MV

Mouvement

______
PP

PHY

Physique
p.163

RP

CH

HUM

RC

END

PSF

PV

Chance

Humanit

Rcupration

Endurance

P. de Souffle

P. de Vie

(INT+RF)/2

VOL x 10

(FOR+CON)/2

CON x 2

PHY x 5

PHY x 2

Points de Chance

ATOUTS

(p.164)

_______________________________________
_______________________________________

(p.172)

_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________

COMBAT

Course
MV x 2

SPR

Nage

(p.101 & 226)

PSF

PV

Initiative
1d10 + RF [] + []
# actions / round

RS END

[] suivantes : malus de -3
Dfense
1d10 + DEX [] + Esquive [] + []
Attaque
Arme : ______________________
1d10 + RF [] +

Arme

[] + []

Arme : ______________________
1d10 + RF [] +

Arme

[] + []

Arme : ______________________
1d10 + RF [] +

Arme

[] + []

Arme : ______________________
1d10 + RF [] +

Arme

[] + []

Armure : _______________ ___PA

RS

Sprint

& Saut

Rsistance

MV x 3

MV

VOL x 3

p.188

GIRI
p.30

COMPTENCES

PC

(p.174)

p.186

(p.170)

_______________________________________

TALENTS

CRS

CORPS CORPS
(DEX)
Bagarre.................................[]
Escrime.................................[]
[x_] Art martial : ____________.....[]
[x_] Art martial : ____________.....[]
Mle....................................[]

COMBAT DISTANCE
(RF)
Tir larc...............................[]
Artillerie................................[]
Armes de poing......................[]
Armes lourdes........................[]
Fusils....................................[]
Armes automatiques...............[]

TECHNIQUES
(TECH)
[x2] Arotech................................[]
[x3] AV Tech.................................[]
[x2] Gentech.................................[]
Utiliser caisson cryo................[]
[x2] Cybertech..............................[]
[x2] Explosifs................................[]
Dguisement..........................[]
lectronique...........................[]
[x2] Scurit lectronique...............[]
Premiers soins........................[]
Contrefaon...........................[]
[x3] Gyrotech...............................[]
Systme D.............................[]
Mcha Tech............................[]
Technique mdicale.................[]
Graphisme.............................[]
Photos & Films........................[]
[x2] Pharmacologie........................[]
Crocheter..............................[]
Pickpocket.............................[]
[x2] Armurier................................[]

PERCEPTION
(INT)
Perception.............................[]
Lecture sur les lvres..............[]
Suivre / Pister........................[]
Surveillance...........................[]
PILOTAGE
(RF)
Conduire automobiles..............[]
Motos....................................[]
Engins de chantier..................[]
Conduire engins lourds............[]
[x3] Piloter gyros...........................[]
[x2] Piloter avions.........................[]
[x2] Piloter dirigeables...................[]
[x3] Piloter engins p. vector..........[]
[x3] Armures nergtiques.............[]
quitation..............................[]
[x3] Submersibles.........................[]
(VOL)
Connexions (mcas)................[]
PHYSIQUES
(VOL)
Rsister torture & drogues.......[]
(CON)
Endurance.............................[]
(FOR)
Force.....................................[]
(DEX)
Athltisme.............................[]
Danse...................................[]
Esquive.................................[]
Natation................................[]
[x2] Discrtion..............................[]
Se cacher / Semer..................[]
INTERACTION
(PER)
Dressage...............................[]
Corruption.............................[]
Interrogatoire.........................[]
Intimidation...........................[]
loquence..............................[]
Connaissance de la rue............[]
Perception humaine.................[]
Interview...............................[]

Commandement.....................[]
Sduction..............................[]
Social....................................[]
Look.....................................[]
Baratin & Persuasion...............[]
Marchandage..........................[]
Habillement & Style.................[]

REPRSENTATION
(TECH)
Interface...............................[]
Performance...........................[]
Musique.................................[]
Ventriloquie............................[]
DUCATION
(INT)
Comptabilit...........................[]
Anthropologie.........................[]
Biologie.................................[]
Botanique..............................[]
Chimie..................................[]
Programmation.......................[]
Composition...........................[]
Diagnostic..............................[]
ducation & Culture gnrale....[]
Expert...................................[]
Jeu.......................................[]
Gnalogie.............................[]
Histoire.................................[]
Langue trangre....................[]
Bibliothque...........................[]
Mathmatiques.......................[]
Investissements.....................[]
Physique................................[]
Enseignement........................[]
Survie...................................[]
Zoologie................................[]
[x_]
[x_]

