Manuel vila Camacho Licenciatura en educacin Preescolar 6 Semestre
Aprendo en mi tiempo libre en el Jardn de Nios Genaro Codina de Morelos, Zacatecas (Proyecto de Intervencin Socioeducativa)
Responsables Luca Torres Alejandra Huizar Erika Ramrez Elsi Avila Andrea Maya Grecia Cruz Xiomara Gonzlez Celene G. Limones
mayo de 2014
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ndice Naturaleza del proyecto ................................................................................................................... 3 Descripcin del proyecto ............................................................................................................. 3 Fundamentacin ........................................................................................................................... 3 Marco institucional ........................................................................................................................ 5 Finalidad del proyecto .................................................................................................................. 6 Objetivos para qu y qu se quiere hacer? .......................................................................... 6 Metas .............................................................................................................................................. 7 Localizacin Fsica ...................................................................................................................... 8 Cobertura Espacial ....................................................................................................................... 8 Desarrollo de las actividades, Metodologa y recursos .............................................................. 9 Padres de familia ........................................................................................................................ 20 Cronograma. ................................................................................................................................... 22 Evaluacin ....................................................................................................................................... 23 Anexo 1 Circuitos por grados ....................................................................................................... 24 Bibliografa ....................................................................................................................................... 26
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PROYECTO APRENDO EN MI TIEMPO LIBRE EN EL JARDN DE NIOS GENARO CODINA DEL MUNICIPIO DE MORELOS, ZACATECAS.
Naturaleza del proyecto Descripcin del proyecto Se presenta el proyecto de intervencin socioeducativa el cual se desarrolla en la comunidad de Morelos Zacatecas, en el jardn de nios Genaro Codina, atendiendo a padres de familia y nios de 3 a 6 aos de edad. En este proyecto se pretende intervenir en la comunidad a partir del desarrollo de una serie de actividades previamente diseadas de manera estratgica por las educadoras en formacin de la escuela normal Manuel vila Camacho, quienes tambin estn a cargo del cumplimiento y seguimiento de ellas. Estas actividades estn enfocadas en el desarrollo de capacidades y habilidades de manera interactiva y recreativa donde se puedan poner en juego la dimensin, fsica, emocional y mental del individuo incluyendo la participacin de grandes y de chicos en horarios extras.
Fundamentacin Hoy en da vivimos tiempos tan inestables y acelerados, que en ocasiones han sido los principales causantes de que los momentos de recreacin y convivencia que sola a ver entre las familias y los nios vayan desapareciendo. Actualmente existen pocos espacios de recreacin donde se brinde realmente a los nios la oportunidad de jugar, crear con el fin de aprender. Los nios tienen mucho tiempo libre el cual ocupan en la mayora de los casos para estar frente al televisor o bien frente a un computador, los padres de familia ya no prestan la misma atencin a sus hijos, puesto que tanto pap como mam tienen que trabajar, y ahora quienes se encargan de su cuidado son principalmente sus abuelos.
La idea de este proyecto se da a raz de que durante las observaciones realizadas en diferentes momentos, dentro del Jardn de Nios Genaro Codina, ubicado en 4
la cabecera municipal de Morelos, Zac., pudimos darnos cuenta de que dentro de la localidad no se cuenta con suficientes espacios para realizar actividades de esparcimiento y recreacin, ya que las que se realizan no alcanzan a cubrir las necesidades, ni las exigencias de todo la poblacin. Y algo an ms lamentable que los nios no tienen donde aprovechar el tiempo libre para seguir aprendiendo.
Por ello este proyecto se focaliza al aprovechamiento del tiempo libre, ofreciendo a alumnos, padres y madres de familia actividades fuera del horario escolar donde en un primer momento se d a los nios la oportunidad de reaprender lo trabajado en el aula pero a travs de actividades que impliquen nuevas experiencias, actividades ldicas y sobre todo de la convivencia que se d con los padres de familia y otros actores del ambiente educativo, para de esta forma enriquecer habilidades, actitudes y conceptos; a la vez que tanto nios como adultos se vayan generando dentro de su conciencia el cmo aprovechan su tiempo libre. De acuerdo con Ins Moreno el tiempo libre, forma parte de nuestro nico tiempo, en este el ser humano, se proyecta, se educa y se desarrolla.
