Naunik Murray Gell-Mann, dobitnik Nobelove nagrade za fiziku i veliki zaljubljenik u matematiku pria o nezgodama jednog uenika srednje kole koji u Sjedinjenim Dravama mora polagati ispit iz fizike da bio primljen nauniverzitetu. Profesor ga pita: Kako e izmeriti visinu tornja pomou barometra? Mladi odgovara: U depu imam klupko konca, za njega veem barometar, popnem se na toranj i spustim barometar a zatim izmerim duinu konca. Profesor nemilosrdno odgovara: Pao si! Profesor je od uenika oekivao ovakav odgovor: barometar meri pritisak, a pritisak se menja s visinom (jer je pritisak vazduha na ivu razliit). Na svakih deset i po metara stepen ive sputa se za 1 milimetar; pa ako je pritisak na zemlji 760mm, a 757 na vrhu tornja, to znai: 760 - 757 = 3; 10,5 x 3 = 31,5: toranj je visok 31,5 metra. Student se ipak nije predao. Obratio se sudu i sudija je dopustio da jo jednom ide na ispit. Ovog puta ga je ispitao lino profesor Gell-Mann. Obratio se studentu ovako: Zaboravimo to je bilo na prolom ispitu. Evo barometra, ovde napolju je toranj, reci mi kako e barometrom izmeriti visinu tornja. Student je napravio belke i rekao: naao sam 21 reenja pa ne znam koje je najbolje Gell-Mann, iznenaem, zatrai da nabroji sva reenja. Mladi pone: Prvo reenje: staviu barometar na zemlju uz zid tornja pa napraviti zarez na zidu na vrhu barometra, onda u barometar postaviti na zarez, pa napraviti novi zarez i tako dalje dok ne doem do vrha. Drugo reenje: eka u sunce, staviti barometar na zemlju izmeriti njegovu senku pa uporediti sa senkom tornja i tako odrediti visinu na nain kao to je to uradio Tales. Tree reenje: popet u se na vrh tornja s hronometrom, baciu barometar, izmeriti vreme pa po formuli zakona o sili tee i ubrzanju izraunau visinu tornja. etvrto reenje: izraunau po padu pritiska(kako je drugi profesor traio). Peto... esto... reenje... A na kraju je i dvadeset i prvo reenje, koje moda nije poteno. Otii u do uvara tornja, pokazau mu barometar i darivati ga - ako mi kae koliko je toranj visok! KREATIVNOST (STVARALATVO)
Mesto stvaralatva u obrazovnom procesu: OBRAZOVANJE (kvalitet linosti odreen znanjem i sposobnostima)
ZNANJE SPOSOBNOSTI (materijalni zadaci) (funkcionalni zadaci)
KONVERGENTNO DIVERGENTNO (logiko zakljuivanje) (stvaranje novih ideja) Divergentno miljenje prema Guilfordu:
a) redefinicija nova upotreba likovnih sadraja b) osetljivost za probleme sposobnost otkrivanja likovih problema c) fluentnost raspolaganje bogatstvom ideja d) originalnost sposobnost da se otkriju potpuno nove ideje e) elaboracija razraivanje originalne ideje u detalje f) fleksibilnost lako naputanje uhodanih puteva Kreativnost je pristup problemu. Za proizvodnju novog dela potreban je fond znanja i iskustva stvaranje novih spojeva. Odrednice kreativnosti: - povezivanje ranije nepovezanih stvari - delatnost koja daje originalne produkte (neponavljanje) visoke drutvene vrednosti Pablo Picasso: Glava bika, 1943. Picasso uzima dva poznata elementa - sedite i upravlja bicikla i stvara od njih novi spoj. Mentalni skok povezuje do tada nepovezano u neto originalno. Kreativnost je suprotna konformizmu. Konformizam (kon+forma, spajanje, isti oblik): podudaran s drugima, jednolik, saglasnost s veinom; oportunizam, nemanje svog stava i miljenja ve se preuzima miljenje (veinske) okoline. Puenje, alkohol Mc Donalds, lani moral i emocije, abloni, ki. Irving Taylor Nivoi kreativnosti: Generativno stvaralatvo: - ekspresivno stvaralatvo - produktivno stvaralatvo zadaci obrazovnih sisitema - inventivno stvaralatvo Konstruktivno stvaralatvo: - inovativno stvaralatvo - emergentivno stvaralatvo (autentino nove celine)
