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Pintura Automotiva

Colorimetria




Colorimetria
Centro Mvel de Formao Profissional
SENAI-SP, 2004.


Capa Imagem CESVI Brasil



Coordenao Osney Seri
Equipe de elaborao Luiz Fernando Gomes-CMFP 1.65
Projeto e reviso tcnica Luiz Fernando Gomes-CMFP 1.65
Paulo da Costa Hantke-CMFP 1.65
Alexandre Felske da Silva-CFP 1.13
Elaborao Luiz Fernando Gomes-CMFP 1.65
Equipe de editorao
Assistncia Editorial
Planejamento visual Luiz Fernando Gomes-CMFP 1.65
Reviso Paulo da Costa Hantke-CMFP 1.65
Norma Lucia Barbosa-CFP 1.13
Ilustrao Luiz Fernando Gomes-CMFP 1.65
Diagramao
Digitalizao Luiz Fernando Gomes-CMFP 1.65
Produo grfica





SENAI Servio Nacional de Aprendizagem Industrial
Centro Mvel de Formao Profissional
Al. Baro de Limeira, 539 - 1 andar -Campos Elseos
So Paulo - SP
CEP 01202-902

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Telefax
SENAI on-line
(11) 3273 - 5150
(11) 3273 - 5161
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E-mail
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http:// www.sp.senai.br














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Sumrio






1 Cuidados necessrios com a segurana no trabalho:
1.1 Equipamentos de proteo 07
1.2 Normas de segurana 08
1.3 Quando a proteo falha 09
1.4 Normas gerais de segurana 13
2 A tinta
2.1 O que tinta? 17
2.2 Composio bsica da tinta 18
2.3 Denominao da tinta 19
3 A cor
3.1 A teoria da cor e o mundo em que vivemos 21
3.2 A cor na nossa vida 21
3.3 Teoria da luz e cor 25
3.4 Pigmentos 29
3.5 Metameria 33
3.6 Limitantes 35
4 Variao de cor
4.1 Variao de cor 37
4.2 Principais causas da diferena de tonalidade 38
4.3 Cuidados para uma boa reproduo de cor 41
5 Cores primrias e secundrias
5.1 Cores primrias 43
5.2 Cores secundrias 43
5.3 Mistura de cores 44
5.4 Tcnica das cores opostas 45
5.5 Crculo cromtico e tendncia da cores 48
6 Cores metlicas
6.1 Tipos de alumnio 49
6.2 Tipos de prolas 50
6.3 - Problemas com o pigmento branco 51
6.4 Aditivos 51
6.5 Dez dicas para uma boa reproduo de cor 53
7 Referncias bibliogrficas 55
8 Anexos 57



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Apresentao









Caro Aluno,

Este curso tem como objetivo oferecer ao profissional do ramo de Pintura Automotiva,
treinamento voltado prtica e simulao de situaes vividas no dia-a-dia no
ambiente de trabalho.

Com o auxlio dos conhecimentos adquiridos neste curso, voc aprimorar seus
conhecimentos em relao a cores e ajustes de tonalidades, aumentando a qualidade
do servio de pintura.

Para isso, voc receber informaes importantes que o levaro a conhecer melhor as
novas tcnicas de manuseio e aplicao, alm de ressaltar a importncia da mo-de-
obra treinada e qualificada.




Bom proveito!


















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Cuidados Necessrios com a
Segurana no
Trabalho




EPIs so equipamentos de proteo individual e obrigatrios para uso dos profissio-
nais no ramo de pintura automotiva e se usados de maneira correta, previnem aciden-
tes e preservam a sade.


EPI

PROTEO CONTRA

OPERAO





Respirador semifacial

Fumos de soldagem, poeiras (txicas ou atxicas)
vapores de tintas, solventes, thinners e
nvoas.


Soldagem, lixamento,
esmerilhamento, pin-
tura e polimento.







Respirador facial

Solventes, poeiras, nvoas e vapores.


Pintura em cabine.







Mscara facial
Poeiras, nvoas e fumos. Pintura, soldagem.




culos de segurana
Partculas volantes, respingos de
produtos qumicos.
Soldagem, lixamento,
esmerilhamto, aplica-
o de produtos qu-
micos, pintura.




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Luvas

Agentes qumicos, agentes trmicos e
agentes abrasivos, escoriantes,
perfurantes e cortantes.

Soldagem, lixamento
esmerilhamento, apli-
cao.







Protetor Auditivo

Rudos
Lixamento,
esmerilhamento,
corte de chapas
metlicas.







Macaco de segurana
Respingos de produtos qumicos.

Pinturas e outras
aplicaes que
envolvam a aplicao
e manuseio de produ-
tos qumicos.








Sapatos de segurana
Queda de objetos e produtos qumicos,
necessrio solado antiderrapante
Pintura, mecnica,
rea de funilaria.

IMPORTANTE LEMBRAR QUE:

TODOS OS EQUIPAMENTOS DE PROTEO INDIVIDUAL DEVEM TER UM CERTIFICADO DE APROVAO (CA)
FORNECIDO AO FABRICANTE PELO MINISTRIO DO TRABALHO E EMPREGO


A preocupao com a sade do trabalhador contra agentes contaminantes presen-
tes no ambiente, no deve ficar apenas no campo de proteo, seja ela individual ou
coletiva. O ambiente de trabalho deve ser amplo, limpo, e bem iluminado.


TIPO OPERAO GERADORA DESCRIO RISCOS CAUSADOS PROTEO NECESSRIA
Poeira
Esmerilhameto, lixamento,
desbaste, corte, varrio do
cho.
Partculas slidas em
suspenso no ar
Dificuldades respiratrias.

Sistema de ventilao com
exaustores; EPI: proteo
respiratria e proteo
facial.

Fumos
Soldagem e fuso de mate-
riais.
Partculas metlicas
suspensas no ar e
criadas por aqueci-
mento de metais.

Irritao das vias respiratrias,
pele e olhos, dermatites,
febre de fumo metlico,
efeito sobre os pulmes, rins
e ossos, edema pulmonar,
pneumonia.
Sistema de ventilao com
exaustores; EPI: proteo
respiratria e proteo facial.
Nvoas
Atomizao e condensao
de pulverizao (pintura com
revlver).

Partculas de materiais
lquidos suspensas no
ar.
Dificuldades respiratrias,
Irritao das vias respiratrias
e olhos, tontura, dor de cabea
e nusea.
Sistema de ventilao
com
exaustores; EPI: proteo
respiratria.

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Gases Soldagem
Substncias em forma
de gs dispersas no ar,
na temperatura
ambiente e normal-
mente invisvel a olho nu.
Dificuldade respiratria
irritao de olhos e nariz,
tontura, dores de cabea e
nusea.

Sistema de ventilao com
erxaustores; EPI: proteo
respiratria e proteo facial.

Vapores
Pintura, limpeza, decapagem,
desengraxe
Substncias evapora-
das de lquidos do tipo
solvente, thinner e gasolina
Irritao nos olhos e nariz,
Tontura, dor de cabea,
nusea, desmaio; a exposi -
co prolongada pode causar
danos irreversveis aos
pulmes.
Sistema de ventilao com
exaustores; EPI: proteo
respiratria.


Ainda sobre o ambiente de trabalho, a Portaria n 3214 do Ministrio do Trabalho
determina que, em cada posto de trabalho numa oficina de pintura deve ter uma ilumi-
nao mnima de 1000lux. E deve ter instalados equipamentos de proteo coletiva
representados por um sistema de ventilao, com exaustores e filtros adequados para
captao e reteno de gases, vapores e partculas presentes no ambiente de trabalho
do profissional de pintura. Mas, estes equipamentos apenas conseguem diminuir as
quantidades de contaminantes do ar sem elimin-los totalmente.

Quando a proteo falha!

Como j foi explicado anteriormente, a oficina de pintura automotiva apresenta conta-
minantes que ameaam diariamente a sade do profissional quando manuseia tintas,
solventes e outros produtos qumicos, sem os quais no poder realizar seu trabalho.

Portanto, o profissional de pintura est constantemente exposto a estes contaminan-
tes, que podem provocar intoxicaes, devido a inalao e a absoro pela pele.

Por isso, as latas de tintas, solventes e outros produtos qumicos usados no processo
de pintura devem ser armazenados, sempre tampados, em locais separados, prprios
e adequados, organizados e ventilados, protegidos assim contra fascas e altas tempe-
raturas.

Deve-se ficar claro aos funcionrios da oficina que, nesse local de armazenamento,
expressamente proibido fumar, comer ou beber, afixando-se cartazes em locais bem
visveis.

ATENO

O AVISO DE PROIBIDO FUMAR TAMBM DEVE ESTAR PRESENTE NAS REAS RESERVADAS PINTURA


Os riscos de intoxicao podem ser prevenidos tambm, desde que o profissional co-
nhea todas as informaes de segurana e manuseio descritas, sucintamente, nas
embalagens dos produtos.

Fonte: BARROS, Edson. Aumenta a necessidade de proteo respiratria nas oficinas. Revista Funilaria & Pintura, So Paulo n 7, p. 4-6, set. 2002
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Por isso, importante ter acesso a FISPQ (Ficha de Informaes de Segurana
de Produtos Qumicos, exigncia do Decreto 2657/98), que tem justamente a
funo de fornecer informaes detalhadas sobre eles. possvel conseguir
essa ficha, entrando em contato com os departamentos de assistncia tcnica
das empresas fabricantes de tintas, solventes e outros produtos qumicos usa-
dos no processo de pintura.

Essa ficha elaborada de acordo com a Norma ISO 110014-1 e contm as seguintes
informaes:

identificao do produto e da empresa fabricante;
composio, informaes sobre ingredientes;
identificao de risco;
medidas de primeiros socorros;
medidas de combate a incndios;
medidas em caso de vazamento / derramamento;
transporte, manuseio e armazenamento;
controle de exposio / proteo pessoal;
propriedades fsico-qumicos;
estabilidade e reatividade;
toxicologia;
informaes referentes a ecologia;
descarte;
transporte;
regulamentao pertinente;
outras informaes.