De esta manera la escuela funcionara como un espacio abierto a brindar aprendizaje, no slo a los alumnos, sino tambin a los padres de familia, ya que todos los individuos tenemos derecho a la recreacin, como prctica social que se desarrolla especialmente en el tiempo libre y que promueve la convivencia, el respeto y la colaboracin, en un espacio tan cotidiano, conocido y cercano como es la escuela y de sus posibilidades de abrir sus puertas a la comunidad. A su vez los padres de familia demostraran, cunto les importa la educacin de sus hijos al verse involucrados dentro de tareas educativas, que van ms all de las que ocasionalmente se hacen presentes. Cabe mencionar que cuando los nios son pequeos les gusta que sus padres asistan a la escuela, ya que esto los hace sentir orgullosos y les resulta muy tranquilizador sentir su presencia. A la vez que los lazos entre docentes y padres de familia se van estrechando por la actitud y participacin que muestran al cumplir con las demandas que la intuicin les hace.
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Marco institucional El Jardn de nios Genaro Codina, con clave 32EJN0009-P, perteneciente a la Zona 1 Regin 1B Estatal, se encuentra en la calle del Refugio s/n, del municipio de Morelos, Zacatecas, ubicado en un contexto socioeconmico medio en una zona semi-rural, cuenta con todos los servicios bsicos (agua potable, drenaje, luz elctrica) y algunos otros como telefona, internet, televisin de paga, servicio de transporte (autobs y taxi).
La institucin tiene 34 aos de fundacin y es de Organizacin Completa, est conformada por 207 ni@s aproximadamente, con un rango de edad de 2 aos 8 meses 5 aos 11 meses. Se dividen en 8 grupos (2 de primer grado, 3 de segundo grado y 3 de tercer grado); el personal que lo conforma son: 8 docentes frente a grupo, 4 intendentes, 1 directivo, 1 maestro de educacin fsica y 1 de educacin artstica (msica).
La estructura de la institucin es de una planta, tiene un tamao amplio y las instalaciones son propias. Tiene extensas reas verdes, su higiene y limpieza es buena. Est conformada por 8 aulas, cocina, saln de cantos, cancha, biblioteca, plaza cvica, rea de juegos, direccin, 3 sanitarios. La institucin cuenta con los siguientes objetivos: MISIN El personal del Jardn de nios GENARO CODINA est en constante preparacin para dar respuesta a la diversidad de demandas educativas en nuestros alumnos y alumnas, preparando nios responsables capaces de adquirir conocimientos propios de su edad y que a su vez sean la base de su desarrollo. VISIN El Jardn de nios GENARO CODINA dignifica el aprendizaje y trabaja para que los nios logren desarrollar competencias que favorezcan su integracin al mundo cambiante al que se enfrentan a travs a travs de aprendizajes tiles, perdurables que contribuyen a mejorar su experiencia formativa. COMPROMISOS En nuestra institucin estamos convencidos que para lograr objetivos y metas necesitamos convertir nuestras actitudes en compromisos y que sus integrantes asuman con responsabilidad cada una de sus funciones. 6
Finalidad del proyecto
Lo que buscamos es que tanto padres de familia como alumnos sepan aprovechar de la mejor manera sus tiempos libres por la tarde por lo que ofreceremos una serie de actividades que les permitan crear conciencia de que existen diferentes formas interesantes de utilizar los tiempos adems si fuera posible que se vea la participacin, asistencia e inters que muestran los padres de familia ante las actividades que propone el jardn de nios adems de que ser de una manera dinmica. Las autoridades correspondientes del municipio se pueden percatar de las demandas que se tienen en la comunidad para as poder tomar cartas en el asunto y poder atenderlas. Debido a que este proyecto ser llevado a cabo a lo largo de solamente dos semanas creemos conveniente no explicitar finalidades ltimas ya que el propsito que perseguimos no puede ser alcanzado en tan corto periodo de tiempo si no que se alcanzar a largo plazo dando apertura a la realizacin de este tipo de actividades dentro de la comunidad.
Objetivos para qu y qu se quiere hacer?
