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/23.Q3+!2.5`
Despus de presionar la tecla ` la pantalla muestra la siguiente
expresin:
(3.*(5.-1/(3.*3.))/23.^3+EXP(2.5))
Al presionar la tecla ` una vez ms produce el siguiente resultado
(acepte el cambio a modo Approx., de ser necesario, presionando la tecla
!!@@OK#@):
Uno puede escribir la expresin directamente en la pantalla sin usar el
escritor de ecuaciones, como se muestra a continuacin:
R!3.*!5.-1/
3.*3.
/23.Q3+!2.5`
Cmbiese el modo operativo a RPN comenzando al presionar la tecla
H. Seleccinese el modo operativo RPN utilizando ya sea la tecla \,
o la tecla @CHOOS del men. Presinese la tecla !!@@OK#@ ( F) del men para
completar la operacin. La pantalla en el modo operativo RPN se muestra
a continuacin:
Ntese que la pantalla muestra varios niveles identificados por los
nmeros 1, 2, 3, etc. Esta pantalla se denomina la pila (stack) de la
calculadora. Los diferentes niveles se denominan los niveles de la pila, es
decir, nivel 1, nivel 2, etc.
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Bsicamente, en el modo operativo RPN en vez de escribir la operacin 3
+ 2 de esta forma:
3+2`
se escriben primero los operandos, en el orden apropiado, seguidos del
operador, por ejemplo,
3`2+
A medida que se escriben los operandos, stos pasan a ocupar diferentes
niveles en la pila. Al escribirse, por ejemplo, 3`, el nmero 3
aparece en el nivel 1. A continuacin, escrbase 2 para promover el
nmero 3 al nivel 2. Finalmente, al presionar +, se indica a la
calculador que aplique el operador, o programa, + a los objetos que
ocupan los niveles 1 y 2. El resultado, es este caso 5, aparece en el nivel
1.
Calclense las siguientes operaciones antes de intentar las operaciones
presentadas anteriormente usando el sistema operativo algebraico:
Obsrvese la posicin de la y y la x en las dos operaciones ltimas. La
base en la operacin exponencial es y (nivel 2), mientras que el
exponente es x (nivel 1) antes de presionarse la tecla Q. De manera
similar, en la operacin de la raz cbica, y (nivel 2) es la cantidad bajo el
signo radical, y x (nivel 1) es la raz.
Ejectese el siguiente ejercicio involucrando 3 factores: (5+3) 2
Calclese la expresin propuesta anteriormente:
123/32 123`32/
4
2
4`2Q
3
(27)
27R3@
5`3+ Calclese (5 +3) primero.
2X Compltese la operacin.
3` Escrbase 3 en el nivel1
5` Escrbase 5 en el nivel1, 3 pasa al nivel 2
3` Escrbase 3 en el nivel1, 5 pasa al nivel 2, 3 pasa
al nivel 3
3* Escrbase 3 y ejectese la multiplicacin, 9 se muestra en
el nivel1
5 . 2
3
23
3 3
1
5 3
e +
0
dX e
X
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Captulo 2
Introduccin a la calculadora
En este Captulo se presentan las operaciones bsicas de la computadora
incluyendo el uso del escritor de ecuaciones (Equation Writer) y la
manipulacin de los objetos (datos) en la calculadora. Analcense los
ejemplos en este Captulo para conocer mejor la operacin de la
calculadora en futuras aplicaciones.
Objetos en la calculadora
El trmino objeto se refiere un los nmeros, listas, matrices, etc. que se
usan en la calculadora. Los objetos ms comunes son: los reales (nmeros
reales, escritos con un punto decimal, por ejemplo, -0.0023, 3.56), los
enteros (nmeros enteros, escritos sin un punto decimal, por ejemplo,
1232, -123212123), los nmeros complejos (escritos como pares
ordenados, por ejemplo, (3,-2)), las listas, etc. Los objetos en la
calculadora se describen en los Captulos 2 y 24 de la gua del usuario.
Edicin de expresiones en la pantalla
En esta seccin se presentan ejemplos de la edicin de expresiones
directamente en la pantalla de la calculadora.
Creacin de expresiones aritmticas
Pare ejecutar este ejemplo, seleccinese el modo operativo Algebraic y el
formato Fix con 3 decimales para la pantalla. Escrbase la expresin:
Para escribir esta expresin, utilcense las siguientes teclas:
5.*1.+1/7.5/
R3.-2.Q3
La expresin resultante es: 5*(1+1/7.5)/(3-2^3).
Presinese la tecla ` para mostrar la expresin en la pantalla:
3
0 . 2 0 . 3
5 . 7
0 . 1
0 . 1
0 . 5
+
+
3 / 1
2
3
2
y x
LN e
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El resultado es el siguiente:
En este ejemplo se utilizan varias letras minsculas del Castellano, por
ejemplo, x (~x), varias letras griegas, por ejemplo,
(~n), e inclusive una combinacin de letras castellanas y griegas,
y (~c~y). Obsrvese que para escribir una letra
castellana en minscula es necesario utilizar la combinacin de teclas
~ seguida de la tecla de la letra a escribirse. As mismo, se
pueden copiar caracteres especiales utilizando el men CHARS ()
si no se desea memorizar la combinacin de teclas que produce el
carcter deseado.
Para mayor informacin sobre la edicin, evaluacin, factorizacin, y
simplificacin de expresiones algebraicas usando el escritor de
ecuaciones, vase el Captulo 2 de la gua del usuario de la calculadora.
Organizacin de los datos en la calculadora
Es posible organizar los datos en la calculadora al almacenar variables en
una coleccin de directorios. La base de esta coleccin es el directorio
HOME, que se describe a continuacin.
El directorio HOME
Para acceder al directorio HOME, presinese la funcin UPDIR ()
-- reptase cuantas veces sea necesario -- hasta que la especificacin
{HOME} se muestra en la segunda lnea del encabezado de la pantalla.
Como una alternativa, utilcese (mantngase presionada la tecla)
. En este ejemplo, el directorio HOME contiene solamente el sub-
directorio CASDIR. Presinese la tecla J para mostrar las variables en
las teclas de men:
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Sub-directorios
Para almacenar datos en una coleccin de directorios bien organizada, el
usuario podra crear una serie de sub-directorios dentro del directorio
HOME, y an ms sub-directorios dentro de estos sub-directorios, hasta
formar una jerarqua de directorios similar a los directorios en un
ordenador (computador, o computadora). Los sub-directorios pueden
identificarse con nombres que reflejen el contenido de los mismos, o con
cualquier nombre que el usuario quiera darles. Para mayor informacin
sobre la manipulacin de directorios en la calculadora vase el Captulo 2
en la gua del usuario.
Variables
Las variables en la calculadora son similares a los archivos en el disco
duro de un ordenador (computador, o computadora). Es posible
almacenar un objeto (valores numricos, expresiones algebraicas, listas,
vectores, matrices, programas, etc.) en una variable. Las variables se
identifican por un nombre, el cual puede ser cualquier combinacin de
caracteres alfabticos o numricos, comenzando siempre por una letra (ya
sea castellana o griega). Algunos caracteres no alfabticos, tales como la
flecha (), pueden utilizarse en el nombre de una variable, si se
combinan con un carcter alfabtico. Por lo tanto, A es un nombre
vlido para una variable, pero no lo es. Ejemplos de nombres vlidos
para una variable son: A, B, a, b, , , A1, AB12, A12, Vel,
Z0, z1, etc.
No se puede asignar a una variable un nombre igual al de una funcin en
la calculadora. Algunos de los nombres reservados por la calculadora
son los siguientes: ALRMDAT, CST, EQ, EXPR, IERR, IOPAR, MAXR, MINR,
PICT, PPAR, PRTPAR, VPAR, ZPAR, der_, e, i, n1,n2, , s1, s2, , DAT,
PAR, ,
Las variables pueden organizarse en sub-directorio (vase el Captulo 2 en
la gua del usuario de la calculadora para mayor informacin).
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Escritura del nombre de variables
Para identificar variables es necesario escribir una cadena de letras en un
solo tirn, las cuales pueden ser combinadas con nmeros. Para escribir
cadenas de caracteres es posible asegurar el teclado de la calculadora en
el modo alfabtico de la siguiente manera:
~~ asegura el teclado alfabtico en maysculas. Cuando se
asegura el teclado alfabtico de esta manera, es necesario presionar la
tecla antes de escribir la letra correspondiente en minscula, mientras
que al presionarse la tecla antes de presionar una letra produce un
carcter especial. Si el teclado alfabtico est ya asegurado en
maysculas, para asegurarlo en minsculas utilcese ~
~~~ asegura el teclado alfabtico en minsculas. Cuando
se asegura el teclado alfabtico de esta manera, es necesario presionar la
tecla antes de escribir la letra correspondiente en mayscula. Para
remover el teclado asegurado en minsculas, presinese ~
Para remover el teclado asegurado en maysculas, presinese ~
Ejectense los siguientes ejercicios:
~~math`
~~math`
~~m~ath`
La calculadora muestra los siguientes resultados (a la izquierda en modo
Algebraico, a la derecha en modo RPN):
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Creacin de variables
La forma ms simple de crear una variable es a travs de la tecla K Los
ejemplos siguientes muestran como almacenar los objetos listados en la
tabla que se muestra a continuacin (Presinese J, de ser necesario,
para ver el men de variables):
Escjase el modo algebraico o RPN para ejecutar estos ejercicios.
Modo algebraico
Para almacenar el valor 0.25 en la variable , utilcese:
0.25\K~a. Al terminar este ejercicio la
pantalla luce de esta manera:
Presinese ` para crear la variable. La variable se muestra en las
teclas de men J:
Los siguientes son los procedimientos requeridos para almacenar las
variables restantes:
A12: 3V5K~a12`
Q: ~r/
~m+~rK~q`
R: 321K~r`
z1: 3+5*K~z1` (Aceptar cambio
a modo Complex, de ser necesario).
Nombre Contenido Tipo
-0.25
real
A12
310
5
real
Q r/(m+r)'
algebraico
R [3,2,1]
vector
z1 3+5i
complejo
p1 << r '*r^2' >>
programa
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p1: ~r*
~rQ2K~p1`.
Al terminar estos ejercicios la pantalla lucir de la forma siguiente:
Ntese que las teclas de men muestran seis variables: p1, z1, R, Q,
A12, .
Modo RPN
(Utilcese H\@@OK@@ para cambiar el modo operativo a RPN).
Utilcense las teclas siguientes para almacenar el valor 0.25 en la
variable : .25\`~a`. Al finalizar este
ejercicio, la pantalla muestra lo siguiente:
Con 0.25 en el nivel 2 de la pila y '' en el nivel 1 de la pila, puede usar
la tecla K para crear la variable. La variable se muestra en las teclas
del men cuando presione J:
Para almacenar el valor 310
5
en la variable A12, se puede utilizar:
3V5~a12`K
He aqu una forma de almacenar el contenido de la variable Q:
Q: ~r/
~m+~r~q`K
Para almacenar el contenido de R, utilcese, por ejemplo:
R: 3#2#1~rK
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Ntese que para separar los elementos de un vector en modo RPN se
puede utilizar la tecla de espaciar (#), en vez de la coma ()
como se requiere en modo algebraico.
z1: 3+5*~z1K
p1: ~r*
~rQ2 ~p1`K.
Al terminar estos ejercicios la pantalla RPN lucir de esta manera:
Las teclas de men mostrarn seis de las variables: p1, z1, R, Q, A12, .
Examinando el contenido de una variable
La forma ms simple de examinar los contenidos de una variable consiste
en presionar la tecla de men correspondiente al nombre de la variable.
Por ejemplo, para las variables utilizadas anteriormente, ejectense las
siguientes instrucciones:
Modo algebraico
Presinense las siguientes teclas: J@@z1@@ ` @@@R@@ `@@@Q@@@ `. Al
finalizar este ejercicio la pantalla lucir de esta forma:
Modo RPN
En modos RPN, es necesario solamente presionar las teclas
correspondientes al nombre de las variables para examinar el contenido
de las mismas. Para el caso de inters, examnese el contenido de las
variables z1, R, Q, A12, , y , creadas anteriormente, de la forma
siguiente: J@@z1@@ @@@R@@ @@@Q@@ @@A12@@ @@@@
Al finalizar este ejercicio, la pantalla lucir de esta manera:
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Utilizando la tecla seguida de la tecla del men
Este procedimiento para examinar el contenido de las variables puede
utilizarse ya sea en modo algebraico como en modo RPN. Ejectense los
siguientes ejemplos en cualquiera de los modos de operacin:
J@@p1@@ @@z1@@ @@@R@@ @@@Q@@ @@A12@@
Los resultados se muestran a continuacin (Modo algebraico a la
izquierda, modo RPN a la derecha):
Ntese que en este caso el programa contenido en la variable p1 se lista
en la pantalla. Para ver el contenido de , utilcese:
@@@@@L @@@A@@
Listado de las variables en la pantalla
Utilcese la combinacin para listar el contenido de todas las
variables en la pantalla. Por ejemplo:
Presinese $ para recobrar la pantalla normal.
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Eliminacin de las variables
La forma ms simple de eliminar variables es utilizando la funcin PURGE
(eliminar). Esta funcin puede accederse directamente al utilizar el men
TOOLS (I), o al utilizar el men FILES (archivos) @@OK@@ .
Usando la funcin PURGE en la pantalla en Modo algebraico
Nuestra lista de variables contiene las variables p1, z1, Q, R, y . A
continuacin se utiliza la funcin PURGE para eliminar las variable p1 y
A. Presinese I@PURGE@ J @@p1@@ `, y a continuacin I @PURGE@
J@@p1@@ `. La pantalla indica que las variables p1 y A han sido
eliminada:
La funcin PURGE puede utilizarse para eliminar ms de una variable al
colocar sus nombres en una lista que pasa a ser el argumento de la
funcin. Por ejemplo, si quisiramos eliminar las variables R y Q,
simultneamente, se puede utilizar :
I @PURGE@ J@@@R!@@J@@@Q!@@
La pantalla muestra la funcin PURGE a punto de activarse para eliminar
las variables R y Q:
Para completar el ejercicio, presinese `. La pantalla muestra las
variables restantes:
Utilizando la funcin PURGE en la pantalla en Modo RPN
Asumiendo que nuestra lista de variables contiene p1, z1, Q, R, y .
Utilizaremos la funcin PURGE para eliminar la variable p1. Presinense
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las siguientes teclas @@p1@@ `I @PURGE@. La pantalla indica que p1
ha sido eliminada de la memoria:
Para eliminar dos variables simultneamente, por ejemplo, las variables R
y Q, crese primero una lista (en Modo RPN, los elementos de lista no
necesitan estar separados por comas como se requiere en Modo
algebraico):
J @@@R!@@ @@@Q!@@ `
A continuacin, presinese I@PURGE@ para eliminar las dos variables.
Informacin adicional sobre la manipulacin de variables se presenta en
el Captulo 2 de la gua del usuario de la calculadora.
Las funciones UNDO y CMD
Las funciones UNDO y CMD son tiles para recobrar instrucciones previas
o para recobrar una operacin en caso de que se haya cometido un error.
Estas funciones estn asociadas con la tecla HIST: UNDO resulta al
escribir , mientras que CMD resulta al escribir .
Opciones CHOOSE boxes y Soft MENU
En algunos de los ejercicios presentados en este Captulo hemos
presentado listas de funciones en la pantalla. Estas listas de funciones se
denominan, en ingls, CHOOSE boxes (listas de men). El ejercicio
siguiente indica como cambiar la opcin (CHOOSE boxes) a Soft MENU
(teclas de men), y viceversa.
Aunque el presente ejercicio no se aplica a un ejemplo especfico, el
mismo muestra las dos opciones para los mens de funciones en la
calculadora (CHOOSE boxes y soft MENUs). En este ejercicio, se busca
la funcin ORDER, la cual se utiliza, en modo ALG, para reordenar las
variables en un directorio:
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Una forma alternativa de mostrar las funciones de un men es a travs de
teclas de men (soft MENU), al manipular la seal de sistema nmero 117
(system flag 117). (Para informacin adicional sobre seales de sistema
vanse los Captulos 2 y 24 en la gua del usuario). Para seleccionar esta
seal utilcese:
H@FLAGS!
La pantalla muestra la seal de sistema nmero 117 sin seleccionar (es
decir, con la opcin CHOOSE boxes activa):
Mostrar el men PROG. Seleccionar MEMORY.
