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INTRODUCCIN A NETWORKING

Descripcin general

Para entender el rol que los computadores juegan en un sistema de networki ng, considere la Internet. La Internet es un recurso valioso y estar
conectado a ella es fundamental para la actividad empresarial, la industria y la educacin. La creacin de una red que permita la conexin a Internet
requiere una cuidadosa planificacin. Aun para conectar computadores personales individuales (PC) a lnternet, se requiere alguna planificacin y la
toma de ciertas decisiones. Se deben considerar los recursos computacionales necesarios para la conexin a Internet. Esto incluye el tipo de
dispositivo que conecta el PC a Internet, tal como una tarjeta de interfaz de red (NIC) o modem. Se deben configurar protocolos o reglas antes que
un computador se pueda conectar a Internet. Tambin es importante la seleccin correcta de un navegador de web.

Los estudiantes que completen esta leccin debern poder:

Comprender la conexin fsica que debe producirse para que un computador se conecte a Internet.
Reconocer los componentes que comprende el computador.
Instalar y diagnosticar las fallas de las NIC y los mdems.
Configurar el conjunto de protocolos necesarios para la conexin a Internet.
Probar la conexin a Internet mediante procedimientos de prueba bsicos.
Demostrar una comprensin bsica del uso de los navegadores de Web y plug-ins.

1.1 Conexin a la Internet

1.1.1 Requisitos para la conexin a Internet
La Internet es la red de datos ms importante del mundo. La Internet se compone de una gran cantidad de redes grandes y pequeas
interconectadas. Computadores individuales son las fuentes y los destinos de la informacin a travs de la Internet. La conexin a Internet se puede
dividir en conexin fsica, conexin lgica y aplicaciones.
Se realiza una conexin fsica conectando un tarjeta adaptadora, tal como un mdem o una NIC, desde un PC a una red. La conexin fsica se
utili za para transferir las seales entre los distintos PC dentro de la red de rea local (LAN) y hacia los dispositivos remotos que se encuentran en
Internet.
La conexin lgica aplica estndares denominados protocolos. Un protocolo es una descripcin formal de un conjunto de reglas y convenciones que
rigen la manera en que se comunican los dispositivos de una red; las conexiones a Internet pueden utilizar varios protocolos. El conjunto Protocolo
de control de transporte/protocolo Internet (TCP/IP) es el principal conjunto de protocolos que se utili za en Internet. Los protocolos del conjunto
TCP/IP trabajan juntos para transmitir o recibir datos e i nformacin.
La aplicacin que interpreta los datos y muestra la informacin en un formato comprensible es la ltima parte de la conexin. Las aplicaciones
trabajan junto con los protocolos para enviar y recibir datos a travs de Internet. Un navegador Web muestra el cdigo HTML como una pgina
Web. Ejemplos de navegadores Web incluyen Internet Explorer y Netscape. . El Protocolo de transferencia de archivos (FTP) se utiliza para
descargar archi vos y programas de Internet. Los navegadores de Web tambin utili zan aplicaciones plug-i n propietarias para mostrar tipos de datos
especiales como, por ejemplo, pelculas o animaciones flash.
Esta es simplemente una introduccin a Internet y, por la forma en que lo presentamos aqu, puede parecer un proceso sumamente simple. A
medida que exploremos el tema con mayor profundidad, se ver que el envo de datos a travs de la Internet es una tarea complicada.
1.1 Conexin a la Internet

1.1.2 Principios Bsicos de los PC
Como los computadores son importantes elementos bsicos de desarrollo de redes, es necesario poder reconocer y nombrar los principales
componentes de un PC. Muchos dispositivos de networking son de por s computadores para fines especiales, que poseen varios de los mismos
componentes que los PC normales.
Para poder utili zar un computador como un medio confiable para obtener i nformacin, por ejemplo para acceder al currculum basado en Web, debe
estar en buenas condiciones. Para mantener un PC en buenas condiciones es necesario realizar de vez en cuando el diagnstico simple de fallas
del hardware y del software del computador. Por lo tanto, es necesario reconocer los nombres y usos de los siguientes componentes de PC:
Componentes pequeos separados
Transistor: Dispositivo que amplifica una seal o abre y cierra un circuito
Circuito integrado: Dispositivo fabricado con material semiconductor que contiene varios transistores y reali za una tarea especfica
Resistencia: Un componente elctrico que limita o regula el flujo de corriente elctrica en un circuito electrnico.
Condensador: Componente electrnico que almacena energa bajo la forma de un campo electroesttico; se compone de dos placas de
metal conductor separadas por material aislante.
Conector: Parte de un cable que se enchufa a un puerto o i nterfaz
Diodo electroluminiscente (LED): Dispositivo semiconductor que emite luz cuando la corriente lo atraviesa

