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ID : _______________________
CARACTRISTIQUES
INT
RF
Intelligence
Rflexes
(p.162)
TECH
Technologie
DEX
Dextrit
PER
Personnalit
Occupation : _____________________
Sexe : ______
Culture : ________________________
Age :
VOL
Volont
FOR
Force
CON
Constitution
MV
Mouvement
______
PP
PHY
Physique
p.163
RP
CH
HUM
RC
END
PSF
PV
Chance
Humanit
Rcupration
Endurance
P. de Souffle
P. de Vie
(INT+RF)/2
VOL x 10
(FOR+CON)/2
CON x 2
PHY x 5
PHY x 2
Points de Chance
ATOUTS
(p.164)
_______________________________________
_______________________________________
(p.172)
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
COMBAT
Course
MV x 2
SPR
Nage
PSF
PV
Initiative
1d10 + RF [] + []
# actions / round
RS END
[] suivantes : malus de -3
Dfense
1d10 + DEX [] + Esquive [] + []
Attaque
Arme : ______________________
1d10 + RF [] +
Arme
[] + []
Arme : ______________________
1d10 + RF [] +
Arme
[] + []
Arme : ______________________
1d10 + RF [] +
Arme
[] + []
Arme : ______________________
1d10 + RF [] +
Arme
[] + []
RS
Sprint
& Saut
Rsistance
MV x 3
MV
VOL x 3
p.188
GIRI
p.30
COMPTENCES
PC
(p.174)
p.186
(p.170)
_______________________________________
TALENTS
CRS
CORPS CORPS
(DEX)
Bagarre.................................[]
Escrime.................................[]
[x_] Art martial : ____________.....[]
[x_] Art martial : ____________.....[]
Mle....................................[]
COMBAT DISTANCE
(RF)
Tir larc...............................[]
Artillerie................................[]
Armes de poing......................[]
Armes lourdes........................[]
Fusils....................................[]
Armes automatiques...............[]
TECHNIQUES
(TECH)
[x2] Arotech................................[]
[x3] AV Tech.................................[]
[x2] Gentech.................................[]
Utiliser caisson cryo................[]
[x2] Cybertech..............................[]
[x2] Explosifs................................[]
Dguisement..........................[]
lectronique...........................[]
[x2] Scurit lectronique...............[]
Premiers soins........................[]
Contrefaon...........................[]
[x3] Gyrotech...............................[]
Systme D.............................[]
Mcha Tech............................[]
Technique mdicale.................[]
Graphisme.............................[]
Photos & Films........................[]
[x2] Pharmacologie........................[]
Crocheter..............................[]
Pickpocket.............................[]
[x2] Armurier................................[]
PERCEPTION
(INT)
Perception.............................[]
Lecture sur les lvres..............[]
Suivre / Pister........................[]
Surveillance...........................[]
PILOTAGE
(RF)
Conduire automobiles..............[]
Motos....................................[]
Engins de chantier..................[]
Conduire engins lourds............[]
[x3] Piloter gyros...........................[]
[x2] Piloter avions.........................[]
[x2] Piloter dirigeables...................[]
[x3] Piloter engins p. vector..........[]
[x3] Armures nergtiques.............[]
quitation..............................[]
[x3] Submersibles.........................[]
(VOL)
Connexions (mcas)................[]
PHYSIQUES
(VOL)
Rsister torture & drogues.......[]
(CON)
Endurance.............................[]
(FOR)
Force.....................................[]
(DEX)
Athltisme.............................[]
Danse...................................[]
Esquive.................................[]
Natation................................[]
[x2] Discrtion..............................[]
Se cacher / Semer..................[]
INTERACTION
(PER)
Dressage...............................[]
Corruption.............................[]
Interrogatoire.........................[]
Intimidation...........................[]
loquence..............................[]
Connaissance de la rue............[]
Perception humaine.................[]
Interview...............................[]
Commandement.....................[]
Sduction..............................[]
Social....................................[]
Look.....................................[]
Baratin & Persuasion...............[]
Marchandage..........................[]
Habillement & Style.................[]
REPRSENTATION
(TECH)
Interface...............................[]
Performance...........................[]
Musique.................................[]
Ventriloquie............................[]
DUCATION
(INT)
Comptabilit...........................[]
Anthropologie.........................[]
Biologie.................................[]
Botanique..............................[]
Chimie..................................[]
Programmation.......................[]
Composition...........................[]
Diagnostic..............................[]
ducation & Culture gnrale....[]
Expert...................................[]
Jeu.......................................[]
Gnalogie.............................[]
Histoire.................................[]
Langue trangre....................[]
Bibliothque...........................[]
Mathmatiques.......................[]
Investissements.....................[]
Physique................................[]
Enseignement........................[]
Survie...................................[]
Zoologie................................[]
[x_]
[x_]
( ) _________________......[]
( ) _________________......[]
IDENTIT DU PERSONNAGE
___________________________________
Sexe :
Age :
Yeux :
Cheveux :
Carrure :
Ethnie :
Lieu de naissance :
Giri : ______
Culture Allie :
__________________
Culture Allie :
__________________
Culture Allie :
__________________
Culture Allie :
__________________
Kulturkampf : __________________
Un peu de matos
quipement...............p.
Armes.......................p.
Protections................p.
Cybertech..................p.
Agent.......................p.
Giri
Giri
Giri
Giri
189,
103,
197,
199,
130
:
:
:
:
______
______
______
______
198, 288
104, 191, 246, 302
249
260
>>>INITIATIVE (p. 228) = 10 + REF + ventuels bonus (exemples : sens du combat, attaque rapide)
Cest le moment de dclarer une attaque rapide si le joueur le souhaite
(attaque rapide : +3 init / -3 attaque / oblig dagir son initiative)
Le personnage peut :
Agir son rang dinitiative
Agir sur condition : lorsque la condition se produit et avant lautre personnage
Attendre : agir juste aprs le personnage attendu
>>>ACTIONS (p. 231) : 1 action (ou 2 actions si REF 10) et 1 mouvement gratuit.
Actions supplmentaires : -3 chaque nouvelle action.
Types de mouvements :
ou
ou
ou
Types dactions:
p. 236
p. 103
p. 233
p. 234
Armes automatiques : p. 238-239
Grenades : p. 241
1 (x3) organe vital, 2-3 (x2) tte, 4-6 (x1) corps, 7-10 (x1) membre