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MARS 96

Ein Cyberpunk/GURPS-Abenteuer

© Christian Günther 1998/2002

Weitere Abentuer gibts auf www.cyberpunk.de


Inhalt

3 Prolog

4 Die Vorgeschichte

5 Handlungsüberblick

6 Szene 1: Maria

7 Szene 2: David

8 Szene 3: Sylvie

9 Szene 4: Eric

10 Szene 5: Rileys Geschichte

14 Szene 6: Vanessa

15 Szene 7: Harte Beats

17 Szene 8: Over the Top

18 Szene 9: Dead or Alive

19 Szene 10: Zimmer 56

20 Szene 11:Verschwörungstheorien

22 Szene 12: Burn-out

23 Szene 13: Wer zuletzt lacht

25 Anhang: Charakterdaten, Handouts

2 MARS 96
Prolog.
Night City, Herbst 2020.

„ Es ist wieder da“, dachte Bishop, Arsch kriechen. Rauf bis zum Hals,
als er die Zeitung zurück auf den wenn möglich.
hellgrauen Plastiktisch warf und sein
Whiskyglas abstellte. In der braunen Die hatten ja keine Ahnung, was
Flüssigkeit reektierte sich zuckend es gekostet hatte, dieses dreckige
das trübe Licht der Leuchtstoffröh- Vieh zu kriegen. Drei gute Männer
ren, die die rauchige Luft seiner waren gestorben, die anderen waren
Küche mühsam zu erhellen such- gelöscht worden und hatten keine
ten. Erinnerung mehr daran, was sie erlebt
hatten. Nur er, David Bishop, mußte
Er wußte nicht, wie das möglich war, leben mit diesen schrecklichen Bildern
doch eines war ihm so klar, als hätte in seinem Kopf, die ihn ständig wieder
man es ihm auf die Brust tätowiert: einholten und ihm schon unzählige
Es war zurückgekehrt. Nächte ohne Schlaf beschert hatten.

Und mit ihm die Angst. Die Erin- Es war wieder da. So real wie das
nerungen an das, was ihn vor drei verdreckte Geschirr in seiner Spüle.
Jahren fast aus dem Leben gerissen Doch das ging ihn nichts mehr an. Er
hätte. Und ihn ein ganzes Team geko- war raus. Sollten die Geldsäcke doch
stet hatte. Eines der besten. irgendein anderes Team ihrer umwer-
fenden Special-Ops-Abteilung in die
Er wußte nicht sicher, was Es war, Hölle schicken, nur um eine weitere
damit beschäftigten sich die Spinner dieser Kreaturen zu fangen.
unten in den Labors. Wahrscheinlich
hatten sie es in handliche Stücke zer- Das war nicht seine Sache. Er griff
sägt, die sie nun unter ihren Elektro- zur Whiskyasche, schenkte sich noch

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nenmikroskopen hin und her schoben. einmal nach und leerte das Glas in
Dabei würden sie um die Wette klug- einem Zug.
scheißen und den Bossen mit ihren
sensationellen Ergebnissen in den Nicht seine Sache...

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Die Vorgeschichte dem Fall eine hohe Geheimhaltungs-
stufe zugewiesen, eine Arasaka-Spe-
zialeinheit wird auf den unbekannten
1996.
Killer angesetzt, ohne jedoch darüber
informiert zu werden, was sie in Wirk-
R ussische Raumfahrtingenieure
haben eine Sonde konstruiert,
welche die Umlaufbahn des Mars
lichkeit jagt.

Die Arasaka-Gruppe hat wenig später


erreichen soll. Das Projekt läuft
Erfolg und kann, unbemerkt von der
unter der Bezeichnung „Mars 96“.
Polizei, den Mörder schnappen. Bei
Im Herbst des Jahres wird der Start
dem Täter handelt es sich offen-
vom russischen Weltraumbahnhof
sichtlich um ein fremdartiges Wesen,
Baikonur angesetzt und durchge-
welches die Fähigkeit besitzt, das Aus-
führt. Kurz nach dem Start stellt
sehen anderer Lebensformen anzu-
man fest, daß die Triebwerke offen-
nehmen. Es wird in die tiefsten Labors
sichtlich nicht richtig zünden, und
von Arasaka gebracht und erforscht.
die Sonde es deshalb nicht schafft,
die Erdumlaufbahn zu verlassen. Ein
Die Spezialeinheit hat auf ihrer
zuvor aufgetretener, zeitweiser Ver-
Jagd nach dem Außerirdischen einige
lust des Funkkontaktes zur Sonde
seltsame Dinge beobachten können,
wird technischen Problemen zuge-
welche die Mitglieder zu der Vermu-
schrieben.
tung brachten, daß sie etwas anderes
jagen als einen gewöhnlichen Psy-
Wahrheit ist jedoch, daß sich genau
chopathen. Sie werden jedoch von
in diesem Moment ein fremdes Raum-
Arasaka nicht etwa aus Gründen der
schiff des Satelliten bemächtigt hat.
Geheimhaltung eingesperrt oder getö-
Der Absturz wurde von der sich an
tet. Der Chef der Abteilung „Special
Bord des fremden Raumschiffs ben-
Operations“ hat eine ganz andere
denden Lebensform inszeniert, um
Idee, vielleicht sogar eine böse Vor-
gemeinsam mit der Sonde und somit
ahnung. Den Mitgliedern der Einheit
unentdeckt für irdische Ortung auf
werden die gesamten Erinnerungen
den Planeten Erde zu gelangen.
an ihr bisheriges Leben gelöscht und
durch neue ersetzt. So können die
Die Sonde ging gemeinsam mit der
über beachtliche Fähigkeiten verfü-
fremden Lebensform in der Nähe der
genden Mitarbeiter bei Bedarf wieder
chilenischen Osterinseln im Pazik
eingesetzt werden, ohne in der Zwi-
nieder.
schenzeit ein Sicherheitsrisiko darzu-
stellen.
2017.

In Los Angeles ndet eine seltsame


2020.
Mordserie statt, bei der vierzehn
Erneut beginnt eine brutale Mordse-
Menschen auf rätselhafte Weise ums
rie. Die Polizei fühlt sich sofort an die
Leben kommen. Jedesmal gibt es
Ereignisse vor drei Jahren erinnert,
vom Täter keine Spur, jedoch ndet
bei denen der Täter nie gefaßt wurde.
sich am Tatort immer eine seltsame,
Auch Arasaka fühlt sich in Alarmbe-
grünliche Substanz. Diese wird von der
reitschaft versetzt, da die außerir-
Polizei an Wissenschaftler des Arasaka-
dische Lebensform offensichtlich aus

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Konzerns übergeben. Die Forscher
den Konzernlabors geohen ist.
nden heraus, daß diese Substanz
eine völlig unbekannte DNA-Struktur
Der Arasaka „Special-Operations“-
enthält, welche mit keiner irdischen
Leiter, John Riley, entschließt sich,
Rasse vergleichbar ist. Ab sofort wird

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auf die Mitarbeiter des schon vor drei Drittens sollte die Szene damit
Jahren erfolgreichen Teams zurückzu- enden, daß die Person freiwillig oder
greifen. unfreiwillig unterwegs ist zu einem
Treffen mit Riley.

Dieses Treffen ist für alle handeln-


den Spielerguren der nächste Punkt
Handlungsüberblick im Ablauf, es wird in Szene 5: Rileys
Geschichte beschrieben.
D ie Figuren der Spieler sind, wie
könnte es anders sein, natürlich
die Mitglieder des Arasaka-Einsatz-
Bei diesem Treffen erklärt Riley
den Spielern ihre Situation. Er berich-
teams. Die Handlung, welche die
tet ihnen von der Implantation der
Spieler aktiv miterleben, beginnt in
Gedächtnischips und beschreibt kurz,
dem Moment, als Riley versucht, sie
was sie früher im Dienste Arasakas
zu kontaktieren.
geleistet haben. Er wird ihnen seine
Beweggründe dafür darlegen, warum
Nehmen sie sich zu Spielbeginn einen
er sie zurückgeholt hat, und bietet
Spieler nach dem anderen einzeln vor
ihnen dafür an, ihre echten Erinne-
und spielen sie mit ihm die jeweilige
rungen zurückzubekommen. Daß das
Einführungsszene durch. Je nachdem,
Ziel der Jagd ein außerirdischer Orga-
ob sie die vorgegebenen Charaktere
nismus ist, wird er jedoch mit keiner
benutzen oder eigene einsetzen, so
Silbe erwähnen.
springen sie zu den Kapiteln
Akzeptieren die Mitglieder der
-Szene 1: Maria
Gruppe das Angebot Rileys, so wird
er sie sofort mit den Ermittlungen in
-Szene 2: David
den Mordfällen beginnen lassen. Er
zeigt ihnen Aufnahmen von Überwa-
-Szene 3: Sylvie
chungskameras, welche die Anschläge
gelmt haben. Auf einer der Aufnah-
-Szene 4: Eric
men ist die offensichtliche Täterin,
oder ernden ihre eigenen Einlei- eine blonde Frau, zu erkennen. Riley
tungen. hat bereits Nachforschungen ange-
stellt und sie identizieren lassen, er
Wie diese ablaufen, ist dem Ern- kann den Spielern die Adresse ihrer
dungsreichtum des Spielleiters über- Wohnung geben.
lassen, sie müssen lediglich drei
Kriterien erfüllen. Folgt die Gruppe dieser ersten Spur,
so wird früher oder später Szene 6:
Erstens muß der Charakter im Ver- Vanessa stattnden. In dieser Situa-
lauf der Einführung nach Night City tion untersuchen die Spieler das Apart-
gelangen. ment der Frau, welche offensichtlich
als Stripperin in einem Nachtclub
Zweitens sollte er eine Nachricht arbeitete. Sie nden heraus , daß
von Riley enthalten, welche sein Dos- sie umgebracht worden ist und ihre
sier enthält. Orientieren sie sich bei Leiche von einem TraumaTeam abge-
der Erstellung neuer Dossiers einfach holt wurde. Der wahrscheinlichste

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an den vorgegebenen Handouts und Weg führt die Spieler weiter in den
passen sie die Daten und Beschrei- Nachtclub, bei dem Vanessa beschäf-
bungen an die verwendeten Charak- tigt war, und so auch zu Szene 7:
tere an. Harte Beats.

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In dem Nachtclub können die Spie- wahrscheinlichsten Wege werden in
ler weitere Nachforschungen anstel- Szene 10: Zimmer 56, in der sie das
len, bei denen sie herausbekommen Versteck in der Kampfzone ausndig
können, daß Vanessa vor drei Tagen machen und in Szene 11: Verschwö-
mit einem Typen weggegangen ist und rungstheorien, wo die Spieler das
seitdem nicht wieder auftauchte. Der Hauptquartier der Ufologen in Night
Video-Jockey des Clubs kann sogar City aufsuchen, beschrieben. Beide
mit einer Aufnahme des betreffenden haben als mögliches und erstrebens-
Mannes aufwarten, und vom Clubbe- wertes Ende, daß die Spieler vermu-
sitzer oder Barmann läßt sich heraus- ten, ihren Feind in der Industrieruine
nden, wo der Mann wohnt, da er vor der Stadt stellen zu können, was
Stammgast war. sie in Szene 12: Burn-out auch tun.

Die Wohnung dieses Mannes, Warren Zum Schluß wird sich hoffentlich
Gould, dürfte wahrscheinlich das noch Szene 13: Wer zuletzt lacht
nächste Ziel der Ermittler sein, die realisieren lassen, wo nämlich ein
hier spielende Szene 8 trägt den Titel weiteres Treffen mit Riley ansteht,
Over the Top. Hier nden sie den der die Früchte der Bemühungen der
Körper des ermordeten Mr. Gould. Gruppe stehlen will.