Subsistemas del PC
Placa de circuito impreso (PCB, Printed Circuit Board): Una placa que tiene pistas conductoras superpuestas o impresas, en una o
ambas caras. Tambin puede contener capas internas de seal y planos de alimentacin elctrica y tierra. Microprocesadores, chips,
circuitos i ntegrados y otros componentes electrnicos se montan en las PCB.
Unidad de CD-ROM: Unidad de disco compacto con memoria de slo lectura, que puede leer i nformacin de un CD-ROM
Unidad de procesamiento central (CPU): La parte de un computador que controla la operacin de todas las otras partes. Obtiene
instrucciones de la memoria y las decodifica. Realiza operaciones matemticas y lgicas y traduce y ejecuta instrucciones.
Unidad de disquete: Una unidad de disco que lee y escribe informacin a una pieza circular con un disco plstico cubierto de metal de
3.5 pulgadas. Un disquete estndar puede almacenar aproximadamente 1 MB de informacin.
Unidad de disco duro: Un dispositivo de almacenamiento computacional que usa un conjunto discos rotatorios con cubierta magntica
para almacenar datos o programas. Los discos duros se pueden encontrar en distintas capacidades de almacenamiento.
Microprocesador: Un microprocesador es un procesador que consiste en un chip de silicio diseado con un propsito especial y
fsicamente muy pequeo. El microprocesador utiliza tecnologa de circuitos de muy alta integracin (VLSI , Very Large-Scale Integration)
para integrar memoria , lgica y seales de control en un solo chip. Un microprocesador contiene una CPU.
Placa madre: La placa de circuito impreso ms importante de un computador. La placa madre contiene el bus, el microprocesador y los
circuitos integrados usados para controlar cualquier dispositivo tal como teclado, pantallas de texto y grficos, puertos seriales y
paralelos, joystick e i nterfaces para el mouse.
Bus: Un conjunto de pistas elctricas en la placa madre a travs del cual se transmiten seales de datos y temporizacin de una parte del
computador a otra.
Memoria de acceso aleatorio (RAM): Tambin conocida como memoria de lectura/escritura; en ella se pueden escribir nuevos datos y
se pueden leer los datos almacenados. La RAM requiere energa elctrica para mantener el almacenamiento de datos. Si el computador
se apaga o se le corta el suministro de energa, todos los datos almacenados en la RAM se pierden.
Memoria de slo lectura (ROM): Memoria del computador en la cual hay datos que han sido pregrabados. Una vez que se han escrito
datos en un chip ROM, estos no se pueden eliminar y slo se pueden leer.
Unidad del sistema: La parte principal del PC, que incluye el armazn, el microprocesador, la memoria principal, bus y puertos. La
unidad del sistema no i ncluye el teclado, monitor, ni ningn otro dispositivo externo conectado al computador.
Ranura de expansin: Un receptculo en la placa madre donde se puede insertar una placa de circuito impreso para agregar
capacidades al computador, La figura muestra las ranuras de expansin PCI (Peripheral Component Interconnect/Interconexin de
componentes perifricos) y AGP (Accelerated Graphics Port/Puerto de grficos acelerado). PCI es una conexin de alta velocidad para
placas tales como NIC, mdems internos y tarjetas de video. El puerto AGP provee una conexin de alta velocidad entre dispositivos
grficos y la memoria del sistema. La ranura AGP provee una conexin de alta velocidad para grficos 3-D en sistemas computacionales.
Fuente de alimentacin: Componente que suministra energa a un computador
Componentes del backplane
Backplane: Un backplane es una placa de circuito electrnico que contiene circuitera y scalos en los cuales se pueden insertar
dispositivos electrnicos adicionales en otras placas de circuitos; en un computador, generalmente sinnimo de o parte de la tarjeta
madre.
Tarjeta de interfaz de red (NIC): Placa de expansin insertada en el computador para que se pueda conectar a la red.
Tarjeta de video: Placa que se introduce en un PC para otorgarle capacidades de visuali zacin
Tarjeta de sonido: Placa de expansin que permite que el computador manipule y reproduzca sonidos
Puerto paralelo: Interfaz que puede transferir ms de un bit simultneamente y que se utiliza para conectar dispositivos externos tales
como impresoras
Puerto serial: Interfaz que se puede utili zar para la comunicacin serial, en la cual slo se puede transmitir un bit a la vez.
Puerto de ratn: Puerto diseado para conectar un ratn al PC
Cable de alimentacin: Cable utilizado para conectar un dispositivo elctrico a un tomacorrientes a fin de sumi nistrar energa elctrica al
dispositivo.
Puerto USB: Un conector de Bus Serial Uni versal (Universal Serial Bus). Un puerto USB conecta rpida y fcilmente dispositivos tales
como un mouse o una impresora
Firewire: Una norma de interfaz de bus serial que ofrece comunicaciones de alta velocidad y servicios de datos iscronos de tiempo real.
Piense en los componentes internos de un PC como una red de dispositivos, todos los cuales se conectan al bus del sistema. En cierto sentido, un
PC es un pequea red informtica.