@@OK@@ Mostrar el men MEMORY. Seleccionar
DIRECTORY.
@@OK@@ Mostrar men DIRECTORY. Seleccionar ORDER.
@@OK@@ Activar la funcin ORDER.
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Presinese la tecla para seleccionar esta seal de sistema
activando la opcin soft MENU. La pantalla reflejar esta seleccin:
Presinese @@OK@@ dos veces para recobrar la pantalla normal.
A continuacin, se busca la funcin ORDER utilizando teclas de men.
Para comenzar, presinese . Ntese que en vez de una lista de
men se obtienen ahora teclas de men para el men PROG, es decir,
Presinese B para seleccionar el men MEMORY ()@@MEM@@). La pantalla
muestra las siguientes teclas de men:
Presinese E para seleccionar el men DIRECTORY ()@@DIR@@)
La funcin ORDER no se muestra en esta pgina de men. Para encontrar
esta funcin presinese L:
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Para activar la funcin ORDER, presinese la tecla de men C(@ORDER).
Referencias
Para mayor informacin sobre la escritura y manipulacin de expresiones
en la pantalla o en el escritor de ecuaciones vase el Captulo 2 de la
gua del usuario. Para informacin sobre las opciones del CAS, vase el
Apndice C en la gua del usuario. Para informacin sobre las seales de
sistema (system flags) en la calculadora, vase el Captulo 24 en la gua
del usuario.
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Captulo 3
Clculos con nmeros reales
Este Captulo demuestra el uso de la calculadora para operaciones y las
funciones relacionadas un los nmeros reales. Se asume que el usuario
est familiarizado con el teclado para identificar ciertas funciones
disponibles en el mismo (por ejemplo, SIN, COS, TAN, etc.). As mismo,
se asume que el lector sabe como seleccionar el sistema operativo de la
calculadora (Captulo 1), como usar mens y listas de seleccin (Captulo
1), y como utilizar variables (Captulo 2).
Ejemplos de clculos con nmeros reales
Para ejecutar clculos con nmeros reales es preferible que el CAS tenga
activa la opcin Real (en contraste con la opcin Complex). La opcin
Exact es la opcin pre-seleccionada por la calculadora para la mayora
de las operaciones. A continuacin se ilustran algunos clculos con
nmeros reales.
Use la tecla \ para cambiar el signo de un nmero.
Por ejemplo, en modo ALG, \2.5`.
En modo RPN, 2.5\.
Use la tecla Y para calcular el inverso de un nmero.
Por ejemplo, en modo ALG, Y2`.
En modo RPN, 4Y.
Para adicin, substraccin, multiplicacin, divisin, use la tecla
apropiada para esas operaciones, es decir, +-*/.
Ejemplos en modo ALG:
3.7+5.2`
6.3-8.5`
4.2*2.5`
2.3/4.5`
Ejemplos en modo RPN:
3.7` 5.2+
6.3` 8.5-
4.2` 2.5*
2.3` 4.5/
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Alternativamente, en modo RPN, uno puede separar los operandos con la
tecla espaciadora (#) antes de presionar la tecla de la operacin.
Ejemplos:
3.7#5.2+
6.3#8.5-
4.2#2.5*
2.3#4.5/
Los parntesis () pueden utilizarse para agrupar operaciones,
as como para contener argumentos de funciones.
Ejemplo en modo ALG:
5+3.2/7-
2.2`
En modo RPN uno no siempre necesita usar parntesis, dado que los
clculos se realizan directamente en la pantalla (stack):
5`3.2+7`2.2-/
En modo RPN, el escribir una expresin entre apstrofes permite al
usuario a escribir expresiones como en el modo algebraico:
5+3.2/
7-2.2`
Para ambos modos, ALG y RPN, uno puede utilizar el escritor de
ecuaciones en el clculo:
O5+3.2/7-2.2
La ecuacin puede ser evaluada dentro del escritor de ecuaciones al
utilizar las siguientes teclas:
@EVAL@ , @EVAL@
La funcin valor absoluto, ABS, se calcula usando .
Ejemplo en modo ALG:
\2.32`
Ejemplo en modo RPN:
2.32\
La funcin cuadrado, SQ, se calcula usando .
Ejemplo en modo ALG:
\2.3`
Ejemplo en modo RPN:
2.3\
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Pgina 3-3
La funcin raz cuadrada, , est disponible en la tecla R. Cuando se
calcula en la pantalla en modo ALG, escrbase la funcin antes del
argumento, por ejemplo,
R123.4`
En Modo RPN, escrbase el nmero primero, seguido por la funcin,
por ejemplo,
123.4R
La funcin potencia, ^, se encuentra disponible en la tecla Q.
Cuando se calcula en la pantalla en modo ALG, escrbase la base (y)
seguida de la tecla Q, y del exponente (x), por ejemplo,
5.2Q1.25`
En Modo RPN, escrbase el nmero primero, seguido por la funcin,
por ejemplo,
5.2`1.25Q
La funcin raz, XROOT(y,x), est disponible a travs de la
combinacin de teclas . Cuando se calcula en la pantalla en
modo ALG, escrbase la funcin XROOT seguida por los argumentos
(y,x), separados por comas, por ejemplo,
327`
En Modo RPN, escrbase el argumento y, primero, despus, x, y
finalmente la funcin, por ejemplo,
27`3
Los logaritmos de base 10 se calculan a travs de la combinacin de
teclas (funcin LOG) mientras que su inversa (ALOG, o
antilogaritmo) se calcula utilizando . En modo ALG, la funcin
se escribe antes del argumento:
2.45`
\2.3`
En Modo RPN, el argumento se escribe antes de la funcin:
2.45
2.3\
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Pgina 3-4
Utilizando potencias de 10 al escribir datos
Potencias de diez, es decir, nmeros de la forma -4.510
-2
, etc., se
escriben utilizando la tecla V. Por ejemplo, en modo ALG:
\4.5V\2`
O, en modo RPN:
4.5\V2\`
Los logaritmos naturales se calculan utilizando (funcin LN)
mientras que la funcin exponencial (EXP) se calcula utilizando
. En modo ALG, la funcin se escribe antes del argumento:
2.45`
\2.3`
En Modo RPN, el argumento se escribe antes de la funcin:
2.45`
2.3\`
Tres funciones trigonomtricas se encuentran disponibles en el teclado:
seno (S), coseno (T), y tangente (U). Los argumentos de estas
funciones son ngulos ya sea en grados, radianes, o grados
decimales. Los siguientes ejemplos usan ngulos en grados (DEG):
En Modo ALG:
S30`
T45`
U135`
En Modo RPN:
30S
45T
135U
Las funciones trigonomtricas inversas disponibles en el teclado son el
arco seno (), el arco coseno (), y la arco tangente
(). Los resultados de estas funciones se darn en la medida
angular seleccionada por el usuario (DEG, RAD, GRD). Algunos
ejemplos se muestra a continuacin:
En Modo ALG:
0.25`
0.85`
1.35`
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Pgina 3-5
En Modo RPN:
0.25
0.85
1.35
Todas las funciones descritas anteriormente, es decir, ABS, SQ, , ^,
XROOT, LOG, ALOG, LN, EXP, SIN, COS, TAN, ASIN, ACOS, y ATAN,
pueden combinarse con las operaciones fundamentales (+-
*/) para formar expresiones ms complejas. El escritor de
ecuaciones (Equation Writer), cuya operacin se describe en el Captulo
2, es el ambiente ideal para construir tales expresiones, sin importar el
modo operativo de la calculadora.
Las funciones de nmeros reales en el men
MTH
El men MTH () incluye un nmero de funciones matemticas que
se aplican principalmente a los nmeros reales. Utilizando la opcin de
listas de funciones (CHOOSE boxes) para la seal de sistema nmero 117
(vase el Captulo 2), el men MTH muestra las siguientes funciones:
Las funciones se agrupan por el tipo de argumento (1. vectores, 2.
matrices, 3. listas, 7. probabilidad, 9. complejos) o por el tipo de funcin
(4. hiperblicas, 5. reales, 6. de base, 8. fft (transformada rpida de
Fourier, o fast Fourier transform). El men contiene as mismo una opcin
para las constantes matemticas disponibles en la calculadora, opcin
nmero10.
En general, tngase cuidado del nmero y orden de los argumentos
requeridos para cada funcin, y tngase en cuenta que, en el modo ALG
uno debe seleccionar primero la funcin y despus escribir el o los
argumentos, mientras que en Modo RPN, uno debe escribir el argumento
en la pantalla primero, y despus seleccionar la funcin.
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Pgina 3-6
Usando los mens de la calculadora:
1. Describiremos en detalle el uso del men 4. HYPERBOLIC.. en esta
seccin con la intencin de describir la operacin general de los
mens de la calculadora. Prstese atencin particular al proceso de
seleccin de opciones.
2. Para seleccionar una de las opciones en una lista (CHOOSE box),
simplemente presinese el nmero de esa opcin en el teclado. Por
ejemplo, para seleccionar la opcin 4. HYPERBOLIC.. en el men
MTH, simplemente presinese 4.
Las funciones hiperblicas y sus inversas
Al seleccionar la opcin 4. HYPERBOLIC.. , en el men MTH, y al
presionar @@OK@@, se produce el men de funciones hiperblicas:
Por ejemplo, en Modo ALG, la secuencia de teclas para calcular tanh(2.5)
es la siguiente:
4 @@OK@@ 5 @@OK@@ 2.5`
En el modo RPN, las teclas para esta operacin son las siguientes:
2.5`4 @@OK@@ 5 @@OK@@
Las operaciones mostradas anteriormente asumen que uno utiliza la
opcin pre-definida para la seal de sistema nmero 117 (CHOOSE
boxes). Si uno ha cambiado esta seal de sistema (vase el Captulo 2) a
SOFT menu, el men MTH resulta ser como se muestra a continuacin (a la
izquierda en modo ALG, a la derecha en Modo RPN):
Presinese la tecla L para mostrar las dems opciones:
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Por lo tanto, para seleccionar, por ejemplo, el men de las funciones
hiperblicas, en este formato de men presinese la tecla )@@HYP@. Esta
accin produce el men:
Finalmente, para seleccionar, por ejemplo, la funcin tangente hiperblica
(tanh), simplemente presinese la tecla @@TANH@.
Por ejemplo, para calcular tanh(2.5), en modo ALG, cuando se usan
mens de teclas (SOFT menus) en vez de mens de listas (CHOOSE
boxes), utilcese el procedimiento siguiente:
@@HYP@ @@TANH@ 2.5`
En Modo RPN, el mismo valor se calcula utilizando:
2.5`)@@HYP@ @@TANH@
Como ejercicio de aplicacin de las funciones hiperblicas, verifquense
los siguientes valores:
SINH (2.5) = 6.05020.. ASINH(2.0) = 1.4436
COSH (2.5) = 6.13228.. ACOSH (2.0) = 1.3169
TANH(2.5) = 0.98661.. ATANH(0.2) = 0.2027
EXPM(2.0) = 6.38905. LNP1(1.0) = 0.69314.
Operaciones con unidades
Los nmeros reales en la calculadora pueden escribirse con unidades de
medida. Por lo tanto, es posible calcular resultados que involucren un
sistema de unidades consistentes y producir un resultado con la
combinacin de unidades apropiadas.
Nota: Para ver opciones adicionales en este formato de mens,
presinese la tecla L o las teclas .
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El men de UNIDADES
El men de unidades (UNITS menu) se obtiene a travs de la combinacin
de teclas (asociada con la tecla 6). Con la seal de sistema
nmero 117 indicando listas de men (CHOOSE boxes), el resultado es el
siguiente men:
Ls opcin 1. Tools.. (herramientas) contiene las funciones usadas para
operar en unidades (se presentan ms adelante). Las opciones 2.
Length.. a17.Viscosity.. contiene mens con varias unidades para cada
una de las cantidades descritas. Por ejemplo, al seleccionarse la opcin
8. Force.. se muestra el siguiente men de unidades:
El usuario reconocer la mayora de estas unidades de sus estudios de
fsica o qumica (algunas, por ejemplo, la dina (dyne), ya no se utilizan
muy comnmente): N = newtons, dyn = dynes (dinas), gf = gramos
fuerza (distinto de gramos-masa, simplemente gramos, una unidad de
masa), kip = kilo-poundal (1000 libras), lbf = libra-fuerza (distinto de
libra-masa), pdl = poundal.
Para adjuntar unidades a un nmero, el nmero debe seguirse de una
lnea subrayada. Por lo tanto, una fuerza de 5 N se escribe como 5_N.
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El uso de teclas de men (SOFT menus) provee una forma ms conveniente
de agregar unidades cuando se utilizan nmeros con unidades.
Cmbiese la seal de sistema nmero 117 a la opcin SOFT menus
(vase el Captulo 2), y utilcese la combinacin de teclas para
obtener los siguientes mens. Presinese la tecla L para activar la
siguiente pgina del men.
Al presionarse la tecla de men apropiada se abrir el sub-men de
unidades para esa seleccin particular. Por ejemplo, para el men @)SPEED
(rapidez, velocidad), se encuentran disponibles las siguientes unidades:
Al presionarse la tecla @)UNITS se reactiva el men de UNIDADES.
Las opciones de un men pueden listarse en la pantalla al usar las teclas
, por ejemplo, para las unidades @)ENRG (energa) se listan las
siguientes opciones:
Nota: Utilcense las teclas L para navegar a travs de
los diferentes mens.
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Unidades disponibles
Vase el Captulo 3 en la gua del usuario.
Agregando unidades a los nmeros reales
Para adjuntar unidades a un nmero, el nmero debe seguirse de una
lnea subrayada (, tecla (8,5)). Por lo tanto, una fuerza de 5 N se
escribe como 5_N. La siguiente secuencia de teclas permite escribir este
nmero con unidades en modo ALG (la seal de sistema nmero 117
utiliza la opcin CHOOSE boxes):
58@@OK@@ @@OK@@ `
Para escribir esta misma cantidad, con la calculadora en Modo RPN,
utilcense las teclas siguientes:
58@@OK@@ @@OK@@
Ntese que la lnea subrayada se escribe automticamente al usarse el
modo RPN.
La secuencia de teclas para escribir unidades cuando la opcin SOFT
menu ha sido seleccionada, en ambos modos, ALG y RPN, se ilustran a
continuacin. Por ejemplo, en Modo ALG, para escribir la cantidad 5_N
use:
5L@)@FORCE @@@N@@ `
La misma cantidad escrita en Modo RPN utiliza las siguientes teclas:
5L@)@FORCE @ @@N@@
Nota: Si se olvida uno de escribir la lnea subrayada, el resultado es
la expresin algebraica 5*N, en la cual N representa una variable y
no las unidades de fuerza, Newtons.
Nota: Uno puede escribir una cantidad con unidades utilizando el
teclado alfanumrico ~, por ejemplo, 5~n produce
la cantidad: 5_N.
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Prefijos de unidades
Uno puede escribir prefijos para las unidades de acuerdo con la siguiente
tabla de prefijos del Sistema Internacional (S.I.). La abreviatura del prefijo
se muestra primero, seguida del nombre, y del exponente x en el factor
10
x
correspondiente a cada prefijo:
(*) en el sistema SI, este prefijo se escribe da en vez de D. En la
calculadora, sin embargo, utilcese D en vez de deca.
Para escribir estos prefijos, simplemente utilcese el teclado alfanumrico
~. Por ejemplo, para escribir 123 pm (picmetro), use:
123~p~m
La funcin UBASE (escriba el nombre de la funcin), que se usa para
convertir a la unidad base (1 m), produce lo siguiente:
Prefijo Nombre x Prefijo Nombre x
Y yotta +24 d deci -1
Z zetta +21 c centi -2
E exa +18 m milli -3
P peta +15 micro -6
T tera +12 n nano -9
G giga +9 p pico -12
M mega +6 f femto -15
k,K kilo +3 a atto -18
h,H hecto +2 z zepto -21
D(*) deka +1 y yocto -24
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Operaciones con unidades
A continuacin se presentan algunos ejemplos de clculos con unidades
en el modo ALG. Tngase en cuenta que, cuando se multiplican o dividen
cantidades con unidades, uno debe encerrar esas cantidades entre
parntesis. Por lo tanto, para escribir, por ejemplo, el producto 12.5m
5.2 yd, sese (12.5_m)*(5.2_yd) `:
que resulta en 65_(myd). Para convertir este resultado a unidades del
sistema SI, utilcese la funcin UBASE (use el catlogo de funciones para
ubicarla, N):
Para calcular una divisin, por ejemplo, 3250 mi / 50 h, escrbase como
(3250_mi)/(50_h) `
la cual, transformada a unidades SI con la funcin UBASE, produce:
La adicin y la substraccin pueden ejecutarse, en modo ALG, sin usar
parntesis, por ejemplo, 5 m + 3200 mm, se escribe simplemente como:
5_m + 3200_mm `.
