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Idealizado por: Rodrigo “Lost” de Aquino,

Willilan-Sama e Lucas Hardman


Texto: Rodrigo 'Lost” de Aquino
Nunon: O Novo Uno Nerd.
-História:
No dia 29 de outubro de 2009, quatro nerds encontraram um baralho de Uno. Esse dia
mudou toda a história (do uno) moderna.
Os quatro nerds(na verdade três e um otaku) viraram os 'Grandes Magos do Nunon' e
decidiram que ensinariam mais pessoas a viverem pelos caminhos do Nunon. Para isso eles
escreveram um livro-texto, contando todas a história, as magias e os rituais sagrados do Nunon.
No mundo mágico de nunon existem quatro caminhos mágicos a serem dominados:
água, terra, ar e fogo. Qualquer semelhança com a terra é óbvia, já que o mundo mágico de
nunon é a terra(igual no dragon ball ou pokémon).
Os Grandes Magos do Nunon, como se auto-denominaram os nerds que inventaram
esse jogo, pregaram nos quatro cantos do mundo os caminhos do Nunon, e por fim decidiram que
uma competição iria animar as pessoas a se interessarem pelo jogo que haviam descoberto. Foi
assim que se iniciaram os treinamentos.
Embora até hoje não se tenha mais ouvido falar sobre onde, como, quando e,
principalmente, qual seria a premiação do 'Grande Campeonato Sagrado Imortal Galático de
Nunon', descobriu-se que o jogo era realmente divertido e muitos ainda gostam de praticar o jogo,
que se tornou um grande passatempo nos colégios primários e faculdades de ciências da
computação.

-O que é isso?
O objetivo principal do Nunon é gastar toda sua mana como Mago Nunêro e assim ficar
mais poderoso(mais ou menos como os sayajins, ou o magic level do tibia). Você pode fazer isso
de várias maneiras diferentes, sendo a principal(e mais trabalhosa) usar um "Ritual". Não se
preocupe se você não entender quase nada agora, como tempo e a experiência você entenderá,
pequeno gafanhoto.
Além de ter que gastar toda sua mana você terá que fazer isso mais rápido que os outros
magos aprendizes, que estarão 'treinando' com você, o farão.

-Preparando um jogo-treino de Nunon:


Os caminhos do nunon podem ser praticados entre dois a quatro magos-aprendizes-
nunômicos.
Vocês só precisarão de um baralho 'comum' de Uno e muita falta do que fazer. Todos os
participantes do treino ajudam a embaralhar e preparar as cartas. O mais jovem mago-padawan-
nuneador é quem irá entregar as cartas da primeira vez. Ele distribuirá 15(QUINZE) cartas de
mana para cada mago-aprendiz. Então qualquer um dos magos(geralmente, pela tradição, quem
faz isso é o mais experiente da mesa) vira a primeira carta do Grimório-Nunômico, como se fosse
uma magia inicial para que o treino possa iniciar. O mago a direita do pequeno-gafanho-iniciante é
quem começará a soltar as magias(jogar as cartas).

Obs: Nas partidas-treinos de nunon subsequentes, quem irá fazer a alquimia e preparar o jogo é
quem começou a jogar na partida anterior, assim sucessivamente. Mas, para manter o ritual,
quem começa é sempre o mago mais jovem da mesa.

-Treinando o Nunon:
Na sua vez de soltar a magia você pode fazer basicamente três ações: jogar uma magia
de 'ataque', jogar uma magia 'simples' e, mais raramente, uma magia de 'ritual'.
Vamos começar falando das magias simples: Todas as cartas numeradas, de 0 a 9, das
quatro cores, são magias simples, sendo que a cor representa o caminho da magia e o número
representa o nível dela (não que o nível da magia influencie em alguma coisa, só resolvemos
fazer assim pra história ficar legal). Você pode soltar uma magia simples se ela for do mesmo
caminho(tiver a mesma cor) ou se ela for do mesmo nível(tiver o mesmo número) da ultima magia
utilizada, se essa for também uma magia simples e é isso. Você solta a magia no monte e está
mais próximo de acabar com sua mana. Essa é a ação mais básica do nunon.
Magias de ataque: existem quatro magias de ataque, sendo elas a 'inversão/retorno',
que inverte o sentido da roda; o 'mais dois', que faz com que o próximo ganhe mais duas manas;
o 'pula', que faz com que o próximo passe a vez dele; e o 'mais quatro', que faz com que o
próximo ganhe mais quatro manas. Para utilizar uma magia de ataque é quase tão simples como
uma magia simples, você só deve prestar atenção no caminho da ultima magia utilizada(as cartas
devem ser da mesma cor), isso é, se não estiverem 'combando' magias: a mecânica do combo
mágico funciona assim: quando alguém solta uma magia de ataque, você pode soltar outra magia
de ataque em cima dela, fazendo com que o efeito das duas magias se combine. Quando essa
mecânica é ativada, tamanhã é a energia mágica liberada na mesa de treinamento que o caminho
das magias passa a não importar mais, fazendo com que magias de fogo, água, terra e ar se
combinem aleatoriamente, geralmente causando uma grande perturbação no campo espiritual de
algum dos magos aprendizes e focalizando muita energia no mesmo.
Rituais mágicos:
O mais sagrado dos ensinamentos nunômicos, o ritual mágico, é a mais poderosa ação
que um jovem mago pode executar durante um treino de nunon. Além de complicado, com o
tempo o mago pode se especializar em um dos caminhos do Nunon e se tornar temido por seu
poder mágico nesse caminho nunômico. Mas você não precisa entender isso ainda.
A parte mais importante do ritual é a carta 'coringa', que é conhecida pelo seu grande
poder catalizador mágico. Para fazer qualquer um dos rituais você precisa de um coringa e de três
quatro cartas de uma mesma cor(de acordo com a cor, são 3 ou 4 cartas)
Os rituais mágicos são divididos em quatro caminhos e dois níveis. Os quatro caminhos
são os elementos: ar, água, terra e fogo, cada um tendo seu efeito diferenciado. Os caminhos do
Ar e do Fogo são conhecidos como caminhos de 'ataque', já os da Terra e da Água são
conhecidos como caminhos de 'defesa', e só podem ser ativados após um ritual de ataque ser
conjurado. Antes de falar dos efeitos de cada ritual, vamos falar dos níveis: puro e impuro. Um
ritual é considerado puro se a mana utilizada para sua invocação é sequencial, isso é, tem os
níveis das cartas na sequência. E impuro se elas não forem sequenciais.
Agora vamos ver exatamente o que cada um dos rituais pode fazer(confira Tabela 1):
Ritual - (cor)(tipo) Efeito
Ritual do Fogo - Se for executado puramente, um ritual do fogo faz com que todos os outros
(vermelho)(ataque) magos comprem 8(oito) cartas. Caso o ritual seja impuro, cada um comprará
apenas 4(quatro) cartas.
Ritual do Ar - (amarelo) Puro, faz com que cada mago compre 4(quatro) cartas e o mago que utilizou
(ataque) ainda descarta mais quatro cartas(além das que ele utilizou para o ritual.
Impuro cada um compre duas cartas e o mago descarta mais duas.
Ritual da Água - (azul) Quando puro, inverte totalmente o efeito do ritual de ataque. Por exemplo,
(defesa) contra um ritual de fogo, faria com quem executou o ritual comprar 4 ou 8
cartas, dependendo da pureza e ninguém compraria as cartas. Quando
impuro, esse ritual só reflete metade do efeito.
Ritual da Terra - (verde) O ritual da terra absorve o ritual que ele está defendendo, anulando
(defesa) completamente ou pela metade o efeito do ritual. Ao contrário do ritual da
água, a magia é anulada e não refletida.