1.1 Conexin a la Internet

1.1.3 Tarjeta de Interfaz de Red
Una tarjeta de interfaz de red (NIC), o adaptador LAN, provee capacidades de comunicacin en red desde y hacia un PC. En los sistemas
computacionales de escritorio, es una tarjeta de circuito impreso que reside en una ranura en la tarjeta madre y provee una interfaz de conexi n a
los medios de red. En los sistemas computacionales porttiles, est comunmente integrado en los sistemas o est disponible como una pequea
tarjeta PCMCIA, del tamao de una tarjeta de crdito. PCMCIA es el acrnimo para Personal Computer Memory Card International Association
(Asociacin Internacional de Tarjetas de Memoria de Computadores Personales). Las tarjetas PCMCIA tambin se conocen como tarjetas PC.
La NIC se comunica con la red a travs de una conexin serial y con el computador a travs de una conexin paralela. La NIC utili za una Peticin
de interrupcin (IRQ), una direccin de E/S y espacio de memoria superior para funcionar con el sistema operativo. Un valor IRQ (peticin de
interrupcin) es nmero asignado por medio del cual donde el computador puede esperar que un dispositivo especfico lo interrumpa cuando dicho
dispositivo enva al computador seales acerca de su operacin. Por ejemplo, cuando una impresora ha terminado de imprimir, enva una seal de
interrupcin al computador. La seal interrumpe momentneamente al computador de manera que este pueda decidir que procesamiento realizar a
conti nuacin. Debido a que mltiples seales al computador en la misma lnea de interrupcin pueden no ser entendidas por el computador, se
debe especificar un valor nico para cada dispositivo y su camino al computador. Antes de la existencia de los dispositivos Plug-and-Play (PnP), los
usuarios a menudo tenan que configurar manualmente los valores de la IRQ, o estar al tanto de ellas, cuando se aada un nuevo dispositivo al
computador.
Al seleccionar una NIC, hay que tener en cuenta los siguientes factores:
Protocolos: Ethernet, Token Ri ng o FDDI
Tipos de medios: Cable de par trenzado, cable coaxial, inalmbrico o fibra ptica
Tipo de bus de sistema: PCI o ISA





1.1 Conexin a Internet

1.1.4 Instalacin de Nic y Modem
La conecti vidad a Internet requiere una tarjeta adaptadora, que puede ser un mdem o NIC.
Un mdem, o modulador-demodulador, es un dispositivo que ofrece al computador conectividad a una lnea telefnica. El mdem convierte
(modula) los datos de una seal digital en una seal analgica compatible con una lnea telefnica estndar. El mdem en el extremo receptor
demodula la seal, convirtindola nuevamente en una seal digital. Los mdems pueden ser internos o bien, pueden conectarse externamente al
computador una i nterfaz de puerto serie USB.
La instalacin de una NIC, que proporciona la interfaz para un host a la red, es necesaria para cada dispositivo de la red. Se encuentran disponibles
distintos tipos de NIC segn la configuracin del dispositivo especfico. Los computadores notebook pueden tener una interfaz incorporada o utilizar
una tarjeta PCMCIA. La Figura muestra una PCMCIA almbrica, tarjetas de red inalmbricas, y un adaptador Ethernet USB (Universal Serial Bus
/Bus Serial Universal). Los sistemas de escritorio pueden usar un adaptador de red interno llamado NIC, o un adaptador de red externo que se
conecta a la red a travs del puerto USB.
Las situaciones que requieren la instalacin de una NIC incluyen las siguientes:
Instalacin de una NIC en un PC que no tiene una.
Reemplazo de una NIC defectuosa.
Actuali zacin desde una NIC de 10 Mbps a una NIC de 10/100/1000 Mbps.
Cambio a un tipo diferente de NIC tal como una tarjeta wireless.
Instalacin de una NIC secundaria o de respaldo por razones de seguridad de red.
Para realizar la instalacin de una NIC o un mdem se requieren los siguientes recursos:
Conocimiento acerca de cmo debe configurarse el adaptador, incluyendo los jumpers y el software plug-and-play
Disponibilidad de herramientas de diagnstico
Capacidad para resolver conflictos de recursos de hardware









1.1 Conexin a Internet

1.1.5 Descripcin general de la conectividad de alta velocidad y de acceso telefnico
A principios de la dcada de 1960, se introdujeron los mdems para proporcionar conectividad desde las terminales no inteligentes a un
computador central Muchas empresas solan alquilar tiempo en sistemas de computacin, debido al costo prohibitivo que implicaba tener un
sistema en sus propias instalaciones. La velocidad de conexin era muy lenta, 300 bits por segundo (bps), lo que significaba aproximadamente 30
caracteres por segundo.
A medida que los PC se hicieron ms accesibles en la dcada de 1970, aparecieron los Sistemas de tableros de boletn (BBS). Estos BBS
permitieron que los usuarios se conectaran y enviaran o leyeran mensajes en un tablero de discusiones La velocidad de 300 bps era aceptable, ya
que superaba la velocidad a la cual la mayora de las personas pueden leer o escribir. A pri ncipios de la dcada de 1980 el uso de los tableros de
boletn aument exponencialmente y la velocidad de 300 bps result demasiado lenta para la transferencia de archi vos de gran tamao y de
grficos. En la dcada de 1990, los mdems funcionaban a 9600 bps y alcanzaron el estndar actual de 56 kbps (56.000 bps) para 1998.
Inevitablemente, los servicios de alta velocidad utilizados en el entorno empresarial, tales como la Lnea de suscriptor digital (DSL) y el acceso de
mdem por cable, se trasladaron al mercado del consumidor. Estos servicios ya no exigan el uso de un equipo caro o de una segunda lnea
telefnica. Estos son servicios "de conexin permanente" que ofrecen acceso inmediato y no requieren que se establezca una conexin para cada
sesin. Esto bri nda mayor confiabilidad y flexibilidad y ha permitido que pequeas oficinas y redes hogareas puedan disfrutar de la comodidad de
la conexin a Internet.
1.1 Conexin a Internet