Expresiones ms complicadas requieren el uso de parntesis, por ejemplo,
(12_mm)*(1_cm^2)/(2_s) `:
Nota: Recurdese que la variable ANS(1) se encuentra disponible a
travs de la secuencia de teclas (asociada con la tecla `).
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Clculos en la pantalla (stack) en modo RPN, no requieren que se
encierren los trminos entre parntesis, por ejemplo,
12 @@@m@@@ ` 1.5 @@yd@@ `*
3250 @@mi@@ ` 50 @@@h@@@ `/
Estas operaciones producen los siguientes resultados:
Conversin de unidades
El men de unidades (UNITS menu) contiene un sub-men de herramientas
(TOOLS), el cual provee las siguiente funciones:
Ejemplos de aplicacin de la funcin CONVERT se muestran a
continuacin. Ejemplos de otras funciones del sub-men UNIT/TOOLS se
presentan en el Captulo 3 de la gua del usuario de la calculadora. Por
ejemplo, para convertir 33 watts a btu utilcese una de las siguientes
operaciones:
CONVERT(33_W,1_hp) `
CONVERT(33_W,11_hp) `
Constantes fsicas en la calculadora
Las constantes fsicas en la calculadora se localizan en una biblioteca de
constantes (constants library) que se activa con la funcin CONLIB. Para
activar esta funcin escrbase en la pantalla el nombre de la funcin:
~~conlib`, o, seleccinese la funcin CONLIB en el
catlogo de funciones siguiendo este procedimiento: Primero, brase el
catlogo de funciones utilizando: N~c. A continuacin,
utilcense las teclas direccionales verticales para seleccionar
CONLIB. Finalmente, presinese @@OK@@. Presinese `, de ser necesario.
utilcense las teclas direccionales verticales () para navegar a
travs de la lista de constantes en la calculadora.
CONVERT(x,y): convierte unidades x a unidades y
UBASE(x): convierte unidades x a unidades SI
UVAL(x): extrae el valor de la cantidad, x, con unidades
UFACT(x,y): factoriza las unidades y de la cantidad x
UNIT(x,y): combines valor de x con unidades de y
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Las teclas de men correspondientes a la biblioteca de constantes
(CONSTANTS LIBRARY) incluyen las siguientes funciones:
(*) Activada solamente si la opcin VALUE (valor) ha sido seleccionada.
La pantalla de la biblioteca de constantes (CONSTANTS LIBRARY)
aparece como se muestra a continuacin si se ha seleccionado la opcin
VALUE (unidades en el sistema SI):
Para ver los valores de las constantes en el sistema ingls (o sistema
imperial), presinese la opcin @ENGL :
Si se remueve la opcin UNITS opcin (presinese @UNITS) se muestran
solamente los valores de las constantes (en este caso, en unidades
inglesas):
SI cuando se selecciona esta opcin, se usan unidades SI (*)
ENGL cuando se selecciona esta opcin, se usan unidades
inglesas (*)
UNIT cuando se selecciona esta opcin, se muestran unidades
(*)
VALUE cuando se selecciona esta opcin, no se muestran
unidades
STK copia el valor (con sin unidades ) a la pantalla
QUIT abandona la biblioteca de unidades
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Para copiar el valor de Vm a la pantalla, seleccinese el nombre de la
constante y presinese @STK, despus, presinese @QUIT@. Cuando se
utiliza el modo ALG, la pantalla mostrar el siguiente resultado:
La pantalla muestra lo que se denomina un valor rotulado (tagged value),
Vm:359.0394. En este resultado, Vm, es el rtulo (tag) del resultado.
Cualquier operacin aritmtica que utilice este nmero simplemente
ignora el rtulo en el resultado. Por ejemplo:
2*`
produce:
Esta misma operacin en Modo RPN requiere las siguientes teclas
(despus de extraer el valor de Vm de la biblioteca de constantes):
2`*
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Definiendo y usando funciones
Los usuarios pueden definir sus propias funciones a travs de la partcula
DEFINE disponible a travs de las teclas (asociada con la tecla
2). La funcin deber escribirse en el siguiente formato:
Nombre_de_la_funcin(argumentos) =
expresin_contaniendo_argumentos
Por ejemplo, definamos una funcin relativamente simple,
H(x) = ln(x+1) + exp(-x)
Supngase que uno tiene que evaluar esta funcin para un nmero de
valores discretos y que, por lo tanto, se requiere simplemente presionar
una tecla para esa evaluacin. En el siguiente ejemplo, asumimos que la
calculadora opera en modo ALG. Escrbase la siguiente secuencia de
teclas:
~h~x
~x+1+~x`
La pantalla lucir como se muestra a continuacin:
Presinese la tecla J, ntese la existencia de una nueva variable en las
teces de men (@@@H@@). Para examinar el contenido de esta variable
presinese @@@H@@. La pantalla mostrar lo siguiente:
La variable H, por lo tanto, incluye el siguiente programa:
<< x LN(x+1) + EXP(x) >>
Esto es un programa simple en el lenguaje de programacion del defecto
de lacalculadora. Este lenguaje de programacin se denomina UserRPL
(Vanse los Captulos 20 y 21 en la gua del usuario de la calculadora).
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El programa mostrado anteriormente es relativamente simple y consiste de
dos partes, contenidas entre los smbolos << >>:
Estas dos partes se interpretan de esta manera: escrbase un valor que se
asigna temporalmente al smbolo x (denominado una variable local),
evalese la expresin entre apstrofes que contiene a la variable local, y
mustrese la expresin evaluada.
Para activar esta funcin en modo ALG, escrbase el nombre de la funcin
seguida por los argumentos entre parntesis, por ejemplo, @@@H@@@
2`. He aqu algunos ejemplos:
Para activar la funcin en modo RPN, escrbase primero el argumento,
seguido de la tecla de men con el nombre de la funcin, @@@H@@@ . Por
ejemplo, ejectese esta operacin: 2@@@H@@@. Los otros ejemplos
mostrados anteriormente pueden escribirse en modo RPN utilizando:
1.2@@@H@@@ , 2`3/@@@H@@@.
Referencia
Informacin adicional sobre operaciones con nmeros reales con la
calculadora se presenta en el Captulo 3 del gua del usuario.
Entrada: x x
Procesamiento: LN(x+1) + EXP(x)
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Pgina 4-1
Captulo 4
Clculos con nmeros complejos
Este Captulo muestras ejemplos de clculos y aplicacin de funciones a
nmeros complejos.
Definiciones
Un nmero complejo z es un nmero z = x + iy, donde x e y son nmeros
reales, e i es la unida imaginaria definida por i = 1. El nmero complejo
x + iy tiene una parte real, x = Re(z), y una parte imaginaria, y = Im(z). El
nmero complejo z = zx + iy se utiliza a menudo para representar un
punto P(x,y) en el plano xy, conocindose el eje x como eje real, y el eje
y como eje imaginario.
Se dice de un nmero complejo en la forma x + iy que est en
representacin rectangular. Una representacin alternativa es el par
ordenado z = (x,y). Un nmero complejo tambin puede representarse en
coordenadas polares (representacin polar) como z = re
i
= rcos + i
rsin, en donde r = |z| = es la magnitud del nmero
complejo z, y = Arg(z) = arctan(y/x) es el argumento del nmero
complejo z.
La relacin entre la forma cartesiana y la representacin polar de los
nmeros complejos se da en la frmula Euler: ei
i
= cos + i sin . La
conjugacin compleja de un nmero complejo (z = x + iy = re
i
) es = x
iy = re
i
. La conjugacin compleja de i puede considerarse como el
reflejo de z sobre el eje real (x). Igualmente, el negative de z, z = x iy
= re
i
, puede considerarse como el reflejo de z sobre el origen.
Seleccionando el modo complejo (COMPLEX)
Para operaciones con nmeros complejos seleccinese el modo complejo
(COMPLEX) del CAS:
H)@@CAS@
El modo COMPLEX estar activo en la forma interactiva denominada CAS
MODES si se muestra un tick de aprobado () en la opcin _Complex:
2 2
y x +
z
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Presione @@OK@@ , dos veces, para recobrar la pantalla normal de la
calculadora.
Escritura de nmeros complejos
Los nmeros complejos en la calculadora pueden escribirse en una de dos
representaciones Cartesianas: x+iy, o (x,y). Los resultados complejos en la
calculadora se muestran el formato de par ordenado, es decir, (x,y). Por
ejemplo, con la calculadora in modo ALG, el nmero complejo (3.5,-1.2),
se escribe con las siguientes teclas (accepte el cambio de modo a
Complex):
3.5\1.2`
Un nmero complejo puede escribirse tambin en la forma x+iy. Por
ejemplo, en modo ALG, 3.5-1.2i se escribe con las siguientes teclas:
3.5-1.2*`
En modo RPN, estos nmeros pueden escribirse de esta manera:
3.51.2\`
(Ntese que la tecla de cambio de signo se escribe despus nmero 1.2,
en el orden contrario al del ejercicio anterior realizado en modo ALG).
Nota: para entrar el nmero unitario imaginario solamente, teclee
, y la tecla I.
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Representacin polar de un nmero complejo
La representacin polar del nmero complejo 3.5-1.2i, que se utiliz
anteriormente, se obtiene al cambiar el sistema de coordenadas de
Cartesianas (o rectangulares) a cilndricas (o polares) usando la funcin
CYLIN. Esta funcin se puede obtener a travs del catlogo de funciones
(N). Puede cambiarse a coordenadas polares (polar) usando H.
Cambiando las coordenadas a polares y las medidas angulares a
radianes, produce el siguiente resultado en modo RPN:
Este formato incluye una magnitud, 3.7, y un ngulo, 0.33029. El
smbolo de ngulo () se muestra delante de la medida angular.
Cmbiense las coordenadas de vuelta a Cartesianas o rectangulares
utilizando la funcin RECT (disponible en el catlogo de funciones,
N). Un nmero complejo en representacin polar se escribe como
z = re
i
. Se puede escribir este nmero complejo utilizando un par
ordenado de la forma (r, ). El smbolo de ngulo () puede escribirse
utilizando las teclas ~6. Por ejemplo, el nmero complejo z =
5.2e
1.5i
, puede escribirse como se muestra a continuacin (las figuras
muestran la pantalla RPN, es decir, el stack, antes y despus de escribir el
nmero):
Dado que el sistema de coordenadas activo es el sistema rectangular (o
Cartesiano), la calculadora automticamente convierte el nmero a
Coordenadas Cartesianas, es decir, x = r cos , y = r sin , resultando,
para este caso, en el valor (0.3678, 5.18).
Ahora bien, si el sistema de coordenadas activo es el de coordenadas
cilndricas (utilcese la funcin CYLIN para activarlo), al escribirse un
nmero complejo (x,y), en el cual x y y son nmeros reales, se producir
una representacin polar. Por ejemplo, en coordenadas cilndricas,
escrbase el nmero (3.,2.). Las figuras siguientes muestran la pantalla
RPN (stack), antes y despus de escribir este nmero:
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Pgina 4-4
Operaciones elementales con nmeros
complejos
Los nmeros complejos pueden combinarse usando las cuatro operaciones
fundamentales (+-*/). Los resultados obtenidos siguen las
reglas del lgebra con la particularidad de que i2= -1. Las operaciones
con nmeros complejos, por lo tanto, son similares a las operaciones con
nmeros reales. Por ejemplo, con la calculadora en modo ALG y la
opcin Complex activa en el CAS, ejectense las siguientes operaciones:
(3+5i) + (6-3i) = (9,2);
(5-2i) - (3+4i) = (2,-6)
(3-i)(2-4i) = (2,-14);
(5-2i)/(3+4i) = (0.28,-1.04)
1/(3+4i) = (0.12, -0.16) ;
-(5-3i) = -5 + 3i
Los mens CMPLX
Existen dos mens CMPLX (Nmeros complejos) en la calculadora. Uno
de ellos se encuentra disponible a travs del men MTH (vase el Captulo
3) y el otro se encuentra disponible directamente en el teclado ().
Los dos mens CMPLX se describen a continuacin.
El men CMPLX a travs del men MTH
Asumiendo que la opcin lista de men (CHOOSE boxes) esta activa
en la seal de sistema nmero 117 (vase el Captulo 2), el sub-men
CMPLX dentro del men MTH se activa utilizando las teclas: 9
@@OK@@ . Las funciones disponibles son las siguientes:
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Pgina 4-5
El primer men (opciones 1 a 6) muestra las siguientes funciones:
Ejemplos de aplicacin de estas funciones se muestran a continuacin en
coordenadas Cartesianas. Recurdese que, en el modo ALG, la funcin
precede al argumento, mientras que en modo RPN, se debe escribir el
argumento primero, y despus activar la funcin. Recurdese tambin que
estas funciones estn disponibles en las teclas de men si la seal de
sistema nmero 117 tiene activa la opcin SOFT menus (vase el Captulo
2).
RE(z) Parte real de a nmero complejo
M(z) Parte imaginaria de a nmero complejo
CR(z) Separa las partes real e imaginaria de un nmero
complejo
RC(x,y) Forma el nmero complejo (x,y) dados los nmeros reales
x y y
ABS(z) Calcula la magnitud de un nmero complejo.
ARG(z) Calcula el argumento de un nmero complejo.
SIGN(z) Calcula un nmero complejo de magnitud unitaria, es
decir, z/|z|.
NEG(z) Cambia el signo de z
CONJ(z) Produce el conjugado complejo de z
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Pgina 4-6
El men CMPLX en el teclado
El segundo men CMPLX es accesible al utilizar las teclas . si la
seal de sistema nmero 117 tiene activa la opcin CHOOSE boxes, el
men CMPLX en el teclado muestra las siguientes opciones:
El men mostrado incluye algunas de las funciones presentadas
anteriormente, a saber, ARG, ABS, CONJ, IM, NEG, RE, y SIGN. Este
men incluye as mismo la funcin i que representa el mismo resultado
que las teclas .
Funciones aplicadas a nmeros complejos
Muchas de las funciones del teclado y del men MTH definidas en el
Captulo 3 para nmeros reales (por ejemplo, SQ, LN, e
x
, etc.), pueden
aplicarse a nmeros complejos. El resultado es otro nmero complejo
como se ilustra en los siguientes ejemplos.
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Pgina 4-7
Funcin DROITE: la ecuacin de una lnea
recta
La funcin DROITE utiliza como argumentos dos nmeros complejos, por
ejemplo, x
1
+iy
1
y x
2
+iy
2
, y la ecuacin de una lnea recta, es decir, y =
a+bx, que contiene los puntos (x
1
,y
1
) y (x
2
,y
2
). Por ejemplo, la lnea recta
comprendida entre los puntos A(5,-3) y B(6,2) se puede obtener usando la
funcin DROITE como se muestra a continuacin (el ejemplo se ejecuta en
el modo algebraico):
La funcin DROITE se puede activar utilizando el catlogo de funciones
(N). Si se activa el mode APPROX, el resultado sera Y = 5.*(X-5.)-
3.
Referencia
Informacin adicional sobre las operaciones con nmeros complejos se
presenta en el Captulo 4 de la gua del usuario de la calculadora.
Nota: Cuando se utilizan las funciones trigonomtricas y sus inversas
con nmeros complejos los argumentos de estas no representan
ngulos como en el caso de los nmeros reales. Por lo tanto, la
medida angular activa no tiene ningn efecto en los resultados de las
funciones antes mencionadas en el dominio de los nmeros complejos.
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Pgina 5-1
Captulo 5
Operaciones algebraicas y aritmticas
Un objeto algebraico es cualquier nmero, nombre de variable, o
expresin algebraica sobre el que se pueden efectuar operaciones, que
puede manipularse, o combinarse de acuerdo a las reglas del lgebra.
