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NOMBRE: Roberto lvarez Granados

MATRCULA: AL12501836
CARRERA: Ingeniera en Desarrollo de Software
1
Programacin .NET 1
Unidad 1. Actividad 3. Cuadro comparativo de los tipos de datos y operadores

Unidad 1. La libertad: facultad inherente a todo ser humano



CUADRO
COMPARATIVO DE
LOS TIPOS DE DATOS
Y OPERADORES

UNIDAD 1

ACTIVIDAD 3


NOMBRE: Roberto lvarez Granados
MATRCULA: AL12501836
CARRERA: Ingeniera en Desarrollo de Software
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Programacin .NET 1
Unidad 1. Actividad 3. Cuadro comparativo de los tipos de datos y operadores

Unidad 1. La libertad: facultad inherente a todo ser humano


Con la presente actividad identificars los tipos de datos y operadores,
adems de que conocers cules son las caractersticas de cada uno de
ellos de forma individual.
Propsito: Identificar los tipos de datos y operadores de C# .net. Por lo tanto:
1. Realiza un cuadro comparativo de los temas vistos previamente, tales
como tipos de datos, operadores aritmticos, lgicos y relacionales y
conversin de tipos de datos; resaltando la utilidad de cada uno de
stos de forma breve.

Tipos de datos comunes en C#
Tipo Descripcin
Tamao
de
Memoria
Utilizada
sbyte
Las variables con tipo sbyte pueden contener nmeros enteros
de 8 bits con signo. La s de sbyte significa 'con signo', lo que
quiere decir que el valor de la variable puede ser positivo o
negativo. El menor valor posible para una variable sbyte es -
128 y el mayor es 127.
1 byte
byte
Las variables con tipo byte pueden contener nmeros enteros
de 8 bits sin signo. A diferencia de las variables sbyte, las
variables byte no tienen signo y slo pueden contener
nmeros positivos. El valor ms pequeo posible para una
variable byte es O; el valor ms alto es 255.
1 byte
short
Las variables con tipo short pueden contener nmeros enteros
de 16 bits con signo. El menor valor posible para una variable
short es
-32,768; el valor ms alto es 32,767.
2 bytes
ushort
Las variables con tipo ushort pueden contener nmeros
enteros de 16 bits sin signo. La 'u' de ushort significa sin signo.
El menor valor posible para una variable ushort es O; el valor
ms alto es 65,535.
2 bytes
int
Las variables con tipo in t pueden contener nmeros enteros
de 32 bits con signo. El menor valor posible para una variable
int es
-2,147,483,648; el valor ms alto es 2,147,483,647.
4 bytes
uint Las variables con tipo uint pueden contener nmeros enteros
4 bytes

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de 32 bits sin signo. La 'u' en uint significa sin signo. El menor
valor posible para una variable uint variable es O; el valor ms
alto posible es 4.294.967.295.
long
Las variables con tipo long pueden contener nmeros enteros
de 64 bits con signo. El menor valor posible para una variable
long es
-9.223.372.036.854.775.808 el valor ms alto es
9.223.372.036.854.775.807.
8 bytes
ulong
Las variables con tipo ulong pueden contener nmeros enteros
de 64 bits sin signo. La 'u' en ulong significa sin signo. El
menor valor posible para una variable ulong es O; el valor ms
alto es 18.446.744.073.709.551.615.
8 bytes
char
Las variables con tipo char pueden contener caracteres
Unicode de 16 bits. El menor valor posible para una variable
char es el carcter Unicode cuyo valor es O; el valor ms alto
posible es el carcter Unicode cuyo valor es 65.535.
2 bytes
float
Las variables con tipo float pueden contener un valor de coma
flotante de 32 bits con signo. El menor valor posible para una
variable float es aproximadamente 1.5 por 10 elevado a 45; el
valor ms alto es aproximadamente 3.4 por 10 elevado a 38.
4 bytes
double
Las variables con tipo double pueden contener un valor de
coma flotante de 64 bits con signo. El menor valor posible para
una variable double es aproximadamente 5 por 10 elevado a
324; el valor ms alto es aproximadamente 1,7 por 10 elevado
a 308.
8 bytes
decimal
Las variables con tipo decimal pueden contener un valor de
coma flotante de 128 bits con signo. El menor valor posible
para una variable decimal es aproximadamente 1 por 10
elevado a 28; el valor ms alto es aproximadamente 7.9 por 10
elevado a 28. Las variables de tipo decimal son buenas para
clculos financieros.
16 bytes
bool
Las variables con tipo bool pueden tener uno de los dos
posibles valores: true o falseo El uso del tipo bool es una de
las partes en las que C# se aparta de su legado C y C++. En
ellos, el valor entero O era sinnimo de false y cualquier valor
que no fuese cero era sinnimo de true.
Sin embargo, en C# los tipos no son sinnimos. No puede
convertir una variable entera en su valor equivalente bool. Si
quiere trabajar con una variable que necesita tener una
condicin verdadera o falsa, use una variable bool y no una
1 byte

