ASPECTO: Nmero COMPETENCIA:Utiliza los nmeros en situaciones variadas que implican poner en prctica los principios del conteo. APRENDIZAJES ESPERADOS: * Identifica por percepcin la cantidad de elementos en colecciones pequeas y en colecciones mayores mediante el conteo. * Compara colecciones ya sea por correspondencia o por conteo, e identifica donde hay "ms qu", "menos que" "la misma cantidad qu" TIEMPO ESTIMADO: 2 semanas ACTIVIDADES: * Cuestionar a los nios acerca de Qu son los nmeros?Para qu sirven? En dnde han visto nmeros?Qu es contar? Qu podemos contar? Para qu contamos?. Registrar la informacin en una lmina. *Jugar al juego "pares y nones" en el patio. *Jugar al juego lanzo el dado y registro, en una lmina se dibujarn las 6 caras de un dado uno con la grafa del nmero y el otro con la cantidad. Cada nio lanzar el dado y pasar a escribir su nombre en el nmero que le toc, al finalizar se realizar el conteo de los nombres que hay en cada nmero y cuestionarlos sobre el cual hay ms o menos nombres. *Realizar el juego "Simn Dice", al dar la indicacin se formarn conjuntos tomando en cuenta algunas caractersticas de los nios, y cuestionalos cuantos hay con... (zapatos, tenis, falda, etc.) *Colocar en el centro del saln una caja con fichas, cada nio lanzar el dado y pasar a tomar tantas fichas como indique el dado, en una lmina anotar la cantidad en donde se encuentre su nombre, al realiza dos tiros contar el total de fichas obtenidas en los dos lanzamientos. *Jugar a la loteria de los Nmeros. *Jugar en equipos a la pirinola *jugar a los elefantes. *Clasificar juguetes de los nios que lleven al saln, ssegn sus caractersticas y ver de cual juguete hay ms qu o menos. *Jugar al tendedero de los nmeros, en equipos colocarn en un tendedero en orden la serie numrica del 1 al 15. * Realizar el juego del domin. *Travajar con la actividad "Pesca Pescador" del Libro de Actividades de 3er grado Juego y Aprendo con mi material de Preescolar.
NOMRE: DENISSE DAVILA GRACIA
NOMBRE DE LA SITUACIN DIDCTICA: aprendamos a contar APRENDIZAJES ESPERADOS: Compara colecciones, ya sea por correspondencias o por conteo, e identifica donde hay ms que, menos que, la misma cantidad que Utiliza estrategias de conteo, como la organizacin en fila, el sealamiento de cada elemento, desplazamiento de los ya contados, aadir objetos o repartir uno a uno los elementos por contar, y sobreconteo (a partir de un nmero dado en una coleccin, continua contando: 4,5,6) COMPETENCIA: utiliza los nmeros en situaciones variadas que implican poner en prctica los principios del conteo CAMPO FORMATIVO: pensamiento matemtico ASPECTO: nmero Actividades permanentes: lectura en voz alta y pase de lista.
Materiales: Objetos diversos (tapas, corchos, bloques, piedras etc.) Una caja o canasta por equipo. Papel bond y marcador para registrar los puntos, boliche
SITUACIN DE APRENDIZAJE INICIO Cuestionar al grupo porque creen ellos y ellas que es importante aprender a contar?, para que creen que nos servir en todo lo que hacemos saber contar? Invitar a los nios y nias a jugar los siguientes juegos de conteo, darles consignas adecuadamente
Juego de Carreras Trazar la lnea de salida en un extremo del aula o patio y ubicar las cajas o canastas, una para cada equipo. En el otro extremo colocar los objetos que trasladarn los nios. DESARROLLO Organizar al grupo en dos o tres equipos. Cada equipo forma una fila detrs de la lnea de salida. Un jugador corre y toma los objetos, al regreso los deposita en el recipiente; el jugador que sigue en la fila emprende la carrera para trasladar otros objetos y as sucesivamente, hasta que la totalidad de los integrantes del equipo haya corrido. (Ganar quien logr llegar en el menor tiempo) Al finalizar la carrera, cuentan los objetos y registran el resultado en el papel destinado para ello. Los nios debern determinar cul es el equipo ganador, esto exige comparar las colecciones reunidas por cada uno, (en ocasiones podrn hacerlo por percepcin y en otras debern contar los objetos.) Nombrar a un representante de los equipos que sern los encargados de contar, procurar que todos los nios participen en diferentes turnos o partidas. Cuestione a los alumnos y llvelos a la reflexin en torno a cuestiones como: Qu equipo gan? Cmo le hicieron para saberlo? El resto del grupo deber de permanecer atento a lo que hacen los nios contadores para determinar si estn de acuerdo con los resultados, de no ser as, el docente podr organizar una breve discusin confrontando los diferentes puntos de vista. De ser posible registrar o grabar el recitado de la serie numrica de los nios que cuentan, para que se escuchen y esto les motive a realizar el conteo. CIERRE Compare las cantidades obtenidas por los equipos, observe y pregunte que estrategias utilizaron para realizar la actividad. Tarea: plasmar en su cuaderno sus 2 manitas, pegar en cada dedo una pasta como: semilla de meln o estrella y contarlas de una por una
Juego de boliche INICIO Acomodar los bolos y marque con la cinta la lnea de tiro, en papel bond registrar los puntos. DESARROLLO Cada jugador desde la lnea de tiro lanza la pelota hacia los bolos, intentando derribar la mayor cantidad de bolos y registra el nmero que indique la cantidad de bolos derribados en el tablero. El ganador ser el jugador que logre derribar la mayor cantidad de bolos. Antes de iniciar a jugar es necesario acordar con los alumnos las reglas del juego. CIERRE Cuestionar a los alumnos con preguntas como: Quin ha derribado ms bolos? Quin ha derribado menos bolos? Quines han derribado la misma cantidad de bolos? Observar videos cortos que favorezcan el conteo maestra: Sofa Elizondo Viramontes