Na atividade diria do profissional de pintura, a embalagem do produto a primeira
fonte de informao. A leitura atenta das informaes contidas nela pode evitar alguns
acidentes como, confuses e erros de manipulao e, ainda:

ajudara a organizar a prevenir, garantindo o conjunto de informaes relevantes
para a segurana e proteo da sade de quem manuseia o produto;
ser um guia para a compra do produto;
importante em caso de acidentes;
orientar sobre a gesto dos resduos e a proteo do ambiente.

Seu rtulo deve conter as seguintes informaes redigidas em lngua portuguesa:
nome da substncia ou seu nome comercial;
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dados do fabricante, importador ou distribuidor com endereo comercial, telefo-
ne, endereo eletrnico, etc.;
smbolos e indicaes de perigo para o manuseio e uso da substncia e suas
preparaes;
orientaes de como proceder em caso de intoxicao acidental;
prazo de validade do produto.

O rtulo pode apresentar, tambm, smbolos que indicam o grau de periculosidade do
manuseio e uso do produto. Veja tabela a seguir.

SIGNIFICADO SMBOLO DESCRIO DOS RISCOS
Txico

Substncias e preparaes txicas e nocivas que apresentam,
mesmo em pequenas quantidades, um perigo para a sade.
Nocivo

Produtos que penetram no organismo por inalao,
por ingesto ou atravs da pele.
Inflamveis

Produtos facilmente inflamveis que se incendeiam
em presena de uma chama, de uma fonte de calor
(superfcie quente) ou de uma fagulha.
Corrosivo

Substncias corrosivas que danificam gravemente os
tecidos vivos e atacam igualmente os materiais,
a reao pode ser devido a presena de
gua ou de umidade.
Explosivos

Produtos que podem explodir em presena de
fontes de calor, choques ou atrito.
Perigo para
o ambiente

Substncia muito txica para a vida aqutica, txicas
para a fauna, perigosas para a camada de oznio.
Fonte ABNT.NBR 7500 Smbolos de risco e manuseio para o transporte e armazenamento de materiais. Rio de Janeiro, abr., 2001
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Deve-se tomar os seguintes cuidados com as embalagens, como tambm com os rtu-
los (pela importncia das informaes neles contidas):

nunca retire os rtulos das embalagens;
nunca reutilize as embalagens de produtos qumicos;
verifique as condies das embalagens (ferrugem, furos, amassados, etc.) an-
tes de manuse-las.
nunca abra tambores com auxlio de maarico (gerador de calor) ou talhadeira
(geradora de fasca), principalmente aqueles que contm produtos inflamveis.

Alguns fabricantes de tintas e produtos para pintura tm parceria com o CEATOX-
(Centro de Atendimento Toxicolgico), localizado no Instituto da Criana da Faculdade
de Medicina da USP, no Complexo do Hospital das Clnicas em So Paulo. Por esta
razo, apresentam em suas embalagens os telefones de contato com o centro. Anote-
os e mantenha-os sempre em local de fcil acesso.

O objetivo do CEATOX fornecer informaes especializadas sobre intoxicaes agu-
das ou crnicas, acidentes intencionais ou ocupacionais, causados por medicamentos,
produtos qumicos, plantas e drogas.

ATENO:


EM CASO DE UMA EMERGNCIA PROVOCADA PELA EXPOSIO A ALGUM TIPO DE PRODUTO QUMIICO,
A VTIMA DEVER SER REMOVIDA IMEDIATAMENTE PARA A UNIDADE MAIS PRXIMA DE PRONTO SOCORRO.
A EMBALAGEM DO PRODUTO CAUSADOR DO ACIDENTE TAMBM DEVER SER LEVADA, POIS CONTM.
INFORMAES SOBRE O TIPO DE SUBSTNCIA TXICA, QUE SERAO IMPORTANTES PARA O TRATAMENTO DA VTIMA.




























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Normas de segurana






Cuidados no ambiente de trabalho

INCNDIO

Nas reas reservadas s operaes de pintura, seja em uma grande empresa ou em
oficinas, em geral, devem ser garantidas as seguintes condies:
no haver acmulo de lixo pelos cantos;
no improvise instalaes eltricas;
no permita que as pessoas fumem;
utilize exaustores na ventilao local para impedir a concentrao de solventes,
que so fontes potenciais de ignio, o que traz riscos de exploso e incndio;
mantenha a rea distante de risco de ocorrncia de fasca, altas temperaturas
ou chama (pintura separada da funilaria);
mantenha sadas de emergncia desobstrudas e devidamente sinalizadas;
dispor de equipamentos de combate a incndio(extintores) em boas condies
de uso;
mantenha bem fechadas as latas de tintas, solventes e outros produtos infla-
mveis imediatamente aps o uso e mantenha-as guardadas em local protegi-
do do calor e afastado da rea de pintura;
mantenha os funcionrios treinados nos procedimentos contra incndio e utili-
zao correta dos extintores.


Por isso, os hidrantes (dependendo do tamanho da oficina) e os extintores de incndio
so obrigatrios e indispensveis nesses locais e devem ser carregados anualmente e
vistoriados mensalmente.







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Veja no quadro abaixo o tipo de extintores e o tipo de emergncia(classe de fogo) em
que deve ser usado:

TIPO DE EXTINTOR CLASSE DE FOGO CARACTERSTICAS
GUA PRESSURIZADA
Apaga o fogo por resfri-
amento.
A
papel, tecido, madeira,
plstico
Materiais que queimam na superfcie e em profundidade e
deixam resduos quando queimados (brasas, cinzas, carvo)

P QUMICO
Apaga o fogo por
abafamento.


B
leo, solventes, gasolina,
querosene, etc.
Materiais que queimam somente na superfcie e
no deixam resduos quando queimados.

GS CARBNICO
Apaga o fogo por
abafamento.
C
equipamentos eltricos
energizados.

Equipamentos eltricos, mquinas, fiaes,
e quadro de fora.
Quando desligados, o fogo passa a ser de
classe A, podendo ser tambm usado na
classe B.

O Corpo de Bombeiros faz as seguintes recomendaes quanto ao uso e manuseio
dos extintores:

aprender a usar os extintores de incndio;
conhecer os locais onde esto instalados os extintores e outros equipamentos
de proteo contra fogo;
nunca deixar obstrudo o acesso aos extintores ou hidrantes;
no retirar lacres, etiquetas ou selos colados ao corpo dos extintores;
no mexer nos extintores de incndio e hidrantes, a menos que seja necessrio
a sua utilizao .

O local do extintor deve ser bem sinalizado com placas, descrevendo o tipo de cada
um ( gua pressurizada, p qumico ou gs carbnico).

Se, apesar de todas as providncias preventivas, ainda assim, ocorrer um incndio,
deve-se:

1. Avise imediatamente as pessoas que esto prximas do fogo.
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2. Inicie o mais rpido possvel o combate s chamas, utilizando o extintor ade-
quado.

3. Se, aps 2 minutos, o fogo no estiver controlado, avise imediatamente a bri-
gada de incndio, cujo telefone deve estar sempre em local disponvel e de fcil
acesso.


HIGIENE

Locais com boa higiene e limpeza, alm de proporcionar um ambiente de trabalho sau-
dvel para os profissionais que nela trabalham, confere confiabilidade ao trabalho que
l ser executado, agregando valor ao servio prestado ao cliente.

Os profissionais tambm devem estar com uniformes limpos e usando os equipamen-
tos adequados de proteo individual, o piso da rea de trabalho tambm deve ser
antiderrapante e esse deve estar limpo e isento de substncias escorregadias, a fim de
proteger as pessoas contra o risco de acidente.

ATENO

O LIXO BEM COMO OS PAPIS, PLSTICOS E OUTROS MATERIAIS QUE PEGAM FOGO FACILMENTE, DEVEM
FICAR DENTRO DE LATES TAMPADOS, AFASTADOS DA REA DE PINTURA.

OS PEDAOS DE PANO, TRAPOS E ESTOPAS EMBEBIDOS EM TINTA, SOLVENTE, GASOLINA OU OUTROS
PRODUTOS INFLAMVEIS DEVEM SER JOGADOS EM UM BALDE COM GUA,
POIS PODEM PEGAR FOGO FACILMENTE.

DESCARTE DE TINTAS

Como j vimos anteriormente, as tintas bem como todos os materiais usados no pro-
cesso de pintura so altamente txicos e, por sua vez, poluentes devido a presena de
pigmentos e compostos orgnicos em sua composio, por isto deve haver a conscien-
tizao dos profissionais e das empresas em geral em relao aos danos ambientais
que esses produtos provocam, pois este assunto est influenciando no estabelecimen-
to de polticas de proteo baseadas em legislao, que tendem a ficar cada dia mais
exigentes.

Por esta razo, crime ambiental lanar resduos de trabalho de pintura (borras de
tintas, solventes, e produtos inflamveis) no solo, na gua ou no ar. A Lei dos Crimes
Ambientais n 9.605/98 pune com multa e pena de deteno de 1 a 5 anos.

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Numa oficina de pintura, existe uma grande variedade de resduos que, por sua natu-
reza, so nocivos ao meio ambiente. So eles:

restos de tintas;
solventes usados/sujos;
embalagens vazias de tintas, solventes e outros produtos txicos/inflamveis;
filtros de tintas sujos;
papis, panos, estopas sujos com tintas e solventes.


Por serem prejudiciais ao meio ambiente, esses resduos devem receber uma ateno
especial quando forem descartados, devendo estar de acordo com as orientaes dos
rgos competentes.

As orientaes sobre o descarte de tudo o que sobrou do processo de pintura e que
no pode ser reutilizado so as seguintes:

1. Jamais jogue restos de tinta, borras, solventes e outros produtos qumicos di-
retamente em ralos de guas pluviais (de chuva), esgotos ou terra, devido aos
riscos de incndio, exploso por formao de gs nas tubulaes e contami-
nao ambiental.