1.1.6 Descripcin configuracin tcp/ip
El Protocolo de control de transporte/protocolo Internet (TCP/IP) es un conjunto de protocolos o reglas desarrollados para permitir que los
computadores que cooperan entre s puedan compartir recursos a travs de una red. Para habilitar TCP/IP en la estacin de trabajo, sta debe
configurarse utili zando las herramientas del sistema operati vo. Ya sea que se utilice un sistema operativo Windows o Mac, el proceso es muy
similar.
1.1 Conexin a Internet

1.1.7 Probar la conectividad con un ping
Ping es un programa bsico que verifica que una direccin IP particular existe y puede aceptar solicitudes. El acrnimo computacional ping es la
sigla para Packet Internet or Inter-Network Groper. El nombre se ajust para coincidir el trmi no usado en la jerga de submari nos para el sonido de
un pulso de sonar que retorna desde un objeto sumergido.
El comando ping funciona enviando paquetes IP especiales, llamados datagramas de peticin de eco ICMP (Internet Control Message
Protocol/Protocolo de mensajes de control de Internet) a un destino especfico. Cada paquete que se enva es una peticin de respuesta. La
pantalla de respuesta de un ping contiene la proporcin de xito y el tiempo de ida y vuelta del envo hacia llegar a su desti no. A partir de esta
informacin, es posible determinar si existe conectividad a un destino. El comando ping se utiliza para probar la funcin de transmisin/recepcin
de la NIC, la configuracin TCP/IP y la conectividad de red. Se pueden ejecutar los siguientes tipos de comando pi ng:
ping 127.0.0.1: Este es un tipo especial de ping que se conoce como prueba interna de loopback. Se usa para verificar la configuracin
de red TCP/IP.
ping direccinc IP del computador host: Un ping a un PC host verifica la configuracin de la direccin TCP/IP para el host local y la
conecti vidad al host.
ping direccin IP de gateway por defecto: Un ping al gateway por defecto verifica si se puede alcanzar el router que conecta la red local a
las dems redes.
ping direccin IP de destino remoto: Un ping a un destino remoto verifica la conectividad a un host remoto.


1.1 conexin a Internet

1.1.8 Navegadores de web y plug-ins
Un navegador de Web reali za las siguientes funciones:
Inicia el contacto con un servidor de Web
Solicita informacin
Recibe informacin
Muestra los resultados en pantalla
Un navegador de Web es un software que interpreta el lenguaje de etiquetas por hipertexto (HTML), que es uno de los lenguajes que se utiliza para
codificar el contenido de una pgi na Web. Otros lenguajes de etiqueta con funciones ms avanzadas son parte de la tecnologa emergente. HTML
el lenguaje de etiquetas ms comn, puede mostrar grficos en pantalla, ejecutar sonidos, pelculas y otros archi vos multimediales. Los
hipervnculos estn i ntegrados en una pgina web y permiten establecer un vnculo rpido con otra ubicacin en la misma pgina web o en una
totalmente disti nta.
Dos de los navegadores de Web de mayor popularidad son Internet Explorer (IE) y Netscape Communicator. Aunque son idnticos en el tipo de
tareas que realizan, existen algunas diferencias entre estos dos navegadores. Algunos sitios Web no admiten el uso de uno o del otro y puede
resultar til tener ambos programas instalados en el computador.
Netscape Navigator:
Primer navegador popular
Ocupa menos espacio en disco
Pone en pantalla archivos HTML, realiza transferencias de correo electrnico y de archivos y desempea otras funciones
Internet Explorer (IE):
Slidamente i ntegrado con otros productos de Microsoft
Ocupa ms espacio en disco
Pone en pantalla archivos HTML, realiza transferencias de correo electrnico y de archivos y desempea otras funciones
Tambin existen algunos tipos de archi vos especiales, o propietarios, que no se pueden visualizar con los navegadores de Web estndar. Para ver
estos archivos, el navegador debe configurarse para utilizar aplicaciones denomi nadas plug-in. Estas aplicaciones trabajan en conjunto con el
navegador para iniciar el programa que se necesita para ver los archi vos especiales.
Flash: Reproduce archi vos multimediales, creados con Macromedia Flash
Quicktime: Reproduce archi vos de video; creado por Apple
Real Player: Reproduce archivos de audio
Para instalar el plug-in de Flash, siga estos pasos:
1. Vaya al sitio Web de Macromedia.
2. Baje (descargue) la ltima versin del i nstalador del flash player.
3. Ejecute e i nstale el plug-i n en Netscape o Internet Explorer.
4. Verifique la i nstalacin y la correcta operacin accediendo al sitio Web de la Academia Cisco
Adems de establecer la configuracin del computador para visualizar el currculum de la Academia Cisco, los computadores permiten realizar
muchas tareas de gran utilidad. En el campo empresarial, los empleados usan regularmente un conjunto de aplicaciones de producti vidad o "de
oficina", tal como el Microsoft Office. Las aplicaciones de oficina normalmente i ncluyen lo siguiente:
Un software de hoja de clculo contiene tablas compuestas por columnas y filas que se utili zan con frecuencia con frmulas, para
procesar y anali zar datos.
Un procesador de texto es una aplicacin que se utiliza para crear y modificar documentos de texto. Los procesadores de texto modernos
permiten crear documentos sofisticados, que incluyen grficos y texto con riqueza de formato.
El software de gestin de bases de datos se utiliza para almacenar, mantener, organi zar, seleccionar y filtrar registros. Un registro es un
conjunto de i nformacin que se identifica con un tema comn como puede ser el nombre del cliente.
El software de presentacin se utiliza para disear y desarrollar presentaciones destinadas a reuniones, clases o presentaciones de
ventas.
Los administradores de i nformacin personal incluyen elementos como utilidades de correo electrnico, listas de contacto, una agenda y
una lista de tareas a reali zar.
Las aplicaciones de oficina forman parte en la actualidad de la vida laboral diaria, tal como ocurra con las mqui nas de escribir antes de la llegada
de los computadores personales.