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variable int.
datetime
Almacena un instante de tiempo que va comprendido desde
01/01/0001 12:00:00 am a 31/12/9999 11:59:59 pm
8 bytes
string Almacena una secuencia de caracteres
2 bytes
por
carcter

Se estar preguntando por qu C# admite todos estos tipos de
variables diferentes. Los valores ms pequeos pueden colocarse en
variables de mayores tipos; por lo tanto por qu usar los tipos ms
pequeos? Si una variable short puede contener valores desde -
32.768 hasta 32.767, y una grande puede contener valores desde -
9.223.372.036.854.775.808 hasta 9.223.372.036.854.775.807,
entonces es evidente que todos los posibles valores short pueden ser
almacenados en una variable long. Entonces, para qu sirven los
tipos short? Por qu no usar un variable long para todo?
Una respuesta es el consumo de memoria. Una variable long puede
contener valores ms grandes, pero tambin necesita ms memoria.
Una variable short usa 16 bits (dos bytes), mientras que una grande
usa 32 bits (cuatro bytes de memoria). Si va a trabajar con valores que
no van ms all del lmite de una variable short, use la variable short.
Es una buena costumbre usar toda la memoria que necesite, pero no
usar ms de la necesaria.

Operadores

Estos operadores estn puestos en orden de precedencia, es decir, en
el caso de haber una expresin con varios de ellos, se ejecutan por
ese orden.
Los operadores primarios son operadores de expresin.
Operadores Uso Tipo Descripcin
(expresin)
Control de
precedencia
Primario
En el caso de (expresin), los operadores
son realmente los parntesis. Sirven para
modificar la precedencia y darle prioridad a
la expresin que se encuentra dentro del
parntesis.
var++, var--
Postincremento y
postdecremento
Primario
Los operadores de incremento (++) y
decremento (--) sirven para incrementar o
disminuir el valor de una variable en una
unidad. Esto lo realiza despus de realizar
cualquier operacin. Por ejemplo:


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a = ++num;
b = a--;
+
Operando en
forma original
Unitario
Los operadores unitarios + y - sirven
sencillamente para mantener o cambiar el
signo de un operando. Si se desea
mantener el signo de un operando sin
cambios, el + se puede omitir.
- Cambio de signo Unitario
El operador - cambia el valor. En el
siguiente ejemplo, como i vala 10, el valor
que se guardara en b sera -10.

int i=10;
int b=-i;
! Not lgico Unitario
El operador unitario ! es un not lgico, es
decir, invierte el valor de un dato de tipo
boolean. En el siguiente ejemplo, i valdra
true y b valdra false:

bool i=true;
bool b=!i;
++var, --var
Preincremento y
predecremento
Unitario
Se utiliza para incrementar una variable,
antes de realizar cualquier operacin.
Ejemplo:
int a = 10;
int b=++a;
En este ejemplo, incrementara a que vale
10 y despus guardara el valor 11 en b.
(conversin)
var
Conversin de
tipos
Unitario
En el operador (conversion), lo que ha de ir
entre parntesis es el tipo al que se quiere
convertir (int), (uint), (long)...
*, /
Multiplicacin,
divisin
Binario
Los operadores * y / son, respectivamente,
para multiplicar y dividir. Es muy sencillo.
Si, por ejemplo, tenemos la siguiente
expresin: 4*6/2, el resultado sera el que
se supone: 12.
% Resto de divisin Binario
El operador % devuelve el resto de una
divisin. Por ejemplo, 8 % 3 devolvera 2.
+, - Suma, resta Binario
Los operadores + y - (binarios) son para
sumar o restar. 4+7-3 devolvera 8.
<<, >>
Desplazamiento
de bits
Binario
Los operadores << y >> efectan un
desplazamiento de bits hacia la izquierda o
hacia la derecha.
<, >, <=, >=,
is, ==, !=
Relacionales Binario
Los operadores relacionales < (menor
que), > (mayor que), <= (menor o igual
que), >= (mayor o igual que), is, == (igual
que), != (distinto de) establecen una
comparacin entre dos valores y devuelven
como resultado un valor de tipo boolean
(true o false). Veamos un ejemplo:

int i;
int b;

