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Valencia

-Tierra de Contrastes
HALlLA Nbb
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del Mediterrneo, S.L.
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Queda prohbida la reproduccin total o par
cial por cualquier medio o soporte, del conte
nido de esta publicacin. La editorial no hace
responsable de las opiniones expresadas
por sus colaboradores.
m,s`/`+
SUMARIO
4 JoqueIozos
Noti ci as del ''desaparecido" Pet rov.
JULIN ALONSO MARTN
1 EsIemescon
La l gi ca de David Navara
GM REYNALDO VERA Y JESS G. BAYOLO
1 Jueguecomo
Davi d Navara
GM REYNALDO VERA
1J emosesIroIg|cos
Contra el pen de 'b2' en el Vol ga 11.
MI CLAUDIO MINZER
Z1 Cursodeo[edrez
"El al fil mal d'. Ejercicios.
MF AMADOR GONZLEZ
1 Ps|co|ogoeno[edrez
El pensami ento del ajedreci sta (1)
MF Y PSICLOGO JOS HUERGO SILVERIO
0 UsIed[uego
GM ZENN FRANCO
4 CuenIo
El pen espa A
YAGO GALLACH PREZ
44 E|pe|doof|no|
Tcnica i nasequible?"
MF FERNANDO VISIER
4 Prob|emos
MF AMADOR GONZLEZ

p1aCt:Ca

M w
W

Noti ci a del "desapareci do" Petrov
A veces, el jugador de ajedrez se encuentra atrapado por celadas de la vida
mil veces ms terribles y peligrosas que las que debe sortear en el tablero de
ajedrez, al fin y al cabo, solamente un juego. Recogeremos aqu el recuerdo
de algunos personajes, poco conocidos, que sufrieron persecucin ... y "des
aparecieron" porque fueron considerados "enemigos" por quienes no queran
aceptar que alguien pensara de manera diferente a la suya.
Julin Alonso Martn
ientras en Espaa
una brbara guerra
entre hermanos esta-
ba sembrando de cadveres
el territorio de nuestra pa
tria, la pequea localidad le
tona de Kemeri, muy cerca
de Riga, haba decidido cele
brar en el verano de 1937 un
torneo de ajedrez con nimo
de fomentar el sentimiento
de amistad entre todos los
pueblos del orbe. Seis maes
tros de las riberas del Bltico
y doce ms de otros pases
de Europa, Amrica y Aus
tralia, fueron invitados: Ale
kine, campen mundial;
Salo Flohr, Reshevsky y
Fine, Keres y Mikenas, Sta
hlberg, Tartakower ...
El 16 de junio de 1937 dio
comienzo la competicin.
La puntuacin final elev
al podio de ganadores a tres
jugadores que terminaron
con igual puntuacin: Flohr,
Reshevsky y el "local"
Petov (+9, =6, -2) que con
segua as su mayor tiunfo
hasta entonces. Y no fue
sta su nica satisfaccin
en el acontecimiento: la de
rrota que infligi al alemn
Ludwig Rellstab recibi un
premio especial a ser consi
derada como la mejor vic
toria de un maesto letn
sobre un maestro extranjero.
Petov recibi por ello una
copa con una inscripcin
en la que se lea: "En me
moria del maestro Aaron
Niowitsch". Merece la
pena reproducir de nuevo
la partida:
1 d4 d5 2 llf3 es 3 e3 llf6 4
d3 g6 5 llbd2 llbd7 6 b3
g7 7 b2 0- 0 8 h3?!
Parece una prdida de
tiempo. Es posible que el
conductor de las blancas te
miera que a 8 0-0, su adver
sario respondiera 8 . . . e5 9
dxe5 lg4 pero, esta lnea no
concede n siquiera igual
dad a las negras.
8 ... cxd4 9 exd4 llh5 1 0 g3
Obligando al adversario a
debilitar su fortaleza real
ante la amenaza 10 ... llf4.
1 O . . . Vc7 1 1 We2 llc5!
Las negras se han apodera
do, por completo, de la ini
ciativa.
1 2 lle5 llxd3+ 1 3 llxd3
En caso de 13 Wxd3, sigue,
evidentemente, 13 ... f5,
como en la partida.
1 3 . . . f5 1 4 1c1 1ac8 1 5
We3 Wd6 1 6 c3 fe8 1 7 f4
Haba que evitar 17 ... e5!
1 7 . . . gS 1 8 0- 0
Puede que no haya una al
terativa mejor. Si 18 fxg5 e5!
Q
@
Qg
11O1O
W
m
.
19 dxe5 he5 con mltiples
amenazas de difcil rechazo.
1 8 . . . gxf4 1 9 4xf4 .h6 20
\f3 4xf4 21 gxf4 h8
Para dejar, claro est, la co
lumna a las torres.
22 f2 :g8+ 23 h2 :g6
24 c4 :cg8 25 cxd5
25 ... .xf4+! 26 \xf4 :g3!!
... y las blancas abando
nan, pues 27 1 xd6 se con
testa con 27 ... :xh3 mate.
Tampoco pueden sostener
un mnimo de esperanza,
otras continuaciones. A 27
f3 sigue simplemente 27 ...
:xf3, y despus de 27 hl,
27 ... 1xf4 es lo ms rpido.
Con tan brillante remate,
la partida no obtuvo, sin
embargo, el Premio de Be
lleza como errneamente le
adjudica Le Lionnais (Les
Prix de Beaut aux Echecs).
Esa distincin fue a parar a
las manos del holands, de
origen polaco, Salo Landau
por su victoria sobre Book,
campen de Finlandia.
Nacido en Riga (27 09 1907)
Vladm Ptov, aprendi
a jugar relativamente tarde,
pues tena ya 13 aos cuan
do le ensearon el movi
miento de las piezas. Hizo
muy rpidos progresos
pues gan por primera vez,
con 19 aos, el campeonato
de su pas. Form pate del
equipo letn en varias olim
piadas del perodo anterior
a la Guerra y obtuvo el me
jor resultado (+9, =5, -2) del
tercer tablero en la Olimpia
da de Praga, 1931 Defenda
la cabecera de su equipo en
la de Buenos Aires, 1939,
cuando estal la segunda
Guerra Mundial. Termin la
competicin sin perder par
tida (+8, =11) y regres a su
pas. El 17 de juno de 1940,
tropas de la Unn Sovitica
invadieron Estonia, Letonia
y Lituania, repblicas que
fueron incorporadas a los
dominios de la URSS.
Como ciudadano sovitico,
N Petrov trabaj en Mosc
en una emsora de radio,
hasta que el 31 de agosto
de 1942 fue detenido por la
NKVD (polica secreta) al
haber expresado pblica
mente su disconformidad
con las condiciones en que
la URSS haba procedido a
la anexin de aquellas rep
blicas del Bltco. Condena
do a diez aos de trabajos
forzados, estuvo prisionero
en Mosc hasta el 14 de fe
brero de 1943, fecha en la
JAQUETAOS
que fuera enviado al cam
po de Vorkuta, en el norte
del pas. Su viuda, despus
de ms de cuarenta aos de
"lucha" contra el silencio de
las autoridades soviticas
recibi, por f, una copia
del certificado de defuncin
que fija la muerte de N P
trov el da 26 08 43, sin men
cin alguna al lugar en que
se produjera. Se desvelaba
as, al menos en parte, el
"misterio" que haba rodea
do siempre la desaparicin
de este ajedrecista notable.
Y.6l|0v
Ediciones Cassa (EE.UU)
sac a la luz un interesan
te libro (Vladimirs Petrovs:
a chessplayer's stor fom
Greatnes to the Gulags ) sobre
nuestro personaje. En una
de sus primeras pginas se
puede leer la dedicatoria
que reza: "a una vctima
inocente del inhumano rgi
men sovitico".
El asesinato de Krov, pri
mer Secretario del partido

JAQUETAOS
comunista de Leningrado,
cercano colaborador de
Stalin, desat una terrible
persecucin por todo el te
rritorio de la URSS contra
cualquier manifestacin
mnimamente sospecho
sa acusando a personas
inocentes de sentientos
anti-soviticos, propaganda
occidental o agitacin de las
masas .... La desaparicin de
ciudadanos se convirti en
un fenmeno normal, repe
tido, diario. La burocracia
sovitica consideraba "no
personas" a cuantos resulta
ban vctimas de la persecu
cin del Terror, y trataba de
hacerlos desaparecer de la
memoria tachando su nom
bre de cualquier lista oficial.
El entoro del ajedrez
tuvo prdidas importantes
Algunos nombres de sus
numerosas vctimas se han
ido descubriendo poco a
poco; pero la gan mayora
permanece en el anonimato.
Las purgas de Stalin fueron
tan espantosas que no respe
taron ni a propios ni a exta
os. Ni siquiera los colabora
dores del sistema estuvieron
libres de sospechas. En su
da se dijo que la muerte de
Krov haba sido planeada
por el propio Stalin ....
Por una decisin del mis
mo Lenin, Krilenko (se
gn Botvnk: un hombre
"amable, justo, con princi
pios, que amaba locamente
el ajedrez") fue designado
Comisario del Pueblo para
Asuntos de Guerra (" envi a
la horca a miles de personas
inocentes", dice Sosonko en
Russian Silhouettes) y, du
rante el perodo 1924-1938,
estuvo al frente del ajedrez
sovitico. Pero l mismo fue
condenado a muerte duran
te el Gran Terror. De ente
los cargos que se formula
ron en su contra estaba el de
"haber retardado el progre
so del ajedrez sovitico y ha
ber separado esta actividad
de la vida social y poltica
del pas". Fue pasado por
las armas.
M. Botnnik
Cuando Botvnnik (en la
imagen) lider, empatado
conFlohr, el SegundoTorneo
Interacional de Mosc que
se disput en la capital de
la URSS en febrero/marzo
de 1935, recibi mltiples
compensaciones. Ente
ellas, "por haber sabido
combinar tan bien el ajedrez
con el trabajo como inge-
niero, G. K. Ordzonokidze
me regal un automvl",
segn dej escrito el futuro
campen mundial en "One
hundred selected games". El
mencionado era, por aquel
entonces, Comisario de la
Industria Pesada; pero en
1937 se convirt en otra vc
tima del Teror.
En el otoo de 1926,
Botn hizo su primera
salida al extranjero (tena
entonces 15 aos) para dis
putar un encuentro ente
equipos de Leningrado y
Estocolmo. Uno de los com
ponentes del conjunto re
presentativo de los sindica
tos de su ciudad era Nikoli
Salmins cuya edad estara
por los 19 Nikoli lleg a
ser uno de los ms fuertes
jugadores de primera cate
gora en el Leningrado de
los aos 30 Pero ... en 1936
fue detenido sin que, ni an
hoy, se conozcan los moti
vos que inspiraron tal deci
sin. Despus de su arresto,
Salmins fue muy pronto
fusilado ...
En el mismo libro que acabo_
de citar, explica Botvnnik
cmo particip en 1926, por
primera vez, en el campeo
nato de su ciudad: Lenin
grado. Para clasificarse tuvo
que jugar las semes en
las que l, un novato, tena
que enfrentarse a jugado
res de primera categora y
obtener el puesto ms alto

@
_
g
. .

W
w .
de la clasificacin. Durante
buena parte del toIleo, iba
colocado en la segunda posi
cin pues aunque slo haba
hecho unas tablas y gana
do las restantes partidas, el
jugador que le preceda no
haba cedido ni siquiera un
empate. "La partida decisiva
con l dur unas trece horas
y term con su derrota".
Este jugador, que Botvnnik
menciona pero no nombra,
era Mijal Shebashin, un
profesor de matemticas,
cuyo nombre dej de ver
se en la prensa ajedrecstca
despus de 1930 Acusado
de "intentar organizar un
mot contarrevoluciona
rio", desapareci en un campo
de prisioneros. En la actuali
dad, todava se desconoce su
suerte ...
Jugador tctico, agudo y ha
bilidoso, con bonitas com
binaciones en su haber, era
capaz de producir partidas
como la que se ofrece a con
tnuacin:
1 c4 tlf6 2 tlc3 e6 3 d4
d5 4 ig5 tlbd7 5 e3 ie7
6 lc1 c6 7 tlf3 0-0 8 .d3
dxc4 9 ixc4 tld5 1 0 ixe7
' xe7 1 1 0-0 C5b6 1 2 ib3
e5 1 3 tle4! h6 1 4 Cg3
Otra posible continuacin es:
14 ' d3 WhS 15 tlg3 exd4.
1 4 ... ih8 1 5 'd3 exd4
1 6 exd4 tlf6 1 7 fe1 ' d6
1 8 tle5
Las blancas muestran sus
deseos de mantener la ini
ciativa.
1 8 ... ebd5 1 9 ' f3 ie6 20
tlf5 ixf5 21 ' xf5 lad8 22
lcd1 'b4?!
Las negras pierden la opor
tunidad de recuperarse. La
clave estaba en 22 ... g6 23
'! f3Wg7.
23 g4! a5 24 h4 a4 25 ic2
Ce7
Parece muy arriesgado 25 ...
'! xb2 debido a esta secuen
cia: 26 g5 hxg5 27 hxg5 g6 2S
Cxg6+ fxg6 29 'xg6 y las
negras tendrn que perder
su caballo de 'f6' ...
26 ' d3 c5?
Despus de este error la
partida est perdida. Pro
cedente era 26 ... g6.
JAQUETAOS
27 a3!
Tambin se hubiera podido
ganar con la lnea anali
zada por Romanovski: 27
g5! :xd4 2S gxf6 fd3 (no
es mejor 2S ... lg6 porque
sigue 29 t xf7 + :xf7 30 :es+
` fS 31fg7+ixg7321!xg6+
ihS 33 :xfS++) 29 fxe7 :es
30 ixd3 con suficiente com
pensacin material y una
posicin envidiable: Si 30 ...
'! xh4 31 ig6! '! g5+ 32 ifl
fxg6 33 ll f7+ WgS 34 lxg5.
27 ... ' xb2
Tampoco sirven 27 ... ' a5
2S g5; ni 27 ... 'xd4 2S 'e2.
Una bonita variante, aunque
no obligatoria, sera 27 ...
'! 6 2S dxc5 '!c7 29 'xdS
:xdS 30 :xdS+ legS 31 :d7
lxd7 32 tlxf7++.
28 tlc4 'b5 29 g5! lxd4
30 gxf6! tlg6
En caso de 30 ... :xd3, sigue
31 fxe7 :es 32 ixd3
31 tld6 'd7
Claro est que si 31 ... :xd3
32 lxb5 y todo est perdido
para el negro.
32 fxg7+ Wxg7 33 ef5+
1 -0
Curiosamente, Romanovski
y Botn formaban par
te del Jurado que otorg el

m
W
JAQUETAOS
Premio de Belleza a la partida
que acabamos de ver. En la
competicin a que pertene
ce, Shebarsh ocup la se
gunda posicin de la tabla.
El ao 1928, result cam
pen de la Repblica SS
Rusa Piot Izmalov, un
jugador de atrayente estilo
que, sin embargo, tena otos
intereses fuera del ajedrez.
En su calidad de ingenero
gelogo, realiz diferentes
expediciones a la selva vir
gen de Siberia y, como pa
saba mucho tiempo alejado
de centros como Mosc y
Leningrado, encontr difi
cultades para una prctica
regular del juego .... En las se
mifinales del VI Campeonato
de la URSS que tuvieron lu
gar en Odesa, se coloc en el
primer lugar de la clasifica
cin (empatado con Ili Kan)
y derrot al joven Botvnik,
que vio cortadas sus posibi
lidades de acceder a la Final.
Segn Mega Data Base 2004,
la partida solamente dur 14
jugadas... y transcurri de
esta manera:
1 d 4 c f6 2 c f3 e6 3 c4 d5
4 i g5 cbd 7 5 c c3 c6 6 e3
a5 7 c2 ib 4 8 cd2 0-
0 9 i e2 b 6 1 O 0-0 i xc3 1 1
b xc3i a6 12 i f4 ac8? J2
... lcS,J2... c5)13 id 6!
13 ... c5
Lo mejor en esta posicin,
pues si 13 ... fe8 14 ib4!
gana la dama.
1 4 ixf8 tlxf8
Y al mismo tempo abando
naron las negas. Su adver
sario tiene suficiente ventaja
para ganar.
Luego, Izmalov no pudo
participar en el Campeonato
(que ganara Verliski), pues
se vio obligado a regresar a
Tomsk, su ciudad de resi
dencia, para realizar los co
rrespondientes exmenes.
Tena entonces 19 aos.
En las conversaciones que
Genna Sosonko recogi en
un artculo fechado en julio
de 1995 (luego publicado en
un libro que lleva por ttulo
Russian Silhouettes), dice Bo
tvnnk que perdi dos veces
con "u tabajador de los
bosques de Siberia, llamado
Izmaov" precisando que
la primera derrota fue en
Odesa en 1929 y la ota, en
la semnal de 1931. (En esta
semifinal, el futuro campen
del mundo se clasific "por
los pelos", aunque luego se
hciera con el ttulo del VI
Campeonato de la URSS).
Tampoo eb Botn ,
cuando a l se reier e L
hundred selected games, el nom
br de Iov. Cul pudo
ser la causa? ... 1936, el ge
logo, fue arstado y sente
cado a muerte, acusado de
hb conspirado junto a ots
"fascists totkistas" para
sinar a Stin. Muri ante un
pelotn de fusilamiento ... Su
esposa fue sentencda a ocho
aos de prisin en el "campo
de l muee" de Kolima (e
el extmo N de Sibea) acu
sada, simplemente, de "ser
miembr de la fa de un
taidor''.
El antsemitismo de Hitler y
la extensin del conicto b
lico llev la muerte a muchos
ajedrecistas durante el tem
po de la Guera Mundial.
Stalin haba superado el n
mero de aqullos al ajusticiar
o hacer dsaarecr a inocentes
ciudadanos sovitcos duran
te los aos del Terror ...
(Por lo menos se ha escrito
que el rgimen del Terror
produjo ms muertes en
la que las que esta
nacin hubo de soportar a
causa de la guerra).
Cmo no despreciar a dic
tadores de esta calaa?
@gg
...