Qu se quiere hacer? Brindar un servicio extracurricular a la comunidad escolar del Jardn de Nios Genaro Codina de Morelos Zacatecas, que contribuya a favorecer el desarrollo de los alumnos a travs de diferentes actividades ldicas y recreativas realizadas durante los tiempos libres, donde se logre contar con la participacin de padres, maestros y alumnos. Para qu se quiere hacer? Para ofrecer a los padres de familia y alumnos alternativas recreativas o de esparcimiento, en donde puedan aprovechar y fortalecer sus habilidades durante su tiempo libre y al mismo tiempo concientizarlos sobre el uso y aprovechamiento del tiempo en actividades de este tipo que favorezcan el desarrollo integral de los alumnos. Se busca tambin fortalecer el trabajo colaborativo entre padres de familia y maestros para contribuir al desarrollo de habilidades en los alumnos. 7
Metas Implementacin de actividades fsicas y recreativas durante horas extraescolares a padres y alumnos dentro de las instalaciones del jardn, con la finalidad de incrementar la participacin, el compaerismo y la integracin, as como aportar al ptimo desarrollo de los nios. Inauguracin y la bienvenida a los alumnos, los padres de familia y docentes que se encuentren presentes en las instalaciones. Implementacin de diversos talleres para los nios los cuales sern impartidos por las maestras en formacin, , los cuales se llevaran a cabo dentro de las instalaciones del jardn 1. Ejercicios. 2. circuitos motores. 3. Dinmicas. 4. Carreras. 5. Juegos tradicionales. 6. Manualidades. Implementacin de taller de aerobics, destinado a los padres de familia de la escuela, el taller se llevara a cabo dentro de las instalaciones del jardn y ser impartido por las maestras en formacin. Beneficiarios
Tal y como se plantea en los objetivos antes mencionados de dicho proyecto los cuales pretenden hacer partcipes de manera directa a los tres principales actores de la educacin: Alumnos Padres de familia Docentes Quienes de manera responsable y voluntaria debern asistir a todas y cada una de las actividades calendarizadas, ya que depende de su plena participacin la realizacin y cumplimiento de ste. Los alumnos al igual que sus padres se vern involucrados en la realizacin de las actividades de manera activa dando como resultado evidencias que permitan a las docentes en formacin valorar y evaluar todos a cada uno de los actos desde el inicio hasta el final de dicho proyecto. Las docentes en formacin fungirn como organizadoras, responsables y coordinadoras de la realizacin y cumplimiento del proyecto.
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Localizacin Fsica El Jardn de Nios 'Genaro Codina' con clave 32EJN0009P perteneciente a la zona 1 regin 1B estatal; se encuentra en la calle del Refugio s/n en el municipio de Morelos, Zacatecas. Su ubicacin es fcil ya que se encuentra a unas cuadras de la plaza principal; en entorno socio econmico es medio bajo; la mayora de los tipos de familias estn constituidos desde los abuelos, padres e hijos; algunos de los edificios colindantes principales es la Escuela Primaria que est a un costado, una tienda de abarrotes o mini centro comercial, y casas particulares; las instalaciones son propias del Jardn por lo que no existe el trnsito interno de personas ajenas a la institucin.
Cobertura Espacial Este proyecto est diseado y propuesto por una serie de actividades que pretenden dar solucin a una problemtica generada dentro del contexto escolar al que pertenece el Jardn de Nios Genaro Codina, por lo que los involucrados son miembros y partcipes activos en dicha institucin (padres de familia, alumnos y docentes), tomando a consideracin como es que influye la misma comunidad en las acciones y actitudes de stos. Lo cual da como cumplimiento el propsito de la intervencin por proyectos socioeducativos 'disear propuestas para la atencin y solucin a necesidades, dficits y carencias detectadas por medio de la indagacin de las caractersticas de cada uno de los elementos que intervienen en el proceso: contexto 1
As pues este proyecto pretender ms que nada influir en la vida escolar pretendiendo dar impacto de manera social con el transcurso de su desarrollo a la comunidad a la que pertenece dicho Jardn de Nios. En tanto a los espacios fsicos, se pretende aprovechar cada uno de los rincones espaciales amplios en donde se puedan realizar dichas actividades planteadas con un amplio nmero de participantes por lo que disponemos en el patio cvico, la chancha y el saln de juegos y cantos pudiendo gestionar tambin el uso de espacios fuera de la escuela.