Algunos ejemplos de objetos algebraicos se presentan a continuacin:
Escritura de los objetos algebraicos
Los objetos algebraicos pueden crearse al escribir el objeto entre
apstrofes directamente en la pantalla, o utilizando el escritor de
ecuaciones (EQW). Por ejemplo, para escribir el objeto algebraico
*D^2/4 directamente en la pantalla utilcese:
*~dQ2/4`
Un objeto algebraico puede construirse en el escritor de ecuaciones
(Equation Writer) y despus enviado a la pantalla, o manipulado en el
Escritor de ecuaciones mismo. La operacin del Escritor de ecuaciones se
describi en el Captulo 2. Como ejercicio, constryase el siguiente objeto
algebraico en el Escritor de ecuaciones:
Despus de construir el objeto algebraico, presinese ` para mostrarlo
en la pantalla (las pantallas en modos ALG y RPN se muestran a
continuacin):
Un nmero: 12.3, 15.2_m, , e, i
Un nombre de variable: a, ux, width, etc.
Una expresin: p*D^2/4, f*(L/D)*(V^2/(2*g)),
Una ecuacin: p*V = n*R*T, Q=(Cu/n)*A(y)*R(y)^(2/3)*So
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Pgina 5-2
Operaciones elementales con objetos
algebraicos
Los objetos algebraicos pueden sumarse, restarse, multiplicarse y dividirse
(excepto por cero), elevarse a una potencia, usarse como argumentos de
funciones (por ejemplo, exponenciales, logartmicas, trigonomtricas,
hiperblicas, etc.), como se hara con cualquier nmero real o complejo.
Para demostrar las operaciones bsicas con objetos algebraicos,
constryanse un par de objetos algebraicos, por ejemplo, *R^2 y
g*t^2/4, y almacnense en las variables A1 y A2 (vase el Captulo 2
para aprender como crear variables y almacenar valores en ellas). He
aqu el procedimiento para almacenar la variable A1 en modo ALG:
*~rQ2K~a1`
El resultado es:
Las instrucciones correspondientes en modo RPN son:
~r`2Q*~a1K
Despus de almacenar la variable A2, la pantalla mostrar las variables
como se muestra a continuacin:
En modo ALG, las siguientes instrucciones muestran varias operaciones
elementales con los objetos algebraicos contenidos en las variables @@A1@@ y
@@A2@@ (presinese J para recobrar el men de variables):
@@A1@@ + @@A2@@ ` @@A1@@ - @@A2@@ `
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@@A1@@ *@@A2@@ ` @@A1@@ / @@A2@@ `
@@A1@@ @@A2@@
Los mismos resultados se obtienen en modo RPN si se utilizan las
instrucciones siguientes:
@@A1@@ @@A2@@ + @@A1@@ @@A2@@ -
@@A1@@ @@A2@@ * @@A1@@ @@A2@@ /
@@A1@@ @@A2@@
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Funciones en el men ALG
El men ALG (Algebraico) se activa utilizando las teclas
(asociado con la tecla 4). Habiendo escogido la opcin CHOOSE
boxes para la seal de sistema nmero 117, el men ALG muestra las
siguientes funciones:
Utilcese la funcin informativa (HELP) de la calculadora para ver la
explicacin de las diferentes funciones del men ALG. Para activar la
funcin informativa (HELP) utilcense las siguientes teclas: IL @)HELP@
` . Para localizar una funcin particular en la funcin informativa,
escrbase la primera letra del nombre de la funcin. Por ejemplo, para
localizar la funcin COLLECT, utilcense las teclas ~c, y despus
utilcense las teclas direccionales verticales para localizar la
palabra COLLECT dentro de la lista de la funcin informativa.
Para completar la operacin presinese la tecla @@OK@@. He aqu la
definicin de la funcin COLLECT en la funcin informativa (HELP) de la
calculadora:
Ntese que la ltima lnea contiene el texto See: EXPAND FACTOR
(traduccin: Vase: EXPAND FACTOR). Esta lnea sugiere enlaces a otras
definiciones dentro de la funcin informativa (HELP): las funciones EXPAND
y FACTOR. Para acceder esas funciones directamente, presinese la tecla
de men @SEE1! o @SEE2. Presinese @SEE1! para la definicin de la funcin
EXPAND. Presinese @SEE2! para la definicin de la funcin FACTOR.
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Para copiar a la pantalla los ejemplos mostrados en la definicin
presinese la tecla de men @ECHO!. Por ejemplo, presinese la tecla @ECHO
en la definicin de la funcin EXPAND, mostrada anteriormente, para
obtener el ejemplo que se muestra a continuacin (presinese ` para
ejecutar el ejemplo):
Se invita al usuario a explorar las diferentes funciones en el men ALG
utilizando la funcin informativa (HELP). Las siguientes listas muestra todas
las funciones en ese men:
Por ejemplo, la funcin informativa (HELP) provee la siguiente definicin y
ejemplo para la funcin SUBST:
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Operaciones con funciones trascendentes
La calculadora provee ciertas funciones que se utilizan para reemplazar
expresiones que contienen funciones logartmicas y exponenciales
(), as como funciones trigonomtricas ().
Expansin y factorizacin utilizando las funciones
log-exp
El men contiene las siguientes funciones:
Las definiciones de estas funciones, as como los ejemplos
correspondientes, se encuentran disponibles en la funcin informativa
(HELP) de la calculadora (IL @)HELP@ `). Por ejemplo, la
descripcin de la funcin EXPLN se muestra en la figura siguiente a la
izquierda, mientras que el ejemplo correspondiente se muestra en la figura
siguiente a la derecha:
Nota: Recurdese que para utilizar estas, y otras, funciones en el
modo RPN, debe escribirse primero el argumento de la funcin y
despus activarse la misma. Por ejemplo, para el caso de la funcin
TEXPAND, mostrado anteriormente, utilcese:
+~x+~y`
A continuacin, actvese la funcin TEXPAND en el men ALG (o,
directamente, en el catlogo de funciones N), para completar
la operacin.
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Expansin y factorizacin utilizando funciones
trigonomtricas
El men TRIG, que se obtiene utilizando , muestra las siguientes
funciones:
Estas funciones permiten la simplificacin de expresiones al reemplazar
ciertas categoras de funciones trigonomtricas por otras categoras. Por
ejemplo, la funcin ACOS2S permite reemplazar la funcin arco coseno
(acos(x)) por una expresin que involucra la funcin arco seno (asin(x)).
Las definiciones de estas funciones, as como los ejemplos
correspondientes, se encuentran disponibles en la funcin informativa
(HELP) de la calculadora (IL@)HELP@ `). Se invita al usuario a
investigar esa informacin por su propia cuenta.
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Funciones en el men ARITHMETIC
El men ARITHMETIC se activa utilizando (asociada con la tecla
1). Con la opcin CHOOSE boxes seleccionada para la seal de
sistema nmero 117, la combinacin muestra el siguiente men:
De esta lista, las opciones 5 a 9 (DIVIS, FACTORS, LGCD, PROPFRAC,
SIMP2) corresponden a funciones que aplican a nmeros enteros o a
polinomios. Las opciones restantes (1. INTEGER, 2. POLYNOMIAL, 3.
MODULO, y 4. PERMUTATION) son en realidad sub-mens de funciones
que aplican a objetos matemticos especficos. Con la opcin SOFT
menus seleccionada para la seal de sistema nmero 117, la
combinacin muestra el siguiente men:
A continuacin se muestran las definiciones de las funciones FACTORS y
SIMP2 en el ARITHMETIC menu(IL@HELP ):
Para ver las funciones disponibles en los sub-mens del men
ARITHMETIC: INTEGER, POLYNOMIAL, MODULO, y PERMUTATION,
seleccinese el sub-men apropiado. Definiciones y ejemplos se obtienen
en la funcin informativa (HELP) de la calculadora.
FACTORS: SIMP2:
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Informacin adicional sobre las aplicaciones de las funciones del men
ARITHMETIC se presenta en el Captulo 5 en la gua del usuario de la
calculadora.
Polinomios
Los polinomios son expresiones algebraicas consistente de uno o ms
trminos que contienen potencias decrecientes de una variable o funcin.
Por ejemplo, X^3+2*X^2-3*X+2 es un polinomio del tercer orden
(cbico) de la variable X, mientras que SIN(X)^2-2 es un polinomio de
segundo orden (cuadrtico) de la funcin SIN(X). Las funciones COLLECT
y EXPAND, mostradas anteriormente, pueden utilizarse con polinomios.
Otras aplicaciones de polinomios en la calculadora se muestran a
continuacin.
La funcin HORNER
La funcin HORNER (, POLYNOMIAL, HORNER) produces la
divisin sinttica de un polinomio P(X) por el factor (X-a), es decir,
HORNER(P(X),a) = {Q(X), a, P(a)}, en la cual P(X) = Q(X)(X-a)+P(a). Por
ejemplo, HORNER(X^3+2*X^2-3*X+1,2) = {X^2+4*X+5 2 11}, es
decir, X
3
+2X
2
-3X+1 = (X
2
+4X+5)(X-2)+11. As mismo,
HORNER(X^3+2*X^2-3*X+1,2) = {X^2+4*X+5 2 11}
es decir, X
3
+2X
2
-3X+1 = (X
2
+4X+5)(X-2)+11. Also,
HORNER(X^6-1,-5)=
{X^5-5*X^4+25*X^3-125*X^2+625*X-3125 -5 15624}
es decir, X
6
-1 = (X
5
-5*X
4
+25X
3
-125X
2
+625X-3125)(X+5)+15624.
La variable VX
La mayora de los ejemplos con polynomios fueron escritos usando la
variable X. Esto es porque, en el directorio {HOME CASDIR} de la
calculadora, existe una variable denominada VX cuyo valor
preseleccionado es X. Este es el nombre de la variable independiente
preferida para aplicaciones en el lgebra y en el clculo. Evtese utilizar la
variable VX en programas y ecuaciones, de manera que no se confunda
con la variable VX del CAS (Computer Algebraic System, o Sistema
Algebraico Computacional). Para obtener informacin adicional sobre las
variables del CAS vase el Apndice C en la gua del usuario de la
calculadora.
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La funcin PCOEF
Dado un vector que contiene las races de un polinomio, la funcin PCOEF
genera un vector que contiene los coeficientes del polinomio
correspondiente. Los coeficientes corresponden al orden decreciente de
las potencias de la variable independiente. Por ejemplo:
PCOEF([-2, 1, 0, 1, 1, 2]) = [1. 1. 5. 5. 4. 4. 0.],
Este resultado representa el polinomio X
6
-X
5
-5X
4
+5X
3
+4X
2
-4X.
La funcin PROOT
Dado un vector que contiene lo coeficientes de un polinomio en orden
decreciente de las potencias, la funcin PROOT provee las races del
polinomio. Por ejemplo, para el polinomio X
2
+5X+6=0, PROOT([1, 5,
6]) = [2. 3.].
Las funciones QUOT y REMAINDER
Las funciones QUOT (cociente) y REMAINDER (residuo) proveen,
respectivamente, el cociente Q(X) y el residuo R(X), que resulta de la
divisin de dos polinomios, P
1
(X) y P
2
(X). Es decir, estas funciones
proveen los valores de Q(X) y R(X) en la expresin P
1
(X)/P
2
(X) = Q(X) +
R(X)/P
2
(X). Por ejemplo,
QUOT (X^3-2*X+2, X-1) = X^2+X-1
REMAINDER(X^3-2*X+2, X-1) = 1.
Para este caso, por lo tanto: (X
3
-2X+2)/(X-1) = X
2
+X-1 + 1/(X-1).
Nota: Este ltimo resultado se puede obtener usando la funcin
PARTFRAC:
PARTFRAC((X^3-2*X+2)/(X-1)) = X^2+X-1 + 1/(X-1).
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La funcin PEVAL
La funcin PEVAL (Polynomial EVALuation) se utiliza para evaluar un
polinomio
p(x) = a
n
x
n
+a
n-1
x
n-1
+ + a
2
x
2
+a
1
x+ a
0
,
dado un vector de coeficientes [a
n
, a
n-1
, a
2
, a
1
, a
0
] y un valor x
0
. El
resultado es la evaluacin p(x
0
). La funcin PEVAL no est disponible en
el men ARITHMETIC, sino en el men CALC/DERIV&INTEG. Ejemplo:
PEVAL([1,5,6,1],5) = 281.
Aplicaciones adicionales de las funciones relacionadas con polinomios se
presentan en el Captulo 5 en la gua del usuario de la calculadora.
Fracciones
Las fracciones pueden expandirse y factorizarse utilizando las funciones
EXPAND y FACTOR, localizadas en el men ALG (). Por ejemplo:
EXPAND((1+X)^3/((X-1)*(X+3)))= (X^3+3*X^2+3*X+1)/(X^2+2*X-3)
EXPAND((X^2)*(X+Y)/(2*X-X^2)^2)) = (X+Y)/(X^2-4*X+4)
FACTOR((3*X^3-2*X^2)/(X^2-5*X+6)) = X^2*(3*X-2)/((X-2)*(X-3))
FACTOR((X^3-9*X)/(X^2-5*X+6) ) = X*(X+3)/(X-2)
La funcin SIMP2
La funcin SIMP2, en el men ARITHMETIC, utiliza como argumentos dos
nmeros o dos polinomios, los cuales representan el numerador y el
denominador de una fraccin racional, y produce, como resultados, el
numerador y denominador simplificados. Por ejemplo:
SIMP2(X^3-1,X^2-4*X+3) = { X^2+X+1,X-3}
La funcin PROPFRAC
El funcin PROPFRAC convierte una funcin racional en una funcin
propia, es decir, una parte entera sumada a una parte fraccional, si tal
descomposicin es posible. Por ejemplo:
PROPFRAC(5/4) = 1+1/4
PROPFRAC((x^2+1)/x^2) = 1+1/x^2
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La funcin PARTFRAC
La funcin PARTFRAC descompone una fraccin racional en fracciones
parciales que, al sumarse, producen la fraccin original. Por ejemplo:
PARTFRAC((2*X^6-14*X^5+29*X^4-37*X^3+41*X^2-16*X+5)/(X^5-
7*X^4+11*X^3-7*X^2+10*X)) =
2*X+(1/2/(X-2)+5/(X-5)+1/2/X+X/(X^2+1))
La funcin FCOEF
La funcin FCOEF, disponible en el men ARITHMETIC/POLYNOMIAL, se
utiliza par obtener una fraccin racional dados las races y los polos de la
misma.
El argumento de esta funcin es un vector que incluye las races de la
fraccin seguidas de su multiplicidad (es decir, cuantas veces la raz se
repite), y los polos de la fraccin, tambin seguidos de su multiplicidad,
esta ltima representada como un nmero negativo. Por ejemplo, si
queremos formar la fraccin que tiene las races 2 con multiplicidad 1, 0
con multiplicidad 3, y -5 con multiplicidad 2, y los polos 1 con
multiplicidad 2 y 3 con multiplicidad 5, utilcese:
FCOEF([2,1,0,3,5,2,1,2,3,5])=(X--5)^2*X^3*(X-2)/(X+3)^5*(X-1)^2
Si se presiona `(or, simplemente , in RPN mode) se
obtiene:
(X^6+8*X^5+5*X^4-50*X^3)/(X^7+13*X^6+61*X^5+105*X^4-
45*X^3-297*X^2-81*X+243)
La funcin FROOTS
La funcin FROOTS, en el men ARITHMETIC/POLYNOMIAL, se utiliza
para obtener las races y los polos de una fraccin. Por ejemplo, al
aplicar la funcin FROOTS a la fraccin racional obtenida en el ejemplo
anterior, se obtiene el resultado: [1 2. 3 5. 0 3. 2 1. 5 2.]. Este
vector muestra primero los polos seguidos de su multiplicidad
(representada por un nmero negativo), y, a continuacin, las races
seguidas por su multiplicidad (representada por un nmero positivo). En
Nota: Si la expresin F(X) = N(X)/D(X) representa una funcin
racional, las races de la fraccin se encuentran al resolver la ecuacin
N(X) = 0, mientras que los polos de la fraccin se encuentran al
resolver la ecuacin D(X) = 0.
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este caso, los polos son (1, -3) con multiplicidades (2,5), respectivamente,
y las races son (0, 2, -5) con multiplicidades (3, 1, 2), respectivamente.
Considrese tambin este segundo ejemplo:
FROOTS((X^2-5*X+6)/(X^5-X^2)) = [0 2. 1 1. 3 1. 2 1.].
En este caso, los polos son 0 (2), 1(1), y las races son 3(1), 2(1). Si se
hubiese seleccionado la opcin Complex para el CAS, el resultado de este
ejemplo hubiese sido:
[0 2. 1 1. ((1+i*3)/2) 1. ((1i*3)/2) 1. 3 1. 2 1.].