W
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La l gi ca de Davi d Navara
GM Reynaldo Vera y Jess G. Bayolo
m na de las estellas j
venes que brillan en
el fimamento del
ajedrez actual es David Na
vara, aunque puede decirse,
pese a que resulte paradji
co, que es "un famoso poco
conocido", al menos por
quienes no son especialistas
o seguidores habituales de
los acontecimientos del aje
drez en el planeta.
Ms jvenes que l, Karia
k y Carlsen alcazaron
primero la fama, pero Na-
vara ahora les aventaja en
Elo. Precisamente, lo des
comunalmente asombroso
en este bblico oponente de
Goliat es su ascenso brusco
(2005 y 2006) en la lista Elo
de la FIDE. Hoy da ocupa
el 15 lugar del mundo con
2719. As y todo, por vez pri
mera cedi unos puntos: ya
que lleg a ser 13 lugar con
2725.
David Navara naci en Pra
ga el 27 de marzo de 1985.
Sus padres, Mirko y La, te-
nan 26 y 27 aos entonces.
Cuenta con un hermano,
Filip, dos aos menor que
l. Aprendi el noble juego
a los seis aos. Su abuela
le regal el primer libro de
ajedrez y a los ocho aos
descubri que l poda jugar
mejor que otros. As fue: se
hizo campen de la Repbli
ca Checa sub 10 aos ente
1993 y 1995.
Contemporneo de otras es
trellas universales, en 1997
gan la medalla de bronce

@
U
g

W
* .
en el mundial menores de
12 y obtuvo la plata al ao
siguiente en el mundial me
nores de 14 En el mundial
menores de 18, que gan
Paco Vallejo en 2000, siendo
el cubano Leinier Domn
guez subcampen, Navara
qued quinto, causando
buena impresin por su es
tilo de juego.
Su primer gran xito inter
nacional ocuri a los 16
aos, cuando en el campeo
nato europeo por equipos
de 2001, en Len, anot siete
puntos de nueve, con una
actuacin 2775 Elo, al tem
po que le report su primera
norma deGM.
Estudiante de Lgica en la
Facultad de Filosofa de la
Universidad de Carlos de
Praga, conquist el ttulo de
maestro interacional a los
14 aos y el de Gran Maes
tro menos de tres aos ms
tarde.
En 2002 hizo las otas dos
normas para el pergamno
que avala el mximo grado
de la FIDE; primero en fe
brero, en Nykoebing, Dina
marca, y seguidamente en
su propio pas, en un toreo
en el que hizo 7 5 de 11. Con
todo, cuando en la novena
ronda haba alcanzado ya los
6,5 puntos, el 21 de marzo,
ya se le reconoci de forma
oficial como Gran Maestro.
Le faltaban seis das para
celebrar su decimosptmo
cumpleaos.
Su debut en Olimpadas
ocurri en Bled, Eslovenia
(2002) en el tercer tablero y
rindi bien, 7,5de 11. En Cal
vi (2004) ya defendi el pri
mer tablero de su pas, con el
buen resultado de 6,5 de 11
En la Olimpada de Turn de
2006, desde luego que enca
bezando su equipo, hizo 8,5
de 11 Destac porque, entre
otros, venci al GM ruso Pe
ter Svdler,
El primer toreo abierto
que gan fue el de Polanica
Zdroj, Polonia, en 2003. Casi
no interviene en estos cert
menes. Prefiere los toreos
cerrados y se desempea
regularmente en competi
ciones por equipos de varias
ligas.
Ya haba sido subcampen
de la Repblica Checa en
2001, pero en 2004 gan
el campeonato nacional
por primera vez, pese a la
oposicin de ocho grandes
maestros entre la docena de
participantes. Su anotacin
fue de ocho puntos de 11
A ao siguiente compart
el prier puesto con el GM
Ji Stocek. El resultado fue
idntco al del certamen pre
cedente: 8 de 11.
Pero el propio Navara consi
dera que hasta 2004 su mejor
resultado fue un sexto lugar,
ESTE MES CON
el alcanzado en el Campeo
nato Europeo Individual
(Antalya, Turqua) que le
vali la clasificacin para el
Campeonato Mundial.
Disput un encuento con el
legendario Anatoli Krpov
en 2005 y qued igualado
a un punto, con dos tablas
por bando. Otro importante
duelo fue el del ao siguien
te conta Bors Gulfand,
que tambin acab empata
do, pero a dos puntos.
Sus resultados en 2006 son
impresionantes. Adems del
ya reseado en la Olimpa
da, destaca que en la liga bri
tnica gan 6 de 6, y eso que
se enfent a cinco grandes
maestos y un maestro in
teracional, y que en la liga
griega hizo siete de nueve.
Slo con aparecer en la n
mina del supertoreo Corus
(Wijk aan Zee) de 2007 ya
es un mrito sobresaliente,
pero encima su actuacin
fue ms que decorosa, como
es bien conocido por la am
plia difusin del certamen.
Tradicionalmente Checos
lovaquia (ahora Repblica
Checa) ha tenido excelente
ajedrecistas. Pero no seran
muchos los que discreparan
del criterio de que David Na
vara es la figura cimera en la
historia del ajedrez checo.
Quin lo han entenado? Si

. .
@gg

m
W
ESTE MES CON
le ha estado rondando esta
interrogante, aqu est la res
puesta: Miloslav Vaka, MI
Josef Pribyl, GM Ludek Pa
chman y GM Vlastimil }an
sa. Es autor de un libro en
coautora con este ltmo.
La lectura y la msica son
sus aficiones preferidas . ..
porque ya el ajedrez ascen
di a otra categora, la de
entrega en cuerpo, alma y
lgica, materia eri la que se
licenciar en la Universi
dad, pero en la que ya tene
sobresalientes notas en esas
otras aulas que son las salas
acogedoras de los certme
nes de ajedrez.
Navara. Estilo y Aperturas
Su estilo es ms bien posi
cional y prefiere las posicio
nes tranquilas con pequeas
ventajas, pues logra impo
nerse con facilidad en los fi
nales de partdas donde tie
ne superioridad, pero como
todos los jvenes talentos es
tambin muy buen tctico y
no teme las complicaciones.
Es interesante la evolucin
que ha tenido en su reperto
rio de aperturas. Con blan
cas siempre prefiri 1 e4 de
primera jugada (como casi
todos los jvenes) y se man
tuvo fiel a esta apertura por
mucho tempo hasta 2002
cuando decidi ampliar su
repertorio incorporando 1
d4 En la actualidad altera
dichas salidas como casi to
dos los jugadores de la elite
haciendo difcil la prepara
cin de sus adversarios.
Con negras prefiere la Si
ciliana conta 1 e4 y busca
siempre construi posicio
nes del tipo Sheveningen,
aunque ltmamente tam
bin ha incorporado la sli
da Ruy Lpez, muy acorde
a su estilo.
Digno representante de la
escuela checa, contra 1 d4
elige desde nio la defensa
Grunfeld donde sus com
patiotas son verdaderos es
pecialistas Oansa, Ftachnik,
Hort, etc.), aunque desde el
2003 comenz a jugar la de
fensa Nimzoinda y la India
de Dama con buenos resul
tados.
Ha tenido resultados des
tacados con los mejores ju
gadores del mundo, slo
dos jugadores de la elite lo
aventajan claramente en
sus encuentros personales:
Shrov, que ha sido su prin
cipal "bestia negra", pues le
ha ganado dos partdas cl
sicas y un encuentro de rpi
das a 8 partidas y Aronin,
quien lo ha superado en las
dos oportunidades en que
se han enfentado.

@gg
.. .

W
m
Davi d Navara
GM Reynaldo Vera
I n Corus 2007, Nava
ra lo hizo bastante
bien al lograr el 50%
de los puntos en su primera
actuacin en un torneo de
esta categora. Veamos una
de sus mejores produccio
nes en este torneo.
David Navara (2719)
R. Ponomriov (2723)
L! Wi j k aan ZOO, 2007
L0m0Hl0 m0yH000 0r0
1 e4 e6 2 d4 d5 3 d2
Navara se ha mantenido
fiel a la variante Tarrasch
contra la defensa Francesa
a lo largo de toda su carre
ra, obteniendo excelentes
resultados con su empleo.
3 ... c5 4 gf3 f6 5
exd5 xd5 6 b3 d7
7 g3 ie7
Peor es 7 ... cxd4?! 8 ig2
ib4+ 9 id2 e5 1 U 0-0 0-0
11 :el ! f 12 'fxd4! '7b6
13 ixb4 'xb4 14 'd2 '4d5
15 'b5! a6 16 'a3 'e7 17
:adl con buena presin
por la columna d y la gran
diagonal blanca. P. Svdler
- A. Beliavski, Yugoslavia,
1995
8 dxc5 xc5 9 ig2 0-0
10 0-0
La posicin blanca es ms
cmoda, pues tene mejor
desarrollo y mayora de
peones en el flaco dama.
Adems, cuando el blanco
juegue c4, desalojando el
centralizado caballo negro,
el alfil de 'g2' presionar el
flaco de dama.
10 ... 1b6 11 c4 xb3
No me parece correcto abrir
la columna a en favor del
blanco. Algo mejor era 11
... 'f6 12 ie3 'c7 13 'xc5
ixc5 14 ixc5 'xc5 15 'd4!
'xd4 16 tlxd4. Aunque las
blancas tendran una lige
ra ventaja, por los facto
res mencionados anterior
mente.
12 1xb3 1xb3 13 axb3
b414 ie3 a615 ib6
Ahora este alfil impide al
negro la disputa de la im
portante columna d.
15 ... id7 16 e5
Con un juego sencillo, las
blancas van mejorando su
posicin y creando dificul
tades al negro.
16 ... ic6 17 fd 1
Tambin es atractivo 17
'xc6 pero las negras toma
ran con pen y no sera f
cil romper su defensa: 1 7 ...
bxc6! (pero no 17 ... 'xc6?
18 :fdl, seguido de :d7 con
amplia ventaja)
17 ... ixg2
Facilitndole el juego al
blanco, era preferible 17 ...
f6 18 'xc6 bxc6 19 :d7 gf
auque el negro est a la de
fensiva .
18 xg2 f6
No vale 18 ... if6 19 'd7!
fc8 20 'xf6+ gxf6 21 :d7 y
las negras estn en proble
mas.
19 d7! Eae8 20 llf3 f7
21 xb7

@
U
g

W " .
JULwUL LLNL
Navara ha ganado un pen
sin compensacin alguna.
No olvidemos que tiene de
lante un excampen mu
dial.
21 ... .f8 22 gxf7 @xf7
23 .as
Fiel a su estilo, Navara busca
la simplificacin. Tambin
era digo de consideracin
23 ga4 seguido de c5.
23 ... gbs 24 .xb4 gxb4
2S gxa6 gxb3 26 ga7+
@96
No es posible 26 ... e7? 27
'd4! Eb6 28 c5 y las blan
cas ganan.
La mejor defensa. Si las ne
gras intentaban simplifi
car y resistir con 27 ... Exb2
28 'xe6 Eb8 se quedaban
maniatadas y las blancas
podan decidir la partida
avanzando el pen de c. 29
c5 Ee8 (29 ... if5 U 'xf
ff8 3 1 fg7 con fcil vic
toria) 30 'f4+ if5 31 c6
Ec8? 32 Ea5+ ie4 33 Ed5
Exc6 34 f+ ie3 35 Ed3++.
28 tbS
Ahora todo es cuestin de
tiempo. Los peones pasa
dos y unidos, ms la acti
vidad de las piezas blancas
deben ser suficientes para
decidir la partida.
2s ... gbs 29 gd1 ts 30 f4!
Asegurndose la casilla 'e5'
para el caballo.
30 ... @f6 31 b3 h6 32
l d4 gas
Era mejor 32 ... c5!
33 tc6 ga2+ 34 @f1 @96
Si 34 ... f, entonces 35 'e5
amLmate: 35 ... e7 36 c5
y no hay nada que hacer .
3S b4 gc2 36 es
Los peones pasados y la
mala posicin del alfil ne
gro deciden la partida.
36 ... @hS 37 td4 gc1 +
38 @f2 .xcS
La desesperacin hace que
Ponomriov entregue el
alfil pasivo por los peo
nes pasados blancos, pero
Navara se impone sin difi
cultades en el final.
39 bxcS gxcS 40 gx97
Para colmo de males el rey
negro se ha quedado en red
de mate.
40 ... gds 41 @e3 es 42
txfS exf4+ 43 @e4!
1-0
@
@
g
g
. .

W
m
.
Una partida sencilla, al esti
lo de Krpov.
L0m0nl0 m0yn000 0l0
1 d4 d5 2 c4 c6 3 llc3
llf6 4 f3 dxc4 5 a4 e6
Una desviacin que est
ganando partidarios. Las
negras trasponen el juego a
un gambito de dama acep
tado en lugar de seguir la
continuacin clsica 5 ...
if5 de la Eslava. Como se
ver, las negras pierden un
tiempo al tener que avan
zar el pen de 'c6' a 'c5' en
dos jugadas, pero las blan
cas han utilizado el tiem
po ganado en jugar a4 que
tambin tiene el inconve
niente de debilitar la casi
lla 'b4'.
6 e3 es 7 9cllc6 8 0-0
Con el pen negro en 'a6',
estaramos en una de las
variantes ms corrien
tes del Gambito de Dama
aceptado.
8 ... cxd4 9 exd4 e7 10
g5 0-0
Como resultado de la aper
tura, vemos que el blanco
se ha quedado con un pen
aislado en 'd4', pero con
ms libertad y espacio.
11 ge1 d7
Ya Svdler haba jugado esta
posicin unos meses antes
con Radybov en Morelia,
y prefiri 11 ... h6, aunque
no logr igualar. A D me
gusta 11 ... b6, una jugada
tpica que por alguna razn
no se ha intentado.
12 'e2 h6 13 f4
En caso de 13 ih4 las negras
continuaran con la tpica
jugada simpliicadora 13 ...
tl h5!? 14 ixe7 txe7 15 tl e5
tlf y segn Navara las ne
gras han igualado.
13 ... llb4
Esta es una de las ideas del
planteo negro, aprovechar la
debilidad de la casilla 'b'.
14 lles c6
Esta formacin de piezas
conta el pen de dama as
lado es conocida desde hace
mucho tempo. Si las blan
cas toman ahora txc6 las
JUEGUE COMO
negras capturaran con el
pen manteniendo el con
trol de la casilla 'c6', como lo
hizo Capablanca en su due
lo con Lasker en posicin
parecida. El nico inconve
niente de esta disposicin de
piezas es que hay que estar
siempre atento a los sacrii
cios de pieza en 'f' y 'e6' y
que al no atacar el pen de
'd4' las blancas pueden or
ganzar el ataque en el fla
co de rey.
15 Ead1 llbd5 16 c1
b417 Ed3
Excelente jugada. Las ne
gras han podido mantener
el control de la casilla 'd5',
pero como las blancas go
zan de ms espacio, pue
den permitirse este tipo de
maniobra de ataque. La to
rre va por la tercera fila ha
cia el flanco de rey.
17 ... lle7!
Ataca el pen aislado y
prepara tl f5 en su momen
to.
18 d2
Ahora no vale la combina
cin 18 :g3?! tl f5 19 tlxf7?!
ff7 20 xe6 e8!
18 ... Ec8?!
Svdler no se percata de la
amenaza que Navara pre
par con su ltima jugada.

W
JUEGUE COMO
Era necesario defender el
alfil de 'b4' con 18 ... a5.
19 d5!
La ruptura soada cuando
se tene un pen aislado.
Con ella desaparece la de
bilidad y se saca partido del
potencial que tienen las to
rres en las columnas d y e.
19 ... exd5 20 ll xd5
Ahora el alfil de 'b4' est en
el aire.
20 ... .xd5?
Era mejor 20 ... texd5 21
ixb4 Ee8, aunque luego de
22 'd2 las blancas mantie
nen la presin.
21 .xb4 ges 22 Wd2
Wb6
Saliendo de la clavada con
el ataque al alfil.
23 .xe7 .xc4 24 gd6?
Segn Navara y Fritz, con
duca a una posicin gana
da 24 Ede3 ! Exe7 (24 ... ia6
25 ixf6 'xf6 26 td7, ga
nando material) 25 txc4
Exe3 26 txb6 Exe 1 + 27
'xe 1 axb6 28 cfl y el final
es bastante fcil debido a la
debilidad de los peones ne
gros en el flanco de dama.
24 ... Wc7 25 .xf6 gxf6
26 gd7 gcd8?
Mejor era 26 ... 'b8 27 tg4
fel+ 28 'xel 'f4! 29 te3
ie6 30 Exb7 'xa4 31 h3 y
aunque la posicin se ha
simplificado, las blancas
conservan algo de ventaja
al tener mejor cubierto.
27 gd1 ! gxd7 28 ll xd7
<g7 29 Wc3
La jugada lgica que conser
va la ventaja. Pero decida
inediatamente. 29 txf6! !
lxf6 30 'xh6+ le7 31
Ecl !+-con la amenaza b3 y
en algunos casos 'h4+. Las
negras quedaran con dos
peones de menos, pues no
vale 31 ... 'e5 por 32 'h4+.
29 ... Wf4?
Pierde de inmediato. Ms
resistencia ofreca, 29 ...
'c6.
30 g3
Aora la dama no puede
mantener la defensa de 'c4'
y 'f6'.
30 ... Wg4 31 Wxf6+ <g8
32 Wd6!
La ventaja blanca radica,
sobre todo, en la fragilidad
de las casillas negras del
flanco de rey.
32 ... ge6 33 Wf8+ <h7
34 Wxf7+ <h8 35 Wf8+
La partida est decidida,
las blancas slo tienen que
ser cuidadosas en la ejecu
cin.
35 ... <h7 36 gc1Wd437
Wc5 ge4 38 Wf5+ <g7
39 cf6 ge2 40 gxc4!
Las negras abandonaron.
Despus de 40 fc4! 'xc4
41 th5+ hay mate en cuato
jugadas. a

Q
gg
. .

