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UNIDAD DIDÁCTICA: ACTIVIDADES Y JUEGOS POPULARES Y TRADICIONALES.

CICLO: E.S.O. NIVEL:2ºA,B,C,D SESIÓN:5 (alternativa) FECHA: 2ª Evaluación


OBJETIVOS DE LA SESIÓN:
- Conocer normas, participar en los juegos, valorar la cooperación, colaborar.
- Explorar las posibilidades y variedad de actividades que se pueden realizar con un material
como las chapas.
METODOLOGÍA: - Asignación de tareas. Lúdica.
INSTALACIONES Y MATERIAL: Pista polideportiva. Chapas, tiza.
INFORMACIÓN INICIAL. Breve explicación sobre el contenido y organización de la sesión.
Distribución de las chapas.

ACTIVACIÓN ( 10' )
1. Calentamiento: General, por parte de un alumno.
2. Juego. “El lobo”.

PARTE PRINCIPAL ( 25' )


1. “Carrera de chapas. Vuelta ciclista”. Grupos de 4 ó 5 jugadores. Se dibuja en el suelo un circuito
por cada grupo. En el circuito habrá curvas, líneas rectas, estrechamientos… se estable el orden
de salida. El juego consiste en llevar la chapa desde el inicio de la pista hasta el final, sin salirse,
por medio de pequeños golpes con el dedo índice, haciendo palanca con el pulgar, si al realizar la
tirada, la chapa se sale de la calle, se vuelve al principio. Se puede golpear a la chapa de otro
jugador para sacarlo fuera de la pista y que vuelva a empezar. Cada jugador puede dar 3 golpes
seguidos a su chapa. Cada uno de los desplazamientos de la chapa deben ser hacia delante (15´).
Juego: “La sacá”. Mismos grupos. En el suelo se dibuja dos circunferencias concéntricas de 30
cms., y 3´5 metros de radio, por grupo. La línea e fuera será la línea de tiro. En el círculo central
2. se colocará 10 ó 12c chapas separadas unas de otras cada jugador dispondrá de 3 chapas para
tirar. Se establece un turno alternativo de tirada. El juego consiste en sacar el mayor número de
chapas del círculo centras. Si en la tirada la chapa queda dentro del círculo central, pasará a
formar parte del resto. En caso contrario se puede seguir utilizando. Un jugador puede plantarse
cuando quiera, después de realizar dos tiradas y estando en posesión del turno de tirada. Todas
las chapas que se saquen pueden ser utilizadas para lanzar. El jugador que agote sus chapas
queda eliminado. Gana el que más chapas tenga cuando todos estén plantados o eliminados.
Cambiar grupos (15´).
Si sobre tiempo: “Tocando la pared”. Mismos grupos. A cada grupo se le asigna un trazo de pared.
Se dibuja una línea de tiro a unos 4 ó 5 metros de la misma. El juego consiste en lanzar la chapa y
colocarse lo más cerca de la pared. 2 puntos para el que más cerca se quede y 1 para el 2º. Gana
3. el que más puntos consigue en varias tiradas. Se puede hacer deslizando la chapa por el suelo,
dándole un latigazo a la chapa con el dedo, o lanzándola por el aire con rebote previo en la pared
o no (5´).

RELAJACIÓN ( 5' )
1. Realizar una valoración global de la sesión y explicación de cómo se organizará la próxima sesión.

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