Es gibt hier außer dieser Tatsache


zwei entscheidende Hinweise zu
nden: Zum einen war Warren Gould
Mitglied einer Gruppierung von UFO-
Szene 1: Maria
Gläubigen, welche dem Außerirdi-
schen dichter auf der Spur waren, Night City, 3. Oktober 2020.
als sie es sich in ihren kühnsten Träu-
men erhofft hätten. Deshalb hat er in
seiner Wohnung eine große Ansamm- T räge schiebt sich der schmut-
zige Greyhound-Bus durch den
sauren Regen. Seine Route führt ihn
lung von Büchern, Videos und Com-
puterprogrammen zu diesem Thema. an den Rand der Kampfzone, wo
Zum anderen zeigt ein Fahrzeug- der Asphalt von Schlaglöchern und
Sicherheitssystem, welches mit einem Pfützen übersät ist. Vor ihm wird
Bildschirm in der Wohnung verbun- die Busstation erkennbar, ein Meer
den ist, an, wo sich der Wagen aus Neonlicht in der trüben Finster-
von Mr. Gould bendet. Hiermit läßt nis dieser Oktobernacht. Hydraulik
sich sein Auto aufspüren. Mit diesem zischt, als das Gefährt unter dem
ist nämlich gerade der Serienmörder Dach aus Wellblech zum Stehen
unterwegs. Die Verfolgung und erste kommt. „Endstation“ , ertönt es
Konfrontation wird in Szene 9: Dead kratzig aus den Lautsprechern im
or Alive beschrieben. Am Ende dieser Bus, und so mancher denkt über
Szene entkommt der Fremde (oder die Mehrdeutigkeit dieses Wortes an
besser die Fremde, aber dazu später einem Ort wie Night City nach, als
mehr) knapp, üchtet in einen U-Bahn- er aus dem Bus steigt.
Tunnel. Von hier aus begibt sie sich
ihrem Unterschlupf in der Kampf- Auch Maria Di Santi kommt mit
zone, wo sie sich seine Ausrüstung diesem Bus in Night City an. Sie
greift, ein Auto stiehlt und zum Treff- kommt direkt aus New Mexico, auf

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punkt der Ufo-Gläubigen außerhalb der Flucht vor der Polizei. Was sie
der Stadt fährt. Auf verschiedenen dort genau für ein Verbrechen began-
Wegen können nun die Spieler die wei- gen hat, ist ihr dunkles Geheimnis.
tere Verfolgung aufnehmen. Die zwei Doch jetzt, wo sie weit weg ist von
ihren Verfolgern, hat sie Zeit. Zeit

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auch für ein menschliches Bedürfnis, Umschlag, der unter der Tür durch-
weshalb sie gezwungen ist, die Toi- geschoben wurde und mit ihrem
lette des Busbahnhofes aufzusuchen. Namen beschriftet ist! Ein Blick hinein
Das Gebäude ist weiß gestrichen und offenbart einen seltsamen Computer-
ziemlich heruntergekommen, die Toi- ausdruck (Handout „Dossier Maria“)
letten machen hier keine Ausnahme. mitsamt einem Foto - von ihr! Sehr
Dort macht Maria jedoch eine Ent- seltsam, und kein weiterer Hinweis
deckung. In einer der Kabinen liegt auf den Sinn dieser Botschaft. Doch
ein junger Punk, die Ärmste ist wahr- sobald sie die Wohnung, egal auf wel-
scheinlich noch nicht einmal zwanzig. chem Wege, verläßt, wird sie von
Und wird es leider auch nie werden, einem Typ angesprochen, der offen-
nachdem sie sich mit einer Überdosis bar auf sie gewartet hat. „Wollen
Stardust vollgepumpt hat. Falls Maria sie etwas über ihre Vergangenheit
sich entscheidet, die Sache praktisch erfahren? Oder sind sie einfach an
anzugehen, so ndet sie bei der einem guten Job interessiert? Bei
Toten außer verwahrloster Kleidung Beidem kann ich ihnen helfen.“ Der
und etwas billigem Schmuck sowie Typ spricht in Rätseln. Doch im weite-
Injektionswerkzeug noch eine Chip- ren Gespräch zeigt sich, daß er sich
karte für die Tür einer Wohnung erstaunlich gut in ihrer Vergangen-
am Rand der Kampfzone, wenn man heit auskennt. Gerade so, als hätte er
der daraufgekritzelten Adresse glaubt. sie ständig begleitet. Geht Maria auf
Vielleicht eine Möglichkeit, billig das Angebot des Mannes ein, so wird
unterzukommen und das Geld für er sie bitten, ihn in seinem AV-4 zu
ein Hotelzimmer zu sparen, da Maria begleiten. Sollte sie sich weigern, ihn
momentan ohnehin völlig abgebrannt bedrohen oder einfach ablehnen, so
ist. Nimmt sie diese Chance wahr, so wird er sie mit Gewalt dazu bringen,
kann sie die Wohnung innerhalb von mit ihm zu kommen. Er hat schließ-
einer Viertelstunde zu Fuß erreichen. lich seine Befehle, und wer will schon
seinen Boß enttäuschen...
Ein Dach über dem Kopf
Der Zweck dieser Szene ist es,
Die Wohnung bendet sich in einem den Charakter Maria DiSanti in die
abbruchreifen Apartmentblock direkt Geschichte einzuführen. Die wichtig-
neben dem auf Pfeilern gebauten, sten Punkte im Ablauf sind, daß sie das
achtspurigen Highway, der die Snobs seltsame Dossier erhält und daß sie
nach Downtown-L.A. bringt. In dem den Arasaka-Angestellten begleitet.
Zimmer gibt es immerhin ein Bett, ein Solange diese Punkte erfüllt werden,
altes Sofa, einen Kühlschrank und ein kann hier eigentlich nichts schiefge-
altes Fernsehgerät. Die Dusche und hen.
das Klo sehen nicht gerade einladend
aus, aber was will man erwarten. Die
Aussicht wird von einem der mächti-
gen Betonpfeiler beherrscht, und der Szene 2: David
Inhalt des Kühlschranks sieht auch
nicht gerade appetitlich aus. Naja,
Sandy Wells, 3.Oktober 2020.
immerhin die drei Bierdosen scheinen
o.k. zu sein.
Trübes Sonnenlicht, das durch
die verstaubten Fenster herein-

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Post ? fällt, spiegelt sich auf den blankpo-
lierten Tischen der Highway-Kneipe.
Am nächsten Morgen erwartet Maria Zwei Typen mit Schlipsen, deren
eine Überraschung. Sie ndet einen schwarze Limousine vor der Tür mit

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den Tischen um die Wette glänzt, plaudern. Es könnte für sie sehr inter-
und zwei Trucker sitzen vor einem essant sein. Und lukrativ.“ Er wird
dampfenden Frühstück und heißem versuchen, Sheerer die Sache als ein
Kaffee, als der dröhnende Lärm Geschäft erscheinen zu lassen, bei
eines schweren Motorrads näher dem er eine Menge verdienen kann.
kommt und verstummt, als der Er wird aber auch einige Andeutun-
Fahrer es vor der Kneipe abstellt. gen darüber machen, daß er allerhand
über ihn und seine Vergangenheit
Der Name dieses Ortes ist sehr tref- weiß. Es sollte auf jeden Fall sehr
fend gewählt, hier scheint es nichts interessant, aber auch befremdend
außer Hitze und Staub zu geben. für den entsprechenden Spieler sein.
Die Sonne brennt gnadenlos, und Riley wird Sheerer ein Treffen anbie-
die einzigen Gebäude sind eine her- ten, zu dem er am Abend gegen sieben
untergekommene Tankstelle und die an der Ecke 42./15.Straße in Night
eben erwähnte Trucker-Kneipe. Davor City erscheinen soll. Er kann die Stadt
parken zwei schwere Lastwagen sowie mit dem Motorrad von Sandy Wells
eine schwarze Limousine. David Shee- aus bequem bis um sieben Uhr errei-
rer ist mit seinem Motorrad unterwegs chen. Ob er zu dem Treffen gehen
nach Night City, um dem veruchten will, ist seine Sache, falls nicht, ver-
Straßen-Doc einen Besuch abzustat- sucht Riley ihn auf die harte Tour zu
ten, der ihm vor ein paar Wochen erwischen.
ein Autovisier implantierte. Seitdem
leidet er ständig unter Alpträumen In dieser Szene wird der nächste
und Déja-Vus, die er sich nicht erklä- Charakter, nämlich David Sheerer, ein-
ren kann. Dafür wird dieser Typ bezah- geführt. Hier müssen dieselben Krite-
len. rien erfüllt werden wie in Szene 1,
ansonsten ist der Ablauf nicht zwin-
Als er die Kneipe betritt, scheinen gend. Bei dem Treffen am Abend wird
die Schlipse gerade ihren Kaffee aus- Sheerer von einem Arasaka-Angestell-
getrunken zu haben. Sie verlassen die ten sowie zwei Wachleuten in einer
Kneipe kurz nach seiner Ankunft. schwarzen Limousine abgeholt.

Kehrt er nach dem Frühstück, einer


Partie Billard oder einer Prügelei mit
den Truckern (man weiß ja, daß
Spieler auf die komischsten Ideen
Szene 3: Sylvie
kommen) zu seinem Motorrad zurück,
so ndet er einen Umschlag mit Night City, Kampfzone, 3.Okto-
seinem Namen darauf am Lenker. ber 2020.
Darin bendet sich ein Computeraus-
druck (Handout „Dossier David“) und
ein Foto von ihm. Weiterhin liegt dem O b man ein Buddha-Feuerzeug
oder einen gebrauchten Fernse-
her sucht, bei Li, dem alten Chine-
Ganzen ein Zettel mit einer Telefon-
nummer bei: 555-673228. sen, ndet man alles. Sein Laden im
Keller eines ehemaligen Fast-
Ein unbekannter Verehrer? Food-Restaurants ist bis unter die
Decke mit Regalen vollgestopft, die
Ruft er diese Nummer an, so meldet mit unzähligem nützlichen oder

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sich ein Mr. Riley. „Ah, Mr. Sheerer. überüssigen Kram gefüllt sind.
Sie haben also meine Nachricht erhal- Die rauchgeschwängerte Luft wird
ten. Ich würde mich gern mit ihnen erfüllt von exotischen Düften, um
treffen und über ihre Vergangenheit den sonst herrschenden feucht-muf-
gen Gestank zu übertönen.

MARS 96
Sylvie hat schon mehrfach elektroni- leonischen Truppen im Nebel des
schen Krempel, den Li auf unbekann- grauenden Morgens ihren Sturm-
ten Wegen erstanden hat, wieder zum angriff starten. Trommelndes Mus-
funktionieren gebracht und verdiente ketenfeuer erschallt von beiden
sich so schon einiges an Eurobucks. Seiten des
Heute hat er sie angerufen, weil er Schlachtfeldes, getrof-
ein seltsames File für sie bekommen fene Soldaten stürzen
habe,das er ihr per e-mail überspielte zu Boden. Der fran-
(Handout „Dossier Sylvie“) . Er sagte, zösische Kommandant
daß er noch mehr so komisches Zeug stürmt, gemeinsam
erhalten habe, das sie sich unbedingt mit seinem Banner-
mal ansehen sollte. träger, mit blankge-
zogenem Säbel voran,
Irgendetwas scheint nicht zu stim- dem blutigen
men mit Li, als Sylvie den Keller Nahkampf entgegen.
betritt. Er sieht seltsam nervös aus. Doch da ertönt
Wahrscheinlich steigen ihm so lang- plötzlich ein eigen-
sam die ganzen seltsamen Räucher- artiges, summendes
kerzen zu Kopf, die hier die Luft Geräusch, und die
verpesten. Welt um den Komman-
danten herum zerfällt
Doch plötzlich weiß Sylvie, daß in leuchtende Linien.
etwas nicht stimmt. Sie meint, hinter Er steht auf einem
sich einen Schatten zu sehen, und als blau schimmernden
sie sich danach umdrehen will, spürt Boden, umgeben von
sie einen Stich in ihrer Nierengegend. verschiedenfarbigen
Erstaunt sieht sie an sich herab und Symbolen und Zei-
erblickt eine Injektionsnadel, die aus chen. „Verdammt!“,
ihrem Körper ragt. Zu ihrer weiteren ucht der Komman-
Überraschung sagt der Mann im dunk- dant, dessen Uniform
len Anzug, der ihr gegenübersteht, sich nun zu einem
„Entschuldigung“, bevor er sie auf- blauen, von neongrü-
fängt, als sie zusammensackt. Alles nen, spinnennetzar-
um sie herum verschwimmt, beginnt tigen Linien überzogenen Anzug
sich zu drehen und vergeht dann in verwandelt. Kurz darauf verschwin-
tiefem Schwarz. det auch dieses bizarre Umfeld
und verwandelt sich in absolute
Ja, so langsam gerät das Arasaka- Schwärze. Wütend reißt sich Eric
Team unter Zeitdruck und muß zu den Stecker aus der Stirnbuchse
schnelleren Methoden übergehen, um und springt auf. Alle Geräte um
ihre Zielpersonen noch pünktlich zu ihn herum sind heruntergefahren,
Mr. Riley zu bringen. Deshalb wird die im Nebenraum ist leise surrend
Technikerin etwas unsanft behandelt. das Notstromaggregat zu hören, wie
es versucht, nach und nach die
Stromversorgung wiederherzustel-
len. Jemand muß die Energieverbin-
dung nach draußen gekappt haben.
Szene 4: Eric