W
Contra el pen de 'b2' en el Volga, II
Desembocando en finales favorables. Las negras recuperan el pen sacrificado
en la apertura y se quedan con una mejor estructura de peones, pero ase
gurndose de tener una disposicin de piezas ms activa que la del rival.
Veamos algunos ejemplos:
MI Claudio Minzer
1 d4 lf6 2 c4 es 3 d5
b5 4 cb5 a6 5 ba6 g6 6
lf3 a6 7 g3 d6 8 g2
g7 9 lc3 Cbd7 1 O 0-0
eb6 11 gb1 0-0
La jugada 11 lbl no es bue
na por 11 ...

c4! atacando
los peones de 'a2' y 'd5'.
12 ge1 efd7 13 e4 tc4
14 'c2 'as 15 gd1 fb8
Todas las piezas negras estn
activas: apuntan al flanco
dama. Ahora las negras dis
ponan de 15 ...
tl
a3 estro
peando la estructura blanca
con el inconvenente de que
hay que desprenderse de
piezas activas tras 16 ba3
W
c3 17
W
c3

c3 18

b2.
16 d2 ed2 17 ed2 tes
18 f1 f1 19 @f1 'a6
20 @92 'd3!
La dama blanca es una gran
defensora del flanco dama y
principalmente, de las casil
las blancas. La idea de cam
biar damas aunque se tenga
pen de menos es todo un
tema en esta lnea que abor
daremos especialmente.
21 gdc1 'c2 22 gc2
ed3 23 @f3 gb2!
Ahora el caballo de 'c3' qu
edar indefenso. Tambin
era posible capturar el pen
'a2' con 23 ...
tl
b4 24 lccl
t
a2 25
t
a2 la2 26
t
c4

b2
27 lc2 parece que las negras
tienen problemas con el al
f clavado, pero despus
de 27 ... lb3 28

g2

d4!
stos se resuelven y queda
la ventaja de pen.
24 gcb2 eb2 25 gb2 c3
26 gc2 d2 27 gd2 ga4!
El negro ha simplificado la
posicin y recuperado su
pen de menos. Obsrvese
que ha tenido la precaucin
de llegar a una posicin don
de su torre est activamente
situada sumado a su mejor
estructura de peones.
28 gb2 f5!
Otra idea, se asla el pen
de' d5' al tiempo que se per
mite que el rey se site en
'f7', en defensa de la base .
29 ef5 gf 5 30 'e2 ge4
31 'd1 'f7 32 f4 h5
El pen de 'h7' puede ser
objetivo de ataque ante una
posible entrada de la torre
blanca, con buen criterio el
negro busca su cambio con
el avance ... h5-h4.
33 gd2 h4 34 'c2 e6!
La mayora central debe
ponerse en juego con ayu
da del rey negro.
35 'c3 ed5 36 gds 'e6
37 gd2 d5 38 g92 hg3
39 hg3 ge3
Tambin es importante hac
er pasivas las piezas rivales.
40 d2 :a3 41 c1 d4 42
b2 :e3 43 g4 fg4 44 :g4
d5 45 a4 :e2 46 a3 d3
47 198 d2 48 :d8 c4 49

. . .
@gg
m
W
#
TEMAS ESTRATEGICOS
a5 ge3 seguido de ... Ed3 y la
coronacin no se puede evi
l,las blancas abandonan.
Las negras se desprendern
del ai paa recuperar la
calidad sacrificada debilitan
do la posicin de su propio
rey, por lo tanto, les convi
ene cambiar damas y restar
posibilidades de ataque a
torre, sin damas en el tablero
sta pieza no debe defender
a su rey.
26 ge2 lb5+ 27 ie1
ld4 27 ... f5l) 28 gb2
gc4 29 if2 lc2 30 g3
lb4 31 ge2 f5! 32 es de5
33 fe5 tl d5 34 e6 tf6 35
gb2 te4 36 ie3 @g7 y
las blancas abandonan.
primer jugador. :: 21 ... ic3 19 ... tl b2! 20 ib2?
2 fbl ib2 23 8b2.
22 'c3 ic3 23 gab1
ib2 24 gb2 f6+
La estuctua de peones es
netamente favorable a las
negras debido a que tienen
una sola isla de peones con
ta las dos del blanco, los pe
ones de 'a' y 'e4' sern los
primeros objetvos.
La mejor ubicacin para la
Resista ms 20 e5 tc4+.
20 ... gb2 21 'b2 ic3
22 'c1 'a6!
Jugada intermedia que me
jora las posibildades de la
dama negra para pasar al
ataque.
23 @f3 id4 24 'd1 'a3
25 @92 ia1 26 'a1 'd3
La torre negra entrar en
juego va 'a3' .
27 'e1 ga3+
Un claro tiunfo estatgico
para el negro, sus piezas
pesadas demuestran las de
bildades que han dejado los
peones blancos avanzados.
28 @h2 c4 29 h4 c3 30
'f2 ga4 31 'g2 gc4 32
gc2 gb4
Amenaza ... Ixc2 y ... 8b2.
33 @h3 f5!-+
Aqu veremos la importan
cia del rey en el centro.
18 ... tl d2
El negro elimina el alfil y
debilita el caballo de 'c3'
con intencin de preparar
el golpe contra 'b2'.
19 tl d2 gb2 20 gb2 'c3
21 'c3 ic3 22 gab1 ib2
23 gb2 te5 24 gb3 ie2
25 a3 @g7!

Q
gg

. . .

W
La ocupacin central del
rey es la llave para quebrar
la posicin blanca.
26 f4 gf4 27 gf4 ld3
Ataca el pen de ' f4' y evita
que el rey blanco se active.
28 f5 If6 29 f3 Eg8!
Asegurando la pasividad
del monarca blanco.
30 Ih2 lf4 31 Eb2 es
32 h1 Ea8 33 Ea2 c4
Con todas las piezas acti
vas el avance del pen de
c est asegurado.
34 Ec2 Id4 35 Ea2 d3
36 Ig3 e3-+
16 ... Eb2! 17 Eb2 \c3 18
\c3 c3 19 Eab1 b2
20 Eb2 Ea4 21 e5? le5
22 le5 de5 23 Ec2 c4 24
If3 f5 25 e3 If7 26 f3
Ie8! 27 h4 Id7 28 Eb2
TEMAS ESTRATGICOS
Ea3 29 e2 Id6 30 Eb6
Id5 31 Eg6 Ea2 32 Id1
Id4 33 Eg8 Ie3 34 Ec8
If3 35 Ec4 Ig3 36 Ec5
If4, las blancas abandonan.
19 ... Eb2 20 \b2 c3
21 \c3 \e2 22 Ee1 \a2
23 \f3 \b2 24 Ig2 Ea1
25 Ea1 \a1 26 \g4 \e5
27 \c8 g7 28 f3 \b2
29 Ih3 \e2 30 \d8 \f1
31 Ih4 \f3 y las blancas
abandonan.
T. Vaiser
T. Giorgadze
URSS, Cto. J.Maestros, 1O
b7 a7! 1 8 a7 ga1 19
lld2 ia1 20 ga1 f 21 3
ga4! 22 gb1 lle5 23 gb7@
24 f4 lld3 25 f1 ga2+
A continuacin, les ofrece
mos una seleccin de po
siciones tipo en las que se
tendr que situar en el lado
de las negras y acertar las
jugadas -cuando el texto
lo indique - que llevan a la
victoria.
Juegan las negras
19 . . . gb2! 20 b2
Juegan las negras
20 . . . .c3
El secreto de la combinacin,
la torre de 'e2' queda des
protegida en caso de que la
dama capture el alfil negro.
21 \b8
1 5 ... gb2 1 6 b2 .c3 17 El negro tuvo que tener en

w
W
TEMAS ESTRATGICOS
cuenta este jaque que crea
ms complicaciones.
21 ... <g7 22 gc1 'e2
23 'a7
J uegan las negras
23 ... e1! 24 ge1
24

g2
W
f2 25

h3
W
fl 26
Juegan las negras
29 . . . 2 30 !2 ic3 31
:ee2 ib2 32 :b2
Juegan las negras
32 ... <f7! +
Asegura la defensa de 'e7'.
<
h4
<
f6! con idea de ... g5 33 :b3
seguido de ...
W
h3 mate.
24 ... 'e1 25 @g2 'e4
26 @g1 c4 27 'c7
Juegan las negras
27 ... 'e1 !
Juegan las negras
33 . . . :a4
Es importante atacar las
debilidades del blanco para
hacer pasivas sus piezas.
Acomodndose para avan- 34 <f3 c4 35 :c3
zar el pen a 'c3'.
Juegan las negras
28 <g2 c3 29 'c4 'd2
35 . . . e5!
Las blancas aband
o
nan
ante la imposibilidad de Buena jugada, gana espacio.
detener el pen de 'c3'.
36 ie3 ea 37 g4 da 3a
g5
J uegan las negras
3a ... ba!
Con idea de seguir con
...
l
a6-c7bs desubicando la
torre y amenazando 'a3'.
39 We2 a6 40 if2 c7 41
f3 b5 42 f6 :a3 43 :g6
lc3 44 e1 e4 45 ib6
ea 46 :h6 :h3 47 g6 ta,
las blancas abandonan.
Juegan las negras
1 a ... Wb2 1 9 Wb2 :b2 20
:b2 ic3 21 ic1
Juegan las negras
21 ... f5!
Ahora el pen de 'd5' ser
una gran debilidad.
22 ef5 gf5 23 :ab1 ib2
24 :b2 f6+ 25 :d2
Juegan las negras
25 . . . :a5 26 t3
Juegan las negras
26 ... h5
Las blancas podan tener
algn contrajuego con el
avance ... g3-g4.
27 e3 le4 2a :g2 lc3,
las negras tienen ventaja
decisiva. E

@
_
g
. .

W
m
"El al fi l mal o"
MF Amador Gonzlez de la Nava
Vamos a ver en este nmero el tema "El alfil malo" basndonos en ejemplos muy
clarificadores.
24 lxc6!
En esta posicin la ventaja
de las blancas no ofece du
das, pues su all es mucho
ms activo que el de las
negras. Tras este cambio el
rey se colocar en la casilla
'd4', para, acto seguido, em
prender el avance de peones
del flanco de rey apoyado
por las torres.
24 . . . .xc6 25 d4 .d7 26
g4
Comenzando la ofensiva.
26 . . . .c8 27 h4 g6
Si el negro se mantuviera a
la espera, el blanco simple
mente continuara con su
plan jugando: 27 ...
.
b7 28
h5 lec8 29 g5! con ventaja
abrumadora (29 f5!?).
28 gh1 g7 29 h5!
Con esta ruptura el blanco
comienza el asalto definitivo,
al abrir lneas para sus
torres.
29 . . . h8 30 fh2 .d7 31
g5! hxg5 32 fxg5!
Esto parece ms preciso
que h6, pues con esa con
tinuacin el negro hubiera
conseguido mantener ms
cerada la posicin.
32 . . . xh5 33 xh5 gxh5
34xh5 t8
Esto facilita las cosas al
blanco. Ms resistencia
ofreca: 34 .. . a5 35 lhl !
.
e8 (si 35 ... la7 el blanco
invadira con su rey me
diante 36

c5; y si 35 . . .
b4 36 a3! bxa3 37 lal, con
gran ventaja), pues tras la
aparente 36 lh7+

g8 37
g6 b4, el negro aguantara
la posicin.
35 h8+ e7 36 g6 fg6 37
.xg6 b4 38 h7+ d8 39
.d3 C3?
Este eror ya pierde. Era im
prescindible 39 ... lc6.
40 h8+ e7
Y el negro abandon, sin es
perar a3 de las blancas.
1 -0
1 2 . . . .g4!
Siguiendo su teora consis
tente en eliminar el resto de
piezas y quedarse solamente
con las que desnivelan, en

W
CURSO DE AJEDREZ
este caso, el a "bueno"
conta el alfil malo.
1 3 h3 ixf3 1 4 xf3 xf3
1 5 gxf3
Aqlli quera legar el negro.
En esta posicin el alfil del
blanco es inferior al alfil del
bando negro, el cual tene
perspectivas en el flanco de
dama despus de las ruptu
ras pertinentes.
1 5 . . . f6 1 6 @92 as 1 7 a4
@f7 1 8 gh1 ie6 1 9 h4
Las blancas no conseguirn
nada a travs de la colum
na h.
1 9 . . . gfb8 20 hxg5 hxg5 21
b3 c6 22 ga2 b5 23 gha1
c4!
Ahora se nota la dierencia,
realmente se puede decir
que el negro juega con pieza
de ms.
24 axb5 cxb3 25 cxb3 gxb5
26 ga4 gxb3 27 d4 gbs 28
gc4 gb4 29 gxc6 gxd4
0-1
idea es evitar . . . !b4 que
permitira al negro reafir
marse en la casilla 'e4'.
4 . . . h7 5 e3
Esta jugada es muy pasiva.
Ms lgico hubiera sido ju
gar previamente !gS.
5 . . . 0-0 6 !d3 d5
El negro plantea un es
quema "muro de piedra".
En esta posicin el a de
la negras no es tan "malo"
como a simple vista pudi
era parecer, pues, aparte de
cumplir importantes tareas
defensivas, tiene perspec
tiva de actvarse, bien va
'd7' -'h5', bien despus de la
reaccin b6-c5 o en algunos
casos, como en esta partida,
si el negro consigue realizar
. . . e5. 6 . . . d6 hubiera sido
otra posibilidad.
7 l:f3 c6 8 0-0 le4 9 c2
9 l:eS, planteando f3 para
desalojar al caballo negro
y ms adelante segu con
e, era lo acertado. Si em
bargo, jugar te5 para seguir
con f4, no parece 1 buen
plan, ya que despus de f4
el alfil de C1 sera inferior al
de 'c8', que podra activarse
despus de b6-c5.
1 d4 e6 2 c4 f5 3 lc3 lf6 9 . . . !d6! 1 O b3 ld7
4 a3
Completando el plan rm
Interesate jugada, cuya ciado en la jugada anterior.
Con l las negras han con
seguido contolar la impor
tante casilla 'e5' .
1 1 ib2 f6!
Como suele suceder en estos
esquemas el negro utiliza la
fuerte colocacin del caballo
de 'e4' para iniciar opera
ciones de ataque contra el
enroque blanco.
1 2 fe1 gh6 1 3 g3
Los efectos de la eficacia del
plan negro se empiezan a no
tar, al verse forzado el blanco
a debilitar su enroque./
1 3 . . . f6 1 4 if1 g5!
El negro contina con su
ofensiva.
1 5 gad1 g4 1 6 l:xe4
Prcticamente forzado.
En caso de 16 td2 llxf2!
17 @xf2 xh2+ 18 lgl (si
18 !g2 !xg3+!) 18 . . . !xg3
19 e2 h6 20 !g2 f4! con
ataque decisivo.
1 6 ... fxe4 1 7 ld2

g
@g
g . ..