Operaciones con polinomios y fracciones,
paso a paso
Cuando se selecciona la opcin Step/step en el CAS, la calculadora
mostrar las simplificaciones de fracciones o la operaciones con
polinomios detalladas paso a paso. Esta seleccin es til, por ejemplo,
para ver los diferentes pasos de una divisin sinttica. La divisin
se muestra en detalle en el Apndice C la gua del usuario de la
calculadora. El siguiente ejemplo muestra otra divisin sinttica, paso a
paso. Presinese ` para ejecutar los pasos consecutivos. La funcin DIV2
se encuentra disponible en el men ARITHMETIC/POLYNOMIAL.
2
2 3 5
2 3
+
X
X X X
1
1
2
9
X
X
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Referencia
Informacin adicional, definiciones, y ejemplos de operaciones
algebraicas y aritmticas se presentan en el Captulo 5 de la gua del
usuario de la calculadora.
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Captulo 6
Solucin de las ecuaciones
Asociados con la tecla 7 existen dos mens de funciones para la
solucin de ecuaciones, el Symbolic SOLVer (), o soluciones
simblicas, y el NUMerical SoLVer (), o soluciones numricas. A
continuacin se presentan algunas de las funciones disponibles en estos
mens.
Solucin simblica de las ecuaciones
algebraicas
En esta seccin se utiliza el men de soluciones simblicas (Symbolic
Solver). Actvese el men utilizando las teclas . Con la opcin
CHOOSE boxes activa en la seal de sistema nmero 117, el men de
soluciones simblicas muestra las siguientes funciones:
Las funciones ISOL y SOLVE se utilizan para obtener la incgnita de una
ecuacin polinmica. La funcin SOLVEVX se utiliza para resolver una
ecuacin polinmica en la que la incgnita es la variable independiente
del CAS VX (usualmente la X). Finalmente, la funcin ZEROS provee los
ceros o races de una ecuacin polinmica.
La funcin ISOL
La funcin ISOL(Ecuacin, variable) produce la solucin(es) de la Ecuacin
al despejar la variable. Por ejemplo, con la calculadora en modo ALG,
para despejar t en la ecuacin at
3
-bt = 0 utilcese:
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Pgina 6-2
Cuando la calculador usa el modo RPN, la solucin se obtiene
escribiendo primero la ecuacin en la pantalla (stack), seguida por la
variable, antes de activarse la funcin ISOL. La figura de la izquierda
muestra la pantalla RPN antes de aplicar la funcin ISOL, mientras que la
figura de la derecha muestra la pantalla despus de aplicar la funcin
ISOL.
El primer argumento en la funcin ISOL puede ser una expresin (sin el
signo igual), como en el ejemplo anterior, o una ecuacin. Por ejemplo,
en modo ALG, ejectese el siguiente ejemplo:
El mismo problema puede resolverse en modo RPN como se ilustra a
continuacin (las figuras siguientes muestran la pantalla RPN antes y
despus de aplicar la funcin ISOL):
Nota: Para escribir el signo igual (=) en una ecuacin, utilcense las
teclas (asociada con la tecla \).
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Pgina 6-3
La funcin SOLVE
La funcin SOLVE tiene la misma sintaxis que la funcin ISOL, excepto que
SOLVE puede utilizarse para resolver un sistema de ecuaciones
polinmicas. La funcin informativa de la calculadora (funcin HELP, que
se activa utilizando IL@HELP ) muestra la siguiente referencia para la
funcin SOLVE, incluyendo la solucin de la ecuacin X^4 1 = 3:
Los siguientes ejemplos muestran el uso de la funcin SOLVE en modo ALG
(use modo Complex en el CAS):
La figura anterior muestra dos soluciones. En la primera, SOLVE(
4
-5
=125), no produce soluciones { }. En la segunda solucin, SOLVE(
4
- 5
= 6), produce cuatro soluciones, que se muestran en la lnea inferior de la
pantalla. La ltima solucin en la lnea no es visible porque el resultado
ocupa ms caracteres que el ancho de la pantalla. Sin embargo, uno
puede ver todas las soluciones al activar el editor de lnea utilizando la
tecla direccional vertical (Esta operacin puede utilizarse para
acceder a cualquier lnea de la pantalla que sea ms ancha que la
pantalla misma:
Las pantallas RPN correspondientes a los dos ejemplos anteriores, antes y
despus de aplicar la funcin SOLVE, se muestran a continuacin:
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Pgina 6-4
La funcin SOLVEVX
La funcin SOLVEVX se utiliza para resolver una ecuacin cuando la
incgnita es la variable CAS contenida en el registro VX. El valor pre-
definido de VX es el smbolo X. Algunos ejemplos, en el modo ALG y
con la variable VX = X, se muestran a continuacin:
En el primer caso, SOLVEVX no pudo encontrar una solucin. En el
segundo caso, SOLVEVX encontr una solucin nica, X = 2.
Las siguientes figuras muestran la pantalla RPN en la solucin de los
ejemplos anteriores (antes y despus de aplicar la funcin SOLVEVX):
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Pgina 6-5
La funcin ZEROS
La funcin ZEROS se utiliza para encontrar las races (o ceros) de una
ecuacin polinmica, sin mostrar la multiplicidad de las mismas. La
funcin ZEROS requiere como argumentos una ecuacin o expresin y la
variable a despejarse. Ejemplos en modo ALG se muestran a
continuacin:
Para utilizar la funcin ZEROS en modo RPN, escrbase primero la
expresin o ecuacin polinmica, seguida de la variable a ser despejada.
Despus de esto, se deber activar la funcin ZEROS. Las siguientes
figuras muestran la pantalla RPN en la solucin de los ejemplos anteriores
(antes y despus de aplicar la funcin ZEROS, con modo Complex
seleccionado para el CAS):
Las funciones de soluciones simblicas (Symbolic Solver) presentadas
anteriormente producen soluciones para ecuaciones racionales
(principalmente, ecuaciones polinmicas). Si la ecuacin a resolverse
tiene solamente coeficientes numricos, es posible obtener una solucin
numrica utilizando las funciones de soluciones numricas (Numerical
Solver) en la calculadora.
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Pgina 6-6
Men de soluciones numricas
La calculadora provee un ambiente para la solucin numrica de
ecuaciones algebraicas o trascendentes. Para activar este ambiente,
actvese primero el men de soluciones numricas (NUM.SLV) utilizando
. Esta accin produce una lista de opciones incluyendo:
A continuacin se presentan aplicaciones de las opciones 3. Solve poly..,
5. Solve finance, y 1. Solve equation.., en ese orden. El Apndice A, en
la gua del usuario, contiene instrucciones para el uso de las formas
interactivas con ejemplos basados en las soluciones numricas de las
ecuaciones. Item 6. MSLV (Multiple equation SoLVer) will be presented in
pgina 6-11.
Ecuaciones polinmicas
Cuando se utiliza la opcin Solve poly en el ambiente SOLVE de la
calculadora uno puede:
(1) Encontrar la(s) solucin(es) de una ecuacin polinmica;
(2) Obtener los coeficientes de un polinomio, dadas las races; y
(3) Obtener una expresin algebraica para un polinomio como funcin de
la variable CAS, usualmente X.
Notas:
1. Cuando se resuelve una ecuacin utilizando las soluciones
numricas en el men NUM.SLV, la solucin se mostrar en la pantalla
despus de terminarse la operacin. Esta accin es til si se requiere
utilizar la solucin numrica ms reciente en otras operaciones de la
calculadora.
2. Las aplicaciones de soluciones numricas (NUM.SLV) usualmente
crean una o ms variables en la calculadora.
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Pgina 6-7
Solucin(es) de una ecuacin polinmica
Una ecuacin polinmica es una ecuacin de la forma: a
n
x
n
+ a
n-1
x
n-1
+
+ a
1
x + a
0
= 0. Por ejemplo, resulvase la ecuacin: 3s
4
+ 2s
3
- s + 1
= 0.
Los coeficientes de la ecuacin debern escribirse como el siguiente
vector: [3,2,0,-1,1]. Para resolver esta ecuacin polinmica, utilcese lo
siguiente:
La pantalla mostrar la solucin de la forma siguiente:
Presinese ` para recobrar la pantalla normal. La pantalla mostrar
los siguientes resultados en modo ALG o en modo RPN:
Todas las soluciones o races son nmeros complejos para este caso:
(0.432,-0.389), (0.432,0.389), (-0.766, 0.632), (-0.766, -0.632).
Generacin de coeficientes de un polinomio dadas las races
Supngase que se desean generar los coeficientes de un polinomio cuyas
races son los nmeros [1, 5, -2, 4]. Para utilizar la calculadora con este
propsito, sganse las siguientes instrucciones:
Presinese ` para recuperar la pantalla normal. Los coeficientes se
mostrarn tambin en esa pantalla.
Seleccionar Solve poly
320 Vector de coeficientes
1\1@@OK@@ @SOLVE@ Resolver la ecuacin
Seleccionar Solve poly
15 Vector de races
2\4@@OK@@ @SOLVE@ Calcular coeficientes
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Pgina 6-8
Presinese la tecla para activar el editor de lnea y poder ver el vector
de coeficientes en su totalidad.
Generacin de una expresin algebraica para el polinomio
Uno puede utilizar la calculadora para generara una expresin
algebraica de un polinomio dados los coeficientes o las races del
polinomio. La expresin que resulta est dada en trminos de la variable
CAS, usualmente X.
El siguiente ejemplo muestra como obtener la expresin algebraica de un
polinomio dados los coeficientes. Asmase que los coeficientes del
polinomio son [1,5,-2,4]. Utilcense las siguientes instrucciones:
La expresin generada se muestra en la pantalla como: 'X^3+5*X^2+-
2*X+4'.
El siguiente ejemplo muestra como obtener la expresin algebraica de un
polinomio dadas las races del mismo. Asmase que las races del
polinomio son [1,3,-2,1]. Utilcense las siguientes instrucciones:
La expresin generada se muestra en la pantalla como:
'(X-1)*(X-3)*(X+2)*(X-1)'.
Para ejecutar las multiplicaciones en esta expresin, utilcese la funcin
EXPAND. La expresin que resulta es: 'X^4+-3*X^3+ -3*X^2+11*X-6'.
Seleccionar Solve poly
15 Vector de coeficientes
2\4@@OK@@@SYMB@ Generar expresin
simblica
` Recobrar pantalla normal
@@OK@@ Seleccionar Solve poly
13 Vector de races
2\1@@OK@@@SYMB@ Generar expresin simblica
` Recobrar pantalla normal
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Pgina 6-9
Clculos financieros
Los clculos en la opcin 5. Solve finance.. en el men de soluciones
numricas (Numerical Solver, NUM.SLV) se utilizan para determinar el
valor del dinero con el tiempo. Este tipo de clculos es de inters en la
disciplina de la ingeniera econmica y otras aplicaciones financieras.
Los clculos financieros se activan a travs de las teclas
(asociada con la tecla 9). Los detalles de estos clculos se muestran en
el Captulo 6 del gua del usuario.
Solucin de ecuaciones con una sola incgnita con el
NUM.SLV
El men NUM.SLV provee la opcin 1. Solve equation.. para resolver
ecuaciones de una sola incgnita, incluyndose ecuaciones algebraicas
no-lineales, y ecuaciones trascendentes. Por ejemplo, resulvase la
ecuacin: ex-sin(x/3) = 0.
Simplemente escrbase la expresin como un objeto algebraico y
almacnese la misma en la variable EQ. Los pasos a seguir en modo ALG
son los siguientes:
~x-S
*~x/3 0
K~e~q`
La funcin STEQ
La funcin STEQ se utiliza para almacenar el argumento en la variable
EQ, por ejemplo, en modo ALG:
En modo RPN, escrbase primero la ecuacin entre apstrofes y actvese la
funcin STEQ. La funcin STEQ puede utilizarse, por lo tanto, como una
forma simple de almacenar expresiones en la variable EQ.
Presinese J para ver la variable EQ que se acaba de crear:
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A continuacin, actvese el ambiente SOLVE y seleccinese la opcin
Solve equation, utilizando: @@OK@@. La pantalla mostrar lo
siguiente:
La ecuacin almacenada en la variable EQ se muestra en la opcin Eq de
la forma interactiva denominada SOLVE EQUATION. As mismo, se
provee una opcin denominada x, que representa la incgnita a
resolverse. Para encontrar una solucin a la ecuacin es necesario
seleccionar la regin de la forma interactiva correspondiente a la x:
utilizando la tecla , y presionar la tecla @SOLVE@. La solucin proveda
es X: 4.5006E-2:
Esta, sin embargo, no es la nica solucin posible para esta ecuacin.
Para obtener, por ejemplo, una solucin negativa, escrbase un nmero
negativo en la opcin x: antes de resolver la ecuacin. Por ejemplo,
3\@@@OK@@ @SOLVE@. La nueva solucin es x: -3.045.
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Solucin de ecuaciones simultneas con MSLV
La funcin MSLV est disponible en el men . La funcin
informativa de la calculadora (IL@HELP) muestra la siguiente
referencia para la funcin MSLV:
Obsrvese que la funcin MSLV requiere tres argumentos:
1. Un vector que contiene las ecuaciones, Vg., [SIN(X)+Y,X+SIN(Y)=1]
2. Un vector que contiene las incgnitas, Vg., [X,Y]
3. Un vector que contiene valores iniciales de la solucin, Vg., los valores
iniciales de X y Y son ambos cero en este ejemplo.
En modo ALG, presinese @ECHO para copiar el ejemplo a la pantalla,
presinese ` para ejecutar el ejemplo. Para ver todos los elementos de
la solucin, es necesario activar el editor de lnea al presionar la tecla
direccional vertical :
En modo RPN, la solucin de este ejemplo requiere lo siguiente antes de
activar MSLV:
Al activar la funcin MSLV se producen los siguientes resultados:
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Pgina 6-12
Se habr observado que, mientras se produce la solucin, la pantalla
muestra informacin intermedia relacionada a la solucin en la esquina
superior izquierda. Como la solucin proveda por la funcin MSLV es
numrica, la informacin en la esquina superior izquierda muestra los
resultados del proceso iterativo utilizado en la solucin del sistema de
ecuaciones. La solucin producida por MSLV para este caso es X =
1.8238, Y = -0.9681.
Referencia
Informacin adicional sobre la solucin de ecuaciones nicas y mltiples
se presenta en los Captulos 6 y 7 de la gua del usuario.
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Pgina 7-1
Captulo 7
Operaciones con listas
Las listas son un tipo de objeto utilizado por la calculadora que tienen
mucha utilidad en el procesamiento de datos. En este Captulo se
presentan ejemplos de operaciones con listas. Para ejecutar los ejemplos
en este Captulo utilizaremos el CAS en modo aproximado (Approx, vase
el Captulo 1).
Creacin y almacenamiento de listas
Para crear una lista en modo ALG, escrbanse primero las llaves ,
a continuacin escrbanse los elementos de la lista, separados por comas
(). En el siguiente ejemplo se escribe la lista {1.,2.,3.,4.} y se
almacena en la variable L1.
1234
K~l1`
Para crear y almacenar la misma lista en modo RPN utilcese:
1#2#3#4`
~l1`K
Operaciones con listas de nmeros
Para demostrar operaciones con listas de nmeros escrbanse y
almacnense las siguientes listas en las variables correspondientes.
L2 = {-3,2,1,5} L3 = {-6,5,3,1,0,3,-4} L4 = {3,-2,1,5,3,2,1}
Cambio de signo
Cuando se aplica la tecla de cambio de signo (\) a una lista de
nmeros, se cambia el signo de cada elemento de la lista. Por ejemplo:
Adicin, substraccin, multiplicacin, y divisin
La multiplicacin o divisin de una lista por un nmero real se distribuye
miembro a miembro de la lista, por ejemplo:
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Pgina 7-2
La substraccin de un nmero de una lista se interpreta sustrayendo el
nmero de cada elemento de la lista, por ejemplo:
La adicin de un nmero a una lista produce una lista con un elemento
adicional (el nmero adicionado), y no la adicin del nmero a cada
elemento de la lista. Por ejemplo:
Substraccin, multiplicacin, y divisin de listas de nmeros del mismo
tamao resulta en una lista del mismo tamao con las operaciones
respectivas ejecutadas miembro a miembro. Ejemplos:
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Pgina 7-3
La divisin L4/L3 producir un resultado infinito porque uno de los
elementos en la lista L3 es cero.