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Console.Write("Escribe el valor de i: ");
i=Int32.Parse(Console.ReadLine());

Console.Write("Escribe el valor de b: ");
b=Int32.Parse(Console.ReadLine());

Console.WriteLine("i<b devuelve: {0}",
(i<b));
Console.WriteLine("i<=b devuelve: {0}",
(i<=b));
Console.WriteLine("i>b devuelve: {0}",
(i>b));
Console.WriteLine("i>=b devuelve: {0}",
(i>=b));
Console.WriteLine("i==b devuelve: {0}",
(i==b));
Console.WriteLine("i!=b devuelve: {0}",
(i!=b));

La salida de estas lneas de programa
sera la siguiente (en rojo est lo que se ha
escrito durante la ejecucin de las
mismas):

Escribe el valor de i: 2
Escribe el valor de b: 3
i<b devuelve: True
i<=b devuelve: True
i>b devuelve: False
i>=b devuelve: False
i==b devuelve: False
i!=b devuelve: True
&& AND lgico Binario
Los operadores && (AND lgico) y || (OR
lgico) se ocupan de comparar dos valores
de tipo boolean y retornan como resultado
otro valor de tipo boolean. El operador &&
devuelve true cuando ambos operandos
son true, y false cuando uno de ellos o los
dos son false.
Por ejemplo, la siguiente expresin
devolvera true si un nmero es mayor que
10 y menor que 20:

(num > 10) && (num < 20)
|| OR lgico Binario
El operador || devuelve true cuando al
menos uno de los operandos es true
(pudiendo ser tambin true los dos), y false
cuando los dos operandos son false.
Suelen combinarse con las operaciones
relacionales para establecer condiciones
ms complejas.

Para que veas otro ejemplo, la siguiente

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expresin devolvera true si el nmero es
igual a 10 o igual a 20:

(num == 10) || (num == 20)
? : QUESTION Binario
El operador ? : (question) evala una
expresin como true o false y devuelve un
valor que se le especifique en cada caso
(Si programabas en Visual Basic, equivale
ms o menos a la funcin iif). Vamos a
verlo con un ejemplo:

string mensaje = (num == 10) ? "El nmero
es 10": "El nmero no es 10";

Fjate bien. Delante del interrogante se
pone la expresin que debe retornar un
valor boolean. Si dicho valor es true, el
operador retornar lo que est detrs del
interrogante, y si es false retornar lo que
est detrs de los dos puntos. No tiene por
qu retornar siempre un string. Puede
retornar un valor de cualquier tipo. Por lo
tanto, si en este ejemplo num valiera 10, la
cadena que se asignara a mensaje sera
"El nmero es 10", y en caso contrario se
le asignara "El nmero no es 10".
=, *=, /=, %=,
+=, -=, <<=,
>>=, &=, ^=,
|=
De asignacin Binario
El operador de asignacin (=) (s, s, ya s
que nos hemos hartado de usarlo, pero
vamos a verlo con ms profundidad)
asigna lo que hay a la derecha del mismo
en la variable que est a la izquierda. Por
ejemplo, la expresin a = b asignara a la
variable a lo que valga la variable b. La
primera norma que no debes olvidar es
que ambas variables han de ser
compatibles. Por ejemplo, no puedes
asignar un nmero a una cadena, y
viceversa, tampoco puedes asignar una
cadena a una variable de algn tipo
numrico.

El resto de operadores de asignacin son
operadores compuestos a partir de otro
operador y el operador de asignacin.
Veamos a qu equivalen los operadores
*=, /=, %=, +=, -=, <<=, >>=, &=, ^=, |=

num *= 10; // Equivale a num = num * 10
num /= 10; // Equivale a num = num / 10
num %= 10; // Equivale a num = num % 10
num += 10; // Equivale a num = num + 10
num -= 10; // Equivale a num = num - 10
num <<= 10; // Equivale a num = num <<
10

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num >>= 10; // Equivale a num = num >>
10
num &= 10; // Equivale a num = num & 10
num ^= 10; // Equivale a num = num ^ 10
num |= 10; // Equivale a num = num | 10