d
1 7 . . . !xh2!
Iniciando el ataque deci
sivo. En este ataque se po
dr comprobar la impor
tancia del aparentemente
alfil "malo".
18 xh2 \xf2+ 1 9 h1
lf!
Pero no 19 . . . \xg3? 20 tbl y
el blanco parara el ataque.
20 !e2 \xg3 21 llb1 llh5!
22 d2 id7
Ahora la torre de ' a8' ya est
lista para entrar en escena.
23 f \h4+ 24 g1
En caso de 24 lh2 tg3+
25 gl 'g5 seguido de
. . . f8, . . . f5, . . . h4 y a pe
sar de la torre de desventaja
el ataque negro tene efectos
decisivos como nos confir
man los anlisis con el orde
nador.
24 . . . ig3! 25 ic3
El blanco devuelve material
en un intento de aliviar la
presin. 25 lg2 ms 26 tc3
tg7! seguido, ente otas
ideas, de . . . f6-h6.
25 . . . ixf2+ 26 \xf2 g3 27
\g2 f8 28 ie1
nica ate f2.
28 . . . !xf1 +! 29 xf1
CURSO DE AJEDREZ
29 . . . e5!
Y el ai "malo" ya est lis
to para dar la "puntlla" al
blanco.
30 g1 ig4! 31 ixg3
A L f ganador para el
negro conduca: 31 ld2 exd4
32 exd4 if3 33 ixg3 txg3
3 \ \xh2+ 35 lxh2 (lg
icamente no 35 Ixh2 tfl +)
35 . . . e2+ 36 If2 txd4 con
fcil victoria.
31 ... llxg3 32 :e1 llf5 33
\f2 Wg5 34 dxe5 if3+ 35
If1 llg3+
0-1
1 d4 llf6 2 c4 g6 3 llc3 ig7
4 e4 0-0 5 llf3 d6 6 ie2 e5
7 d5 llbd7 8 0-0
8 ig5 es la alterativa pri
cipal.
8 . . . llc5 9 lld2 a5
Jugada temtca que asegura
la casilla ' c5' al caballo.
1 0 \c2
1 0 . . . ih6
Esta jugada aprovecha la
situacin del caballo en 'd2'
para provocar el cambio de
su alfil "malo".
1 1 llb3 ixc1 1 2 !axc1
Si 12 txc5, 12 . . . ih6! y el
negro se quedara con los
dos alfiles y su alfil "malo"
no tendra oposicin como
sucedi Cuna partida juga
da entre Petosin y Flohr.
1 2 . . . llfd7 1 3 llxc5 llxc5
1 4 f4?
Debilita la casilla 'e5' mejor.
hubiera sido \ d2 jugado
la dama por las casillas ne
gras.
1 4 . . . exf4 1 5 !xf4 \g5 1 6
ff1 id7 1 7 !ce1 !ae8 1 8
id3 f5! ?
Esto es interesante, otro
plan sera jugar por las

. .
@gg

W
CURSO DE AEDREZ
casillas negras por medio Buena jugada, cuya idea es
de . . . le5(o . . . le7) seguido contestar a . . . ih6 COR if2.
de . . . fe8.
1 3 . . . ihS 1 4 if2 igS 1 S
1 9 b1
b4!
Si 19 exf5? le3! !
19 . . . fe4 20 exe4 exe4 21
ixe4 gxf1 + 22 ixf1 f4+
23 ig1 es 24 if1
Ante . . . i5.
24 . . . xh2 2S if3 h1 + 2S
f2 h4+
0-1
Susan Polgar
Florin Gheorghi u
LBG6LBG6n, 1UdO
Las negras acaban de jugar
la dama a ' f8', con idea de
cambiar su alfil " malo" me
diante . . . ih6. Sin embargo,
este plan que en posiciones
parecidas es eficaz, aqu se
demostrar artificioso, y el
negro no lo podr efectuar
en buenas condiciones.
1 3 c2!
El blanco comienza la ofen
siva en el fanco de dama.
1 S . . . bS 1 S gb1 hS?!
El negro persiste en su idea
de cambiar su alfl "malo".
Plan que conseguir realizar,
aunque a un precio demasi
ado caro.
1 7 h4!
Invitando al negro a culmi
nar su plan.
1 7 . . . ie3?
El negro consigui su obje
tvo, pero el blanco le tena
preparada una desagradable
sorpresa. Era imprescindible
jugar: 17 . . . if4 18 bxc5 bxc5
19 'a4 y aunque la ventaja
blanca no ofecera dudas,
an habra mucho que ju
gar.
1 8 ixe3! xe3 1 9 f4!
Esto era lo que tena pre
parado desde que jug 17 h
el blanco. La amenaza Qd1
fuerza ganancias materiales.
1 9 ... cxb4 20 ab bS 21 cS!
El negro se ve obligado a
sacrificar ua pieza para
salvar la dama. El resto de la
partida no requiere muchos
comentaios.
21 ... QxcS 22 bxcS Qg4
23 Qd1 xcS 24 gc1 xc2
2S gxc2 id7 2S gb2 exf4
27 Qxf4 e7 28 id2 ghb8
29 le3 lxe3 30 ixe3 as
31 ghb1 b4 32 le2 gbs
33 Qd4 gab8 34 ga2 a4 3S
QcS+! ixcS 3S dxcS a3 37
d4 d8 38 ic4 gxcS 39
ixf7 c7 40 idS ges 41
f2 gbbS 42 ic4 es 43
ixbS+ xbS 44 gf8 gc4+
4S d3 gc3+ 4S d2 a2 47
gb8+ es 48 ga1 gg3 49
gc1 + d4 so gxb4+ <tes
S1 ga1 ?
Ms fcil hubiera resultado
51 lb5+ f4 52 lg5! con
fcil victoria.
51 . . . gxg2+ 52 e3 gg3+.
S3 t2 gh3 S4 ig2 gxh4
S5 gxa2 d5 5S gas gg4+
57 t2 dxe4 S8 gb5+ id4
S9 gds+ ic4 so ges h4 S1
e3 gg3+ S2 f4 gS+ S3
gxg5 gxgS S4 xgS e3 SS
xh4 e2 SS ges d3 S7
g3 id2 S8 if2
1 -0.

@
_
g
. . .

-
T
Relod Bhb
Reloj Dttal
Reloj Digital
Reloj Digital
Juego Tablero y Pieza. Maera. Staunton 6
Piezas Staunton 6.Maera. Plomadas
Piezas Staunton 5 Madera. Plomadas
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Tabler Mural Pleabre 90 Cm
Tablero Mural Plegable Plstico 80x80
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Kasparov
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Baches
45,28
38.31
3,80
15,03
28,25 ,
-
45,
J

El Pequeo Fril 2 (Cd)


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Linares 98 Romro
19,95
22,95
95,0 '
26,0
26,0 .
26,0
26,0
47,48
29,0
41,47
47,48
.
29,45
21,95 '
29,9
19,95
17,95
1 1,00
16,53
17,50
19,50
19,50
19,50
19,50
17,50
17.5
9,02
25.00
20,50
20,50
20,50
25,00
19,50
1 1,72
Alekhine
Probrmas Para Gente Sin Probma Mayer
Secrtos De UDefensa Mann
Secretos Del Juego Posicional
T 80De Ajedrez Para Nios
Marovic
Chandler
f"Tr1J----1Escuela De Tctica En Ajedrez
[

Juego |El Tablero


10,00 Hacia LaMaetria En Aerez
19,50 Judit Polgar, Princsa Del Ajedrez
21,50 |Fiesta Del Ajedrez
12,00 UGua Del Perecto Tramposo
Tcnic Creativa En El Medio Juego Roero 13,20 UMdea Variante Najdort
Tcnica Pare El Jugador De Toe Dvorestky 24,50 LaVariante Dat Dragn
Tratado General De Ajedrez (4 Tomos) Grau 69,25 Mtodo De Aedrez Para Nio (BA 12 Aos)
a: ssu ~~ 0oa . .-18,03 ... . .... .iPartidas De Aedrez
Tratado General De Ajedrez ll Grau 18,03 Problema De Apertra
Tratado General De Ajedrez lll Grau 1803 -. Tcnic UCombinacin De Mate
Tratado General De Ajedrez IV Grau .
: ~
.

15,00
17,50
15,50
18,00
21,50
Stiirov 14,12
b'Kelly 15,50
Karoly 24,0
Gude 17,50
Gude 8,50
Nunn 19,95
Gufetd 25,00
Gude 17,50
Korchnoi 17,50
Gude 4,50
Gude 21,50
4x25: Fscher, Spasky,
Ajedrez De Elite
AjedreLY Refranes
Ajedrz Y Refanes ,0|
Clases De Aedraz
Defensa Francea: 3.e5
El Metodo En Ajerez:;
Estrategia Creativa w1aq
Fueo En El Tablero li
Mis Genle Predecsres 1
1

Mis Genles Predecesore 1 (Edicin De Lujo)


Bologan '


Mis Geniales Predecsores 2
CustodI Luque 13,50" Mis Genia Predecores 2 (Edicin De Lujo)
Custoio/ Luque 19,75
Yussupw 15,60
Sveshnikov 18,90
> 16,50
Romero 15,75
Mis Geniales Predecores 3
Mis Genles Predecesores 3 (Edicin Lujo)
Secreto De Entrenamiento
Secretad De La T c!ca
Secretos Del Juego Posicional
Kasparov 30,00
Kasparov 50,00
Kasparov 30,00
Kasparov 50,00
Kasparov 30,00
Kasparov 50,00
Dvoretsky 18,00
Dvoretky 2t ,00
Dvoretsky 21,00
Maestra En Ajedrez
strateia [Cas]
1911:
El Laberinto Siciliano
Entrenamiento De Elite l
Segundo Curso De Ajerez
Aprende Ajedrez
>Ganar A T Pap Ajedrez
Comprender Ajerez Juada A Jugada
El Carnno Hacia El Progreso En Arez
Los Secretos De |Estrategia Moderna

Shirov 17,50
Agarrad 17.50
Romero 17,0
Maximo lopez 16,60
13,82
20,21
13,82
17,5(
17,5C
17,5C
13,8'
13,82
Polugaevsky 15,l!
Dvoreslky 13,82
Torn 14,0C
Nunn 10,95_
Chandler 14,00
Nunn 24,95
Yermolinsky 24,95
Watson 28,95
El Arte Del Anilisis
La Prueba Dat Tiempo
Manu De Ajedrez
Trabajo en Ajedrez
Timman
Kasparov
Lasker
Timman
18,00
18,00
18,00
18,00
300 Rompecabzas De Ajedrez
Aperturas Y08De Ajedrez
>Derrotar A La Defensa Siciliana
Com Prorasar RpkJamente En Arez
Cuader -De Arez (3):
Cuaderno Practics 2.
Dicionario De Ajedrez
El Ataque En Ajedrez
El 000Hacia UCumbre
Barden 15,00
De Fimian 29,95
Nunn 15,00
O'Kelly 15,50
Gude 4,50
Gude 4,50
Gude 15,00
Gude 21,50
Keres 17,50

Ajedrez A UCiega Lopez Esnaola 1 1 ,42


Ajedrez Hipere | Aguilera 7,2t
Ajedrez Hiperemo li Aguilera 7,21
Compruebe Y Mejore Su Ajedrez Alburt 7,21
Conocinntos Bsicos De Aedrez Ganzo 6,65
Defensa Siciliana Kasparov 7,00
El Are Del Ajedrez camara 7,00
cError t|Ara Aguilera 7,00
El Estilo Posiciona! Si magn 7,21
El Paso Al Final Nesls 5,98
Entene >Un Gran ND Kotov 9,00
Estudios Completos Reti 7,21
Finales De Piezas Menores Rey Ardid 10,90
Finales De Torre Rey Ardid 12,40
Finales Prcticos De Ajedrez Keres 12,00
Fundamentos Del Ajedrez Capablanca 7,2t
Gran Ajedrez Alekhine 7,21
Juegue >Un Gran Maestro Kotov 9,00
UPrctca De Mi Sistema Kotov 9,00
Lecciones Elementales De Ajedrez Capablanca 6,55
UGrandes Maestos Del Taero Reti 7,21
Manual Para Jugadores Avanzados Suetin - 10,19
Mi Sistema (nueva edicin) Nimzowitch 14,00
Nuevas Ideas En Ajedrez Ret 5,98
Paul Morphy 12,02
Problemas De Ajedrez Coello 1 1,99

Celadas En Ajedrez Sokolsky 21,80


El Medio Juego En Ajedrez: ly ll Euwe 26,60
Muel Tal, campen 26,60
Practka Del Aedrez Maistral Tal 29,30
XVII campeonato Urss 196 Manrrll 25,90

Defensa Hoa. Del aRiva 16,00


El Ataque Ingls De La Villa 12,00
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Ajedrez de El ite: Todas las pi ezas atacan
O DUSCB OBQBMBCCOOBDOOfO
.
CMIvO
Esta singular Obra tiene
como base un famoso
Esto primera obro de libro anterior de Bent
Viorel Bologanr cuya Larsen ``o juego poro
cima de ELO FIDE se ganar", pero incluye
ha situado en varias numeroso material
ocasiones en toro o nuevo y paridos
los 77, resulto seleccionados hasta el
tremendamente ao 1 V1O.
didctico. No se trato Un captulo especial es
slo de buenas el que se refiere al
partidas comentadas mtico Robert James Fischer. Larsen nos acerca
de un GM de elite rebelde e inconformista, a lo realidad de este genio americano y de otros
sino de enseanzas que se extraen de las muchos grandes de su
mismos, y que van
poca. Pero la gran oya
sucedindose a travs de que contiene este libro son
uno muy personal y las partidas y sus
completo biografo del didcticos,
autor, siguiendo un
riguroso orden cronolgico.
Mayo 2006
288 pginas
J .
GM Miguel Najdorf
La Prctica de Mi
Si stema
L a edicin inglesa de
"Excell i ng ot Chess",
del GM dans Jacob
Aogaard, result un
xito rotundo poro un
prolfico autor de l i bros:
fue proclamado Mejor
Libro del ao en 77
por la prestigioso
ChessCale; y su
siguiente obro,
"Excelling at Positionol Chess" fue tambin
aclamado por la crtico internacional. Para
esta edicin el autor ha seleccionado los
captulos ms
destacados de estos
das brillantes obras,
creando un libro
muy especi al .
Diciembre 2005
224 pginas
J.
Como construi r su
repertorio de aperturas
El gran Miguel Najdorf so
lamente nos leg una
Obra de Ajedrez en toda
su carrero: " 1 5 aspirantes
al Ttulo Mundial", dividi
do en dos volmenes. El
vencedor del Torneo de
Candidatos de . Zorich
I953se iba a medir al en
Incluye "El hombre Todos los jugadores
tonces campen mundial, Mihail Botvinnik. Adems
de Bronslein, otra destacado Candidatos como era
Diciembre 20
Miguel Najdorf, decidi
208 pginas brindar su plumo o este
Pt l8.0 singular evento, en otra
0

raVaestrade|a||teraturadas|caena]edrez.
Ponga a prueba su
a" edrez:
rmo==-auee=
su=)c aer
El GM Daniel King le
invita a jugar de la mono
de los meores jugadores
del mundo: Kosprov,
Krmnik, Anand, Shrov, y
muchos ms, y prever sus
jugados hasta conseguir
la victoria. Al lector se l e
conceden (o deducen)
puntos, segn el grado
de acierto, permitindole
as calibrar su nivel de
Agasto 2006
278 pginas
Z4.Z
juego. Mientras que
usted descubre las
estrategias de los
meores podr comprobar que empieza a
pensar de formo apropiada, mejorando su
juego de modo inconsciente . .
que resolvi el de ajedrez necesitan
enigma" de Antonio un repertorio de
Gude.los tres pi lares aperturas. Si n
de l o aporacin de ' embargo, hay muchos
Nimzovich ol ajedrez tipos de repertorio, y
son profilaxis, docenos de

aperturas
centralizacin y entre las qUe elegir.
bloqueo. Estos temas En este libro, el
adquirieron tanta primero en afrontar
importancia con el . estos temas, el autor
tiempo, que bien podran ser considerados ofrece una gua orientadora sobre cuestiones
grandes categoras estratgicos. Cuando como: Jugar o no lneas principales,
Grandes Maestros de la poca crean que ya aperturas marginales o sistemas universales
no se poda avanzar Cmo evitar
ms, incluso que en
un futuro no muy
lejano todos los
partidas seran
Octubre 2006
224 pginas
J.
tablas, Nimzovich ampl i con su obro los
horizontes del aedrez.
Mi Si stema
Los tres pilares de la
NIm2OICH aportacin de
Nimzovich al aedrez
son profilaxis,
centralizacin y
bloqueo. Estos teros
adquirieron tanto
i mportancia con el
g tiempo, que bien
_ _ podran ser
considerados grandes categoras estratgicas.
Cuando Grandes Maestros de l a poca crean
que ya no se poda avanzar m6s, incluso que
en un futuro no muy lejano todos las partidos
seran tablas,
Nimzovich ampl i
con su obra los
horizontes del
ajedrez
Septiembre 2006
224 pginas
J.
ciertos rdenes de
jugadas
Cmo utilizar los
ordenadores
Octubre 2006
144 pginas
J4.b
Si es o no conveniente, y cuando cambiar
de reperorio
Estrategi a Ganadora.
en el fi nal
|51RA1LGIA
RA
...) ..:
exige la competicin.
obro, dos emi nentes
explican
su
concepcin
estratgica paro
jugar con xito los
finales de partido.
Estrategias sutiles
paro ganar en el
fi nal :
El final es, por
defi ncin, la parte
concluyente y
decisivo de lo
partido. Una fose,
sin embargo, que
muchos j ugadores
no cultivan como lo
Los autores de esla
grandes maestros,
Septiembre 2006
232 pginas
J.
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una alternativa al retardo, llamado opcin de
tiempo acumulable. En este programa se
bonifica con tiempo a los jugadores en
cuando han realizado uno jugada. El uso de
esta modalidad es comn en los torneos
organizados por lo FI DE. Los opciones
predeterminados de juego, con 96
modalidades de programas, son l a clave
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50T
Ajedrez Esencia!
Ajedrez Espectacular
Ajedrez Infantil
Ajedrez Lgicc Jugada A Jugada Chemev
Ajedrez Meldico Bemard
Ajedrez. Aprender Y Progrsar Karpov
Nfil Malo (+cd) lvkov
Aprend De Brujo Bronsteln 25,50
Ataques Al Rey Crusi More 9,50
Ataques Contra El Enroque Crusi b 8,50
Como Converre Autntc Jugador De Toreo Medn 10,0
UDerrotar Rival Super Medn 27,50
Com Jugar Contra |0(+Cd) lawreice 19,00
ULlear A oMaetro De Aedrez (Libro+Cd) Roskli 17,00
Como Reizar Buenas Jugadas Aperturas ( Mednis 15,5
Comprueba Su Nivel De Ajedrez Loh3h 18,50
Consejos Prcicos Jugar El Final (+Cd) Medni 12,50
Consejos Prclk Jugar La Apertura (+Cd) Mednis 24,50
Desafio Ajedrecistco Selectivo Ward 12,0
Dictamn Y Plan De Aedrez (- Euwe
1
18,50
Educando Desde El Aedrez , Garca 15,50
El Ajedrez Combativo De Kasparov Wade 22,50
El Arte De Jugar La Defensa India De Rey Gufd 23,50
El Campeonato Mundial De Ajedrez ,-j Gufeld 22.50
El Poder Del Rey En El Ajadrez Medni 21,50
El Programa De Fuerza En Ajedrez (- Davies 20,00
Exitos Y Fracasos Sobre El Tablero Arraba ' 12.2
Guia Para El Jugador De Ataque Lane