Si las listas involucradas en una operacin tienen tamaos diferentes, se
produce un mensaje de error (Invalid Dimensions, dimensiones
incompatibles). Intntese, por ejemplo, la operacin L1-L4.
El signo de suma (+), cuando se aplica a listas, produce un operador
de concatenacin que liga o concatena dos listas, en vez de sumar los
elementos miembro a miembro. Por ejemplo:
Para forzar la adicin de dos listas del mismo tamao miembro a
miembro, se necesario utilizar el operador o funcin ADD (sumar). Este
operador puede activarse utilizando el catlogo de funciones (N).
La pantalla que se muestra a continuacin muestra la aplicacin del
operador ADD a las listas L1 y L2, produciendo la suma de las mismas
miembro a miembro:
Nota: En este caso se produce un mensaje indicando un error en el
clculo. Si se hubiesen escrito las listas L4 y L3 en modo Exacto
(Exact), el smbolo de infinito se mostrara en el miembro de la lista
donde ocurre la divisin por cero, por ejemplo,
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Pgina 7-4
Funciones aplicadas a listas
Las funciones de nmero reales en el teclado (ABS, e
x
, LN, 10
x
, LOG, SIN,
x
2
, , COS, TAN, ASIN, ACOS, ATAN, y
x
) as como aquellas en el men
MTH/HYPERBOLIC (SINH, COSH, TANH, ASINH, ACOSH, ATANH), y en
el men MTH/REAL (%, etc.), pueden aplicarse a listas, por ejemplo,
Listas de nmeros complejos
Una lista de nmeros complejos puede crearse, por ejemplo, utilizando la
operacin L5 = L1 ADD i*L2. En modo RPN, podra entrar estos datos
como L1 i L2 ADD *. Resultado:
Funciones tales como LN, EXP, SQ, etc., pueden aplicarse tambin a una
lista de nmeros complejos, por ejemplo,
ABS INVERSE (1/x)
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Pgina 7-5
Listas de objetos algebraicos
Los siguientes son ejemplos de listas de objetos algebraicos a los que se
aplica la funcin seno (SIN) (utilcese el modo Exact para estos ejemplos
vase el Captulo 1):
El men MTH/LIST
El men MTH provee un nmero de funciones que se aplican
exclusivamente a las listas. Con la opcin CHOOSE boxes activa en la
seal de sistema nmero 117, el men MTH/LIST provee las siguientes
funciones:
Con la opcin SOFT menus activa en la seal de sistema nmero 117, el
men MTH/LIST provee las siguientes funciones:
La operacin de las funciones del men MTH/LISTA se muestra a
continuacin:
LIST: Calcula el incremento entre elementos consecutivos en la
lista
LIST: Calcula la suma de los elementos en la lista
LIST: Calcula el producto de los elementos en la lista
SORT: Ordena los elementos de la lista en orden creciente
REVLIST: Invierte el orden de los elementos en la lista
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Pgina 7-6
Algunos ejemplos de aplicacin de estas funciones en modo ALG se
muestra a continuacin:
Las funciones SORT y REVLIST se pueden combinar para ordenar una lista
en orden decreciente:
Si est trabajando en modo RPN, entre l alista en la pantalla y, a
continuacin, seleccione la operacin que desea. Por ejemplo, para
calcular el incremento entre elementos consecutivos en la lista L3,
presione:
l3`!#OK# #OK#
Esto coloca a L3 en la pantalla y selecciona la operacin LIST del men
MTH.
ADD: Produce la suma miembro a miembro de dos listas del
mismo tamao (ejemplos de esta funcin se presentaron
anteriormente)
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Pgina 7-7
La funcin SEQ
La funcin SEQ, disponible a travs del catlogo de funciones (N),
utiliza como argumentos una expresin en trminos de un ndice, el
nombre del ndice, y los valores inicial, final, e incremento para el ndice.
La funcin produce una lista cuyos elementos resultan de la evaluacin de
la expresin antes mencionada para todos los valores posibles del ndice.
La forma de esta funcin es:
SEQ(expresin, ndice, inicial, final, incremento)
Por ejemplo:
La lista as creada corresponde a los valores {1
2
, 2
2
, 3
2
, 4
2
}.
La funcin MAP
La funcin MAP, disponible a travs del catlogo de funciones (N),
utiliza como argumentos una lista de nmeros y una funcin f(X), o un
programa, y produce una lista cuyos elementos resultan de la aplicacin
de esa funcin a la lista de nmeros. Por ejemplo, en el siguiente ejercicio
la funcin MAP aplica la funcin SIN(X) a la lista {1,2,3}:
En modo ALG, la sintaxis es:
~~map~!!1@2@3
@S~X`
En modo RPN, la sintaxis es:
!1@2@3`S~X`~
~map`
En ambos casos, puede teclear el commando MAP (como en los ejemplos
anteriores) o seleccionar el comando del men CAT.
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Referencia
Para referencias adicionales, ejemplos, y aplicaciones de listas vase el
Captulo 8 en la gua del usuario de la calculadora.
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Captulo 8
Vectores
En este Captulo presentan ejemplos de creacin y operaciones con
vectores, tanto vectores matemticos de varios elementos, como vectores
fsicos de 2 y 3 componentes.
La escritura de vectores
En la calculadora, los vectores se representan por secuencias de nmeros
escritos entre corchetes en la forma de vectores filas. Los corchetes se
obtienen utilizando las teclas , asociada con la tecla *. Los
siguientes son ejemplos de vectores en la calculadora:
Escritura de vectores en la pantalla
Con la calculadora en modo ALG, un vector se escribe en la pantalla
abriendo primero un par de corchetes () y escribiendo despus
los elementos del vector separados por comas (). Las figuras
siguientes muestran la escritura de un vector numrico seguido de un
vector algebraico. La figura de la izquierda muestra el vector algebraico
antes de presionar `. La figura de la derecha muestra el vector
algebraico despus de presionar `.
En modo RPN, se escriben los vectores abriendo los corchetes y
separando los elementos de los vectores ya sea con comas () o
espacios (#). Ntese que despus de presionar `, en cualquiera de
los dos modos, la calculadora mostrar los elementos de un vector
separados por espacios.
[3.5, 2.2, -1.3, 5.6, 2.3] Un vector fila general
[1.5,-2.2] Un vector 2-D (bidimensional)
[3,-1,2] Un vector 3-D (tridimensional)
['t','t^2','SIN(t)'] Un vector de objetos algebraicos
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Almacenamiento de vectores en variables
Los vectores pueden almacenarse en variables. Las figuras mostradas a
continuacin indican la forma de almacenar los siguientes vectores:
u
2
=[1, 2], u
3
= [-3, 2, -2], v
2
= [3,-1], v
3
= [1, -5, 2]
Los vectores se almacenan en las variables @@@u2@@, @@@u3@@, @@@v2@@, y @@@v3@@,
respectivamente. Primero, en modo ALG:
Despus en modo RPN (antes de presionar la tecla K, repetidamente):
Nota: No se necesitan apstrofes () para escribir los nombres de las
variables u2, v2, etc. en modo RPN. En este caso, los apstrofes se
utilizan para reemplazar las variables existentes que se crearon
anteriormente en el modo ALG. Por lo tanto, los apstrofe deben ser
utilizados si no se eliminan las variables existentes antes de almacenar
otros valores en ellas.
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Utilizando el escritor de matrices (MTRW) para
escribir vectores
Los vectores pueden escribirse tambin utilizando el escritor de matrices
(tercera tecla en la cuarta fila del teclado). Este comando
genera una especie de hoja de clculo correspondiendo a las filas y
columnas de una matriz. (Informacin detallada sobre el uso del escritor
de matrices se presenta en el Captulo 9). Para escribir un vector, se
necesita solamente escribir los elementos de la primera fila. Al activarse el
escritor de matrices, la casilla en la primera fila y primera columna es
seleccionada automticamente. En el men al pi de la hoja de clculo se
encentran las siguientes teclas:
@EDIT!
La tecla @EDIT se utiliza para editar el contenido de la casillas
La tecla , si est activa, producir un vector, en lugar de una
matriz conteniendo una fila y varias columnas.
La tecla se utiliza para reducir el ancho de las columnas en la
hoja de clculo. Presione esta tecla un par de veces para verificar que
se reduce el ancho de las columnas.
La tecla se utiliza para incrementar el ancho de las columnas en
la hoja de clculo. Presione esta tecla un par de veces para verificar
que se incrementa el ancho de las columnas.
La tecla , si est activa, automticamente selecciona la siguiente
casilla a la derecha de la casilla actual al presionar la tecla `.
Esta opcin es la opcin pre-seleccionada por el escritor de matrices.
Si se desea utilizar esta opcin, la misma deber ser seleccionada
antes de comenzar a escribir los elementos de la matriz o vector.
La tecla , si est activa, automticamente selecciona la siguiente
casilla debajo de la casilla seleccionada cuando se presiona la tecla
`. Si se desea utilizar esta opcin, la misma deber ser
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seleccionada antes de comenzar a escribir los elementos de la matriz o
vector.
Actvese el escritor de matrices una vez ms utilizando las teclas ,
y presinese la tecla L para acceder a la segunda pgina del men.
Las teclas disponibles sern las siguientes:
@+ROW@ @-ROW @+COL@ @-COL@ @GOTO@
La tecla @+ROW@ agrega una fila de ceros a la matriz actual.
La tecla @-ROW elimina una fila de la matriz actual.
La tecla @+COL@ agrega una columna de ceros a la matriz actual.
La tecla @-COL@ elimina una fila de la matriz actual.
La tecla copia el contenido de una casilla a la pantalla normal
(stack).
La tecla @GOTO, solicita del usuario el nmero de una fila y columna de
la casilla a seleccionar
Al presionarse la tecla L una vez ms se accede al ltima pgina del
men, la cual contiene solamente la funcin @@DEL@ (remover).
La funcin @@DEL@ elimina el contenido de la casilla reemplazndolo con
un cero.
Para verificar la operacin de estas funciones, sgase el ejercicio que se
muestra a continuacin:
(1) Actvese el escritor de matrices utilizando las teclas .
Asegrese que las teclas y han sido seleccionadas.
(2) Escrbase lo siguiente:
1`2`3`
L@GOTO@ 2@@OK@@ 1 @@OK@@ @@OK@@
4`5`6`
Navegando hacia la derecha o hacia abajo en el escritor
de matrices
Actvese el escritor de matrices y escrbase lo siguiente:
3`5`2`` habiendo seleccionado la tecla
. A continuacin, escrbase la misma secuencia de nmeros
habiendo seleccionado la tecla , y ntese la diferencia en el
resultado. En el primer ejercicios, se escribi un vector de tres
elementos. En el segundo ejercicio, se escribi una matriz de tres files
y una columna (es decir, un vector columna).
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Pgina 8-5
7`8`9`
(3) Muvase el cursor dos filas hacia arriba utilizando .
Presinese la tecla @-ROW. La segunda fila desaparecer.
(4) Presinese @+ROW@. Una fila de tres ceros aparece en la segunda fila.
(5) Presinese @-COL@. La primera columna desaparecer.
(6) Presinese @+COL@. Una columna de dos ceros aparece en la primera
columna.
(7) Presinese @GOTO@ 3@@OK@@ 3@@OK@@ @@OK@@ para mover el cursor a la
casilla (3,3).
(8) Presinese . Esta accin coloca el contenido de la casilla (3,3)
en la pantalla principal (stack), aunque este resultado no ser visible
inmediatamente. Presinese ` para recuperar la pantalla normal.
El nmero 9, elemento (3,3), y la matriz recientemente escrita se
mostrarn en la pantalla.
Operaciones elementales con vectores
Para ilustrar operaciones con vectores utilizaremos los vectores u2, u3, v2,
y v3, almacenados en un ejercicio previo. As mismo, almacnese el
vector A=[-1,-2,-3,-4,-5] para utilizarse tambin en los siguientes ejercicios.
Cambio de signo
Para cambiar de signo a un vector, utilcese la tecla \, por ejemplo,
Adicin, substraccin
La adicin y substraccin de vectores requiere que los vectores operandos
tengan el mismo nmero de elementos:
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Pgina 8-6
Si se intentan sumar o restar vectores de diferentes nmeros de elementos
se produce un error (Invalid Dimension, Dimensin Incompatible):
Multiplicacin o divisin por un escalar
Ejemplos de multiplicacin o divisin por un escalar se muestran a
continuacin:
Funcin valor absoluto
La funcin valor absoluto (ABS), cuando se aplica a un vector, calcula la
magnitud del vector. Por ejemplo: ABS([1,-2,6]), ABS(A),
ABS(u3), se mostrarn en la pantalla de la siguiente manera:
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El men MTH/VECTOR
El men MTH () contiene un men de funciones que aplican
especficamente a los vectores:
El men VECTOR contiene las siguientes funciones (la opcin CHOOSE
boxes ha sido seleccionada para la seal de sistema nmero 117):
Magnitud
La magnitud de un vector, tal como se indic anteriormente, se calcula con
la funcin ABS. Esta funcin se encuentra disponible directamente en el
teclado (). Ejemplos de aplicacin de la funcin ABS se
presentaron anteriormente.
Producto escalar (producto punto)
La funcin DOT (opcin 2 en el men mostrado anteriormente) se utiliza
para calcular el producto escalar, o producto punto, de dos vectores con
el mismo nmero de elementos. Algunos ejemplos de aplicacin de la
funcin DOT, utilizando los vectores A, u2, u3, v2, y v3, almacenados
anteriormente, se muestran a continuacin en el modo ALG. El producto
escalar de vectores con diferente nmero de elementos produce un error.
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Producto vectorial (producto cruz)
La funcin CROSS (opcin 3 el men MTH/VECTOR) se utiliza para
calcular el producto vectorial, o producto cruz, de dos vectores 2-D, de dos
vectores 3-D, o de un vector 2-D con un vector 3-D. Para calcular el
producto vectorial, un vector bidimensional (2-D) de la forma [A
x
, A
y
], se
convierte en un vector tridimensional (3-D) de la forma [A
x
, A
y
,0].
Ejemplos del producto vectorial se muestran a continuacin en el modo
ALG. Ntese que el producto vectorial de dos vectores bidimensionales
produce un vector en la direccin z solamente, es decir, un vector de la
forma [0, 0, C
z
]:
Ejemplos de productos vectoriales (productos cruz) de un vector 3-D con un
vector 2-D, o viceversa, se presentan a continuacin.
El tratar de calcular un producto vectorial (producto cruz) de vectores con
ms de 3 componentes produce un error:
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Referencia
Informacin adicional sobre operaciones con vectores, incluyendo
aplicaciones en las ciencias fsicas, se presenta en el Captulo 9 de la gua
del usuario.
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Captulo 9
Matrices y lgebra lineal
Este Captulo muestra ejemplos de la creacin de matrices y de sus
operaciones, incluyendo aplicaciones del lgebra lineal.
Escritura de matrices en la pantalla
En esta seccin se muestran dos formas diferentes de escribir matrices en
la pantalla: (1) utilizando el editor de matrices, y (2) escribiendo las
matrices directamente en la pantalla.
Utilizando el editor de matrices
Como se hizo con los vectores (vase el Captulo 8), las matrices pueden
escribirse utilizando el editor o escritor de matrices. Por ejemplo, para
escribir la matriz:
Primero, actvese el escritor de matrices . Asegrese que la
opcin ha sido seleccionada. A continuacin utilcense las
siguientes teclas:
2.5\`4.2`2`
.3`1.9`2.8`
2`.1\`.5`
Al terminar este ejercicio, se visualiza la pantalla del escritor de matrices
como se muestra a continuacin:
,
5 . 0 1 . 0 2
8 . 2 9 . 1 3 . 0
0 . 2 2 . 4 5 . 2
2.5\4.22
.31.92.8
2.1\.5`
De tal manera, para escribir una matriz directamente en la pantalla
branse un par de corchetes () y encirrese cada fila en la matriz
dentro de un par de corchetes adicionales (). Utilcense comas
(.) para separar los elementos de cada fila, as como para
separar los corchetes entre filas de la matriz.
Para futura referencia, almacnese esta matriz en la variable A. En modo
ALG, utilcese K~a. En modo RPN, utilcese ~aK.
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Pgina 9-3
Operaciones con matrices
Las matrices, como otros objetos matemticos, pueden sumarse y restarse.
Tambin pueden ser multiplicadas por un escalar o multiplicarse la una
con la otra y elevarse a una potencia real. Una operacin importante en
el lgebra lineal es la inversa de una matriz. Detalles de estas
operaciones se muestran a continuacin.
