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ROPAS 1: LA FISICA DE LOS PLIEGUES

ROPAS

Se me pidi que hiciese un tutorial sobre ropas. Supuse que mi meta no sera ensearos a
dibujar ropa; hay demasiados estilos. As que pens que sera ms til mostraros cmo se
comporta la ropa sobre el cuerpo. De esta manera puedes al menos hacer bien la sica y disear
lo que t quieras.


PASO 1: Dibujar la figura
bsica
!uando empieces a dibujar tu
personaje no te preocupes
toda"a de ponerle la ropa. #n su
lu$ar% ase$rate de hacer el
cuerpo correctamente &"er el
tutorial de cuerpos si necesitas
ayuda con las proporciones'.
(e incluido lneas para ayudarme
a colocar la cintura% botas y
man$as% pero sin detalles por
ahora. )mprime esta ima$en y
co$e un lpi* para continuar.
ROPAS 1: LA FISICA DE LOS PLIEGUES
ROPAS

PASO 2: Sigue el movimiento
+a ropa luye sobre el cuerpo
como el a$ua. +os plie$ues en la
ropa son determinadas por la
uer*a cintica y la $ra"edad.
,oly est torciendo la cintura y la
parte de su camisa metida en el
pantaln se queda ija pero su
pecho y hombros han rotado
hacia su derecha y tiran de la
tela. #l resultado son las lneas
que barren de los hombros hacia
el punto en que se mete.
Su pierna derecha est de rente%
lo que cie la tela sobre el muslo
y hace que luya en la direccin
del mo"imiento.
-eamos cmo unciona esto.
ROPAS 1: LA FISICA DE LOS PLIEGUES
ROPAS
PASO 3: Vamos con el flujo
Ahora empie*o a rellenar la ropa
basndome en las lneas que
descubr en la ltima p$ina.
.jate en que la ropa es lisa y
ceida en las *onas que se cur"an
o presionan la ropa &la rodilla
i*quierda% el codo i*quierdo% su
pecho% su muslo derecho'. +os
plie$ues se radian desde donde se
dobla. /tras *onas de la ropa% en
un estado ms relajado%
sucumben a la $ra"edad y
cuel$an hacia abajo.
)ma$ina pequeos hula0hops
sobre tus bra*os% cintura% cuello y
piernas. Si le"antas el bra*o%
1cmo cuel$a el hula0hop2 13u
parte de tu bra*o est en contacto
con l2 +a parte que lo toca es
donde la ropa debera contornear
el bra*o% y los plie$ues deberan
partir de ah.
ROPAS 1: LA FISICA DE LOS PLIEGUES
ROPAS
PASO 4: Limiar
Si saltases a la derecha lle"ando
el hulahop te habras dado cuenta
de que% al saltar% el aro se te
pe$ara a la cadera derecha
col$ando hacia desde donde
saltaste% a tu i*quierda. !uando
aterri*as% el aro mantendr la
uer*a hacia la derecha
intentando continuar en la
direccin hacia la que saltaste. +a
ropa se puede dibujar de la
misma manera. Se a$rupan y
cuel$an en la direccin opuesta al
mo"imiento.
4equiere al$o de prctica
conse$uir que quede bien. 5urne
(o$arth tiene un ma$nico libro
sobre este tema llamado
6Dynamic 7rin8les and Drapery6.
&Si al$uien sabe si e9iste en
castellano% a$radecer que me lo
ha$a saber'
1:ecesitas ayuda con hebillas y
cordones2 Proximamente.
PLIGUES BASICOS
ROPAS
#n los ejemplos de Abajo0)*quierda y Ariiba0Derecha la tela no esta siendo
estirada solo por la $ra"edad% sino tambien hacia la i*quierda &probablemente
por una bra*o subyacente a la ropa'. +os plie$ues se hacen mas hori*ontales
que "erticales cuanto mas se estiran. /bser"a tambien comoo a "eces los
plie$ues estan anidados entre si. #sto ocurrir a menuda en articulaciones o
*onas en las cuales la ropa caida se encuentre a$rupada. #l dibujo de Abajo0
Derecha es un ejemplo li$eramente mas complejo de una pie*a mas inerte de
ropa siendo estirada en "arias direcciones. /bser"a como los plie$ues si$uen la
direccion en la que la ropa esta siendo estirada.
Lo mas importante a considerar
siempre que dibujes ropas o
cualquier tipo de tela es la
direccion en que la tela esta
siendo estirada. +os plie$ues se
causan siempre que la tela se
estira o e9tiende; )ma$ina coo
quieres e9actamente que la tela
se mue"a% y el resto es bastante
acil. 4ecuerda siempre
considerar la i$ura por debajo
de la ropa; +a ropa deberia
re"elar la orma de la i$ura
subyacente. #9plicare esto mas
detallado despues.
A la i*quierda hay al$unos
ejemplos de tipos basicos de