2. Armazene os restos de tinta em tambores metlicos bem fechados para evitar
evaporao e contaminao do meio ambiente. As tintas com alumnio devem
ser armazenadas em tambores separados, solicitando s empresas especiali-
zadas que venham retir-los. Em geral, a retirada feita gratuitamente por es-
sas empresas.

3. As borras de tinta podem ser comercializadas com empresas recuperadoras
de tinta, devidamente licenciadas junto aos rgos ambientais.

4. As embalagens vazias devem ser guardadas e doadas para instituies que
se encarregam de recicl-las.

5. Incinere filtros, estopas, papis por meio de empresas autorizadas pelas auto-
ridades ambientais. Os panos podem ser utilizados, se lavados por empresas
especializadas.
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17
O que tinta







um sistema de fluido que se aplicam sobre um substrato (chapa) de um veculo
automotor para que, aps sua secagem, forme uma pelcula plstica, slida e
uniforme, com a finalidade de proporcionar proteo e beleza.

Proteo

As tintas conferem proteo contra diversos agentes e intemperismos:

A. Umidade e oxignio do ar: so alguns fatores que vo provocar uma rpida
deteriorao da chapa, por meio da oxidao e conseqentemente a corroso.

B. Partculas slidas: so fatores que provocam atrito. Ex.: areia, pedras, poeira,
etc.

C. Vapores: so agentes qumicos que produzem desgastes.

D. Raios solares: so fatores que dissipam o calor no metal e afetam a estrutura.

E. Detritos de pssaros, ndoas de rvores.

Beleza

As tintas tm como objetivo melhorar a aparncia dos veculos pintados, dando-lhes
caractersticas distintas como:

A. Efeito: cor, suavidade e textura da superfcie;

B. Atrativos: reflexo de imagem e profundidade, brilho;

C. Dimenso: adio de efeito metlico ou perolizado.
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18
COMPOSIO BASICA DA TINTA

A tinta automotiva tem como elementos bsicos os pigmentos, resinas, aditivos e
solventes. Veja, a seguir, qual o papel de cada um.


Pigmentos

So responsveis pela cor e cobertura e se subdividem em:
Pigmentos cubrentes so usados em cores slidas;
Pigmentos semi-transparentes (amarelo transparente, etc.)
Pigmentos transparentes quando combinados com alumnio e mica formam as
cores metlicas e peroladas;
Pigmentos de alumnio (metlicos);
Pigmentos de mica (perolados)

Resinas

So responsveis pela aderncia, flexibilidade, dureza, brilho, etc., tambm
determinam o rendimento e as caractersticas de cada linha.
As mais usadas so: Poliuretanas, base polister, laca acrlica, laca nitrocelulose e
alqudicas (esmalte sinttico).

Aditivos

So responsveis por conferir caractersticas especiais tinta. Os mais usados so:
antiespumante, plastificante, elastificante com filtro solar (para raios ultravioleta),
secante, nivelador, etc.

Solventes

So responsveis em dissolver a resina para facilitar a aplicao, tambm ajudam no
alastramento e na secagem. Os mais usados so: acetato de butila, acetato de etila,
acetato de butil glicol, xilol, etc.







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19
Denominao da
Tinta





As tintas recebem sua denominao de acordo com o grupo a que pertencem.

Por aplicao final

Original tinta fornecida montadora.
Repintura tinta fornecida a pontos de venda, oficinas e concessionrias.

Por seqncia de aplicao

Preparao massas e primers.
Acabamento conforme a cor final do veculo.

Por seus componentes

Secagem ao ar (oxidao) se d com a evaporao dos solventes.
Ex: laca nitrocelulose, base polister.

Secagem por aquecimento se d por elevao de temperatura.
Ex: Ondas eletromagnticas (painel de secagem), todas as tintas, pois
minimizam o tempo de secagem.

Secagem por reao qumica se d pela polimerizao, ou seja, quando
mesclamos dois componentes (mistura catalisada).
Ex: Esmalte Poliuretano, verniz, primers, etc.

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21
A teoria da cor e o mundo
em que vivemos





O que entendemos por cor?

Existem vrias definies para explicar a palavra cor. De acordo com o dicionrio cor
significa:
Uma impresso visual produzida pelos raios de luz decompostos que so: matiz, tom e
matria corante.

Abaixo esto outras definies:

Quimicamente: est relacionada excitao qumica dos tomos, resultando em uma
impresso colorida.

Fisicamente: a incidncia das ondas eletromagnticas sobre um substrato
pigmentado, refletindo o comprimento de onda caracterstico do objeto colorido.

Artisticamente: uma forma de expresso. tambm um fenmeno psicofsico, pois
pode ser observada atravs das ondas eletromagnticas (fenmeno fsico),
interpretando-as em nosso crebro, define-se a cor (psquico).

As definies acima descritas esto corretas, mas cor uma impresso subjetiva, isto
, se houver um objeto colorido e 10 pessoas responderem qual cor faz parte deste
objeto, certamente pode-se ter 10 opinies diferentes de cores para o objeto.

A cor na nossa vida

As cores esto ligadas as nossas vidas por vrios motivos, por exemplo, quando nos
vestimos, tentamos combinar uma camisa com uma cala, a saia com a blusa...assim
como a escolha de nossos carros.

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22
Cada pessoa tem uma resposta diferente quando submetida a uma determinada cor,
por isto a cor tem influencia em nossas decises.






O vermelho, laranja e o amarelo so conhecidos como cores quentes e estimulantes.








O azul cian, azul anil e o violeta so conhecidos como cores frias e tranqilizantes.






O verde oliva, verde folha e o verde limo, so conhecidos como cores repousantes e
estticas.

Os ambientes que costumamos freqentar so exemplos de como a cor nos afeta.

Tome como exemplo, as casas noturnas. Geralmente elas tm tons escuros, a fim de
criar um clima especial para namorar. Enquanto que, nos hospitais, geralmente as
cores so claras, a fim de acalmar as pessoas.

A seguir, sero abordados os atributos cromticos que so: Tonalidade, Luminosidade
e Saturao.

Tonalidade

- a grandeza que caracteriza a qualidade da cor, permitindo diferenci-la.

Luminosidade

- a qualidade que caracteriza o grau de claridade da cor, ou seja, se est mais clara
ou mais escura.

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Saturao

- a qualidade que caracteriza a pureza da cor, ou seja, quando a cor no se encontra
misturada, da fala-se que ela est mais limpa ou pura. J quando est misturada, fala-
se que ela est mais suja ou plida.
importante entender que para julgar uma cor, sempre necessrio ter outra cor para
comparar. Por exemplo, um mixing para tingimento de cor vermelha por si s
vermelho, entretanto, comparando-o com um outro vermelho, ele poder revelar que
no vermelho puro e sim um vermelho avioletado. Ele ir tambm parecer
relativamente sujo quando comparado com outro vermelho.
Assim, o nico meio de visualizar a cor atravs de uma comparao, para que se
possa dizer algo a respeito de qual direo a cor est tomando.

A cor e a indstria

Como se pode observar, at agora as cores esto em todos os segmentos, ou seja,
nos alimentos, nos esportes, nos remdios, na construo, no entretenimento, na
indstria automobilstica, etc. Todos estes segmentos utilizam as cores para tornar
seus produtos mais atrativos, influenciando na preferncia de seus consumidores,
incorporando tambm as cores s suas embalagens, procurando formas de destacar
mais seus produtos.

















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25
Teoria da luz e cor







Imagine-se sentado em uma sala escura onde existam vrios objetos de cor branca. O
que voc estaria vendo? Absolutamente nada, pois voc no seria capaz de ver
sequer a sua mo em frente ao rosto.
Isto ocorre simplesmente porque precisamos de luz para enxergar. Geralmente esta
luz irradiada de objetos extremamente quentes. Naturalmente, o primeiro que vem a
nossa mente o sol, mas o homem inventou a vela e a lmpada que possuem luz
prpria.Esses objetos so chamados de fontes de luz que, por sua vez, emitem raios
em varias direes.













vela lmpada incandescente










lmpada fluorescente sol
(luz fria)










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26
Se existir uma fonte de luz em uma sala, todos os objetos que estiverem nela sero
iluminados por seus raios, que iro retornar e refleti-los. Se voc estiver sentado em
frente de algum desses objetos, os raios incidiro em seus olhos como se estivesse
vindo diretamente do objeto. Assim, como podem ser vistos os objetos que esto
sua volta.
Como j vimos anteriormente, para que possa ver um objeto, temos que ter uma fonte de
luz incidindo sobre ele, com isto conclui-se que so necessrios trs fatores que so: O
iluminante, o objeto e o receptor.















O que a luz?

Luz a energia que se propaga em linha reta aproximadamente 300.000 Km/s. Luz
uma onda eletromagntica e est associada a uma freqncia.









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Existe uma ampla gama de ondas eletromagnticas, da qual apenas uma pequena
faixa pode ser observada, e conhecida como faixa visvel.






















Foi comprovado por Isaac Newton, que ao utilizar um prisma triangular de vidro
observou que ao incidir a luz branca (luz do sol) neste prisma ela se separa. Este
fenmeno conhecido como difrao da luz.
Tambm pode-se falar que cada cor, quando incide sobre ela um raio de luz branca,
emitir uma freqncia de onda eletromagntica.

Portanto, consegue-se distinguir as cores por causa das diferentes velocidades. A cor
mais lenta o violeta por apresentar o menor comprimento de onda. Em contrapartida,
o vermelho a mais rpida. A soma das velocidades de todas as cores do arco-ris
resulta na velocidade da luz branca.

O espectro visual uma pequena parte do vasto campo de ondas eletromagnticas. E
so sete cores distintas que so conhecidas como cores espectrais.











(A experincia de Issac Newton.)

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So sete as cores espectrais:

Azul violeta Azul anil Azul cian Verde Verde limo

Vermelho alaranjado Vermelho magenta

ARCO-RIS






Nas figuras abaixo observe como o tipo de intensidade de luz pode alterar a cor.