Para ilustrar las operaciones matriciales, se crearn un cierto nmero de
matrices que se almacenarn en las variables siguientes. He aqu las
matrices A22, B22, A23, B23, A33 y B33 (estas matrices aleatorias sern
diferentes en su calculadora):
En modo RPN, los pasos a seguir son los siguientes:
Adicin y substraccin
A continuacin se muestran cuatro ejemplos de operaciones que utilizan
las matrices almacenadas anteriormente (modo ALG).
{2,2}` RANM 'A22'`K{2,2}` RANM 'B22'`K
{2,3}` RANM 'A23'`K{2,3}` RANM 'B23'`K
{3,2}` RANM 'A32'`K{3,2}` RANM 'B32'`K
{3,3}` RANM 'A33'`K{3,3}` RANM 'B33'`K
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Pgina 9-4
En el modo RPN, intente los siguientes ocho ejemplos:
Multiplicacin
Existe una cantidad de operaciones de multiplicacin que involucran
matrices. Estas operaciones se describen a continuacin. Los ejemplos se
presentan en modo algebraico.
Multiplicacin por un escalar
Algunos ejemplos de multiplicacin de una matriz por un escalar se
muestran a continuacin:
Multiplicacin de una matriz con un vector
La multiplicacin de una matriz con un vector es posible solamente si el
nmero de columnas de la matriz es igual al nmero de elementos del
vector. Ejemplos de multiplicacin de una matriz con un vector se
presentan a continuacin:
La multiplicacin de un vector por una matriz, sin embargo, no est
definida. Esta multiplicacin puede ejecutarse, como un caso especial de
la multiplicacin de matrices como se define a continuacin.
A22 ` B22`+ A22 ` B22`-
A23 ` B23`+ A23 ` B23`-
A32 ` B32`+ A32 ` B32`-
A33 ` B33`+ A33 ` B33`-
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Pgina 9-5
Multiplicacin de matrices
La multiplicacin de matrices se define por la expresin C
mn
=
A
mp
B
pn
. Obsrvese que la multiplicacin de matrices es posible
solamente si el nmero de columnas en el primer operand es igual al
nmero de filas en el segundo. El elemento genrico c
ij
del producto se
escribe:
La multiplicacin de matrices no es conmutativa, es decir, en general, AB
BA. Es posible que uno de los productos AB o BA no exista. Las
siguientes figuras muestran multiplicaciones de las matrices que se
almacenaron anteriormente:
Multiplicacin trmino-a-trmino
La multiplicacin trmino-a-trmino de dos matrices de las mismas
dimensiones es posible gracias a la funcin HADAMARD. El resultado es,
por supuesto, una matriz de las mismas dimensiones que los operandos.
La funcin HADAMARD est disponible a travs del catlogo de funciones
(N), o a travs del sub-men MATRICES/OPERATIONS
(). Algunas aplicaciones de la funcin HADAMARD se
presentan a continuacin:
. , , 2 , 1 ; , , 2 , 1 ,
1
n j m i for b a c
p
k
kj ik ij
K K = = =
=
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Pgina 9-6
Elevar una matriz a una potencia real
Puede elevar una matriz a cualquier potencia siempre y cuando la
potencia sea un nmero real. El ejemplo siguiente muestra el resultado de
elevar la matriz B22, creada anteriormente, a la potencia de 5:
Tambin puede elevar una matriz a una potencia sin guardarla primero
como variable:
En modo algebraico, deber teclear : [entrar o seleccionar la matriz] Q
[entre la potencia] `.
En modo RPN, deber teclear: [entrar o seleccionar la matriz] [entre
la potencia] Q`.
La matriz identidad
La matriz identidad I se define de manera que AI = IA = A. Los
siguientes ejercicios verifican esta definicin. La funcin IDN (disponible
en el men MTH/MATRIX/MAKE) se utiliza para generar la matriz
identidad como se muestra en las figuras siguientes:
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Pgina 9-7
La matriz inversa
La inversa de una matriz cuadrada A es la matriz A
-1
tal que AA
-1
=
A
-1
A = I, en la cual I es la matriz identidad de las mismas dimensiones
de A. La inversa de a matriz se obtiene en la calculadora utilizando la
funcin INV (es decir, la tecla Y). Ejemplos involucrando la inversa de
las matrices almacenadas anteriormente se presentan a continuacin:
Para verificar las propiedades de la matriz inversa se presentan las
siguientes multiplicaciones:
El men NORM de matrices
El men NORM (NORMALIZAR) de matrices se obtiene utilizando las
teclas . Este men se describe detalladamente en el Captulo 10
de la gua del usuario. Algunas de estas funciones se presentan a
continuacin.
La funcin DET
La funcin DET se utiliza para calcular el determinante de una matriz
cuadrada. Por ejemplo,
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Pgina 9-8
La funcin TRACE
La funcin TRACE se utiliza para calcular la traza de una matriz cuadrada,
definida como la suma de los elementos en la diagonal principal, o sea,
Ejemplos:
Solucin de sistemas lineales
A sistema de n ecuaciones lineales en m variables puede escribirse de la
siguiente manera:
a
11
x
1
+ a
12
x
2
+ a
13
x
3
+ + a
1,m-1
x
m-1
+ a
1,m
x
m
= b
1
,
a
21
x
1
+ a
22
x
2
+ a
23
x
3
+ + a
2,m-1
x
m-1
+ a
2,m
x
m
= b
2
,
a
31
x
1
+ a
32
x
2
+ a
33
x
3
+ + a
3,m-1
x
m-1
+ a
3,m
x
m
= b
3
,
. . . . . .
a
n-1,1
x
1
+ a
n-1,2
x
2
+ a
n-1,3
x
3
+ + a
n-1,m-1
x
m-1
+ a
n-1,m
x
m
= b
n-1
,
a
n1
x
1
+ a
n2
x
2
+ a
n3
x
3
+ + a
n,m-1
x
m-1
+ a
n,m
x
m
= b
n
.
Este sistema de ecuaciones lineales puede escribirse como una ecuacin
matricial, A
nm
x
m1
= b
n1
, si se definen los siguientes matriz y vectores:
, ,
=
=
n
i
ii
a tr
1
) (A
m n
nm n n
m
m
a a a
a a a
a a a
A
=
L
M O M M
L
L
2 1
2 22 21
1 12 11
1
2
1
=
m
m
x
x
x
x
M
1
2
1
=
n
n
b
b
b
b
M
SG49A.book Page 8 Friday, September 16, 2005 1:59 PM
Pgina 9-9
Utilizando la solucin numrica de sistemas lineales
Existen muchas formas de resolver un sistema de ecuaciones lineales con
la calculadora. Por ejemplo, uno puede utilizar el men de soluciones
numricas . Seleccinese la opcin 4. Solve lin sys.. en la lista
de soluciones numricas (figura de la izquierda) y presinese la tecla
@@@OK@@@. La siguiente forma interactiva (figura de la derecha) ser
producida:
para resolver el sistema lineal Ax = b, escrbase la matriz A, utilizando el
formato [[ a
11
, a
12,
], [.]] en la opcin A: de la forma interactiva.
As mismo, escrbase el vector b en la opcin B: de la forma interactiva.
Cuando se seleccione la opcin X:, presinese la tecla @SOLVE. Si existe
una solucin e vector solucin x se mostrar en la opcin X: de la forma
interactiva. La solucin se reproduce tambin en la pantalla normal.
Algunos ejemplos se muestran a continuacin.
El sistema de ecuaciones lineales
2x
1
+ 3x
2
5x
3
= 13,
x
1
3x
2
+ 8x
3
= -13,
2x
1
2x
2
+ 4x
3
= -6,
puede escribirse como la ecuacin matricial Ax = b, si se usa
Este sistema tiene el mismo nmero de ecuaciones e incgnitas, y se
conoce como un sistema cuadrado. En general, habr una solucin nica
del sistema. La solucin representa la interseccin de los tres planos
representados por las ecuaciones lineales en el sistema de coordenadas
(x
1
, x
2
, x
3
).
.
6
13
13
, ,
4 2 2
8 3 1
5 3 2
3
2
1
= b x A and
x
x
x
SG49A.book Page 9 Friday, September 16, 2005 1:59 PM
Pgina 9-10
Para escribir la matriz A uno puede activar el escritor de matrices cuando
el cursor se encuentra en la opcin A: de la forma interactiva. La siguiente
pantalla muestra el escritor de matrices utilizado para escribir la matriz A,
as como la forma interactiva de la solucin despus de escribir la matriz
A (presinese ` en el escritor de matrices para retornar a la forma
interactiva):
Presinese la tecla para seleccionar la opcin B: en la forma
interactiva. El vector b puede escribirse como un vector file con un solo
par de corchetes, es decir, [13,-13,-6] @@@OK@@@.
Despus de escribir la matriz A y el vector b, seleccinese la opcin X:, y
presinese la tecla @SOLVE! para obtener una solucin para este sistema de
ecuaciones:
La solucin del sistema se muestra a continuacin.
SG49A.book Page 10 Friday, September 16, 2005 1:59 PM
Pgina 9-11
Solucin utilizando la matriz inversa
La solucin del sistema Ax = b, en el cual A es una matriz cuadrada, se
obtiene utilizando x = A
-1
b. Para el ejemplo utilizado anteriormente, la
solucin se puede encontrar en la calculadora utilizando lo siguiente
(escrbanse la matriz A y el vector b una vez ms):
Solucin a travs de divisin de matrices
Si bien la operacin de divisin de matrices no est definida, es posible
utilizar la tecla / de la calculadora para dividir el vector b por la
matriz A con el propsito de determinar x en la ecuacin matricial Ax =
b. El procedimiento para la divisin de b sobre A se ilustra a
continuacin para el ejemplo utilizado anteriormente (escrbanse la matriz
A y el vector b una vez ms):
Referencias
Informacin adicional sobre la creacin de matrices, operaciones con
matrices, y aplicaciones de matrices en el lgebra lineal se presenta en los
Captulos 10 y 11 de la gua del usuario de la calculadora.
SG49A.book Page 11 Friday, September 16, 2005 1:59 PM
SG49A.book Page 12 Friday, September 16, 2005 1:59 PM
Pgina 10-1
Captulo 10
Grficas
En este Captulo se presentan algunas de las aplicaciones grficas de la
calculadora. Se incluyen grficas de funciones en coordenadas
Cartesianas y grficas tridimensionales (fast 3D plots).
Opciones grficas en la calculadora
Para tener acceso a la lista de formatos grficos disponibles en la
calculadora, sese la secuencia de teclas (D). Tngase
cuidado que si se usa el modo RPN estas dos teclas deben presionarse
simultneamente para activar las funciones grficas. Despus de activar
la funcin 2D/3D, la calculadora produce la forma interactiva
denominada PLOT SETUP, la cual incluye la opcin TYPE (tipo) como se
ilustra a continuacin.
En frente de la partcula TYPE se encuentra, con toda seguridad, que la
opcin Function (funcin) ha sido seleccionada. Este es el tipo de grfica
preseleccionado en la calculadora. Para ver la lista de formatos grficos
disponibles, presione la tecla de men denominada @CHOOS (escoger). Esta
seleccin produce una lista de men con las siguientes opciones (sense
las teclas direccionales verticales para ver todas las opciones):
SG49A.book Page 1 Friday, September 16, 2005 1:59 PM
Pgina 10-2
Grfica de una expresin de la forma y = f(x)
Como ejemplo grafquese la funcin,
Actvese el ambiente PLOT SETUP (diseo de la grfica) al presionar
. Seleccinese la opcin Function en la especificacin TYPE,
y la variable X como variable independiente (INDEP). Presione
L@@@OK@@@ para recuperar la pantalla normal. El ambiente PLOT SET UP
luce como se muestra a continuacin:
Actvese el ambiente PLOT (grfica) al presionar
(simultneamente si se usa el modo RPN). Presione la tecla @ADD para
activar el escritor de ecuaciones. La calculadora requiere que se
escriba el lado derecho de la ecuacin Y1(x) = . Escrbase la funcin
a ser graficada de manera que el escritor de ecuaciones muestre lo
siguiente:
)
2
exp(
2
1
) (
2
x
x f =
) ( ) (
SG49A.book Page 3 Friday, September 16, 2005 1:59 PM
Pgina 11-4
evaluar la integral. Las funciones INTVX y SIGMAVX requieren solamente
la expresin de la funcin a integrarse en trminos de la variable VX. Las
functions INTVX, RISCH, SIGMA y SIGMAVX se localizan el men CALC/
DERIV&INTEG, mientras que INT est disponible en el catlogo de
funciones. Algunos ejemplos en modo ALG se presentan a continuacin
(escriba el nombre de la funcin para activarla):
Ntese que las funciones SIGMAVX y SIGMA estn diseadas a operar
en integrandos que incluyen ciertas funciones de nmeros enteros como la
funcin factorial (!) como se indica en un ejemplo anterior. El resultado
representa la llamada derivada discreta, es decir, una derivada definida
para nmeros enteros solamente.
Integrales definidas
En la integral definida de una funcin, la antiderivada que resulta se
evala en los lmites superior e inferior de un intervalo (a,b), y los valores
evaluados se sustraen. Simblicamente esto se indica como:
donde f(x) = dF/dx.
La funcin PREVAL(f(x),a,b) del CAS puede simplificar dicho clculo
retornando f(b)-f(a), donde x es la variable VX del CAS.
), ( ) ( ) ( a F b F dx x f
b
a
=
=
=
0
) (
) (
!
) (
) (
n
n
o
o
n
x x
n
x f
x f
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Pgina 11-6
solamente (para series de Maclaurin) o una expresin de la forma
variable = valor que indica el punto de expansin de una serie de Taylor,
y el orden de la serie a producirse. La funcin SERIES produce dos
resultados, una lista de cuatro elementos, y una expresin de la forma h =
x - a, si el segundo argumento de la funcin es x=a, es decir, una
expresin del incremento h. La lista en el primer resultado incluye los
siguientes elementos:
1 - El lmite bi-direccional de la funcin en el punto de expansin,
2 - El valor equivalente de la funcin cerca del valor x = a
3 - La expresin del polinomio de Taylor
4 - El orden del residuo del polinomio de Taylor
Debido a la cantidad de resultados, esta funcin se puede observar ms
fcilmente en el modo RPN. Por ejemplo, las siguientes ilustraciones
muestran la pantalla RPN antes de usar la funcin TAYLR, como se ha
indicado anteriormente:
Para generar este ejemplo en particular deber teclear:
~!s`!2/-
S~!s`6!$OK$ $OK$
Referencia
Definiciones y aplicaciones adicionales de las operaciones del clculo se
presentan en el Captulo 13 en la gua del usuario.
) ( lim x f
a x
SG49A.book Page 6 Friday, September 16, 2005 1:59 PM
Pgina 12-1
Captulo 12
Aplicaciones en el Clculo Multivariado
El clculo multivariado se aplica a funciones de dos o ms variables. En
este Captulo se discuten los conceptos bsicos conceptos del clculo
multivariado: derivadas parciales e integrales mltiples.
Derivadas parciales
Para calcular derivadas parciales de funciones multivariadas, sense las
reglas de las derivadas ordinarias con respecto a la variable de inters,
mientras se consideran las dems variables como constantes. Por ejemplo,
Uno puede utilizar las funciones de derivadas de la calculadora: DERVX,
DERIV, , descritas en el Captulo 11 de este manual, para calcular
derivadas parciales (DERVX utiliza la variable CAS VX, usualmente, X).
Algunos ejemplos de derivadas parciales del primer orden se muestran a
continuacin. Las funciones utilizadas en los primeros dos ejemplos son
f(x,y) = x cos(y), y g(x,y,z) = (x
2
+y
2
)
1/2
sin(z).
Para definir las funciones f(x,y) y g(x,y,z), en modo ALG, use:
DEF(f(x,y)=x*COS(y)) ` DEF(g(x,y,z)=(x^2+y^2)*SIN(z) `
( ) ( ) ) sin( ) cos( ), cos( ) cos( y x y x
y
y y x
x
=
= =
d
c
y s
y r
b
a
x g
x f
R
dydx y x dydx y x dA y x
) (
) (
) (
) (
) , ( ) , ( ) , (
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Pgina 13-1
Captulo 13
Aplicaciones en Anlisis Vectorial
Este captulo describe el uso de las funciones HESS, DIV, y CURL utilizadas
en operaciones del anlisis vectorial.
