ALGORITMOS Algoritmo para hacer Una tajada. 1. Buscar lo utensilios 2. Quitar la concha al pltano 3. Rebanar el pltano 4. Prender la cocina 5. Colocar el sartn con el aceite 6. Esperar que caliente el aceite Est caliente el aceite? SI: ir al paso 7 NO: ir al paso 6 7. Colocar la tajada en el sartn 8. Esperar que se dore la tajada. Esta dorada? SI: ir al paso 9 NO: ir al paso 8 9. Voltear la tajada 10. Esperar que se dore la tajada Esta dorada? SI: ir al paso 11 NO: ir al paso 10 11 Retirar la tajada 12 Apagar la cocina 13 Colocar queso a la tajada 14 Servir.
Ejercicio: Realizar un algoritmo para hacer un pur de papa
Ejemplo: Realizar un algoritmo que calcule la altura de un edificio. Anlisis: Calcular la altura de un edificio X GUIA CLASE 2 ALGORITMOS 578644
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Determinar cantidad de pisos (N) Altura de un apartamento (H) Altura H*N Algoritmo 1. Inicio 2. suministrar la cantidad de pisos 3. Suministrar la altura de un apartamento 4. Multiplicar la cantidad e pisos por la altura de cada apartamento 5. Generar resultado Fin
Operadores + Suma - resta * Multiplicacin / Divisin ^ Potencia MOD resto de la divisin entera SQRT Raz cuadrada ABS Valor absoluto TRUNC Parte entera RANDOM Nmero aleatorio
1. Se desea calcular la distancia recorrida en (m) por un automvil que tiene velocidad constante en (m/s) durante un tiempo T (sg). Cual es la distancia recorrida por el auto? Datos Salida Distancia recorrida (m) Variable D Entrada Velocidad constante V Tiempo T. Inicio Leer V Leer T D=V*T Escribir D Fin
Los datos en letras maysculas son los identificadores de las variables
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Que son variables?: Son letras o palabras podramos decir que son comodines, en un juego de cartas un comodn es aquella carta que puede tomar cualquier valor y ese valor lo asignamos de acuerdo a la necesidad que tengamos en el momento.
2. Elaborar un algoritmo que solicite el nmero de respuestas correctas, incorrectas y en blanco correspondientes a postulantes y muestre su puntaje final considerando que por cada respuesta tendr 4 puntos, respuestas incorrectas tendr -1 y respuestas en blanco tendr 0.
Solucin Salida Puntaje Final PF Entrada: Numero de respuestas correctas RC Numero de respuestas incorrectas RI Numero de respuestas en blanco RB
Operaciones: Puntaje de respuestas correctas PRC Puntaje de respuestas Incorrectas PRI
Algoritmo Inicio Leer RC Leer RI Leer RB PRC = RC * 4 PRI = RI * -1 PF = PRC + PRI ESCRIBIR PF
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3.Elaborar un algoritmo que permita ingresar el nmero de paridos ganados, perdidos y empatados, por algn equipo en el torneo apertura del futbol colombiano se debe mostrar su puntaje total, teniendo en cuenta que por cada partido ganado obtendr 3 puntos empatado 1 punto y perdido 0 puntos.
Datos Variable Salida: Puntaje total PT
Entrada: Nmero de partidos ganados PG Nmero de partidos empatados PE Nmero de partidos perdidos PP
Operaciones: Puntaje de partidos ganados PPG Puntaje de partidos empatados PPE
Inicio Leer PG Leer PE Leer PP PPG = PG * 3 PPE = PE * 1 PT = PPG + PPE ESCRIBIR PT FIN DESARROLLAR:
1. Se requiere un algoritmo para elaborar la planilla de un empleado, para ello se dispone de sus horas laboradas en el mes, as como de la tarifa por ahora 2. Se requiere de un algoritmo para obtener el promedio simple de un estudiante a partir de sus 3 notas parciales. 3. Realizar un algoritmo para calcular el rea de un triangulo. 4. Realizar un diagrama de flujo que calcule e imprima la nota final de un alumno tomando en cuenta lo siguiente. 1 semestre consta de 4 cortes El primer corte con 25% El segundo corte con 30% El tercer corte con 30% El cuarto corte con 15% GUIA CLASE 2 ALGORITMOS 578644