FIGURA 1 (MADRUGADA) FIGURA 2 (AMANHECER)










FIGURA 3 (MEIO DIA) FIGURA 4 (ENTARDECER)










FIGURA 5 (NUBLADO)

Obs: A intensidade da luz natural varia de acordo com a posio do sol, hora do
dia e condies do tempo. Isso pode interferir na observao da cor. A luz artificial
tambm pode influenciar.

Luz Fluorescente: pode amarelar ou azular a cor.

Luz incandescente: pode amarelar a cor.
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Pigmentos






Como os pigmentos esto ligados diretamente maneira de como so vistos, os
pode-se concluir que o reflexo deste objeto ser de acordo com suas caractersticas.

Por exemplo:

O pigmento branco tem a caracterstica de refletir todas as cores do espectro, que so
as cores que compem a luz branca pura (luz do sol).

O pigmento preto, ao contrrio, tem como caracterstica absorver todas as cores do
espectro, e na ausncia de luz o que se v o escuro (lembre-se do ditado: noite
todo gato pardo).

J os pigmentos coloridos refletem apenas as cores que no so absorvidas,
caracterizando, assim, as suas prprias cores.

Na figura abaixo, so vistas todas as cores do espectro incidindo sobre um objeto, o
pigmento vermelho est absorvendo todas as outras cores e refletindo apenas o
vermelho, que sua cor predominante.













Com cores claras os prprios pigmentos tm que criar o poder de cobertura, j nas
cores metlicas so as partculas de alumnio que cuidam disso. O pigmento alumnio
consiste em finas placas que se sobrepem.
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No caso dos pigmentos transparentes, a luz o atravessa e incide sobre as placas de
alumnio que as transforma em minsculos espelhos. Assim a combinao de
pigmentos transparentes e pigmentos de alumnio criam uma certa profundidade na
cor, enquanto tambm assegura um alto poder de cobertura.

J os pigmentos de mica atuam de maneira diferente. Eles consistem em pequenas
lascas de mica com aproximadamente 0,4 microns de espessura, sobre as quais so
aplicadas finas camadas de dixido de titnio ou xido de ferro. Dependendo da
espessura da camada total de dixido de titnio, os raios de luz que incidem so
quebrados de uma certa maneira, criando assim vrios efeitos de cores. Se uma cor
no muda quando vista de um ngulo diferente, ela dita como tendo um efeito de
prola. Se por outro lado ela muda, dito que ela tem um efeito de madre-prola.
Esses pigmentos de mica so extremamente transparentes e em alguns casos
necessria a aplicao de uma base ao substrato.

Os mixings de tingimento so classificados de acordo com o tipo de pigmento.
Isso nos d a seguinte diviso:

mixings de tingimento transparentes (mica / prola);
mixings de tingimento semi-transparente (vermelho transparente, etc);
mixings de tingimento cubrentes (cores slidas);
mixings de tingimento alumnio;
mixings de tingimento prola ou madre-prola.
















Com o passar dos tempos, as tcnicas de pintura foram se modificando, fazendo com
que as indstrias de tinta criassem novos produtos com maior resistncia e qualidade.
Com isto, houve tambm a evoluo dos pigmentos e com a profuso de cores que
podem ser alcanadas, tornou este segmento muito rico.

Refrao da luz na superfcie
pintada com sistema tri-coat
Refrao da luz na superfcie
Pintada com tinta metlica.
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Hoje os pigmentos so divididos em dois grandes grupos: Pigmentos inorgnicos e
pigmentos orgnicos.

Pigmentos Inorgnicos:

So obtidos de alguns materiais minerais.

dixido de titnio;
cromato de zinco;
xido de ferro, entre outros.

Pigmentos Orgnicos:

So conseguidos atravs de snteses orgnicas complexas.

Amarelo hansa;
Vermelho de toluidina;
Violeta dioxazina, entre outros.


Veja tabela abaixo:


Inorgnicos Orgnicos
densidade + denso - denso
tamanho de partcula maiores menores
cor (variedades e tipos) + baixa + alta
resistncia (qumica, trmica e luz) maior menor
preo + baixo + alto

Normalmente, tem-se a necessidade de adicionar vrios mixings para tingimento, at
se chegar na cor desejada. Isto significa que, existiro vrios pigmentos com pesos,
formas e estruturas diferentes, entretanto, isto no deveria apresentar tantos
problemas quando tcnicas corretas de aplicao so usadas.

Mas, se aplicada uma camada muito molhada, o peso, forma e estrutura dos
pigmentos podero causar uma mudana de cor, pois o pigmento da tinta poder ir
para o fundo ou causar, alternativamente, a sua subida para a superfcie. Este
fenmeno chamado de FLOTAO.
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Em cores slidas existe uma pequena chance disto acontecer, j nas cores metlicas e
perolizadas isto acontece com mais freqncia. Logo, se for aplicada uma demo mais
carregada, ocorrer uma alterao visvel na cor, pois se a cor for metlica, a forma do
alumnio em camadas aumentar as chances de haver a flotao. J nos pigmentos
cubrentes este risco menor. Por isto, esteja sempre atento aos sistemas de repintura.













Figura 1
Figura 2
Figura 1
Figura 2
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Metameria






Como foi mencionado anteriormente, a cor dos objetos determinada pelos
pigmentos. Ao incidir uma luz branca num objeto colorido qualquer, ele absorver
todas as cores, refletindo apenas uma, ou seja, a poro daquela luz para a qual os
pigmentos so sensveis ser refletida.

Ilumine um objeto verde com uma lmpada puramente vermelha. Somente raios
vermelhos alcanaram o objeto verde. Foi dito que pigmentos verdes somente refletem
luz verde. Isto quer dizer que, nesse caso nada ser refletido e conseqentemente,
nada ser visto. Naturalmente trata-se de um objeto que contm apenas o pigmento
verde que est sendo iluminado por uma luz vermelha pura. Se a luz no for
puramente vermelha e ocorrer de ela conter uma pequena poro de raios verdes,
embora seja percebido como sendo quase preto. Isto significa que o pigmento e a
fonte de luz determinam a cor que voc acabou de ver.

Como profissional de repintura, voc se depara diariamente com esses problemas.
Veja este exemplo: Um veculo de cor amarela foi repintado em algumas partes, o
cliente retirou o veculo noite, mas retornou no dia seguinte reclamando que, ao
voltar para casa verificou que sob as luzes da rua, a rea reparada ficou mais amarela,
embora no tivesse notado a diferena na oficina. Alm dos pigmentos amarelos, a cor
original do veculo tambm possua pigmentos vermelhos. Por sua vez, as lmpadas
instaladas na oficina no irradiavam quase nenhuma luz vermelha. Nesta luz, o carro
parecia ser apenas amarelo. O pintor, por sua vez, usou amarelo puro no reparo, o que
lhe pareceu perfeito sob a luz da oficina. Entretanto, a luz emitida das luzes da rua
continha alguma luz vermelha. Esta luz foi refletida pela tinta original do veculo, mas
no pela tinta usada no reparo qual no continha pigmentos vermelhos. Resultado:
uma evidente diferena de cor. Este fenmeno chamado de METAMERIA.

Para que os profissionais de repintura no se deparem com este problema, eles devem
estar sempre atentos a dois pontos principais:
Procurar manter-se fiel formula, pois estas j foram testadas exaustivamente
em laboratrio em relao ao metamerismo.
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Se tiver que comparar as cores sob luz artificial, certifique-se que esta luz
aproxima-se o mximo possvel da luz natural (luz do sol), ela no dever ser
nem muito amarela e nem to vermelha ou azul, pois poderia dar a voc uma
impresso errada da cor real.
Alguns tipos de lmpadas fluorescentes ficam prximos da luz branca pura.
Certifique-se que estas lmpadas estejam instaladas numa rea pintada com uma cor
neutra, cinza claro, branco fosco ou acetinado. Assim voc no ter influncia de
paredes brilhantes na rea de verificao.

Veja abaixo exemplos do que foi comentado.















Luz do dia
luz do dia














Lmpada incandescente


Este fenmeno mais intenso em cores fortes, porm pode ocorrer em cores claras.
Tambm pode ocorrer nas cores metlicas devido s prprias caractersticas de
reflexo da luz neste sistema.
Lmpada incandescente
Luz do dia
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Limitantes





Neste captulo voc conhecer sobre algumas variveis que devem ser levadas em
considerao, uma vez que so as nossas limitaes.

Vamos falar um pouco das condies da viso, pois uma viso saudvel importante
na observao da cor.

Os defeitos mais comuns na viso humana so:

Miopia: o indivduo tem dificuldade de focalizar objetos que esto distantes, pois a
imagem chega fora de foco (viso curta).

Hipermetropia: o indivduo tem dificuldade de focalizar objetos prximos (viso longa).

Presbiopia: um defeito que ocorre medida que as pessoas envelhecem. (viso
cansada)

Astigmatismo: faz com que as imagens fiquem distorcidas ou borradas.

Todas estas limitaes so possveis de corrigir com o uso de lentes.

Daltonismo ou discromatopsia: Acredita-se no haver cura para o problema

- Existem quatro tipos:

1. Protanopsia: insensibilidade cor vermelha, levando confuso entre o
amarelo e o verde.

2. Deuteranopsia: o verde deixa de ser visto, sendo confundido com o vermelho e
o amarelo.

3. Tritanopsia: a cegueira para o azul, captada tal qual o verde e o amarelo.
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4. Acromatopsia: a mais rara e pouco estudada, pois a pessoa nesta condio v
tudo em preto e branco, com variaes de cinza.
Como pode-se ver, o olho humano contm muitos tipos receptores de luz. Cada
tipo adaptado para captar vermelho, azul ou amarelo. Se um tipo for completo ou
possuir disfuno parcial, ento algumas destas cores sero percebidas de forma
imperfeita, isto no significa que uma pessoa no possa ver qualquer outra cor,
mas apenas uma cor em particular no ser percebida ou fracamente percebida.

