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PS3M

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RESISTANCE 3
Volle Info-Invasion: Story,
Koop-Modus, Gameplay
CRYSIS 2
Angespielt: Der schrfste
Ego-Shooter 2011?
BRANDAKTUELL
Das neue Tomb Raider 2-Seiten-Preview
Hunted: 4 Seiten Koop-Action
AUSSERDEM: Homefront, Mass Effect 3,
The Elder Scrolls V, SSX, Sniper, Insane,
Tron: Evolution, Test Drive Unlimited 2,
Marvel vs. Capcom 3, The 3rd Birthday
Plus: Mass Effect 2 im Test
Intelligente Symbiose aus Einzel- und
Mehrspieler-Action mit starkem Charakter-
Editor und berragender Bewegungsfreiheit.
BRINK
GUTE NACHT BLACK OPS UND CO.?
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IRRE HERAUSFORDERUNG
Little B
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lanet 2
Test plus Editor-Check und
Levelbau-Wettbewerb
SCHOCKER-TEST! NOTE 9.2
DEAD SPACE 2
Nervenzerfetzender Weltraum-
Horror mit Albtraum-Garantie
HEISS WIE WSTENSAND
UNCHARTED 3
Drake auf den Spuren des
Lawrence von Arabien. Preview!
4-SEITEN-FRONTBERICHT
K
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Das sprengt dich weg: Stahlspinnen,
Grabenkmpfe, Augenquetscher
PLAYSTATI ON 3 PSP ALLE SPI ELE
SUPPLEX
Brink
Umwerfende Comic-Grak, pfges
Leveldesign, hochgradig modizierbare
Wafen, gewitzte KI-Bots und eine
Kampagne, die Einzel- und Mehrspieler-
Modus auf faszinierende Art und Weise
miteinander verschmelzen lsst. Auf
insgesamt sechs Seiten analysiert PS3M
das neueste Werk der Quake Wars-
Entwickler und verrt, warum das hier
der nchste Meilenstein in Sachen
Online-Gaming werden knnte. Plus
Poster in der Heftmitte!
COVERTHEMA
PS3M
Das Magazin
Lesen und Spa haben: die besten Games,
die besten Autoren, die schnsten Bilder.
Alles in einem Heft.
ps3m.de
Hin und web: Der neue Platz im Internet
fr alle Fans von Playstation 3 und PSP. Mit
Videos, Forum, News und Gewinnspielen.
Die Kaufhilfe
Alles ber die Playstation 3. Technik, Spiele,
Zukunft. Plus: alle Spiele im berblick.
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AUSGABE 02/11
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Deutschland: 3,90 sterreich: 4,30 BeNeLux: 4,50 Italien: 4,90 Schw
eiz: CHF 7,60
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RESISTANCE 3
Volle Info-Invasion: Story,
Koop-Modus, Gameplay
CRYSIS 2
Angespielt: Der schrfste
Ego-Shooter 2011? BRANDAKTUELL
Das neue Tomb Raider 2-Seiten-Preview
Hunted: 4 Seiten Koop-Action
AUSSERDEM: Homefront, Mass Effect 3,
The Elder Scrolls V, SSX, Sniper, Insane,
Tron: Evolution, Test Drive Unlimited 2,
Marvel vs. Capcom3, The 3rd Birthday
Plus: Mass Effect 2 imTest
Intelligente Symbiose aus Einzel- und
Mehrspieler-Action mit starkemCharakter-
Editor und berragender Bewegungsfreiheit.
BRINK
GUTE NACHT BLACK OPS UND CO.?
6 Seiten
plus Poster!
IRRE HERAUSFORDERUNG
Little Big Planet 2
Test plus Editor-Check und
Levelbau-Wettbewerb
SCHOCKER-TEST! NOTE 9.2
DEAD SPACE 2
Nervenzerfetzender Weltraum-
Horror mit Albtraum-Garantie
HEISS WIE WSTENSAND
UNCHARTED 3
Drake auf den Spuren des
Lawrence von Arabien. Preview!
4-SEITEN-FRONTBERICHT
Killzone 3
Das sprengt dich weg: Stahlspinnen,
Grabenkmpfe, Augenquetscher
PLAYSTATI ON 3 PSP ALLE SPI ELE
www.ps3m.de 3
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Diese Februar-Ausgabe von PS3M steht ganz im Zeichen aktueller und kommender Action-
Granaten. Egal ob Dead Space 2, Tron: Evolution, Killzone 2, Resistance 3, Uncharted
3, Homefront, Brink oder Crysis 2 wir haben sie alle. Und natrlich ausfhrliche
Previews zu allem, was die Hersteller dieser Tage sonst noch enthllt oder ausfhrlicher vor-
gestellt haben: Tomb Raider zum Bespiel und den Koop-Kracher Hunted: Die Schmiede der
Finsternis. Plus: 3-Seiten-Reportage zum Problemthema Sind aktuelle Videospiele zu leicht?.
Action-Granaten ab Seite 14, Reportage ab Seite 65
Deutschlands
Magazin fr
Playstation 3
Kannst du dich noch an dein erstes Mal erinnern? Deinen ersten Kontakt mit Spiele-
magazinen? Meine Einstiegsdroge hrte auf den Namen CVG, die Abkrzung fr
Computer and Video Games. Damals wohnte ich in Saudi-Arabien, war elf Jahre alt und
gerade stolzer Besitzer eines Sega Master System II. Retro-Fans erinnern sich sicher noch an
den schwarzen Brotkasten mit den labbrigen Controllern und dem einen, ganz besonderen
Extra: Das Jump n Run Alex Kid in Miracle World war bereits vorinstalliert. Und was das
fr ein Jump n Run war: fesche Grafik, eine unvergessliche Titelmelodie, faszinierende
Schere-Stein-Papier-Duelle am Ende jedes Levels und ein Schwierigkeitsgrad, der kein
Erbarmen kennt aber wahrscheinlich gerade deswegen den Noch-einen-Versuch-
Gedanken aufrecht erhielt. Ich jedenfalls war hin und weg, spielte tagein, tagaus. Manchmal
sogar morgens vor der Schule. Zwei Wochen spter hatte ichs endlich durch und wollte
mehr. Also rein in den nchstbesten Laden, dem Hndler voller Vorfreude ein paar von diesen
Saudi-Dollars mit dem Abdruck eines stets lachenden Scheichs in die Hand gedrckt und
auf gut Glck Moonwalker gekauft. Ein echter Griff ins Klo Kamel-Dung, ums freundlich
auszudrcken. Flackernde Grafik, ungenaue Steuerung, viel zu kurz, viel zu langweilig. Das
Taschengeld von zwei Monaten mit nur einem Kauf sprichwrtlich in den Wstensand gesetzt.
Oh Mann, so kanns nicht weitergehen! Und dann lchelte mich eines Tages eingangs
erwhntes US-Spielemagazin im Atrium eines Hotels an. Voll mit tollen Artikeln ber die
neuesten Games, alle ausfhrlich besprochen und fantastisch bebildert meine Faszination
fr Spielemagazine war geboren. Fortan erwarb ich alles, was mir an Games-Magazinen in
die Quere kam, manchmal fnf bis sechs Hefte pro Monat. Noch immer lagern sie alle fein
suberlich sortiert in meinem Keller der mittlerweile aus alle Nhten platzt. Und whrend
die Zahl meiner Fehlkufe schlagartig abnahm,
nahm die Begeisterung frs Hefte-Machen
exponentiell zu. Irgendwann dachte ich mir
dann: Wieso nicht selbst so was auf die Beine
stellen und an der Schule verkaufen? Gesagt,
getan. Die Zeitschrift nannte sich Elo Media Express, hatte ein schrges Maskottchen namens
Harry Hackman, ein grottenschlechtes Layout, war ganz und gar nicht aktuell, aber schon am
ersten Tag restlos ausverkauft. Wers mal sehen mchte: Die Scans gibts bei uns auf dem
Blog. Jedenfalls war mir klar: Das ist es, da geht die Reise hin, das machst du zu deinem Beruf!
1999 startete ich dann beim Multiformat-Heft Video Games, danach gings weiter bei
PSM 3 und anschlieend whrend meines Studiums als freier Autor fr verschiedene
Magazine und Online-Medien. Ab 2008 habe ich mich dann auf 360 Live, games TM und
PS3M konzentrieren knnen. Und jetzt, 21 Jahre nach meinem ersten Heftkontakt, darf
ich selbst das Ruder in die Hand nehmen, das beste Playstation-3-Magazin leiten, das es
auf dem deutschen Markt gibt! Eine Ehre, fr die ich mich nochmals bei Kollege Richard
Lwenstein bedanken mchte, der sonnige Gre aus dem fernen Chile schickt.
Und ich bin neugierig. Nmlich, wie es dir erging? Wie deine Leidenschaft fr Spielzeit-
schriften entfacht wurde? Wie viele Tonnen Papier du in deinem Keller noch hortest und
warum du sie fr nichts in der Welt hergeben wrdest. Und natrlich ganz wichtig: Was du im
Jahr 2011 von PS3M erwartest? Schreib mir an soenke@ps3m.de.
Nun aber erst mal viel Spa auf den folgenden Seiten,
Snke Siemens
Chefredaktion PS3M Magazin
WILLKOMMEN
BEI PS3M!
Wieso nicht selbst so was
auf die Beine stellen und an
der Schule verkaufen?
SUPPLEX
FEBRUAR 11
14 Coverstory
Brink
06 Aktuell
Meldungen, Trends,
Blu-ray
14 Previews
Der groe Spa von
morgen
49 Tests
Gespielt, geprft und
bewertet
62 PSP
The Third Birthday, Dissidia
012, Lord of Arcana
DAS STECKT DRIN PS3M
inhalt
TOPSPIELE
14 Brink
22 Killzone 3
26 Homefront
28 Crysis 2
31 Marvel vs. Capcom 3:
Fate of Two Worlds
36 Hunted: Die Schmiede
der Finsternis
40 Test Drive Unlimited 2
50 Little Big Planet 2
58 Mass Efect 2
60 Tron: Evolution
4 www.ps3m.de
LITTLE BIG PLANET 2
Die Sackboys hpfen wieder:
Test plus Levelbau-Wettbewerb.
50
IRRE HERAUSFORDERUNG
20
Resistance 3
32
Uncharted 3
Drakes Deception
34
Tomb Raider
54
Dead Space 2
KILLZONE 3
Die Kampagne im Check: Kulissen, Wafen-
arsenal, Bossgegner, Move-Steuerung.
22
4-SEITEN-FRONTBERICHT
SUPPLEX
68 Community
Leserforum, PSN-
Games, Trophen
78 Kauferater
Spartipp des Monats
www.ps3m.de 5
PS3M
DAS STECKT DRIN
AKTUELL
06 Der heie Stuhl: Takeyasu
Sawaki ber El Shaddai
06 Mass Efect 3
07 SSX: Deadly Descents
08 The Elder Scrolls V
08 Insane
09 Japan-News
10 Aus der Redaktion
10 Heie Aussichten: Top Spin 4
PREVIEW
14 Brink
20 Resistance 3
22 Killzone 3
26 Homefront
28 Crysis 2
31 Marvel vs. Capcom 3
32 Uncharted 3: Drakes Deception
34 Tomb Raider
36 Hunted: Die Schmiede
der Finsternis
40 Test Drive Unlimited 2
48 45 Minuten mit... Sniper:
Ghost Warrior
70 Ghostbusters: Sanctum of Slime
TEST
50 Little Big Planet 2
54 Dead Space 2
58 Mass Efect 2
60 Tron: Evolution
70 Bionic Commando: Rearmed 2
70 Funky Lab Rat
70 Eat Them!
70 Kung-Fu Live
PSP
62 PSP Einstieg
63 The Third Birthday
64 Dissidia 012 Final Fantasy
64 Lord of Arcana
POSTER
41 Brink
43 Sniper Ghost Warrior
REPORTAGE
65 Ein Grabstein frs Game Over
COMMUNITY
12 Mitmach-Charts
13 Leser-Votings
68 Playstation Liga und mehr
70 PSN-Games
71 Trophen
72 Aktion Lesertest: AC: Brotherhood
73 Nachgefasst bei Castlevania:
Lords of Shadow
74 Leserforum
76 Spiel des Jahres 2010: die Gewinner
KAUFBERATER
78 Spartipp: Dragon Age:
Ultimate Edition
79 Spartipps fr jeden Geldbeutel
79 Die besten Special Editions
80 Zubehrtest
81 Termine
SERVICE
47 Abo
49 Impressum
82 Vorschau
TESTS AUF PS3M.DE
Mindjack, DC Universe Online
COVERTHEMA
14
20
Resistance 3