plie$ues. /bser"a el mo"imiento
de cada ejemplo mostrado; +a
tela pende e9tiendiendose hacia
abajo &los dos de arriba
)*quierda'% estas estan siendo
estiradas hacia el suelo por la
$ra"edad. #ste tipo de plie$ue
deberia estar en al$o de lo que
col$ase como dejado caer% tal
como una capa o una camiseta
lar$a.
Aqui tenemos unos cuantos
ejemplos mas de ormas basicas
de plie$ues. A la i*quierdaa la
ropa estasiendo estirada hacia
abajo por la $ra"edad y hacia la
derecha por el "iento o el
mo"imiento. A la derecha% la tira
lar$a de ropa esta arru$ada
cerca de la cima. 4ecuerda usar
sombras para dar a tus objetos
mas orma. ;eneralmente
sombreas a lo lar$o de la linea
del plie$ue% o en al$unas partes
en las que piensas que la sombra
deberia dar. Acostumbrarse a
esto lle"a su tiempo. Ayuda
obser"ar prendas para "er donde
sobrear. A "eces bocetar las
cortinas o una toalla col$ada en
una silla simplemente para
practicar y mejorar mi
percepcion sobre como sombrear
ropas.
Aqui tenemos unos cuantos
ejemplos mas al a*ar% de una
inclinacion y al$unas man$as. +o
mas importante a tener en
cuenta aqui es la orma de los
plie$ues en las articulaciones a la
mitad de la man$a.
Aqui tenemos al$unos ejemplos
mas complejos% pli$ues
recubiertos y anidados. !uanto
mas detalle pon$as a los
plie$ues% mas interesantes
parecern. A la i*quierda%
obser"a como la tela se arru$a
donde est atada; #l peso de la
tela tira hacia abajo y causa la
ormacion de mas plie$ues
donde est amontonada. #l la*o
por si mismo se dibuja con
muchisimos detalles% y la tela de
debajo "uela li$eramente por el
"iento. +a tela se sobrea
alrededor de los plie$ues y en las
$rietas ormadas por laa ropa.
#n el dibujo de la derecha% un
tro*o lar$o de tela cae en el
suelo; /bser"a como los plie$ues
anidan unos dentro de otros y se
recubren% creando un eecto
interesante.
/tra cosa que quiero sealar es
el $rosor de la tela en cuestion.
+a tela del ejemplo superior
aparece mas ina que en la tela
del ejemplo inerior. <oma nota
de ambos cuellos. Arriba% el
borde circular del cuello conecta
directamente con el resto del
cuello% mientras Abajo hay un
espacio entre el cuello circular y
la parte "ertical.
+o mismo se aplica a los bordes
de la capa. =ientras Arriba el
borde es crispado y ino% en el
ejemplo de Abajo hay mas
espacio entre el borde y el resto
de la capa. #ste espacio de =AS
hace que la ropa pare*ca mas
$orda y pesada.
VARIAS ROPAS
ROPAS
Ahora que sabemos un poco de
las ormas basicas de los pli$ues
en la tela% si$amos y "eamos que
apariencia deberia tener la ropa
cuando est siendo lle"ada
piesta por al$uien. A la i*quierda
tenemos un ejemplo de una
man$a col$ante muy suelta.
!omo dijimos antes% lo principal
a considerar es la direccion en la
que la tela ser estirada. Aqui la
tela esta siendo estirada en dos
direcciones principales> hacia
abajo por la $ra"edad% y a la
i*quierda porque est unida al
"estido principal% y est siendo
estirada por el bra*o y el torso.
+os plie$ues en la man$a
se$uirn la direccion en la que la
prenda est siendo estirada.
/bse"a tambien como la tela se
arru$a por la mueca. #sto no es
necesario% pero indica la
lon$itud y soltura de la man$a.

Aqui hay tres ejemplos mas de
man$as. #stas man$as no son
tan sueltas como la del ejemplo
anterior% y todas se adhiere
bastante al bra*o. #n estos
ejemplos la ropa se estira desde
el bra*o hasta el hombro y el
torso% en lu$ar de ser estirada
principalmente por la $ra"edad.
:o hay suiciente tela como para
ser estirado tanto hacia abajo.
#n el momento la tela esta
siendo estirada hori*ontalmente%
los pli$ues deberian relejar esto.
#l mejor ejemplo es el ?@;
/bser"a como los plie$ues se
e9tienden hacia el hombro en
lu$ar de hacia el suelo.
+a man$a del dibujo central es
un poco mas caida% y se "e un
poco mas aectada por la
$ra"edad.
+a man$a del dibujo inerior es
$rande y caida% pero esta
arreman$ada a la altura de los
hombros% y por tanto no cuel$a
tanto como la man$a del
ejemplo anterior.