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Als Eric die Treppe zum Keller hint-
Night City, 3.Oktober 2020. untersteigt, um dort nach den Lei-
tungen zu sehen, entdeckt er eine
D er Kanonendonner hallt über
das Schlachtfeld, als die napo-
seltsame Nachricht, die jemand an

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seine Tür geklebt hat (Handout „Dos- weißem Licht zu folgen. Er endet
sier Eric“) . Noch während er verwirrt
in einem großen Konferenzraum,
das dort geschriebene liest, bemerkt welcher von einem schwarzglän-
er die zwei dunkel gekleideten Gestal-
zenden, großen Tisch und darum
ten, welche am Fuß der Treppe stehen herum angeordneten Ledersesseln
und ihn mustern. Einer von ihnen hältbeherrscht wird. An einem Ende
das Sicherungsmodul aus dem Keller des Raumes bendet sich ein großer
in der Hand. Bildschirm, auf welchem eine blaue
Chrysantheme, das Markenzeichen
Eine Erklärung zu diesem ganzen Arasakas, schimmert. Die Wachleute
Schauspiel zu erhalten, wäre sicher- verlassen den Raum, und auch der
lich nicht schlecht, und wie es aus- Angestellte, noch einen zufriede-
sieht, lassen die zwei Typen ihm gar nen Blick auf die vier Gäste zurück-
keine andere Wahl, als mit ihnen zu werfend, verschwindet und schließt
gehen. die Tür hinter sich. Nun haben die
Charaktere zunächst einmal eine
Nach Meinung der zwei Mitarbeiter kurze Gelegenheit, sich miteinander
von Riley ist Eric Haddock der für bekannt zu machen. Natürlich wird
sie ungefährlichste Mann des Teams. dies von Mr. Riley über die im Raum
Deshalb halten sie sich nicht lange bendlichen Kameras verfolgt, der
damit auf, ihn zum Mitkommen zu seine Gäste noch ein wenig in Unge-
überreden, sondern werden ihm recht wißheit lassen möchte, bis er mit
schnell und eindeutig klarmachen, ihnen in Kontakt tritt.
daß sie ihn mitnehmen werden, ob er
nun will oder nicht. Nach etwa einer Viertelstunde
jedoch wird sich das Bild auf dem
großen Display an der Wand verändern
und das Gesicht eines Mannes Mitte
Szene 5: Riley`s Geschichte 40 erscheint. Er sieht sehr gepegt
aus, im grauen Anzug, ein typischer
Schlips mit einer Menge zu sagen, so
Night City, Arasaka-Tower, wie es scheint.
3.Oktober 2020.
Guten Abend, die Nachrichten
M it zischenden Bremsdüsen
landet der AV-4 sanft auf dem
Dach des die meisten Bauwerke der
„Herzlich willkommen bei Arasaka
Industries, meine Damen und meine
Stadt überragenden Arasaka-Kon- Herren! Ich möchte mich bei ihnen
zerngebäudes. Heute Nacht herrscht sehr dafür entschuldigen, daß ich sie
reger Flugbetrieb über dem Lande- so umständlich hierher bringen ließ
deck, in den letzten Stunden sind und hoffe, die Unannehmlichkeiten
bereits drei AV-4s mit ähnlicher hielten sich in Grenzen. Ich kann mir
Ladung, nämlich einem ganz beson- vorstellen, daß sie sich jetzt natürlich
deren Gast, hier niedergegangen. fragen, was dieser ganze Zirkus soll,
Der letzte Gast trifft nun ein, und und weshalb diese ganze Heimlich-
die Party kann beginnen. Er wird tuerei. Nun, ich hielt es angesichts
durch den immerwährenden Regen der Umstände für angemessen und
über das Landedeck zu den Auf- sicherlich auch in ihrem Interesse.

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zügen geführt, begleitet von vier Doch ich sollte von vorn beginnen und
Wachleuten und einem Angestellten. ihnen erklären, was sich hier eigent-
Sie fahren in den 64. Stock herun- lich abspielt. Ich denke, das bin ich
ter, um dort einem langen Gang mit alten Kollegen schuldig.“
dickem grauen Teppich und matt-

MARS 96
Spätestens hier werden die Charak- Verbrechen an Arasaka-Mitarbeitern,
tere (und auch die Spieler) wahr- zu deren Klärung wir sie heranzogen.
scheinlich verstörte Blicke wechseln Nach etwa zwei Wochen dauernden
und denken wahrscheinlich so etwas Ermittlungen gelang es ihnen tatsäch-
wie „Aber ich habe doch noch nie für lich, den Killer zur Strecke zu brin-
Arasaka gearbeitet. Und diesen Typen gen. Es erschien offensichtlich, daß
kenne ich auch nicht!?“. Gut so. er tot sei, da sein Unterschlupf, ein
Lagerhaus in der Nähe des Hafens,
„Die Geschichte unserer Zusammen- im Laufe ihrer Auseinandersetzungen
arbeit begann vor etwa vier Jahren. in die Luft gejagt wurde, während er
Zu dieser Zeit sind sie alle bei unse- sich darin befand. Tragischerweise war
rem Konzern in die Special Operati- auch das fünfte Mitglied ihres Teams
ons-Abteilung eingegliedert worden, in diesem Lagerhaus, als das Unglück
wie sie den ihnen zugestellten Per- passierte. Der Fall wurde abgeschlos-
sonalbögen entnehmen konnten. Falls sen und die üblichen Sicherheitsmaß-
sie jetzt denken, hier läge eine Ver- nahmen wurden eingeleitet.
wechslung vor, und sie nicht derje-
nige sind, für den wir sie halten, dann Leider ergab es sich im Laufe der
ist das für mich ein gutes Zeichen Ermittlungen, daß sie mit Firmenge-
und ich muß den Mitarbeitern unserer heimnissen konfrontiert wurden, die
medizinischen Abteilung wirklich ein keinesfalls für ihre Augen bestimmt
Kompliment machen. Aber lassen sie waren. Wir waren gezwungen, einen
mich zunächst fortfahren. sogenannten Serie B-Eingriff an ihnen
vorzunehmen, um die Sicherheit eini-
Vor etwa vier Jahren nahmen wir ger hochrangiger Arasaka-Persönlich-
sie in diese Spezialabteilung auf, weil keiten nicht zu gefährden. Dieser
wir bei jedem von ihnen besondere Eingriff umfaßt die vollständige
Talente entdeckten, mit deren Hilfe Löschung ihres Gedächtnisses sowie
wir ein effektives Team zusammen- den Ersatz ihrer echten Erinnerungen
stellen wollten. Sie, Mrs. DiSanti, durch falsche.
waren schon immer sehr begabt im,
äh, sagen wir mal kommunikativen Sie alle bekamen ein völlig neues
Bereich, sowohl kämpferisch als auch Leben geschenkt, eine neue Identität
sozial eine Ausnahmeerscheinung. Den und, nun ja, alles, was sie jetzt
technischen Bereich deckten wir durch sind.“
die Fähigkeiten von Mrs. Valentine und
Mr. Haddock ab, wobei Mr. Haddock Eine schier unglaubliche Geschichte,
sich auf das virtuelle Umfeld konzen- die dieser Mr. Riley da zum Besten
trierte und Mrs. Valentine sich mit gibt, doch leider entspricht sie zum
Sicherheitssystemen und Elektronik größten Teil der Wahrheit. Die Erinne-
beschäftigte. Zuguterletzt ergänzten rungen der Charaktere sind alle sozu-
wir das Team noch mit Mr. Sheerer, sagen im Labor erdacht und gezüchtet
welcher für die Bewachung der übri- worden. Und zwar so perfekt, daß
gen Teammitglieder sowie die Durch- sie bis heute nichts davon gemerkt
führung von Kampfeinsätzen geschult haben.
wurde.
„Vielleicht fragen sie sich, warum
Wir stellten fest, daß uns mit diesem sich der Konzern diese Mühe gemacht

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Team eine sehr gute Einheit zur Ver- hat, und sie nicht einfach töten ließ.
fügung stand, welche auch in komple- Im Einsatz gefallen, sozusagen. Nun,
xen Situationen efzient arbeitete. Im ich war schon damals Leiter der
September 2017 gab es eine Serie von Special-Ops-Abteilung, und ich hasse
es, wenn soviel Talent verschwendet
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wird. Durch diese Maßnahme haben Charaktere ausgetreten. Jeder der
wir die Möglichkeit, wieder auf sie Charaktere hat, innerhalb der fal-
zurückzugreifen, falls dies notwendig schen Erinnerungen natürlich, vor drei
werden sollte. Vielleicht entschieden Jahren eine Art Neuanfang hinter
wir uns auch für diese Vorgehens- sich gebracht, ist irgendwohin gegan-
weise, weil wir von einer bösen Vor- gen, um neu anzufangen. Maria bei-
ahnung getrieben wurden. Und genau spielsweise ging vor drei Jahren nach
diese böse Vorahnung hat sich nun Mexico, und David Sheerer schloß sich
erfüllt. Nachdem der Mörder vor drei einer Motorradbande an, bevor er in
Jahren 14 Arasaka-Angestellte tötete, der Nähe von Sandy Wells hängen-
sind in den letzten Tagen zwei äußerst blieb.
brutale Anschläge verübt worden, bei
denen der Täter jedoch kaum Spuren Nachdem Riley alle Fragen der Cha-
hinterließ. Von ihrem Einsatz vor drei raktere beantwortet hat (oder auch
Jahren existieren keinerlei Berichte nicht), wird er sie fragen, ob sie
oder Protokolle, da diese im Zuge der bereit sind, sich der Aufgabe zu stel-
Sicherheitsmaßnahmen allesamt ver- len. Er wird jedoch klarstellen, daß
nichtet wurden. sie im Prinzip keine Wahl haben, da
sie jetzt schon zuviel von der Wahr-
Die einzige Möglichkeit, dem Täter heit wissen, als daß er sie einfach
schnell habhaft zu werden, sind so laufen lassen könnte. Er verspricht
meiner Meinung nach sie. Und da ich ihnen zum einen eine sehr großzü-
für die Jagd auf den Mörder verant- gige Bezahlung, zum anderen ver-
wortlich gemacht wurde, habe ich sucht er, sie mit der Aussicht auf ihre
beschlossen, sie hierfür zu reaktivie- echten Erinnerungen zu locken. Er
ren.“ sagt, daß in den Labors die alten Erin-
nerungen gespeichert wurden und er
Jetzt werden sicherlich erst einmal ihnen diese zu Verfügung stellen will,
Fragen auf den guten Mr. Riley ein- sobald sie ihren Job erledigt haben.
prasseln, und die Charaktere dürften
mehr als nur ein bischen verstört sein. Über die Erinnerungen aus der Zeit
Schließlich hat ihnen gerade jemand der Gruppe bei Arasaka verfügt er
erzählt, daß alles, was sie bisher leider nicht, da diese auch im Zuge
für ihr Leben gehalten haben, nur der Sicherheitsmaßnahmen vernich-
den verkorksten Phantasien irgend- tet wurden. Mißtrauische Charaktere
welcher Laborfritzen entsprungen ist. werden jetzt immer noch Zweifel
Ihre Eltern, Geschwister, Liebhaber - daran haben, daß sie nach Erfüllung
alles nur Phantasie? der Mission wieder laufen gelassen
werden, doch bestehen bei einer
Sollte eine der Personen in sich Annahme des Auftrags immer noch
gehen und unter diesem Aspekt ihre größere Überlebenschancen als bei
Vergangenheit betrachten, so wird sie einer sofortigen Ablehnung.
tatsächlich einen Bruch im Ablauf der
Dinge erkennen. Zwar haben die Wis- Riley wird die Gruppe über die ein-
senschaftler die falschen Erinnerun- zigen Hinweise informieren, die ihm
gen so konstruiert, daß sich nicht über den Täter zur Verfügung stehen.
plötzlich alles änderte, doch eines
ist bei allen der Fall: alle Personen, „Bei dem ersten Vorfall vor drei