Razvoj kreativnosti: 1. kreativnost spontane aktivnosti samostalno izraavanje, spontani izraz 2. kreativnost usmerene aktivnosti spontano izraavanje uz svesno nastojanje za poboljanjem, postizanjem slinosti s realnim objektom 3. kreativnost invencije opaanje i izraavanje novih likovnih odnosa 4. kreativnost inovacije donoenje znaajnih promena u likovnom izrazu unoenjem sloenijih likovno-jezinih i tehnikih mogunosti 5. kreativnost stvaranja stvaranje potpuno novih likovno-pojmovnih stilova
Deja kreativnost je definisana stepeneima 1., 2. i 3., a delomino 4. Godine starosti 1, 2, 3 4, 5, 6 7, 8, 9, 10 11, 12, 13, 14, 15 16, 17 miljenje predpojmovno konkretno predoperacijsko konkretno operacijsko apstraktno pristup okolini spontani intelektualno vizualni faze likovnog razvoja faza izraavanja primarnim simbolima faza izraavanja sloenim simbolima (faza sheme) faza intelektualnog realizma faza vizuelnog realizma likovni pojmovni sistemi stepeni kreativnosti 1. kreativnost spontane aktivnosti 2. kreativnost usmerene aktivnosti 3. kreativnost invencije 4. kreativnost inovacije Faze misaonog i likovnog razvoja deteta i stepeni kreativnog procesa: Teorije psihikog razvoja (Langer): 1. Teorija mehanikog ogledala odraavanje okoline. Pasivno. Izrastamo u ono to okolina uini od nas. 2. Teorija organske svetiljke autoformativan proces. Aktivno. Izrastamo u ono to nainimo od sebe. 3. Psihoanalitika teorija stalni sukob instinkta i spoljnog sveta. Odgovara NE i brani se OD uticaja. Ometanje kreativnosti: - crtanje deci - ispravljanje dejih oblika - slikovnice za bojenje - prenaglaavanje vrednosti - urednost i preciznost - nametanje ablona Podsticanje kreativnosti osnovna naela:
- bodrenje manipulisanje idejama i predmetima, - proveravanje ispravnosti ideje (vie kako, manje zato), - ohrabrivanje novog, izvornog miljenja, - suzdravanje od prerane kritike, - traenje alternativnog naina reenja i mogunosti (variranje, analogija), - pitanje ta bi bilo da je bilo drugaije, - podsticanje na zapitanost, - nagraivati nekonformistiko miljenje, - pomagati u nalaenju izvora informacija, - podsticati grupno reavanje problema (brainstorming). Divergentne igre: 1. Verbalne: -Nastavljanje prie: Zadane rei: vrata, brod, sedam, viljuka, velik, srea, stare izme, prehlaen mrav, x 4 Poetak: Bilo je to u vreme kada su se ptice poele gnezditi u bradama mudraca... - Izmene rei: 1. TAAM mata 2. MOOP pomo 3. GARIT tigar 4. PADAZ zapad 5. LUPAK klupa kalup 6. VANAR vrana narav ravan 7. LMAAP lampa palma 8. AVART vatra trava -Stvaranje veza: ta je zajedniko reci i peli?
Mogue veze: kretanje, izvor stredstava za ivot ljudi, opasne kad se naljute... 2. Vizuelne: Dovri crte kako eli: 3. Prostorne - razliite upotrebe predmeta (tap,stolica...) 4. Zvukovne - razliito izgovaranje glasa (npr. a) - dodavanje razliitih pokreta 5. Logike - problemske prie - matematiki (numeriki, geometrijski) i zadaci iz fizike
1 2 3 = 1 1 2 3 4 = 1 1 2 3 4 5 = 1 Umetni znakove aritmetikih operacija tako, da rezultat bude 1. Dozvoljeno je dve susedne brojke udruiti u jedan broj (npr. 1 2 = 12). Npr.: 1 + 2 : 3 = 1 1 x 2 + 3 - 4 = 1 1 + 23 : 4 - 5 = 1