La precedencia de operadores determina la prioridad con la que se
ejecutan cuando hay varios de ellos en una misma expresin.
Efectivamente, el resultado puede ser distinto en funcin del orden en
que se ejecuten. Vamos con un ejemplo. La expresin 4 + 3 * 6 - 8
devolvera 14, ya que primero se hace la multiplicacin y despus las
sumas y las restas. Si hubiramos querido modificar dicha precedencia
habra que haber usado parntesis: (4+3)*6-8 devolvera 34, ya que
primero se ejecuta lo que hay dentro del parntesis, despus la
multiplicacin y, por ltimo, la resta. La asociatividad de los operadores
indica el orden en que se ejecutan cuando tienen la misma
precedencia. Obviamente, esto es aplicable solamente a los
operadores binarios. Todos los operadores binarios son asociativos
por la izquierda salvo los de asignacin, que son asociativos por la
derecha. Por ejemplo, en la expresin 4+3+2, primero se hace 4+3 y a
este resultado se le suma el dos, dado que el operador + es asociativo
por la izquierda. Sin embargo, en la expresin b = c = d, como el
operador de asignacin es asociativo por la derecha, primero se
asigna a c el valor de d, y despus se asigna a b el valor de c, es
decir, que tras esta expresin las tres variables valdran lo mismo.

Conversiones de Tipo de C#

Las conversiones de tipo de variables en C# se representan en la siguiente
tabla en donde la fila es el origen y la columna el destino.

Leyenda
Rojo Conversin incompatible (I).
Verde Conversin automtica o implcita (A).
Azul Conversin explcita (E).



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Conversiones de tipo de datos

byte sbyte short ushort int uint long ulong float double decimal char bool
byte

E A A A A A A E E E E I
sbyte E

A E A E A A E E E E I
short E E

E A A A A E E E E I
ushort E E E

A A A A E E E E I
int E E E E

E A A E E E E I
uint E E E E E

A A E E E E I
long E E E E E E

E E E E E I
ulong E E E E E E E

E E E E I
float E E E E E E E E

A E I I
double E E E E E E E E E

E I I
decimal E E E E E E E E E E

I I
char E E E A A A A A A A A

I
bool I I I I I I I I I I I I

Toda conversin implcita no ocasiona prdida de informacin,
truncamientos o redondeos.
Es posible (pero no siempre ocurre) que en una conversin explcita
haya prdida de informacin, truncamientos o redondeos.
En toda conversin implcita el tipo de dato destino es mayor que el
tipo de dato origen.
La conversin explcita se realiza indicando el tipo de dato al que se
quiere convertir entre parntesis, seguido del valor:
long valor = 123; // Conversin implcita
long valor = (long)123; // Conversin explcita

Adems de realizarse dentro de una asignacin, las conversiones de tipos
tambin tienen lugar dentro de una expresin, pues en cada operacin

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ambos operandos deben de ser del mismo tipo. Si la conversin es del tipo
implcito se efecta el siguiente algoritmo en dicho orden:
1. Si un operando es decimal, el otro operando se transforma a decimal.
2. Si un operando es double, el otro operando se transforma a double.
3. Si un operando es float, el otro operando se transforma a float.
4. Si un operando es ulong, el otro operando se transforma a ulong.
5. Si un operando es long, el otro operando se transforma a long.
6. Si un operando es uint, y si el otro operando es de tipo sbyte, short o
int, los dos se transforman a long.
7. Si un operando es uint, el otro operando se transforma a uint.
8. Si no es ninguno de los casos anteriores, los dos operandos se
transforman a int.
Bibliografa:
Ferguson, Jeff etal. La biblia de C#, Madrid, Ediciones Anaya Multimedia.
Edicin espaola, 2003. 835.
http://es.wikipedia.org/wiki/C_Sharp
http://www.mundonet.es/operadores.html?Pg=Entrega4.htm

2. Complementa el cuadro, agregando al final la definicin de tipos de
datos y la de operadores en base a una previa investigacin individual
en fuentes complementarias.

Por otro lado, todos los tipos de datos primitivos en C# son
objetos en el espacio de nombres System. Para cada tipo de
datos, se proporciona un nombre corto o alias. Por ejemplo, int
es el nombre corto correspondiente a System.Int32 y double es
la forma abreviada de System.Double.
Un operador en C# es un smbolo formado por uno o ms
caracteres que permite realizar una determinada operacin
entre uno o ms datos y produce un resultado.

3. Guarda la actividad con el nombre PRN1_U1_A3_XXYZ. Sustituye
las XX por las dos primeras letras de tu primer nombre, la Y por la
inicial de tu primer apellido y la Z por la inicial de tu segundo apellido.
4. Enva el archivo a tu Facilitador(a) para recibir retroalimentacin.
5. Consulta la rbrica para elaborar el cuadro comparativo que
encontrars en el archivo Instrumentos de evaluacin para conocer los
parmetros de la actividad.

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