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die sie bis vor drei Jahren gekannt Tagen wurde ein Arasaka-Truck auf
haben oder bisher gekannt zu haben dem Highway überfallen und die
glaubten, gibt es nicht mehr. Alle zwei Fahrer wurden getötet, ein
sind irgendwann aus dem Leben der Begleiter überlebte schwer verletzt.
Er beschrieb den Täter als einen
MARS 96
schwarz gekleideten Motorradfahrer, raktere auf Anfrage auch erhalten.
der die ganze Zeit einen Helm mit Ansonsten bleibt zu hoffen, daß sich
dunklem Visier trug. Bei dem zwei- die Spieler in dieser für die Charak-
ten Verbrechen, welches erst gestern tere sicherlich extremen Situation auf
stattfand, hat der Täter oder, besser gutes Rollenspiel besinnen und versu-
gesagt, die Täterin, einen Arasaka- chen, die psychischen Konikte ihrer
Außenposten in den Außenbezirken Figuren auch auszuspielen.
von Night City überfallen und die 18
Angestellten getötet. Sie kam und Der nächste Weg wird sie vielleicht
oh mit einem schwarzen Motorrad, zunächst zu einem Ort bringen, wo
genau wie beim ersten Überfall, trug sie sich einmal in Ruhe über ihre Situa-
dabei jedoch ein auffälliges Kleid und tion klar zu werden versuchen, doch
offenes, langes blondes Haar. früher oder später werden sie sich
wahrscheinlich zu Vanessas Wohnung
Wir verfügen über die Aufnahme aufmachen, oder
einer Sicherheitskamera, welche das gleich ins „Night`s
Gesicht der Täterin zeigt. Erste Desire“ gehen.
Recherchen haben ergeben, daß es Sollten sie sich
sich dabei um eine Frau handelt, die dagegen entschei-
Vanessa heißt und im Geschäftsvier- den, für Riley zu
tel als Tänzerin in einer Bar, dem arbeiten, nachdem
„Night`s Desire“, arbeitet. Auch die sie den
Adresse ihrer Wohnung konnte her- Arasaka-Tower ver-
ausgefunden werden: King`s Bridge lassen haben, so
Apartments, Block DE 2611. An diesem wird er dies sicher-
Punkt sollen sie die Ermittlungen lich früher oder
übernehmen. Ich hoffe, daß sie sich später bemerken.
wieder zu einem Team zusammenn- Dann werden sie
den können. Besinnen sie sich auf ihre gejagt, und sie müssen sich schon ver-
Fähigkeiten. Auch wenn sich ihre Per- dammt Mühe geben, um dieser Jagd
sönlichkeitsprole in der letzten Zeit nicht zum Opfer zu fallen.
sicherlich etwas, nun ja, verändert
haben dürften, so hoffe ich doch auf Der Weg hierher...
eine gute Zusammenarbeit. Ich weiß,
daß die eben genannten Schilderun- Was das von Riley erwähnte fünfte
gen für sie sicherlich schockierend Mitglied des Teams betrifft, so ist es,
scheinen, doch sie entsprechen der ganau wie der Killer, noch immer am
Wahrheit und sie sollten sich mög- Leben. Dieser Mann, James Bishop,
lichst schnell damit arrangieren, sie war der Anführer des Teams und
auch als Wahrheit zu betrachten. weiß, was wirklich geschah, nachdem
sich das Lagerhaus in einen Feuerball
Gute Jagd !“ verwandelt hatte. Die Arasaka-Füh-
rungsetage hatte nämlich aus seinen
Nach diesen Worten wird Riley sich Berichten geschlossen, daß es sich bei
verabschieden, und die Gruppe wird dem Killer nicht um einen gewöhn-
mit sich alleingelassen. Der Assistent lichen Menschen handelte, sondern
von Riley, Lester Holden, wird ihnen irgendetwas anderes, sonderbares. Sie
eine Hardcopy von der Aufnahme der setzten ein zweites Team auf den Fall

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Sicherheitskamera übergeben, sowie an, welches den Attentäter, der von
ihnen einen eigenen Wagen zur Verfü- dem ersten Team für tot gehalten
gung stellen. wurde, lebendig gefangennahm und
in ein geheimes Arasaka-Labor in der
Sonstige Ausrüstung können die Cha-
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Mojave-Wüste westlich von Night City Die genauen Motivationen und Ziele
brachte. Dort untersuchte man ihn des Außerirdischen sind nicht ganz
und stellte fest, daß es sich bei ihm klar, doch offensichtlich fühlt er sich
um einen außerirdischen Organismus von der Gruppe der UFO-Gläubigen
handeln mußte, der in der Lage ist, bedroht, welche näher an der Wahr-
verschiedene Körperformen anzuneh- heit sind, als sie selber glauben. Er
men bzw. zu imitieren. versucht, ihren Treffpunkt herauszu-
nden. Nach etwa zwei Tagen wird
Leider passierte nun vor vier Tagen ihm dies gelingen, er entdeckt ihr
ein schwerer Unfall in dem Labor, bei Quartier in einem alten Flugzeug-
welchem es dem Organismus gelang, wrack mitten in der Kampfzone. Er
sich zu befreien und zu iehen. Er wird dorthin gehen und die Anwesen-
traf zunächst auf einen Motorradfah- den töten, dabei erfährt er von dem
rer, der auf dem Highway unterwegs zweiten Treffpunkt der Gruppe, einer
war. Er tötete ihn und nahm seine Industrieruine in den Außenbezirken
Gestalt an. Daraufhin machte er sich der Stadt. Er benutzt einen Wagen
auf den Weg nach Night City. Unter- der Gruppe und macht sich auf den
wegs traf er auf einen Arasaka-Truck Weg dorthin. Wahrscheinlich wird er
und tötete, wie auch von Riley berich- im Laufe dieser Ereignisse dem Spie-
tet, die Besatzung. Er fuhr weiter lerteam begegnen, und wird vor ihnen
in Richtung Stadt, wo er sich in iehen müssen. Wie sie sonst seine
einem alten, verlassenen Wohnhaus Pläne durchkreuzen, ist schwer vor-
am Rande der Kampfzone unterzog. auszusehen. Wahrscheinlich werden
Nach kurzer Zeit erfuhr er von einer sie jedoch seine Spur verfolgen
Gruppe UFO-Gläubiger, die er offen- können, bis sie ihn letztendlich in der
sichtlich als Gefahr einstufte. Er ver- Fabrikruine stellen.
abredete mit einem von ihnen ein
Treffen in dessen Wohnung. Der Mann,
den er traf, hieß Warren Gould. Er
tötete ihn und nahm seine äußere
Erscheinung an. Als nächstes forschte
Szene 6: Vanessa
er im Leben des Warren Gould und
fand die Adresse des „Night´s Desire“, Night City, King´s Bridge Apart-
eines Nachtclubs. Er vermutete fälsch- mentanlage, 4. Oktober 2020.
licherweise, daß dies ein Treffpunkt
der UFO-Gläubigen sei und ging dort-
hin. Die Tänzerin Vanessa, welche in S anftes, hellblaues Licht durch-
utet die weißgetünchten Gänge
diesem Club arbeitete, war sein näch- der Apartmentblocks. Große Fen-
stes Opfer. sterfronten geben den Blick frei auf
ungepegte Grünanlagen, die weit
Er tötete sie in ihrer Wohnung und unten zwischen den Hochhäusern
nahm ihre Gestalt an. wuchern. Die Wohnung 2611 liegt im
26. Stock, am Ende eines der zahl-
Kurz darauf führte er einen Überfall losen, schmucklosen Gänge. Die Tür
auf einen Arasaka-Außenposten durch, unterscheidet sich von den ande-
bei welchem er in Vanessas Gestalt ren Eingängen durch ein großes,
auftrat und wo auch die Aufnahme rotes Plastikgehäuse mit einem Trau-
der Sicherheitskamera entstand, die maTeam-Logo darauf, welches das

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die Charaktere nun besitzen. Schloß der Tür versiegelt. Einem
technisch begabten Einbrecher
...und weiter dürfte es mit einiger Mühe jedoch
möglich sein, das Siegel zu öffnen
und zu verhindern, daß in der Trau-
MARS 96
maTeam-Zentrale ein Alarm ausge- ges, biotechnisches Synthetikmaterial
löst wird. handeln muß, welches eine vollkom-
men unbekannte DNA-Struktur ent-
Die Wohnung selber wird durch meh- hält.
rere Neonleisten unter der Decke
beleuchtet und wirkt so recht kühl. Es handelt sich dabei um Ausschei-
Ein weißes Sofa steht in der Mitte des dungen des außerirdischen Organis-
Wohnraums, eine Küche ist durch eine mus, die entstehen, wenn er seine
Theke von diesem Raum abgetrennt. Form verändert. Er hat sich in diesem
Zwei Türen ermöglichen ein Betreten Bad von der Gestalt Warren Goulds
des Schlafraums sowie des Badezim- in die Gestalt der toten Tänzerin ver-
mers. An einer Wand hängt ein großes wandelt, und mußte sich beeilen, weil
Plakat mit einer tanzenden Schönheit das TraumaTeam bereits in Anmarsch
darauf, welche aufgrund des darunter war. Er hat sich auch noch schnell
in hellem Grün leuchtenden Schrift- die blonde Perücke gegriffen und ein
zuges „Vanessa-The Magical Body“ Kleid aus dem Schrank übergezogen.
unschwer als die ehemalige Bewohne- Ein aufmerksamer Ermittler kann fest-
rin dieses Apartments zu identizie- stellen, daß das Kleid, welches die
ren ist. Auch einem Vergleich mit der Attentäterin auf dem Bild der Kamera
Hardcopy der Sicherheitskamera-Auf- aus der Arasaka-Station trägt, sich
nahme hält die Abbildung stand. nicht im Kleiderschrank oder sonst
irgendwo in der Wohnung ndet.
Beweisaufnahme
Und das Parfum? Nun, der Außerir-
Im Schlafzimmer liegt neben dem dische hat bereits festgestellt, daß
Bett ein ungeordneter Haufen Klei- er offensichtlich einen Geruch aus-
dung, ein dunkelgrauer Anzug, ein strömt, der den Menschen extrem
Hemd und Herrenunterwäsche. Das unangenehm ist und seine Tarnung
Laken des Bettes ist von dunklen Flek- gefährdet. Deshalb versucht er, diesen
ken übersät, welche sich bei näherer möglichst durch künstliche Hilfsmittel
Untersuchung als Blutspritzer heraus- zu überdecken.
stellen.
Das weitere Vorgehen der Gruppe
Im Bad ndet sich ebenfalls ein selt- wird sie nach dem Sammeln der Hin-
sames Bild. Die Badewanne enthält weise in Vanessas Wohnung sicherlich
Reste einer grünlichen Flüssigkeit, zum „Night´s Desire“ führen. Viel-
welche teilweise bereits eingetrock- leicht suchen sie auch einen Experten
net und verkrustet ist. Außerdem sind auf, um die grüne Flüssigkeit analy-
zahlreiche Parfumacons geöffnet und sieren zu lassen, die möglichen Ergeb-
achtlos im Bad verteilt worden. Auf nisse, sind oben beschrieben.
einer Ablage neben dem Waschbek-
ken stehen vier Kopfattrappen, von
denen drei eine Perücke tragen. Eine
ist leer, neben ihr nden sich jedoch Szene 7: Harte Beats
bei näherer Untersuchung einzelne
blonde Haare. Von den vorhandenen
Night City, Nachtclub „Night´s
Perücken hat keine diese Farbe.
Desire“, 4. Oktober 2020.

