ESTADIOS Y SUB ESTADIOS DEL COMPONETE LOGICO MATEMATICO
Estadios de construccin del pensamiento lgico matemtico: Clasificacin, Seriacin
y Nocin de Numero. Una serie de etapas de desarrollo en los seres humanos, donde cada periodo se caracteriza por la presencia de ciertos procesos y estructuras mentales, que maduran y se fortalecen para permitir el paso a la siguiente etapa. Las etapas que diferencia son las siguientes:
Etapa Sensoriomotor, puede considerarse aquel que, aproximadamente marca y tipifica el desarrollo durante los dos primeros aos de vida, durante el cual el nio adquiere control motor y puede distinguir entre los objetos de una clase y los de otra; antes que aprenda a habla, ya se est modelando una forma muy importante de la inteligencia. Se trata de una inteligencia puramente prctica, sin representacin del pensamiento, que slo utiliza la percepcin y el movimiento, as como una creciente coordinacin de ambos.
Etapa preoperacional, se refiere al perodo aproximadamente entre los dos y siete aos. De la etapa de la inteligencia sensoriomotora se genera una inteligencia intuitiva (preoperatoria) o, en otras palabras, las representaciones o esquemas sensorio-motores se modifican y convierten en representaciones simblicas; estas representaciones o imitaciones internas pueden ser evocadas en ausencia de las acciones que lo generaron, permitiendo la presencia como funcin de la imitacin diferida.
Etapa de las operaciones concretas, esta fase que se desarrolla entre los 7 y 11 aos aproximadamente, el nio se hace ms capaz de mostrar el pensamiento lgico ante los objetos fsicos. Una facultad recin adquirida, la reversibilidad, le permite invertir o regresar mentalmente sobre el proceso que acaba de realizar, una accin que antes slo haba llevado a cabo fsicamente. El nio tambin es capaz de retener mentalmente dos o ms variables, cuando estudia los objetos y reconcilia datos aparentemente contradictorios. Estas nuevas capacidades mentales se muestran mediante un rpido incremento en sus habilidades para conservar ciertas propiedades de los objetos, nmero y cantidad, a travs de los cambios de otras propiedades, para realizar una clasificacin y ordenamiento de los objetos. Las operaciones matemticas surgen en este periodo. El nio se convierte en un ser cada vez ms capaz de pensar en objetos fsicamente ausentes, apoyado en imgenes vivas de experiencias pasadas.
Frente a los objetos, los nios pueden formar jerarquas y entender la inclusin de clase en los diferentes niveles de una estructura. Para hacer comparaciones, pueden manejar mentalmente y al mismo tiempo: la parte o subclase, y el todo o clase superior. Los nios de 7 a 8 aos muestran una marcada disminucin de su egocentrismo, se vuelven ms socio cntricos. A medida que muestran una mayor habilidad para aceptar opiniones ajenas, tambin se hacen ms conscientes de las necesidades del que escucha, la informacin que tiene y de sus intereses. Entonces las explicaciones que elaboran los nios estn ms a tono con el que escucha. Cualquier discusin implica ahora un intercambio de ideas. Al estar consciente de los puntos de vista ajenos, el nio busca justificar sus ideas y coordinar las de otros. Sus explicaciones son cada vez ms lgicas.
Etapa de las Operaciones Formales, este periodo que abarca de los 11 a los 15 aos aproximadamente, se caracteriza por la habilidad para pensar ms all de la realidad concreta. La realidad es ahora slo un subconjunto de las posibilidades para pensar. En la etapa anterior desarroll relaciones con interaccin y materiales concretos; ahora puede pensar en relacin de relaciones y otras ideas abstractas, como proporciones y conceptos de segundo orden. El nio de pensamiento formal tiene la capacidad de manejar, a nivel lgico, enunciados verbales y proposiciones, en vez de objetos concretos nicamente. Es capaz ahora de entender plenamente y apreciar las abstracciones simblicas del lgebra y la crtica literaria, as como el uso de metforas en la literatura. A menudo se ve involucrado en discusiones espontneas sobre filosofa, creencias, comportamientos sociales y valores, en las que son tratados conceptos abstractos, tales como justicia y libertad.