( ) _________________......[]
( ) _________________......[]

Feuille de Personnage - CYBERPUNK 203X

IDENTIT DU PERSONNAGE

Archtype / Occupation : ___________________________________________


Culture :

___________________________________

Sexe :
Age :
Yeux :
Cheveux :
Carrure :
Ethnie :
Lieu de naissance :

Giri : ______

Culture Allie :
__________________
Culture Allie :
__________________
Culture Allie :
__________________
Culture Allie :
__________________
Kulturkampf : __________________

Quelques pages lors de la cration du personnage



Culture.....................p. 24

Archtypes................p. 57

Parcours de vie..........p. 156

Antcdents..............p. 157

vnements...............p. 158

Amis / Ennemis..........p. 159

Vie sentimentale........p. 160

Style & Motivations.....p. 161

Un peu de matos

quipement...............p.

Armes.......................p.

Protections................p.

Cybertech..................p.

Agent.......................p.

Giri
Giri
Giri
Giri

189,
103,
197,
199,
130

:
:
:
:

______
______
______
______

198, 288
104, 191, 246, 302
249
260

>>>INITIATIVE (p. 228) = 10 + REF + ventuels bonus (exemples : sens du combat, attaque rapide)
Cest le moment de dclarer une attaque rapide si le joueur le souhaite
(attaque rapide : +3 init / -3 attaque / oblig dagir son initiative)

Le personnage peut :

Agir son rang dinitiative

Agir sur condition : lorsque la condition se produit et avant lautre personnage

Attendre : agir juste aprs le personnage attendu
>>>ACTIONS (p. 231) : 1 action (ou 2 actions si REF 10) et 1 mouvement gratuit.
Actions supplmentaires : -3 chaque nouvelle action.
Types de mouvements :

ou
ou
ou

Rester immobile (gratuit)


Dplacement normal (gratuit) : jusqu MV mtres
Dplacement rapide (1 action) : la place dun dplacement normal, jusqu Course mtres
Monter ou descendre dun vhicule (1 action)

Types dactions:










Dgainer une arme


Dgainer une arme et tirer avec un malus de -3
Attaque rapide: +3 linitiative et -3 lattaque (ractualiser linitiative au round suivant)
Attaque normale (p. 102): REF + Comptence + 1d10 vs dfense cible (DEX + Esquive + 1d10 ou ND cible inerte)
Esquive : -3 aux attaques de tous les ennemis
Parade (au corps cops) : si touch malgr dfense, jet de Mle, Bagarre ou Arts martiaux pour dvier le coup
Plonger couvert Cf. p. 233
Bonus au corps corps des arts martiaux:
Coup furieux (au contact) : -3 au toucher et +3 aux dgts
Bonus FOR / PHY aux dgts:
Attaque deux armes : -3 pour chaque arme
Autres manuvres :
Dplacement spcial; voir ci-dessus
Attaque dans le dos :
Recharger une arme, ouvrir une porte, etc.

Types dactions qui prennent un round complet, ou plus:




p. 236
p. 103
p. 233
p. 234
Armes automatiques : p. 238-239
Grenades : p. 241

Utiliser une comptence


Viser ( distance) : bonus de +1 lattaque, jusqu un maximum de +3 (pour 3 rounds)
Rcuprer : regagne RC points dEndurance et PSF, etc.

>>>LOCALISATION DES DGTS (p. 102) : 1d10

1 (x3) organe vital, 2-3 (x2) tte, 4-6 (x1) corps, 7-10 (x1) membre

>>>DGTS REUS (p. 105) = dgts de larme - protection armure


>>>POINTS DE VIE (p. 244, 251)
Niveaux de blessure :

PV / 2: Srieusement Bless, -2 RF et DEX, jet contre lvanouissement

PV = 0 : Mortellement Bless, RF, INT, DEX et PER diviss par 3, jet contre lvanouissement, jet contre la mort
Jets de Sauvegarde :

contre lvanouissement : 1d10 vs CON, -1 si Srieusement Bless ou -5 si Mortellement Bless

contre la mort : 1d10 vs CON, -1 / PV ngatif

>>>PSF (p. 246) : Perte d1 PV par 10 PSF

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