12,0
Iniciacin Al Ajedrez Lpez 14,0
Kasparov Kasparov 22,24
Kasparov Conta Oeepr Blue King f' 8,72
la Apertura Ajedrez Para Todo (+cd) Coudan 15.
la Lucha Por La Iniciativa ,-) Aldam. S
Lecciones Sobre Finales Prcticos Mednis 23,50
Los Mejors Probi!mas De Ajedrez Bames 19,r. i'
Mate Con Tomat Cast 14,50
Mejore Su Ajedrez A Base De Tclica Gufeld 12,00
YMona Lisa En Ajedrez ,) Gufeld 43,0
Mis Mejores Partidas Karpi 12,50
Nuevos Avances Gambito Letn ,-; 14,50
Preparacn De Finales Speelman 14,00
Secretos De Los Finales De Piezas Menores Medni 20,00
Te mas Estratgicos De La Apertura Al Final Medni\ 11,50
Vishy Anand, El Supertalento Del Aedrez No 12.50
101 Estrategias Ganadoras Ounnngton 9,50
101 eas De Ataque Gallegher 9,50
Ajedrez Para Todas. Iniciacin 1 Pri 15,00
Alaqueoon 1.d4 Dunnington 15,50
Matces Campeonato Del Mundo l 17,75
Malches Campeonato Del Mundo ll 17,75
Malches Campeonato Del Mundo lll 17,75
Con El Agua Al Cuello: El Ahogado Picatoste 10,90
Cuma De Ajedrez Volumen l GarciaAlbarracn 12,00
Desmontando la Siciliana De La Villa 20,95
Domine |Aperturas De Ajedrez Capec 11,95
El Pequeo Gran Tctioo Starck 15,50
Emmanuel Lasker ly ll Khalifan 41,50
Enciclopedia Visual De! Ajedrez Garca Baeza 16,00
Lucha Lasker 12,00
Manual De Cmbinaciones De Ajedrez ll IVashcenko 22,50
Manual De Combinaciones lll Grigorievich 2,50
Manual De Finales De Aedrez Guliev 15,60
Match Kasparov.j(arpov Ponce
.
Sala 14,00
Mentiras Arriegadas Coma 18,50
Usted Juega Franco 18,50
Chess EndQame Training
Chess For Zebras
Chess Recipes Grandmastels Kitchen
Chess Srrategy In Action Watson 31,10
Dynamic Pawn Play In Chess Marovic 24,50
Frenc: Advanc And Olher Unes Pederen 23,45
How To Play Dynamic Chess Beim 26,50
lmprove Your Posonal Chess Hanse 24,50
lnstructive Modem Chess Masterplecs Stohl 29,50
. ng's lndia J.nd.Grnfe; .Fi1jntto
.
li . nes. Jan9ava 26,50
2o,35 Learn Chess Tactics Nunn
Play The 2 C3 Sicilian Rozej?,- 4,50
Play The 4 F3 Nimzondian
Play The Open Games %Black
Play The Sicilian Dregon
Secrets Of Attacking Chess
"
Secrets Of Ches lefel
C
>
Secels OfChess lntuition
Secrets Of Chess Transfons Marovic.. ':26,50
Secrets Praclicai Cless Nunn 24,50
Secrets Of Rook Endings Nunn 24,50
Slonning The Chrisliansen 23,00
T esl Your Chess Pedersn 21,90
The Comete Sv0Sb. nikov Sicilian Yakovich 26,50
The Dynamic EngHsh ' Kosten 21,50
The French: Tarasch Variation Pederen 26,50
The Gambil Guide To The Benko Gambil PedetSen 24,50
The GambilGuide To The Bogo.;ndian Pedersen 24,50
<,/fhe Gambil Guide To The Modern Benoni Watson 26,50
The Gambil Guide To The Torre Altack Burguess 24,50
" The Meran Syslem Pederen 24,50
The Most Amazing ess Moves Of All Time Emms 21,9
rrTbe Nimzo4ncit

4 e3
'' Th ou:ens ' mpl,catalan Far Black
Chess
Undersliding The L0G
Vishy Anand: My
.
B.St Games Chess
Win Wilh Thetondon System

.. aSlav
Alekhine's Defence
Attacking Wilh !0
BhJnder And How To Avoid Them
Excelling Al Chess Calculation
Excelling Al Combinat
i
onal Play
Excelling Al T echnical Chess
lmprove Your Endgama Play
Kramnik: My Ufe And Games,
Mastenng The Middlegame
Nimzo<ndian Rublnstein: 4 E3
Play 1 E4E5!
Play The French
Praclical Endgame Tips
Practical Middlegame Tlps
Practical Opening Tips
Starting Out: Defensive Play
Starung Out: The English
Starting Out: The Grunfeld Oefence
Test Your Endgame Thinking
The Bb5 Sicilian
The Catalan
Winning Chess Stralegies
Winning Chess T actics
Hansen 26,50
Janjava 24,50
Golubv 24,50
Hansen 26,50
Marovic 24,50
Rowson 26,50
Beim 24,50
Anad 26,50
Johnsen 23,50
Flear 24,50
Davies 24,50
Emms 24,50
Dunnington 24,50
Aegaard 24,95
Aeaard 24,95
Aegaard 25,95
Flear 18,50
Damsky 29,50
Dunnington 24,50
Dunnington 24,50
Davies 24,50
Walwn 24,50
Mednis 24,50
Mednis 24,50
Mednis 24.50
Dunnington 24,50
Mcdonald 21,50
Aegaard 21,50
F!ear 24,50
Palliser 24,50
Raetsky 24,50
Seirawan 24.50
Seirawan 24,50
u E
The Story Of A Chess Player
Cu1962
FisCher World Championl
23,99
23,99
26,99
24,99
23,00
Grand sy. 60 Games By Bors Spassky
Sos Volume 1
nmman 22,9
Timman 21,00
Spassky 9,95
Bosch 21,95
Sos Volume 2
Sos Volume 3
Taclics I n Th Chess Opening 1
aclics In The Chess Opening 2
Tactics In The Chess Opning 3
Yearbook76

Advance And Olher Anl.french Vanations
rench Oefence 3Nd2
French Defense 3.Nc3
loPlay Against Pieces
Judit Poar The Pnncess Of Chess
Najdorf: Lile And Garres
Winning Pawn Structure
Winning Wilh The Trompowsky
Enciciopeia De Aperturas. Tomo A
Enciciopedia De Aperturas. Tomo B
Enciciopedia De Aperturas. Tomo C
Enciclopedia De Aperturas. Tomo D
EncK:lopedia De Aperturas. Tomo E
Enciclopedia De Finales. Alfil Y Caballo
nciclopedia De Finales. Damas
Enciclopedia De Finales. Torre li
Enciclopedia De Finales. Torres !
lpfrmator( -,
equea Encicpedia De Aperturas
Bosch 18,95
Bosch 18,95
Nijbor 19,95
Nijboer 19,95
Nijboer 19,95
Psakhis
Psakhis
Psakhis
Gligoric
Karoly
Beliavsky
Baburin
Wells
24,95
22,75
26,50
26,50
26,50
24,25
26,50
26,50
26,50
35,0
39,01
39,01
39,01
39,01
39,01
.
,
,
,
39,0C
39,01
107L
LULN1
ENNUE8IkA
Il EN0A
PAkA|08
8U80kl PI0kE8
0E!AQUE
EJERCICIOS DEL CURSO
Una vez estudi ados l os ej empl os anteri ores puedes ponerte a prueba tratando de
resol ver l as di ferentes posi ci ones con grados de difi culta muy di ferentes. De este
modo, como m ni mo pasars un buen rato adems de reforzar tus fundamentos.
EJERCI CI O 5
Ejercicio 1 ff7 26 11e2 hS! 27 e6 he6 28 9xhS fxh3
Ktov - Kashdan 29 h6 ifS 30 11e1 ih7. El pen de g decide
EEUU-URSS Radio, 1 94S !a partida. 01.
.

1 xe6! Iniciando una simplificacin decisiva


que dejar al negro slo con su alfil, el cual
estar excluido del juego por los peones
blancos. 1 ... fxe6 2 Eb8! Continuando con la
idea. 2 ... 1xb8 3 ixb8 b4 4 ld3 ih6 S f4!
El alfil negro no puede entrar en juego. 6 . . .
9S 7 94 hx94 8 hx94 9xf4 9 exf4. 10.
Ejercicio 2
Jalilbeili - Ravisnki
Kishniov, 19S1
1 t3 d7! La idea es trasladar el alfil a 'c6'
desde donde apunta a 'e4' y 'a4' y efectuar
entonces la ruptura . . . c4. 2 .f1 .c6 3 .e2
c4! Despus de esta ruptura el rey negro
podr invadir por las casillas negras del
, flanco de dama. 4 fd1 c3 S 12 .d7 6 e2
as 7 113 .c6 8 ile2 ild7 9 id1 ie8 1 0 ie2
tf7 1 1 .fld1 il98 1 2 12 J17 13 1113 9S 1 4
112 ile6 1 S 1e2 d6 1 6 e1 13! Abriendo
tambin el paso a su rey por las casillas
negras de este sector. 17 1112 (17 .lxl3 We5
18 w12 [18 .ig2 Wl4 19 .l1 g3 20 d1
Wl2] 18 . . . Jxb3) 1 7 ... 1cs 18 xl3 b4
19 11e2 11a3 20 e1 lb2 21 12 1c1 22
11e1 f17 23 es .dS 24 le2 Je6 2S 1e1
Ejercicio 3
Smslov - Keres
URSS, 1 9S1
1 . . . ib1 2 a3 aS! Impide b4 y fija la debilidad
'b3' 3 fd1 . nico ante.c2. 3 ... 196 4 92
1ts s 1t3 1es 6 a4?! 9S 7 11e2. Si h4
gxh4 bgxh4 15 9 112 e4 10 1e2 14 ganando.
Ysi 7 1 12 15 seguido de .. .14. 7 ... ffS! 8 94
fb1 9 t3 IS 1 b 9xlS. En caso de 10 e2
14! 11 11 13 lxe3 12 xe3 te4 y el blanco se
encontrara en zugzwang. 1 b ... Wxf5 1 1 f2
Jle4 12 93 196 13 112 hS 14 93 h4+.
Fija la debilidad 'h3' dejando, por un lado,
al alfil sujeto a la debilidad d_e 'b3' y, por el
otro, al rey a la de 'h3', por lo que el blanco no
podr oponerse a la maniobra invasora del
rey negro. 1 S 112 iIS 16 92 1116 1 7 11h2
11e6 18 1192 es 1 9 lh2 .b1 20 92 e4
21 1112 d3 22 113 d2 23 .le2 .lS. 0-1.
Ejercicio 4
Tigrn Petrosin - Zeinelli
URSS, 1946
a6! bxa6. A la derrota tambin conduca
b6 2 a4 lc8 3 exb6+ xb6 4 a5+
seguido de e5. 2 las tc8. Esto acelera
el desenlace. Un final muy instructivo se
hubiera producido tras la ms resistente 2 .
b7 3 Jxa6+ e7! 4 Jc4 lb7 5 h4 1c7 (si
5 ... a7 6 .ia6 Je8 7 le8 ifl 8 id7 b7 9
a4 ganando como en la lnea anterior) 6 ia6
te8+ 7 a7 id7 8 a4 Jc8 9 a5 .d7 10 la6
e8 11 ic8!! Excelente sacrificio que decide
de manera espectacular este instructivo
final. 1 1 . . . xe8 (si 11 . . . u 12 .id7! .g8 ,
13 le8 .h7 14 .1fl etc.) 12 lb6 b8 13 a6
ia8. Planteando el ltimo escollo al blanco.
(si 13 . . . .d7 14 a7+ la8 15 le? y el rey
acabara dominando al alfil del negro: 15 .
le8 16 ld8 .fl 17 1e7 i98 18 1 18 ih7
19 g7 xa7 20 xh7 a6 21 xg6 b5
22 16 xc5 23 xe6 d4 24 xl5 es 25
e6, ganando) 14 c7 a7 15 ld8 t17 1 6
le? .g8 1 7 d71 (en cambio ahora hubiera
resultado errneo 17 18? ih7 18 g7 xa6
19 xh7 b5 20 xg6 xc5 21 xh5 Wd5
que conducira a un final de damas en el que
el blanco tendra que trabajarse la victoria) 1 7
. . . .17 (si 17 . . . Wxa6 1 8 xe6 .l.17 19 1d7,
ganando) 18 xe6 .e8+ 19 Wd6 Wxa6 20
e6 b6 21 e7 Wb7 22 We7!. ganando. 3 a3
.d7 4 fxa6 fe8 S fc8 f17 6 fd7 lb7 7
h4! c7 8 a6!! xd7 9 b7 fe8 10 a4
d8 1 1 as ild7 12 a6 tcB+ 13 b6 fxa6
14 xa6 c8. 1-0.
0BBu88n8 8gnJ00

. . . .
@gg
m

y
del al
sl 1 Wt d env
i LLA #fNI
f
llR''S4iti'di
El pensami ento del aj edreci sta ( 1 )
Psiclogo maestro FIDE Jos Huergo
l motivo de por qu
el ajedrez es un jue-
go tan exquisito lo
resuelve su propio carc
ter personal, siendo capaz
de exponer a la luz todas
las facetas de cada proceso
del pensamiento. Sabemos
como parte de la experien
cia adquirida, lo que la vida
le plantea constantemente
al individuo, referente a di
smiles tareas
de las cosas. Entonces cada
persona al pensar puede
hacer patente, de forma au
tnoma, algo que le sea ab
solutamente nuevo, aunque
incluso fuese tan slo "para
s" y ni tan siquiera para la
humanidad. De a que el
pensamiento se ponga de
manifiesto, como proceso
activo de reflejo del mundo
objetivo en conceptos, jui-
en lo habitual, pues llega
a convertirse en esa lucha
cotidiana conta la rutina,
que pone de manifiesto su
hallazgo incansable de fres
cura y tansparencia.
Acaso este singular juego
no constituye en s, parte de
la propia esencia de la crea
cin humana?
De a que al analizar las
particularidades dimicas
del pensa
y problemas
difciles e ina
plazables que
en cada mo
mento tiene
que afrontar.
De manera que
el surgimiento
de esas dificul
tades imprevi
sibles significa
que la realidad
que rodea a los
hombres goza
aun de lo des-
De izquierda a derecha, Lasker, Alekhine, Capablanca, Marshal l y
Tarrasch.
miento, como
proceso ps
quico social
mente condi
cionado, alu
dimos inad
vertidamente
sobre sus
componentes;
siendo justa
la conclusin
de que el pen
samiento en
ajedrez est.
subordinado
conocido e inesperado, as
como de lo incomprensible
y oculto. En consecuencia,
siempre ser necesario al
canzar un conocimiento
ms profundo del mundo,
tratando de descubrir los
nuevos procesos y las pro
piedades e interrelaciones
cios, teoras, etc.
Ahora ben, al respecto, es
importante resear que el
contenido profdo de la
contienda ajedrecstica re
fleja la vida del espritu del
hombre, y, en tal sentido, el
ajedrez resulta como la bs
queda eterna de lo nuevo
no slo a esquemas lgicos,
sino que hasta cierto punto,
le es inherente tambin un
carcter eminentemente fi
gurado.
Es por eso por lo que cuan
do se aborda el interesante,
esencial y singular tema
sobre el pensamiento del