BRINK
Fantastische Symbiose aus Einzel- und Mehrspieler-
Action. 6-Seiten-Preview plus Poster.
SUPPLEX
B
lasse Farben, kuriose Formen, Figuren wie aus dem
Skizzenbuch eines Wahnsinnigen. Dazwischen ein
blond gelockter Kerl in weien Seidenklamotten,
der von einer Plattform zur nchsten zischt und rhino-
zerosgleiche Kreaturen mit blutenden Augen verdrischt.
Das alles eingehllt in eine Soundkulisse aus schrgen
Klngen und mystischer Musik. Was zunchst nach esote-
rischer Multimedia-Kunst klingt, ist in Wirklichkeit ein
Actionspiel vom Japan-Studio des britischen Herstellers
Ignition. Eine bizarre Produktion, die die Geschichte
des altertmlichen Buches Henoch nacherzhlt. Eine ver-
worrene Mr um den Helden Enoch, einen Nachkommen
Adams, der Gottes Willen empfngt: Er soll die Welt vor
gefallenen Engeln bewahren und ein magisches Schwert
bergen, welches das Universum ins Chaos strzen knnte.
Die Schilderungen des Buchs Henoch sind faszinierend
und bergen Stoff fr finstere Bsewichte sowie mit
Enoch einen wirklich verdammt coolen Helden, erklrt
Takeyasu Sawaki, Direktor des Spiels und ein Mann, der
seine kreativen Fhigkeiten schon als Mitgestalter der
Devil May Cry-Serie eindrucksvoll unter Beweis stellte.
Die wenigsten werden diese gttliche Geschichte jemals
zuvor gehrt haben; ganz im Gegensatz zu Ereignissen
aus der griechischen Mythologie oder typischen Hllen-
geschichten Marke Die Gttliche Komdie. Das liegt
unter anderem daran, dass das Buch Henoch nicht Teil der
Bibel ist, aber dennoch von der drohenden Apokalypse,
dem Teufel und gefrchteten Dmonen handelt. Sawaki
weiter: Besonders interessant ist, dass alle Gestalten im
Buch und damit im Spiel eine vllig andere Weltsicht
vertreten. Egal ob Enoch, der Engel Lucifel oder die
Wchter-Engel: Sie alle verfolgen Ziele, die bei genauerer
Betrachtung einleuchten. Und: All ihre Taten sind weder
konkret bse noch gut. Diese Story-Komponenten
werden jedoch in kein gewhnliches Game verpackt,
sondern in etwas optisch mehr als Auergewhnliches.
Das ganze Spiel kommt in seinen elf Kapiteln in Gestalt
von Aquarell- und lbildern daher, manchmal gibts
sogar Computergrafik, wie man sie zum Beispiel in
Tron: Evolution vorfindet. Auch die Kulissen sind mehr
als eigenartig, bestehen nicht selten aus dutzenden
schwebenden Plattformen, teils ganz und gar weien
Rumen, die in der Regel von schrgen Albtraumgestalten
bevlkert sind. Ich wrde nicht sagen, dass irgendeine
bestimmte Inspiration dahintersteht. Vielmehr haben
mich viele Knstler mit ihren ganz eigenen Stilen und
Arbeiten beeinflusst. Etwa der sterreichische Expressio-
nist Egon Schiele. Aber nicht zuletzt wollte ich ein Spiel
schaffen, das nur ein Japaner so hinkriegen kann. Etwas
absolut Verrcktes und Verdrehtes.
Trotz aller Verrcktheit im Design wird El Shaddai
laut Sawaki vor allem eins sein: unkompliziert. Jeder,
der daran Hand anlegt, kommt sofort zurecht. Es ist eben
ein Actionspiel, das einfach zu handhaben ist, das jeder
genieen kann. Ob das stimmt, ob El Shaddai tatsch-
lich so etwas wie eine digitale Offenbarung darstellt, das
soll sich schon im Frhjahr 2011 zeigen.
DER HEISSE STUHL TAKEYASU SAWAKI
AKTUELL
Die heiesten News,
die neuesten Gerchte,
die besten Interviews
Es gibt Spiele, die sind anders, zuweilen sogar einfach nur irre. So auch
El Shaddai: Ascension of the Metatron, das die christliche Mythologie als
Inspirationsquelle fr seine Story heranzieht. PS3M spricht mit Projektleiter
Takeyasu Sawaki ber die Hintergrnde, Japan, Kunst und Gameplay-Fragen.
BIO
Name Takeyasu Sawaki
Firma Ignition Japan
Position Direktor
Arbeitet gerade an El Shaddai
Schon gewusst? Der Name Takeyasu Sawaki
mag vielen wenig oder gar nichts sagen. Zu
Unrecht, denn immerhin hat der Japaner der
bekannten Devil May Cry-Reihe in seiner
Rolle als Figuren- und Grafikdesigner seinen
Stempel aufgedrckt.
aktuell
6 www.ps3m.de
Der heie Stuhl
Takeyasu Sawaki ber El Shaddai
Rollenspiel-Epos
The Elder Scrolls V: Skyrim
Japan News
Blick nach Nippon
Heie Aussichten
Top Spin 4
Die besten Games?
Charts
SUPPLEX
Die Erde brennt. Millionen Menschen sind tot. Das Ende ist
nah. Ja, das erste Bildmaterial zur Weltraumoper Mass
Effect 3 ist dster und bedrckend. Die Reapers, bsartige
Roboterwesen, sind auf dem Heimatplaneten der Mensch-
heit eingefallen, wten ohne Gnade und legen die Metro-
polen der Welt in Schutt und Asche. London, New York,
Moskau: alles Trmmerwsten. Natrlich schreit diese
Extremsituation nach einem knallharten Helden, der nicht
lange auf sich warten lsst: Commander Shepard. Wie
schon in Mass Effect 2 Rezension siehe Testteil in dieser
Aus gabe schlpft der Spieler in die Rolle des Weltraum-
kriegers und macht sich auf den Weg, den Blauen Planeten
zu retten mit Waffengewalt, Redekunst und erstmals auch
hinter dem Steuer eines Raumgleiters. Zugegeben, das hrt
sich arg nach Standard-Action-Kost an. Doch sind natrlich
noch nicht alle Details zur Story, neuen Charakteren und
inhaltlichen Wendepunkten bekannt. Ebenso schweigen
sich Hersteller Electronic Arts und Entwickler Bioware noch
zu Gerchten um angeblich gestrichene Spielelemente und
ein vereinfachtes Kampfsystem aus. Besttigt ist gleichwohl,
dass der Spieler noch mehr Freiheiten genieen soll und
dass getroffene Entscheidungen noch spr- und sichtbarere
Konsequenzen nach sich ziehen werden als in den Vorgnger-
spielen. Heit auerdem: Jeder Spieler wird schlussendlich
sein ganz persnliches Ende der Geschichte erleben.
Erscheinen soll Mass Effect 3 zu Weihnachten 2011.
MASS EFFECT 3
KLEIN-
GEDRUCKT
Prototype 2
Mitte Dezember hat
Activision das Actiongame
Prototype 2 angekndigt
die Fortsetzung zum in
Deutschland indizierten
ersten Teil. Im Gegensatz
zu diesem schlpft der
Spieler hier nicht in die
Haut von Held Alex Mercer,
sondern in die des freiwil-
lig genetisch vernderten
Soldaten James Hellen, sei-
nes Zeichens Formwandler
und lebende Waffe. Das
Spielziel? Mercer jagen,
Chaos stiften, Amok lau-
fen. Zu erwarten ist auch
diesmal ein bermig
blutiges und brutales
Schnetzelwerk.
SSX
Brutale Abfahrten und
bermenschliche Tricks:
Das ists, was Electronic
Arts Snowboard-Serie
SSX ausmacht. 2011 wird
mit Deadly Descents
ein weiterer Ableger
erscheinen, der erneut
Adrenalin in die Adern
pumpen will, wenns den
Himalaja, die Alpen und
arktische Abhnge hinab-
geht. Wie Shaun White
Snowboarding also, nur
extremer. Denn hier
bekommts der Spieler
auch mit Lawinen und
Schneestrmen zu tun.
Final Fantasy
Type-0
Offensichtlich werkelt
Hersteller Square Enix an
einem Final Fantasy-
Ableger namens Type-0
das geht aus einem
Eintrag des US-amerika-
nischen Markenamts her-
vor. Auch eine Website
gleichen Namens haben
die Japaner registriert. Wir
vermuten dahinter einen
Ableger im Stile von
Crystal Chronicles.
Highlander: The Game...
...das Spiel zum unsterb-
lichen Schwertkmpfer ist
gestorben. Die Square-
Enix-Produktion wurde
eingestellt.
Keiji Inafune...
...der Erfinder der Mega
Man-Serie soll Gerchten
zufolge sein eigenes Studio
gegrndet haben. Der
Name: Comcept.
Bethesda...
...arbeitet still und leise an
einem Shooter, der unter der
Schirmherrschaft von id
Software entsteht.
Schnipsel, die du
zwischen zwei Atemzgen
aufschnappst...
3
in
3
Sekunden
Aber nicht zuletzt wollte ich ein
Spiel schaffen, das nur ein Japaner
so hinkriegen kann.
Takeyasu Sawaki, Ignition
www.ps3m.de 7
PS3M
SUPPLEX
S
pielehersteller Bethesda hat endlich offiziell besttigt,
was viele schon seit Langem vermuten: Im kommen-
den Jahr wird das Rollenspiel The Elder Scrolls V:
Skyrim erscheinen und damit der Nachfolger zur
Rollenspiel-Referenz The Elder Scrolls IV: Oblivion aus
dem Jahre 2007. Das Game soll inhaltlich direkt an die
legendre und viel gelobte Vorgngerproduktion
anknpfen. Der Spieler wird erneut in die aus der
Elder Scrolls-Reihe bekannte Fantasiewelt Nirn
eintauchen, die von Rittern, Zauberern, Dmonen,
Orks und Drachen besiedelt ist. Spielerisch, so siehts
bisher aus, ndert sich an bewhrten Gameplay-
Konzepten nicht allzu viel: Abenteurer schlpfen in
die Haut von Dovahkiin, fr den die Wahl der Klas-
sen wie Magier oder Krieger entfllt. Stattdessen
tritt er nur mit erlernten Fhigkeiten gegen ein
bel an, das die verschneite Region von Skyrim
bedroht. Um erfolgreich zu sein, stehen natrlich
wieder jede Menge mal knifflige, mal skurrile Auf-
trge an, die nicht selten mit packenden Kmpfen
verknpft sind. Das alles geschieht in einer giganti-
schen, weitestgehend offenen Spielwelt, bestehend
aus dichten Wldern, belebten Stdten Windhelm
und Riften zum Beispiel und anderen mysterisen
Orten. Dazu gibts charismatische Charaktere und
etliche Mglichkeiten, das Spielziel zu erfllen. Eben
jene Essenz, die Oblivion seit jeher zu etwas ganz
Besonderem macht. ber weitere, ganz konkrete
Details liegt bisher allerdings noch der geheimnisvolle
Schleier des Schweigens.
Nur eines verrt Todd Howard, ausfhrender Produzent
bei Spielentwickler Bethesda Softworks: Es gab eine
Menge Gerchte um die Engine, die Teil Fnf antreibt. Ich
sage euch: Sie ist brandneu und verdammt spektakulr.
Das sollte viele Fans beruhigen, die befrchteten, erneut
wrde die Gamebryo-Engine eingesetzt werden, die etwa bei
Fallout 3 zum Einsatz kommt und bekanntlich mit staksigen
Figurenanimationen und leblosen Umgebungen zu kmpfen
hat. Erste Bilder der neuen Technik wird es vermutlich alsbald
zu sehen geben, denn die fantasiereiche Reise soll schon am
11. November 2011 beginnen.
RCKKEHR DER ROLLENSPIEL-REFERENZ
THE ELDER SCROLLS V
Die Engine ist
brandneu und verdammt
spektakulr.
D
er mexikanische Regisseur Guillermo del Toro gilt als
Meister des Makaberen. Dass er diesen Titel verdient,
hat er mit Gruselstreifen wie Pans Labyrinth
oder dem Action-Kracher Hellboy unter Beweis gestellt.
Jetzt arbeitet er mit Hersteller THQ und Volition, den Machern
der Red Faction-Reihe, am dreiteiligen Horror-Abenteuer
Insane zu Deutsch wahnsinnig. Bis auf einen Trailer
ist davon bisher noch nichts zu sehen. Der Videoclip jedoch
gibt Raum fr Spekulationen: Tentakel gleiten da durchs
Bild, dann Schreie gefolgt von einem Schmatzen. Alles
typische Elemente der bizarren Cthulhu-Saga von Kult-
Autor H.P. Lovecraft, dessen Protagonisten im Angesicht von
Mchtegern-Gttern und Weltraumwesen mit Namen wie
Nyarlathotep und Shub-Niggurath gerne dem Irrsinn ver-
fallen. Del Toro verspricht jedenfalls ein Erlebnis, welches das
Frchten lehrt. Und wohl nicht nur in Spielform. Denn der
Mexikaner hat sich bei Verhandlungen mit THQ die alleinigen
Verfilmungsrechte der Insane-Story gesichert. Es ist also
durchaus mglich, dass zeitgleich mit dem Spiel der passende
Streifen in die Kinos kommt. Das wird aber leider nicht allzu
bald der Fall sein, wollen sich die Macher mit dem Game doch
bis 2013 Zeit lassen. Allerdings drfte in der Zwischenzeit
Del Toros aktuelles Filmprojekt fertiggestellt werden, das
sich durchaus hnlicher Thematik annimmt. Dabei soll es sich
um eine cineastische Aufbereitung von H.P. Lovecrafts erfolg-
reichstem Buch handeln: Berge des Wahnsinns.
WAHNSINNIG GRUSELIG?
INSANE
Gewinnspiel!
8 www.ps3m.de
aktuell
NEU AUF BLU-RAY
Magie, Tod und
Doppelgnger
Duell der Magier
Es herrscht Krieg in der Welt der
Zauberer. Und der Einzige, der diesen
beenden kann, ist der jugendliche
Auenseiter Dave, den Zauberer
Balthazar, gespielt von Nicolas Cage,
unter seine Fittiche
nimmt. Was folgt, ist ein
recht unterhaltsamer
Mischmasch aus Aben-
teuer, Effekt hascherei,
Witz und Selbstironie.
Alles ziemlich abgedro-
schen, aber trotzdem recht
hbsch anzuschauen, da sich der Film
selbst nicht sonderlich ernst nimmt. Mit
auf der Disk? Making-of, zustzliche
Szenen und Pannen beim Dreh.
Moon
Ein Mann alleine auf dem Mond, der
dort Rohstoffe fr die Erde abbaut.
Doch pltzlich, nach
einem Unfall, trifft dieser
in seiner Raumstation auf
seinen Doppelgnger.
Einen Kerl, der aussieht
wie er, genau so redet
und mit der gleichen
Inbrunst dem monotonen
Job nachgeht. Ist er
verrckt? Wo kommt der Doppelgnger
her? Ein herrlich mysteriser Film mit
philosophischen Anklngen und dazu
noch optisch opulent in Szene gesetzt.
Berauschend und ein echter Geheim-
tipp, den man gesehen haben sollte.
Zusatzinhalte? Original Trailer und ein
Audiokommentar des Regisseurs
Duncan Jones. Kauftipp!
Na, Lust auf den mysterisen Science-
Fiction-Flick Moon bekommen? Dann
nimm doch an unserem Gewinnspiel
teil. Denn gemeinsam mit Koch Media
und dem Online-Shop www.edel-optics.
de verlosen wir ein dickes Fan-Paket
mit Blu-ray, Filmplakat und der Flieger-
brille Aviator Large Metal von Ray Ban,
die Darsteller Sam Rockwell in Moon
trgt.
Um mit zu
machen beantworte
folgende Frage und sende die Antwort
an michael@ps3m.de.
Der Sohn welchen Schauspielers und
Musikers ist Moon-Regisser Duncan
Jones?
SUPPLEX
GENKI GADGETS
Erschpft? Ausgelaugt? Abgespannt? Und
trotzdem noch so viel Arbeit zu erledigen?
Was fr ein Zwie-
spalt! Doch auch
echte Workaholics
brauchen mal
etwas Ruhe. Mit
dem Workaholic
Pillow plagt
einen das
schlechte Gewis-
sen bestimmt
nicht. Denn von auen sieht es aus wie
ein Wlzer der Kategorie Krieg und
Frieden. Wenn man es aufklappt,
empfngt einen hingegen ein flauschiges
Kopfkissen. Und wovon trumt man
darauf? Natrlich vom nchsten
Arbeitstag.
VERSCHOBENE FANTASY
Square Enix hat die
Playstation-3-
Umsetzung des
Online-Rollenspiels
Final Fantasy XIV
auf das nchste
Geschftsjahr
verschoben, welches am 1. April 2011
beginnt und am 31. Mrz 2012 endet.
Sicherlich ein Grund dafr, dass der
japanische Hersteller die Nettogewinn-
Prognosen fr das aktuelle Geschftsjahr
um 90 Prozent reduziert.
DAS PSP-HANDY
Nichts mehr mit Gerchtekche: Das PSP-
Phone ist Realitt und kommt vom Handy-
Hersteller Sony Ericsson. Der Name?
Xperia Play. Erste Videos, Bilder und sogar
Testberichte eines geklauten Exemplars
aus der chinesischen Produktionsschiene
schwirren bereits durchs Web. Die Daten
scheinen handfest, die Meldungen bisher
jedoch noch nicht allzu euphorisch. Mehr
Infos auf www.ps3m.de
J
apan, das Land der unbegrenzten Gaming-Mglich-
keiten, steht vor einer tiefgreifenden Vernderung.
Shintaro Ishihara, der Gouverneur von Tokyo,
hat einen neuen Gesetzentwurf auf den Weg gebracht,
demzufolge die Regierung Zensuren im Bereich der
Massenunterhaltung vornehmen kann. Davon betroffen
sind Manga-Comics, Animes und Videospiele. Dabei soll
die Zensur vor allem dort greifen, wo illegale sexuelle
Akte glorifiziert oder bertrieben dargestellt werden,
erklrt die japanische Staatsregierung. Alles, was in
den Bereich des Obsznen falle, drfe verboten werden.
Viele Videospiel-Hersteller und Mangaka sehen in dem
Gesetz hingegen eher eine Einschrnkung der freien
Meinungsuerung. Besonders zwiespltig sind dabei die
Beweggrnde des Gouverneurs Ishihara, der sich immer
wieder ffentlich ber das Auftreten von Homosexuellen
im Fernsehen erbost. Bereits zuvor machte Ishihara
mit anderen Eklats von sich reden. So denunzierte er
das Franzsische als fehlgeschlagene Sprache und stellte
das Massaker von Nanking, bei dem durch japanische
Besatzer 200.000 chinesische Zivilisten gettet und rund
20.000 Frauen und Mdchen vergewaltigt wurden, als
reine Fiktion dar.
JAPAN IM BANN
D
Das nimmt ja fast schon nord-
koreanische Zustnde an
Bleibt die Frage, wie tief das
Gesetz letztlich wirklich greift. Welche
Spiele werden davon betroffen
sein? Und wie willkrlich wird es ein-
gesetzt?
Frage: Herr Ishihara, das neue Gesetz
legt fest, welche Spiele zu obszn fr
den japanischen Markt sind. Aber
wer legt eigentlich die Definition fr
den Begriff obszn fest?
bersetzung: Ishihara-san, donna
geemu ga inwai sugiru no ha atarashii
okite ga kakutei shimasu. Demo
inwai no teigi ha dare ga kakutei
shimasu ka?
BERSETZUNG
KULTURSCHOCK
GESETZENTWURF FR
ZENSUR VON VIDEOSPIELEN
www.ps3m.de 9
PS3M
Japan-
News
SUPPLEX
T
eil Drei der knallhart-realistischen Filzball-Drescherei
liegt schon ber zwei Jahre zurck. Damals gab es
mit einer Wertung von 8.3 ein Patt zwischen der
Produktion aus dem Hause 2K Sports und Virtua Tennis 3
von Konkurrent Sega. Nun, 2011, wollens die beiden
Erzfeinde noch mal wissen. Whrend die Japaner noch mit
einem konkreten Releasetermin geizen, geht das in USA
entwickelte Top Spin 4 bereits am 18. Mrz an den Start.
PS3M konnte sich mit einer ersten Vorabversion schon mal
die Blle um die Ohren knppeln. Unter anderem in den
Rollen von Caroline Wozniacki, Rafael Nadal, Boris Becker,
Pete Sampras und vielen anderen Superstars. Exklusiv in
Top Spin 4 vertreten: Andre Agassi.
Schon nach kurzer Spielzeit fllt auf: Das wird kein
Zuckerschlecken. Hier als Sieger vom Platz zu gehen oder
geschlagen in die Kabine zu schleichen, das liegt
nahe beieinander. Da hilft nur kontinuierliches Training.
Letzteres wiederum macht dafr umso mehr Spa,
denn die Steuerung reagiert noch exakter als zuvor
und die berarbeitete Top Spin-Akademie nimmt
unerfahrene Spieler nun noch intensiver an die Hand.
Timing-Anzeige, Indikator fr den Aufsprung-Punkt
und andere zu- und abschaltbare Spielhelfer assistieren
hervorragend. Um den bungs modus erfolgreich
abzuschlieen, gilts insgesamt 26 Aufgaben zu meistern.
Im Anschluss kann man guten Gewissens mit den brigen
Modi durchstarten.
Neben der Karriere
locken das schnelle
Spiel im Schaukampf
und der Partymodus
genannt Tennisknig. Sich
im Charaktereditor auszu-
toben, ist natrlich ebenfalls wieder
mglich. Wie im dritten Teil warten knapp 40
grtenteils fiktive Austragungsorte. Mit dabei sind aber
auch einige Originalschaupltze, etwa die O2-Arena in
London. Apropos Arenen: Die trumpfen nun mit noch
glaubhafter animierten Zuschauern auf, wie folgende
Tie-Break-Szene verdeutlicht. Der Schiedsrichter mahnt die
Zuschauer zur Stille. Die kann man fast schneiden, so
gespannt warten alle auf den Aufschlag. Agassi nimmt
die rechte Feldecke ins Visier, zieht ab und hmmert den
Ball gerade noch innerhalb der Begrenzungslinien in die
gegnerische Hlfte unerreichbar fr Courier. Mit einem
Mal bricht die akustische Hlle los unter Jubelschreien
applaudiert das Publikum strmisch. Solche Momente
sinds, die Top Spin 4 schon jetzt auszeichnen. Ein tolles
Gefhl. Zwar muss man hart ackern, dafr schmeckt
der Sieg dann umso ser. Und die Grafik? Gut, allerdings
noch kein berflieger wie Virtua Tennis 4 im 3D-Modus.
Dennoch: Stimmt der letzte Feinschliff, dann muss Sega
richtig ranklotzen, um hier wieder einen Gleichstand zu
erreichen.
TOP SPIN 4
P
S
3