Existem outras limitaes para observarmos as cores.

Escassa memria de cor:

As pessoas tm dificuldade em gravar uma cor na memria. Por isso, a
necessidade de recorrer aos catlogos e programas de cores.

Efeito de reflexo:

Devemos tomar cuidado com os objetos que esto ao nosso redor, e verificar se
suas cores no esto sendo refletidas na cor que estamos observando.

Efeito de contraste:

Devemos perceber se existe algum agente de interferncia que possa prejudicar a
nossa percepo.

Fadiga visual:

Ocorre quando uma cor observada por um tempo prolongado.

Condies do local:

As condies do local de trabalho so fatores importantes para realizao de
qualquer ao, sempre obtemos melhores resultados em nossas tarefas, quando
as realizamos em um ambiente adequado.

Condies de iluminao:

Como j visto anteriormente, uma boa iluminao ser fundamental para uma
correta analise das cores.

Idade:

Conforme avana a idade, a nossa resposta visual s cores vai mudando e se
tornando mais difcil.
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Variao de cor






Ao se observar a pintura original de um veculo, nota-se que existe uma variao de
tonalidade de um carro para o outro, numa mesma cor.

Mesmo na pintura original de fbrica, isto tem ocorrido com bastante freqncia e
temos hoje vrias cores com este problema, pois so vrios os fatores que colaboram
para esta diferena, entre eles:

Produo: Cada fbrica tem sua prpria linha de montagem, em diversos locais.

Processo: pode variar de acordo com a especificao da empresa.

Pessoas: fatores culturais distinguem as pessoas de vrios pontos da produo e as
tcnicas de aplicao de produtos.

Materiais: vrios fornecedores, alm de lotes diferentes.

Atualmente existem vrios produtores de carros, tendo cada um o seu prprio
programa de fornecimento de cores, cerca de 10, algumas vezes 20 cores ou mais.
Com o passar dos anos esses programas passam por diversas mudanas, fazendo
com que surjam novas cores no mercado. Isto faz com que voc, pintor, se depare com
centenas de cores.
Se todas essas cores fossem constantes em termos de tonalidade, ento esse leque
de cores tremendamente variado no se apresentaria ao pintor ou produtor de tintas
para repintura automotiva como um problema muito grande.
Embora produtores de carros e fabricantes de tintas automotivas se esforcem para
alcanar 100% de constncia na tonalidade dos veculos, isto se torna impossvel,
devido aos mltiplos fatores que influenciam o processo de produo. comum um
mesmo produtor de veculos adquirir tinta para uma mesma cor de diferentes
fabricantes. Outro motivo que veculos de mesma marca e modelo, produzidos em
fbricas diferentes, muitas vezes localizadas em regies diferentes.
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Neste caso, fatores como temperatura local e umidade vo influenciar, mas tambm
teremos tcnicas de aplicao diferenciadas e desempenho de sistema variando de
fbrica para fbrica o que pode exercer, ainda que, de forma limitada uma variao da
cor final no veculo.
Todos esses fatores contribuem para que seja impossvel fabricar uma mesma cor de
carro, que seja 100% constante. pouco provvel que a busca pela perfeio seja
completamente satisfeita, porm os profissionais de repintura, tm sido bem sucedidos
em atingir um extremo grau de perfeio.

Principais causas da diferena de tonalidade

Veja, a seguir, algumas das causas da diferena de tonalidade causadas na linha de
pintura da montadora.

- Falta ou excesso de camada de tinta

A falta de camada deixa o filme transparente, tornando a cor mais clara e o excesso de
camada deixa o filme mais espesso, tornando a cor mais escura.
Nestes casos a cor do primer pode ser um fator importante e acabar influenciando no
resultado final.

- Pintura carregada ou pulverizada

A pintura carregada deixa a tinta mais escura.
A pintura pulverizada (empoeirada) deixa a tinta mais clara.

- Rodzio de pintores / Equipamento descalibrado

A constante troca de pintores pode alterar a cor, pois cada um tem uma forma de
aplic-la.
O equipamento utilizado na pulverizao tambm pode contribuir para a mudana de
tonalidade.

- Excesso de cura

A exposio da pintura, ao calor, por tempo prolongado, pode alterar a cor.







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- Troca de padro

comum, quando uma cor fica durante muito tempo em linha surgirem variaes,
devido mudana na linha de pintura, no tipo de equipamento, no fornecedor de tinta,
etc.
Ex: Vermelho Naval e Vermelho Naval I GM
Verde Sirius I e Verde Sirius II VW
Prata Texas I e Prata Texas II Ford
Azul Caribe I e Azul Caribe II Fiat

Tambm existem os problemas com as tintas, pois elas podem sofrer alteraes como:

- Correo de lote

Durante a aplicao da tinta na linha de pintura da montadora, podem surgir problemas
e o fabricante de tinta pode ter que fazer alguma alterao.
A mais comum a aditivao:
- Aditivao por fervura, alastramento, crateras, secagem, etc.
(Ex.: amarelamento do branco)

- Problemas de estabilidade

A tinta armazenada por longo tempo, acaba sofrendo dois tipos de problemas:

- Sedimentao parte slida (no fundo) e a parte lquida (em cima). Quando
isso ocorre, a simples homogeneizao j corrige o problema.

- Precipitao como na sedimentao, ocorre a separao, porm mesmo
fazendo a homogeneizao o problema no resolvido. A tinta fica imprpria
para uso.

- Problemas de resistncia ao intemperismo:

O uso de matrias-primas com deficincia causa a queda da qualidade e a tinta fica
com dificuldade de resistir ao sol, chuva, sereno, lavagem com solupan, etc.
Ex.: Azul Saturno - VW







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Cuidados para uma boa
reproduo de cor





Veja alguns cuidados que o profissional de pintura deve ter quando for executar um
reparo, pois no basta a tinta estar boa, a linha de ar estar em boas condies e sem
nenhum problema, mas, se o profissional pintor no fizer a sua parte, todo o processo
ficar comprometido.

Seguem alguns cuidados importantes para a cor ter uma boa reproduo.


Homogeneizao

importante fazer a correta homogeneizao de maneira adequada, a fim de se evitar
problemas de tonalidade, justamente por no misturar bem a tinta, pois nesta etapa
alguns pigmentos esto sedimentados.

Viscosidade

A viscosidade da tinta deve estar de acordo com as recomendaes do fabricante, pois
se estiver muito baixa (tinta fina), deixar a cor mais clara, ao contrrio, se estiver com
a viscosidade alta (tinta grossa), deixar a cor mais escura.

Thinner/Solvente

Esta etapa tambm tem grande importncia, pois, se um thinner/solvente for usado
inadequadamente, ocorrero mudanas nas caractersticas do produto, pois um thinner
de baixa qualidade pode interferir na tonalidade, ou seja, se for acrescentado mais
thinner do que indicado em uma cor metlica, resultar em uma cor mais clara,
afetando tambm sua durabilidade.

Temperatura e umidade

Fique atento a esses dois fatores, pois dependendo da temperatura e da umidade
relativa do ar, tanto o alastramento quanto a secagem da tinta sero alteradas
refletindo-se numa mudana de tonalidade (ver quadro abaixo).
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Pistolas

As pistolas de pintura tambm tm papel fundamental, pois elas tm configuraes
diferentes como capa de ar, bicos e agulhas. Por isto a quantidade de tinta pulverizada
em um sistema convencional, comparado a um sistema HVLP ser diferente. Com isto,
a pistola de pintura acaba sendo uma ferramenta fundamental para uma correta
reproduo de cor (ver quadro abaixo).

Presso, velocidade e distncia de aplicao.

Estes fatores tambm contribuem para uma boa reproduo de cor. Portanto, so
parmetros a serem considerados na hora de pintar, pois quanto maior a presso, a
cor ficar mais clara, ao contrrio quanto menor a presso mais escura ficar (ver
quadro abaixo).

Camada de tinta

A camada de tinta pode variar de acordo com o tipo de tinta utilizada na pintura, bem
como a cor, o equipamento e o profissional aplicador.

Cobertura da tinta

Algumas linhas de tintas necessitam de um nmero menor de demos, devido a
quantidade de slidos existentes em sua composio.

A tabela abaixo mostra algumas situaes em que a cor poder ser variada.

Para se



Deve-se variar
Clarear a cor Escurecer a cor
Grau de
influncia
Condies da oficina
Temperatura
Umidade
ventilao

alta
baixa
lata

alta
baixa
lata

pequena
pequena
pequena
Condies e ajuste do equipamento
Bico de pistola
Vlvula de sada da pistola
Abertura do leque
Capa de ar
Presso de ar da pistola

orifcio pequeno
fechada
grande
fluxo alto
alta

orifcio grande
aberta
pequena
fluxo baixo
baixa

grande
grande
grande
grande
grande
Processo de pintura
Distncia da pistola
Velocidade de aplicao
Intervalo entre as demos

grande
rpida
grande

pequena
lenta
pequeno

grande
grande
grande

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Cores primrias e
Secundrias





CORES PRIMRIAS

AZUL, VERMELHO e AMARELO.









Com as cores primrias podemos alcanar outras cores. Para isso, teremos que fundir
duas cores primrias em quantidades iguais.