O
m
W
PSICOLOGA EN AJEDREZ
ajedrecista, jams po
dremos olvidar esa
inmortal y bella frase
del destacado maestro
alemn Dr. Siegbert
Tarrasch, cuando dej
dicho:
"La elegancia de unaju
gada en ajedrez no des
cansa en su apariencia,
sino en el pensamiento
que la anima''
Como se conoce, este
notable jugador y ex
celente analista se des
tac -a principios del
siglo pasado - como
uno de los grandes
precursores del juego
Dr. Si egbert Tarrasch.
ciencia por los formi-
dables preceptos que
nos leg. Desde sus slidos
y didcticos comentarios,
en que se razonaba la bon
dad o los defectos de las
jugadas pudo proporcionar
a muchos aficionados, el
que llegaran a comprender
cmo el juego de los maes
tros no significaba realmen
te un puro enigma ni algo
superior a sus posibilida
des, mas estaba al alcance
de poder aprenderse con el
debido esfuerzo y el reque
rido tesn.
Al lograr conformar la luz
donde tanta oscuridad rei
naba, se produjo entonces
un movimiento natural de
atraccin de grandes ma
sas hacia el ajedrez y una
difusin muy amplia de su
prctica. De modo que el
Dr. Tarrasch consigui para
siempre la etera formacin
de esta ingente multitud de
jugadores que hoy pode
mos presenciar y que cada
da mantiene su crecimien
to, en torno al culto de una
"unidad lgica" que se basa
en la estructura de un pen
samiento peculiar que ha
podido i desarrollndose
junto al propio juego, des
de los inicios de su misma
creacin a travs de una
lucha en que los elementos
cientficos, as como los ar
tsticos y los puramente in
telectuales, imperan unidos
y en lo absoluto.
La evolucin especfica del
ajedrez explica por qu
ocurre tan a menudo
que muchas ideas que
parecen nuevas sean
de hecho extradas del
mismo pasado. Los me
jores ajedrecistas de an
tao tuvieron para s el
encargo dirigido hacia
un amplio campo de
grandes investigacio
nes o descubrimientos,
en tanto fueron como
elegidos pensadores
del juego y por cuya
tarea, adems, fueron
llamados a ser los aban
derados en el hallazgo
de nuevas ideas. En re
lacin a ese importante
momento de la historia
del ajedrez, fue por lo
que esos sabios de los
escaques lograron ga-
nar un merecido timbre de
respeto, del que no puede
ufanarse ningn jugador
moderno. Por eso hoy en
da, cuando casi todas las
ideas bsicas han sido es
tablecidas, los grandes
maestros estn obligados
a jugar mejor, pero no ms
profundamente que sus
predecesores. No obstante,
y volviendo la vista atrs,
nos podemos percatar de
que el ajedrez ha pasado
un complicado camino de
desarrollo, por lo que en
la actualidad contina una
ruta de modificacin tan
rpida que las valoraciones
de ayer hoy parecen haber
envejecido sin esperanzas.
Sobre eso, es obvio, hay que

@
g
g
. .

tener en cuenta que este jue


go lo practican personas, y
precisamente ellas son quie
nes pueden determinar las
direcciones y escuelas del
momento. En tal sentido,
la tendencia ms destacada
en el ajedrez modero, es el
predomino del elemento
deportivo sobre el creador.
El que hoy se valoren ms
los resultados que el conte
nido, pudiera ser conside
rado como una desgracia,
que icluso es aplaudida
por un pblico no muy exi
gente. Quizs por ello no
estamos convencidos de
que todo jugador que de
verdad ame siceramente
el ajedrez, obtenga placer
slo por el nmero de pun
tos ganados, aunque sean
muchos. En eso, los maes
tros de la vieja generacin
resaltaban el lado esttico
del juego. Ellos igualmente
queran ganar; pero valo
raban no slo cmo vencer,
sino el lograrlo merecida
mente. Sabemos que nues
tros antepasados ajedrecs
ticos iban tanteando casi
como lo ciegos, y cuando
podemos repasar las parti
das de los viejos maestros,
incluso las del grandsimo
jugador norteamericano
Paul Morphy, nos da la real
impresin de que vean el
tablero, como envuelto en
una niebla. Ms bien, lo
que queremos decir, es que
mientras ms lejos del sec
tor de la lucha se podan
PSICOLOGA EN AJEDREZ
encontrar las figuras, ms
densas eran las tinieblas en
que estaban cubiertas; pero
all donde se desarrollaba la
lucha, la neblia se disper
saba, y los grandes maes
tros del pasado actuaba no
menos diestramente que los
ajedrecistas del presente.
Tambin es cierto que los
jugadores contemporneos
van asimilado el ajedrez
de otra maera, en tato tie
nen en cuenta ms detalles
y juegan con la dimensin
de todo el tablero; de modo
que muy bien podemos
afirmar que -en todo este
proceso - el verdadero pen
samiento ajedrecstico ha
experimentado, por igual,
los cambios y transforma
ciones que se han requerido
por el desarrollo progresivo
del propio juego; siendo el
hombre moderno un ente
pensante con muchas ms
perspectivas en el mundo
de los trebejos.
A pesar de eso, hay que
tener siempre 1 enorme
cuidado y estar siempre en
alerta, ya al margen de los
tiempos; pues para nadie
es un secreto que el ajedrez
actualmente vive un pero
do "sui generis" como reto
de adaptacin a una etapa
cada vez ms moderna y
dinmica, que por dems
exige de un pensamiento
"cibertico" del hombre. Si
efectivamente reconocemos
que ha logrado su ms alto
nivel, por otra parte, se ha
creado sobre el una "prc
tica" bastate fa. De esta
maera, jams podremos
despreciar el educar el gus
to por este juego a los ms
amplios grupos de aficiona
dos, ensendolos a saber
diferencia el arte verdade
ro de las falsicaciones, a la
creacin del negocio que,
somos conscientes, no es
parte intrnseca del alma de
este singular y noble depor
te. Un episodio similar de lo
que queremos trasmitir a
nuestros queridos lectores
lo podemos distiguir den
tro del propio ajedrez. Ade
ms, tenemos en cuenta que
a la gran mayora de los afi
cionados les atrae -y con
razn - la "tctica" en las
partidas (por la satisfaccin
que ella misma emana) de
entre otros factores, cuando
no siempre su prctica es
lo ms convenente. Sobre
ese fino sustento y salvan
do, por dems, las obvias
distancias, aspiramos esta
blecerles una esttica com
paracin imaginndonos
que si lo que al profano
ms le puede entusiasmar
de una planta es la flor, por_
su parte, al nefito lo que
ms le place de una partida
es la brillantez de la com
binacin; pero quien ame
la naturaleza de todo cora
zn, podr tener. ms ale
gra viendo nacer y crecer
a la plata toda, siendo la
flor el resultado natural de
su evolucin. Por eso, cual-

.
@gg

m
W
PSI COLOGA EN AJEDREZ
Mijal Botv nni k.
quier entendido del ajedrez
siente ms agrado al seguir
todo el desarrollo, estructu
ra y armona del juego, que
no contemplando las com
binaciones que broten de l,
como una mera consecuen
cia natural.
Entonces resulta un hecho
verdaderamente histrico,
que despus de 15 siglos de
existencia, el ajedrez no slo
ha conservado hasta ahora su
real vitalidad y fascinacin,
sino que adems ha ido de
sarrollndose junto con todo
el proceso educativo global
y tambin enriquecindose
con nuevas ideas que refle
jan la iaginacin y la lgica
de pensamiento del hombre
modero. Este atractivo jue
go emerge como una de esas
tantas esferas de interesante
creacin y que especfica
mente se basa en intenciones
diametalente opuestas de
dos contendientes, quienes
en el enfrentamiento de una
tensa lucha van creando una
verdadera obra de arte. De
manera, que el enfoque crea
dor del ajedrez se ha ido con
virtendo en una de las ms
fructferas vivencias ocupa
das por el hombre y que por
ello va quedando reflejado
como uno de los factores de
la cultura humana. Por lo
tanto, es fndaental en el
crecimiento y maduracin
de cada jugador, destacar la
individualidad de su pen
samiento ajedrecstico, as
como la enorme necesidad
de su constante bsqueda
creadora de entre la ampli
tud de su ms fina fantasa
y efectivo alcance de sus
ideas.
Sobre el partcular, el ex
capen mundial sovitico
Mijal Botvnk, quien est
considerado como uno de
los ms prestigiosos cien
tficos e investgadores de
este juego, expres en una
ocasin:
"El arle ajedrecstico es una
de las rmas estticas en que
se refleja el aspecto lgico del
pensamiento humano''
Igualmente hace muchos
aos, y a tono con su enfo
que universal de concebir
cmo pensar en ajedrez, el
tambin ex campen mun- .
dial ruso Alexander Alekhi
ne escribi:
"No estoy jugando al ajedrez,
sino luchando en el ajedrez.
Por eso armonizo con gusto
lo tctico con lo estratgico,
lo fantstico con lo cientfico,
y las combinaciones con el
juego de posicin'' :

@g
g . .

W
m .
La mej or forma de aprovechar este ej erci ci o es dedi carl e, al menos, una
hora y medi a. Es recomendabl e tapar el texto con una hoj a -e i r descu
bri ndol o gradual mente deteni ndose ante l as torres- para ocupar el l u
gar de un GM frente otro, responder a l as preguntas si n mover l as pi ezas
sal vo excepci ones ( preguntas sobre una posi ci n 4 o ms adel ante) .
G.M. Zenn Franco
1.e4 es 2.lf3 lc6 3.ib5
g6 4.0-0 ig7 5.c3 lf6
6Je1 0-0 7.d4
7 . . . d5
La alterativa principal es 7 ...
cxd4. Una de las ventajas del
orden negro de postergar 7 ...
cxd4 es que el t b 1 no tiene
una casilla cmoda de desa
rrollo. El defecto es que las
blancas pueden jugar oportu
namente dxc5, pero no parece
que sea algo aprovechable.
a.es te4
9. Ud. Juega.
Elija entre:
9. h3
9.ixc6
9. tlbd2
9.h3?!
Previene !g4, pero regala un
tiempo, con una jugada poco
til, y elegirla le hace perder
1 punto.
El desarrollo 9.lbd2 (1
punto), es mejor; la continua
cin ms practicada es 9 .!xc6
(2 puntos), 9 ... bxc6 10.lbd2
cxd4 l l . cxd4 c5, etc.
9 . . . Ud. Juega
lEE
ferte, desarrolla una pieza
mientras gana un tiempo, y
presiona tanto b2 como d4.
Hay otras jugadas posibles,
pero ninguna tiene tantas vir
tudes, y no reciben puntos.
1 0 . .a4
A 10.!xc6 ahora es posible
retomar con 10 ... 1xc6, y tras
11.!f4 b6, Ki indica que
las negras estn algo mejor, no
tienen problemas de espacio
ni de coordinacin, y la pa
reja de alfiles puede pesar en
el futuro.
1 0 . . . Ud. Juega
Ell
1 0 ... ifS
2 puntos. Contina el de
sarrollo y apuntala e4, es.
de igual valor 10 ... !e6! ? (2
puntos); ambas jugadas ponen
en juego sus piezas para luego
tomar medidas ms activas.
1 1 . Ud. Juega
9 ... 'b6!
Elija entre:
1 1 . tbd2
4 puntos. Una jugada muy 1 1 . tla3

USTED JUEGA
1 1 .:e2
11.lla3?!
Las blancas tambin conti
nan con su desarrollo, pero
el destino de este corcel en la
banda no es equiparable con
la distribucin armnica del
juego negro. Elegirla le hace
perder 1 punto.
La natural 11.lbd2? (pierde
2 puntos), es peor, descuida
al pen de d4, sigue 11...cxd4,
y para mantener el equili
brio material puede seguir
por ejemplo 12. lxe4 ixe4
1 3.ixc6 bxc6 14. cxd4 ixf3
15.gxf f!, con mejor estruc
tura.
Era necesario defender b2 con
11.le2 ( 1 punto), con idea de
ie3, y l bd2, como seala el
vencedor.
11 . . . cxd4 12.cxd4
1 2 s s Ud. Juega
:::
12 .. .f6!
4 puntos. Es el momento de
abrir el juego en el centro y
flanco de rey, donde se no
tar la ausencia del flanco de
dama el primer jugador.
Sin embargo esta decisin l
gica debe estar avalada por
un anlisis cuidadoso, pues,
como habr notado, se abre la
diagonal a2-g8.
13.b3
1 3 Ud. Juega
Elija entre:
1 3 z e . e6
13 .. s :ad8
1 3 s b4
13 . .. Ead8!
3 puntos. Las dos alterativas
propuestas son interesantes,
pero inferiores a la textual,
13 ... e6 (1 punto) compromete
la seguridad del if5, pero ello
no es aprovechable, a 14.g4?
podra responderse con
14 ... lxt2!, entre otras, se
guido de 15 ... fxe5, que dara
un ataque muy ferte.
Las blancas replicaran a 1 3 ...
e6 con 14.ie3.
Tambin es posible 13 ... lb4
(pierde 1 punto) pero aban-
dona la presin sobre d4, y fa
cilita la solucin de uno de los
mayores problemas blancos,
su pasivo lc2, podra seguir
14.exf6 exf6 15.lc2!, etc.
Con 1 3 ... 8ad8 ! , a diferencia de
las alterativas propuestas, otra
pieza negra entra en juego.
14.exf6
U na de las claves de la jugada
negra anterior es que 14.g4 no
es ventajosa, cmo es la lnea
que lo demuestra? Ud. Juega
tras 14.g4.
Respuesta:
Seguira 14 ... ie6, y para las
blancas, ganar material con
15.fe4? dxe4 16.ixe6+
'ih8, se convierte en prdida.
(2 puntos.)
14 ... exf6 15.ec2 fe8
16.f4
1 6 a .. Ud. Juega
:::
16 . .. e6!
3 puntos. Todas las piezas
negras estn en juego. Antes

@
g
g
. .

de decidir qu hacer es con


veniente siempre preguntarse
sobre la intencin del rival, y
est es l 7.le3. Con la pro
filctica retirada las negras
pueden responder a 17. le3
con 17 ... g5! 18.ih2 f5, etc.,
con prometedora iniciativa.
Hay alterativas, como eli
minar al ib3, con 16 ... lla5 (1
punto) que son menos fuertes
que lo elegido.
17.e2
1 7 . . . Ud. Juega
EEE
17 ... g5!
2 puntos. Por la jugada y la
lnea anterior ya Ud. tena una
idea de las intenciones de las
negras, cualquier otra jugada
le hace perder 1 punto; la es
tabilidad, el centro, hace que
las negras no corran riesgos
con este avance, avalado tam
bin por tener sus piezas ms
activas.
18.ih2
1 8 w . x Ud. Juega
ggg
18 .. .f5
2 puntos. Complemento de lo
anterior, hay que considerar
tanto f4, cerrando al ih2,
como g4, y peligra la segu
ridad del pen de d4.
19.We1
19 x v e Ud. Juega
El ija entre:
1 9 n z s .f7
1 9 . anf4
1 9 z .ag4.
19 ... if7!
4 puntos. "La amenaza es ms
fuerte que la ejecucin' ' , se da
ms ferza a ambos avances,
una vez que se elimina la cla
vada en la columna e, y se de
fiende la je8.
An as, tambin era atrac
tiva sepultar momentnea
mente al ih2 con 19 ... f4 (1
punto), la sugerencia del ven
cedor, 20.ld2 basada en que
no vale 20 ... lxd4? 21.lxd4
ixd4 22.lxe4 dxe4 23.fe4,
etc., ganando, se responde con
20 ... llxd2! , aunque es verdad
USTED JUEGA
que las blancas tienen mejores
chances que en la partida tras
por ejemplo 21.fe6 jxe6
22. Wxe6+ <h8 23.ixc6, etc.
Apresurada es en cambio 19 ...
g4? (pierde 1 punto) mo
lestia importante, a 21. .. g3?
sigue simplemente 22.ixg3,
tampoco vale 21...lxd4?
22.llxd4 ixd4 23.lex4 dxe4
24.jxe4, etc.
20.d1
Cmo jugara ante 20.le3?.
Ud. Juega tras 20.lle3.
Respuesta:
Naturalmente no con la tmida
20 ... ie6, sino con 20 ... lxd4!
(2 puntos), y tras 21.lxd4
ixd4 22. lxf5, sigue 22 ... ic5 ! ,
como seala Krmnik, con
una fuerte presin sobre f2, no
es fcil defenderse de la ame
naza 23 ... lxf2, no obstante,
fente a 23.<fl , Krmnik su-
giere 23 ... Wf, con ventaja,
y no 23 ... llxf, por qu?.
Ud. Juega tras 22.lxf5 ic5
23. <fl lxf.
Respuesta:
Debido a la fulminante
24.Wc3 ! , y son las blancas las
que ganan. (2 puntos)
20 . Ud. Juega
ggg
20 a f4
2 puntos. Encerrando al ih2,

. ..
@gg
W

USTED JUEGA
es verdad que puede liberarse
con g3, pero su rey queda de
bilitado, se abren ms lneas y
diagonales, lo que favorece al
bando ms activo.
En cambio 20 ... g4 no es tan
fuerte, y no recibe puntos,
con 21. lh4 las blancas ahora
golpean sobre f5.
21.g3
21 . - . Ud. juega
ggg
21 .. .fxg3
2 puntos. Lo ms lgico, abre
lneas de inmediato.
Krmnik menciona tambin
la desclavada 2 l. . . h8 (2
puntos) con la amenaza ih5,
adems de poder sacar pro
vecho de la columna g.
Una tercera posibilidad, con
la idea anterior de neutralizar
al molesto ib3, es 21...la5
(2 puntos), si 22.ia4 es fuerte
22 ... fxg3 ! 23 .ixg3 y aqu
tanto 23 ... ih5 como la sen-
cilla 23 ... f.
22.fxg3
22 . . . Ud. Juega
ggE
22 ... ms
1 punto. Claro, para eso
abrimos la columna f
23 - - - Ud. Juega
23.@g2?
Esta es una jugada natural,
sale de la incmoda diagonal
gl-a7, y sobredefende al
llf3, pero, como veremos, se
coloca en una diagonal tan
peligrosa como la anterior,
y no soluciona su problema
mejorable, que es el ih2 in
activo.
Era preferible 23.g4! (2
puntos)
23 + e Ud. Juega
23 ... CaS!
3 puntos. Una vez reagru
padas todas ferzas propias,
slo quedaba neutralizar a la
pieza ms fuerte del adver
sario para tener las manos li
bres.
24.'b4?
Esto permite el deterioro de la
estructura, que no tendr so
lucin; era preferible 24.:d3.
Contra 24.:e3 hay varias l
neas atractivas, como 24 .. :c8,
o 24 ... g4 25.hxg4 ig6, etc.
Qu opina de la lnea 24.:e3
lc4?, es jugable para las ne
gras?. Justifique con una corta
variante.
Respuesta:
La respuesta es que s (2
puntos), basado en que tras
25.ixc4 dxc4 26.fe4, sigue
26 . . . id5 ! ( 1 punto extra por
prever esta jugada), y las
blancas no pueden evitar pr
didas materiales, se amenaza,
ente otras 27 .. :xf3 28.xf3
f6+ 29.g2 g6, etc.
24 ... Wxb4 25.Cxb4 Cxb3
26.axb3
26 . + . Ud. Juega
ggE
26 ... d6!
2 puntos. Sacando inmediato
provecho de la debilidad de
b3 con la amenaza !b6.
Tambin era interesante el
sacrificio temporal 26 ... g4
27 .hxg4 ie6 (1 punto) y tam
bin la idea similar 26 ... ie6
27.g4 h5 (1 punto).
27.Cd3 b6 28.b4
28 . Ud. juega
ggg
28 ... fB
1 punto. Claro, dir Ud., la co
lumna abierta debe ocuparse .