1 Hermosilla Rodrguez, Juan Manuel. Gua para el diseo de programas socioeducativos de atencin a la infancia. 9
Desarrollo de las actividades, Metodologa y recursos ACTIVIDAD
DESCRIPCIN MTODOS RECURSOS INAUGURACIN Daremos la bienvenida a los alumnos, los padres de familia y docentes que se encuentren presentes en las instalaciones.
Talleres
Es una modalidad de trabajo que ofrece posibilidades para atender la diversidad del grupo; es una forma organizada, flexible y enriquecedora de trabajo intelectual y manual que privilegia la accin del nio, fomenta la participacin activa y
CALENTAMIENTO Se comenzar con una serie de estiramientos desde el que abarcan todas las partes del cuerpo desde la cabeza hasta los pies.
EJERCICIOS Ejercicios. Se llama ejercicio fsico a cualquier actividad fsica que mejora y mantiene la aptitud fsica, la salud y el bienestar de la persona. Se lleva a cabo por diferentes razones como el fortalecimiento muscular, mejora del sistema cardiovascular, desarrollar habilidades atlticas, deporte, prdida de grasa o mantenimiento, as como actividad recreativa. Para este proyecto se utilizara como actividad recreativa para los nios del Jardn de Nios Genaro Codina. Los ejercicios que se realizaran durante 10 minutos y con dos repeticiones de 5 sern: Pararse en la punta de los pies mientras se eleva una pelota sobre la cabeza. Correr hacia los lados mientras se sube y baja la pelota. Saltar (en su lugar) con los brazos extendidos hacia el frente. Saltar hacia enfrente y hacia atrs (con ambos pies). Recursos humanos. Pelotas pequeas de plstico. 10
Saltar alternando los pies (derecho hacia adelante, izquierdo atrs). Saltar hacia la derecha e izquierda. Colocar los brazos extendidos hacia los lados, hacia arriba y hacia abajo. Extender los brazos hacia adelante y hacia atrs. Colocarse por parejas y lanzar una pelota, haciendo un poco ms grande la distancia cada vez que se lanza.
responsable, favorece el trabajo colaborativo y los aprendizajes de los nios, facilita el aprender en accin , con base en actividades ldicas.
Propicia el intercambio de experiencias y la movilizacin de saberes previos promueve la iniciativa y desarrolla la capacidad creadora de los nios. Esta modalidad tiene su base en la accin, pues permite integrar la teora, la prctica y la reflexin en la realizacin de una tarea comn.
Los talleres CIRCUITOS Son trayectos con diferentes desafos motores que los nios deben recorrer siguiendo un orden determinado, de tal manera que desde un punto de partida a otro de llegada hayan podido pasar por todos los ejercicios presentados. Su finalidad es lograr utilizar las posibilidades motrices, a travs de diferentes desplazamientos (correr, andar, saltar) adaptados para que los nios desarrollen la coordinacin general. Todos los circuitos se llevaran a cabo en las canchas de la escuela.
VER ANEXO 1
DINMICAS Para desarrollar la capacidad de escucha, memoria y respeto Telfono descompuesto Los participantes se alinean hombro a hombro, ya sea parados o sentados, el alumno que se Recursos humanos 11
encuentra al inicio de la hilera ser quien dir a su compaero de al lado un mensaje o una frase corta la cual deber memorizar, ste segundo participante pasar a su compaero del otro lado el mensaje tal y como lo haya entendido y memorizado y as sucesivamente hasta que el mensaje llegue al otro extremo. Se irn rotando los participantes conforme se crea conveniente y las veces que se dese.
Para desarrollar la capacidad de retencin y reconocimiento de las partes del cuerpo Copiando al gato Los nios se formarn un circulo de tal manera que puedan mirarse unos a otros; uno de los nios realizar alguna accin con alguna de las partes de su cuerpo; los dems debern realizar el primer movimiento y el segundo nio deber adicionar otro y as sucesivamente asta terminar con el nio que inici. Si alguno de ellos olvida alguno de los movimientos deber abandonar el crculo.
Para desarrollar habilidades motrices, habilidades de estrategia y respeto Toca sin tocarme Los nios esparcidos en toda el rea debern poner atencin a las indicaciones, la maestra deber decir que parte del cuero debern tocar a sus compaeros sin agredir y la cantidad de veces que debern tocar. Los nios corrern por permiten ejecutar actividades manuales, por ejemplo talleres de artesana; lo mismo que intelectuales, como taller de matemticas o taller literario. Pueden consistir en actividades libres, en las que el nio realiza lo que desea dentro de una rea o zona de trabajo. Generalmente las actividades las actividades son seleccionadas, organizadas y planificadas con los nios.
