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SESIN 1 introduccin al goalball OBJETIVOS DIDCTICOS: sensibilizar a los alumnos respecto a esta discapacidad y aprender lo que es goalball RECURSOS:

clase de teora y gimnasio! MATERIAL: anti"aces pelotas goalball METODOLOGA: mando directo y descubrimiento guiado! #tilizaremos $uegos de sensibilizacin! ACTIVIDADES NOMBRE DEL JUEGO: E%plicacin del goalball! TIEMPO: &' minutos DESCRIPCIN DEL JUEGO: DESCRIPCIN GRFICA: E%plicacin de ()u* es el +oalball, mediante -o$as y una bre.e e%posicin del $uego /campo de $uego reglas material etc!!0 todo ello con apoyo de medios audio.isuales! NOMBRE DEL JUEGO: 1uidado con 1-ocarse /calentamiento0 DESCRIPCIN DEL JUEGO: 3odos los alumnos con anti"aces el $uego consiste en andar por el espacio cada uno debe ir -aciendo un sonido de animal! El ob$eti.o de este $uego es que los alumnos se orienten por el espacio! TIEMPO: 2 minutos DESCRIPCIN GRFICA:

NOMBRE DEL JUEGO: Encontrar el sonido DESCRIPCIN DEL JUEGO: 4os alumnos se colocaran en "ila en uno de los lados del gimnasio uno de los alumnos estar5 en cualquier lugar del gimnasio este realizar5 un sonido 6 .eces consecuti.as! 7 partir de a- todos los dem5s compa8eros deber5n encontrar donde se encuentra su compa8ero todo ello con el anti"az puesto!

TIEMPO: 2 minutos DESCRIPCIN GRFICA:

NOMBRE DEL JUEGO: ()u* -a cambiado,

TIEMPO: 2 minutos

SESIN 2

SESIN 2 OBJETIVOS DIDCTICOS: aprender a marcar el campo orientacin en el espacio y cooperacin! RECURSOS: gimnasio METODOLOGA: utilizaremos mando directo y libre e%ploracin! ACTIVIDADES NOMBRE DEL JUEGO: 9arcar el terreno TIEMPO: 1: min DESCRIPCIN DEL JUEGO: DESCRIPCIN GRFICA: 4os alumnos despu*s de una bre.e e%plicacin se di.idir5n en grupos de 6 a ' alumnos y se8alizaran el campo! MATERIAL: cinta ad-esi.a cable de antera pre.iamente cortado por el pro"esorado anti"aces pelotas de goalball gomets

NOMBRE DEL JUEGO: ()ui*n llega antes, /calentamiento0 TIEMPO: 2 min DESCRIPCIN DEL JUEGO: DESCRIPCIN GRFICA: En grupos de ' los alumnos se colocaran en "ilas! El $uego consiste en pasarse la pelota /por encima de la cabeza0 de atr5s -acia delante cuando la pelota llegue a delante el $ugador que est5 delante deber5 colocarse el ;ltimo /tocando a los compa8eros para saber orientarse0 y .ol.er a empezar con los pases ganara el primero que consiga llegar a primero a la otra parte del campo! 4os alumnos deber5n lle.ar en todo momento el anti"az! El $uego se repetir5 cambiando la "orma de pasarse la pelota entre ellos! NOMBRE DEL JUEGO: El que m5s se acerque DESCRIPCIN DEL JUEGO: 4os alumnos se pondr5n en un lado del gimnasio en el centro del TIEMPO: < minutos DESCRIPCIN GRFICA:

SESIN 3

SESIN 3 OBJETIVOS DIDCTICOS: t*cnica indi.idual dominar el espacio del campo RECURSOS: gimnasio METODOLOGA: mando directo NOMBRE DEL JUEGO: 9arcar el campo DESCRIPCIN DEL JUEGO: 4os alumnos despu*s de una bre.e e%plicacin se di.idir5n en grupos de 6 DESCRIPCIN GRFICA: a ' alumnos y se8alizaran el campo! ACTIVIDADES 3IEMPO: ' minutos MATERIAL: cinta ad-esi.a cable de antera pre.iamente cortado por el pro"esorado anti"az colc-oneta pelota de goalball

NOMBRE DEL JUEGO: 1alentamiento DESCRIPCIN DEL JUEGO: 4os alumnos correr5n libremente por el espacio cuando el docente lo indique estos ir5n realizando e$ercicios de mo.ilidad articular!