H
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Kalte Fe, rote Nasen, unstete Tipp-
gerusche, die auf geistige Abwesenheit
schlieen lassen? Ja, Silvester ist gerade
vorbei. Die Festtagsspeisen liegen schwer
im Magen und auf den Hften. Dennoch
lassen wir das Jahr nicht lauschig angehen,
sondern strzen uns gar schottengleich in
die Arbeit und auf dutzende neue Games.
Aber was erwartest du dir vom neuen Jahr?
Wie bist du ins neue Jahr gekommen?
Sags im Forum auf www.ps3m.de!
Was uns bewegt
Diesmal bewegt die Redaktion vor allem,
dass uns unser Mentor, Foltermeister
und altgedienter Chefredakteur Richard
Lwenstein verlassen hat. Auf Weltreise
geht der feine Herr und nimmt keinen
von uns mit. Dennoch wnschen wir ihm
alles Gute und viele sichere Flge mit
zuvorkommenden Stewards und Stewar-
dessen. Denn schlielich hat er uns nicht
nur geschunden und geqult, sondern
auch viel beigebracht. Viele aus der
Branche knnten sich gerne einiges von
seiner Hartnckigkeit, seiner Erfahrung
und seinem Stil abschauen. Also: Viel
Glck, Richy, wir vermissen dich schon
jetzt. Was sonst so bei uns abgeht?
Das erfhrst du auf Facebook unter der
Kurz-URL http://bit.ly/ahDu5i.
Aus der Redaktion
10 www.ps3m.de
aktuell
Fakt, Zahl,
Zitat des Monats
Fakt: Gran Turismo 5 ist noch lange
nicht fertig. So sieht das zumindest dessen
Schpfer Kazunori Yamauchi. Der will nach
und nach alle 800 Standardfahrzeuge auf
den Detailreichtum der Premium-Wagen
updaten. Lobenswert.
Zahl: ber 60 Millionen Einheiten von
Rennspielen der Gran Turismo-Reihe
wurden seit dem Erscheinen des ersten
Teils im Dezember 1997 verkauft. Diese
Zahl schliet die 5,5 Millionen Exemplare
von GT5 ein, die Sony bis einschlielich
5. Dezember 2010 weltweit absetzen
konnte. Dass Teil Fnf auf lange Sicht
das 14,8 Millionen Mal verkaufte Gran
Turismo 3: A-Spec bertrumpfen kann, ist
in Anbetracht eines solch rasanten Starts
somit durchaus denkbar.
Zitat: Meine erste Liebe war der
Lamborghini Countach. Ein wunderbar
elegantes Auto mit einem fantastischen
Design, das sagt Kazunori Yamauchi ber
den Ursprung seiner Autoleidenschaft.
SUPPLEX
SO MACHST DU MIT
Uns interessiert die Meinung unserer
Leser. Wir wollen wissen, welche aktuellen
Spiele dich fesseln und auf welche Titel
von morgen du dich freust. Entscheide
mit auf unserer Webseite. Klick dich durch
zum Forum und weiter zum Thema Play-
station 3. Ganz oben findest du die
Mitmach-Charts.
Welche Games sind die aktuellen Favoriten unserer Leser, auf welche Titel freuen sie sich am
meisten? Deine Stimme zhlt! Mitklicken und mitbestimmen im Forum und auf www.ps3m.de.
DARAUF-FREU-ICH-MICH-TIERISCH-CHARTS*
Die meisterwarteten Games unserer Leser.
DAS-SPIEL-ICH-AM-LIEBSTEN-CHARTS
Die meistgespielten Games unserer Leser.
Mitmachen und
mitbestimmen auf
www.ps3m.de!
Call of Duty: Black Ops
1
54%
Tendenz
Hersteller Activision
Auf Youtube finden sich diverse Videos zur
Black Ops RC-Modifikation. Sie alle zeigen,
wie Spieler ihre ferngesteuerten Autos um
die Wette ber eine hoch ber dem Level
schwebende Strecke hetzen. Mario Kart
lsst gren vorerst leider nur auf dem PC.
PS3M-Wertung 9.2
Killzone 3
2
29%
Tendenz
Hersteller Sony
Einschtzung sehr gut
Playstation Move und Ego-Shooter vertragen
sich nicht? Mag sein, endgltig urteilen
solltest du jedoch erst, wenn du das auf
www.ps3m.de verlinkte Video zu genau
diesem Thema gesehen hast.
Gran Turismo 5
2
50%
Tendenz
Hersteller Sony
PS3M-Wertung 9.1
Die Kritiken rangieren von ausgezeichnet
bis mittelmig. Die Entwickler nehmens
gelassen, schrauben fleiig an neuen Gratis-
Patches und freuen sich ber mehr als 5,5
Millionen verkaufte Exemplare.
I Am Alive
3
24%
Tendenz
Hersteller Ubisoft
berleben nach einer Katastrophe
spannendes Konzept. Wie sich das spielt,
wei jedoch selbst PS3M noch nicht so
genau. Die Leser strts wenig, sie voten
I Am Alive auf Platz drei der Charts.
Einschtzung sehr gut
AC: Brotherhood
3
29%
Tendenz
Hersteller Ubisoft
PS3M-Wertung 8.8
Ubisofts Marketing-Chef Geoffroy Sardin
gab krzlich neue Infos zum nchsten Teil
der Serie preis. Demnach wre Russland ein
mgliches Szenario oder aber wieder
Rom, nur in einer anderen Zeitepoche.
4
Resistance 3
24% Einschtzung sehr gut
5
Batman: Arkham City
18% Einschtzung sehr gut
6
Dead Space 2
18% Einschtzung sehr gut
7
Deus Ex: Human Revolution
18% Einschtzung sehr gut
8
Homefront
18% Einschtzung sehr gut
9
Infamous 2
18% Einschtzung sehr gut
10
Metal Gear Solid: Rising
18% Einschtzung sehr gut
4
Battleeld: Bad Company 2
21% PS3M-Wertung 8.9
5
Need for Speed Hot Pursuit
21% PS3M-Wertung 8.3
6
FIFA 11
21% PS3M-Wertung 9.0
7
Castlevania: Lords of Shadow
13% PS3M-Wertung 8.8
8
CoD: Modern Warfare 2
13% PS3M-Wertung 9.1
9
Bioshock 2
8% PS3M-Wertung 9.1
10
Medal of Honor
8% PS3M-Wertung 8.3
TOP 5
Powered by Amazon.de
Stand: Mitte Dezember 2010
Pos Titel Hersteller
1 Gran Turismo 5 Sony
2 Need for Speed Hot Pursuit
Limited Edition
EA
3 FIFA 11 EA
4 Assassins Creed: Brotherhood Ubisoft
5 Sports Champions Sony
TOP 5
Powered by Amazon.co.jp
Stand: Mitte Dezember 2010
Pos Titel Hersteller
1 Catherine Atlus
2 Gundam Musou 3 Namco Bandai
3 Tales of Graces F Namco Bandai
4 Assassins Creed: Brotherhood Ubsioft
5 Killzone 3 (Vorbesteller-Version) Sony
TOP 5
Powered by Amazon.com
Stand: Mitte Dezember 2010
Pos Titel Hersteller
1 Gran Turismo 5 Sony
2 Assassins Creed: Brotherhood Ubisoft
3 Need for Speed Hot Pursuit EA
4 Playstation Move Starter Bundle Sony
5 Madden NFL 11 EA
MITMACH-CHARTS
Uncharted 3: Drakes Deception
1
53%
Tendenz
Hersteller Sony
Na, wenn das mal kein gutes Omen ist: Kaum
wurde Uncharted 3 von offizieller Seite
enthllt, schon schnellt es auf Platz eins dieser
Charts Respekt! Warum Nathan Drakes
Suche nach dem sagenumwobenen Atlantis
der Wste so fasziniert, verrt das Preview in
dieser Ausgabe. Einschtzung sehr gut
* Auswertung der Darauf-freu-ich-mich-tierisch-Charts rechts
erfolgte am 10.12.2010
aktuell
12 www.ps3m.de
SUPPLEX
PS3M
LESER-VOTINGS
DEIN VOTING!
Wir wollen wissen, was unsere Leser von
aktuellen Games halten und was sie den
Produktionen von morgen zutrauen. Auf
unserer Webseite kannst du voten und
Spiele benoten. Bewerte bei neu verf-
fentlichten Games die Faktoren Grafik,
Sound, Steuerung und Gesamteindruck.
Und erzhl anderen Lesern, welches
Potenzial du von den Neuerscheinungen
erwartest schreib deinen Kommentar,
gib deine Wertung ab! Die Durchschnitts-
noten unserer Leser hier auf dieser Seite!
Wie denken unsere Leser ber die Spiele von heute, welche Note trauen sie den Games von morgen zu?
Dein Urteil zhlt! Jetzt die Webseite besuchen, mitklicken und mitbestimmen auf www.ps3m.de.
SO-WRDEN-UNSERE-LESER-BENOTEN
Fnf Spiele im Leser-Urteil.
SPIELE-VON-MORGEN-MIT-NOTEN-VON-HEUTE
Diese Wertungen trauen unsere Leser kommenden Games zu.
Jetzt reinklicken
und voten auf
www.ps3m.de!
Fallout: New Vegas
1
Leser-
Wertung
9.0
PS3M-
Wertung
8.2
Hersteller Bethesda
MagiXps3: Der Umfang ist enorm. Nach
intensiverem Spielen am Wochenende
hab ich jetzt bereits an die 30 Stunden auf
der Uhr. Einfach groartig, wie viel man
erkunden kann.
Uncharted 3: Drakes Deception
1
Leser-
Potenzial
9.0
PS3M-
Potenzial
9.0
Hersteller Sony
Ofenbrste: Das wird so ein Knaller!
Bessere Grafik, mehr Bombast und schon
haben wir das Spiel des Jahres 2011.
4
El Shaddai
Hersteller Ignition Entertainment
Leser-Potenzial 7.5
PS3M-Potenzial 8.0
SaschaAsh: Klar, dieser Japano-Style
sagt nicht jedem zu. Manga- und
Anime-Freunden wird es aber bestimmt
gefallen. Ist mal was anderes.
5
Prototype 2
Hersteller Activision
Leser-Potenzial 7.5
PS3M-Potenzial noch unklar
Famastik442: Bin sehr gespannt.
Abwarten und im Auge behalten.
Gran Turismo 5
2
Hersteller Sony
MadEiPape: Die frhen Kritiken und
Enttuschungen kann ich nicht nach-
vollziehen. Im Vordergrund stehen hier
ganz klar die Autos.
Leser-
Wertung
9.1
PS3M-
Wertung
9.1
Hunted Die Schmiede der Finsternis
2
Hersteller Bethesda
Onepiecefan18592: Als ich das Spiel auf
der Gamescom 2010 angespielt habe, hat
mich die Koop-Spielmechanik sofort ber-
zeugt. Knnte echt genial werden.
Leser-
Potenzial
8.0
PS3M-
Potenzial
8.0
Enslaved: Odyssey to the West
3
Hersteller Namco Bandai
Sylvester: Also mich unterhlt das Spiel
echt toll. Klar hinkt die Grafik etwas, aber
die Atmosphre fand ich bisher trotzdem
klasse.
Leser-
Wertung
8.5
PS3M-
Wertung
9.0
Bulletstorm
3
Hersteller Electronic Arts
Dracondas: Mich fasziniert das Spiel irgend-
wie. Denke, ich werd es mir zulegen.
Leser-
Potenzial
8.0
PS3M-
Potenzial
8.0
AKTUELLE VOTINGS
Wir fragen, ihr votet.
Ja, aber nur fr Zugfahrten 44%
Zeitverschwendung 24%
Auf jeden Fall 19%
Handys sind zum Telefonieren da 13%
HANDYSPIELE
Lohnt die Investition?
Nur, wenn ich keine Spezialbrille brauche 70%
Damals bld, heute immer noch 20%
Ja, mit und ohne Brille absolut genial 5%
Bereits gekauft 5%
STEREOSKOPISCHE
BILDAUSGABE
Spiele am 3D-TV interessant?
Call of Duty: Black Ops 43% 43%
Battlefeld: Bad Company 2 24% 24%
Call of Duty: Modern Warfare 2 23% 10%
Medal of Honor 10% 23%
SHOOTER BATTLE
ROYALE
Welcher Shooter rockt am meisten?
4
Blazblue: Continuum Shift
Hersteller Headup Games
Leser-Wertung 8.5
PS3M-Wertung 8.8
Koji94l: Schneller und komplexer Anime-
Prgler mit unglaublich detaillierter Grafik
und 14 einzigartigen Charakteren. Mein
Urteil: sehr gut.
5
Spelunker HD
Hersteller Tozai Games
Leser-Wertung 8.0
PS3M-Wertung nicht getestet
Jay-Pi33Wer einenUS-PSN-Account hat,
demrateichdringend, diesesDownload-Spiel
zuholen. Erfordert hchsteKonzentration,
kommt dafr aber mit einer Platintrophe.
PS3M
www.ps3m.de 13
SUPPLEX
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Das Spiel in Zahlen:
Spielt im Jahr 2045, 2 rivalisierende Parteien: die
Sicherheitskrfte und die Widerstandskmpfer,
ber 50.000 Brger auf der Arche, modifizierte
id Tech 4-Grafik-Engine, 8 Spieler pro Team,
4 Charakterklassen: Soldat, Ingenieur, Sanitter,
Spion; 16 Online-Charaktere pro Spieler, nach
jeweils 5 Erfahrungsstufen erreicht man einen
von insgesamt 20 Rngen; dutzende freispiel-
bare Waffen, Outfits und Perks.
14 www.ps3m.de
preview
Mehr Bilder Leserumfrage: Brauchen Shooter berhaupt noch eine reine Einzelspieler-Kampagne?
Mehr auf www.ps3m.de
Arche Noah oder die Menschheit am Abgrund?
+
Nahtloser bergang zwischen Einzel- und Mehrspieler-Erfah-
rung, belohnt das Vorgehen im Team auf sehr intelligente
Weise, endlich wieder ein kunterbunter Shooter, unvergleich-
licher Look, umfangreicher Figuren- und Waffeneditor, detail-
liert ausgeschmckte Szenarien, abwechslungsreiche Talente
fr jede Klasse, einsteigerfreundliche Steuerung