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el espacio evitando ser tocados pero al mismo tiempo tratar de tocar.
Para desarrollar la habilidad de estrategia, cooperacin , capacidad de competencia Se dividir al total de alumnos partcipes en equipos iguales (los equipos totales varan dependiendo de los alumnos); la maestra indicar que entre todos debern hacer la lnea mas larga que puedan utilizando las pertenencias que lleven consigo en ese momento, podrn ellos tambin ser parte de la lnea; gana el equipo que logre hacer la lnea ms larga CARRERAS Las carreras es una competicin de velocidad, en la que los competidores tienen que completar un determinado trayecto empleando para ello el menor tiempo posible, o bien recorrer el mayor trayecto posible en cierto tiempo fijo. Las carreras que se proponen permiten que los nios interacten, se solidaricen con sus compaeros, respeten reglas y acuerdos, desarrollen su coordinacin motriz, la velocidad y respiracin entre otros ms beneficios es aspectos tanto fsicos como del desarrollo personal.
Carreras, primer grado: Relevos: Dividimos a los nios en equipos de no ms de ocho integrantes. Indicaciones: les pedimos a los nios que se formen
Recursos: humanos
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en fila, ya que tendrn que correr por turnos hacia el lugar donde est la maestra y chocar la mano con ella, y volver de regreso a su lugar. Cuando lleguen a su lugar, el siguiente en la fila tendr que hacer las mismas acciones, y as se repite hasta que todos los integrantes del equipo lo hayan hecho, ganara el equipo que termine en el menor tiempo. Lugar: cancha cvica
Carreras, segundo grado: Relevos: Dividimos a los nios en equipos de no ms de ocho integrantes. Indicaciones: los nios se forman en una fila (uno detrs de otro). Los nios por turnos se trasladaran de un extremo de la cancha a otro, sosteniendo en su boca una cuchara con una ficha sobre ella, evitando que la ficha se caiga. Ganar el equipo que menor tiempo haga en hacer el recorrido. Lugar: cancha de educacin fsica (basquetbol)
Carreras, tercer grado: Relevos: Dividimos a los nios en equipos de no ms de ocho integrantes. Indicaciones: los nios se forman en fila (uno detrs de otro), y se trasportaran de un extremo a otro de la
Recursos: humanos.
Recursos humanos, vasos desechables, caja con fichas de plstico, conos de 14
cancha corriendo y pasando por varios obstculos. Por turnos los nios deber correr de manera curveada que estar delimitada por sealamientos, al terminar los sealamientos irn saltando hasta el otro extremo de la cancha y de una caja tomaran una ficha, nuevamente haciendo el recorrido pero ahora en viceversa llegaran a la fila de donde salieron, depositan la ficha en un vaso junto a la fila y el siguiente en la fila realiza el recorrido, as hasta que todos lo hayan hecho. Gana el equipo que termine en el menor tiempo. Lugar: cancha de basquetbol sealamiento (o en caso de no contar con ellos, otros objetos que sirvan como sealadores, botellas de plstico).
JUEGOS TRADICIONALES Escondidas 3 o ms integrantes Desarrollo: Se nombra a uno de los nios del grupo para que sea el que cuente hasta cierto nmero determinado por el resto de los integrantes, este se pondr contra la pared para contar, mientras los dems nios se tendrn que esconder en alguna parte del lugar en el que se realiza la actividad. Luego de que este termine de contar, deber buscar a sus compaeros por todo el lugar, cuando descubra alguno, deber regresar al lugar donde conto, y decir la frase 1, 2, 3 por nombre de la persona y el lugar donde est escondido, lo cual significa que este saldr de escondite en el que se encontraba. Nota: cualquiera de los integrantes se puede salvar, si acude al lugar donde se encuentra contando su compaero, mientras este se distrae, y mencionar la Recursos humanos
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frase 1, 2,3 por m y por todos mis compaeros, lo que significa que el compaero que se encuentra contando deber comenzar de nuevo y permitir que sus compaeros se escondan nuevamente, incluyendo los que ya fueron encontrados. Variante: se puede suplir el nombre de los nios por el nombre de las figuras, de los colores, algn nmero, animal, especie, letra, entre otros segn la finalidad de la actividad.