Tabela 1: Rituais
Rituais de ataque precisam de 4(quatro) cartas da mesma cor e os de defesa precisam
só de 3(três).
Depois de realizar sua ação, o próximo(no sentido da roda, se você tiver mudado ele com
uma 'inversão') vai realizar a dele, e assim por diante. Caso você não possa realizar nenhuma
ação(nem simples, nem de ataque ou nem um ritual), você passará seu turno se concentrando e
terá que pegar até duas cartas de mana! Se a primeira que você pegar possibilitar com que você
execute uma ação, você deverá fazê-la, senão você pega mais uma mana e verifica se pode
executar uma ação. Depois de fazer isso duas vezes, você passa seu turno.
Quando você ficar com apenas uma carta na mão você deverá gritar 'Nunon!' antes que
algum dos outro magos fale. Se algum deles falar primeiro que você, você terá que comprar
7(sete) cartas.

-Finalizando um jogo de Nunon:


Quando um mago está em estado Nunómico(após gritar 'nunón') ele está bem próximo
do nirvana espiritual nunômico e só pode finalizar esse grande momento de sua experiência de
engrandecimento espiritual com uma magia simples. Caso a única magia que o mago tenha no
momento não seja simples, ele deve ficar um turno se concentrando e se preparando para atingir
o nirvana mágico.
Quando o primeiro mago ficar sem cartas na mão, ele é considerado o vencedor do
treino. Ele ganha 3(três) pontos de experiência nunômica, que poderá utilizar mais tarde para se
especializar em um dos caminhos do nunon. Cada um dos outros magos ganha apenas 1(um)
ponto de experiência. E todos ganham mais N pontos de experiência, sendo N o nível do jogador
mais inexperiente da mesa.(O nível do jogador é o maior nível dos seus focos)

-Especializando-se num caminho núnomico.


Com 10.x(sendo x o nível do mago no caminho que ele quer) pontos de experiência, um
mago nunómico pode focalizar essa experiência no caminho da magia, ganhando assim um poder
maior quando realizar rituais nesse caminho.
Todos os magos começam com nível 0 em cada ritual.

-Agradecimentos:
Nós, da equipe 'Nunon', gostaríamos de agradecer ao grande apoio dado e confiança
depositada pelos nossos grande amigos Lucas 'Só lucas' e Alan 'Rightman' Ribeiro, sem eles essa
versão do nosso Nunon nunca teria sido escrita ou quiçá imaginada.
Outra pessoa que fez possível esse livro foi o Fernando 'Dono do Uno' Davilo, que
emprestou o baralho de Uno para que pudéssemos desenvolver esse 'novo' uno. Junto com o
Alex 'Alex' Takamura, o Alexandre 'Avatar' Sakurada e toda a 'Yakusa' que sempre fica lá nos
intervalos das aulas jogando trucos e unos conosco, que deixa de lado as regras para testar as
nossas invenções e chama o nosso uno de 'caseiro'. Gustavo, Matheus 'João do Pulo', Thiago
Imperial e todos os outros, esse nosso trabalho é pra vocês. Para que vocês continuem nos
inspirando a ir cada vez mais longe com nossas idiotices e que sempre se divirtam bastante com
esse jogo que foi feito pra vocês, para nós, para os nerds!
E um agradecimento especial pra você que está lendo esse nosso trabalho, que surgiu
de uma brincadeira e virou coisa séria, muito obrigado mesmo! Valeu!

-Notas da versão:
Nenhuma revisão ortográfica, gramática ou sintática foi feita nesse texto. Estamos
esperando que um dia a Leilane faça isso.