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-O que é isso?
O objetivo principal do Nunon é gastar toda sua mana como Mago Nunêro e assim ficar
mais poderoso(mais ou menos como os sayajins, ou o magic level do tibia). Você pode fazer isso
de várias maneiras diferentes, sendo a principal(e mais trabalhosa) usar um "Ritual". Não se
preocupe se você não entender quase nada agora, como tempo e a experiência você entenderá,
pequeno gafanhoto.
Além de ter que gastar toda sua mana você terá que fazer isso mais rápido que os outros
magos aprendizes, que estarão 'treinando' com você, o farão.
Obs: Nas partidas-treinos de nunon subsequentes, quem irá fazer a alquimia e preparar o jogo é
quem começou a jogar na partida anterior, assim sucessivamente. Mas, para manter o ritual,
quem começa é sempre o mago mais jovem da mesa.
-Treinando o Nunon:
Na sua vez de soltar a magia você pode fazer basicamente três ações: jogar uma magia
de 'ataque', jogar uma magia 'simples' e, mais raramente, uma magia de 'ritual'.
Vamos começar falando das magias simples: Todas as cartas numeradas, de 0 a 9, das
quatro cores, são magias simples, sendo que a cor representa o caminho da magia e o número
representa o nível dela (não que o nível da magia influencie em alguma coisa, só resolvemos
fazer assim pra história ficar legal). Você pode soltar uma magia simples se ela for do mesmo
caminho(tiver a mesma cor) ou se ela for do mesmo nível(tiver o mesmo número) da ultima magia
utilizada, se essa for também uma magia simples e é isso. Você solta a magia no monte e está
mais próximo de acabar com sua mana. Essa é a ação mais básica do nunon.
Magias de ataque: existem quatro magias de ataque, sendo elas a 'inversão/retorno',
que inverte o sentido da roda; o 'mais dois', que faz com que o próximo ganhe mais duas manas;
o 'pula', que faz com que o próximo passe a vez dele; e o 'mais quatro', que faz com que o
próximo ganhe mais quatro manas. Para utilizar uma magia de ataque é quase tão simples como
uma magia simples, você só deve prestar atenção no caminho da ultima magia utilizada(as cartas
devem ser da mesma cor), isso é, se não estiverem 'combando' magias: a mecânica do combo
mágico funciona assim: quando alguém solta uma magia de ataque, você pode soltar outra magia
de ataque em cima dela, fazendo com que o efeito das duas magias se combine. Quando essa
mecânica é ativada, tamanhã é a energia mágica liberada na mesa de treinamento que o caminho
das magias passa a não importar mais, fazendo com que magias de fogo, água, terra e ar se
combinem aleatoriamente, geralmente causando uma grande perturbação no campo espiritual de
algum dos magos aprendizes e focalizando muita energia no mesmo.
Rituais mágicos:
O mais sagrado dos ensinamentos nunômicos, o ritual mágico, é a mais poderosa ação
que um jovem mago pode executar durante um treino de nunon. Além de complicado, com o
tempo o mago pode se especializar em um dos caminhos do Nunon e se tornar temido por seu
poder mágico nesse caminho nunômico. Mas você não precisa entender isso ainda.
A parte mais importante do ritual é a carta 'coringa', que é conhecida pelo seu grande
poder catalizador mágico. Para fazer qualquer um dos rituais você precisa de um coringa e de três
quatro cartas de uma mesma cor(de acordo com a cor, são 3 ou 4 cartas)
Os rituais mágicos são divididos em quatro caminhos e dois níveis. Os quatro caminhos
são os elementos: ar, água, terra e fogo, cada um tendo seu efeito diferenciado. Os caminhos do
Ar e do Fogo são conhecidos como caminhos de 'ataque', já os da Terra e da Água são
conhecidos como caminhos de 'defesa', e só podem ser ativados após um ritual de ataque ser
conjurado. Antes de falar dos efeitos de cada ritual, vamos falar dos níveis: puro e impuro. Um
ritual é considerado puro se a mana utilizada para sua invocação é sequencial, isso é, tem os
níveis das cartas na sequência. E impuro se elas não forem sequenciais.