#stas son al$unas pie*as de ropa
miscelneas que no encajaban
en nin$una otra seccion de este
tutorial% pero que quera incluir
de todas ormas. #n todos estos
ejemplos% intenta identiicar por
donde y hacia donde est siendo
estirada la tela &por ejemplo%
1esta siendo estirada
bruscamente hacia el hombro% o
dejada caer sobre el sujeto2'.
4ecueda siempre sombrear
donde la lu* no lle$ue% tal como
surcos% huecos de los plie$ues% y
lu$ares dondde la ropa se
recubra.

Ana cosa importante sobre la
que me $ustara hablar antes de
continuar es el eecto que las
rayas pueden tener. Si estas
dibujando ropa con rayas o un
dibujo sobre ella% ase$urate de
que el dibujo circula por el resto
de la tela. Donde la tela se
doble% las rayas y dibujos se
doblaran tambien. #so puede ser
diicil de dibujar y sombrear%
especialmente cuando estas
tratando telas con dibujos
complejos% pero puede aadir un
buen eecto tridimensional a tu
dibujo.
ROPAS ESPECIFICAS
ROPAS
Ahora que sabemos al$unas
ormas basicas y sabemos un
poco mas sobre como las ropas
deben encajar en el sujeto%
"amos a trabajar con las partes
reales del $uardaropa de tu
personaje. #mpe*aremos por las
camisas basicas. #n cualquier
tipo de camisa que dibujes habra
sitios donde haya plie$ues. +as
man$as se estirarn hacia el
hombro. +a tela se amontona y
se arru$a $eneralmente en los
sobacos y en la cintura. Si estas
dibujando un personaje con una
chaqueta pesada o una camisa
suelta% la tela deberia ser $ruesa
y hol$ada y llena de plie$ues y
arru$as% mientras que si es un
"estido mas irme% la tela estar
bastante mas pe$ada al
personaje & ,or eso es tan
importante ser capa* de dibujar
cuerpos; =e he dado cuenta de
que no siempre puedes cubrir el
personaje entero con ropa suelta
para esconder el hecho de que
no eres muy bueno dibujando
cuerpos BCD'

Aqui tenemos al$unos ejemplos
mejores de "arias camisas y
ropas para para parte superior
del cuerpo. /bser"a que
mientras al$unas ropas se cien
mas al cuerpo que otras% si$ues
"iendo plie$ues all donde la tela
est siendo estirada.
;eneralmente "ers plie$ues en
la mayoria de los sobacos% partes
superiores de las man$as%
cinturas% y dependiendo de como
se cia el "estido% el pecho
&como se muestra en el ejemplo
inerior'.
Ase$urate tambien de que
cualquier costura "isible en la
ropa si$ue la orma de tela y el
personaje que la lle"a puesta.
BCB

De acuerdo% trabajemos con los
pantalones & al$o que
personalmente a "eces
encuentro desalentador... BCB;'.
=e he dado cuenta de que los
pantalones de los <ios tienden a
ser un poco mas sueltos%
mientras que los de las chicas de
adhieren mas al sujeto. <ambien
obser"a que los traseros
emeninos tienden a ser mas
redondos% mientras que los
masculinos tienden a ser planos
y cuadrados &un obser"acion
bastante e9traa% lo s. BCB;'
:o importa que $enero ests
dibujando% la tela se amontonar
en el inerior de la cintura%
rodillas% y tobillos. +a tela
alrededor de los muslos y
piernas se estira $eneralmente
hacia abajo a causa de la
$ra"edad y no suele tener
muchos plie$ues% a menos que la
pierna est le"antada% en cuya
caso tendrs plie$ues similares a
los de las man$as en la pa$ina
anterior.