Caractersticas del desarrollo del pensamiento lgico matemtico en nios y nias de 3 a 7 aos. - No es directamente enseable. - Se desarrolla siempre en una misma direccin y esta es hacia una mayor Coherencia - Una vez que se construye nunca se olvida. El pensamiento lgico infantil se enmarca en el aspecto sensoriomotriz y se desarrolla, principalmente, a travs de los sentidos. La multitud de experiencias que el nio realiza, consciente de su percepcin sensorial, consigo mismo, en relacin con los dems y con los objetos del mundo circundante, transfieren a su mente unos hechos sobre los que elabora una serie de ideas que le sirven para relacionarse con el exterior. Estas ideas se convierten en conocimiento, cuando son contrastadas con otras y nuevas experiencias, al generalizar lo que es y lo que no es. La interpretacin del conocimiento matemtico se va consiguiendo a travs de experiencias en las que el acto intelectual se construye mediante una dinmica de relaciones, sobre la cantidad y la posicin de los objetos en el espacio y en el tiempo.
El desarrollo de cuatro capacidades favorece el pensamiento lgico-matemtico:
* La observacin: Se debe potenciar sin imponer la atencin del nio a lo que el adulto quiere que mire. La observacin se canalizar libremente y respetando la accin del sujeto, mediante juegos cuidadosamente dirigidos a la percepcin de propiedades y a la relacin entre ellas. Esta capacidad de observacin se ve aumentada cuando se acta con gusto y tranquilidad y se ve disminuida cuando existe tensin en el sujeto que realiza la actividad. Segn Krivenko, hay que tener presentes tres factores que intervienen de forma directa en el desarrollo de la atencin: El factor tiempo, el factor cantidad y el factor diversidad.
* La imaginacin. Entendida como accin creativa, se potencia con actividades que permiten una pluralidad de alternativas en la accin del sujeto. Ayuda al aprendizaje matemtico por la variabilidad de situaciones a las que se transfiere una misma interpretacin.
* La intuicin: Las actividades dirigidas al desarrollo de la intuicin no deben provocar tcnicas adivinatorias; el decir por decir no desarrolla pensamiento alguno. La arbitrariedad no forma parte de la actuacin lgica. El sujeto intuye cuando llega a la verdad sin necesidad de razonamiento. Cierto esto, no significa que se acepte como verdad todo lo que se le ocurra al nio, sino conseguir que se le ocurra todo aquello que se acepta como verdad.
* El razonamiento lgico: El razonamiento es la forma del pensamiento mediante la cual, partiendo de uno o varios juicios verdaderos, denominados premisas, llegamos a una conclusin conforme a ciertas reglas de inferencia. Para Bertrand Russell la lgica y la matemtica estn tan ligadas que afirma: "la lgica es la juventud de la matemtica y la matemtica la madurez de la lgica". La referencia al razonamiento lgico se hace desde la dimensin intelectual que es capaz de generar ideas en la estrategia de actuacin, ante un determinado desafo. El desarrollo del pensamiento es resultado de la influencia que ejerce en el sujeto la actividad escolar y familiar.
Clasificacin Es una actividad natural en los nios que realizan espontneamente al reconocer e identificar las caractersticas de los objetos que los rodean, en su ambiente familiar, en el colegio y en la naturaleza.
Estadios de la clasificacin. *Estadio de alineamiento: seleccionan objetos de una sola dimensin *Estadio de objetos colectivos: realizan colecciones de dos o tres dimensiones. *Estadio de objetos complejos: los nios seleccionan objetos de dos o tres dimensiones aunque con ms variedades. *Estadio de coleccin no figural: agrupan objetos por parejas y tros
Seriacin La seriacin es una nocin matemtica bsica, pre-lgica, una capacidad que opera estableciendo relaciones comparativas entre los elementos de un conjunto y los ordena segn sus diferencias.
Seriar significa en este caso establecer un orden jerrquico, muchas veces por tamao (del ms pequeo al ms grande), ya que es la caracterstica ms fcil de identificar para este tipo de ejercicios, sobre todo con nios pequeos.
Conceptos que trabaja la seriacin: tamaos, grosores, utilidades, funciones Estadios de la seriacin. *Primer estadio: formar parejas de elementos, colocando uno pequeo y uno grande. *Segundo estadio: el nio logra crear la serie, con dificultad para ordenarlas de manera total *Tercer estadio: en este estadio el nio ya es capaz de realizar la seriacin de manera sistemtica. Nocin de nmero Los nios comienzan a desarrollar la nocin de nmero de clase numrica a partir de la observacin de conjuntos fsicos. Se valen de la apreciacin visual para identificar las equivalencias cuantitativas entre distintos conjuntos e ir, paulatinamente, elaborando la idea de clase numrica.
Estadios. *Primer estadio: sin conservacin de la cantidad, ausencia de la correspondencia termino a trmino. Se da de 4 a 5 aos *Segundo estadio: establecimiento de la correspondencia termino a termino pero sin equivalencia durable. Se da de 5 a 6 aos. *Tercer estadio: conservacin del nmero. A partir de los 6 aos aproximadamente.