1.1 conexin a Internet

1.1.9 diagnostico de los problemas de conexin a Internet
En esta prctica de laboratorio de diagnstico de fallas, los problemas se encuentran en el hardware, en el software y en las configuraciones de red.
El objetivo es ubicar y solucionar problemas en un lapso predetermi nado de tiempo, lo que con el tiempo permitir el acceso al currculum. Esta
prctica de laboratorio demostrar lo compleja que puede resultar la configuracin incluso del sencillo proceso de acceder a la web. Esto incluye los
procesos y procedimientos relacionados con el diagnstico de fallas de hardware, software y sistemas de red de un computador.







1.2 Matemticas de Redes

1.2.1 Representacin Binaria de datos
Los computadores manipulan y almacenan los datos usando interruptores electrnicos que estn ENCENDIDOS o APAGADOS. Los computadores
slo pueden entender y usar datos que estn en este formato binario, o sea, de dos estados. Los unos y los ceros se usan para representar los dos
estados posibles de un componente electrnico de un computador. Se denominan dgitos binarios o bits. Los 1 representan el estado ENCENDIDO,
y los 0 representan el estado APAGADO.
El Cdigo americano normali zado para el intercambio de informacin (ASCII) es el cdigo que se usa ms a menudo para representar los datos
alfanumricos de un computador. ASCII usa dgitos binarios para representar los smbolos que se escriben con el teclado. Cuando los
computadores envan estados de ENCENDIDO/APAGADO a travs de una red, se usan ondas elctricas, de luz o de radio para representar los
unos y los ceros. Observe que cada carcter tiene un patrn exclusi vo de ocho dgitos bi narios asignados para representar al carcter.
Debido a que los computadores estn diseados para funcionar con los interruptores ENCENDIDO/APAGADO, los dgitos y los nmeros binarios
les resultan naturales. Los seres humanos usan el sistema numrico decimal, que es relati vamente simple en comparacin con las largas series de
unos y ceros que usan los computadores. De modo que los nmeros binarios del computador se deben convertir en nmeros decimales.
A veces, los nmeros binarios se deben convertir en nmeros Hexadecimales (hex), lo que reduce una larga cadena de dgitos binarios a unos
pocos caracteres hexadecimales. Esto hace que sea ms fcil recordar y trabajar con los nmeros.
1.2 Matematica de Redes
1.2.2 Bits y bytes
Un nmero binario 0 puede estar representado por 0 voltios de electricidad (0 = 0 voltios).
Un nmero binario 1 puede estar representado por +5 voltios de electricidad (1 = +5 voltios).
Los computadores estn diseados para usar agrupaciones de ocho bits. Esta agrupacin de ocho bits se denomina byte. En un computador, un
byte representa una sola ubicacin de almacenamiento direccionable. Estas ubicaciones de almacenamiento representan un valor o un solo
carcter de datos como, por ejemplo, un cdigo ASCII. La cantidad total de combinaciones de los ocho interruptores que se encienden y se apagan
es de 256. El intervalo de valores de un byte es de 0 a 255. De modo que un byte es un concepto importante que se debe entender si uno trabaja
con computadores y redes.