Aqui hay dos ejemplos mas de
ropas para la parte inerior del
cuerpo. #l de la i*quierda es un
ejemplo de pantalones muy
caidos y sueltos.
+a tela tiene mas plie$ues que
los pantalones normales% y en
este caso se amontona en los
tobillos. /bser"a qu arru$ados
se "uel"en los pantalones por
debajo de las rodillas. #l ejemplo
de la derecha muestra como no
importa lo que lle"e puesto tu
personaje% necesitas considerar
la orma de la i$ura que hay
debajo de la ropa. #s este caso %
la ropa es relati"amente ceida%
pero cuel$a pasadas las rodillas%
y por tanto se dibuja un poco
mas ceido por el trasero.
/bser"a tambien como la tela
suelta se a$rupa justo por
encima y debajo del cinturn.
Aqui concluye mi tutorial de
dibujar ropa. :o es el tutorial
mas or$ani*ado que hay% pero
espero que cubra los suicientes
campos% de manera que te haya
sido de ayuda.
ARMAS : PISTOLAS Y REVLVERES
!"#$#%&A: +as armas y los j"enes son un tema polmico hoy en da y me doy cuenta de que
muchos de mis lectores son j"enes adultos. =i intencin es tan slo mostrarte cmo dibujar
pistolas para hacer tebeos. Si eres menor de edad% por a"or% pre$ntales a tus padres antes de
"isitar las Eebs de armas o de continuar con este tutorial. ,or a"or% aydame a mantener a
4osie /FDonnell lejos de m.


La istola bsica
+a mejor manera de dibujar una pistola es "er dibujos de pistolas.
+as tienes disponibles en la mayor parte de las Eebs de marcas
de armas>
http>GGEEE.$loc8.comG
http>GGEEE.si$arms.comG
http>GGEEE.ru$er0irearms.comG
http>GGEEE.hec8ler8och0usa.comG
Ayuda a e"itar las miradas incmodas de cuando compras una
re"ista de armas. Aqu tenemos una ;loc8 HI o 65aby ;loc86
J9?J.
# 'el (: An rolero tiene otras opciones% como seran p.ej.
!yberpun8 HKHK o =utant !hronicles> ambos manuales bsicos
rebosan ilustraciones de armas >0'

)ormas bsicas
Di"ide la pistola en ormas bsicas. Si eres un manaco de los
detalles% entonces cuanto ms sepas del mecanismo de una
pistola mejor. Lo me limito solamente a hacerla. +as partes ms
destacables de una pistola son la culata &las cachas'% la montura
y la corredera.
Las trias
=i padre es aicionado a las armas as que se partir el culo
cuando "ea esta pobre e9plicacin y peril... pero es ms detalle
que el que suela necesitar un dibujante de cmic.
+a culata debera ser lo bastante ancha y lar$a para contener el
car$ador. <irar de la corredera saca del car$ador la primera bala
y la introduce en la recmara. Al pulsar el $atillo% el percutor &no
se muestra aqu' $olpea la parte trasera de la bala haciendo
e9plotar la pl"ora% que dispara la bala a tra"s del can y
empuja la corredera hacia atrs. #sto hace que la si$uiente bala
entre en la recmara% empujando el casquillo que es e9pulsado
por la parte superior de la pistola.

La est*tica
Ahora que conocemos la orma bsica y qu componentes hacen
alta para hacer una pistola es el momento para embellecerla un
poquito sua"i*ando las lneas. #l rea $ris es la orma bsica que
ya tenamos... y la silueta roja es ms o menos la orma de una
;loc8 HI. Slo las im$enes de reerencia pueden ayudarte
aqu... una "e* ests habituado a los distintos estilos de pistolas
puedes empe*ar a ser ms creati"o con las lneas> tan slo mira
las armas Seburo de ShiroE.

$n oco 'e 'etalle
.jate que he aadido un biselado a la corredera y he puesto las
ranuras "erticales en la parte de atrs del lateral. (e contorneado
la empuadura y he hecho un poco ms cmoda la $uarda del
$atillo. De nue"o% el material de reerencia ayuda mucho. (a*
bocetos de pistolas para pulir lo que no termine de salirte.
13uieres "er ms2
"l rev+lver bsico
An re"l"er tiene unas cuantas partes dierentes a
una pistola. +a dierencia ms importante es un
cilindro &en rojo' en "e* de un car$ador.
#l $atillo $ira el cilindro para poner la si$uiente bala
rente al can. Apretar el $atillo tambin libera el
martillo &"erde'% se$n que sea de doble accin o
simple... no te preocupes por ello... que $olpea la
parte trasera de la bala y la hace salir disparada a
tra"s del can. Ase$rate de que la parte superior
del can se alinee bien con la del cilindro% para que
la bala pueda salir sin peli$ro... para ti.


!ecargan'o
(ay "arios estilos de re"l"er. #n al$unos el car$ador
se e9trae hacia un lado; otros% como este% pi"otan
hacia delante para recar$ar ms deprisa> puedes
sacar entero el car$ador "aco e introducir otro ya
car$ado.
Detallan'o
Di"irtete con esto. A este le he puesto una mira lser
bajo el can y una empuadura er$onmica para
que no pare*ca una "ieja pistola de coEboy.
(ay re"l"eres de 6nue"o estilo6 ciertamente muy
majos. #cha una ojeada a los enlaces a abricantes de
armas en la p$ina anterior.

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