Cuadro comparativo de los rasgos caractersticos del desarrollo del pensamiento lgico matemtico en nios y nias de 3 a 7 aos. EDADES CARACTERISTICAS DEL NIO
3 Aos *Sabe a cul sexo pertenece. *Establece diferencias entre "uno y dos" objetos, entre "muchos y pocos". *Puede contar hasta tres y cuatro objetos. *Indica su edad con los dedos.
4 Aos *No distingue las experiencias reales de las imaginarias, confundiendo con facilidad la fantasa con la realidad. *Identifica los colores primarios y algunos secundarios. *No es capaz de hacer correspondencia entre objetos. *Distingue entre objetos grandes y pequeos, pesados y livianos. *Hace clasificacin por un atributo. *Distingue con objetos concretos los cuantificadores: muchos, pocos, todos, ninguno. *Recuerda la meloda de las canciones conocidas. *Sigue la secuencia o patrn (tamao, color), que se le da con bloques o cuentas. *Identifica y nombre objetos que son iguales y/o diferentes. *Identifica por lo menos 3 figuras geomtricas (crculo, cuadrado y tringulo). *A ciertas partes de sus dibujos les da nombres, pero vara constantemente de denominacin ya que carece de intencionalidad al hacerlos. *Separa objetos por categoras. *Aade una pierna y/o un brazo a una figura incompleta de un hombre. *A los 4 aos responde a la pregunta "por qu?" con un "porque si" o "porque no". Posteriormente, cerca de los 5 aos sus explicaciones son ms referidas a las caractersticas concretas de los objetos. Por ejemplo; por qu son iguales?, por qu los dos son rojos?
5 Aos *Recuerda por lo menos 4 objetos que ha visto en una ilustracin. *Dice el momento del da en relacin a las actividades, por ejemplo: hora de merendar, hora de la salida, etc. *Su pensamiento es intuitivo, fuertemente ligado a lo que percibe directamente. *Hace diferencia entre lo real y lo imaginario. *Establece semejanzas y diferencias entre objetos, referidas a los elementos tales como forma, color y tamao. *Repite poemas conocidos para l. *Identifica y nombra colores primarios y secundarios. *Cuenta hasta 10 de memoria, pero su concepto numrico no va ms all de uno dos, muchos, ninguno. *El dibujo tpico del hombre lo representa con una cabeza con dos apndices como piernas, ojos, nariz y boca (alrededor de los 4 aos), observndose una mejor estructuracin en la representacin de la figura humana alrededor de los 5 aos. *Da nombre a lo que dibujo o construye, y la intencin precede a su ejecucin. *Identifica nombrando o sealando las partes que faltan a un objeto o ilustracin. *Hace conjuntos de 1 a 10 elementos siguiendo una muestra. *Sus por qu? Obedecen ms a un sentido finalista que a uno causal. *Maneja correctamente relaciones espaciales simples: arriba, abajo, afuera, adentro, cerca, lejos. *Clasifica por 1 atributo a los 4 aos, logrando por 2 atributos alrededor de los 5 aos. *Puede seriar de tres a cinco elementos.
6 Aos *Completa un laberinto simple. *Dice el da y mes de su cumpleaos. *Su capacidad de atencin aumenta notablemente. *Permanece hasta 45 50 minutos desarrollando la misma actividad. *Se interesa por el origen y utilidad de las cosas que lo rodean. *No tiene dominio claro de la concepcin del tiempo. *Clasifica por 3 atributos. *Realiza seriaciones hasta de 10-12 elementos. *Coloca varias cosas en orden tomando en consideracin algunos de los siguientes criterios: tamao, tonalidades de un color, grosor, peso o sonido. *Identifica y nombra: crculo, cuadrado, tringulo, rectngulo, valo, rombo, hexgono. *Cuenta por lo menos hasta 20 objetos y dice cuntos hay. *Establece correspondencia 1 a 1, comparando el nmero y la cantidad de elementos de manera correcta.
7 Aos *Identifica los nmeros del 1 al 50, y reproduce por lo menos del 1 al 20. *Responde a la pregunta "por qu?" con explicaciones referidas a las caractersticas concretas de los objeto. Por ejemplo "Por qu los dos son rojos? Posteriormente, cerca de los 6 aos su nivel es ms abstracto, por ejemplo "por qu los dos tienen el mismo color?". *Identifica "ms grande que", "ms pequeo que...". *Interpreta relaciones causales en sencillos fenmenos naturales. *Sigue la trama de un cuento y repite con precisin una secuencia de hechos. *Manifiesta un recuerdo claro de hechos y lugares remotos. *Al dibujar o pintar siempre la idea precede a la obra sobre el papel. *Conocer elementos de tiempo como antes, despus, ms tarde, ms temprano, etc. Registros focalizados, que permitan ubicar a los nios en los diferentes estadios de construccin del pensamiento lgico matemtico. Registro Focalizado.