Papa caliente 3 o ms integrantes Recursos: El grupo se coloca de tal manera que se forme un crculo, se nombra uno de los integrantes, el cual deber de colocarse de espaldas al crculo, cuando este comience a repetir la frase papa caliente, papa caliente, papa caliente. Se quema, se quema, se quema.se quem, el resto del grupo deber pasarse entre ellos un objeto y cuando se escuche la frase se quem, el integrante que tenga el objeto ser el perdedor y por lo tanto, tendr un castigo.
Pato, pato, ganso 6 o ms integrantes Desarrollo: Todos los integrantes debern sentarse en el piso formando un crculo, se nombra a uno de estos que ser el pato y deber tocar las cabezas de sus compaero diciendo pato, pato, pato, pato ganso", cundo este diga ganso, el compaero al cual
Un objeto que funja como para caliente Desarrollo:
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se le todo la cabeza deber levantarse y correr, en sentido contrario al compaero pato, el primero que llegue al lugar del ganso ser el que se sentara mientras que otro compaero toma el lugar del pato.
El barco se hunde 5 o ms integrantes Desarrollo: Los integrantes se agarran de las manos y forman un circulo, alguien se qeda fuera para dar las indicaciones. Entonan el barco se hunde, el barco se hunde, el capitn slo tiene espacio para grupos de se menciona un nmero cualquiera, el que quede sin grupo va saliendo. Gana quien logre permanecer hasta el final.
El Lobo 4 o ms integrantes Desarrollo: Se realizara una rueda y se elegir al que ser el lobo, el cual se apartar del crculo. Cantaremos la siguiente ronda: jugaremos en el bosque, mientras que el lobo no est, porque si el lobo aparece a todos nos comer, lobo. Lobo. Ests aqu? S o no? El lobo contestar lo que est haciendo y lo imitar, por ejemplo: me estoy baando me estoy cambiando estoy buscando las llaves etc. Se repetir la ronda hasta que el lobo nos diga que 17
est listo, cuando esto suceda comenzara a perseguir a los dems, el primero que sea atrapado continuar siendo el lobo. Cebollitas 5 o ms jugadores Desarrollo: Todos los participantes se sientan en el suelo con las piernas separadas, formando una lnea, menos uno que es el que los jalar hacia adelante/arriba. Los jugadores abrazan por debajo de los brazos a la persona que tienen enfrente. El jugador que no est sentado toma de las muecas al primer participante de la fila y lo jala con fuerza para separarlo de los dems, el jugador que est detrs de ste lo debe abrazar fuerte para que no lo levante. Se repite este ltimo paso hasta que no quede ningn jugador. Encantados o estatuas de marfl 3 o ms jugadores Desarrollo: A las estatuas de marfil, uno, dos y tres as, el que se mueva baila el twist, con su hermana la lombriz, que le falta un calcetn, yo mejor me quedo as. Dentro del grupo se nombra a uno de los integrantes el cual ser el que encante a los dems. El juego consiste en que en encantador toque a sus dems compaeros y los encante, lo que significa que este deber quedarse inmvil en el lugar en el que se encuentre, ser desencantado solo si es tocado por otro de sus compaeros que no all sido encantado. El juego culmina cuando la mayora de los jugadores 18
sean encantados. Vbora de la mar8 o ms jugadores Desarrollo: Cancin: A la vbora, vbora de la mar Por aqu pueden pasar Los de adelante corren mucho, Los de atrs se quedarn Tras, tras, tras, tras Una mexicana que fruta venda Ciruela, chabacano, meln o sanda Una mexicana que fruta venda Ciruela, chabacano, meln o sanda Verbena, verbena, jardn de matanena Que llueva, que lleva, la virgen de la cueva Campanita de oro djame pasar Con todos mis hijos menos el de atrs Tras, tras, tras, tras Ser meln, ser sanda Ser la vieja del otro da Da, da, da, da