Agora vamos ver exatamente o que cada um dos rituais pode fazer(confira Tabela 1):
Ritual - (cor)(tipo) Efeito
Ritual do Fogo - Se for executado puramente, um ritual do fogo faz com que todos os outros
(vermelho)(ataque) magos comprem 8(oito) cartas. Caso o ritual seja impuro, cada um comprará
apenas 4(quatro) cartas.
Ritual do Ar - (amarelo) Puro, faz com que cada mago compre 4(quatro) cartas e o mago que utilizou
(ataque) ainda descarta mais quatro cartas(além das que ele utilizou para o ritual.
Impuro cada um compre duas cartas e o mago descarta mais duas.
Ritual da Água - (azul) Quando puro, inverte totalmente o efeito do ritual de ataque. Por exemplo,
(defesa) contra um ritual de fogo, faria com quem executou o ritual comprar 4 ou 8
cartas, dependendo da pureza e ninguém compraria as cartas. Quando
impuro, esse ritual só reflete metade do efeito.
Ritual da Terra - (verde) O ritual da terra absorve o ritual que ele está defendendo, anulando
(defesa) completamente ou pela metade o efeito do ritual. Ao contrário do ritual da
água, a magia é anulada e não refletida.
Tabela 1: Rituais
Rituais de ataque precisam de 4(quatro) cartas da mesma cor e os de defesa precisam
só de 3(três).
Depois de realizar sua ação, o próximo(no sentido da roda, se você tiver mudado ele com
uma 'inversão') vai realizar a dele, e assim por diante. Caso você não possa realizar nenhuma
ação(nem simples, nem de ataque ou nem um ritual), você passará seu turno se concentrando e
terá que pegar até duas cartas de mana! Se a primeira que você pegar possibilitar com que você
execute uma ação, você deverá fazê-la, senão você pega mais uma mana e verifica se pode
executar uma ação. Depois de fazer isso duas vezes, você passa seu turno.
Quando você ficar com apenas uma carta na mão você deverá gritar 'Nunon!' antes que
algum dos outro magos fale. Se algum deles falar primeiro que você, você terá que comprar
7(sete) cartas.
-Agradecimentos:
Nós, da equipe 'Nunon', gostaríamos de agradecer ao grande apoio dado e confiança
depositada pelos nossos grande amigos Lucas 'Só lucas' e Alan 'Rightman' Ribeiro, sem eles essa
versão do nosso Nunon nunca teria sido escrita ou quiçá imaginada.
Outra pessoa que fez possível esse livro foi o Fernando 'Dono do Uno' Davilo, que
emprestou o baralho de Uno para que pudéssemos desenvolver esse 'novo' uno. Junto com o
Alex 'Alex' Takamura, o Alexandre 'Avatar' Sakurada e toda a 'Yakusa' que sempre fica lá nos
intervalos das aulas jogando trucos e unos conosco, que deixa de lado as regras para testar as
nossas invenções e chama o nosso uno de 'caseiro'. Gustavo, Matheus 'João do Pulo', Thiago
Imperial e todos os outros, esse nosso trabalho é pra vocês. Para que vocês continuem nos
inspirando a ir cada vez mais longe com nossas idiotices e que sempre se divirtam bastante com
esse jogo que foi feito pra vocês, para nós, para os nerds!
E um agradecimento especial pra você que está lendo esse nosso trabalho, que surgiu
de uma brincadeira e virou coisa séria, muito obrigado mesmo! Valeu!
-Notas da versão:
Nenhuma revisão ortográfica, gramática ou sintática foi feita nesse texto. Estamos
esperando que um dia a Leilane faça isso.