Nombre y Apellido: Simn Molero. Edad: 3 aos. Fecha: 26/04/2014 Momento: Contar Aprendizaje Esperado: Aprender a contar con los dedos
Observacin Simn y Ricardo estn jugando, la maestra les da tres juguetes a cada nio y les dice: nios vamos a contar con los deditos cuantos juguetes tenemos. Y le dice: Simn vamos a ver Cuntos juguetes tienes? Vamos a contar. Simn se ve los dedos para empezar a contar, La maestra: levanta un dedito por este carrito, levanta otro dedito por este carrito y otro dedito por este mueco. A ver contemos cuantos deditos hay, la maestra: uno, dos y tres, repite conmigo Simn: uno dos y tres. La maestra cuantos juguetes tenemos Simn: tres juguetes maestra. Simn sealo sus deditos mientras contaba los juguetes que tena mientras lo nombraba a cada uno.
Interpretacin *Muestra inters al contar con sus dedos. *Permite que la maestra le muestre como contar *Sealo con sus dedos la cantidad de juguetes que le dio la maestra. *Nombro cada juguete que tenia
Nombre y Apellido: Sebastin del guila. Edad: 4 aos. Fecha: 28/04/2014. Tiempo de Duracin: 4 minutos. Momento: Actividades Colectivas. Aprendizaje Esperado: Reconocer su capacidad para participar en juegos y trabajos.
Observacin Un grupo de nios se encontraban realizando un rbol con la docente, Sebastin se acerca y le pregunta maestra puedo trabajar contigo? Ella le responde claro que puedes! sintate para que nos ayudes. Rayber le dice no tu no, porque t no sabes hacer nada! Sebastin le responde claro que puedo porque yo s que el rbol tiene color marrn y las hojas son verdes verdad maestra? La docente le dice si tienes razn tu puedes colaborar para hacer este rbol y as no sepas te podemos ensear, debemos aceptar a nuestros compaeros y ayudarnos unos con otros porque todos somos amigos.
Interpretacin *Participa con seguridad en la realizacin de actividades relacionadas con el proyecto didctico. *Reconoce los colores marrn y verde.
Nombre: Robert Martnez Edad: 5 Aos Fecha: 26/04/2014 Momento de la rutina: trabajo libre en los espacios
Observacin La maestra se dirige al espacio de representar e imitar donde se encuentran Robert, Ana y Marcos y pregunta: qu hacen mis nios? Robert: estamos en el colegio yo soy el maestro y Marcos mi alumno. Y la maestra responde: que bien Robert y me podras decir para qu sirve este instrumento? (regla) Robert: con eso ayudo a los nios a hacer rayas, y la maestra responde: correcto, y en dnde realizan las rayas? Robert: en las hojas blancas maestra y con los creyones las colorean. Y la maestra responde: muy bien Robert te felicito.
Interpretacin: *Responde con seguridad *Reconoce algunos materiales de trabajo (regla, hojas blancas, creyn) *Reconoce la utilidad de dichos instrumentos *Reconoce los espacios donde se realizan las actividades (colegio, saln) *Conoce el rol del alumno y de la docente, ayudarle y ensearle.
Nombre: Valentina Prez Edad: 6 Aos Fecha: 28/04/2014 Momento: Reconocer algunas caractersticas de las flores y del jardn y mascotas del colegio.
Observacin En el espacio de Expresar y Crear, Valentina se encuentra trabajando, la docente practicante le pregunta me puede decir con que estamos trabajando? Valentina levanta su mano y responde: yo se maestra estamos haciendo el Morrocoy que vive en el jardn de la escuela, la maestra pregunta y cmo es el morrocoy? El responde: tiene un caparazn que es duro, con un poquito de manchitas (manchas) amarillas, y tiene muchas manchas anaranjadas en sus patas y en la cabeza. Muy bien Valentina! El Morrocoy tiene caparazn negro con manchas amarillas y tanto su cabeza como sus patas estn cubiertas de manchas de color anaranjado, este animal pertenece a la Fauna del Estado Nueva Esparta.
Interpretacin *Identifica el morrocoy como un animal y que vive en el jardn del colegio * Describe sus caractersticas. (Aspecto, colores) *Diferencia poco de mucho. (Cantidad)