TIEMPO: ' minutos DESCRIPCIN GRFICA:

SESIN 4

SESIN 4 OBJETIVOS DIDCTICOS: El pase y el lanzamiento! RECURSOS: gimnasio METODOLOGA: mando directo MATERIAL: balones de goalball y anti"aces! 1artulinas y ad-esi.os!

ACTIVIDADES NOMBRE DEL JUEGO: 1alentamiento TIEMPO: 2 minutos! DESCRIPCIN DEL JUEGO: DESCRIPCIN GRFICA: 4os alumnos correr5n libremente por el espacio cuando el docente lo indique estos ir5n realizando e$ercicios de mo.ilidad articular!

NOMBRE DEL JUEGO: 4a +ran$a! /1alentamiento!0 TIEMPO: 2 minutos! DESCRIPCIN DEL JUEGO: DESCRIPCIN GRFICA: El pro"esor indica a los ni8os si son perros gatos o bien .acas y estos con los o$os tapados por lo anti"aces -an de $untarse en el mismo grupo es decir .acas con .acas por e$emplo mientras ;nicamente pueden pronunciar el sonido caracterstico de cada animal!

SESIN 5

SESIN 5 OBJETIVOS DIDCTICOS: 3*cnica de lanzamiento y de"ensa! RECURSOS: gimnasio METODOLOGA: #tilizaremos mando directo! NOMBRE DEL JUEGO: Simn dice /1alentamiento!0 DESCRIPCIN DEL JUEGO: 4os alumnos -an de ir trotando por la pista! El pro"esor -a de decir: Simn dice? y enunciar una accin como por e$emplo saltar y dar una palmada o $untarse por pare$as! MATERIAL: anti"aces y balones de goalball 713I=I>7>ES TIEMPO: 2 min DESCRIPCIN GRFICA:

NOMBRE DEL JUEGO: @illa pilla /1alentamiento!0 TIEMPO: 2 min DESCRIPCIN DEL JUEGO /calentamiento0: #no de los alumnos se DESCRIPCIN GRFICA: coloca el anti"az y -a de pillar a otro compa8ero! 4os compa8eros tan solo pueden mo.erse de un lado a otro mediante saltos con las piernas $untas mientras que el que pilla puede desplazarse como quiera! Es obligatorio que todos los alumnos realicen alg;n tipo de sonido para orientar al compa8ero! 4os lmites del $uego son el campo de goalball quedando pro-ibido entrar en las zonas de de"ensa!

SESIN 6

SESIN 6 OBJETIVOS DIDCTICOS: 7taque y mini partido! RECURSOS: gimnasio! METODOLOGA: mando directo! MATERIAL: anti"aces pelotas adaptadas cartulinas y ad-esi.os!

ACTIVIDADES NOMBRE DEL JUEGO: /1alentamiento!0 TIEMPO: 2 minutos! DESCRIPCIN DEL JUEGO: DESCRIPCIN GRFICA: 3rote sua.e por el campo y a la .oz del pro"esor se -a de realizar el gesto correspondiente realizado en +oalball! @or e$emplo lanzamiento y los alumnos -an de realizar el gesto ba$ar el centro de gra.edad y tocar con el brazo e$ecutor el suelo!

NOMBRE DEL JUEGO: Aueda de lanzamientos! /1alentamiento!0 DESCRIPCIN DEL JUEGO: 1olocados por grupos de 2 tres alumnos de cada grupo se .an a un e%tremo de la pista y los otros tres al otro! El ob$eti.o es lanzar el baln sin anti"az al compa8ero con la t*cnica correcta y correr -acia el e%tremo contrario y as sucesi.amente para entrar en calor y recordar el gesto t*cnico de lanzar!

TIEMPO: B minutos! DESCRIPCIN GRFICA:

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