Sie sind auf Seite 1von 17

Animh@nd

Animh@nd
Toute utilisation but non lucratif doit faire rfrence Animh@nd. Toute utilisation partielle ou totale but lucratif est interdite.
Animh@nd - Fdration Franaise de Handball - 62 rue Gabriel Pri, 94250 Gentilly - animhand@ff-handball.org
Moins de 16 ans
Organiser la
monte
offensive
Cette sance, anime par
Patrice Canayer (*), loccasion
des inter-ples masculins
Lyon en mai 2009 a pour
objectif de favoriser les
initiatives coordonnes des
joueurs afin quils soient plus
cratifs. Elle tentera damliorer
loccupation des espaces, le
dclenchement de la monte
de balle, combins aux trajets
de la balle.

(*) Entraneur du club de
Montpellier AHB
Animh@nd
Le groupe est divis en deux
quipes avec un gardien, les
oranges et les bleus.

Aprs une squence
dchauffement individuel, les
oranges se placent sur la ligne
de but et les bleus sont dans
les 9 mtres avec une balle au
pied.

Les bleus se dplacent en
dribble de foot dans les 9
mtres. Au signal de
lentraneur, ils se dirigent se
lautre ct du terrain, en se
faisant des passes et en
croisant les courses.
Situation n1
Animh@nd
Chaque joueur a une balle
tenue la main.

Se dplacer dans les 9
mtres en occupant tout
lespace, en course avant,
arrire et en manipulant la
balle.

Au signal de lentraneur, se
diriger vers la zone oppose
en dribblant et en croisant les
courses.
Situation n2
Animh@nd
Dribbler en occupant tous
les espaces.

Varier les dribbles : main
droite, main gauche, entre les
jambes.

Au signal de lentraneur,
courir en croisant les courses.

Les joueurs doivent faire
deux dribbles et une passe.

Pas de redoublement de
passe.
Situation n2
1
re
volution
Animh@nd
Objectif : gagner de la
vitesse.

Chaque quipe a 4 ballons.

Les joueurs se dplacent
dans les 9 mtres en
changeant les ballons sans
redoublement de passes.

Au signal de lentraneur,
lquipe va de lautre ct en
croisant les courses.

A la rception de la balle, le
joueur ne peut pas dribbler
plus dune fois.
Le principe de
lexercice est quun
joueur ne doit pas
avoir deux ballons.
Situation n2
2me volution
Animh@nd
Mme exercice, mais chaque
quipe a 3 ballons.

Le gardien met un dossard
de couleur diffrente. Il doit
intercepter le ballon.
Situation n2
3me volution
Animh@nd
Les bleus se mettent dans
les 9 mtres avec les 2
gardiens, lquipe en orange
est dans les 9 mtres opposs.

Les deux gardiens
cherchent intercepter les
deux ballons.

Les joueurs doivent croiser
les courses. Pas de dribble ni
de passe et va.
Situation n2
4
me
volution
Animh@nd
Placez deux colonnes darrires
latraux avec une balle chacun,
deux pivots sur chaque terrain,
un gardien dans le but et un
ct du but.

Larrire latral, qui part dune
position interne, fait un dribble
vers lextrieur.

Au moment du dribble, le pivot
loppos sort en poste dans le
secteur central.

Larrire latral transmet la balle
au pivot/poste, court vers
lintrieur du terrain, reoit du
pivot et tire selon limpact
demand par le gardien de but.

Aprs la passe, le pivot change
de colonne. Aprs le tir, larrire
se replace dans la mme colonne.


Echauffement
des gardiens
Animh@nd
Placez un gardien de but dans
chaque zone et un troisime
gardien 9 mtres, une quipe de
6 joueurs la zone, une autre
quipe en attente ct du but.

Les joueurs doivent occuper
tous les postes de jeu en dfense
et joueront par binme de contre
attaque avec un ballon : ailier
gauche avec arrire gauche, demi
centre avec pivot

Le porteur de balle du binme
envoie la balle au gardien 9
mtres qui passe au gardien dans
le but pendant que les deux
joueurs partent en contre attaque.

Le gardien de but renvoie la
balle sur le joueur le plus proche,
qui donne son partenaire, celui-
ci tire dans le but oppos.


Echauffement des gardiens
Animh@nd
Le gardien de but relanceur doit
effectuer deux dribbles avant de
relancer directement au joueur le
plus loin.

Le joueur de la base arrire doit
acclrer, puis ralentir pendant la
passe du gardien. Il r-acclre
pour recevoir la balle de son
partenaire en pleine course et tire
dans le but oppos.


Situation 3
Animh@nd
Remplacer le gardien de but
dans les 9 mtres par un joueur
pour chaque binme de contre
attaque.

Aprs avoir donn la balle au
gardien relanceur, le joueur
devient dfenseur et enchane un
repli dfensif sur le groupe de
deux contre attaquants. Ils jouent
un 2 contre 1 sur le but adverse.


Situation 3
Animh@nd
Placez 4 joueurs avec un ballon
dans les 9 mtres en face de 6
joueurs de contre attaque sans
balle.

Pendant que les 4 joueurs font
circuler la balle, les 6 autres
doivent flotter ct ballon.

Au signal ils donnent la balle au
gardien relanceur, et enchanent
un repli dfensif pour jouer un 6
contre 4 sur la monte de balle.

Si le groupe de 4 rcupre la
balle, les joueurs enchanent sur
lautre but.


Situation 3
Animh@nd
Mme situation de dpart mais
les deux joueurs qui dfendent en
numro 3 ont un rle de pivot sur
la monte de balle. Lun des deux
sortira en poste pour servir
dappui.

Les joueurs qui dfendent en
numro 2 doivent se rapprocher
pour faciliter la circulation de la
balle.

Les joueurs qui dfendent en
numro 1 doivent partir vite mais
aussi venir en aide aux joueurs
numro 2 .



Situation 3
Animh@nd
Le groupe est divis en deux
quipes de 6 joueurs dans une
zone et les 9 mtres avec une
balle, un gardien dans chaque but.

Lquipe qui a la balle, doit
effectuer 5 passes dans cet
espace de jeu puis donner la balle
lentraineur.

Lentraneur donne la balle au
gardien relanceur plus ou moins
vite pendant que les deux quipes
sorganisent pour monter la balle
ou replier. Le gardien de but
relance sur lquipe qui attaque.



Situation de jeu
Animh@nd
Si le repli dfensif est en place
et que les passes vers lavant ne
sont plus possibles, lors du jeu de
transition, larrire latral croise
avec son ailier qui rentre en
deuxime pivot.



Situation de jeu
Variante n1
Animh@nd
Mme situation, mais en cas de
jet franc, demandez larrire
latral proche de dribbler externe
et de rejouer avec le pivot poste
puis denchaner le jeu.

Pensez varier les formes de
repli dfensif : align la zone,
tag proche de la zone ou
pressing tout terrain.



Situation de jeu
Variante n2
Animh@nd
Animh@nd
Toute utilisation but non lucratif doit faire rfrence Animh@nd. Toute utilisation partielle ou totale but lucratif est interdite.
Animh@nd - Fdration Franaise de Handball - 62 rue Gabriel Pri, 94250 Gentilly - animhand@ff-handball.org
Moins de 16 ans
Le respect du rglement sera
important.

Pour relancer il sera possible :
dinterdire le redoublement de
passe,
de ne pas autoriser plus de 5
passes dans le mme demi
terrain,
de demander des passes
rebond en donnant la possibilit
aux dfenseurs dintercepter.

Das könnte Ihnen auch gefallen