Kein Splitscreen-Modus, Spielbalance muss sich erst noch


beweisen, aktuell keine weiblichen Helden
SUPPLEX
D
ie Welt im Jahr 2045. Das Projekt Die Arche
steht am Rande des Abgrunds. Einst als
fantastische Zukunftsvision einer grnen
Metropole beworben, droht die im Pazifik schwim-
mende Mega-City nun von einem sich anbahnenden
Brgerkrieg dahingerafft zu werden. Wo krzlich
noch 5.000 Menschen in Harmonie und Frieden
koexistierten, hausen mittlerweile 50.000 Erden-
brger dicht an dicht. Schuld an der prekren Bevl-
kerungsexplosion sind die stetig steigenden
Meeresspiegel. Sie treiben immer mehr Heimatlose
auf die Arche und machen das Chaos und die damit
einhergehende Ressourcenknappheit perfekt. Ent-
sprechend kommt es, wie es kommen muss: Zwei
rivalisierende Lager bilden sich heraus, jedes davon
mit ganz eigenen Vorstellungen, wie es mit der Arche
weitergehen soll. Derweil die Sicherheitskrfte die
Uhr am liebsten auf Anfang drehen, alle Schmarotzer
vertreiben und so die alte Ordnung wiederherstellen
mchten, hat der Widerstand vor allem ein Ziel: die
gerechte Verteilung aller zur Verfgung stehenden
Ressourcen. Das Resultat: Ein Pulverfass, das in der
fantastisch gerenderten Introsequenz explodiert
und dich mitten hineinwirft in einen Konflikt, bei
dem vor allem eines nicht mehr zur Debatte steht
Verhandlungen. Es sei denn, sie werden mit Waffen
ausgefochten.
Was dann folgt, ist jedoch nicht der typische
Shooter, wie jeder ihn kennt, sprich ein Spiel, das
einen dicken Trennstrich zieht zwischen Einzel- und
Mehrspieler-Kampagne. Nein, in Brink verschwimmt
diese Grenze so sehr wie bisher nur im mittlerweile
eingestampften The Crossing von den Arcane
Studios. Wie der britische Entwickler Splash Damage,
Macher des herausragenden Enemy Territory:
Quake Wars das bewerkstelligt? Ganz einfach: Mit
einem Konzept, das durch und durch auf Teamplay
getrimmt ist. Statt die Kampagne wie so oft alleine
oder maximal zu zweit oder zu viert anzugehen, bist
du stets im Team mit sieben Kollegen unterwegs.
Offline angegangen werden die von der pfiffigen KI
gesteuert, wer online via PSN spielt, holt sich Verstr-
kung aus Fleisch und Blut ins Boot. Und damit vllig
unberechenbare Mitstreiter, was den Reiz des Ganzen
zustzlich erhht. Clever: Sind nicht gengend
menschliche Spieler verfgbar, fllt die KI die leeren
Pltze automatisch mit Bots auf. Das funktioniert
brigens jederzeit, also auch, wenn sich jemand
kurzfristig aus einer Partie ausklinkt. Nach einem
Telefonat mit dem Freund oder der Freundin wieder
einsteigen? Ebenfalls kein Problem. Sehr schade
hingegen, dass es keinen Splitscreen-Modus geben
wird. Doch wer wei, vielleicht schieben die Briten
den ja noch als Gratis-Download nach. Wrde die
Gre der Zielgruppe bei einem so Koop-lastigen-
Konzept auf jeden Fall noch mal vergrern.
Feuer frei!
Alle Einstellungen vorgenommen? Dann los, der
erste Auftrag im Arche-Bezirk Container City,
einem einst strahlenden, jetzt jedoch herunterge-
kommenen Verladedock, wartet schon. Die Mission:
Zusammen mit einem Stotrupp bulliger Sicher-
heitskrfte einen Schweiroboter zu seinem Ziel
geleiten. Die ersten Minuten verlaufen ruhig. Fried-
voll pltschern die Wellen des Pazifiks gegen die
Mole, am wolkenverhangenen Himmel ziehen ab
und an kreischende Mwen ihre Bahnen, whrend
einige krftige Sonnenstrahlen die gesamte Szenerie
in ein schummriges Licht tauchen. Dass hier gleich
die Hlle losbricht, darauf deuten zu diesem Zeit-
punkt lediglich einige von provisorisch gekleideten
Rebellen auf rostige Container gesprhte Schrift-
zge Marke Befreit die Arche! hin. Und die ein-
dringliche Stimme aus dem Knopf im Ohr: Okay, wir
machen das ganz nach Vorschrift. Waffen bleiben
kalt. Rein und raus, bevor die berhaupt was merken.
Hauptsache, der Schweiroboter erreicht den
Versorgungstrakt. Alle Hindernisse auf dem Weg sind
umgehend zu eliminieren. Ingenieure, ihr haltet
euch bereit, falls Reparaturarbeiten notwendig wer-
den. Sekunden spter berfliegt ein futuristischer
Heli die Szenerie ganz zum Leidwesen eines labilen,
gebrochen Englisch sprechenden Kameraden: Mist,
jetzt sitzen wir auf dem Prsentierteller. Nun wei
jeder gottverdammte Rebelle, dass wir kommen.
Ein breitschultriger Kollege mit moderner Schutz-
weste versucht zu beruhigen: Wenn sie schlau sind,
halten sie ihre Kpfe unten. Wir erwidern das Feuer
nur, wenn auch auf uns geschossen wird. Aber wenn
Mit Enemy Territory: Quake Wars hat Entwickler Splash Damage
aller Welt gezeigt, dass sie vor allem eins verstehen: die Kunst,
innovative Mehrspieler-Konzepte auf die Beine zu stellen. Nun feuern
die Briten, viele davon ehemalige Counter-Strike-Entwickler,
Brink an den Start und versprechen: Wir knnen noch mehr, viel
mehr! PS3M macht die Probe aufs Exempel
Erhltlich Frhjahr 2011 Entwicklungsfortschritt 85%
Hersteller Bethesda
Entwickler Splash
Damage
Genre Ego-Shooter
Nimm teil an einem Krieg
um Macht und Ressourcen,
der auf einer schwimmenden
Stadt entbrennt.
Spieler 1 - 16
PSN ja
Alle fr einen
Einer fr alle
Parkour-Fan werden
Teamfhigkeit verbessern
AUF EINEN BLICK KURZ & KNAPP DAS STECKT DRIN
www.ps3m.de 15
PS3M
SUPPLEX
ihre Finger nervs werden, dann macht
sie kalt ohne zu zgern! Pltzlich einige
Feuerste. KI-Kollege Nervenbndel
hechtet hektisch in Deckung: Wir werden
beschossen! Fuck, wir werden beschos-
sen! Sein Team zeigt sich davon allerdings
unbeeindruckt, schlielich folgen keine
weiteren Salven. Dann aber gehts richtig
ab. Dutzende Streifschsse prasseln auf
die berall montierten Wellblech-Platten
hernieder, Funken sprhen, Hlsen kul-
lern. Okay, jetzt werden wir beschossen,
brllt der Leutnant. Waffen freigegeben,
Formation einnehmen. Ihr sichert die
Route, wir holen den Bot. Los, los, los!
Bevor die Schlacht dann endgltig ent-
flammt, sollte man jedoch dem nahegele-
genen Terminal einen Besuch abstatten
und sich fr eine von vier Kmpferklassen ent-
scheiden. Du kmpfst gerne an der Front, erle-
digst bevorzugt die Drecksarbeit, stehst darauf,
Dinge in die Luft zu sprengen, und mimst auch
sonst gerne den menschlichen Vorschlaghammer?
Dann ist der Soldat die beste Wahl. Ganz anders
der Ingenieur: Er greift eher untersttzend in den
Kampf ein, positioniert Geschtztrme an strate-
gisch wichtigen Punkten, setzt motorisiertes
Equipment wie besagten Bot instand, entschrft
tdliche Minenfelder und peppt die Waffen seiner
Teamkollegen auf, indem er ihnen mchtige
Upgrades zuwirft. Dritte Charakterklasse im Bund
ist der Sanitter. Im Handumdrehen ver arztet er
so ziemlich jede kriegsbedingte Verletzung, ja, er
hilft sogar halbtoten Kriegern wieder auf die Bei-
ne. Fr dieses Mal fllt die Wahl gleichwohl auf
den hinterlistigen Spion. Seine Spezialitt: per-
fekte Tarnung und damit einhergehende, fast
vollstndige Unsichtbarkeit zumindest wenn er
nicht getroffen wird. In seiner Rolle ist es ein
Leichtes, die gegnerische Basis zu infiltrieren, um
anschlieend Computerterminals zu manipulie-
ren oder dem Feind mit etwas Scharfschtzenge-
spr in der eigenen Basis aufzulauern.
Im Anschluss folgt die Wahl der mitgefhrten
Waffen ebenfalls ber ein uerst praktisches
Ringmen realisiert, wie man es bereits aus
Resistance und Co. kennt. Zufrieden mit der
Auswahl? Prima. Und selbst wenn dus nicht
wrst: Klassen- wie auch Waffenwechsel sind an
den Terminals zu jeder Zeit mglich. Oder nach
dem Ableben, whrend der Respawn-Timer
herunterzhlt.
Gemeinsam sind wir stark
Behbig rollt der Kettenpanzer-Bot seinem
ersten Zielort entgegen, derweil das Team in
einem gezielten Vorsto ein den Weg blockie-
rendes Sperrgatter mit Granaten in Stcke reit.
Die Rebellen reagieren umgehend, erhhen die
Frequenz ihrer Gegenangriffe. Was als kleines
Scharmtzel startete, ist nun ein qualmender
Eine zusammenhngende Welt: An vielen
Stellen im Spiel kannst du von einer Karte auf
das Areal der dann folgenden blicken.
Story-relevante Details verstecken die Designer
bevorzugt in Spawn-Arealen, also Gegenden,
in denen man nach dem Heldentod wieder ins
Spiel teleportiert wird.
Spiel doch, wie du willst: Wer mag, kann seine
Figur offline bis zur hchsten Erfahrungsstufe
leveln und erst dann online durchstarten.
16 www.ps3m.de
preview
SUPPLEX
Vier zumindest fr die USA offizielle Vorbesteller-
Pakete: das Doom Pack, das Fallout Pack, das
Psycho Pack und das Spec Ops Pack die ersten
beiden enthalten spezielle Waffendesigns,
Rstungen und Kopfbedeckungen, die letzten
beiden je eine exklusive Waffe, einen Waffen-
aufsatz sowie je eine Maske und ein Krpertattoo
Aktuell keine Untersttzung fr Playstation Move
und 3D-TVs geplant
Sind nicht gengend Mitspieler fr eine Session
verfgbar, bernehmen computergesteuerte Bots
ihren Part
Details zu Trophen noch unter Verschluss
Und auerdem?
Hexenkessel, aus dem es kein Entrinnen mehr gibt.
Blo nicht zurckfallen, wann immer mglich nach-
laden, regelmig in Deckung sliden, um dann im
richtigen Moment gezielte Feuerste abzugeben
nur so wirst du ber leben;
und kontinuierlich Erfah-
rungspunkte scheffeln.
Letztere vergibt Brink
fr so ziemlich jede
erfolgreiche Aktion: etwa
Streifschsse, Volltreffer,
die Rettung eines ver-
wundeten Kollegen und
vieles mehr die stndig aufploppenden XP-
Symbole motivieren ungemein, am Ball zu bleiben.
Besonders viele Punkte gibts frs Erfllen von Auf-
gaben, die dem Erreichen des zentralen Missionsziels
dienlich sind. Welche das sind, verrt das schon zur
Charakter- und Waffenwahl eingesetzte Ringmen.
Einfach aufrufen, die nchste Aufgabe aus-
whlen und schon weist ein Pfeil den
schnellsten Weg zum Ziel. Der Effekt liegt
auf der Hand: Jeder Mitspieler wird dafr
belohnt, auch wirk-
lich kooperativ zu
spielen, den Team-
erfolg voranzu-
treiben, etwas
Ntzliches zu tun.
Sich dabei via Headset
abzusprechen ist
mglich, aber nicht
zwingend notwendig, denn man hat ja ein
klares Ziel vor Augen. In diesem Fall lautet es
Informationsbeschaffung. Und zwar auf die
harte Tour: Verhr eines am Boden liegen-
den Soldaten eine Fhigkeit, die exklusiv dem
Agenten vorbehalten ist.
Wie Mirrors Edge, nur besser
Auf dem Weg zum noch nichts ahnenden Opfer
wird dir erstmals klar, wie einfach es eigentlich ist,
sich in der Welt von Brink von A nach B zu bewe-
gen. Kisten, Mauern, Zune, kleinere Abgrnde,
Lcher in zerstrten Wnden wie ein Parkour-
Lufer mit jahrelangem Training berwindest du
mhelos jedes dieser Hindernisse. Fantastisch, wie
das Spiel alle damit verbundenen Bewegungen
inszeniert: Immer wieder siehst du, wie sich die
Hnde deines Alter Ego irgendwo abdrcken, sich an
Objekten hochziehen; hrst du, wie der virtuelle
Recke vor jedem Sprung tief Luft holt, dann voll ent-
schlossen losrennt und bei der Landung aus groer
Hhe ein schmerzerflltes Gerusch von sich gibt.
Waffen freigegeben,
Formation einnehmen.
Ihr sichert die Route, wir holen
den Bot. Los, los, los!
www.ps3m.de 17
PS3M
Je flliger, desto trger
Im Gegensatz zu vielen anderen Ego-Shootern auf
Playstation 3 Team Fortress 2 mal auen vor
verfgt Brink ber ein sehr detailliertes System zum
Erstellen der eigenen Spielfigur. Krperbau, Archetyp,
Haarfarbe, Gesichtsbemalung, Kopf- und Gesichts-
bedeckung, Schutzkleidung, Tattoos, Narben, Haut-
farbe, gesprochener Dialekt gleich einem modernen
Rollenspiel darf innerhalb dieser Kategorien kinder-
leicht zwischen Dutzenden Designs gewhlt werden.
Und damit nicht genug: Mit jedem Levelaufstieg
werden immer neue Accessoires und Modifizierungen
freigeschaltet, was ungemein anspornt. Auf das Verhalten
der Spielfigur im Kampf wirkt sich gleichwohl nur die
Gestaltung des Krperbaus aus. Schmchtige Krieger
sind besonders agil, stmmige dagegen besonders
widerstandsfhig aber eben trge wie eine Dampflok.
Wer sich nicht entscheiden kann, whlt den Normal-
Typ, der die Vorteile beider Extreme kombiniert.
AUF DEN TYP KOMMT ES AN
SUPPLEX
Splash Damage tauft das dabei zum Tragen kommende System auf den Namen
S.M.A.R.T., die Kurzform fr Smooth Movement Around Random Terrain, was frei
bersetzt so viel bedeutet wie geschmeidige Fortbewegung durch beliebiges
Terrain. In Gameplay-Deutsch bersetzt: Sobald du die Sprint-Taste gedrckt hltst,
kannst du kreuz und quer durch die Level kraxeln, wie es dir beliebt, und gleichzeitig
deine volle Aufmerksamkeit den bleihaltigen Gefechten widmen. Basierend auf der
aktuellen Blickrichtung entscheidet S.M.A.R.T. von selbst, welche Bewegung in der
jeweiligen Situation am meisten Sinn macht. Rennst du also auf einen vom Granat-
hagel durchlcherten Zaun zu, wird die Figur das Hindernis mit ziemlicher Sicherheit
auf dem Boden entlangrutschend passieren. Spurtest du dagegen einer knapp zwei
Meter hohen Wand entgegen, wird die Figur sie erklimmen. Es sei denn, du brichst die
Aktion vorzeitig ab.
Klar, echte Shooter-Profis mgen S.M.A.R.T. skeptisch beugen um noch mehr
Spieler fr diese Art von Team-Shooter zu begeistern, ist es gleichwohl ein ganz
fantastisches Werkzeug.
Den Verwundeten erreicht, folgt endlich die erhoffte XP-Dusche: Satte 300 Punkte
sahnst du dafr ab, dass du ihm Details zur Positionierung von Feindstellungen ent-
locken konntest was dem gesamten Team schlussendlich mehr Zeit zum Beenden
seiner Mission verleiht. Welche Aufgaben als Nchstes im Ringmen auftauchen,
hngt von verschiedenen Faktoren ab: deiner Position auf der Karte, dem Fortschritt
des Teams beim Erfllen des Missionsziels und natrlich der Charakterklasse.
Perk-Party
Doch zurck zu den schon so hufig angesprochenen Erfahrungspunkten. Die inves-
tierst du nach jeder Runde in hilfreiche Waffenverbesserungen, neue Outfits und die
Perks aus Call of Duty und Co. lassen gren neue, auf die Charakterklasse mage-
schneiderte Heldenfhigkeiten. Downed Fire beispielsweise ermglicht es einem,
selbst dann noch zu feuern, wenn man schwer verwundet am Boden liegt. Kampf-
Intuition dagegen gibt dir einen optischen Hinweis, wenn ein weit entfernter Feind
gerade auf dich zielt, whrend Sense of Perspective die Option anbietet, zu einer
David Johnston, der Leveldesigner der hier
abgebildeten Karte Container City,
zeichnet auch fr die legendre
Counter strike-Karte Dust verantwortlich.
Die Karte Shipyard
Auf die Frage hin, welche Brink-Karte Design-Leiter Richard Ham am besten gefllt,
antwortet er wie aus der Pistole geschossen: Also mein absoluter Favorit ist
Shipyard. Hier gibts zwei Barrikaden, die die Verteidiger aktivieren knnen, um ein
Ziel vor dem Feind zu schtzen. Aber: Wenn sie das tun und sich fortan nur noch in
ihrem so entstandenen Bunker verschanzen, dann wirds ganz schnell gefhrlich.
Ohne gelegentliche Ausflle seitens der Verteidiger werden die Angreifer nmlich im
Nu die beiden Kommandostationen einnehmen. Einmal erobert, hat das dann zwei
ganz entscheidende Vorteile: optimaler Munitionsnachschub und eine Upgrade-
bedingte Verdopplung der Lebensenergie Schtzenhilfen, die die Schlacht frher
oder spter zugunsten der Angreifer kippen werden. Du siehst: Durch genau diese Art
von Design-Entscheidungen bleibt Brink immer frisch, spielt sich jede Karte immer
wieder anders und wird so einzigartig.
DESIGNERS LIEBLING
18 www.ps3m.de
preview
Im Gesprch mit Richard Ham
Richard Ham ist schon seit Jahren im Geschft. An ber zehn Spielen hat er
bereits mitgewirkt, darunter Dutzende Bestseller, allen voran die Syphon
Filter-Reihe, Tony Hawk 3 und Fable II. Seit 2008 ist Ham bei Splash
Damage und verantwortet dort in der Position des Leitenden Designers sein
bisher grtes Projekt: Brink. Mit PS3M plaudert er ber unvergessliche
Spielerfahrungen, gestrichene Funktionen und die Zukunft des Shooter-
Genres
PS3M: Richard, beschreib doch mal eine abgedrehte Situation im
Zusammenhang mit einer bei euch im Bro durchgefhrten Brink-
Session.
Richard Ham: Oh, da gab es schon viele. Erst krzlich passierte Folgendes: Der Feind
positionierte einen MG-Turm relativ nah bei einem Spawning-Bereich. Ich also sofort
hin, EMP-Granate gezckt und das Ding auer Gefecht gesetzt. Anschlieend hab ichs
umprogrammiert und einen Fernbedienungs-Adapter angestpselt, mittels dessen
man die Teile aus sicherer Distanz direkt kontrollieren kann. Anschlieend hab ich dem
Gegner stets vorgespielt, es wre weiterhin sein MG-Turm, sprich: ich hab nicht sofort
geschossen, wenn jemand um die Ecke gerannt kam. Dann, als man mir den Rcken
zuwendete, hielt ich voll drauf. Erst nach fnf oder sechs Kills hats das andere Team
gemerkt und den Turm in die Luft gesprengt. Mich jedoch haben sie nie gefunden.
Es war wirklich ein Heidenspa und ist ein perfektes Beispiel dafr, warum man in Brink
auch Erfolg haben kann, wenn man kein Shooter-Profi ist: Schalte dein Gehirn ein und
du wirst mindestens genauso gut sei wie die, die perfekt zielen und schieen. Kurzum:
Wir versuchen wirklich alles, um mglichst viele Spieler fr Brink zu begeistern.
PS3M: Was genau sind die Grnde dafr, dass es keinen Splitscreen-
Modus gibt?
Richard: Eigentlich ist es ganz simpel: Es wrde einfach zu viel Entwicklungszeit
kosten, um das richtig hinzubekommen. Wir mssten zahlreiche Kompromisse einge-
hen, damit die Grafik in einem 2- oder 4-Spieler-Splitscreen hnlich gut aussieht, wie
wenn man nur online spielt. Wir haben den Zeitplan und unsere Ressourcen wirklich
genau analysiert und dann entschieden, dass es einfach zu viel Manpower kosten
wrde, einem solchen Feature wirklich den letzten, so wichtigen Feinschliff zu verpas-
sen. Stattdessen investieren wir unsere Zeit also lieber in eine Million anderer kleiner
Dinge, um die Online-Erfahrung zu perfektionieren. Hinzu kommt: An Brink werkelt
ein relativ kleines Team. Eins, was wahrscheinlich nur halb so gro ist, wie das, was
dieser Tage die Norm darstellt. Umso mehr hoffen wir, dass dem Spieler das Resultat
gefallen wird.
PS3M: Wie wird das Shooter-Genre deiner Meinung nach in, sagen wir,
fnf Jahren aussehen?
Richard: Wir hier bei Splash Damage hoffen darauf, dass immer mehr Gamer zusam-
men spielen werden. Gemeinsam zu spielen, ist ein unglaubliche Chance, das Leben
besser zu machen. Beispiel Paul Wedgwood, der Grnder und CEO unserer Firma: Er
lernte seine Ehefrau ber einen Freund kennen, den er fr Online-Shooter begeistern
konnte. Ist das nicht fantastisch: Die Lieben deines Lebens kennenlernen, nur weil du
beim Online-Zocken neue Leute getroffen hast? Deshalb: Je mehr Spiele aus allen
Genres diese Aspekte auch in Zukunft in den Mittelpunkt rcken, desto besser.
[Das vollstndige
Interview findest
du online auf
www.ps3m.de]
AUSGEFRAGT
SUPPLEX
Und wer bist du?
Soldaten sind die Frontschweine in Brink, die 1
Mnner frs Grobe, die harten Jungs, die Furchtlosen.
In der Regel tun sie vor allem drei Dinge: rennen,
schieen und alles in die Luft jagen. Bei so viel Krawall
kann es schon mal vorkommen, dass sie den sich leise
von hinten anschleichenden Spion samt Kampfmesser
in der Hand berhren. Bser Fehler!
Schwer verwundet worden? Dann flugs das Ring- 2
men aufrufen und den Sanitter zu Hilfe rufen. Denn
nur er ist in der Lage, dich wieder zurechtzuflicken, bevor
dich der Feind eingltig abserviert, wie in dieser Szene
zu sehen.
Ingenieure sind zwar nicht sonderlich gut bewaff- 3
net, spielen ihre Trmpfe dafr an anderer Front aus.
Beispielsweise indem sie defekte Geschtztrme
wieder reparieren. Oder wie hier einem Roboter seine
Marschroute per Befehlskonsole einimpfen.
KLASSENFAHRT
3
1 2
WIRDS WAS?
Wertungstipp
Teamarbeit fllt dir schwer? Dann spiel mal
Brink, und der Sinnes-
wandel kommt im Hand-
umdrehen. Wird ein Fest
fr Shooter-Begeisterte!
Zahl der maximal mitfhrbaren Munition, whrend
sogenannte Mndungsfeuerdmpfer den Rcksto
verringern und so die Zielgenauigkeit erhhen. Damit
sich jedoch niemand die absolute Superwaffe zusam-
menschustert, beeinflusst das Anflanschen neuer
Extras die verschiedenen Waffenattribute. Wer ein
greres Magazin wnscht, muss so zum Beispiel
Einbuen bei der Nachlade-Geschwindigkeit in Kauf
nehmen. Weitere Waffenattribute: verursachter
Schaden, Reichweite, Feuerrate, Genauigkeit, Stabili-
tt und Ausrst-Geschwindigkeit. In der angespielten
Version wirkte vieles bereits gut ausbalanciert, der
wirkliche Hrtetest erfolgt jedoch erst mit dem Start
der Beta. Wann genau die beginnt, das wollte Splash
Damage noch nicht verraten. PS3M tippt auf einen
Termin innerhalb der nchsten acht bis zehn Wochen.
Der geborene Sieger?
Innovative Perks, durchdachter Waffeneditor,
geniales Koop-Konzept, umwerfende Bewegungs-
freiheit, prima aufeinander abgestimmte Charakter-
klassen, extrem abwechslungsreiches Leveldesign
inhaltlich hat Brink also schon jetzt alles, was
einen echten berflieger ausmacht. Bleibt die Frage,
ob die Technik auf Basis der id Tech Engine 4 mit-
halten kann? Die klare Antwort: Ja, sie kann, und
zwar in jeder Hinsicht. Denn Brink ist nicht nur
pfeilschnell, sehr detailliert und fantastisch animiert,
sondern knstlerisch ein echtes Unikum. Insbeson-
dere des markanten Comicstils wegen und weil sich
die Briten nicht scheuen, mal wieder richtig tief in
den Farbeimer zu greifen. Rebellen mit kunterbun-
ten Tattoos gehren hier ebenso zur Tagesordnung
wie nur Tarnfarben tragende Frontschweine aus den
Reihen der Sicherheitskrfte. Gleiches gilt fr die
Levelarchitektur und deren Farbgebung: mal klinisch
rein, mal verrucht dreckig, mal ein Zwischending aus
beidem man merkt, dass die Designer ihr ganzes
Herzblut in dieses Projekt gesteckt haben. Wirft
man nun noch die rasant geschnittenen Zwischen-
sequenzen, die Aussicht auf einen kontinuierlichen
Nachschub an Download-Inhalten und die gewitzte
Bot-KI in die Waagschale, bleibt unterm Strich ein
Ego-Shooter, der zu seinem Erscheinen garantiert fr
Furore sorgen wird. Black Ops und Battlefield,
zieht euch warm an!
Snke Siemens
8.5 v
o
n

