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Metodologa de Diseo propuesta por Christopher Jones

Si bien este autor no ha desarrollado propiamente un mtodo. pues su obra ms conocida es ms


bien una antologa, sus ideas sobre la necesidad de un mtodo han dado un lenguaje ya comn en el
medio del diseo. En particular los conceptos sobre el diseador como "caja negra" o como "caja
transparente".
En el caso de la caja negra se considera que el diseador es capaz de producir resultados en los que
confa y que a menudo tienen xito. ms no es capaz de explicar cmo lleg a tal resultado. Las
caractersticas son:
1. El diseo final est conformado por las entradas (inputs) ms recientes procedentes del problema,
as como por otras entradas que proceden de experiencias anteriores.
2. Su produccin se ve acelerada mediante el relajamiento durante cierto periodo de las inhibiciones
a la creatividad.
3. La capacidad para poder producir resultados relevantes depende de la disponibilidad de tiempo
suficiente para que el diseador asimile y manipule imgenes que representen la estructura del
problema.
4. A lo largo de esta manipulacin. repentinamente se percibe una nueva manera de estructurar el
problema. de tal manera que se resuelven los conflictos.
5. El control conciente de las distintas maneras en que se estructura un problema. incrementa a
posibilidades de obtener buenos resultados.

Las caractersticas de la caja transparente son:
1. Objetivos. variables y criterios de evaluacin
son previamente fijados
2. El anlisis del problema debe ser completado
antes de generar soluciones.
3. La evaluacin es verbal y lgica en lugar de experimental.
4. Las estrategias son previamente establecidas siendo
generalmente lineales e incluyen ciclos de retroalimentacin.

Ambos mtodos buscan ampliar el espacio de bsqueda de la solucin al problema de diseo. Con la
caja negra se eliminan restricciones al proceso creativo y se estimula la produccin de resultados
diversos. En la caja transparente el proceso se abre para incluir varias posibilidades. siendo las ideas
repentinas del diseador tan slo un caso particular.
Segn Jones, "la debilidad de ambos enfoques es que el diseador genera alternativas desconocidas
que resulta demasiado extensas para explorar con el lento proceso del pensamiento conciente", por
lo que el proceso se divide en 2 partes
a) Una fase que busca un diseo adecuado
b) Otra fase que controla y evala el sistema de bsqueda (control estratgico)


Metodologa de diseo propuesta por Morris Asimow
Concibe el proceso de diseo de manera muy similar al de la informacin, consistiendo en "la
recoleccin. manejo y organizacin creativa de informacin relevante de la situacin del problema:
ordena la derivacin de decisiones que son optimizadas. comunicadas y probadas o evaluadas de
esta manera: tiene carcter iterativo (repetitivo), debido a que a menudo, al realizarse, se dispone
de nueva informacin o se gana una nueva comprensin que requiere se repitan operaciones
previas.
Hay dos fases que se relacionan entre si:
Fase de planeacin y morfologa y consiste en el estudio de factibilidad, diseo preliminar,
diseo detallado, planeacin del proceso de produccin, planeacin de la distribucin,
planeacin del consumo, planeacin del retiro del producto.


Se plantean las siguientes fases:
Anlisis de datos
Sntesis de la informacin
Evaluacin y decisin
Optimizacin
Revisin
Implementacin



Metodologa de diseo propuesta por Bruce Archer
En "EI mtodo sistemtico para diseadores", Archer define al diseo como "...seleccionar los
materiales correctos y darles forma para satisfacer las necesidades de funcin y estticas dentro de
las limitaciones de los medios de produccin disponibles". Por ello el proceso de diseo debe
contener etapas analticas, creativas y de ejecucin:

1. Definicin del problema y preparacin del programa detallado.
2. Obtener datos relevantes, con especificaciones y con ello retroalimentar la fase 1.
3. Anlisis y sntesis de los datos para preparar propuestas de diseo.
4. Desarrollo de prototipos.
5. Preparar y ejecutar estudios y experimentos que validen el diseo.
6. Preparar documentos para la produccin.






Metodologa de diseo propuesta por Bruno Munari
Define que Disear es concebir un proyecto y ste se constituye de elementos tendientes a la
objetividad". La lgica es el principio: si un problema se describe lgicamente, dar lugar a una
lgica estructural, cuya materia ser lgica y, por consecuencia, lo ser su forma.

BIBLIOGRAFIA:
VILCHIS, L, C. (2002). METODOLOGA DEL DISEO. MXICO.
CENTRO JUAN ACHA A.C
HTTP://WWW.SLIDESHARE.NET/SILVIAPAULINAMALDONADO/METODOLOGIA-DISENO-
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