1.2 Matemtica de Redes

1.2.2 Sistema numrico de base 10
Los sistemas numricos estn compuestos por smbolos y por las normas utilizadas para interpretar estos smbolos. El sistema numrico que se
usa ms a menudo es el sistema numrico decimal, o de Base 10. El sistema numrico de Base 10 usa diez smbolos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9.
Estos smbolos se pueden combi nar para representar todos los valores numricos posibles.
El sistema numrico decimal se basa en potencias de 10. Cada posicin de columna de un valor, pasando de derecha a izquierda, se multiplica por
el nmero 10, que es el nmero de base, elevado a una potencia, que es el exponente. La potencia a la que se eleva ese 10 depende de su
posicin a la izquierda de la coma decimal. Cuando un nmero decimal se lee de derecha a i zquierda, el primer nmero o el nmero que se ubica
ms a la derecha representa 10
0
(1), mientras que la segunda posicin representa 10
1
(10 x 1= 10) La tercera posicin representa 10
2
(10 x 10
=100). La sptima posicin a la i zquierda representa 10
6
(10 x 10 x 10 x 10 x 10 x 10 =1.000.000). Esto siempre funciona, si n importar la cantidad de
columnas que tenga el nmero.
Ejemplo:
2134 = (2x10
3
) + (1x10
2
) + (3x10
1
) + (4x10
0
)
Hay un 4 en la posicin correspondiente a las unidades, un 3 en la posicin de las decenas, un 1 en la posicin de las centenas y un 2 en la
posicin de los miles. Este ejemplo parece obvio cuando se usa el sistema numrico decimal. Es importante saber exactamente cmo funciona el
sistema decimal, ya que este conocimiento permite entender los otros dos sistemas numricos, el sistema numrico de Base 2 y el sistema
numrico hexadecimal de Base 16. Estos sistemas usan los mismos mtodos que el sistema decimal.



12 Matemtica de Redes

1.2.4 sistema numrico de base 2

Los computadores reconocen y procesan datos utilizando el sistema numrico binario, o de Base 2. El sistema numrico binario usa slo dos
smbolos, 0 y 1, en lugar de los diez smbolos que se utilizan en el sistema numrico decimal. La posicin, o el lugar, que ocupa cada dgito de
derecha a izquierda en el sistema numrico binario representa 2, el nmero de base, elevado a una potencia o exponente, comenzando desde 0.
Estos valores posicinales son, de derecha a izquierda, 2
0
, 2
1
, 2
2
, 2
3
, 2
4
, 2
5
, 2
6 y
2
7
, o sea, 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64 y 128, respectivamente.
Ejemplo:
10110
2
= (1 x 2
4
= 16) + (0 x 2
3
= 0) + (1 x 2
2
= 4) + (1 x 2
1
= 2) + (0 x 2
0
= 0) = 22 (16 + 0 + 4 + 2 + 0)
Al leer el nmero binario (10110
2
) de izquierda a derecha, se nota que hay un 1 en la posicin del 16, un 0 en la posicin del 8, un 1 en la posicin
del 4, un 1 en la posicin del 2 y un 0 en la posicin del 1, que sumados dan el nmero decimal 22.

1..2 Matemtica de Redes
1.2.5 Conversin de nmeros decimales en nmeros binarios de 8 bits
Existen varios mtodos para convertir nmeros decimales en nmeros binarios. El diagrama de flujo que se muestra en la Figura describe uno de
los mtodos. El proceso intenta descubrir cules de los valores de la potencia de se suman para obtener el nmero decimal que se desea convertir
en un nmero binario. Este es uno de varios mtodos que se pueden usar. Es mejor seleccionar un mtodo y practicarlo hasta obtener siempre la
respuesta correcta.
Ejercicio de conversin
Utilice el ejemplo siguiente para convertir el nmero decimal 168 en un nmero binario.
128 entra en 168. De modo que el bit que se ubica ms a la izquierda del nmero binario es un 1. 168 - 128 es igual a 40.
64 no entra en 40. De modo que el segundo bit desde la izquierda es un 0.
32 entra en 40. De modo que el tercer bit desde la i zquierda es un 1. 40 - 32 es igual a 8.
16 no entra en 8, de modo que el cuarto bit desde la i zquierda es un 0.
8 entra en 8. De modo que el quinto bit desde la i zquierda es un 1. 8 - 8 es igual a 0. De modo que, los bits restantes hacia la derecha son
todos ceros.
Resultado: Decimal 168 = 10101000
Para adquirir ms prctica, trate de convertir el decimal 255 en un nmero binario. La respuesta correcta es 11111111.
La actividad de conversin de nmeros que se suministra en la Figura le permitir adquirir ms prctica.

1..2 Matematica de redes
1.2.6 conversion de numeros binarios de 8 bits en numeros decimales
Existen dos formas bsicas para convertir nmeros binarios en decimales. El diagrama de flujo que se muestra en la Figura describe uno de estos
mtodos.
Tambin se pueden convertir los nmeros binarios en decimales multiplicando los dgitos binarios por el nmero base del sistema, que es de Base
2, y elevados al exponente de su posicin.
Ejemplo:
Convierta el nmero binario 01110000 en decimal.

NOTA:
La operacin debe realizarse de derecha a izquierda. Recuerde que cualquier nmero elevado a la potencia 0 es igual a 1. Por lo tanto, 2
0
= 1
0 x 2
0
= 0
0 x 2
1
= 0
0 x 2
2
= 0
0 x 2
3
= 0
1 x 2
4
= 16
1 x 2
5
= 32
1 x 2
6
= 64
+ 0 x 2
7
= 0
=112

NOTA:
La suma de las potencias de 2 que tienen un 1 en su posicin
La actividad de conversin de nmeros le permitir adquirir ms prctica.