1
0
Die KI verhlt sich berraschend intelligent, gibt zum
Beispiel trgeren Klassen gezielt Feuerschutz, wagt
auch mal den Alleingang, verarztet einen wann immer
mglich und vieles mehr.
Third-Person-Ansicht zu wechseln praktisch, um zu
sehen, was um dich herum passiert. Oder Ammo
Boxes: Diese Fhigkeit steht nur Soldaten zur
Verfgung und erlaubt es ihnen, Kollegen auf dem
Schlachtfeld mit neuer Munition zu versorgen. Wie in
Battlefield 2 bist du damit jedermanns bester
Freund und sackst dafr zudem XP ein.
Blieben noch die im Kasten beschriebenen Outfits
und die Waffenupgrades, die nicht minder vielfltig
daherkommen. Bessere Schalldmpfer untersttzen
Schleichfu-Krieger, neue Zielfernrohre begnstigen
Fernkmpfer, zustzliche Frontgriffe steigern die
Stabilitt der Waffe, fettere Magazine erhhen die
www.ps3m.de 19
PS3M
SUPPLEX
E
s ist ein Krieg, der die Menschheit an den
Abgrund treibt. Ein Krieg, gefhrt gegen einen
widerwrtigen und zugleich unbekannten
Feind. Gegen Wesen, deren Herkunft immer noch
ein Rtsel ist. Deren Waffentechnologie der der
Menschen so weit berlegen ist, dass ein Sieg
nahezu ausgeschlossen scheint. Die Chimera, eine
parasitre Alien-Rasse, beginnt nach dem Kometen-
einschlag von Tunguska im Jahr 1908, die Welt
zu berrennen. Ausgehend vom eisigen Sibirien
bernehmen sie dank einer riesigen Streitmacht und
Hightech-Waffen Land fr Land; die Sowjetunion,
Polen, Italien und Deutschland fallen zuerst.
Alles scheint in ihrer Hand und fr ewig verloren.
Bis jetzt. Wir schreiben das Jahr 1957. Knapp vier
Jahre sind seit den Geschehnissen aus Resistance 2
vergangen. Der einstige Held der Ego-Shooter-
Reihe, Nathan Hale, ist tot. Sein Kamerad Joseph
Capelli hat ihn erlst. Denn der mit dem Chimera-
Virus infizierte Hale drohte das zu werden, was er
seit Jahren bekmpfte. Eben jenen Erlser, Joseph
Capelli, bernimmt der Spieler nun in Teil Drei. Ein
Soldat ist er nicht mehr Armeen und Streitkrfte
sind Geschichte. Die Chimera haben den gesamten
Planeten versklavt. Die Durchschnittstemperatur ist
in Folge der von der Chimera angewandten Technik
um mehrere Grad gesunken und Alien-Pflanzen
berwuchern weite Gebiete des Erdballs. Die
mssen sich Capelli und Malikov abseits von
Hauptstraen und Highways durchschlagen. Der
Spieler erlebt die gefallenen USA sozusagen aus
Landstreicher-Sicht. Dennoch werden die Freiheits-
statue und viele andere Sehenswrdigkeiten einen
Gastauftritt feiern. Unter anderem trampt Capelli mit
notdrftig geflickten Eisenbahnen und Fahrzeugen
durch die Gegend. Selbst steuern? Geht leider nicht.
Klarer Fall: Die Weltkriegsatmosphre der Vorgnger-
spiele ist verflogen. Stattdessen prsentiert Resis-
tance 3 eine Rebellenstory: Paranoia und das
Hersteller Sony
Entwickler Insomniac
Studios
Genre Ego-Shooter
Hoch motivierte Wider-
standskmpfer versuchen,
eine Alieninvasion
zurckzuschlagen.
Spieler 1 - 32
PSN ja
AUF EINEN BLICK KURZ & KNAPP
Chimera
Rebellen
Waffen
Alienfleisch
Der letzte
Widerstand.
RESISTANCE 3
Erhltlich September 2011 Entwicklungsfortschritt 60%
wenigen berlebenden Menschen rotten sich in
Enklaven zusammen. Kannibalismus steht auf der
Tagesordnung. Auch Capelli hat sich mit Frau Susan
und Sohn Jack Seite an Seite mit anderen berleben-
den in der Stadt Haven in Oklahoma verschanzt.
Zumindest bis der fr tot gehaltene russische
Wissenschaftler Dr. Fyodor Malikov Veteranen
kennen ihn aus dem Nichts auftaucht. Ein wahn-
sinniger wie genialer Forscher, der eine Mglichkeit
gefunden haben will, den Chimera einen Stich ins
mutierte Herz zu versetzen. Welche das ist? Dem
aktuellen Kenntnisstand zufolge ein fr die Chimera
tdliches Virus. Um das Leben seiner Familie und
aller restlichen berlebenden auf Dauer zu sichern,
begibt sich Capelli mit Malikov auf eine gefhrliche
Reise durch die USA bis in die Arktis und hofft,
nebenbei Mitstreiter zu mobilisieren. Verrckt, irr-
sinnig, eine unmgliche Mission? Absolut, denn der
Tod lauert berall. Killer-Schwadronen der Chimera,
um genau zu sein. Mittlerweile berwachen sie
die letzten intakten Verkehrsadern. Entsprechend
DAS STECKT DRIN
Alien oder Starchild?
+
Gemchlicherer Spielfluss als im Vorgnger,
neue und erstmals aufrstbare Waffen,
dsteres Szenario, Bombast-Grafik,
bedrckende Stimmung und neuer Spielheld

der sich aber erst noch beweisen muss,


Gleiches gilt fr die neue Ausrichtung des
Games
20 www.ps3m.de
preview
SUPPLEX
WIRDS WAS?
Wertungstipp
Erste Bewegtbilder
verursachen bereits
Kribbeln auf der Haut.
Knnte der Abrumer im
Herbst 2011 werden.
auf der ganzen Welt
Der Mehrspieler-Modus von Resistance
und Resistance 2 ist durchaus spielens-
wert. Dennoch hat er nicht allzu viele
PSN-Nutzer lange gefesselt. Stattdessen
tummeln sich diese bei Call of Duty:
Modern Warfare 2 und Call of Duty:
Black Ops oder bekriegen sich in
Killzone 2. Das hat auch das Ent wickler-
studio Insomniac erkannt und gelobt
Vernderungen. James Stevenson,
Community-Manager von Insomniac,
erklrt, man werde alles daran setzen,
die Spieler lnger zu fesseln und ein
spannenderes Erlebnis zu bieten. Wir
konzentrieren uns jetzt deutlicher auf die
Spielerfahrung, also zum Beispiel Fort-
schritte, die die Spieler in diesem Modus
machen knnen. Auerdem sind die
Karten und ihre Szenarien in Orten auf
der ganzen Welt, etwa der Republik
Tschad und Frankreich, angesiedelt.
Wird der Spieler also Bonusfhigkeiten
und neue Waffen wie beim Konkurrenten
Call of Duty freischalten knnen? Wir
tippen auf Ja.
MEHRSPIELER
Trophen? Klar, wirds geben. Details? Vielleicht
schon zur Game Developers Conference 2011
Eine Mehrspieler-Komponente fr bis zu 32
Spieler via PSN ist geplant; in Sachen Spielmodi
wurde das klassische Deathmatch bereits
besttigt, Flaggenklau scheint ebenfalls
wahrscheinlich
Koop-Modus fr zwei Spieler, der ziemlich genau
dem Pfad der Hauptkampagne folgt
Und auerdem?
beklemmende Gefhl, verfolgt und beobachtet zu
werden, sollen den Spieler packen. Und tatschlich:
Erste Spieleindrcke kommen sehr klaustrophobisch,
bedrckend und zuweilen gar gruselig daher.
Auf einem Fischerboot tuckert Held Capelli einen
Flusslauf hinauf. Die Farben sind fahl und das Bild
grieselig. Zunchst ist alles ruhig. Dann kraxeln
vom Oberkrper. Andere werden mit Brandgeschos-
sen in lebende Fackeln verwandelt. Trotz solcher
Szenen gibt sich der Spielfluss insgesamt gemch-
licher. Also eher behbiges Killzone-Chaos an
Stelle von rasanter Call of Duty-Ballerei? Sieht so
aus.
Capelli steht zum Kampf brigens ein weit gre-
res Arsenal zur Verfgung als noch Hale zustzlich
drfen nun nicht mehr nur zwei, sondern alle gefun-
denen Waffen auf einmal mitgeschleppt werden.
Darunter viele Bekannte, wie die .44er Magnum, das
Sturmgewehr 303 und der M5A2-Folsom-Carabiner.
Ganz neu hingegen ist das Chemiegewehr Mutator,
das die Chimera in lebende Zeitbomben verwandelt,
die nach kurzer Zeit in Giftfontnen zerplatzen.
Nahezu alle Waffen sollen modifizierbar und aufrst-
bar sein, die Strken und Fhigkeiten verbessern, je
lnger man sie benutzt. Neue Munitionsarten,
grere Magazine und Visiere also? Sehr wahr-
scheinlich, aber noch nicht im Detail benannt.
Auch weitere nderungen an der Spielmechanik hlt
Entwickler Insomniac noch unter Verschluss. Ebenso
ob es sich bei Resistance 3 um den letzten und
abschlieenden Teil der Serie handelt.
Besttigt ist hingegen ein Koop-Modus, der sich
auf zwei Spieler konzentriert. Gespielt wird keine
Sonder-Kampagne wie in Resistance 2, sondern der
normale Einzelspieler-Modus, der sowohl online
als auch an einer Konsole mit geteiltem Bildschirm
angegangen werden kann. Ersten Eindrcken nach
wird Resistance 3 gro. Vielleicht sogar so gro,
dass es Killzone 3 ausstechen knnte. Denn die
Macher verlassen sich nicht auf Bewhrtes, sondern
wollen ein neues und frisches Spielgefhl liefern.
Und das scheint durchaus zu klappen.
Michael Frtsch
Der letzte
Widerstand.
Kennt man schon: Der Goliath kommt zurck.
Das gigantische Belagerungsfahrzeug der
Chimera wird nun dazu benutzt, letzte
Festungen der Menschheit auszunehmen.
Die sogenannten Longlegs sind neu im Resistance-Universum. Sie
sind besonders aggressiv und knnen hoch und weit springen.
schreiend und kreischend Chimera auf die Dcher
von Lagerhallen seitlich der Wasserstrae, springen
ab und landen krachend auf dem Deck des Boots. Mit
einer Rossmore-238-Schrotflinte verteilt Capelli
sogleich schnelle Schsse. Blut spritzt, Fleisch-
brocken fliegen. Gezielt schiet er der neuen Gat-
tung der Longlegs die metallenen Beinprothesen
www.ps3m.de 21
PS3M
8.5 v
o
n

1
0
SUPPLEX
reien; du hrst, wie dir pltzlich aus allen Richtungen
Querschlger um die Ohren fliegen; wie deine Kameraden
schreiend von einer Deckung zur nchsten strmen;
ja, selbst den berall aufsteigenden Rauch meinst du
schmecken zu knnen. Und dann wird dir klar: Jetzt gibt
es kein Zurck mehr. Jetzt musst du kmpfen und dein
Team untersttzen, um auch nur den Bruchteil einer
Chance zu haben, diesen grau-schwarzen, dem Tod
geweihten Ort jemals verlassen zu knnen. Also rauf den
Hang und nieder mit der Helghast-Infanterie, die verbis-
sener zurckschlgt als je zuvor: kurze Schusswechsel,
schon kauern die Feiglinge wieder hinter irgendeiner
Deckung, wechseln die Position, versuchen dich mit
Granaten auszuruchern oder strmen dir im Nahkampf
entgegen. Immerhin: Durch ihre Laser-Zielhilfe sind
zumindest einige von ihnen schnell lokalisiert. Dann am
besten ohne zu zgern ebenfalls eine Granate scharf-
machen, loswuchten und hoffen, dass es gleich mehrere
Feinde von den Fen reit. Oder in den Nahkampf
bergehen: Ziemlich heftig, wenn dein Kampfmesser
kurz darauf im Auge des Feindes stecken bleibt und
dieser rchelnd zu Boden geht aber effektiv. Und nur
das zhlt, da eigentlich die gesamte Situation schon jetzt
ausweglos wirkt: Nach dem Tod von Diktator Visari
starteten die Helghast einen nuklearen Gegenangriff,
der groe Teile der auf Helghan gelandeten ISA-Flotte
dezimierte und ganze Landstriche fr Jahrhunderte
Heftig: Wenn Sev Helghast im Nahkampf ausknipst,
bringt das alle Magensfte zum Kochen. Wohl dem,
der vorher nichts gegessen hat.
P
lanet Helghan. Fliegende Truppentransporter
bahnen sich ihren Weg durch die vom Rauch
geschwngerte Luft, whrend Captain Narville
unmissverstndliche Befehle ins Headset brllt: Nicht
angreifen und stattdessen Verteidigungspositionen
einnehmen. Daraufhin schreit Sergeant Vasquez: Was?
Das macht keinen Sinn! Wir mssen... Narville unter-
bricht ihn: Sergeant, zweifeln sie nie wieder eine mei-
ner Entscheidungen auf einem offenen Kanal an!
Daraufhin Vasquez: Was ich damit nur sagen will ist,
dass wir Sphtrupps losschicken mssen. Doch
Narville bleibt eisern: Sie haben ihre Befehle Ende der
Diskussion!
Drei, vier richtig ble Schimpfworte spter bist du in
der Rolle von Elitesoldat Sev auch schon mittendrin in
dem seit Killzone 2 auf dem Planeten Helghan tobenden
Krieg zwischen ISA-Truppen und der Armee der finsteren
Helghast. Eine Schlacht, die von einem Moment auf den
anderen all deine Sinne wachrttelt: Du siehst, wie kilo-
meterweit entfernt die Explosion einer Helghast-Fabrik
den Himmel erhellt; wie wild umhertanzende Lichtblitze
ihn durchzucken und alles zu einem wirren Spiel aus
Farben und Formen verschmilzt; du sprst durch immer
wiederkehrende Vibrationen im Boden, wie die Panzer
deines Batallions ein Titanmantelgeschoss nach dem
anderen gen Feind katapultieren; wie die grokalibrigen
Projektile einschlagen und riesige Krater in den Boden
Sonys Grafikhammer
marschiert im Stechschritt
seinem Verffentlichungs-
termin entgegen. KILLZONE 3
22 www.ps3m.de
E
X
K
L
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S
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B
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r in

P
S
3
M
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Erhltlich 25. Februar 2011 Entwicklungsfortschritt 90%
Doch ist der Ego-Shooter auch im Einzelspieler-Modus so gut wie die erst
krzlich abgeschlossene Mehrspieler-Beta? PS3M wagt sich mit der
Preview-Fassung an die Front und wird im wahrsten Sinne des
Wortes umgehauen!
Hersteller Sony
Entwickler Guerrilla
Games
Genre Ego-Shooter
Dritter, vermutlich jedoch
nicht letzter Teil der auf
Krawall-Action getrimmten
Shooter-Serie.
Spieler 1 - 32
PSN ja
Messerstechereien
Wankende Riesenrobos
Lautsprecher-Drhnen
Dauerfeuer
AUF EINEN BLICK KURZ & KNAPP DAS STECKT DRIN
22 www.ps3m.de
preview
Das Spiel in Zahlen:
3 Schwierigkeitsgrade; 6 Menpunkte,
um den Motion Controller zu konfigurie-
ren; 5 Charakterklassen im Mehrspieler-
Modus; 3 Sondereditionen; Vorbesteller
der Collectors Edition drfen aus 3
verschiedenen Download-Packs whlen:
Guerrilla Pack, das Fast Starter Pack,
Unlock & Load Pack; USK-Freigabe ab
18.
SUPPLEX
Sonys Killzone 3 ist reine Mnnersache? Von wegen:
Diese kecke Dame zeigt Sev, Narville und den anderen
Haudegen im Laufe der Kampagne immer wieder, wo
der Hammer hngt.
Fantastische Zwischensequenzen geben der Story
einen roten Faden und halten den Zuschauer in Atem
Stoff fr ein Millionenpublikum!
Verdammter Wichser, Vollidiot, Drecksack die Helden
fluchen wie ihnen der Schnabel gewachsen ist.
Ein rauer Ton, der perfekt zum Spiel passt.
Gesamte Kampagne kann zu zweit auf dem
Splitscreen angegangen werden
Trophen in der Preview-Fassung noch deaktiviert
Verschiedene Online-Modi fr bis zu 16 Spieler
3D- und Move-Untersttzung
Drei Versionen: Die Standard-Edition enthlt nur
das Spiel, die als Steelbook verpackte Collectors
Edition zustzlich einen Download-Code fr den
Soundtrack, ein XMB-Theme und das Retro Map
Pack mit zwei Karten aus Killzone 2; am teuersten
ist die Helghast-Edition, die zustzlich zu all den
genannten Extras mit einem 100-seitigen Artbook,
einer exklusiven Figur und dem Modell eines
Helghast-Helms daherkommt
Und auerdem?
unbewohnbar machte. Die wenigen noch brigen ISA-
Truppen werden nun von der zu neuer Strke herange-
wachsenen Helghast-Armee so brutal zu Tode gehetzt
wie Robben whrend der Jagdsaison in Kanada. Um
die Erdenbewohner ein fr alle Mal von ihrem Heimat-
planeten zu vertreiben, scheint den Gasmaskentrgern
mit den rot leuchtenden Augen jedes Mittel recht wie
die nchste Szene nur zu deutlich zeigt.
Blo nicht unterkriegen lassen
Kaum hat sich der Trupp zu Kommandant Narville
vorgearbeitet, erhebt sich hinter ihm ein vierbeiniges,
extrem stark bewaffnetes Stahlungetm, so gigantisch,
dass es mindestens fnf bereinandergestapelte Flug-
zeughangars bentigen wrde, um es darin zu parken.
Die Infanteristen wirken nun wie panisch umherirrende
Kchenschaben, die kurz davor sind, von einem ber-
dimensionierten Insekt zertrampelt zu werden. Dann
pltzlich: Der sogenannte Mawlr geht in die Hocke,
richtet seinen Torso aus und ffnet seine Waffenschchte.
Parallel dazu ertnt ein immer lauter werdendes Brum-
men, das sich wenig spter in einem Schwall von Raketen
entldt. Verdammtes Mistvieh, jetzt hats einen der
Panzer erwischt! Doch Narville bleibt cool, deutet instink-
tiv in Richtung eines Schtzengrabens. Du zgerst keine
Sekunde, springst und entkommst in letzter Sekunde
der herannahenden Druckwelle.
Was folgt, ist ein erbitterter Grabenkrieg in einer vom
Krieg gezeichneten Trmmerwste. Keine zwei Meter
vorangeprescht, der nchste Schockmoment: Feuer,
wohin das Auge blickt, dazu ein fauchender Klang wie
der eines lodernden Gasgrills ja, mit den Pyro-Troopern
ist nicht zu spaen. Erschwerend kommt hinzu, dass
auch sie nach jedem Vorsto wieder geschickt Deckung
suchen, um kurz darauf ein weiteres Mal anzugreifen.
Beste Konterstrategie: Warten, bis die Burschen nach-
laden und dann die Gasflaschen am Rcken ins Visier
nehmen. Sitzt der Schuss, wird der Kerl zur lebenden
Fackel und schwelt daraufhin wie eine Wunderkerze.
Insgesamt tobt der Stellungskrieg nur wenige Minuten,
www.ps3m.de 23
PS3M
Zehnmintiges Video mit Szenen aus der Preview-Fassung
Mehr auf www.ps3m.de
Der Splitscreen-Modus
Erzfeind Halo fr Xbox 360 bietet dieses Feature
schon seit dem ersten Teil, Sonys Killzone zieht nun
endlich nach: Die Rede ist natrlich von einer im Split-
screen-Modus spielbaren Kampagne. Aktiviert man
diese Funktion, wird das Bild vertikal geteilt und um
zwei dicke schwarze Balken einer unten links und ei-
ner oben rechts ergnzt. Resultat: Zwei gleich groe,
jedoch versetzt dargestellte Sichtfenster im 4:3-Format,
innerhalb derer die Action angenehm flssig abluft.
Wichtig: Um den Splitscreen-Modus in seiner vollen
Pracht genieen zu knnen, sollte mindestens ein
32-Zoll-TV im Wohnzimmer stehen.
GETEILTE FREUD
Sonntagsspaziergang oder Himmelfahrtskommando?
+
Groartige Weitsicht, Waffen-Nachlade-Animationen muss man
gesehen haben, nervenaufreibende Sound-Effekte, die du so schnell
nicht mehr vergisst, leidenschaftliche englische Synchronsprecher,
Non-Stop-Action mit viel Abwechslung, weniger schwerfllige
Steuerung als in Teil Zwei, durchdachte Move-Untersttzung...

