Nombre Actividad Lo que decimos y lo que nos entienden dos caras de la moneda Palabras claves Comunicacin, asertiva, agresivo, pasivo, desacuerdos, escucha, atencin. Fecha Mircoles 5 de marzo 2014 Alianzas y redes de apoyo Fundacin Procrear. Objetivos General: Entrenar y fortalecer habilidades de comunicacin asertiva entre los miembros del equipo de la fundacin Procrear Especficos: 1. Identificar los estilos comunicativos que se estn usando entre los miembros de la fundacin. 2. Plantear el uso de la comunicacin asertiva para la resolucin de problemas. 3. Favorecer el uso de la comunicacin asertiva entre los miembros del equipo y los usuarios del centro de escucha el parche. Metodologa 1. Se dar inicio a la actividad con el video de lo que ve un hombre y lo que ve una mujer de YouTube. 2. Se realiza preguntas como Por qu creen que ocurri el malentendido en el video?, Qu se hubiera podido hacer para que no existiera el malentendido? han experimentado situaciones en las que lo que queran decir fue completamente malinterpretado por otra persona?, dar un ejemplo Qu elementos creen que debe tener una buena comunicacin? 3. Retroalimentacin sobre los estilos comunicativos (pasivo, asertivo, agresivo) habilidades de comunicacin verbal y no verbal, y tips para manejo de desacuerdos (cinco pasos) 4. Dinmica del mensajero: Antes que el juego empiece, el facilitador construye algo con bloques (o se trae un diseo hecho con un tangram) y lo cubre con una tela. Los participantes estn divididos en grupos pequeos y a cada grupo se le da un juego de bloques (o el tangram). Cada grupo selecciona a un mensajero para que mire debajo de la tela. Los mensajeros reportan al grupo lo que han visto. Los mensajeros tienen que dar instrucciones al grupo para que construya la misma cosa. A los mensajeros no se les permite tocar los bloques o demostrar cmo se debe construir - slo pueden describir cmo se ve. El grupo puede enviar por segunda vez al mensajero a ver la estructura. Cuando todos los grupos hayan acabado, las estructuras se comparan con la original.
Materiales y herramientas Necesarias Videobeam, computador, diapositivas, registro de asistencia, juego de bloques o tangram (el tangram se puede elaborar con cartulinas)