El operador del
El operador que se muestra a continuacin, llamado el operador del o
nabla, es un operador vectorial que puede aplicarse a una funcin
escalar o vectorial:
Cuando este operador se aplica a una funcin escalar se obtiene el
gradiente de la funcin, y cuando se aplica a una funcin vectorial se
puede obtener la divergencia y el rotacional (curl) de la funcin. La
combinacin del gradiente y la divergencia producen el Laplaciano de
una funcin escalar.
Gradiente
El gradiente de una funcin escalar (x,y,z) es la funcin vectorial definida
como . La funcin HESS puede utilizarse para obtener el
gradiente de una funcin. La funcin HESS toma como argumentos una
funcin de n variables independientes, (x
1
, x
2
, ,x
n
), y un vector de las
variables [x
1
x
2
x
n
]. La funcin HESS produce la matriz Hessiana de
la funcin , H = [h
ij
] = [/x
i
x
j
], el gradiente de la funcin con
respecto a las n variables, grad f = [ /x
1
/x
2
/x
n
], y la lista
de variables [x
1
, x
2
,,x
n
]. Esta funcin se visualiza mejor en el modo
RPN. Tmese como ejemplo la funcin (X,Y,Z) = X
2
+ XY + XZ. La
aplicacin de la funcin HESS produce el resultado siguiente (La figura
muestra la pantalla antes y despus de aplicar la funcin HESS en modo
RPN):
[ ] [ ] [ ] [ ]
z
k
y
j
x
i
=
= grad
SG49A.book Page 1 Friday, September 16, 2005 1:59 PM
Pgina 13-2
El gradiente que resulta es [2X+Y+Z, X, X]. La funcin DERIV puede
utilizarse para calcular el gradiente de la forma siguiente:
Divergencia
La divergencia de una funcin vectorial, F(x,y,z) = f(x,y,z)i +g(x,y,z)j
+h(x,y,z)k, se define como el producto escalar (o producto punto) del
operador del con la funcin, . La funcin DIV se utiliza
para calcular la divergencia de una funcin vectorial en la calculadora.
Por ejemplo, para la funcin F(X,Y,Z) = [XY,X
2
+Y
2
+Z
2
,YZ], se calcula la
divergencia, en modo ALG, como se muestra a continuacin:
DIV([X*Y,X^2+Y^2+Z^2,Y*Z],[X,Y,Z])
Rotacional (Curl)
El rotacional de un campo o funcin vectorial F(x,y,z) =
f(x,y,z)i+g(x,y,z)j+h(x,y,z)k, se define como el producto vectorial (o
producto cruz) del operador del con el campo vectorial, .
El rotacional de un campo vectorial se calcula con la funcin CURL. Por
ejemplo, para la funcin F(X,Y,Z) = [XY,X
2
+Y
2
+Z
2
,YZ], se calcula el
rotacional de la forma siguiente: CURL([X*Y,X^2+Y^2+Z^2,Y*Z],[X,Y,Z])
Referencia
Para mayor informacin sobre aplicaciones de la calculadora en el
anlisis vectorial, consltese el Captulo 15 en la gua del usuario.
F divF =
F F = curl
SG49A.book Page 2 Friday, September 16, 2005 1:59 PM
Pgina 14-1
Captulo 14
Las ecuaciones diferenciales
En este Captulo se presentan ejemplos de la solucin de las ecuaciones
diferenciales ordinarias (EDO) utilizando funciones de la calculadora.
Una ecuacin diferencial es una ecuacin que involucra derivadas de la
variable independiente. En la mayora de los casos, se busca una funcin
dependiente que satisface la ecuacin diferencial.
El men CALC/DIFF
El sub-men DIFFERENTIAL EQNS.. dentro del men CALC ()
provee funciones para la solucin de las ecuaciones diferenciales. El
men CALC/DIFF que resulta cuando la opcin CHOOSE boxes se
selecciona para la seal de sistema 117 es el siguiente:
Estas funciones se describen brevemente a continuacin. Las funciones se
describen en forma detallada ms adelante en este Captulo.
Solucin de las ecuaciones lineales y no
lineales
Una ecuacin en la cual la variable dependiente y todas sus derivadas
son de primer grado se conoce como una ecuacin diferencial lineal. De
no ser as, la ecuacin se dice que es no lineal.
La funcin LDEC
La calculadora provee la funcin LDEC para determinar la solucin
general de una EDO lineal de cualquier orden con coeficientes constantes,
DESOLVE: Funcin para resolver ecuaciones diferenciales, de ser
posible
ILAP:
Transformada inversa de Laplace, L
-1
[F(s)] = f(t)
LAP: Transformada de Laplace, L[f(t)]=F(s)
LDEC: Funcin para resolver ecuaciones diferenciales lineales
SG49A.book Page 1 Friday, September 16, 2005 1:59 PM
Pgina 14-2
ya sea que la EDO es homognea o no. Esta funcin requiere dos
argumentos
El lado derecho de la EDO
La ecuacin caracterstica de la EDO
Estos dos argumentos debers escribirse en trminos de la variable del
CAS (usualmente X). El resultado de la funcin es la solucin general de
la EDO. Los ejemplos mostrados a continuacin se ejecutan en el modo
RPN:
Ejemplo 1 Resulvase la EDO homognea
d
3
y/dx
3
-4(d
2
y/dx
2
)-11(dy/dx)+30y = 0.
Escrbase:
0`'X^3-4*X^2-11*X+30' ` LDEC
La solucin es (esta figura se construy a partir de figuras del escritor de
ecuaciones, EQW):
en la cual cC0, cC1, y cC2 son constantes de integracin. Este resultado
es equivalente a:
y = K
1
e
3x
+ K
2
e
5x
+ K
3
e
2x
.
Ejemplo 2 Utilizando la funcin LDEC, resulvase la EDO no
homognea:
d
3
y/dx
3
-4(d
2
y/dx
2
)-11(dy/dx)+30y = x
2
.
Escrbase:
'X^2'`'X^3-4*X^2-11*X+30'`LDEC
La solucin es:
la cual es equivalente a
y = K
1
e
3x
+ K
2
e
5x
+ K
3
e
2x
+ (450x
2
+330x+241)/13500.
Ch14_EcuacionesDiferencialesQS.fm Page 2 Friday, March 17, 2006 6:11 PM
Pgina 14-3
La funcin DESOLVE
La calculadora provee la funcin DESOLVE para resolver cierto tipo de
ecuaciones diferenciales. La funcin requiere como argumentos la
ecuacin diferencial y el nombre de la funcin incgnita. La funcin
DESOLVE produce la solucin a la ecuacin diferencial, de ser posible.
Uno puede tambin proveer como primer argumento de la funcin
DESOLVE un vector que contenga la ecuacin diferencial y las condiciones
iniciales del problema, en vez de proveer solamente una ecuacin
diferencial. La funcin DESOLVE est disponible en el men CALC/DIFF.
Ejemplos de aplicaciones de la funcin DESOLVE se muestran a
continuacin utilizando el modo RPN.
Ejemplo 1 Resulvase la EDO de primer orden:
dy/dx + x
2
y(x) = 5.
Escrbase en la calculadora:
'd1y(x)+x^2*y(x)=5' ` 'y(x)' ` DESOLVE
La solucin proveda es
{y(x) = (INT(5*EXP(xt^3/3),xt,x)+cC0)*1/EXP(x^3/3)} }, es decir,
La variable ODETYPE
Ntese la existencia de una nueva variable denominada @ODETY
(ODETYPE). Esta variable se produce al utilizar la funcin DESOLVE y
contiene una cadena de caracteres que identifican el tipo de EDO
utilizada como argumento de la funcin DESOLVE. Presinese la tecla de
men @ODETY para obtener el texto 1st order linear (lineal de
primer orden).
Ejemplo 2 Resulvase la siguiente ecuacin sujeta a condiciones
iniciales. La ecuacin es
d
2
y/dt
2
+ 5y = 2 cos(t/2),
sujeta a las condiciones
y(0) = 1.2, y(0) = -0.5.
En la calculadora, utilcese
[d1d1y(t)+5*y(t) = 2*COS(t/2) y(0) = 6/5 d1y(0) = -1/2]
y(t) `
DESOLVE
( ). ) 3 / exp( ) 3 / exp( 5 ) (
0
3 3
C dx x x x y + =
SG49A.book Page 3 Friday, September 16, 2005 1:59 PM
Pgina 14-4
Ntese que las condiciones iniciales se definen con valores exactos, es
decir, y(0) = 6/5, en lugar de y(0)=1.2, y d1y(0) = -1/2, en vez de
d1y(0) = -0.5. El utilizar expresiones exactas facilita la solucin.
La solucin en este caso es:
Presinese para simplificar el resultado. Use @EDIT para
obtener:
y(t) = -((19*5*SIN(5*t)-(148*COS(5*t)+80*COS(t/2)))/190).
Presinese ``J @ODETY para obtener el texto Linear w/ cst
coeff (lineal, con coeficientes constantes) para el tipo de EDO en este
caso.
Transformadas de Laplace
La transformada de Laplace de una funcin f(t) produce una funcin F(s) in
el dominio imagen que puede utilizarse para encontrar, a travs de
mtodos algebraicos, la solucin de una ecuacin diferencial lineal que
involucra a la funcin f(t). Los pasos necesarios para este tipo de solucin
son los siguientes:
(1) Utilizando la transformada de Laplace se convierte la EDO lineal que
involucra a f(t) a una ecuacin algebraica equivalente.
(2) La incgnita de esta ecuacin algebraica, F(s), se despeja en el
dominio imagen a travs de la manipulacin algebraica.
(3) Se utiliza una transformada inversa de Laplace para convertir la
funcin imagen obtenida en el paso anterior a la solucin de la
ecuacin diferencial que involucra a f(t).
Nota: Para obtener expresiones fraccionarias para valores decimales
utilcese la funcin Q (vase el Captulo 5).
SG49A.book Page 4 Friday, September 16, 2005 1:59 PM
Pgina 14-5
Transformadas de Laplace y sus inversas en la
calculadora
La calculadora provee las funciones LAP y ILAP para calcular
transformadas de Laplace y transformadas inversas de Laplace,
respectivamente, de una funcin f(VX), en la cual VX es la variable
independiente del CAS (usualmente X). La calculadora produce la
transformada de Laplace o la inversa como una la funcin de X. Las
funciones LAP y ILAP se encuentran disponibles en el men CALC/DIFF.
Los ejemplos siguientes se presentan en modo RPN. Su conversin a
modo ALG es relativamente simple.
Ejemplo 1 Para obtener la definicin de la transformada de Laplace en
la calculadora utilcense las siguientes instrucciones: f(X)` LAP en
modo RPN, o LAP(F(X))modo ALG. La calculadora produce los
resultados siguientes (modo RPN, a la izquierda; modo ALG, a la
derecha):
Compare estas expresiones con la definicin siguiente:
Ntese que en la definicin de la calculadora la variable CAS, X, en la
pantalla reemplaza a la variable s in esta definicin. Por lo tanto, cuando
se utiliza la funcin LAP se obtiene una funcin de X que representa la
transformada de Laplace de f(X).
Ejemplo 2 Determnese la transformada inversa de Laplace de la funcin
F(s) =1/(s+1)
2
. Utilcese:
1/(X+1)^2 ` ILAP
El resultado es Xe
-X
, que se interpreta como L
-1
{1/(s+1)
2
} = te
-t
.
{ }
= =
0
, ) ( ) ( ) ( dt e t f s F t f L
st
SG49A.book Page 5 Friday, September 16, 2005 1:59 PM
Pgina 14-6
Series de Fourier
Una serie compleja de Fourier se define por la expresin
en la cual
La funcin FOURIER
La funcin FOURIER provee los coeficientes c
n
de la forma compleja de la
serie de Fourier dada la funcin f(t) y el valor de n. La funcin FOURIER
requiere que el valor del perodo, T, de la funcin T-peridica, se
almacene en la variable CAS denominada PERIOD antes de activar la
funcin FOURIER. La funcin FOURIER est disponible en el sub-men
DERIV dentro del men CALC ().
Serie de Fourier para una funcin cuadrtica
Determnense los coeficientes c
0
, c
1
, y c
2
para la funcin g(t) = (t-1)
2
+(t-1),
con perodo T = 2.
Utilizando la calculadora en modo ALG, se definen las funciones f(t) y g(t)
como se muestra a continuacin:
A continuacin, se selecciona el sub-directorio CASDIR bajo el directorio
HOME para cambiar el valor de la variable PERIOD:
(mantener presionada) `J @)CASDI `2K @PERIOD `
+
=
=
n
n
T
t in
c t f ),
2
exp( ) (
=
=
T
n
n dt t
T
n i
t f
T
c
0
. ,... 2 , 1 , 0 , 1 , 2 ,..., , )
2
exp( ) (
1
SG49A.book Page 6 Friday, September 16, 2005 1:59 PM
Pgina 14-7
Seleccinese nuevamente el sub-directorio donde se definieron las
funciones f y g, y calclense los coeficientes. Seleccinese el modo
Complex para el CAS (vase el Captulo 2) antes de ejecutar el ejercicio.
La funcin COLLECT se encuentra disponible en el men ALG ().
En este caso, c
0
= 1/3, c
1
= (i+2)/
2
, c
2
= (i+1)/(2
2
).
La serie de Fourier para este case se escribe, utilizando tres elementos, de
la forma siguiente:
g(t) Re[(1/3) + (i+2)/
2
exp(it)+ (i+1)/(2
2
)exp(2it)].
Referencia
Para ver definiciones adicionales, aplicaciones, y ejercicios en la solucin
de las ecuaciones diferenciales, utilizando transformadas de Laplace, y
series y transformadas de Fourier, as como mtodos numricos y grficos,
vase el Captulo 16 en la gua del usuario de la calculadora.
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Pgina 15-1
Captulo 15
Distribuciones de probabilidad
En este Captulo se proveen ejemplos de aplicaciones de las distribuciones
de probabilidad predefinidas en la calculadora.
El sub-men MTH/PROBABILITY.. - parte 1
El sub-men MTH/PROBABILITY.. es accesible a travs de la secuencia de
teclas . Habiendo seleccionado la opcin CHOOSE boxes
para seal de sistema nmero 117, el men PROBABILITY.. presenta las
siguientes funciones:
En esta seccin se discuten las funciones COMB, PERM, ! (factorial),
RAND, y RDZ.
Factoriales, combinaciones, y permutaciones
El factorial de un nmero entero n se define como: n! = n (n-1) (n-
2)321. Se adopta la convencin de que, 0! = 1.
Los factoriales se utilizan en el clculo del nmero permutaciones y
combinaciones de objetos y elementos. Por ejemplo, el nmero de
permutaciones de r elementos tomados de una coleccin de n elementos
distintos se calcula como
As mismo, el nmero de combinaciones de r elementos de una coleccin
de n elementos distintos se calcula como:
En la calculadora se pueden calcular combinaciones, permutaciones, y
factoriales utilizando las funciones COMB, PERM, y ! localizadas en el
)! /( ! ) 1 )...( 1 )( 1 ( r n n r n n n n
r n
P = + =
)! ( !
!
!
) 1 )...( 2 )( 1 (
r n r
n
r
r n n n n
r
n
=
+
=
This marking is valid for non-Telecom prodcts
and EU harmonized Telecom products (e.g.
Bluetooth).
xxxx*
This marking is valid for EU non-harmonized Telecom products.
*Notified body number (used only if applicable - refer to the
product label)
SG49A.book Page 6 Friday, September 16, 2005 1:59 PM
Pgina G-7
Korean Notice
Eliminacin de residuos de equipos elctricos
y electrnicos por parte de usuarios
particulares en la Unin Europea
Este smbolo en el producto o en su envase indica que no
debe eliminarse junto con los desperdicios generales de la
casa. Es responsabilidad del usuario eliminar los residuos
de este tipo depositndolos en un "punto limpio" para el
reciclado de residuos elctricos y electrnicos. La recogida y
el reciclado selectivos de los residuos de aparatos elctricos
en el momento de su eliminacin contribuir a
conservar los recursos naturales y a garantizar el reciclado de estos
residuos de forma que se proteja el medio ambiente y la salud. Para
obtener ms informacin sobre los puntos de recogida de residuos
elctricos y electrnicos para reciclado, pngase en contacto con su
ayuntamiento, con el servicio de eliminacin de residuos domsticos o con
el establecimiento en el que adquiri el producto.
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