...die gefhlt jedoch nicht verzgerungsfrei reagiert,


Schlauchlevel-Design
SUPPLEX
fiebert: Deine Chance ist gekommen, jetzt oder nie!
Wieder steigen drei Wespengeschosse gen Himmel auf,
surren ihrem Bestimmungsort entgegen und detonieren:
Rauchschwaden, anschlieend knickt das Ungetm auf
einer Seite ein, windet sich dann aber ruckartig in deine
Richtung um und feuert pltzlich alles ab, was noch im
Schacht des Hauptgeschtz schlummert. Die Auen-
rnder deines Sichtfelds frben sich rot, Blutspritzer
berall oh man, der hat gesessen! Schnell hinter einen
Schutzwall und durchschnaufen, sonst ist diese Schlacht
zu Ende, bevor sie richtig begonnen hat.
Vorsicht, Tiefflieger!
Wieder einigermaen beieinander, schon das nchste
Problem: Jetpack-Trooper eine tckische Infanterie-
einheit, die die Helghast seit Teil Drei einsetzen. Tckisch
deshalb, weil man in Deckung harrend nie voraussagen
kann, aus welcher Richtung sie angeflogen kommen. Mit
einem Mal steht genau so einer vor dir. Mit dem Sturm-
gewehr draufhalten? Mglich, aber nicht sinnvoll, denn
das Magazin ist fast leer und bis du nachgeladen hast,
hat dich der Jetpack-Legionr schon unter die Erde
gebracht. Was bleibt? Na klar, ein per L1-Taste eingelei-
tetes Nahkampfmanver. Was allerdings jetzt ber die
Mattscheibe flimmert, ist in der Tat nicht jugendfrei: Held
Sev bohrt dem Trooper die von dicken Lederhand-
schuhen bedeckten Daumen direkt in die Augpfel und
drckt mit voller Kraft zu. Die rote Suppe quillt heraus,
dass einem schier bel wird. Dann fllt der Gepeinigte zu
Boden harter Tobak und ein weiterer Beweis fr die
raue Gangart, die die Hollnder von Guerrilla Games hier
einmal mehr zelebrieren.
Und Kollege Blechsardine? Verarbeitet derweil noch
immer die ISA-Truppe zu Kleinholz. Schlimmer noch:
24 www.ps3m.de
doch es ist eine Erfahrung, die sich frmlich in dein Hirn
brennt. Diese Choreografie aus gebndelten Feuerstrah-
len, unregelmig aufflackernden Stroboskop-Blitzen
und des immer wiederkehrenden, ber einen Zeitraum
von mindestens 60 Sekunden ansteigenden Geruschs
der sich aufladenden Stahlungetm-Waffe Wahnsinn!
Apropos Stahlungetm: Dieses rckt mit jedem ausge-
knipsten Helghast-Krieger immer nher und schon bald
erblickst du es in seiner vollen Gre, siehst aus nchster
Nhe, wie sich seine Lastwagen-groen Metallklauen nur
wenige Meter von dir entfernt durch Geschtzstellungen
und Leichenberge bohren und alles niederreien.
Gebude, Beton-Schutzwlle, Rohrleitungen nichts
ist vor der tonnenschweren Kraft gefeit, die von oben
herabsaust. Dann die zndende Idee eines Kameraden:
Schau, sobald es die Hauptwaffe abfeuert, ventiliert es
die entstehende Hitze ber die Khlschchte. Schnell, zu
den Raketen da drben! Mit Raketen meint der tapfere
Kollege den sogenannten WASP-Launcher, der unweit
entfernt in einer Kiste schlummert. Ein wirklich robustes
Stck Technik ist das extrem schwer zu tragen, aber
scheinbar das einzige Mittel, um Gevatter Metallmonster
eins auszuwischen. Und zwar mit gezielten Schssen
auf besagte Belftungsschchte. Vorher jedoch gilts,
seine automatischen Verteidigungstrme zu vernichten.
Die nmlich haben dich schon seit einiger Zeit auf dem
Kieker und feuern aus allen Rohren. Wie praktisch, dass
der WASP-Launcher ber eine Lock-On-Funktion ver-
fgt: Einfach das als Karo dargestellte Fadenkreuz in die
Nhe eines der Trme bewegen, schon wird es rot und
bleibt auf dem Turm kleben. Jetzt auf die Feuer-Taste
hmmern und hoch hinauf steigen sie, drei dsengetrie-
bene Flugkrper mit explosiver Ladung. Zwei, drei Pirou-
etten in der Luft, dann der verheerende Einschlag die
erste MG-Turm-Batterie ist Geschichte, die zweite und
dritte folgen wenig spter. Na also, geht doch!
Nun nur noch warten, bis das Hauptgeschtz wieder
aktiv wird, und die Khlschchte beharken. Ein ISA-Soldat
Move-Steuerung analysiert
Schon die Shooter-Reihe Metroid auf
Wii gespielt? Prima, denn ganz hnlich
fhlt es sich an, wenn man Killzone 3
mit Playstation Move spielt: Whrend das
mittels Motion Controller umherbewegte
Fadenkreuz die Blickrichtung der Spielfigur
bestimmt, werden Laufbewegungen ber
den Analogstick auf dem Navigation Con-
troller respektive dem Dualshock Controller
in die Wege geleitet. Aktuelle Waffe nach-
laden? Hierzu reicht eine simple Drehbewe-
gung mit dem Handgelenk. Draufhalten?
Einfach die T-Taste am Move Controller
antippen. Alle brigen Aktionen sind eben-
falls sinnvoll auf Move angepasst. Um das
anfangs doch etwas gewhnungsbedrftige
Anvisieren von Feinden zu erleichtern,
greift einem Killzone 3 zudem mit einer
praktischen Zielfunktion unter die Arme:
Befindet sich ein Gegner im Umkreis des
Fadenkreuzes, wird er zumindest in den
ersten beiden Schwierigkeitsgraden
automatisch von einem roten Kasten ein-
gerahmt. Jeder nun abgefeuerte Schuss
sitzt garantiert. All das sieht beim Zugucken
ziemlich bescheuert aus, funktioniert aber
erstaunlich gut, zumindest wenn man die
Sensitivitt des Fadenkreuzes mit viel Fein-
gefhl der eigenen Spielweise angepasst
hat. Ob man einem gebten Pad-Spieler
mit diesem Setup einen Schritt voraus ist?
Aktuell siehts nicht danach aus.
HAT DAS PAD AUSGEDIENT?
24 www.ps3m.de
preview
SUPPLEX
WIRDS WAS?
Wertungstipp
Bombastisch, bombastischer, Killzone 3.
Wieder einmal das Spiel,
das zeigt, was auf Play-
station 3 aktuell mglich
ist. Wird dich wegblasen!
Fr jeden was dabei
Groe Probleme lst man in Shootern in der 1
Regel mit grokalibrigen Waffen Killzone 3
macht da keine Ausnahme. Gegen diesen Mech
im Wolkenkratzer-Format ist beispielsweise der
WASP-Mehrfach-Raketenwerfer und seine wie
Wespen heranfliegenden Sprengkrper ein sehr
probates Mittel.
Stehen die explosiven Wespen mal nicht zur 2
Verfgung, leistet auch das Standgeschtz
gute Dienste. Denn zum einen bietet es eine
unverschmt hohe Feuerrate und zum anderen
darf man es von seinem Podest reien und
umhertragen. Grter Nachteil: der nicht zu
bndigende Munitionsverbrauch.
Nicht sonderlich gro, aber ebenfalls hoch 3
wirksam und ohne jedweden Munitionsver-
brauch: das schon nach wenigen Minuten blut-
verschmierte Kampfmesser. In der Regel bahnt
es sich seinen Weg durch Helghast-Rstungen
wie ein Ltkolben durch Zuckerwatte.
DIE WAFFENKAMMER
1 2
3
Mittlerweile hat er die Schnauze gestrichen voll von den
ihn piesackenden Bodentruppen und schickt seinerseits
Infanteristen per Truppentransporter. Wie ferngesteuert
strmen sie das Areal, scannen jeden Winkel nach dir und
deinem Team. Gut, dass die Hlfte der WASP-Launcher-
Kartusche noch voll ist ein Schuss, drei Treffer, Sturm-
trupp eins erledigt. Dem zweiten gehts mit przise aus
der Hocke abgefeuerten MG-Salven an den Kragen. Die
Endabrechnung mit der Stahlspinne folgt auf dem Fue:
Weitere zwei
Raketensalven
ins Ventilations-
system und end-
lich legt das
Riesenbaby eine
Bauchlandung
hin, die sich
gewaschen hat.
Ein wahrlich hart erkmpfter Sieg der von einer rasant
geschnittenen Zwischensequenz begleitet wird.
Totgesagte leben lnger
Doch wieder kommt alles anders: Der Mawlr beginnt
zu zucken, richtet sich wieder auf und startet einen
weiteren Angriff. Feuer frei mit allem, was ihr habt,
brllt Narville doch es ist aussichtslos. Ein gigantischer
Laserbeam fordert weitere Opfer und legt noch mehr
Fahrzeuge lahm. ble Scheie, richtig bel. Vor allem,
weil Sev jetzt direkt unter dem unberechenbaren Metall-
biest steht, welches im selben Moment die herannahen-
den fliegenden Transportschiffe seiner Gefhrten wie
Tontauben vom Himmel fischt. Wieder kannst du nur
staunen ob der perfekten Schnitte innerhalb dieser
Zwischensequenz und wieder musst du kurz darauf die
Probleme selbst
in die Hand
nehmen. Heit
in diesem Fall:
einen Frachtlift
erklimmen und
von oben
angreifen. Der
Weg dorthin
bietet erneut Abwechslung satt: per Scharfschtzen-
gewehr zwei MG-Stellungen ausheben und diese
anschlieend selbst gegen den Feind einsetzen; mit der
Shotgun ein halbes Dutzend gleichzeitig heranstrmender
Helghast abfrhstcken, nebenbei Brandherden und
Wrackteilen ausweichen beachtlich, wie Killzone 3
das Gameplay immer frisch hlt, praktisch nie Langeweile
aufkommen lsst. Das oberste Stockwerk des Frachtlifts
ist erreicht, dann endlich der finale Showdown: An Bord
eines fliegenden Dropships umkreist du die Kommando-
brcke des Mawlr. Also ran ans Bordgeschtz und drauf-
halten, bis die Trommel glht. Der imposante Kampf
dauert geschlagene fnf Minuten und endet mit einem
fantastischen Cliffhanger. Dann ist die Preview-Fassung
zu Ende und die gesamte Redaktion mehr als berzeugt:
Was Guerrilla hier in Krze abliefert, wird einschlagen
wie eine Atombombe und den Groteil der Science-
Fiction-Konkurrenz wegfegen wie die nach dem Einschlag
folgende Druckwelle einen Wolkenkratzer. Top!
Snke Siemens
Sev bohrt dem Trooper die
Daumen direkt in die Augpfel
und drckt mit voller Kraft zu.
www.ps3m.de 25
PS3M
9.0 v
o
n

1
0
SUPPLEX
J
acobs wacht auf und ein Gewehrlauf ist auf
sein Gesicht gerichtet. Das wird kein guter
Tag, stellt der amerikanische Pilot fest.
Drei Soldaten der Koranischen Volksarmee, kurz
KPA, begren den Amerikaner unsanft mit seiner
Verhaftung. Warum? Das gehrt 2027 zum Plan der
Koreanischen Invasion der USA: Jeder Zivilist wird
festgenommen, jeder Aufmpfige erschossen, keine
Ausnahmen. Festgekettet auf der Sitzbank in einem
Bus transportieren die Asiaten Jacobs durch die
Straen eines Dorfes. berall liegen Trmmer und
qualmen Hausruinen. Nur eine gewagte Rettungs-
aktion bewahrt Jacobs vor seinem Verderben: Mit
einem Laster rammen Mitglieder des Widerstands
den Bus; das Vehikel kippt zur Seite, Jacobs kann
entkommen und schliet sich der Bewegung an.
Wohl wahr, die Zukunft in Kaos Studios Ego-Shooter
Homefront zeichnet ein dsteres Bild. Wie dunkel
diese Visionen sind, das konnte PS3M beim Entwick-
ler in New York selber miterleben. Drei Kapitel und
rund zwei Stunden Spielzeit spter wird klar: Das hier
ist kein gewhnlicher Shooter. Vielmehr offenbart
sich ein spielbarer Gefhlstrip mit erschreckend
realem Szenario.
Auf den ersten Blick wirkt Homefront wie
jeder Ego-Shooter dieser Tage. Mit der L1-Schulter-
taste wird der Gegner anvisiert, mit dem R1-Pendant
geschossen; mit der Kreuz-Taste springt Jacobs ber
Zune und andere Hindernisse. Und mittels
Kreis-Taste geht er in die Hocke, um seine Birne vor
Bleihagel zu schtzen. Doch schon beim genaueren
Betrachten der Kulissen wird klar, dass hier mehr
drin steckt. Denn statt auf den sonst blichen
Schlachtfeldern dieser Welt tobt der Krieg hier
mitten in der amerikanischen Idylle, in Drfern,
Vororten, Kleinstdten. Zusammen mit Rianna,
Conner und anderen Widerstndlern kmpft sich
Jacobs durch Wohnzimmer, Supermrkte, Hinterhfe
eben die Nachbarschaft direkt vor der Haustr.
Hinzu kommt, dass hier keine Supersoldaten an die
Online bis zu 32 Spieler, spielt man in Teams
dann treten maximal 16 gegen 16 Spieler an
Bentigt den THQ Pass, um alle
Onlinefunktionen zu nutzen liegt jeder
Originalversion bei
49 Trophen
Die Voice of Freedom-Sonderedition ist aktuell
nur fr PC geplant
Deutsche Version laut THQ komplett
ungeschnitten
Und auerdem?
Da hilft auch kein Ohropax: Stndig explodiert
etwas, gehen Dinge zu Bruch, kreischen Zivilisten,
zerbersten Gebudeteile.
Hersteller THQ
Entwickler Kaos
Studios
Genre Ego-Shooter
Emotionaler Konflikt-
Shooter mit packender
Story und umfangreichem
Mehrspieler-Modus.
Spieler 1 32
PSN ja
AUF EINEN BLICK KURZ & KNAPP DAS STECKT DRIN
Schlitzaugen
Widerstand
Drohnenkampf
Koop-Sehnsucht
Stell dir vor, es ist Krieg. Das Chaos tobt jedoch nicht in irgendeinem
fremden Land, sondern direkt vor deiner Haustr
HOMEFRONT
Erhltlich 11. Mrz 2011 Entwicklungsfortschritt 85%
Aufstand oder Niedergang?
+
Packend erzhlte Geschichte, die fern-
steuerbaren Drohnen garantieren eine
Mordsgaudi, brauchbare KI-Mitstreiter,
mitreiender, orchestraler Soundtrack

Gegner-KI noch durchwachsen, stellenweise


noch unausbalancierter Schwierigkeitsgrad,
Waffen eher Standardkram
26 www.ps3m.de
preview
SUPPLEX
WIRDS WAS?
8.0 v
o
n