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Die Flüssigkeit dürfte auch nach ein-
gehender Analyse noch einige Fragen
aufwerfen. Ein Experte würde sagen, R auchige Luft, eine gnadenlos
überforderte Klimaanlage, wilde
Lightshows und synthetische Post-
daß es sich dabei um ein eigenarti-
Pop-Klänge bilden das Ambiente, in

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welchem die Gäste des „Night´s wächtern von Ramirez auseinander-
Desire“ ihre Cocktails trinken oder setzen, die schon oft genug Leute, die
sich die Tanz-Shows ansehen. Hierzu gern Telefonnummern von Tänzerin-
gibt es eine schmale Bühne, die nen haben wollten, sehr unsanft von
sich längs durch den gesamten Raum diesem Vorhaben abbrachten. Man
zieht, und auf deren rechter und sollte also irgendwie deutlich machen,
linker Seite die Bar verläuft. Eigent- daß man kein gewöhnlicher Fan ist.
lich für ein gehobenes Publikum
gedacht, versucht diese Bar, den Ansonsten kann man natürlich ver-
Besuchern eine verruchte Atmo- suchen, sich in den hinteren Räumen
sphäre zu bieten, ohne daß sie sich des Clubs mit den Tänzerinnen zu
in die wirklichen zwielichtigen und unterhalten, man sollte sich nur nicht
zuweilen auch gefährlichen Bars im von Türstehern erwischen lassen.
Westen der Stadt begeben müssen.
Izzy, der Musik-Jockey, verfügt über
Ein Musik-Jockey sitzt in einem voll- wirklich hilfreiche Informationen und
verglasten Raum am Ende des Lauf- gegen entsprechendes Geld ist er auch
stegs, von wo aus er den gesamten sehr, sehr redselig. Er hat im Club
Raum überblicken kann. Er steuert verschiedene Kameras installiert, die
von seinem mit endlos viel techni- sich schon in vielen Fällen bewährt
schem Gerät vollgepackten Pult aus haben. Wenn ihm jemand erzählt, daß
die gesamte Licht- und Musikanlage er Vanessa sucht, so wird er berich-
des Clubs und macht ten, daß diese schon seit 2 Tagen (seit
auch des öfteren dem 2. Oktober) nicht mehr da war,
Ansagen für Tänze- obwohl sie hätte auftreten sollen. Er
rinnen oder Bands, erzählt weiter, daß sie vor diesen zwei
die hier auftreten. Tagen gemeinsam mit einem Stamm-
Der Besitzer des gast, Warren Gould, das Lokal ver-
Clubs, Giacomo lassen habe. Für weiteres Geld, und
Ramirez, hält sich sofern sich der Charakter plausible
meist entweder im Gründe für seine Fragerei ausgedacht
Club oder in seinem hat, wird Izzy ihm einen Ausdruck von
Büro auf, welches sich hinten bei einer Aufnahme einer seiner Kameras
den Umkleideräumen der Tänzerin- geben, auf der Warren Gould zu sehen
nen bendet. ist. Auch die Adresse des Mannes ist
zu erfahren: 8742, Heslington Way.
Wer hierher kommt, um sich nicht
nur zu amüsieren, sondern um Fragen Ramirez, der Clubbesitzer, wird nicht
zu stellen, wendet sich wahrschein- halb so redselig sein wie sein Mit-
lich zunächst einmal an das Barperso- arbeiter Izzy, er erzählt höchstens,
nal. Gegen ein recht hohes Trinkgeld daß Vanessa seit zwei Tagen nicht
ist dieses meist auch bereit, Aus- mehr aufgetaucht ist. Unter Umstän-
künfte zu geben. Bei Fragen nach den wird er sogar die Charaktere,
bestimmten Gästen werden sie den die sich an ihn wenden, verdächtigen,
Neugierigen an Izzy, den Musik-Jockey, damit etwas zu tun zu haben. Das
verweisen, während sie bei Fragen könnte ungemütlich werden.
über die Tänzerinnen den Clubbesit-
zer empfehlen können. Allgemein bekannt ist, daß sich

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Vanessa bereits öfter mit Mr. Gould
Um in seinem Büro vorsprechen getroffen hat, daß dieser jedoch auch
zu können, muß man sich zunächst seit zwei Tagen nicht mehr im Club
mit den zwei verdammt sturen Leib- war.

MARS 96
Sofern die Auseinandersetzung mit züge seiner schönen Wohnung nicht
Izzy erfolgreich war, oder die Spieler mehr geniessen. Sein Körper liegt
einen anderen sinnvollen Weg gefun- tot im Whirlpool, das Wasser rotge-
den haben, können sie sich nun auf färbt von seinem Blut. Mehrere Kugeln
den Weg zur Wohnung von Warren haben offensichtlich seinen Rücken
Gould machen, da sich dort weitere durchschlagen und häßliche, unregel-
Hinweise nden lassen könnten. mäßige Löcher hinterlassen.

Im Bad des Apartments ndet sich


ein schon bekannt erscheinendes Bild:
die Badewanne ist verklebt mit der
Szene 8: Over the Top grünen Substanz, die sich auch schon
bei Vanessa fand. Die Rasierwasser-
Night City, 8742 Heslington und Parfumaschen, die er fand,
Way, Goulds Apartment, 4. hat der Mörder gleich mitgenommen,
Oktober 2020. nachdem er sich hier von der Gestalt
des Motorradrockers in die von Warren

D er braune Teppich und die beige- Gould verwandelte.


farbenen Wände zeugen schon
von einem gewissen Luxus, wenn Der Körper von Warren Gould ist
man durch die Gänge dieses Hauses kein besonders schöner Anblick mehr,
wandert. Ein elektronisches Überwa- da er bereits seit drei Tagen tot in
chungssystem läßt niemanden unbe- seinem Pool liegt.
obachtet das Gebäude betreten,
doch ein gewitzter Techniker ndet Der Mörder hat seine Wohnung durch-
sicher einen Weg, zumal es keinen wühlt und nach Hinweisen gesucht,
menschlichen Portier im Foyer gibt. wo er den Rest der Gruppe von UFO-
Die Fahrstühle sind mit Chrom und Gläubigen nden kann, und fälschli-
Stahl verziert, technisch sind sie auf cherweise das Night´s Desire für den
dem allerneuesten Stand. Treffpunkt gehalten.

Auch die Tür zu Goulds Apartment Daß Warren Gould dieser Gruppe
ist elektronisch gesichert, aber wenn von Leuten angehörte und sehr, sehr
der Techniker sowieso schon dabei ist,seltsame Dinge glaubte, ist an seiner
die Sicherheit des Hauses auseinan- Wohnung erkennbar. Er besitzt zahl-
derzunehmen, sollte dieses Hindernis lose Videos, Bücher, Speicherchips und
leicht zu überwinden sein. Aufzeichnungen zum Thema Außerir-
dische und UFOs. Die Mitglieder seiner
Über der Stadt Gruppe glauben, daß bereits Außerir-
dische unter uns sind und die Gestalt
Das Apartment selbst besteht aus von Menschen imitieren, um so unsere
einem großen, lichtdurchuteten Gesellschaft zu inltrieren und zu
Raum mit einer Einrichtung der nobel- übernehmen. Sie verteilen auch gerne
sten Sorte. Durch die großzügigen Flugblätter zu diesem Thema. Weiter-
Glastüren gelangt man auf den Balkon, hin gehören ihnen auch einige Graf-
auf welchem sich ein Whirlpool ben- ti-Künstler an, die in der gesamten
det und der einen wirklich schönen Stadt das Symbol der Gruppe auf
Ausblick über die Stadt gewährt. Von Wände und Züge sprüht, zusammen

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so weit oben sieht alles gar nicht so mit Parolen wie „Sie sind unter uns“,
schlimm aus... „Öffne Deine Augen“ oder „Wache auf
und sieh !“.
Doch leider kann Mr. Gould die Vor-

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Bewegung Es ist verhältnismäßig wenig Betrieb
um diese Zeit, wodurch man auch mit
Kommt einer der Charaktere auf die dem Wagen gut vorankommt. Verfolgt
Idee, sich den auf dem Schreibtisch man das Peilsignal an Goulds Auto, so
bendlichen Computer von Mr. Gould führt der Weg direkt nach Süden. Das
anzusehen und ihn einzuschalten, so Fahrzeug bewegt sich nicht beson-
wird er eine sehr interessante Entdek- ders schnell, weshalb es sich leicht
kung machen. Da Mr. Gould einen sehr einholen läßt. Auf einer sechsspuri-
teuren Wagen fährt, eine deutsche gen Innenstadtumgehung kann man
Mercedes-Limousine, verfügt er auch den Wagen erblicken, wie er in
über ein aufwendiges Sicherheitssy- einer Gruppe von Fahrzeugen vor
tem. Dies ist mittels eines Senders in einer Ampel wartet. Das Innere des
der Lage, den Wagen zu orten. Diese Wagens ist nur undeutlich sichtbar,
Ortung kann von seinem heimischen doch sobald man näher herankommt,
PC aus empfangen werden. Technisch wird die Person erkennbar, welche
versierten Charakteren wird ein sol- am Steuer sitzt: Es ist Vanessa, die
ches System als zwar teuer, aber doch vermeintlich tote Nachtclub-Tänze-
relativ verbreitet bekannt sein. rin! Sobald sie angesprochen wird
und merkt, daß ihr Gegenüber ent-
Das Satelliten-Ortungssystem an weder sehr verwundert darüber ist,
Goulds Computer zeigt an, daß sein sie lebend zu sehen, oder wenn ihr
Wagen gerade zu diesem Zeitpunkt in jemand sehr feindselig gegenüber-
den Straßen von Night City unterwegs tritt, so wird sie sofort versuchen, zu
ist. iehen. Sie hat einen schweren Revol-
ver bei sich, welchen sie auch ohne
Wahrscheinlich wird die Gruppe jetzt Gnade einsetzt, um sich einen Weg
herausnden wollen, wer den Wagen zu bahnen oder um ihre Verfolger
gestohlen hat, da es sich bei dieser auszuschalten. Sie wird den freien
Person ja vielleicht um Goulds Mörder Platz an der linken Seite der Straße
handeln könnte. Sie sollten schnell überqueren und in den angrenzenden
in Bewegung kommen und die Verfol- U-Bahnhof iehen. Dort schafft sie
gung aufnehmen, während einer von es, entweder in einen der Tunnel zu
ihnen den Weg des Zielfahrzeuges am rennen und dort ihre Verfolger abzu-
Terminal verfolgt und den anderen schütteln, oder sie schafft es, mit
eine Orientierung ermöglicht. einem Zug zu entkommen.

Auf jeden Fall entkommt sie! Die


Erkenntnis, daß Vanessa scheinbar
Szene 9: Dead or Alive noch am Leben ist, sollte eine große
Überraschung für die Spieler dar-
stellen. Daß es sich bei ihr um
Night City, Ost-Distrikt, 4. Okto- einen gestaltwandelnden Außerirdi-
ber 2020. schen handelt, werden sie an diesem
Punkt höchstwahrscheinlich noch nicht

D unkel ist nur der Himmel auf vermuten.


den nächtlichen Straßen des
Ostdistrikts. Der graue Asphalt Der Spielleiter sollte hier eine
zwischen den hell erleuchteten rasante Flucht über die mehrspurige

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Geschäftsfassaden wird von einer Straße, den offenen Platz, die Roll-
gleißenden Straßenbeleuchtung mit treppen in den Bahnhof hinunter und
weißen Strahlen überschüttet. Auto- über Gleise, durch Züge und Tunnels
scheinwerfer tun ihr übrigens, um die inszenieren, welche der Verfolgten
sechsspurige Strecke zu erhellen. am Ende ganz knapp gelingt.
MARS 96
Auch wenn ihnen diese Frau, die
sich übrigens sehr geschickt und
fast unmenschlich schnell bewegt, in
dieser Szene entkommt, so hinter-
Szene 10: Zimmer 56
läßt sie einige Hinweise, welche die
Gruppe in ihren Ermittlungen weiter- Night City, Sterling Way 1217,
bringen können. 4. Oktober 2020.

Zunächst einmal ndet sich im Kof-


ferraum des Wagens ein ganzes Arse- D en fünften Stock des Hauses zu
Fuß über die Treppe zu errei-
chen, ist wahrscheinlich sicherer, als
nal an Waffen, welches offensichtlich
nicht aus dem normalen Besitz einer dem altertümlichen Fahrstuhl mit
einfachen Stripperin stammt. Es nden freigelegter Mechanik zu trauen.
sich dort einige Pistolen, Maschi- Das Dach des Treppenhauses ist
nenpistolen und zwei Sturmgewehre, offensichtlich schon seit längerer
welche durch ein großes Sammelsu- Zeit nicht mehr vorhanden, wes-
rium an Munition ergänzt werden und halb sich auf dem Zementboden der
in zwei großen, olivgrünen Sportta- Stufen große, schmutziggraue Pfüt-
schen untergebracht sind. zen gebildet haben. Alles wirkt sehr
vermodert und heruntergekommen,
Weiterhin ndet sich auf dem Bei- weshalb es um so mehr verwun-
fahrersitz eine Tasche, welche selt- dert, daß vor einigen der Türen
samerweise mit einer großen Zahl schwere Magschlösser und andere
von Parfumaschen gefüllt ist. Auch seltsame Sicherheitsvorkehrungen
herrscht in dem Wagen ein starker angebracht worden sind. Die weni-
Geruch verschiedener, vermischter gen Bewohner hier scheinen eini-
Duftwasser, die offenbar sehr großzü- gen Wert auf ein sicheres Heim zu
gig benutzt wurden. legen. Auch die Tür von Wohnung 56
ist mit einem solchen Schloß verse-
Daneben liegt eine ziemlich abge- hen, welches wie die meisten hier
nutzte Schlüsselkarte, auf welche mit einige Spuren von vergangenen Ein-
einem dicken Filzstift „ST.W.1217/56“ bruchsversuchen aufweist.
geschrieben wurde. Dieses Kürzel ist
die Adresse, zu welcher die Schlüssel- Mit der Schlüsselkarte ist es jedoch
karte gehört: Sterling Way 1217, Woh- kein Problem, in die Wohnung
nung 56. Ein gründlicher Blick auf den hineinzugelangen.
Stadtplan oder in die Matrix sollte
dieses Rätsel eigentlich lösen können. Die Wohnung scheint das geheime
Die Karte gehört zu der Wohnung, Warenlager eines Waffenhändlers zu
welche der Außerirdische als Unter- sein. Sie ist vollgestopft mit Regalen
schlupf und Lagerraum benutzt. Es und Kartons, die Unmengen von
dürfte das nächste Ziel der Ermittler Waffen, Munition und Ausrüstung wie
darstellen, auch wenn sie wahrschein- Laservisiere, Schalldämpfer usw. ent-
lich erst einmal eine kleine Pause halten.
aufgrund von Erschöpfung und Verlet-
zungen brauchen. In der Mitte des größten Raumes
bendet sich ein aus vier großen
Auch der Außerirdische wird dort- Kisten improvisierter Tisch, um den
hin gehen und sich Nachschub an Aus- herum drei Plastikstühle stehen. Auf

19
rüstung besorgen, um sich dann ein dem „Tisch“ steht ein Computer, wel-
weiteres Mal auf den Weg zu den Ufo- cher durch ein offenliegendes Gewirr
logen zu machen. von Kabeln mit einer Anschlußbuchse
in der Wand verbunden ist.