CORES SECUNDRIAS

VIOLETA, VERDE e LARANJA



AZUL
VERMELHO AMARELO
VIOLETA
LARANJA
VERDE

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Mistura de cores


A partir da mistura das cores primrias com as secundrias, obtm-se as demais
cores, chamadas de cores tercirias conforme pode ser observado abaixo:

AMARELO LARANJA
VERMELHO VIOLETA
AZUL VERDE
vermelho + verde = preto violeta + vermelho = vinho
azul + branco = azul claro verde + branco = verde claro
azul + preto = azul escuro verde + preto = verde escuro
azul + verde = turquesa verde + vioteta = preto
vermelho + azul = violeta violeta + azul = anil
vermelho + preto = marron escuro violeta + preto = violeta escuro
amarelo + violeta = marrom laranja + violeta = marrom
amarelo + azul = verde laranja + azul = marrom
amarelo + branco = amarelo claro laranja + branco = laranja claro
amarelo + laranja = laranja laranja + preto = laranja escuro
amarelo + preto = amarelo escuro esverdeado laranja + verde = castanho
amarelo + verde = amarelo esverdeado laranja + vermelho = abbora
vermelho + branco = rosa violeta + branco = lilas lils
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Tcnica das cores
opostas




Hoje no mercado de coloristas, sabe-se que muitos profissionais costumam ajustar
tintas utilizando a tcnica de cores opostas para corrigir eventuais diferenas de
tonalidade. Partindo do princpio de que cores opostas se anulam, muitos coloristas
no levam em conta alguns aspectos importantes.
Dependendo da quantidade acrescentada de uma cor em outra, teremos a
possibilidade de formao de novas cores, por exemplo:

Vermelho + Verde = Preto

Azul + Amarelo = Verde

Branco + Preto = Cinza

Bem como se forem misturadas diferentes cores, pode-se obter variaes de uma cor.

Vermelho + Preto = Marrom

Laranja + Azul = Marrom







Amarelo corta azul azul corta amarelo vermelho corta verde







Verde corta vermelho branco corta preto preto corta branco


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Branco


Amarelo











Verde Vermelho






Azul


Preto



Conforme a figura acima, pode-se observar como representada a teoria das cores
opostas.

A partir de agora, comece a analisar as cores que ter que ajustar.
Observe como a cor est em relao ao veculo a ser pintado.

visualizar a luminosidade:
se a cor est mais clara ou mais escura em relao ao veculo.

visualizar a saturao:
se a cor est mais limpa ou mais suja em relao ao veculo.

visualizar a tonalidade:
se a cor est mais amarelada, esverdeada ou avermelhada.

Portanto, ao iniciar um ajuste de cor, verifique esses trs elementos antes de fazer
qualquer alterao na tonalidade.
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Conforme a figura acima, pode-se observar como analisar a direo de uma cor.
Se a cor for acromtica: branco, preto, cinza ou prata, cinza metlico, ela pode seguir
qualquer uma das tendncias acima.

Porm, se a cor cromtica: amarelo, vermelho, azul ou verde (lisa, metlica ou
perolada) estar sempre seguindo o sentido horrio ou anti-horrio.

Ento:

Um azul nunca pode estar amarelo, pois ele apenas poder estar avermelhado ou
esverdeado.

Assim como:

Um amarelo nunca pode estar azulado.
Ele s poder estar avermelhado ou esverdeado.







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Circulo cromtico e tendncia das cores


TENDNCIA
DO
VIOLETA
TENDNCIA
DO
AZUL
TENDNCIA
DO
VERDE
TENDNCIA
DO
AMARELO
TENDNCIA
DO
LARANJA
TENDNCIA
DO
VERMELHO
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Cores metlicas




















As cores metlicas, por complexidade, so mais sensveis a variao de cor que as
cores lisas, pois sua pigmentao sempre composta por pigmentos opacos ou
transparentes mais o pigmento alumnio e prola, os quais variam no tamanho da
partcula.

Tipos de alumnio

Existem diversos tipos de alumnio, de vrios tamanhos de partculas e tonalidades,
variando de mais fino para o mais grosso, do mais acinzentado para o mais prateado.
Hoje o mercado oferece alumnios finos, super finos e extra fino. A seguir, veja quais
os efeitos desses tipos de alumnios nas cores.

Alumnio Fino

Tonalidade acinzentada

Os alumnios finos
clareiam o ngulo
e sujam a frente








Partculas de mica vistas no microscpio
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Alumnio Grosso

Alumnio grosso, super grosso, extra grosso e brilhante.

Tonalidade prateada

Os alumnios grossos clareiam a frente e sujam o ngulo






















Tipos de Prolas

As prolas podem ser divididas em dois grupos:

As prolas de efeito que, no geral, clareiam em todos os ngulos.

As prolas de interferncia podem apresentar cores diferentes em ngulos
diferentes.

Alguns pigmentos tm comportamento distinto quando adicionados em cores
metlicas.

Um destes pigmentos o branco.

comum nas cores metlicas e peroladas, quando no usada a mesma
pigmentao para reproduo da cor original, utilizarmos o pigmento branco para
limpar o ngulo.

No esquea que o pigmento branco, no sendo transparente, vai esconder o alumnio
ou a prola e diminuir o brilho, por este motivo tenha sempre uma ateno especial ao
utilizar este pigmento, pois ele deve ser sempre adicionado em pequenas quantidades,
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caso contrrio, a tinta poder ser perdida. Veja abaixo alguns efeitos que este
pigmento pode provocar na cor.

Branco

Suja a frente e deixa o ngulo leitoso.

Branco Micro Titnio (Micronizado)

Suja a frente e deixa o ngulo leitoso e azulado


Existem tambm alguns aditivos que so utilizados para tingimento.


Aditivo Fosqueante

Diminui o brilho, deixa a cor mais clara e leitosa.


Obs.: Nas cores lisas monocamadas o aditivo pode ser acrescentado diretamente na
tinta. Em cores dupla camada deve ser acrescentado ao verniz.

Aditivo de efeito
Limpa o ngulo, ressalta o alumnio ou prola.


Obs: Os aditivos no podem ser utilizados em grandes quantidades no tingimento,
pois podem alterar a cobertura.




















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Dez dicas para uma boa
reproduo de cor





1 Identifique a cor atravs do carro, por plaquetas ou etiqueta, caso no exista mais,
verifique junto ao catlogo de cores.

2 Antes de iniciar a pesagem, verificar se no h variantes.

3 A tinta dever ser aplicada at a cobertura total do corpo de prova, observe com
ateno o nmero de passadas e o tempo de intervalo entre uma passada e outra
definida pelo fabricante. Pese a quantidade mnima de tinta, exceto cores brancas, e
aplique corretamente com a presso especificada pelo fabricante (pistola) num corpo
de prova antes de continuar o ajuste, simulando o mximo possvel como se fosse a
aplicao no veiculo. Obedea ao tempo de evaporao do solvente (flash off),
definido pelo fabricante para aplicar o verniz.

4 O tipo de luz pode alterar a cor, por isso muito importante analisar o corpo de
prova em vrios ngulos e, pelo menos, sob duas fontes de luz diferentes, sendo
obrigatoriamente a luz do dia a mais importante.

5 Verifique a granulao do alumnio, antes de iniciar o ajuste.

6 Comece com ajuste da intensidade (claro ou escuro).

7 Observe se a cor est limpa ou suja.

8 No introduza vrios mixings ao mesmo tempo sem ter chegado a alguma
concluso.

9 Proceda ao ajuste adicionando pequenas quantidades dos mixings selecionados.

10 Cuidado para no alterar irreversivelmente a cor.
EX.: adicionar branco em cores metlicas e perolizadas.
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Referncias bibliogrficas




Trabalho compilado e reproduzido a partir das seguintes obras:

Fundamentos da Pintura Automotiva SENAI So Paulo UFP 1.13

Tintas & Vernizes Cincia e Tecnologia Pg. 583 / 612

Manual Tingimento Akzo Nobel

Manual Cores - Glasurit-BASF






































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Anexos















































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TABELA DE VARIANTES







COD. VARIANTE
/20 MAIS GROSSO
/30 MAIS FINO
/40 MAIS ESCURO
/50 MAIS AZUL
/60 MAIS AMARELO
/70 MAIS VERDE
/80 MAIS VERMELHO
/90 MAIS CLARO
/0 A MAIS SUJO
/0 B MAIS LIMPO

POSSVEL COMPOR CDIGOS DE VARIAES, TAIS COMO:
/95 MAIS CLARO, MAIS AZUL
/60 B MAIS AMARELO, MAIS LIMPO










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COLORIDOS




Cd. Base 55 Efeitos
M 000 Clear Linha 55 clear para ser usado em cores Three Coat ou com Multi Effekt.
M 001 Aditivo de efeito Ressalta o alumnio, limpa o ngulo, mas suja a virada.
M 25 Branco ngulo leitoso, suja a frente.
A 125 Branco Transparente Mesmo efeito do branco M 25, porm tem menor concentrao de pigmentos.
A 98 Branco Titnio Clareia deixando ngulo azulado, suja a frente, deixa a virada amarelada.
M 105 Ocre ngulo amarelo leitoso, suja a frente.
M 177 Amarelo Orgnico Amarela esverdeando
A 136 Amarelo xido Amarela em todos os ngulos, deixando tom de envelhecimento na cor.
A 137 Amarelo xido transp. Mesmo efeito do A 136, porm tem menos concentrao de pigmentos.
A 143 Laranja Amarelado Amarela alaranjado
M 146 Amarelo Limo Amarela, deixando ngulo limpo com leve tom esverdeado leitoso.
A 180 Amarelo Cromo Amarelo limpo
M 201 Laranja claro Laranja sujo
A 257 Laranja Brilhante Laranja Limpo
M 306 Vermelho xido ngulo vermelho leitoso, suja a frente
A 307 Vermelho x. Transp. Mesmo efeito do M 306, porm tem menor concentrao de pigmentos.
A 324 Vermelho Claro Avermelha deixando tom alaranjado leitoso no ngulo
A 335 Vermelho Transp. Vermelho na frente e amarelo sujo no ngulo
A 347 Marrom Vermelho na frente e marrom sujo no ngulo
A 350 Vermelho Vermelho sujo
A 352 Vermelho escuro Vermelho Limpo
A 353 Vermelho Magenta Tom rosado na frente, leitoso no ngulo
M 355 Lils Vermelho avioletado sujo
A 372 Vermelho Alaranjado Vermelho de tom alaranjado
A 390 Marrom Marrom sujo
A 427 Violeta Violeta na frente, deixa ngulo sujo
A 430 Violeta Avermelhado Vermelho na frente e tom rosado no ngulo
A 531 Azul ndio Azul avermelhado, deixa ngulo sujo
A 552 Azul Azul levemente esverdeado, deixa ngulo azulado
A 553 Azul Claro Mesmo efeito do A 552, porm tem menor concentrao de pigmentos.
A 555 Azul Oceano Azul na frente, com ngulo esverdeado
A 548 Azul Transparente Azul no ngulo, com frente esverdeada
A 640 Verde Azulado Verde de tom azulado
A 696 Verde Amarelado Verde de tom amarelado
A 926 Preto Escurece em todos os ngulos
A 927 Preto Mesmo efeito do A 926, porm tem menor concentrao de pigmentos.
A 929 Preto Escurece em todos os ngulos
A 930 Preto Grafite Escurece, com ngulo esverdeado leitoso
A 974 Preto Tingimento Escurece, com ngulo leitoso
M 1250 Preto Profundo Preto profundo
Colorimetria
Centro Mvel de Formao Profissional



