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GUIA CLASE 2 ALGORITMOS 578644

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ALGORITMOS
Algoritmo para hacer Una tajada.
1. Buscar lo utensilios
2. Quitar la concha al pltano
3. Rebanar el pltano
4. Prender la cocina
5. Colocar el sartn con el aceite
6. Esperar que caliente el aceite
Est caliente el aceite?
SI: ir al paso 7
NO: ir al paso 6
7. Colocar la tajada en el sartn
8. Esperar que se dore la tajada.
Esta dorada?
SI: ir al paso 9
NO: ir al paso 8
9. Voltear la tajada
10. Esperar que se dore la tajada
Esta dorada?
SI: ir al paso 11
NO: ir al paso 10
11 Retirar la tajada
12 Apagar la cocina
13 Colocar queso a la tajada
14 Servir.

Ejercicio: Realizar un algoritmo para hacer un pur de papa

Ejemplo: Realizar un algoritmo que calcule la altura de un edificio.
Anlisis:
Calcular la altura de un edificio X
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Determinar cantidad de pisos (N)
Altura de un apartamento (H)
Altura H*N
Algoritmo
1. Inicio
2. suministrar la cantidad de pisos
3. Suministrar la altura de un apartamento
4. Multiplicar la cantidad e pisos por la altura de cada apartamento
5. Generar resultado
Fin

Operadores
+ Suma
- resta
* Multiplicacin
/ Divisin
^ Potencia
MOD resto de la divisin entera
SQRT Raz cuadrada
ABS Valor absoluto
TRUNC Parte entera
RANDOM Nmero aleatorio

1. Se desea calcular la distancia recorrida en (m) por un automvil que tiene velocidad constante
en (m/s) durante un tiempo T (sg). Cual es la distancia recorrida por el auto?
Datos
Salida Distancia recorrida (m) Variable D
Entrada Velocidad constante V Tiempo T.
Inicio
Leer V
Leer T
D=V*T
Escribir D
Fin

Los datos en letras maysculas son los identificadores de las variables


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Que son variables?:
Son letras o palabras podramos decir que son comodines, en un juego de cartas un comodn es
aquella carta que puede tomar cualquier valor y ese valor lo asignamos de acuerdo a la necesidad
que tengamos en el momento.

2. Elaborar un algoritmo que solicite el nmero de respuestas correctas, incorrectas y en blanco
correspondientes a postulantes y muestre su puntaje final considerando que por cada respuesta
tendr 4 puntos, respuestas incorrectas tendr -1 y respuestas en blanco tendr 0.

Solucin
Salida Puntaje Final PF
Entrada: Numero de respuestas correctas RC
Numero de respuestas incorrectas RI
Numero de respuestas en blanco RB

Operaciones: Puntaje de respuestas correctas PRC
Puntaje de respuestas Incorrectas PRI

Algoritmo
Inicio
Leer RC
Leer RI
Leer RB
PRC = RC * 4
PRI = RI * -1
PF = PRC + PRI
ESCRIBIR PF










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3.Elaborar un algoritmo que permita ingresar el nmero de paridos ganados, perdidos y
empatados, por algn equipo en el torneo apertura del futbol colombiano se debe mostrar su
puntaje total, teniendo en cuenta que por cada partido ganado obtendr 3 puntos empatado 1
punto y perdido 0 puntos.

Datos Variable
Salida: Puntaje total PT

Entrada: Nmero de partidos ganados PG
Nmero de partidos empatados PE
Nmero de partidos perdidos PP

Operaciones: Puntaje de partidos ganados PPG
Puntaje de partidos empatados PPE

Inicio
Leer PG
Leer PE
Leer PP
PPG = PG * 3
PPE = PE * 1
PT = PPG + PPE
ESCRIBIR PT
FIN
DESARROLLAR:

1. Se requiere un algoritmo para elaborar la planilla de un empleado, para ello se dispone de
sus horas laboradas en el mes, as como de la tarifa por ahora
2. Se requiere de un algoritmo para obtener el promedio simple de un estudiante a partir de
sus 3 notas parciales.
3. Realizar un algoritmo para calcular el rea de un triangulo.
4. Realizar un diagrama de flujo que calcule e imprima la nota final de un alumno tomando
en cuenta lo siguiente.
1 semestre consta de 4 cortes
El primer corte con 25%
El segundo corte con 30%
El tercer corte con 30%
El cuarto corte con 15%
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