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Außerdem nden sich hier zwei wei- Oktober 2020.
tere Exemplare des Flugblattes, wel-
ches die Gruppe auch schon in Goulds
Apartment nden konnte. Diese sind
ergänzt durch einen Computeraus-
V or fünf Jahren, als die Maschine
des Fluges 02-81 über den Slums
von Night City abstürzte, war die
druck, welcher zeigt, daß sich jemand Bestürzung groß. Aber nur solange,
die Mühe gemacht hat, herauszun- wie die Medien sich dazu berufen
den, wo in der Stadt sich der Anschluß fühlten, Berichte über Verursacher,
mit der auf dem Flugblatt angegebe- Verantwortliche und natürlich
nen Telefonnummer bendet. unschuldige Opfer zu bringen. Nach
einigen Tagen wurde dieses Ereig-
Das Fenster dieses Raums ist von nis aus den Hauptsendezeiten
außen eingeschlagen worden. Direkt verdrängt, und somit auch aus
vor dem Fenster verläuft das verro- den Köpfen der Bevölkerung
stete Gerüst der Feuerleiter. geschwemmt. Was blieb, war das
Wrack inmitten der eingerissenen
Diesen Einbruch hat der Außeriridi- Häuserblocks der 28. Straße. Es
sche verübt, nachdem ihn die Gruppe zu beseitigen und die umliegenden
in Goulds Wagen aufgespürt hatte und Gebäude wieder zu errichten, dafür
er ihnen knapp entkommen konnte, fühlte sich niemand verantwortlich.
dabei jedoch seine Ausrüstung ein- So kam es, daß die Bewohner der
büßte. Um sich neu auszustatten, Gegend es in ihre ohnehin impro-
kehrte er noch einmal zurück und visierten Behausungen integrierten
besorgte sich das nötigste. Der Waf- und es schon bald mit Planen, Zeltdä-
fenhändler, dem dieses so gut ausge- chern und Betonplatten zugedeckt
stattete Lager einmal gehörte, liegt war. Diverse Bewohner teilten es
übrigens an der Außenwand des Hauses sich, und nach einiger Zeit erkor es
zwischen den dort gestapelten Müll- eine Gruppe von seltsamen Gestal-
säcken, sofern die Müllabfuhr inzwi- ten als ihren Treffpunkt aus. Sie
schen noch nicht da war. Doch das nannten sich hochtrabend die „Sen-
ist unwahrscheinlich, die wird erst tinels of the Truth“, kurz auch die
wieder hierher kommen, wenn die „Sentinels“. Es handelte sich bei
nächste Rattenplage ausgebrochen ist ihnen jedoch nicht um eine Booster-
und auch die angrenzenden Bezirke gang oder ähnliches, sondern um
davon bedroht sind. eine Gruppe von Leuten, die mein-
ten, Zeugen einer einzigartigen Ver-
Ein aufmerksamer Beobachter wird schwörung zu sein, und deren Ziel es
beim Durchsuchen des Lagers eine war, diese Verschwörung aufzudek-
Kiste bemerken, die mehrere Spreng- ken. Bisher haben ihnen noch nicht
ladungen mit Zeitzündern enthält. Es viele Leute Glauben geschenkt, doch
ist erkennbar, daß der Karton hastig mit der Beharrlichkeit eines Ver-
aufgerissen wurde und jemand drei rückten versuchten sie, ihre Mei-
Ladungen aus der Verpackung geris- nungen und angeblichen Beweise
sen hat. kundzutun. Mit der Zeit bauten
sie das Innere des Flugzeugwracks
zu ihrer Zentrale aus und stopften
es mit allerlei High-Tech voll. Zu
Szene 11: Verschwö- ihrem Glück werden sie von nieman-

20
dem wirklich ernst genommen, man
rungstheorien duldet diese armen Irren und hat sie
schon als festen Bestandteil im Vier-
Night City, Kampfzone, 05. tel etabliert. In ihren Reihen nden

MARS 96
sich ein paar wirklich gute Techni- (wer sagt eigentlich, daß es nicht
ker und Netrunner, die auch schon auch noch eine Nr. 4 gibt...?).
einigen Leuten und Gangs mit ihren
Fähigkeiten geholfen haben, was Einer wurde unter einen der Com-
den Sentinels ihren sicheren Status putertische im Heck der Maschine
garantiert. geklebt, während der zweite hinter
einem Sofa am vorderen Ende des
Garantierte. Bis jetzt. Flugzeugs versteckt ist. Suchen die
Spieler nach den Sprengsätzen und
Jetzt haben sie sich jedoch offen- versuchen sie, diese zu entschärfen,
sichtlich einen sehr gefährlichen Feind so können sie das Flugzeugwrack und
gemacht, welcher ihre Vermutungen mit ihm wertvolle Hinweise retten.
gar nicht so harmlos fand und alle Tun sie dies nicht oder gelingt es
anwesenden Sentinels systematisch ihnen nicht, dann wird das gesamte
hinrichtete, noch bevor irgend jemand Flugzeug mitsamt einiger in der nähe-
ihnen zu Hilfe kommen konnte. ren Umgebung errichteten Gebäude
in einem großen Feuerball enden.
Betritt man den Rumpf des Flug-
zeugwracks, so bietet sich ein Bild Unter zahllosem Kram, Unmengen
des Grauens. Überall verteilt liegen von Unterlagen und zahllosen Dateien
die erschossenen Körper von minde- nden sich vor allem zwei Dinge, die
stens einem Dutzend Sentinels. Die unsere Gruppe interessieren dürften.
technischen Anlagen wurden ebenfalls
weitgehend zerstört und zu Schrott Zunächst ndet sich eine Karte, auf
geschossen. Daß sich dies alles in welcher ein Beobachtungsposten der
weniger als fünf Minuten zugetragen Sentinels in einer Fabrikbrache außer-
hat, scheint kaum glaubhaft, ist aber halb der Stadt gekennzeichnet ist.
nach den Aussagen von Zeugen, die Dies ist das nächste Ziel des unbe-
in den umliegenden Häusern ihr Quar- kannten Attentäters, und es wäre
tier haben, die Wahrheit. sicherlich von Vorteil, vor ihm dort
anzukommen oder zumindest eine
Tja, da kommen unsere Ermittler Möglichkeit, ihn dort auf frischer
wieder einmal einen Schritt zu spät. Tat zu ertappen. Diesen Schluß wird
Der Organismus hat die Gruppe heim- hoffentlich auch die Spielergruppe
gesucht und alle anwesenden Sen- ziehen, und sich unverzüglich auf den
tinels gnadenlos niedergeschossen. Weg dorthin machen.
Dann hat er, was sich als noch unan-
genehmer für die Charaktere erwei- Die sonstigen Dateien und Unterla-
sen könnte, drei Sprengladungen im gen geben in etwa den Sachverhalt
Flugzeug verteilt und mit einem Zeit- wieder, der im Kapitel „Die Vorge-
zünder versehen. Eine dieser Ladun- schichte“ beschrieben wird, zumin-
gen ndet sich gleich am Eingang, dest die Abschnitte „1996“ und
auf dem Display des Zünders leuchtet „2017“. Die Netrunner der Sentinels
groß die Zeit „2min:14sec“ auf und haben diese Informationen aus den
läuft rückwärts. Die Gruppe hat also schwerbewachten Datenfestungen von
noch gut zwei Minuten, die Situation Arasaka herausholen können (ein wei-
zu retten. Was weiterhin auf dem teres Indiz dafür, daß sie wirklich gut
Display steht, ist, daß es sich bei waren). So haben sie auch den Stand-

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diesem Sprengsatz um die Nr. 3 han- ort des geheimen Labors in der Wüste
delt, soll heißen, daß mindestens zwei ausndig gemacht, aus welchem vor
weitere im Flugzeug versteckt sind, einigen Tagen der Organismus geo-
die mit dem Zeitzündemechanismus hen ist. Von ihrem Beobachtungspo-
der Ladung am Eingang gekoppelt sind sten in der alten Fabrik aus können sie
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die Zufahrt zu dem geheimen Labor- von weitem fast wie ein altgriechi-
komplex überblicken. scher Tempel, bei näherer Betrach-
tung sind die kalten Betonsäulen
und -decken jedoch eher ernüch-
ternd. Die Eingeweide dieses Skeletts
bestehen aus verrostenden Maschi-
Szene 12: Burn-out nen, metallenen Treppen und Resten
der Gebäudeverkleidung. Im Innenhof
Mojave-Wüste, westlich von des Gebäudes steht ein Dodge Spirit
Night City, 5. Oktober 2020. geparkt (welcher dieses Gebäude
letztendlich auch interessanter als die

D as ammendrote Licht der aufge-


henden Sonne (oder sinkenden
Sonne, je nach Timing ihrer Gruppe)
Verladerampe macht).

Je nachdem, wie schnell sich ihre


bedeckt die gesamte Wüstenszene- Gruppe auf den Weg zur Fabrik
rie mit einem glühenden Schimmer. gemacht hat, stellt sich die Situation
Vom schnurgeraden Band des High- verschieden dar. Haben sie sich viel
ways zweigt eine schmale, holprige Zeit gelassen, so hat der Organismus
Straße in Richtung Norden ab. An sich in Ruhe daran gemacht, die hier
ihr liegt ein Schrottplatz, auf dem postierten drei Sentinels zu erledi-
sich Berge von Autowracks inner- gen. Haben sie sich beeilt, so gelingt
halb eines verrosteten Maschen- es ihnen vielleicht, ihn noch einzu-
drahtzauns auftürmen. Das Eisentor holen und diese Tat zu verhindern.
steht weit offen, und die verkohlten Sollten sie es gar schaffen, ihm zuvor-
Überreste der Hütte des Besitzers zukommen, so können sie auch einen
zeugen davon, daß hier schon lange Hinterhalt arrangieren, um sich so
niemand mehr arbeitet. Ein großer einen vielleicht entscheidenden Vor-
Kran ragt wuchtig über dem Ganzen teil zu verschaffen.
auf.
Wie auch immer, hier wird nun der
Jenseits des Schrottplatzes bendet Showdown unserer Geschichte statt-
sich noch ein wesentlich größeres, nden. Je nachdem, wie intensiv sich
ebenfalls eingezäuntes Grundstück. die Charaktere mit den Forschungs-
Es ist das Gelände eines ehemaligen ergebnissen der Sentinels beschäftigt
Erzlagers, welches jedoch schon seit haben, wissen sie nun über die Natur
zwei Jahrzehnten dem Verfall preisge- ihres Gegners Bescheid. Sofern sie an
geben ist. Die Umzäunung ist ver- diese absurden Theorien auch glau-
fallen und die betonierten Wege ben, versteht sich.
auf dem Gelände sind zum größten
Teil von Sandverwehungen überdeckt. Um sich unbemerkt an das Gelände
Etwa ein Viertel der Fläche wird von anzuschleichen, ist der Schrottplatz
riesigen Schutthalden eingenommen, ideal gelegen. Um eine spannende
welche aus großen Mengen von nicht Szene zu gestalten, sind auf dem
mehr benötigten Erzvorräten beste- Gelände der Fabrik genügend Mittel
hen. Im Ostteil des Grundstückes vorhanden. Die Sentinels haben die
bendet sich eine große Verladean- Stromversorgung der Fabrik teilweise
lage mit Kränen und Ladebuchten für wiederhergestellt (wie gesagt, sie
LKWs, die jedoch bereits halb verfal- haben gute Techniker unter sich), so