Colorimetria
Centro Mvel de Formao Profissional


CIRCULO CROMTICO


















































Colorimetria
Centro Mvel de Formao Profissional


CIRCULO CROMTICO












































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Centro Mvel de Formao Profissional























































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Colorimetria
Centro Mvel de Formao Profissional
ALUMNIOS

Cd. Base 55 Efeitos
M 99/09 Alumnio Super Fino Clareia e deixa o ngulo leitoso e a frente acinzentada
M 99/10 Alumnio Extra Fino Clareia e deixa o ngulo limpo e a frente suja
M 99/12 Alumnio Mdio Clareia em todos os ngulos
M 99/19 Alumnio Brilhante Clareia e deixa a frente prateada e o ngulo sujo
M 99/20 Alumnio Extra Grosso Clareia e deixa o alumnio saltado
M 99/21 Alumnio Grosso Clareia com efeito do alumnio mais saltado e mais brilhante
M 99/22 Alumnio Clareia com efeito grosso e brilhante


PROLAS E MULTI EFFEKT

Cd. Base 55 Efeitos
M 10 Perolizado Branco Clareia deixando ngulo levemente amarelado
M 11 Perolizado Branco Fino Clareia deixando o ngulo leitoso
E 110 Perolizado Bronze Prola com tonalidade bronze
M 176 Prola Dourada Clareia deixando tonalidade mais amarelada
E 910 Prola Dourada Clareia deixando tonalidade mais amarelada
M 178 Perolizado Dourado Clareia deixando tonalidade dourada
E 920 Perolizado Dourado Clareia deixando tonalidade dourada
M 179 Perolizado Amarelo Clareia com tonalidade menos amarelada que M 176
E 220 Perolizado Laranja Prola alaranjada
E 360 Prola Verm. Esverdeada Prola verde com ngulo vermelho leitoso
M 363 Perolizado Vermelho Clareia deixando tonalidade levemente avermelhada
E 360 Perolizado Vermelho Clareia deixando tonalidade levemente avermelhada
M 401 Perolizado Violeta Clareia avioletando cores vermelhas
E 440 Perolizado Violeta Clareia avioletando cores vermelhas
E 470 Prola Verm. Avioletado Prola com tonalidade vermelha avioletada
M 505 Perolizado Azul Clareia cores azuis
M 506 Perolizado Azul Fino Clareia cores azuis, deixando ngulo mais limpo que M 505
M 600 Perolizado Verde Clareia cores verdes
E 650 Perolizado Verde Clareia cores verdes
M 605 Perolizado Verde Azulado Clareia azulando cores verdes
E 660 Perolizado Verde Azulado Clareia Azulando cores verdes
E 630 Perolizado Verde Intenso Prola com tonalidade verde intensa
M 800 Peroliz. Vermelho Escuro Clareia cores vermelhas
M 801 Prola Cobre Prola com tonalidade cobre
E 830 Perolizado Cobre Prola com tonalidade cobre
M 802 Perolizado Vermelho Fino Clareia cores vermelhas, deixando ngulo limpo
E 810 Perolizado Cobre Prola com tonalidade cobre ( paliocron )
E 820 Prola Cobre Prola de tonalidade cobre e amarelada (Prola Interferncia)



Colorimetria
Centro Mvel de Formao Profissional

TABELA DE REFERNCIA
PARA AJUSTE DE TONALIDADE
LINHA 55


CINZA VERMELHO
TON A ACERTAR PRATA
MET. PEROL.
OURO
MET. PEROL.
F 55 M 99/12 55 M 99/12 55 M 10 55 M 99/12 55 M 99/12 55 M 800
CLAREAR
A 55 M 99/10 55 M 99/10 55 M 11 55 M 99/10 55 M 99/10 55 M 802
F 55 A 353 55 A 353 55 A 353 55 A 353 55 A 353 55 A 353
AVERMELHAR
A 55 A 430 55 A 430 55 A 430 55 A 430 55 A 430 55 A 430
F 55 A 640 55 A 640 55 A 640 -- -- --
ESVERDEAR
AZULANDO
A 55 A 640 55 A 640 55 A 640 -- -- --
F 55 A 696 55 A 696 55 A 696 -- -- --
ESVERDEAR
AMARELANDO
A 55 A 696 55 A 696 55 A 696 -- -- --
AMARELAR
LIMPANDO
55 M 146 55 M 146 55 M 146 55 M 146
F 55 A 136 55 A 136 55 A 136 55 A 136 55 A 136 55 A 136
AMARELAR
SUJANDO
A 55 M 105 55 M 105 55 M 105 55 M 105 55 M 105 55 M 105
F 55 A 548 55 A 548 55 A 548 55 A 548 55 A 548 55 A 548
AZULAR
ESVERDEANDO A
55 A 548 55 A 548 55 A 548 55 A 548 55 A 548 55 A 548
EFEITO DE ALUMNIO
GROSSO
55 M 99/20 55 M 99/20 -- 55 M 99/20 55 M 99/20 --
ESCURECER
SUJAR
55 A 926 55 A 926 55 A 926 55 A 926 55 A 926 55 A 926
NGULO
LEITOSO
55 A 125 55 A 125 55 A 125 55 A 125
FLOTAR ALUM.
CLAREAR ANG.
55 M 1 55 M 1 55 M 1 55 M 1






Colorimetria
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TABELA DE REFERNCIA
PARA AJUSTE DE TONALIDADE
LINHA 55


VERDE AZUL
TON A ACERTAR MARRON
MET. PEROL. MET. PEROL.
F 55 M 99/12 55 M 99/12 55 M 600 55 M 99/12 55 M 505
CLAREAR
A 55 M 99/10 55 M 99/10 55 M 600 55 M 99/10 55 M 506
F 55 A 353 -- -- 55 A 427 55 A 427
AVERMELHAR
A 55 A 306 -- 55 A 430 55 A 306 55 A 306
F -- 55 A 640 55 A 640 55 A 640 55 A 640
ESVERDEAR
AZULANDO
A -- 55 A 640 55 A 640 55 A 640 55 A 640
F -- 55 A 696 55 A 696 55 A 696 55 A 696
ESVERDEAR
AMARELANDO
A -- 55 A 696 55 A 696 55 A 696 55 A 696
AMARELAR LIMPANDO 55 M 146 55 M 146 --
F 55 A 335 55 A 177 55 A 177 -- --
AMARELAR
SUJANDO
A 55 M 105 55 M 105 55 M 105 -- --
F -- 55 A 531 55 A 531 55 A 531 55 A 531
AZULAR
AVERMELHANDO
A -- 55 A 427 55 A 427 55 A 427 55 A 427
F -- 55 A 548 55 A 548 55 A 548 55 A 548
AZULAR
ESVERDEANDO
A -- 55 A 555 55 A 555 55 A 555 55 A 555
EFEITO ALUMNIO
GROSSO
55 M 99/20 55 M 99/20 -- 55 M 99/20 --
ESCURECER
SUJAR
55 M 926 55 M 926 55 M 926 55 M 926
NGULO
LEITOSO
55 A 125 55 A 125 55 A 125 55 A 125 55 A 125
FLOTAR ALUMNIO
CLAREAR NGULO
55 M 1 55 M 1 55 M 1

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SISTEMA DELTRON
TABELA DE IDENTIFICAO DAS VARIANTES


COD. VARIANTE
B MAIS AZUL
C ALUMNIO MAIS GROSSO
D MAIS ESCURO
DI MAIS SUJO
F ALUMNIO MAIS FINO
G MAIS VERDE
L MAIS CLARO
O MAIS LARANJA
R MAIS VERMELHO
V MAIS VIOLETA
VI MAIS VIVO
Y MAIS AMARELO
W MAIS BRANCO
// NGULO (FLOP)
X VARIANTE NO CATALOGADA
OBS.: PODE HAVER COMBINAO DE VARIANTES









Colorimetria
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TABELA DE AJUSTE DE CORES




TOM LINHA DE CORTE
AMARELO CORTA AZUL
AZUL CORTA AMARELO
LARANJA CORTA TURQUESA
VERMELHO CORTA VERDE
VIOLETA CORTA LIMO
VERDE CORTA VERMELHO
TURQUESA CORTA LARANJA
LIMO CORTA VIOLETA
ALUMNIO CLAREIA TODAS AS CORES METLICAS
PROLA CLAREIA TODAS AS CORES PEROLIZADAS / METLICAS
BRANCO CLAREIA TODAS AS CORES LISAS
PRETO ESCURECER / SUJAR TODAS AS CORES LISAS / MET./ PEROL.