1..2 Matematica de redes
1.2.6 Rrereererrrepresentacin en notacin decimal separada por puntos de cuatro octetos de nmeros binarios de 32 bits
Actualmente, las direcciones que se asignan a los computadores en Internet son nmeros binarios de 32 bits. Para facilitar el trabajo con estas
direcciones, el nmero bi nario de 32 bits se divide en una serie de nmeros decimales. Para hacer esto, se divide el nmero binario en cuatro
grupos de ocho dgitos bi narios. Luego, se convierte cada grupo de ocho bits, tambin denominados octetos, en su equivalente decimal. Haga esta
conversin exactamente como se indica en la explicacin de conversin de binario a decimal que aparece en la pgina anterior.
Una vez que est escrito, el nmero bi nario completo se representa como cuatro grupos de dgitos decimales separados por puntos. Esto se
denomina notacin decimal separada por puntos y ofrece una manera compacta y fcil de recordar para referirse a las direcciones de 32 bits. Esta
representacin se usar frecuentemente con posterioridad durante este curso, de modo que es necesario comprenderla bien. Al reali zar la
conversin de binario a decimal separado por puntos, recuerde que cada grupo, que est formado por uno a tres dgitos decimales, representa un
grupo de ocho dgitos binarios. Si el nmero decimal que se est convirtiendo es menor que 128, ser necesario agregar ceros a la izquierda del
nmero binario equivalente hasta que se alcance un total de ocho bits.
Ejemplo:
Convierta 200.114.6.51 en su equi valente binario de 32 bits.
Convierta 10000000 01011101 00001111 10101010 en su equivalente decimal separado por puntos.

1.3 Matemtica de redes

1.2.8 Hexadecimal
El sistema numrico hexadecimal (hex) se usa frecuentemente cuando se trabaja con computadores porque se puede usar para representar
nmeros binarios de manera ms legible. El computador ejecuta clculos en nmeros binarios, pero hay varios casos en los que el resultado del
computador en nmeros binarios se expresa en nmeros hexadecimales para facilitar su lectura.
La conversin de un nmero hexadecimal en binario, y de un nmero binario en hexadecimal, es una tarea comn cuando se trabaja con el registro
de configuracin de los routers de Cisco. Los routers de Cisco poseen un registro de configuracin de 16 bits de longitud. El nmero binario de 16
bits se puede representar como un nmero hexadecimal de cuatro dgitos. Por ejemplo, 0010000100000010 en nmeros bi narios es igual a 2102 en
nmeros hexadecimales. La palabra hexadecimal a menudo se abrevia como 0x cuando se utili za con un valor como el que aparece en el nmero
anterior. 0x2102.
Al igual que los sistemas binario y decimal, el sistema hexadecimal se basa en el uso de smbolos, potencias y posiciones. Los smbolos que se
usan en hexadecimal son los nmeros 0 - 9 y las letras A, B, C, D, E y F.
Todas las combinaciones de 4 dgitos binarios (4 bits) se pueden representar con un smbolos hexadecimal. Estos valores requieren de uno a dos
dgitos decimales. Dos smbolos hexadecimales representan eficientemente cualquier combi nacin de ocho dgitos binarios. La representacin
decimal de un nmero binario de ocho bits puede requerir hasta dos o tres dgitos decimales. Como un smbolo hexadecimal siempre representa
cuatro dgitos binarios, los smbolos hexadecimales son ms fciles de usar que los dgitos decimal al trabajar con nmeros binarios grandes. El
uso de la representacin hexadecimal tambin reduce la confusin de leer largas cadenas de dgitos binarios y todo el espacio que dicho nmero
ocupa. Recuerde que el 0x se puede usar para indicar el valor hexadecimal. El nmero hexadecimal 5D se puede escribir como 0x5D.
Para realizar la conversin de nmeros hexadecimales a bi narios, simplemente se expande cada dgito hexadecimal a su equivalente binari o de
cuatro bits.