Q
gg
. ..

29.tfeS ie8 30.g4


30 . . Ud. J uega
Egg
30 ... ia4!
3 puntos. Casi nunca hay que
desperdiciar la oportunidad
de empeorar la colocacin de
una pieza adversaria, antes de
jugar ib5, las negras alejan al
defensor del ld3 para poder
luego. amenazar ixe5.
En este caso concreto, la po
sicin negra es tan buena que
la inmediata 30 ... ib5 es' igual
de fuerte (3 puntos).
La e2 debe controlar la se
gunda lnea, y no puede
moverse, y a 32.a3 sigue
32 ... f6, y siguen los pro
blemas de la clavada del
ld3.
32 . . . Ud. juega
ggg
32 ... ifS
2 puntos. Ahora la amenaza es
33 ... ixb4, que no tiene buena
defnsa, como sabemos, a
33.e3 sigue 33 ... c2+.
33.gde1
33 . . . Ud. Juega
ggg
33 ... id6!
3 puntos. Renovando la ame
naza de capturar en e5, ga
nando calidad, a 34. dl sigue
lgicamente 34 ... ixb4.
34.ge3
` ya la partida se decide con
fcilidad.
34 ... gc2+ 35.g1
35 . . . Ud. Juega
ggg
35 ... ixd3
1 punto. Cae "toda la estan
tera"
36.gxd3 gxb2 37.gc1
gsxb4
0-1
Ro z e n t a l i s - Kr amni k,
Alemania 1. 994
Algunas enseanzas
de l a partida:
l .) Atencin a 12 ... f!,
abriendo el juego en el sector
Ub1L JULw
del tablero donde hay ven
taja.
2.) "Cuando una pieza est
mal, toda la posicin est
mal", Tarrasch. No todas las
jugadas de desarrollo son una
prioridad, tras 1 l .la3? el ca
ballo qued fuera de juego, lo
que fue un factor muy impor
tante, y a esto luego se uni
otra pieza mal colocada, el
ih2. 23.g2?
3.) que tiene ventaja est
obligado a atacar", Steinitz.
17 ... g5 ! 18 ... f5!
4.) Toda posicin, por mala
que sea, tiene recursos, y no
es conveniente confiarse:
23 . . lxf?? 24.Vc3!
5.) Tanto como calcular bien
lneas complicadas, son tiles
y necesarias pequeas ju
gadas intermedias, para des
colocar las piezas del adver
sario. 30 ... ia4! E
|00!00t00 m0Xm0. 300!0s
|0uI0CClC| |0ulC L|L
N88 d0 `Z Z
ZO
+O +v ZA
+ I +` ` ZO

JO +U ZZ
Zo JZ Z J

Z I Z Z

. .
@gg
m
W
El pen espa X
Este cuento est dedi cado a Enri que Osuna Vega, un fort si mo j ugador que
hal l l a "pi sta defi ni ti va" -si n l , esta hi stori a no habra si do posi bl e- y
a su ami go, el pi ntor Franci sco Gal eote, que ha atrapado con el pi ncel l a
composi ci n " l a danza del el efante", t ambi n conoci da como "el campesi
no georgi ano".
Yago Galach Prez
E
stoy agotado, medio
aturdido. Este vuelo
Viena - Madrid que
hemos tomado Clara y yo
de improviso, sin pensr
noslo dos veces, no me est
sentando nada bien. Tengo
ganas de bajar del avin y
respirar el aire contamina
do de Madrid. Por una vez
en mi vida, deseo el aire su
cio a estar, literalmente, en
las nubes. Slo deseo llegar
a Madrid, tomar un taxi y
tumbarme en la cama de
mi apartamento olvidado.
De vez en cuando, oigo de
lejos a Clara que me pre
gunta: cmo ests?, te
encuentras mejor? Y me
toca una cara que no siento
y me humedece la frente
con un pauelo de tela, de
los que hoy estn casi en
peligro de extincin porque
todo hoy es de usar y tirar:
los pauelos, los zapatos,
la amistad, el amor. . . Mis
nuseas no son de usar y
tirar, persisten .
Mi duermevela se ve alte
rado por la voz del capitn
que nos informa -por los
altavoces - de que en bre
ves instantes aterrizaremos
en Madrid y de que la tem
peratura de la ciudad es de
20 y el sol brilla a placer.
Son las 12.33. Tambin nos
desea que hayamos tenido
un buen viaje. Sonro, con
irona. "Un buen viaje", le
digo con un hlito de_ voz
a Clara, "un buen . . . ". Otra
bocanada de bilis asciende
desde mi maltrecho est
mago y tengo que desva
necer mis propias palabras.
"Un buen viaje", pienso
con angustia.
Me despierto fro, de no-
che, en el apartamento. No
recuerdo haber bajado del
avin, haber subido a un
taxi. No recuerdo haberme
desnudado. Tengo una sed
terrible. Clara duerme a mi
lado. Me vuelvo a perder
en la nebulosa del sueo . . .
Suena un timbre, se oye una
voz, se oyen unos pasos, se
abre una puerta, abro los
ojos. Sofa se detiene un
instante bajo el vano de
la puerta y se acerca para
darme un beso sonoro en la
mejilla.
-Hola, pap, cmo ests?
-Tumbado, hija, tumbado
-y le tiendo mis brazos
para rodearla.
-Venga, pap, levanta, que
tenemos visita.
Sofa sube la persiana y
abre la ventana para que
la habitacin se airee. Se

@gg
11O1O

W
m .
me acerca despacio y me
dice al odo: Ayer conoc a
Clara, es maravillosa, pap.
Venga, levanta, que te esta
mos esperando, y tenemos
hambre".
Yo tambin tengo hambre
y al cabo de unos minutos
aparezco en el comedor
enfundado en mi batn. Me
esperan Clara, Pedro, Juan
Marcos y Sofa, sentados a
la mesa y en medio de un
almuerzo. A m me han re
servado unas tostadas (con
aceite) y un yogur: "hoy
dieta suave", me dicen, "y
charla ligera". A media tos
tada, Sofa se dirige a Juan
Marcos: "No tenas nada
que contarnos?". "S, os he
trado algo que quiz os in
terese a vosotros dos [esos
dos, claro est, somos Pedro
y yo], cazadores de histo
rias. Es un poco largo, pero
creo que merece la pena".
-Somos todo odos -in
tervino Pedro, que ya esta
ba ansioso por escuchar.
-Bien -prosigui Sofa -,
sabemos que el origen de la
posicin que tantos quebra
deros de cabeza os ha dado
es de origen extraterrestre.
Nos la regalaron, como afir
m Gfeld, los aliengenas.
Hubo una carcajada gene
ral.
Entonces, todo explicado
-sentenci Pedro.
-No se trata de eso -ma
tiz Juan Marcos esbozan
do una somisa -, lo cierto
es que . . .
Y l o dejamos hablar:
-Segn Frederic Friedel y
resumiendo: Hace muchos,
muchos aos -hablamos
de abril de 1987 - hubo un
gran torneo de ajedrez en
Bruselas que gan el mag
nfico gran maestro yugos
lavo Liubomir Liuboievic.
El entonces campen mun
dial, Gari Kasprov, igua
l a puntos a Liuboievic.
Ambos obtuvieron un
punto y medio ms que
Krpov, tercero, y algunos
cuantos ms que el resto
de la nmina, que inclua
a Tal, Larsen, Korchni,
Timman y a un jovenc
simo Nigel Short. Pero el
torneo fue memorable por
otro motivo: ese mismo
ao, en enero, se haba
puesto al mercado la pri
mera versin de Chessbase
y habamos aprovechado
la ocasin para mostrar a
los jugadores el programa.
Bueno, Kasprov y Short
ya conodan el programa,
pero el resto . . . Tambin
fue interesante el intenso
encuentro entre destacados
jvenes grandes maestros
britnicos. Por pura coin
cidencia, Jim Plaskett nos
visit durante el torneo, y,
CUENTO
como regalo de despedida,
nos mostr la siguiente po
sicin:
Y con una somisa cmplice
aadi: "juegan las blancas
y ganan": De hecho, pasa
mos el resto del da movien
do aqu y all las piezas,
tratando de resolver este
hueso con la vana esperan
za de que algn gran maes
tro se acercase y se uniese
con nosotros en el anlisis.
Mas nadie vino ese da sal
vo Mijal Tal, quien estuvo
tratando de resolverlo du
rante diez minutos, desapa
reci de la sala de prensa y
reapareci una hora ms
tarde. Aparentemente, es
tuvo "trabajando" la va
riante principal durante su
paseo por el parque. Por
supuesto, poco despus del
torneo publiqu esta posi
cin en la revista alemana
Computerschach & Spiele y
les di a los lectores un mar
gen de dos meses -lo que
mediaba entre una revista y
otra - para que soluciona
sen el estudio. Exactamente
seis lectores, gracias a los
mejores programas del

. . .
@gg
Q
w
W
CUENTO
Frederic Friedel
momento y a mucho de
su ingenio y dedicacin,
dieron con la respuesta co
rrecta. Esta semana estaba
hojeando el ltimo nmero
de Computerschach & Spiele
y me he encontrado con la
carta de un lector que lleva
veinte aos probando los
programas con este proble
ma y todava hoy en da,
mientras Fritz y compaa
desafan a los campeones
mundiales, ninguno de ellos
es capaz de hacer frente al
rompecabezas de Plaskett.
Volvimos a reproducir la
variante del estudio una
vez ms, en silencio: 1
tlf6+ ( 1 d8' tf7+ 2 id7
txd8) 1 . . . lg7 ( 1 . . . lg6 2
.h5+ lg7 3 d8') 2 ehS+
lg6 (2 . . . ih7 3 .c2+ \g8
4 d8'+) 3 .c2+ ixh5 4
d81 tlf7+ 5 le6 tlxd8+ 6
ifS e2 7 ie4 e1 e 8 idS
c2 (8 . . . tb7 9 .f7++ 9 ic4
c1 tl ,9 . . . tf3 1 0 ie2) 1 0
ibS tlc7 1 1 ia4 y 1 2 id1
que lleva al mate.
-No obstante -sigu10
contando Juan Marcos -
hemos descubierto una
dificultad bastante seria
en este estudio. En efecto,
fue el mismo Jim Plaskett
quien centr nuestra aten
cin en el hecho de que
algunos analistas haban
encontrado que las negras
conseguan entablar me
diante 4 . . . lg4 en lugar de
4 . . . ef7+. Encima, los orde
nadores lo avalan.
De modo que comenza
mos a buscar este estudio
en la monumental base de
datos de finales de 2000 de
Harold Van den Heijden
que contiene cerca de 58000
estudios. Encontramos tres
versiones de este proble
ma. Seguramente, el autor
encontr el error e intent
corregirlo: en un caso des
plaz el caballo de ' g4' a
'g8' (pero eso no resolvi el
problema); en otro, movi
el caballo negro de la po-
sicin inicial de 'g5' a 'e5'
(entonces se evita 4 . . . lg4,
porque entonces podemos
anunciar un mate en 9 mo
vimientos) .
En fin, seguamos sin sa
ber a quin se le atribua
el estudio. La mencionada
base de datos de Harold
dice que se trata de G. Van
Breukelen y que la primera
vez que se public fue en
1990 en la revista holandesa
Shakend Nederland. Eso nos
dejo atnitos, pues nosotros
recordbamos que Plaskett
nos haba presentado esta
posicin tres aos antes!
De hecho, algunos lecto
res nos dijeron que haban
visto esta posicin antes de
1990. Por ejemplo, el gran
maestro Lubomir Kavalek
nos escribi para deciros:
'Fue muy gratificante resol
ver este problema con Bors
Spasski durante un fin de
semana de una Bundesliga
a principios de los 80. No re
cuerdo cundo exactamente
ni quin nos lo mostr' .
La situacin se compli
caba porque nos llegaban
historias acerca de Tal, en
las que reciba esta posicin
por un taxista o un conduc
tor de camiones imposibles
de localizar, lo que contra
deca nuestra propia expe
riencia de Bruselas.
Obviamente, ante este des
bordamiento, nos dirigimos

@gg
. . ..

w
a la eminencia en compo
siciones Harold Van den
Heijden quien nos inform
que al menos una vez al ao
reciba una carta en la que le
contaban la historia de un
campesio georgiano que . . .
En f, la conclusin de Van
den Heijden era que Gijs
Van Breukelen haba com
puesto este estudio en los
aos 70 y lo haba mostrado
a algunos amigos y que ms
adelante, en 1990, se decidi
a publicarlo.
Van den Heijden tambin
se puso en contacto con
John Roycroft, otra eminen
cia en este campo, que en la
revista de finales EG, vol.
122 asever: 'El compositor
de este estudio no es otro
que el holands Gijs Van
Breukelen, quien lo mostr
como ejemplo de su traba
jo en el encuentro A \RLS
organizado en la ciudad de
Delft en 1992. Esta misma
posicin haba sido publica
da por el autor en 1990. Van
Breukelen afirm en el en
cuentro de A vRlSque este
estudio lo compuso a me
diados de los 70 y lo mostr
a varios amigos. Al penetrar
de algn modo por el cir
cuito ajedrecstico, circul
rpidamente y tom tintes
mticos al ser atribuidos (de
forma ficticia) a campesinos
ucranianos o a partidas de
grandes maestros' .
Entonces, todo se aclara . . .
JhcOOOyschct
I HCv,
aHdO!hct!Otc
r{tcmthe[:c:ii:n cf.\1i
AmoldDcnker
andlarty!arr
-dijo Pedro.
-No -contest Juan
Marcos -, porque para
acabar de liar esta madeja,
segn me dijeron, en las
memorias de Denker T
Bobby Fischer ! knew an other
stories) , Denker afirma que
esta posicin se la mostr
Ossip Bernstein all por 1953
y nos cuenta que durante
los aos setenta surgi una
leyenda de un campesino
ruso que . . . . En fin -agre
g nuestro traductor -, esta
vez Bemstein fue quien
abandon ante Capablanca
all por 1914. Pero la leyen
da que le cont Bemstein en
1953 era completamente dis
tnta: 'La primera vez que vi
esta posicin fue hace unos
cuantos aos durante un
viaje de negocios en Espaa' .
En un club de Madrid, un
muchacho le pregunt por
qu haba abandonado esa
partida ganada y le ense
los anlisis. 'Odi desilu-
CUENTO
sionar al muchacho', sigui
contndome Ossip, pero
toda esta historia no es ms
que una broma para darle
publicidad a un estudio ma
ravilloso. Capablanca y yo
nuca llegamos a esta posi
cin. Con todo, como solis
decir los norteamericanos:
'nunca permitas que los he
chos se inmiscuyan en una
buena historia'.
-Pues habr que buscar
ese libro, y si se public o
escribi antes de los seten
ta . . . ! -exclam eufrico.
-. . . entonces tambin Van
Breukelen es un impostor
-termin Pedro.
-Pero hasta que lo sepa
mos, concedamos el be
neficio de la duda a Van
Breukelen y a la historia de
Frederic Friedel -defendi
Juan Marcos.
Fuentes consultadas y ms
datos para quienes quieran
seguir la pista de este estudio:
J. http: / /www.chesbase.
com/ puzzl e/ puzzl 16b.
htm.
2. Eduard Gfeld. La danza
del elefante. Jaque 497, pgi
nas 54 y 55.
3. Eduard Gfeld. Mi mona
lisa en el ajedrez. Edtorial
Paidotribo, Barcelona, p
ginas 46 y 47.