Todos los jugadores se toman de la mano excepto 2, stos formarn una casita tomndose de ambas manos con los brazos levantados, uno de ellos ser meln y el otro sanda Los jugadores que estn tomados de las manos comienzan a desplazarse trotando al mismo tiempo que cantan la cancin de la vbora de la mar y pasando por la casita que formaron los otros dos jugadores 19
Cuando llegan a la parte de con todos mis hijos menos el de atrs, tras, tras, tras, tras en el ltimo tras los jugadores de la casita bajan los brazos y atrapan a uno de los integrantes de la vbora En la parte de ser meln, ser sanda, ser la vieja del otro da, da, da, da, da al jugador que atraparon lo mecen de derecha a izquierda y ste elige si se quiere ir con meln o con sanda, segn su decisin se formar tomando distancia con ambos brazos atrs de uno de los jugadores que son la casita Los dems siguen trotando formando la vbora, todo se repite igual, slo que ahora tambin pueden pasar entre la nueva casita que se acaba de formar. MANUALIDADES ALCANCA DE ANGELITO Se recortarn y pintarn las alas, la cara del angelito y el envase del yogurt, se pegarn todas las partes y se le dibujarn los ojos y la boca, para terminar se cortaran pequeos trozos de papel de china para simular el cabello. PORTARETRATOS Se pintarn los abate lenguas y se acomodarn de la manera que ellos deseen, se colocar el listn para poder colgarlo, se decorar con calcomanas, diamantina, etc. al final se pegar la fotografa. POLLITOS LAPICEROS Se pintarn los rollos de papel higinico, se les pegarn plumas alrededor, luego los ojos, el pico y las patitas, se pondrn en una base de papel cascarn y se pegarn.
Envase de yogurt Bola de unicel Papel de china Pintura Pincel Cartn Abate lengua Pincel Pintura Fotografa Pegamento Diamantina Rollos de papel higinico Pintura Pincel Plumas Papel cascaron 20
CLAUSURA Entrega de constancias de asistencia. Charla acerca del porque de la realizacin del proyecto y la importancia del mismo Constancias
Padres de familia ACTIVIDAD DESCRIPCIN RECURSOS AEROBICS Los aerobics son una actividad que contribuye a reducir y controlar la grasa corporal, a mejorar la fuerza muscular del cuerpo y flexibilidad a aumentar la resistencia, mejora las habilidades y destrezas bsicas, mejora el estado de nimo reduciendo la depresin, el estrs y la ansiedad, desarrolla el sentido musical y el ritmo entre otros beneficios, pero primordialmente ayuda a conocer y aceptar el propio cuerpo y sus posibilidades de movimiento. Esta actividad se realizar en forma de serie (o coreografa) de ejercicios aerbicos o bien ejercicios con oxgeno que se realizarn de manera rtmica siguiendo alguna meloda, estos ejercicios envuelven la fuerza, la flexibilidad, resistencia y coordinacin. En total se realizar una hora de ejercicio con las madres de familia, las coordinadoras seremos las practicantes. Fases de aerobics: Fase de calentamiento: Movimientos iniciales, realizar movimientos de baja intensidad procurando movilizar todos los grupos musculares. Movimientos especficos, a travs de una corta coreografa, realizar un trabajo especfico de los principales grupos musculares. Grabadora. CD msica. 21
Fase aerobica (30 40 minutos): Trabajo cardiovascular de intensidad progresiva y ascendente. Se realizan las coreografas con su progresin consiguiente. Los movimientos deben ser seguros y controlados y la dificultad depender de esas premisas en funcin de las caractersticas de la clase. Fase cooldown (enfriamiento): 5 min. Aproximadamente, cuyo objetivo es decrementar la frecuencia cardaca lenta y progresivamente, se trata de una corta coreografa que se realiza con msica lenta. Fase de estiramientos: Se trata de llevar la frecuencia cardaca a niveles normales o cercanos a stos y de descongestionar y relajar los msculos a travs de estiramientos profundos y prolongados de los grupos musculares que han estado implicados a lo largo de la sesin.