22
len ist. Interessanter ist ein großes, daß einige der Maschinen in Betrieb
u-formiges Gebäude im Norden, wel- genommen werden können, z. B. die
ches fast nur noch aus einem Betons- Kräne der Verladerampe oder zwei
kelett mit zahllosen Säulen besteht. der herumstehenden Bagger. Auch die
Es ist fünf Stockwerke hoch und wirkt

MARS 96
Förderbänder, die von den Halden zur gefolgt von zwei Soldaten mit offen-
Verladestation führen, bieten einen bar medizinischer Ausrüstung. Und
guten Kampfschauplatz. noch eine weitere Person entsteigt
dem Osprey: Mr. Riley!
Der Organismus ist daran interes-
siert, die Charaktere zu töten und Die Gruppe hat ihre Schuldigkeit
wird sich deshalb nicht aus dem Kampf getan, nun ist sie überüssig. Das
zurückziehen und iehen. Er wird ver- ist die Devise, nach der Mr. Riley
suchen, sich immer wieder aus ihrem handelt. Er will lediglich den Körper
Blickfeld zu entziehen, um sich auf des toten Außerirdischen wiederha-
dem weitläugen Gelände der Fabrik ben, um ihn wieder in das Labor brin-
zu verstecken und dann überraschend gen zu können. Ihm wurde leider nicht
anzugreifen. zugesagt, daß er die Gruppe ein wei-
teres Mal „löschen“ dürfe, da dies
Die Sentinels können insofern eine nicht rentabel, zu riskant und medizi-
Hilfe im Kampf sein, daß sie sich in nisch nicht zu verantworten sei.
den Gebäuden auskennen und wissen,
welche Anlagen funktionieren. Wie nun das weitere Schicksal der
Spielercharaktere aussehen soll, so
Gestalten sie den Kampf spannend gibt es mehrere Möglichkeiten, von
und nutzen sie das zur Verfügung denen ich jedem Spielleiter selbst
stehende Gelände aus. Es soll ruhig überlassen will, welche ihm letztend-
allerhand kaputtgehen, brennen, lich am passendsten erscheint.
explodieren und zu Schrott gefahren
werden, und am Ende darf sogar der Zunächst einmal gibt es da die
große Antagonist sterben. ganz harte Methode, in der Mr. Riley
seinen Soldaten beehlt, die Charak-
Im Moment seines Todes wird der tere gleich an Ort und Stelle zu töten.
Körper, der immer noch eine Kopie Hier besteht natürlich die Gefahr, daß
von Vanessa darstellt, langsam in die Spieler frustriert werden, da sie
sich zusammenfallen und einen seltsa- eigentlich keine Chance haben, dem
men, grünlich-schimmernden Korpus zu entgehen.
zurücklassen - den Außerirdischen in
seiner wahren Gestalt! Aber da gibt es ja noch die l-
mische Variante des Ganzen. Wie in
jedem Film, so könnte auch hier
Mr. Riley eine wesentlich unzuver-
Szene 13: Wer zuletzt lässigere Methode wählen, und so
den Hauptdarstellern noch eine letzte
lacht Chance zur Flucht geben. Wenn er
und seine Soldaten gestartet sind, und
Mojave-Wüste, westlich von die Gruppe lebend zurückläßt, könnte
Night City, 5. Oktober 2020. er das Fabrikgelände unter Beschuß
nehmen lassen. Wenn es dann eine

D ie Stille nach dem Kampf währt schöne, große Explosion gibt, ist
nur kurz. Am Horizont erscheint er zufrieden und läßt Kurs auf das
eine Osprey-Schwenkrotormaschine Labor nehmen. Natürlich gelangen die
und hält auf die Fabrik zu, um kurz Charaktere gerade noch im letzten

23
darauf mitten auf dem Gelände nie- Moment zu einem Kellereingang und
derzugehen. Aus dem Rumpf des entgehen so der tödlichen Explosion.
Flugzeugs strömt eine Gruppe von
sechs schwerbewaffneten Soldaten, Oder wollen sie etwa ein erfolgrei-
ches Ende für die Gruppe? Hey, das
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hier ist Cyberpunk...aber gut. Auch
das soll ja ab und zu mal vorkommen.
Hierzu könnten sie den Charakteren
einen Kampf gegen die Soldaten von
Mr. Riley ermöglichen, den sie unter
Umständen auch gewinnen können.
Ob Riley bei dieser Auseinanderset-
zung überlebt oder nicht, ob der
Organismus in den Händen der Spie-
ler bleibt, ob die Gruppe es lediglich
schafft zu iehen oder ob sie die Sol-
daten wirklich besiegt, all das können
sie selbst entscheiden.

Diese Entscheidung hängt sicherlich


auch davon ab, ob sie dieses Aben-
teuer als einzelnes spielen oder ob es
Teil einer Kampagne sein soll und sie
die Charaktere oder Bösewichte noch
weiterbenutzen möchten.

In diesem Fall wäre es natürlich


auch denkbar, daß der Organismus
überlebt...

24 MARS 96
Anhang
Charakterdaten

Handouts

www.cyberpunk.de
25
Maria DiSanti, Solo David Sheerer, Solo
INT 5 REF 9 INT 6 REF 7
TCH 5 COO 6 TCH 6 COO 8
ATT 8 GLK 4 ATT 6 GLK 5
BEW 6 KPB 7 BEW 8 KPB 10
EMP 8 EMP 4

Cybersysteme: Cybersysteme:
Cyberaudio Cyberaudio
Bodyfunk Bodyfunk
Sandevistanbeschleuniger Cyberbeine(2)
(+3 I für 5 Runden) Gewebestabilisator
Hauttasche Cyberoptik (Blendschutz (2)
Vokalmodulator Visier, Restlichtverstärker)
blaue Colorlinsen Smartgunadapter
Smartgunadapter Hautverstärker
Hautverstärker
Fertigkeiten:
Fertigkeiten: Sechster Sinn +9
Sechster Sinn +8 Gassenwissen +6
Garderobe +4 Ausweichen +4
Gassenwissen +4 Fahren +5
Menschenführung +5 Gewehr +5
Verführen +4 Pistole +7
Schwimmen +4 Schleichen +5
Ausweichen +5 Sprengtechnik +4
Fahren +3 Sicherheitselektronik+5
Gewehr +5 Helipilot +4
Pistole +6 Fechten +5
Schleichen +5 Wahrnehmen +5
Sprengtechnik +4
Ausrüstung:
Ausrüstung: Colt AMT 2000
Mantel Monokatana
dunkelblaue Kleidung AKR 20 MedAss Sturmgewehr
Militech Arms Avenger schwere Kevlarjacke
Sternmeyer 35 Lederkleidung
Taschen-TV schwere Harley

Kampfwerte: Kampfwerte:
Initiative: 17 (mit Sandevistan: 20) Initiative: 14

Militech Arms Avenger Colt AMT 2000


(10-schüssig, Feuerfrequenz 2, Scha- (8-schüssig, Feuerfrequenz 1, Scha-
den 2W6+1, Zuverlässigkeit H): +17 den 4W6+1, Zuverlässigkeit H): +15
Sternmeyer 35 Pistole AKR 20
(8-schüssig, Feuerfrequenz 2, Scha- (30-schüssig, Feuerfrequenz 30, Scha-

26
den 3W6, Zuverlässigkeit H): +17 den 5W6, Zuverlässigkeit N): +13
Panzerung:
Rumpf und Arme: 32
Kopf und Beine: 12

MARS 96
Sylvie Valentine, Tech Eric W. Haddock,
INT 6 REF 5
TCH 9 COO 8
Netrunner
ATT 6 GLK 6
INT 9 REF 7
BEW 6 KPB 7
TCH 9 COO 5
EMP 7
ATT 5 GLK 4
BEW 5 KPB 4
Cybersysteme: EMP 6
Cyberaudio
Bodyphone
Bodyfunk
Cybersysteme:
Cyberarm+Hand rechts
Cyberaudio
m. Fingeroptionen
Bodyfunk
Skalpell/
Kunsthaar (orange)
Injektor/
LCD-Schirm
Mikro-Optik/
Techscanner
kleiner Schneidelaser
Cyberdeckanschluß
Realskin
Interfacekontakte
Einbaufach
Elektronisches Analysesystem
Fertigkeiten:
Interface +8
Fertigkeiten:
Gassenwissen +3
Manipulation +8
Datensuche +5
Gassenwissen +5
Mathematik +5
Allgemeinwissen +4
Matrixwissen +8
Chemie +4
Programmieren +5
Matrixwissen +3
Cberdeckentwurf +5
Programmieren +4
Elektronik +6
Ausweichen +3
Sicherheitselektronik +6
Cybertechnik +4
Elektromechanik +6
Elektronik +7 Ausrüstung:
Sicherheitselektronik +5 Elektronik-Werkzeugkasten
Waffentechnik +4 Kampfdeck (Panzerungswert 20)
Militech Arms Avenger
Ausrüstung:
Elektronikwerkzeugsatz Kampfwerte:
praktische Kleidung Initiative: 7
leichte Kevlarjacke
Taschenlampe Militech Arms Avenger
Infrarotbrille (10-schüssig, Feuerfrequenz 2, Scha-
Messer den 2W6+1, Zuverlässigkeit H): +7
Chipspieler Panzerung: keine
Werkzeugkasten,

Kampfwerte:
Initiative: 5

27
Militech Arms Avenger
(10-schüssig, Feuerfrequenz 2, Scha-
den 2W6+1, Zuverlässigkeit H): +5
Panzerung: Rumpf: 14, Arme:14

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Riley`s Jäger (2) Lester Holden
INT 4 REF 8 INT 8 REF 6
TCH 4 COO 7 TCH 3 COO 5
ATT 5 GLK 3 ATT 9 GLK 5
BEW 5 KPB 7 BEW 5 KPB 5
EMP 4 EMP 8

Cybersysteme: Cybersysteme:
Cyberaudio(Bodyfunk) Grüne Colorlinsen
Cyberoptik(Restlichtverstärker) Squatch
Smartgunanschluß Tonmodulator
Schmerzmodulator Verzerrer
Nanochirurgie Wanzendetektor
Digitalkamera
Fertigkeiten: Cyberdeckanschluß
Ressourcen +8
Wahrnehmung +4 Fertigkeiten:
Pistole +6 Ressourcen +4
Einschätzen +3 Matrixwissen +3
Leichtathletik +3 Garderobe +4
AV-Pilot +4 Japanisch +5
Raufen +6 Rhetorik +5
Nahkampf +5 Elektronik +2
Verhören +5 Menschenführung +4
Ausweichen +4 Allgemeinwissen +4

Ausrüstung: Ausrüstung:
Militech Arms Avenger Elegante Kleidung
Pistole Laptop-Computer
(Smartversion) diverse Unterlagen
Arasaka Minami 10
schwere Maschinenpistole
(Smartversion) Kampfwerte:
Funktelefon Initiative: +6
Alarmscanner
Handschellen Panzerung: 0
5 Ampullen Betäubungsmittel
und Injektor
Störsender Holden ist Rileys persönlicher Assi-
leichte Kevlarjacke stent, ein unterwürger Befehls-
dezente Anzüge empfänger, wie man ihn sich
schleimiger nicht vorstellen kann.
Kampfwerte: Der perfekte Angestellte.
Initiative: +8
Militech Arms Avenger
(10-schüssig, Feuerfrequenz 2, Scha-
den 2W6+1, Zuverlässigkeit H): +16

28
Arasaka Minami 10
(40-schüssig, Feuerfrequenz 20, Scha-
den 2W6+3, Zuverlässigkeit H): +10
Panzerung: Rumpf, Arme: 14

MARS 96
Der Organismus Izzy
INT 8 REF 10 INT 6 REF 5
TCH 6 COO 14 TCH 8 COO 6
ATT ? GLK 4 ATT 7 GLK 4
BEW 10 KPB 12 BEW 5 KPB 6
EMP 2 EMP 5

Cybersysteme: Cybersysteme:
keine Blaue Colorlinsen
Leuchttätowierungen
Digitalrecorder
Fertigkeiten: Intensivgehör
Pistole +6 Gewehr +6 Richtfunk
Bildverstärker
Displaychip
Ausrüstung: Dauerbrenner
Alle verfügbaren Waffen aus dem
Arsenal des Händlers, sonstige Ausrü- Fertigkeiten:
stung seiner Opfer Charisma +4
Show +4
Verführen +4
Kampfwerte: Programmieren +6
Initiative: 10 Motorradfahren +4
Gassenwissen +5
Panzerung: 34 Tanzen +5
Elektromechanik +3
Elektronik +6
Musikinstrument +5
Diese Werte werden durch den
jeweiligen Wirt entweder verbes- Ausrüstung:
sert oder beeinträchtigt, in etwa Chipspieler und diverse Chips
entsprechen sie jedoch den obigen. E-Gitarre
Der hohe Panzerungswert bezieht Videokamera
sich auf den wahren, gallertartigen Taschencomputer
Körper des Aliens, der nur schwer Funktelefon
zu verletzen ist. Die Wirte können diverse elektronische Geräte
jedoch im Verlauf eines Kampfes (Eigenbauten)
zerstört werden. Infrarotbrille