1
0
Wertungstipp
berdurchschnittlich guter Ego-Shooter
mit mitreiend gefhls-
betonter Geschichte.
Leidet aber noch an
Kinderkrankheiten.
zur Supermacht wurde
Wie konnte das nur passieren? Im Jahr 2027 1
sind die USA vom wiedervereinigten Korea
besetzt. Laut Spielstory plante das einstige
Nord-Korea dies von langer Hand: 2011
wurden Rstungsgter und Waffen fr den
berfall beschafft.
Im Jahr 2012 stirbt der Diktator Kim Jong-il, 2
sein Sohn Kim Jung-un tritt in dessen Fustap-
fen. Dann: Anno 2015 steigt der Benzinpreis
auf 20 Dollar je Gallone und destabilisiert
damit die USA.
Im Jahr 2018 ist die USA derart marode, 3
dass Korea, das derweil viele ostasiatische
Staaten annektieren konnte, leichtes Spiel hat.
Das amerikanische Militr ist kaum zu Wider-
stand fhig. Von den Ksten her angreifend
besetzen die Koreanischen Streitkrfte das
Land. Obs dem Untergang geweiht ist? Das
liegt ab Spielbeginn pltzlich in deiner Hand
WIE KOREA...
tobt der Krieg
Abseits der Kampagne lockt ein
umfangreicher Mehrspieler-Modus:
Im Jahr 2025, pumpen sich bis zu 32
Spieler in den Rollen von einer von
sechs Klassen gegenseitig mit Blei
voll. Zur Auswahl stehen Assault,
SMG, Heavy, Tri-Burst-Assault, Sniper
und Stealth. Wie blich im Genre
motivieren Bonuspunkte zu
Abschssen, Hilfestellungen und
Eroberungen. Die sogenannten
Battle-Points lassen sich in bessere
Waffen, tdliche Drohnen und Tech-
nikspielereien investieren. Highlight:
Fr 300 Punkte gibts eine berwach-
sungsdrohne, die Ziele fr die eige-
nen Scharfschtzen markiert und
Feinde fr Kollegen durch Wnde
sichtbar macht.
ONLINE
3
1
Front ziehen, sondern gewhnliche Brger. Folglich
fllt das Equipment eher nchtern aus: M4 Maschi-
nengewehr, Super V SMG, M16 Gewehr, Scar-L Sturm-
gewehrgewehr, Diablo SMG so was eben. Kaliber,
die sich schon in anderen Shootern groer Beliebt-
heit erfreuen und hier, wie die knapp bemessene
Munition, vorzugsweise gefallenen Gegnern ent-
rissen werden. Eine fortgeschrittene Technologie
stellen dagegen die Kampfdrohnen dar. Mit einem
Fernglas markiert Jacobs in einer Szene zum Beispiel
Ziele fr seinen Goliath-Panzer. Fusoldaten,
Truppentransporter oder gar Helikopter dem via
L2-Schultertaste ausgelsten Raketenbeschuss des
unbemannten Vehikels hlt kaum etwas stand. ber-
haupt hat die Gegner-KI in der aktuellen Preview-
Fassung noch wenig entgegenzusetzen. Die ersten
drei Kapitel sind selbst im Durchmarsch locker zu
bewltigen. Nur zwei Stellen fallen aufgrund der
berzahl der Gegner schwierig, sollen jedoch so
das Kaos-Team noch besser ausbalanciert wer-
den.
Was jedoch wirklich umhaut, sind die Szenen, die
die Emotionen des Spielers im 15-Minuten-Takt bis an
die Grenzen hochkochen: KPA-Soldaten exekutieren
die Eltern vor den Augen eines Kindes, Flchtlinge
den Kopf gefallen und berzeugen durch eine ver-
gleichsweise hohe Trefferquote. Wiederum nervig:
Als Spieler luft man den Kameraden fast immer hin-
terher und muss fter Wartezeiten in Kauf nehmen,
da nur die KI-Kollegen den Weg frei rumen knnen.
Zudem drfte die nur acht Kapitel umfassende Kam-
pagne mit geschtzten sechs bis sieben Stunden
Spielzeit relativ kurz ausfallen. Spielen die sich jedoch
hnlich intensiv wie der Einstieg, geht hier echte
Konkurrenz fr Call of Duty: Black Ops in Stellung
unter anderem auch deswegen, weil der Mehr spieler-
Modus fr bis zu 32 Spieler ausgelegt ist. Showdown
im nchsten Heft!
Moritz Wanke
werden willkrlich niedergemetzelt, Gefangene in
menschenunwrdigen Kfigen gehalten. In einer
weiteren Szene stapeln die Koreaner Leichen ihrer
Opfer in Massengrbern wie sonst die Stadtwerke
Abfall auf der Mlldeponie. Um nicht entdeckt zu
werden, legen sich Jacobs und seine Mnner in
die Grber und bedecken sich mit Leichenteilen
makaber. Dass die schwarzmalerische Geschichte so
beklemmend rberkommt, liegt aber nicht zuletzt
an John Milius. Der Drehbuchautor hat sein Knnen
bereits durch sein Mitwirken an den Hollywood-
Streifen Apocalypse Now und Red Dawn unter
Beweis gestellt. Hinzu kommt, dass die professionel-
len englischen Sprecher sich wirklich reinknien,
ebenso wie die Jungs der Soundabteilung. Krass, wie
das hier die Boxen mal wieder richtig durchpustet.
Des Weiteren kann Homefront in Sachen Grafik
dank Unreal Engine 3 schon jetzt berzeugen:
Figuren, Vehikel und Effekte sind gewohnt detail-
reich, nur selten stren aufploppende Texturen und
leichte Ruckler. Schade dagegen, dass die Kampagne
ohne Koop-Modus auskommen muss. Immerhin ist
Jacobs stndig in Begleitung unterwegs, der Gedan-
ke wrde sich somit nahezu aufdrngen. Kleines
Trostpflaster: Die Computer-Kollegen sind nicht auf
2
www.ps3m.de 27
PS3M
SUPPLEX
Qualitts-Action aus Deutschland: PS3M ballert sich durch die ersten
Abschnitte der Kampagne, entdeckt unzhlige Wege zum Glck und erklrt,
warum das hier der Messias fr Shooter-Profis werden knnte.
CRYSIS 2
Hersteller Electronic
Arts
Entwickler Crytek
Genre Ego-Shooter
Gegen eine Alieninvasion
helfen nicht nur der Abzugs-
finger, sondern auch Kpfchen
und taktisches Feingefhl.
Spieler 1 12
PSN ja
AUF EINEN BLICK KURZ & KNAPP DAS STECKT DRIN
Nano-Krfte
Abwechslung
Edelgrafik
Bleivergiftung
Erhltlich 24. Mrz 2011 Entwicklungsfortschritt 80%
A
m Anfang steht der Tod. Immer und immer
wieder zeigt er mit dem knochigen Finger auf
den Spieler, whrend er lauthals in fieses
Gelchter verfllt. PS3M wird beim Besuch bei Crytek
in Frankfurt erstochen, berfahren, zerbombt,
zerschmettert und hinterrcks niedergestreckt.
Keine Chance auf bleihaltige Erfolgserlebnisse. In
den ersten Minuten der Kampagne von Crysis 2
macht man fter mit dem tuschend echten Asphalt
von New York Bekanntschaft als Lindsay Lohan mit
Drogentests. Denn was gerade beim Frankfurter
Entwickler Crytek entsteht, ist aus einem Holz
geschnitzt, das es heutzutage kaum noch gibt: harte
Action gepaart mit cleveren Feinden, die wiederum
extrem stark und somit nur durch viel taktisches
Feingefhl auszukontern sind. Ein bisschen wie
der Veteranen-Modus von Call of Duty: Black Ops
nur, dass das hier gerade im normalen Schwierig-
keitsgrad luft.
Doch was genau ist eigentlich passiert? Wer sind
diese Gegner, die Call of Duty-im-Veteranen-
Modus-Durchspieler in nur einer Stunde ein gutes
Dutzend Mal den Boden kssen lassen? Nun, sie
heien Seph gut drei Meter gro, ziemlich hsslich,
schwer gepanzert und kommen irgendwo aus dem
Weltall. Die typische Alienbrut eben, die so gerne
den Blauen Planeten zu ihrem neuen Nest machen
wrde. In Crysis 2 lautet ihr erstes Opfer New York.
Als Supersoldat Alcatraz die Szenerie betritt, ist der
Big Apple kollabiert, kilometerweit erstrecken sich
Trmmer, vom Rockefeller Center zum Madison
Square Garden. Die mchtigsten Wolkenkratzer der
USA grtenteils wie Kartenhuser zusammenge-
fallen graben sich tief in die Erde und hinterlassen
ein Szenario, das sich perfekter nicht eignen knnte
fr ein intelligentes Actionspiel.
Leveldesign, ffne dich
Der Ego-Shooter basiert zwar nicht auf einer
offenen Welt, bietet aber sehr weitlufige Level,
die sich ohne Ladezeiten zu einem groen Ganzen
verbinden. Das Tolle daran: Man hat permanent
das Gefhl, etwas Neues zu entdecken. Etwa, wenn
man durch Tunnel zu gut versteckten Ausrstungs-
gegenstnden robbt oder geheime Schleichpfade
lokalisiert, die einen zu hher gelegenen Scharf-
schtzen-Positionen fhren. Sehr hilfreich ist dabei
Schade: Im ersten
Trailer bevlkerten noch
zahlreiche Passanten
die Szenerie in der
angespielten Fassung
gabs leider keinen
einzigen zu sehen.
Elitesoldat oder Warmduscher?
+
Bedrckende Kriegsatmosphre,
taktische Action, sehr durchdacht designte
Welt, gut ausbalancierte Nano-Krfte,
Wahnsinnsgrafik

Feedback zu Waffentreffern fehlt


nahezu vllig, Balance zwischen
Nah- und Fernkampf hapert noch
28 www.ps3m.de
preview
K
A
M
P
A
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lt
SUPPLEX
Zerstrungsorgie wie in Bad Company?
Als 2006 Crysis auf PC erscheint, lsst der Top-Shooter
aus Deutschland selbst hochgezchtete PCs mit Technik
fr vierstellige Euro-Summen verzweifeln. Der Grund:
Jede Palme, jeder Busch, jedes Haus, jedes Dach, jeder
Zaun, jeder Stein wirkt unfassbar plastisch, fast schon
wie aus einem Renderfilm. Obendrein lassen sich
genannte und viele andere Objekte komplett zerstren
groartig! Und die Zerstrung in Crysis 2? Da
mssen die Frankfurter Entwickler zumindest in der
Konsolenfassung aufgrund von technischen Limitie-
rungen zurckrudern. Ganze Huserblcke oder
vollstndige Brcken kann man anders als in Bad
Company 2 nicht komplett sprengen. Stattdessen
sucht der Spieler nach cleveren Wegen durch ein
postapokalyptisches New York. Nur hin und wieder wird
es die Mglichkeit geben, beispielsweise ein Kioskdach
zu erklimmen, selbiges einzureien und so den darin
verschanzten Feind berraschend anzugreifen. Das
klingt spannend, fr das besondere Plus an Taktik
wren jedoch deutlich mehr Zerstrungs mglichkeiten
wnschenswert.
MACH MIR DEN PANZER
Alcatraz Spezialanzug, der mit Nano-Partikeln
gepimpt wurde. Dank Nano-Suit verwandelt sich ein
normaler Elitesoldat damit in eine Multimillionen-
Dollar-Kampfmaschine, die seinen Trger per Druck
auf die R2- respektive L2-Schultertaste unsichtbar
oder kugelsicher macht. Wem das alles bekannt vor-
kommt, der hat vermutlich 2006 den PC-Shooter
gespielt, der selbst NASA-Rechner mit Trockeneis-
khlung ob seiner damals wirklich opulenten Grafik
zum Rcheln brachte: Crysis. Die Geschichte jener
Produktion ist schnell erzhlt: Ein Alien-Raumschiff
landet auf einer Insel im sdchinesischen Meer
bereits Stunden spter entbrennt ein internationaler
Wettlauf um das seltene Artefakt. Die Nordkoreaner
entsenden Truppen, die USA eine Eliteeinheit.
Dummerweise war das Ganze nur ein Ablenkungs-
manver der Aliens, die kurzerhand die ganze Insel
schockfrosten und pltzlich zur Gefahr fr den
ganzen Planeten avancieren. Was dann passiert, sei
an dieser Stelle nicht verraten. In Stein gemeielt ist
dagegen: In Crysis 2 kehren die Invasoren zurck,
verwsten New York, und nur Alcatraz kann sie
aufhalten, weil sein Nano-Anzug in irgendeiner Form
an das Mutterschiff der Auerirdischen gekoppelt ist.
Oder so hnlich. Denn viel will Chefdesigner Nathan
Camarillo nicht zur Story preisgeben. Denkbar wre
jedoch, dass die USA die Nano-Materie der Aliens
genauer erforschen wollen, um die Substanz dann zu
klonen und so eine ganze Armee an Supersoldaten
zu erschaffen. Ein hnliches Ziel verfolgt jedenfalls
ein zwielichtiger privater Militrkonzern. Koste es,
was es wolle, hetzt er seine Sldner auf den Helden,
um den Anzug in die Finger zu kriegen. Wer den
ersten Teil des Shooters nicht kennt, braucht
sich brigens nicht sorgen. Die wichtigsten Eckdaten
der Story des Erstlingswerks werden in Rckblenden
erzhlt.
Ganz schn hinterhltig
Was also macht diesen Shooter aus deutschen
Landen so besonders? Ganz einfach: Es ist die
Robustheit der Gegner, die einen immer wieder zu
neuen Taktiken zwingt. Die Seph sind gepanzert wie
ein M1-Abrams-Panzer der US-Army, halten dem
Kugelhagel eines kompletten Magazins aus einem
FN-Scar-Sturmgewehr stand und knnen eigentlich
nur mit viel Geschick bezwungen werden. Der
Clou: Teil des Spezialanzugs ist auch ein Hightech-
Helm, der auf Knopfdruck den sogenannten Vizor-
Modus aktiviert. Dieser teilt das komplette Sichtfeld
dann nicht nur in Sektoren auf, sondern zeigt
optimale Scharfschtzen-Spots auf und weist auf
Munitionsvorrte in der nheren Umgebung hin.
Des Weiteren ermglicht einem die Mischung aus
Nachtsichtgert und Wrmebildkamera, Feinde
durch Wnde hindurch zu entdecken perfekt
fr fiese Hinterhalte. Kein Wunder also, dass
der Helm schnell zum Dreh- und
Scharfschtzenpunkte
Der spezielle Anzug von Protagonist Alcatraz
verfgt ber den sogenannten Vizor-
Mode. Eine taktische Ansicht, die einmal
zugeschaltet im Level wichtige Orte speziell
hervorhebt, etwa Munitionskisten oder
Scharfschtzenpositionen.
Leveldesign zum Austoben
Wer mchte, kann ber umgestrzte Busse und zerstrte
Zugwagons kraxeln, durch Rohre kriechen oder andere, ganz
neue Wege finden, um den Feind anzugreifen. All das ist auch
dringend ntig, denn die Gegner sind extrem stark.
Big Apple: Apocalypse Now
New York wurde von der Alienrasse der Seph
nahezu vollstndig zerstrt. Brcken sind eingeknickt,
Wolkenkratzer wie Kartenhuser zusammengefallen.
Doch das ist erst der Beginn der Invasion
Sechs Mehrspieler-Modi zum Beispiel Team
Instant-Action, was einem Team-Deathmatch
im Sechs-gegen-sechs-Modus entspricht; in
Crahsite mssen gestrandete Alienkapseln
schnellstmglich erobert und anschlieend
mglichst lange beschtzt werden
Auch im Mehrspieler-Modus trgt jeder Spieler
einen Nano-Suit, der ihn auf Knopfdruck panzert,
unsichtbar, schneller oder strker macht; hinzu
kommen knapp 20 Modifikationen etwa um die
Sprunghhe zu verbessern
Bildausgabe in stereoskopischem 3D mit
entsprechendem TV mglich
Details zu Trophen noch unter Verschluss
Und auerdem?
www.ps3m.de 29
PS3M
SUPPLEX
WIRDS WAS?
8.5 v
o
n

1
0
Wertungstipp
Umwerfende Technik,
fordernde Action, viel-
seitige Mglichkeiten
Killzone und Co. ms-
sen sich warm anziehen.
Black Water im Crysis-
Universum
Die Sldner des privaten Militrkonzerns Black Water 1
gelten seit Beginn des Irakkriegs als besonders brutal.
hnlich wenig Rcksicht auf Verluste nehmen die Cell, eine
Eliteeinheit, die hier und da auch Soldaten im Nano-Suit in
die Schlacht schickt und abseits der Alienspezies Seph die
zweite groe Feindgruppierung im Spiel darstellt.
Die Cell sind mit Sturmgewehren, Schrotflinten, Rake- 2
tenwerfern und Schwarm-Raketenwerfern ausgestattet.
Die Projektile letztgenannter Wunderwaffe strzen sich
wie ein Bienenschwarm auf ihr Ziel und explodieren in
verschiedenen Stufen.
Untersttzt werden die Cell von Kampfhubschraubern, 3
Panzern und zumindest deuten einige Screenshots
darauf hin Mechs. Fr den weiteren Spielverlauf prognos-
tiziert PS3M daher znftige Duelle zwischen Nano-
Suit-Kriegern und eben diesen Metallungetmen.
Lost Planet lsst gren.
DIE CELL
Angelpunkt des gesamten Gameplay-Konzepts
avanciert. Denn die Aliens nutzen ihre eigene
Technologie, ergo muss der Spieler seine eigenen
Bleispritzen mit klassischer Munition auffrischen.
Die wiederum liegt berall im Level in Kisten verteilt.
Der clevere Spieler berlegt sich also eine Route,
auf der mglichst viele Nachschubkisten platziert
sind. Denn merke: Wer mit heruntergelassenen
Hosen also ohne Munition vor einem Alien
steht, wird nicht lange berleben. Dementsprechend
legt sich PS3M beim Problemspiel einen kugel-
sparenden Plan zurecht, lugt dann um die Ecke,
geht in Deckung, aktiviert den Unsichtbarkeits-
Modus, schleicht an einen Gegner heran und
ballert erst auf seine Birne, wenn er in nchster
Nhe steht. Dann schnell in den Panzerungs-Modus
wechseln, die Kugeln der brigen Schergen
abfangen, wieder in Deckung und per Vizor-Modus
nach neuer Munition fahnden.
Oh du edle Apokalypse
Insgesamt fhlen sich die Levels sehr abwechs-
lungsreich an, was vor allem an der Trmmer-
architektur liegt. Held Alcatraz schleicht durch
Containerschiffe, die offensichtlich durch eine
Flutwelle mitten ins Herz von New York gesplt
wurden, klettert ber die vllig ramponierte
Freiheitsstatue und kmpft sich durch finstere
Gnge, in denen herrlich atmosphrisch der Nebel
wabert. berhaupt hat Crysis 2 beste Chancen, die
Liga der grafisch beeindruckendsten Playstation-3-
Spiele 2011 anzufhren: Gestochen scharfe Texturen
und fantastisch voluminse Explosionen treffen
auf brillante Weitsicht und eine sehr hohe Detail -
flle. Dazu gibts extrem menschliche Gesichts-
animationen: aus einem Hinterhalt gerettete
Soldaten selten haben sie so erleichtert aus-
gesehen wie in diesem Spiel.
Echte Probleme tauchen aktuell eigentlich nur
noch beim Treffer-Feedback und der allgemeinen
Balance des Schwierigkeitsgrads auf. Anders
formuliert: Weil die Seph so stark gepanzert
sind, greift man fter aus der Ferne an. Ob man trifft
oder nicht, zeigen dann nur sehr schwer erkennbare
grne Blutspritzer. Ein bisschen mehr Splatter
wre in diesem Fall also gar nicht verkehrt. Auer-
dem ist es merkwrdig, dass die Biester auf der
einen Seite gepanzert sind wie die Limousine
des US-Prsidenten, man auf der anderen Seite
aber einfach so mit Druck auf die Kreuz-Taste
einen der Schleimspucker schnappen und ihm
links und rechts eine knallen kann. Anschlieend
lsst er sich im hohen Bogen gegen ein
Wrack schleudern und ist sofort tot. Das will
nicht zum Spielstil passen. Heit: Aktuell sind
Nahkampfangriffe noch viel zu effektiv, was vor
allem dann unglaubwrdig wirkt, wenn man aus
einer hnlichen Distanz mit SPAS-12-Schrotflinte,
SCAR-Sturmgewehr oder Majestic-Revolver erst
mehrfach draufhalten muss, um hnlichen Schaden
anzurichten wie mit beispielsweise einem Messer.
Doch noch bleibt etwas Zeit frs Feintuning. So viel
ist sicher: Wer dieses Biest im Mrz im Hardcore-
Modus durchspielt, hat wirklich was geleistet und
darf sich guten Gewissens Schtzenknig nennen.
Ehrlich jetzt.
Benjamin Kratsch
30 www.ps3m.de
preview
3
2 1
SUPPLEX
Hersteller Capcom
Entwickler Capcom
Japan
Genre Beat em Up
Spieler 1 - 2
PSN ja
AUF EINEN BLICK
Effektgeladene Drei-gegen-
drei-Kmpfe mit Comic- und
Videospielhelden.
KURZ & KNAPP DAS STECKT DRIN
Grafik-Wucht
Gameplay-Kick
Effekt-Gewitter
Spa-K.O.
MARVEL VS. CAPCOM 3
FATE OF TWO WORLDS
WIRDS WAS?
Wertungstipp
Wenn Umfang und Gegner-KI mit
dem hohen Niveau von
Grafik und Gameplay
mitziehen, schlgt das
hier richtig ein.
J
e frischer das Jahr, desto krftiger schlgts ein
sptestens am 18. Februar. Dann nmlich prallen die
Welten von Comic-Gigant Marvel und Traditions-
hersteller Capcom zum dritten Mal aufeinander. Wolverine
und weitere gutgesinnte Superhelden vereinen sich mit
Chris Redfield und anderen Videospiel-Legenden im
Kampf gegen die Oberfieslinge Wesker, Dr. Doom und
ihr dunkles Gefolge. Das Kampfsystem mit seinen spek-
takulren Ultra-Kombos und dem pfeilschnellen Tempo
berzeugt schon jetzt. Wenige Wochen bevor sich die
Drei-Mann-Teams nun endgltig mit Faust, Fu und
Feuer ball die Energiebalken leerhauen, schickt Capcom
eine letzte Vorabversion in den Ring. Darin enthalten: 30
prima ausbalancierte, 1A animierte, sehr gut zu steuernde
Kmpfer deren KI jedoch noch ein paar Trainingsein-
heiten vertragen knnte. Ja, noch schluckt der Computer
selbst bei Anwendung einfacher Tricks schnell Staub.
Halb- und Viertelkreis-Bewegungen zusammen mit einer
der drei Aktionstasten fr leichte, mittelstarke oder
schwere Schlge schon vollfhrt man eindrucksvolle
Spezialangriffe und schickt die KI auf die Matte.
Wissenswert: Wer die seit Street Fighter II bewhrte
Steuerung als zu kompliziert empfindet, wechselt kurzer-
hand in den Einfach-Modus. Bereits beim Kombinieren
einer Richtungs- und Angriffstaste fliegen hier dann die
zerstrerischen Spezial- und alles vernichtenden Ultra-
Attacken durch den Raum.
Als besorgniserregend sollte man die CPU-Schwche
jedoch noch nicht einstufen, schlielich ist gerade
Capcom fr seine ausgefeilte Gegner-KI in diesem Genre
bekannt. Vielmehr scheint die neue Version dazu
gedacht, einen intensiven Einblick in die Kmpferriege
zu erhaschen und die bereitet richtig Vorfreude. Da
kloppen sich auf Capcoms Seite: Sir Arthur, Nathan
Spencer, Ryu, Chun-Li, Crimson Viper, Zero, Tron Bonne,
Morrigan, Felicia, Chris Redfield, Albert Wesker, Dante,
Trish, Viewtiful Joe, Amaterasu und Haggar. Die Marvel-
Kontrahenten: Captain America, M.O.D.O.K., Dormam-
mu, Dr. Doom, Super-Skrull, Hulk, She-Hulk, Iron Man,
Wolverine, Storm, Magneto, X-23, Spider-Man, Thor,
Deadpool und Phoenix. Wie viele Charaktere insgesamt
in den Kampf ziehen, verschweigt der Hersteller leider.
Aktuellen Gerchten nach fehlen noch: Hsien-ko im Cap-
com-Aufgebot sowie Galactus bei Marvel; Akuma und
Taskmaster mssen im Gegensatz zu allen anderen erst
freigespielt werden. Weitere Kampfknstler rcken als
Download nach, etwa Jill Valentine und Shuma-Gorath.
Wer und was darber hinaus folgt, bleibt bislang
geheim.
Auch Infos zu den verschiedenen Modi trpfeln
nur sporadisch ans Tageslicht. Neben einem Arcade-
und Zwei-Spieler-Modus unterhlt ein Missions-Modus
mit charakterspezifischen Aufgaben wie die genau
aus sehen, wusste zu Redaktionsschluss allerdings nur
Capcom selbst. Dennoch: Fallen der endgltige Umfang
und die finalen KI-Routinen nur ansatzweise so gut aus
wie der Rest des Games, hat der Spielspa hier schon
gewonnen. Finaler Schlagabtausch im nchsten Heft.
Moritz Wanke
Kleckern, klotzen, kloppen!
Erhltlich 18. Februar 2011 Entwicklungsfortschritt 95%
Superheld oder Superscherge?
+
Grandiose Comic-Grafik, leichter Einstieg
mit anfngerfreundlicher Steuerung,
abwechslungsreiche und gut
ausbalancierte Kmpferriege