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Cronograma. Equipo 1 Xiomara Celene Alejandra Andrea Equipo 2 Lucia Grecia Erika Elsi
DA
HORA
ACTIVIDAD
NOMBRE
GRUPOS Martes
5:00-6:00 pm Aerobics Equipo 2 1 A y 1 B Calentamiento, ejercicios y circuitos. Equipo 1
Mircoles
5:00-6:00 pm Aerobics Equipo 1 2 A, 2 B y 2 C Calentamiento, ejercicios y circuitos. Equipo 2 Jueves
5:00-6:00 pm Aerobics Equipo 2 3 A, 3 B y 3 C Calentamiento, ejercicios y circuitos. Equipo 1 Martes
5:00-6:00 pm Aerobics Equipo 2 1 A y 1 B" Juegos tradicionales y manualidades. Equipo 1 Mircoles
5:00-6:00 pm Aerobics Equipo 1
2 A, 2 B y 2 C
Juegos tradicionales y manualidades. Equipo 2 Jueves
5:00-6:00 pm Aerobics Equipo 2 3 A, 3 B y 3 C Juegos tradicionales y manualidades. Equipo 1
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Evaluacin La evaluacin de este proyecto se llevara a cabo mediante una rbrica, en la cual se d cuenta de las actividades que se realizaran y el impacto que estas generen en los padres de familia y los alumnos. Adems se utilizara como apoyo adicional la aplicacin de entrevistas a los padres de familia al finalizar las sesiones en las que ellos participan para conocer su opinin respecto a este proyecto, tanto los aspectos positivos como los que se podran mejorar en prximas sesiones. Aunado a esto se realizara un registro de los productos (cuadro 1) que pueden ser de dos naturalezas: resultados materiales y servicios prestados. La rbrica que se empleara para realizar la evaluacin se resolver de la siguiente manera: sealar con nmeros del 1 al 5 cul fue el nivel de cumplimiento en cada indicador, en donde el uno significa que no se cumpli y el 5 que se cumpli satisfactoriamente. Indicadores Ponderacin Implementacin de actividades fsicas extraescolarmente.
Implementacin de actividades recreativas extraescolarmente.
Incrementar la participacin de padres. Implementacin de talleres con los nios. Implementacin de talleres con los padres. Asistencia de los padres de familia a los talleres. Asistencia de los alumnos a los talleres. Participacin de los padres de familia en los talleres. Participacin de los alumnos en los talleres. Los talleres para los nios se encuentran adaptados a su nivel cognitivo.
Anexo 1 Circuitos por grados Circuito 1 grado. (De tres a cuatro aos) Los nios tendrn que pasar por una serie de obstculos. Caminar encima de una lnea en el suelo (la cual presentara cambios zigzag, curvas, recta etc.). Rodaran 4 veces sobre una colchoneta. Saltaran 3 veces con los 2 pies. Saltaran dentro y fuera de una hilera de aros. Pasaran por debajo de un tnel. Saltaran la cuerda (de viborita).
Material: Cinta para marcar el suelo. 2 colchonetas. Aros de plstico. Mesas (para formar el tnel). Cuerda. Circuito 2 grado. (De 4 a cinco aos). Correan alrededor de la cancha, de diferente manera ya que la indicacin cambiara (trotaran, saltaran, caminaran de espalda, etc.) Saltaran con los pies juntos. En pareja, se lanzaran 10 veces una pelota, desde el pecho. Darn marometas 2 Darn 2 saltos de altura. Pasaran por el limbo (pasaran por debajo de una marca). Pasar un tramo pecho tierra.
Material. Cinta para marcar el suelo. Pelotas. Colchonetas. Obstculo de altura. Listn (limbo).
Circuito 3 grado. (de 5 a 6 aos) Comenzaran recorriendo el contorno de la cancha a diferentes velocidades. Recorrer un tramo caminando de cangrejo. Material: Pelotas. Costales. Colchonetas. 25
Reptar las gradas y bajarlas caminando. (solo 3 gradas) Recorrer un tramo gateando. Lanzar una pelota y encestarla tres veces. Carrera de costales. Salto de altura. 3 Marometas. Pasar por un camino delineado con conos.
Obstculo de altura. Conos.
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Bibliografa
Ezequiel Ander-egg Mara Jos Aguilar; Como elaborar un proyecto: Gua para disear proyectos sociales y culturales; Talleres grficos litodar; 333 pg. Hermosilla Rodrguez, Juan Manuel. Gua para el diseo de programas socioeducativos de atencin a la infancia. Material audiovisual-texto, video para padres archivo digital; segundo semestre; curso Observacin y anlisis de la prctica educativa. Secretaria de Educacin Pblica; Programa de Educacin 2011, Gua para la Educadora Educacin Bsica Preescolar.
Otros documentos www.efedeportes.com www.hispanogimnasios.com