Kampfwerte:
Initiative: +5
Panzerung: 0

Izzy ist eigentlich ein netter Kerl,


der froh ist, für Ramirez arbeiten
zu dürfen, da dieser ihm eine
Menge von elektronischen Spielzeu-

29
gen bereitstellt, mit denen er sich
Abend für Abend vergnügen kann.
Wenn es den Leuten gefällt, ist er
noch glücklicher.

www.cyberpunk.de
Ramirez Ramirez` Bodyguards (2)
INT 6 INT 4 REF 8
REF 6 TCH 3 COO 7
TCH 4 ATT 6 GLK 3
COO 9 BEW 5 KPB 8
ATT 8 EMP 4
GLK 4
BEW 5
KPB 6 Cybersysteme:
EMP 7 Cyberaudio (Bodyfunk)
Cyberoptik
Cybersysteme: (Blendschutz, Restlichtverstärker)
Keine, dafür hat er schließlich seine Smartgunanschluß
Leute Cyberarm(rechts)

Fertigkeiten: Fertigkeiten:
Schwarzmarkt +5 Wahrnemung +5
Fälschen +4 Pistole +6
Garderobe +3 Raufen +6
Pistole +5 Karate +5
Einschüchtern +5
Gassenwissen +7 Ausrüstung:
Einschätzen +3 Militech Arms Avenger
Glücksspiel +4 Pistole(Smartversion)
Funktelefon
Ausrüstung: Nunchaku
DaiLung Streetmaster leichte Kevlarjacke
beigefarbener Anzug dezente Anzüge
Funktelefon
Laptop-Computer Kampfwerte:
Datenchips Initiative: +8
(Schwarzmarktwert 20.000 EB) Militech Arms Avenger
(10-schüssig, Feuerfrequenz 2, Scha-
Kampfwerte: den 2W6+1, Zuverlässigkeit H): +16
DaiLung Streetmaster Panzerung: Rumpf, Arme: 14
(12-schüssig, Feuerfrequenz 2, Scha-
den 2W6+3, Zuverlässigkeit U): +11 Die Schläger von Ramirez sind klas-
Panzerung: 0 sische Rausschmeißer. Er sagt, wer
gehen soll, und sie sorgen dafür, daß
Ramirez hat seinen Club und seine er es tut. Wenn Ramirez will, daß
Leute gut im Griff. Da er das Night`s irgend jemand nicht mehr gehen
Desire als Basis für seine Schwarz- kann, so können sie dafür natürlich
marktgeschäfte nutzt, hat er kein auch sorgen.
Interesse daran, daß die Charak-
tere hier rumschnüffeln. Falls sie
sich verdächtig genug verhalten und
scheinbar etwas mit Vanessas Ver-

30
schwinden zu tun haben, so schickt
er ein Team hinter ihnen her, wel-
ches ihnen bei passender Gelegen-
heit in die Quere kommen wird.

MARS 96
Ramirez` Team (4) Sentinels (3)
INT 5 REF 7 INT 7 REF 5
TCH 5 COO 6 TCH 8 COO 5
ATT 5 GLK 4 ATT 5 GLK 5
BEW 6 KPB 6 BEW 6 KPB 6
EMP 5 EMP 5

Cybersysteme: Cybersysteme:
Smartgunanschluß Interfacekontakte
Cyberoptik (diverse Optionen) Techscanner
Cyberarm (rechts) (und individuelle Cyberware wie
Tattoos, Haare, LCD-Screens, Glied-
Fertigkeiten: maßen usw.)
Ausdauer +4
Wahrnehmen +3 Fertigkeiten:
Autofahren +5 Menschenführung +4
Gewehr +3 Datensuche +5
Elektromechanik +4 Gassenwissen +3
Pistole +5 Physik, Mathematik, Chemie, Elek-
Raufen +5 tronik etc.(jeweils eins davon) +6
Schleichen +3
Ausrüstung: Elektronik +4
Sternmeyer 35 (Smartversion)
AKR 20 Medium Assault Gewehr Ausrüstung:
Nylonhelme Unauffällige graue Kleidung
mittelschwere Kevlarjacken Laptop
Fernglas
Kampfwerte: Infrarotbrille
Initiative: +6 Vorräte für mehrere Tage
Sternmeyer 35 Pistole Dosendusche
( 8-schüssig, Feuerfrequenz 2, Scha-
den 3W6, Zuverlässigkeit H): +14 Kampfwerte:
AKR 20 Medium Assault Gewehr Initiative: 5
(30-schüssig, Feuerfrequenz 30, Scha- Panzerung: keine
den 5W6, Zuverlässigkeit N): +9
Panzerung:
Kopf +20, Rumpf und Arme +18

Wenn dieses Team zum Einsatz


kommt, dann bekommt es von Rami-
rez den Auftrag, die Spielergruppe
zunächst unauffällig zu beschatten,
um herauszunden, was sie mit
Vanessas Verschwinden zu tun hat.
Je nach dem, wie die Gruppe sich
verhält, könnte dieses Team irgend-
wann zu dem Schluß kommen, daß

31
es Zeit ist, einzugreifen...

www.cyberpunk.de
Arasaka Soldaten (6) Arasaka Sanitäter (2)
INT 5 REF 9 INT 4 REF 7
TCH 3 COO 5 TCH 8 COO 8
ATT 4 GLK 5 ATT 5 GLK 5
BEW 7 KPB 9 BEW 4 KPB 6
EMP 3 EMP 6

Cybersysteme: Cybersysteme:
Smartgunanschluß Bodyfunk
Kerenzikovbeschleuniger (+1) Cyberhand
Cyberoptik (Restlichtverstärker (medizinische Werkzeughand)
Autovisier Peilgerät
Blendschutz (2) Bildverstärker
Bodyfunk Kerenzikovbeschleuniger (+1)

Fertigkeiten: Fertigkeiten:
Wahrnehmen +3 Wahrnehmung +4
Abschütteln +4 Pistole +4
Pistole +6 Elektronik +5
Maschinenpistole +5 Ausweichen +5
Sprengtechnik +3 Erste Hilfe +6
Cryotank +5
Ausrüstung:
Ingram Mac 14 Ausrüstung:
Colt AMT 2000 (Smartversion) Colt AMT 2000
leichte Kevlarjacke leichte Kevlarjacke
Nylonhelm Nylonhelm
Medipack medizinische Ausrüstung
Atemmaske mobiler Frostec Cryo-Case
3 Glühstabe zur Bergung des Organismus

Kampfwerte: Kampfwerte:
Initiative: +10 Initiative: +8

Ingram Mac 14 MP Colt AMT 2000 Pistole


(20-schüssig, Feuerfrequenz 10, Scha- (8-schüssig, Feuerfrequenz 1, Scha-
den 4W6, Zuverlässigkeit N): +14 den 4W6+1, Zuverlässigkeit N): +11
Colt AMT 2000 Pistole
(8-schüssig, Feuerfrequenz 1, Scha- Panzerung:
den 4W6+1, Zuverlässigkeit N): +17 Kopf 20, Rumpf 14, Arme: 14

Panzerung:
Kopf 20, Rumpf 14, Arme: 14

32 MARS 96
James Riley
INT 9 REF 6
TCH 5 COO 7
ATT 7 GLK 6
BEW 4 KPB 4
EMP 9

Cybersysteme:
Kunsthaar (schwarz)
Interfacekontakte
Memorybank

Fertigkeiten:
Ressourcen +8
Wahrnehmen +3
Garderobe +5
Japanisch +6
Rhetorik +6
Deutsch +4
Menschenführung +7
Allgemeinwissen +6
Aktienhandel +7
Unterweisen +6

Ausrüstung:
Elegante Kleidung
Mantel
Arasaka Minami 10 Maschinenpistole
schwere Kevlarjacke
Nylonhelm

Kampfwerte:
Initiative: +4

Arasaka Minami 10
(40-schüssig, Feuerfrequenz 20, Scha-
den 2W6+3, Zuverlässigkeit H): +6

Panzerung:
Kopf 20
Rumpf und Arme 20
Beine 0

www.cyberpunk.de
33
Handouts der Spieler-Dossiers

desk 2238/fjk89/team paladin/members/con.de.hel.112.08.08.01


sec level: red

name: eric haddock


team id: 003
deckname: colibri
geburtsdatum: 08.10.1998
eintrittsdatum in die Arasaka Special Ops: 07.06.2017

einsatzgebiet: team delta, netrunner


prol: zuverlässig, trotzdem regelmässige kontrollen und umcodierungen
unbedingt beachten nach norm 127.04. expertenrate 81%. möglichst auf
einsätze im virtuellen umfeld beschränken.
austrittsdatum bei arasaka special ops: 28.09.2018

serie b-eingriff erfolgt am 26.09.2018


umfang des eingriffs: 100%
verlauf: erfolgreich
einstufung: unbedenklich

desk 2238/fjk89/team paladin/members/con.de.hel.112.08.08.05


sec level: red

name: maria di santi


team id: 005
deckname: hawk
geburtsdatum: 29.03.2000
eintrittsdatum in die arasaka special ops: 12.05.2018

einsatzgebiet: team delta, bewachungsdienst


prol: starke kampffertigkeiten, wenig cyberware. daher auch geeignet für
verdeckte aktionen, eigenwillig, beachtung von dienstvorschriften und stan-
dardprozeduren muss verbessert werden. schulungen b-308/4 und b-308/5
unbedingt erforderlich.
austrittsdatum bei arasaka special ops: 30.09.2018

serie b-eingriff erfolgt am 29.09.2018

34
umfang des eingriffs: 100%
verlauf: weitgehend erfolgreich, rate 97%
einstufung: unbedenklich

MARS 96
desk 2238/fjk89/team paladin/members/con.de.hel.112.08.08.07
sec level: red

name: David Sheerer


team id: 001
deckname: raven
geburtsdatum: 03.11.1989
eintrittsdatum in die arasaka special ops: 14.04.2016

einsatzgebiet: team delta, schwerer bewachungsdienst. team leader.


prol: veteran aus dem mexico-konikt, kampferfahren. gut ausgebildet im
nahkampf und an leichten bis mittelschweren ballistischen waffen. in stress-
situationen neigung zu übertriebenen massnahmen, wahrscheinlich psy-
chotische ursprünge. psychopharmakologische betreuung (system 3/08,
verdeckt) aktiv.
austrittsdatum bei arasaka special ops: 30.09.2018

serie b-eingriff erfolgt am 29.09.2018


umfang des eingriffs: 100%
verlauf: weitgehend erfolgreich, rate 94%
einstufung: unbedenklich

desk 2238/fjk89/team paladin/members/con.de.hel.112.08.08.01


sec level: red

name: sylvie valentine


team id: 002
deckname: sparrow
geburtsdatum: 12.12.2001
eintrittsdatum in die arasaka special ops: 03.11.2016

einsatzgebiet: team delta, elektronik- und programmierspezialistin.


prol: aussergewöhnliche begabung im analytischen und technischen
bereich. umfassende kenntnisse von elektronischen sicherheitssystemen.
schwerre bewachung nötig. neigung zu versagen unter stress (29%), suizid-
gefahr nicht ausgeschlossen. unter beobachtung nach protokoll b-412.
austrittsdatum bei arasaka special ops: 28.09.2018

serie b-eingriff erfolgt am 27.09.2018

35
umfang des eingriffs: 100%
verlauf: weitgehend erfolgreich, rate 99%
einstufung: unbedenklich

www.cyberpunk.de
www.cyberpunk.de

mars 96 ist ein Cyberpunk/GURPS-Abenteuer von Christian Günther 1998/2002.


Die Namen „Cyberpunk 2.0.2.0.“ und „GURPS“ sind eingetragene Warenzeichen.
Diese Publikation ist kein ofzielles Supplement der beiden Systeme.
Eine Vervielfältigung und Weiterverbreitung ist ausdrücklich erlaubt, alle
Rechte und das Copyright verbleiben selbstverständlich beim Autor.

15. Oktober 2002.


Christian Günther
Weitere Abenteuer gibts auf www.cyberpunk.de

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