1.2. Matemtica de redes

1.2.9 Lgica booleana o binaria

La lgica booleana se basa en circuitos digitales que aceptan uno o dos voltajes entrantes. Basndose en los voltajes de entrada, se genera el
voltaje de salida. Para los fi nes de los computadores, la diferencia de voltaje se asocia con dos estados, acti vado (encendido) o desactivado
(apagado). Estos dos estados, a su vez, se asocian como un 1 o un 0, que son los dos dgitos del sistema numrico binario.
La lgica booleana es una lgica binaria que permite que se realice una comparacin entre dos nmeros y que se genere una eleccin en base a
esos dos nmeros. Estas elecciones son las operaciones lgicas AND, OR y NOT. Con la excepcin de NOT, las operaciones booleanas tienen la
misma funcin. Aceptan dos nmeros, que pueden ser 1 0, y generan un resultado basado en la regla de lgica.
La operacin NOT toma cualquier valor que se le presente, 0 1, y lo invierte. El uno se transforma en cero, y el cero se transforma en uno.
Recuerde que las compuertas lgicas son dispositivos electrnicos creados especficamente con este propsito. La regla de lgica que siguen es
que cualquiera sea la entrada, el resultado ser lo opuesto.
La operacin AND toma dos valores de entrada. Si ambos valores son 1, la compuerta lgica genera un resultado de 1. De lo contrario, genera un 0
como resultado. Hay cuatro combi naciones de valores de entrada. Tres de estas combinaciones generan un 0, y slo una combi nacin genera un 1.
La operacin OR tambin toma dos valores de entrada. Si por lo menos uno de los valores de entrada es 1, el valor del resultado es 1.
Nuevamente, hay cuatro combi naciones de valores de entrada. Esta vez tres combinaciones generan un resultado de 1 y la cuarta genera un
resultado de 0.
Las dos operaciones de networki ng que uti lizan la lgica booleana son las mscaras wildcard y de subred. Las operaciones de mscara brindan
una manera de filtrar direcciones. Las direcciones identifican a los dispositivos de la red y permiten que las direcciones se agrupen o sean
controladas por otras operaciones de red. Estas funciones se explicarn en profundidad ms adelante en el currculum.










1.3. Matemtica de redes

1.2.10 Direcciones IP y mscaras de red

Las direcciones binarias de 32 bits que se usan en Internet se denomi nan direcciones de Protocolo Internet (IP). En esta seccin se describe la
relacin entre las direcciones IP y las mscaras de red.
Cuando se asignan direcciones IP a los computadores, algunos de los bits del lado izquierdo del nmero IP de 32 bits representan una red. La
cantidad de bits designados depende de la clase de direccin. Los bits restantes en la direccin IP de 32 bits identifican un computador de la red en
particular. El computador se denomina host. La direccin IP de un computador est formada por una parte de red y otra de host que representa a un
computador en particular de una red en particular.
Para informarle al computador cmo se ha dividido la direccin IP de 32 bits, se usa un segundo nmero de 32 bits denominado mscara de
subred. Esta mscara es una gua que indica cmo se debe interpretar la direccin IP al identificar cuntos de los bits se utili zan para identificar la
red del computador. La mscara de subred completa los unos desde la parte izquierda de la mscara de forma secuencial. Una mscara de subred
siempre estar formada por unos hasta que se identifique la direccin de red y luego estar formada por ceros desde ese punto hasta el extremo
derecho de la mscara. Los bits de la mscara de subred que son ceros identifican al computador o host en esa red. A continuacin se sumi nistran
algunos ejemplos de mscaras de subred:
11111111000000000000000000000000 escrito en notacin decimal separada por puntos es 255.0.0.0
O bien,
11111111111111110000000000000000 escrito en notacin decimal separada por puntos es 255.255.0.0
En el primer ejemplo, los primeros ocho bits desde la izquierda representan la parte de red de la direccin y los ltimos 24 bits representan la parte
de host de la direccin. En el segundo ejemplo, los primeros 16 bits representan la parte de red de la direccin y los ltimos 16 bits representan la
parte de host de la direccin.
La conversin de la direccin IP 10.34.23.134 en nmeros binarios dara como resultado lo siguiente:
00001010.00100010.00010111.10000110
La ejecucin de una operacin AND booleana de la direccin IP 10.34.23.134 y la mscara de subred 255.0.0.0 da como resultado la direccin de
red de este host:
00001010.00100010.00010111.10000110
11111111.00000000.00000000.00000000
00001010.00000000.00000000.00000000
00001010.00100010.00010111.10000110
11111111.11111111.00000000.00000000
00001010.00100010.00000000.00000000
Convirtiendo el resultado a una notacin decimal separada por puntos, se obtiene 10.0.0.0 que es la parte de red de la direccin IP cuando se utiliza
la mscara 255.0.0.0.
La ejecucin de una operacin AND booleana de la direccin IP 10.34.23.134 y la mscara de subred 255.255.0.0 da como resultado la direccin
de red de este host:
Convirtiendo el resultado a una notacin decimal separada por puntos, se obtiene 10.34.0.0 que es la parte de red de la direccin IP cuando se
utili za la mscara 255.255.0.0.
La siguiente es una ilustracin breve del efecto que tiene la mscara de red sobre una direccin IP. La importancia de las mscaras se har mucho
ms evidente a medida que se trabaje ms con las direcciones IP. Por el momento, slo hay que comprender el concepto de lo que es una
mscara.


Resumen

Se debe haber obtenido una comprensin adecuada de los siguientes puntos clave: texto
La conexin fsica que se debe producir para que un computador se conecte a Internet
Los componentes principales de un computador
La instalacin y el diagnstico de fallas de las tarjetas de i nterfaz de red y/o mdems
Los procedimientos de prueba bsicos para probar la conexin a Internet
La seleccin y configuracin del navegador de Web
El sistema numrico de Base 2
La conversin de nmeros binarios a decimales
El sistema numrico hexadecimal
La representacin binaria de direcciones IP y mscaras de red
La representacin decimal de direcciones IP y mscaras de red

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