DICAS PARA AJUSTE DE TONALIDADE (DELTRON DG)


AMARELO
D 700 CLAREAR
D 785 AVERMELHAR
D 736 ESVERDEAR AZULANDO
D 737 ESVERDEAR AMARELANDO
D 719 AMARELAR LIMPANDO
D 708 AMARELAR SUJANDO
D 702 ESCURECER / SUJAR
Colorimetria
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CINZA
D 700 CLAREAR
D 785 AVERMELHAR
D 736 ESVERDEAR AZULANDO
D 737 ESVERDEAR AMARELANDO
D 719 AMARELAR LIMPANDO
D 708 AMARELAR SUJANDO
D 723 AZULAR ESVERDEANDO
D 708 AZULAR AVIOLETANDO
D 723 ESCURECER / SUJAR


BEGE
D 700 CLAREAR
D 785 AVERMELHAR
D 736 ESVERDEAR AZULANDO
D 719 AMARELAR LIMPANDO
D 708 AMARELAR SUJANDO
D 702 ESCURECER / SUJAR


VERMELHO
D 700 CLAREAR
D 785 AVERMELHAR
D 736 ESVERDEAR AZULANDO
D 719 AMARELAR LIMPANDO
D 708 AMARELAR SUJANDO
D 702 ESCURECER / SUJAR
D 702 AZULAR ESVERDEANDO
Colorimetria
Centro Mvel de Formao Profissional

VERMELHO
D 700 CLAREAR
D 785 AVERMELHAR
D 719 AMARELAR LIMPANDO
D 708 AMARELAR SUJANDO
D 723 AZULAR ESVERDEANDO
D 704 AZULAR AVIOLETANDO
D 702 ESCURECER SUJAR



MARROM
D 700 CLAREAR
D 785 AVERMELHAR
D 719 AMARELAR LIMPANDO
D 708 AMARELAR SUJANDO
D 702 ESCURECER SUJAR



VERDE
D 700 CLAREAR
D 736 ESVERDEAR AZULANDO
D 719 AMARELAR LIMPANDO
D 708 AMARELAR SUJANDO
D 723 AZULAR ESVERDEANDO
D 704 AZULAR AVIOLETANDO
D 702 ESCURECER / SUJAR






Colorimetria
Centro Mvel de Formao Profissional

AZUL
D 700 CLAREAR
D 785 AVERMELHAR
D 723 AZULAR ESVERDEANDO
D 704 AZULAR AVIOLETANDO
D 702 ESCURECER / SUJAR



VERDE
D 700 CLAREAR
D 785 AVERMELHAR
D 729 AVERMELHAR SUJANDO
D 736 ESVERDEAR AZULANDO
D 737 ESVERDEAR AMARELANDO
D 719 AMARELAR LIMPANDO
D 708 AMARELAR SUJANDO
D 723 AZULAR ESVERDEANDO
D 704 AZULAR AVIOLETANDO
D 702 ESCURECER / SUJAR
















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CORES METLICAS ( DELTRON BC )

PRATA METLICO NGULO
D 771 CLAREAR ALUMNIO MDIO CLARO
D 769 CLAREAR ALUMNIO EXTRA FINO CLARO
D 772 CLAREAR ALUMNIO GROSSO ESCURO
D 770 CLAREAR ALUMNIO FINO ESCURO
D 774 AVERMELHAR
D 797 ESVERDEAR AZULANDO
D 777 ESVERDEAR AMARELANDO
D 742 AZULAR AVIOLETANDO
D 741 AZULAR ESVERDEANDO
D 797 AMARELAR LIMPANDO (FLOP)
D 743 AMARELO SUJANDO
D 740 ESCURESER / SUJAR
D 759 EFEITO ALUMNIO MAIS GROSSO CLARO
D 753 NGULO MAIS LEITOSO LEITOSO


CINZA METLICO NGULO
D 771 CLAREAR ALUMNIO MDIO CLARO
D 769 CLAREAR ALUMNIO EXTRA FINO CLARO
D 772 CLAREAR ALUMNIO GROSSO ESCURO
D 770 CLAREAR ALUMNIO FINO ESCURO
D 774 AVERMELHAR
D 797 ESVERDEAR AZULANDO
D 777 ESVERDEAR AMARELANDO
D 742 AZULAR AVIOLETANDO
D 741 AZULAR ESVERDEANDO
D 797 AMARELAR LIMPANDO (FLOP)
D 743 AMARELO SUJANDO
D 740 ESCURESER / SUJAR
D 759 EFEITO ALUMNIO MAIS GROSSO CLARO
D 753 NGULO MAIS LEITOSO LEITOSO

Colorimetria
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VERMELHO METLICO NGULO
D 771 CLAREAR ALUMNIO MDIO CLARO
D 769 CLAREAR ALUMNIO EXTRA FINO CLARO
D 772 CLAREAR ALUMNIO GROSSO ESCURO
D 770 CLAREAR ALUMNIO FINO ESCURO
D 775 AVERMELHAR
D 755 AVIOLETAR
D 755 AZULAR AVIOLETANDO
D 745 AMARELAR SUJANDO
D 740 ESCURECER / SUJAR
D 759 EFEITO ALUMNIO MAIS GROSSO CLARO
D 753 NGULO MAIS LEITOSO LEITOSO



MARROM METLICO NGULO
D 771 CLAREAR ALUMNIO MDIO CLARO
D 769 CLAREAR ALUMNIO EXTRA FINO CLARO
D 772 CLAREAR ALUMNIO GROSSO ESCURO
D 770 CLAREAR ALUMNIO FINO ESCURO
D 749 AVERMELHAR
D 794 AVIOLETAR
D 743 AZULAR AVIOLETANDO
D 740 AMARELAR SUJANDO
D 759 ESCURECER / SUJAR CLARO
D 753 AMARELAR LIMPANDO (FLOP) LEITOSO
D 797 EFEITO ALUMNIO MAIS GROSSO
D 777 NGULO MAIS LEITOSO





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MARROM METLICO NGULO
D 771 CLAREAR ALUMNIO MDIO CLARO
D 769 CLAREAR ALUMNIO EXTRA FINO CLARO
D 772 CLAREAR ALUMNIO GROSSO ESCURO
D 770 CLAREAR ALUMNIO FINO ESCURO
D 797 ESVERDEAR AZULANDO
D 777 ESVERDEAR AMARELANDO
D 742 AZULAR AVIOLETANDO
D 741 AZULAR ESVERDEANDO
D 740 ESCURECER / SUJAR
D 759 EFEITO ALUMNIO MAIS GROSSO CLARO
D 753 NGULO MAIS LEITOSO LEITOSO
D 794 AMARELAR LIMPANDO (FLOP)
D 743 AMARELAR SUJANDO





OURO DOURADO
METLICO
NGULO
D 771 CLAREAR ALUMNIO MDIO CLARO
D 769 CLAREAR ALUMNIO EXTRA FINO CLARO
D 772 CLAREAR ALUMNIO GROSSO ESCURO
D 770 CLAREAR ALUMNIO FINO ESCURO
D 745 ALARANJAR
D 797 ESVERDEAR AZULANDO
D 777 ESVERDEAR AMARELANDO
D 794 AMARELAR LIMPANDO
D 743 AMARELAR SUJANDO
D 740 ESCURECER / SUJAR
D 759 EFEITO ALUMNIO MAIS GROSSO CLARO
D 753 NGULO MAIS LEITOSO LEITOSO
Colorimetria
Centro Mvel de Formao Profissional


OURO DOURADO
METLICO
NGULO
D 771 CLAREAR ALUMNIO MDIO CLARO
D 769 CLAREAR ALUMNIO EXTRA FINO CLARO
D 772 CLAREAR ALUMNIO GROSSO ESCURO
D 770 CLAREAR ALUMNIO FINO ESCURO
D 745 ALARANJAR
D 797 ESVERDEAR AZULANDO
D 777 ESVERDEAR AMARELANDO
D 794 AMARELAR LIMPANDO
D 743 AMARELAR SUJANDO
D 740 ESCURECER / SUJAR
D 759 EFEITO ALUMNIO MAIS GROSSO CLARO
D 753 NGULO MAIS LEITOSO LEITOSO



CORES PEROLIZADAS ( DELTRON BC )



CINZA PEROLIZADO NGULO
D 751 CLAREAR PROLA BRANCA GROSSA
D 954 CLAREAR PROLA BRANCA FINA
D 774 AVERMELHAR
D 797 ESVERDEAR AZULANDO
D 777 ESVERDEAR AMARELANDO
D 794 AMARELAR LINPANDO (FLOP)
D 743 AMARELAR SUJANDO
D 741 AZULAR ESVERDEANDO
D 740 ESCURECER / SUJAR
D 759 EFEITO PROLA MAIS GROSSA CLARO
D 753 NGULO MAIS LEITOSO LEITOSO
Colorimetria
Centro Mvel de Formao Profissional




VERMELHO
PEROLIZADO
NGULO
D 793 CLAREAR PROLA VERMELHA GROSSA
D 765 CLAREAR PROLA VERMELHA FINA
D 775 AVERMELHAR
D 755 AVIOLETANDO
D 794 AMARELAR LINPANDO (FLOP)
D 745 AMARELAR SUJANDO
D 740 ESCURECER / SUJAR
D 751 EFEITO PROLA MAIS GROSSA CLARO
D 753 NGULO MAIS LEITOSO LEITOSO





VERDE
PEROLIZADO
NGULO
D 751 CLAREAR PROLA BRANCA GROSSA
D 954 CLAREAR PROLA BRANCA FINA
D 957 CLAREAR PROLA VERDE
D 797 ESVERDEAR AZULANDO
D 777 ESVERDEAR AMARELANDO
D 794 AMARELAR LIMPANDO (FLOP)
D 743 AMARELAR SUJANDO
D 742 AZULAR AVIOLETANDO
D 741 AZULAR ESVERDEANDO
D 740 ESCURECER / SUJAR
D 759 EFEITO PROLA MAIS GROSSA CLARO
D 753 NGULO MAIS LEITOSO LEITOSO
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AZUL PEROLIZADO NGULO
D 763 CLAREAR PROLA AZUL GROSSA
D 943 CLAREAR PROLA AZUL FINA
D 755 AVIOLETANDO
D 797 ESVERDEAR AZULANDO
D 777 ESVERDEAR AMARELANDO
D 742 AZULAR AVIOLETANDO
D 741 AZULAR ESVERDEANDO
D 740 ESCURECER / SUJAR
D 759 EFEITO PROLA MAIS GROSSA CLARO
D 753 NGULO MAIS LEITOSO LEITOSO






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