.
@g
g
m
W

Tcni ca i nasequi bl e?
Ferando Vsier
E
n los aos sesenta,
durante la celebra
cin de la "Clare
Benedict" (vena a ser un
mini-europeo de seleccio
nes nacionales), H. Donner
hizo una exhibicin de c
mo se gana el final de rey
y dos caballos contra rey
y pen, en los supuestos,
claro est, que la teora
considera asequibles para
que el bando fuerte impon
ga su ventaja. Y lo hizo
jugando a ritmo de "ping
pong" ! Aquello me impre
sion . . . , y lo dije. Algunos
de los maestros presentes,
en lugar de aplaudir al GM
holands o hacer causa co
mn conmigo, prefirieron
mirarme con gesto de con
miseracin; slo les falt
llamarme ignorante. Y yo
me fui rumiando dos ideas:
que la docta concurrencia,
puesta a prueba, fracasara
en el intento de imitar a
Donner, y que el "senado
ratonil", unnime en poner
un cascabel al gato, sigue
buscando un voluntario
que lo haga.
Juegan las blancas
La agnica situacin de
las negras poda haber
concluido en pocas juga
das. Bastaba para ello un
poco de "caridad" por
parte de Morosivich. Por
ejemplo: 70 b6 b8 (el rey
blanco no puede acercarse
al pen) b7 a3 72 lc6
y las negras tendran que
abandonar. Sin embargo,
quiz confiado en que su
adversario no se empeci
nara en defender un final
tericamente "perdido",
Morosivich "jug a lo
bruto . . . " .
70 @e7 Bxd4 71 g8='
@xb5
Las blancas ganan, natu
ralmente, como bien dice
la teora (nosotros vimos
algunas posiciones " tipo"
en el n 16 de Practica
Ajedrez) .
El asunto, sin embargo, no
es tan fcil de resolver. En
la posicin del dagrama las
blancas necesitan 29jugadas!
paa dar mate (es un dato que
acabo de conultar en la tabla
de finales). Quiere decir que,
de acuerdo con la regla de las
50 jugadas que da tablas si
no se ha movido al menos un
pen o se h efectuado una
captura, Morosivich debe
solucionar el problema antes
del movimiento 12. Y no lo
coneguir! Las dificultades
tcicas se observan inmedi
ataente . . .
72 'c8!
Q
@
Qg
.. .

Muy bien! Tambin


cumplen 72 Wa2!, 72 e6 y
72 f6!
72 ... Ed5?!
Mxima resistencia ofrecen
72 . . . Ec4!, 72 . . . Ed3! y 72 . . .
b4!
73 @e6?!
Mate en 25 jugadas. Con 73
W c3!, el mate llegara en 23
jugadas.
73 ... Ed4?!
Lo indicado es 73 . . . Ec5!
73 . . . Ed3!
Y para no aburrir al suf
rido lector, la censura se
declara en huelga. . . . Las
maniobras de ataque y de
fensa (hay que reconocer
que Jakovenko estuvo ms
fino) llevaron a la siguiente
posicin:
La tabla de finales indica
que 111 We5! da mate en
14 jugadas!
Por lo tanto, aun suponien-

c| c|N N|
do que Morosivich tuviese
claro cul es la secuencia
ganadora, la regla de las 50
jugadas no le permitira re
matar -I faena. Quiz por
esta razn jug . . .
111 @f3?
. .. permitiendo que la torre
negra "enfurezca".
111 ... f2+!
Especulando con el tema
del rey ahogado. Si 112 g4
Eg2!
112 @e3 Ee2+! 113 @d3
d2+!1141xd2Tab!as.
Tablas fciles?
Juegan las blancas
E desarrollo de la pada
responde afiatvamente
a la pregunta. S, en efecto,
despus de 1 b3 g4! 2 f6
(si 2 d6 g3 3 lc4+ b5 4
dg5 f d3 6 c3 d)
2 g3 3 d5+ (si 3 d7+ b5 4
e5 g2 5 lf3 d3=) 3 ... bs 4
lf4 d, los contendientes "f
n la pipa de la paz'', e
vista de 5 c3 d,et.
Pero las blancas podan
haber exigido mayor esfu
erzo a la defensa .
Por ejemplo:
1 Cf6!
Si 1 d6 g4 2 e4 d3 3 b3
g3 4 tlxg3 d2=.
Ahora hay que sortear al
gunos peligros. Por ejem-
plo: a) 1 . . . c6? 2 tlg4!
'b6 (si 2 . . . 'b5 3 le5!) 3
'b3 d3 4 tle5 y ganan. b) 1
. . . 'b5 2 'b3 d3 3 tle4 g4 4
c3+ 'c6 5 'c4! d2 6 'd3
g3 7 'xd2 g2 8 tle2 y ga-
nan. La nica jugada que
hace tablas es . . .
1 ... d3! 2 @b3
Alternativas: a) 2 tld5+
'c6 3 tle3 d2 4 'b3 g4=.
b) 2 tle4 g4 3 'b3 g3 4 'c2
g3 5 tlxg3 d2 6 'c2 'b5=.
. .
@gg
G
m
W
m
EL PELDANO FI NAL
e) 2 llg4 d2 3 le3 Ib5! 4
id3 g4=.
2 ... @c6!
Otra de las obligaciones
de la defensa. Si 2 . . . d2? 3
ld5+! ic6 4 lc3! g4 5 ic2
g3 6 ixd2 g2 7 lle2, o bien
2 ... ib5? 3 lle4 g4 4 llc3+
ic6 5 ic4 g3 6 ixd3 c2 7
le2 ib5 8 ic3, ganando
las blancas en ambos ca
sos.
3 @c3 @b5! 4 lle4 g4
5 lld6+
Si 5 llg3 d2!, y en caso de
5 lld2 g3 6 lf3 g2 7 lld4
ie4 8 lf3 d2, con tablas
seguras. Ahora llega el
momento de la prueba de
finitiva.
5 ... @a4!
Slo de esta manera. Si
5 . . . ic6? 6 lf5! ib5 7
ld4+! a4 8 b5! y ganan.
La respuesta a 5 . . . Ib6
5 . . . a6 sera la misma, es
decir, 6 lf5!
6 b5 @a5
Tambin sirve 6 . . . d2.
7 @xd3 g3 8 @e3 @b6 9
@fJ @cs
Y el juego es tablas.
Negras juegan y hacen
tablas
Las variantes a considerar
son 1 ixg5 y 1 ixh4 Pese a
las apariencias, slo la que
eligieron las negras en la
partida consigue el empate.
1 .. xg5!
As jug Lapshun. Veamos
qu ocurre con la varian
te alternativa: 1 ... xh4?
2 g6 ib2 3 g7! (tambin 3
a4! g5 4 g7 ixg7 5 ixg7
If5 6 if7 ie5 7 ie7 Id5
8 Id7 c5 9 ic7 y ganan.
En cambio, si 3 a3? g5 4
g7 ixg7 5 xg7 If5 6 if7
ie5 7 ie7 id4! 8 id6
ic3=. En esta variante, si
4 b4 axb4 5 axb4 If5=) 3
... ixg7 4 ig7 gs s f7
ifs 6 e7 ies 7 d7 ids
8 c7 es a4 y ganan.
2 hxg5 @xg5 3 @g7 @f5
4 @f7 @es 5 @e 7
Ahora el rey negro no debe
seguir los cauces normales
tras la captura de la base
'a2'.
5 ... a4!
nica jugada que salva el
juego. Si 5 . . . d5 6 a4! c6
7 e6 c5 8 d7, etc. Y, si
5 . . . id4, 6 d6 c3 (o bien
6 . . . a4 7 b4! 7 b4! bxa4 8
c4 a3!) 7 c5 b2 8 a4! y
las blancas ganan en todos
los casos.
6 b4
Si 6 bxa4 d5 7 d7 c5 8
a3 ib6=.
6 ... a3!
Y se firm el empate. En
efecto, tras 7 b5 id5 8 b6
ic6 9 ie6, no hay ms re
medio que envainar las es-
padas.
E

Q
gg
. .

W
. ,
1
Z Z. ,
Z
T.,

4
1. ,

,
- 1 ,
2000 2300

1 T - T ,
T ,
Z 4,
1- ,
,
1 - 4 Z, 4 Z,
T,
Locales
Hospedados en el hotel
1 vetetacomayotdea6os ,
T ,
1 sucT ,
Z 4,
1 c| ucajedtezcec|dotm
Z c|ccajedtezcec|dotm
c|ucajedtezcec|dotm
1 comuc|dadva|ecc|aca
''"
1 |cc|aa| | cacte
,
,
Z,
4 Z,
T,
- 1 Z,
,
,
Desde 977hast 95el Club de Aiedrez Benidorm y el Ayuntmiento de
la ciudad organizarn el Open Internacional de aiedrez "Vill enidorm"
sumando 9Ediciones. Ahora vuelve con ms fuerza q
8I|00| 080.
LO$tB
lBHcB

|CEL CELC| X
|N|0kMc|0N:Sr. tt|ck1. 96 585 1 6 50
MF Amador Gonzlez
En esta seccin te proponemos una serie de posiciones que tienen
una solucin tctica inmediata. El bando que es mano puede lograr
una ventaja decisiva o tal vez las tablas, de lo cual no informamos
para mantener el mximo paralelismo con la partida. Comenzando
desde el Nivel 1 . , puedes encontrar los que ms se adapten a tu fuer
za de juego. Las soluciones las podrs encontrar en la pgina 50.
NIVEL
M
@Juegan l as bl ancas
0
J uegan l as negras @Juegan l as bl ancas
Como si empre comenzare-
Juegan l as negras Desv a- Se trata de una conoci da
mos con uno faci l ito.
ci n .
parti da de Krpov.
NIVEL
N
@Juegan l as bl ancas @Juegan l as bl ancas @Juegan l as bl ancas
Si mpl i fi caci n deci siva . Combi ne como Botv nni k.
Despej ando el cami no.

@
b
g
dd

NIVEL

kLbcNb
@Juegan l as bl ancas @Juegan l as bl ancas
@Juegan l as bl ancas
Di recto al mate. Remate el egante.
Tpi co tema de ataque
contra el enroque.
@Juegan l as bl ancas Juegan l as bl ancas @Juegan l as bl ancas
Combi ne como Al ekhi ne. Ataque temti co. El pen pasado deci de.
NIVEL @
@Juegan l as bl ancas @Juegan l as bl ancas @Juegan l as bl ancas
la col umna abi erta. Batera mortal .
Hay que cal cul ar un poco.

. .
@g
g
@
W

bLULLNLb
Soluciones del Curso de Ajedrez
nnoelapagna
Ejercicio 5
Tsvetkov - Vasili Smslov
Memorial Chigorin, 1947
42 ... g5! Fijando los peones en casillas
del mismo color que el alfil. 43 12 16
44 e3 es 45 ie2 ic2 46 d2 ib1 47
e3 h6 48 il3 ic2 49 ie2 a6! El negro
prepara oportunamente . . . bS, lo que dejar
indefenso al pen de 'd5'. 50 d2 ia4 51
e3 b5! 52 cxb5 axb5 53 il3 ib3 54 ie2
c4! Pasando a un final de peones ganado.
Soluciones a los roblemas
Nivel 1. Problema 1
Danner - Schnabel
Hradec, ! VVZ
1 1xd6! .xd6 2 f6+ 1 -0
Nivel 1 . Problema Z
Spasski - Fischer
Campeonato del Mundo,
J VZ
1 ... .xa4! yel bl anco abando
n, pues si 2 1xa4 1xe4. 0-1 .
Nivel 1 . Problema 3
Krpov - Andersson
Madri d, J Vd
1 .xg6! y el negro abandona,
pues si J . . . ,fxg6 2 1b7+, co
ronando a la j ugada si guiente.
1 ~.
Nivel 1. Problema 4
Marocz - Rubinstein
Praga, ! Vo
1 g5+! fxg5 2 1xh7+! Wxh7 3
xg5+ Wg7 4 xh3 y el fi nal
se gana con faci l i dad. 1 ~.
Nivel Z. Problema
Botvnnik - Yudvich
URSS, ! Vdd
1 xg6! lxg6 2 .h5+! Wxh5
Si Z . . lh7 3 if6+ lh8 4
\h7++
3 g3+ lg4 4 1e4+. 1 -0.
Nivel Z. Problema b
Scheeren - Speelman
Wi j k aan Zee, J Vod
1 \g4! .xg4 2 Eg7+ lhs 3
55 ixc4 bxc4 56 a4 xd5 57 a5 c6 58
le4 d5+ 59 le5 d4 60 cxd4 c3 61 d5+
ld7 62 a6 c2 63 a7 c1W 64 a8W W14++.
0-1.
Ejercicio 6
Rustmov " J. Hector
Kobenhavn, 2001
42 b5! Limitando los movimientos del alfil
del alfil, lo que deja al negro al borde del
uzgwan
g
. 42 ... ia8 43 g4! lxg4 44 lxg4
hxg4 45

xg4 Errneo resultaba 45 idl?


debido a 45 ... g3 46 lxg3 l15! con idea
hxg4+ lh4 4 g3++. 1 -0.
Nivel Z. Problema T
Tal - Platnov
Dubna, ! Vd
1 \h6! Exg3 2 .1g6! Exg6 3
fxg6 fxg6 4 \xfB++. 1 -0.
Nivel Z. Problema
Bernstein - Ktov
Memori al Stauton, ! V4
1 lh8+ Wg6 2 f5+! exf5 3
\xh6+! ! gxh6 4 Eag8++. 1 -0.
Nivel 3. Problema 9
Lasker - Bauer
Amsterdam, J ooV
1 .xh7+! Wxh7 2 1xh5+ lgB
3 .1 xg7! Wxg7 4 1g4+ Wh7 5
f3 e5 6 Eh3+ 1h6 7 Exh6+
Wxh6 8 1d7! , gana una pieza
y l a parti da. 1 -0.
Nivel 3. Problema 10
Alekhine - Yates
Londres, ! VZZ
1 ild7! lhB 2 llt6! Egts 3
Exg7 Exf6 4 We5! 1 -0.
Nivel 3. Problema 1 1
Areshchenko Savon
Ni kol iev, ZJ
1 . f6! ! gxf6, nica ante \y,
2 f4! fe8 3 1h6! e5 4 f3
exf4 5 Eh3. 1 -0.
Nivel 3. Problema 1Z
Velimirovic - Csom
msterdam, ! V 4
de . . . le4, con contrajuego. 4 ... ib7 46
l14 ic8. : 46 . . . .a8? 47 ..d1 1 .b7 48
ig4 ia8 49 .c8. 47 ixd5 .h3 48 Jc4
il5 49 d5 .c2 50 d6 il5 51 .e2 Jc2. o:
51 . . . .d? 52 id3 ie6 53 .i.e4. seguido de
ic6 52 ig4 .b3 53 le4 ic4 54 .d7 .b3
ld4 .d1 56 ie8 ih5 57 a4. Tambin
ganaba 57 d7 We7 58 Wd5 .13+ 59 le5
.h5 60 a4 id1 61 ixg6 ixa4 62 h5.
... le6 58 d7 we7 59 We5 .d1 60 .i.xg6
ixa4. Si 60 . . . Wxd7 61 Wf6! ixa4 62 h5
.b3 63 h6 ig8 64 Wg7 ganando. 61
.b3 62 h6 .i.g8 63 h7. 1-0.
1 .1 xf7+! ! Exf7 2 \xe8+ ixe8
3 Exe8+ fB 4 d7 1d6 5 f1 !
1 -0.
Nivel 4.Problema 13
Akopin - Krmnik
Wijk aan Zee, Z4
1 Eh7! ! 1xb2+. En caso de 1 . . .
Wxh7 segui ra 2 llxe7+! Wh6 3
lh 1 + $h5 4 g4 \xb2+ 5 \xb2
llxb2 6 fh5++; y si 1 . . . llxb2
2 fg7+ Wf8 3 1xb2 1xb2+ 4
Wxb2 e6 5 lxf7+ Wxf7 6 .xb7!
2 1xb2 xb2 3 lxg7+ WfB 4
lh1 . 1 -0.
Nivel 4.Problema 14
Porreca - Del Vechio
I tal i a, ! VbZ
1 Exd7! ! 1xd7 2 llxe5 1c8 3
.xb7. Tambi n ganaba 3 llc6!
.1f6 4 0e7+ Wh8 5 \xf6! 3 . . .
1xb7 4 g6 .1f6 5 e7+ ih8
6 1xf6! 1 -0
Nivel 4. Problema 1
Piket - Smirin
Biel, J VVd
1 1xd7! ! lxd7 2 lxd7 ld8.
En caso de 2 . . . 1a2 segui ra 3
lcc7 lg8 4 lle8! 1xa3 5 ilf6+
Wh8 6 lh4! 3 Ee7 .e2. Nue
vamente 3 . . . 1a2 fracasara
debi do a 4 lcc7 1xa3 5 fg7+
lh8 6 lh7+ lgs lcg7+ lf8
8 la7 lg8 9 lhg7+ ih8 1 0
lxe5 fd6 1 1 lgc7 $c4 1 2
fc4. 4 ixe5 1a2 5 Ecc7 Eg8
6 eB! 1 -0 .

@gg
. .

W
W
.

d0D0S 00| 8 S80.


hayprcpi etaricsdesue|c,
perctcdcsscmcsduecsde| pai saje.
|aComco|tatVa|eoc|aoaes|apr| meraactooom|aespao|aeo| otrodcc|r
|aprotecc|oode|pa|sajeseguo|oscr|ter|osde|aCooveoc|oo|cropeade||a|saje.
La Conselleria de Territorio yVivienda, a travs del Reglamento
del Paisaje, completa un plan que armoniza de frma ordenada
urbanismo ymedio ambiente, protegiendo algo tan especial
como nuestro paisaje. Nuestra Comunitat es rica en paisajes
nicos en el mundo y la nueva actuacin permitir su
proteccin as como la recuperacin e integracin de las zonas
ms perjudicadas, contando para ello, con la participacin y
colaboracin de todos los ciudadanos.
Todos somos dueos del paisaje. Tdos debemos cuidarlo.
. i

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