Gegner-KI noch etwas schwach auf der


Brust, genauer Umfang weiterhin unklar,
ebenso der Preis fr Download-Inhalte
www.ps3m.de 31
PS3M
8.5 v
o
n

1
0
SUPPLEX
D
en Entwicklern bei Naughty Dog muss es
gehen wie einst Steven Spielberg. Als der
Meister-Regisseur im Mai 1988 mit den Dreh-
arbeiten zu Indiana Jones und der letzte Kreuzzug
begann, frchtete er, er wrde den Film in den Sand
setzen. Die knappe Drehzeit, die hohen Erwartungen
der Fans, die unzhligen nderungen am Skript all
das raubte ihm zeitweise den Schlaf. Als der Film 1989
schlielich in die Kinos kam, bertraf er smtliche
Erwartungen und gilt bis heute zu Recht als der beste
Teil der Indiana Jones-Reihe. Ein glckliches Schicksal,
das auch Uncharted 3: Drakes Deception widerfahren
knnte. Zumindest wenns nach dem geht, was PS3M
bisher vom dritten Teil der Actionabenteuer-Reihe zu
sehen bekam. Szenen, die so viel Lust machen, dass
man am liebsten gleich selbst zu einer Expedition
aufbrechen mchte...
Die neue Geschichte um Grabruber Nathan Drake
setzt Achtung Spoiler da ein, wo Teil Zwei sein Ende
findet. Der Bsewicht Lazarevic ist tot; der mystische
Ort Shambala bricht nach der Zerstrung des Lebens-
baums in sich zusammen. Doch Drake kann sich noch
rechtzeitig retten. Des Abenteuers mde ist Nathan
nach dem Beinahe-Tod aber nicht. Vielmehr will er nun
endlich seinen grten Traum angehen: die Suche
nach Iram, dem Atlantis der Wste, eine Stadt nicht
versunken im Wasser, sondern in den Sandfluten der
Rub-al-Khali-Wste. Dafr wiederum muss er auf
den Spuren des legendren britischen Archologen
Lawrence von Arabien wandeln, der Iram bis zu seinem
Tod suchte.
Ein erstes Anspielen auf einer Presseveranstaltung in
Los Angeles fhrt jedoch nicht gleich in die sandigen
Wogen der dnis, sondern wirft den Spieler direkt
hinein in ein loderndes Chteau. Was fr ein Anblick:
Alles steht in Flammen: die Wnde, die Decken, die
hlzernen Treppengelnder. Mittendrin Drake und sein
Mentor Victor Sully Sullivan. Doch nicht nur die
Feuersbrunst droht die beiden zu tten. Auch einige
bewaffnete Gangster sind ihnen auf den Fersen. Eine Option zur Bildausgabe in stereoskopischem
3D ist schon besttigt
Angeblich Koop-Modus fr bis zu drei Spieler
wie schon in Teil Zwei
Im Mehrspieler-Modus solls unbesttigten
Informationen zufolge mit maximal zwlf
Spielern zur Sache gehen
Trophen noch geheim
Und auerdem?
Nathan Drake, die alte Grinsebacke. Die Animationen
im neuen Abenteuer wirken nochmals natrlicher.
Selten hat ein Grabruber so verschmitzt gelacht wie
hier.
UNCHARTED 3
DRAKES DECEPTION
Da brennt der
Wstensand!
Hersteller Sony
Entwickler Naughty Dog
Genre Actionabenteuer
Teil Drei dreht auf:
neue Umgebungen,
neue Kraxelknste,
noch mehr Action.
Spieler 1 12
PSN ja
AUF EINEN BLICK KURZ & KNAPP DAS STECKT DRIN
Wste
Action
Geheimnisse
Kinounterhaltung
Indiana Jones oder Doktor
Dumpfbacke?
+
Mystische und interessante Story, einprg-
same und lebendige Charaktere, sich
ver ndernde Umgebungen, grandios
detaillierte Grafik

Allzu viel gabs bisher noch nicht zu sehen,


Fakten zu weiteren Kulissen sowie zu
Mehrspieler-Modi ebenfalls unter Verschluss
Erhltlich 3. November 2011 Entwicklungsfortschritt 60%
32 www.ps3m.de
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SUPPLEX
WIRDS WAS?
Wertungstipp
Intelligente Story, fantasti-
sche Grafik und lebendige
Charaktere. Wird so hei
wie der Wstensand
Arabiens!
im Koop-Modus
Kaum ist Uncharted 3 angekndigt, machen erste 1
Gerchte zu noch nicht enthllten Funktionen die Runde.
Allen voran jene um einen Koop-Modus, der erstmals auch
zu zweit auf dem Splitscreen an einer Konsole spielbar
ist. Via PSN gehts sogar zu dritt auf kooperative Schatz-
suche.
Bisher hat US-Entwickler Naughty Dog zu diesen 2
Details noch keine Stellung bezogen. Ebenso wenig
zu Munkeleien, dass der Mehrspieler-Modus komplett
berarbeitet wurde und nun sogar Partien fr bis zu
zwlf Spieler ermglicht. Zum Vergleich: In Teil Zwei
durften nur zehn Schiewtige ran.
Ob sich die Gerchte bewahrheiten? Abwarten. Fakt 3
ist, und das zeigt auch Killzone 3, Splitscreen-Koop
kommt bei Shootern wieder in Mode. Dass der Online-
Part ausgebaut wird, macht ebenfalls Sinn, schlielich
kam der in Teil Zwei schon prima an. Wichtig ist nur, dass
die Entwickler vor lauter Mehrspieler-Ergnzungen das
Einzelspieler-Erlebnis nicht aus den Augen verlieren.
ZU ZWEIT
Fakt und Fiktion
Wieder mal sttzt sich die Story auf einen
prominenten historischen Abenteurer
und vermixt dabei Fakt mit Fiktion. War
dies im ersten Teil der Pirat Sir Francis
Drake und im zweiten Marco Polo, solls
diesmal T. E. Lawrence sein, besser
bekannt als Lawrence von Arabien. Jener
machte sich vor allem durch seine Rolle
als Agent im Kampf gegen das Osmani-
sche Reich whrend des Ersten Welt-
kriegs einen Namen. Auerdem soll sich
der Abenteurer und Archologe fr den
Mythos um die versunkene Wstenstadt
Iram interessiert haben. Nchtern
betrachtet hat Lawrence jedoch viel
von seinem Ruhm dem Journalisten
Lowell Thomas zu verdanken, der ihn
in aufwndig inszenierten Vortrgen
zum Helden stilisierte.
LAWRENCE WER?
3
1
Warum? Das liegt noch im Dunkeln. Flink, aber gebckt
wird Nathan aus Third-Person-Sicht durch die bren-
nende Kulisse gefhrt. Deutlich sieht man, wie der
Rauch seine Sinne trbt, Hustenattacken ihn berfallen
und er seine Hand immer wieder schtzend vors
Gesicht hlt. Sully hat hnliche Schwierig keiten, bleibt
aber Gott sei Dank stets in Sichtweite. Untermalt wird
der mitreiende Einstieg vom tobenden Zischen der
lodernden Flammen. Dann endlich: das rettende
Treppenhaus. War ja klar, dass hier bereits ein Pulk der
mysterisen Typen samt AK-47 im Anschlag lauert. Drei
Treffer und Scherge eins geht zu Boden. Kurz darauf
gibt Sully ein leises Psst! in Drakes Richtung. Nathan
nickt und segelt eine Sekunde spter brachial aus drei
Meter Hhe auf den nchsten Unhold zu der kann
der Wucht des Aufpralls nicht standhalten und ist
sofort bewusstlos. Eine tolle Neuerung, diese Body-
slams, und munitionssparend dazu. Doch die Kollegen
sind alarmiert, ballern aus allen Rohren. Also schnell in
Deckung gehen, die 92FS-Pistole zcken und drauf-
halten. Whrend Feind A sofort das Zeitliche segnet,
verschanzt sich Bsewicht B hinter einer Standuhr.
Als Nathan ihn im Nahkampf herausfordert, rcken
weitere Schlger an. Was folgt, ist ein Gewitter aus
Tritten und Knochenbrechern in alle Richtungen.
nach einer langen Prgelei nur noch ermattet zuschlgt
toll! Oder wie er sich, kurz im Debt-Trailer zu sehen,
gegen Wasserwellen in einer gefluteten Kathedrale
stemmt. All das gibt einen Vorgeschmack auf sptere
Kulissen und was die Spieler dort erwartet. So etwa
auch die Wstenregion, wo Nathans Schuhwerk im
Sand einsacken soll, Dnen wandern und Sandstrme
umherpeitschen. Wos Drake sonst so
hinverschlgt, ist hingegen noch geheim. Auf der
Topliste der Gerchtekche: London, das trkische
Gebirge Ararat und die Ufer der libanesischen Stadt
Byblos. Beste Voraussetzungen also, um Teil Zwei noch
mal zu bertrumpfen...
Michael Frtsch/s
Korrekt gelesen, in Uncharted 3 drfen Batman:
Arkham City lsst gren mehrere Gegner gleichzeitig
maltrtiert werden. Wahnsinn, wie dynamisch und
kraftvoll das wirkt, wenn die Kerls bei Nierentreffern
keuchend zusammensacken.
Einige Augenblicke danach: Mehrere Hscher legen
Feuer und verschlieen eine riesige Holztre, noch
bevor Nathan und Sully sie passieren knnen. Das
Duo steckt in der Falle! Zumindest kurzzeitig,
denn Drake findet einen Ausweg in ein benachbartes
Gebudesegment. Voller Hoffnung dem Chaos zu
entgehen, strmt er einer Tr entgegen. Zu frh
gefreut: Der Boden bricht ein, gibt den Blick frei auf
ein gigantisches Meer aus Flammen. Mit letzter
Kraft krallt sich Nathan an einigen Dielen fest; zieht
sich hoch; verzerrt das Gesicht, doch er schafft es.
Nach zwei Kletterpassagen, die unter anderem den
neuen Rckwrtssalto eindrucksvoll demonstrieren,
endet die famose Demonstration abrupt mit
dem Spiellogo. Keine Frage, es ist nicht viel, was
Naughty Dog da zeigt, doch genug, um einen ersten
Eindruck zu gewinnen.
Und der ist berwltigend. Vor allem die vielen
Detailanimationen hauen vom Hocker: Wie Nathan
sich, geschwcht vom Rauch, berall absttzt oder
2
www.ps3m.de 33
PS3M
9.0 v
o
n

1
0
SUPPLEX
L
ara Croft: Dieser Name steht fr die wohl
heieste Archologin und Abenteurerin der
Videospiel-Geschichte. Langes, braunes Haar
mit Pferdeschwanz; volle, geschwungene Lippen;
stets zu knappes Outfit mit Hotpants und Tanktop;
Krbchengre Doppel-D. Lara Croft ist mit Teflon-
haut, viel zu langen Beinen und ihrer perfekten
Krper- und Waffenbeherrschung der Inbegriff der
Unnatrlichkeit. Eine sexy Hlle ohne Ecken und
Kanten, nahezu unsterblich und ohne Charakter und
Tiefe. Zugegeben, die letzten beiden Lara-Spiele
Anniversary und Underworld berzeugen und
bieten tolle Actionabenteuer-Kost. Den Stellenwert
der ersten beiden Tomb Raider haben sie bisher
aber nicht erreicht. Der Grund: Lara hat sich im Laufe
der Jahre nicht groartig weiterentwickelt. Heutzu-
tage wollen die Spieler eben keine aalglatten Helden
mehr, die keinen Schmerz, keine Emotionen und
keine menschlichen Schwchen zeigen. Daran ndern
und unerfahrene Lara Croft vor, die nicht mit grokali-
brigen Pistolen und knappen Shorts nach Artefakten
lechzt. Lara ist 21, frisch von der Universitt, neugierig
auf Abenteuer. Mit der Crew des Bergungsdampfers
Endurance will sie vor der Kste Japans nach alten
Relikten suchen. Doch alles kommt ganz anders: Ein
erbarmungsloser Gewittersturm zerschmettert das
Schiff, Lara und die Crew werden von den tosenden
Wassermassen verschluckt. Als Lara wieder zu sich
kommt, hngt sie kopfber in einem Leinsack gefes-
selt von der Decke einer Hhle. Ihre Augen gewhnen
sich nur langsam an das schummrige Licht, das von
auch freispielbare Bikinis fr die 90-60-90-Archo-
login nichts. Entwickler Crystal Dynamics sieht die
Lsung dieses Problems genau da, wo schon das
erstaunlich unterhaltsame Download-Game Lara
Croft and the Guardian of Light ansetzt: Lara muss
umgekrempelt werden.

Lara will nicht sterben
Der neunte Teil mit dem schlichten Namen Tomb
Raider geht aber noch viel weiter, als die Archologin
in eine Iso-Rtsel-Welt der alten Schule zu schicken. Er
erzhlt eine Vorgeschichte, stellt eine neue, blutjunge
Vergiss alles, was du ber Lara Croft weit.
Sex-Appeal, aalglatte Optik und unnahbare
Perfektion sind Vergangenheit. Die neue Lara
ist dreckig, menschlich, verletzlich und sterblich.
Im neunten Ableger der Tomb Raider-Reihe
wird alles anders aber wird auch alles gut?
TOMB RAIDER
Erhltlich unklar Entwicklungsfortschritt 25%
Hersteller Square Enix
Entwickler Crystal
Dynamics
Genre Actionabenteuer
Eine blutjunge, unerfahrene
Lara Croft kmpft verzwei-
felt ums berleben.
Spieler 1 -
unklar
PSN unklar
AUF EINEN BLICK KURZ & KNAPP
Schiffbruch
Verzweiflung
Blut
Harte Realitt
DAS STECKT DRIN
Auch Hunger und Durst sind ewiger
Bestandteil von Laras berlebenskampf.
Um nicht zu verhungern und zu verdursten,
muss Lara zum Beispiel Beeren sammeln und
Wasser aus Flssen schpfen.
34 www.ps3m.de
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SUPPLEX
WIRDS WAS?
Wertungstipp
Machs gut, alte Lara;
willkommen, neue Lara.
Wir knnen dich kaum
erwarten!
Das berleben des Strkeren
Zu Beginn des Spiels wirkt Lara noch unbeholfen und
unerfahren. Je fter sie sich aber gegen die feindseli-
gen Bewohner der Insel erwehrt und tdlichen Situa-
tionen entkommt, desto sicherer wird sie. Anfangs ist
sie ngstlich, schlecht ausgerstet und frchtet sich
vor Blut und Gewalt. Doch schon bald entwickelt sich
das junge Mdchen zu einer Frau, deren einziges Ziel
berleben ist. Zeigen soll sich das sowohl storytech-
nisch in Form von Videosequenzen als auch in der
Spielmechanik. Lara bewegt sich etwa standfester
und sicherer und erreicht mit neuen krperlichen
Fhigkeiten bisher unzugngliche Areale der Insel.
VOM MDCHEN ZUR FRAU
einem Meer brennender Kerzen gestiftet wird.
Schlurfende Schritte aus dem Nichts lassen Laras Herz
berschlagen der Spieler nimmt ihre Aufregung
akustisch wahr und fiebert mit. Es gibt nur eine
Chance, aus dieser misslichen Lage zu entkommen,
und Bestandteil dieser Chance ist die physikalische
Spielwelt. Ihre Fesseln sind brennbar, also muss die
aus Third-Person-Sicht gezeigte Lara ihr Leinenge-
fngnis entznden, damit sich die Knoten lsen. Eine
schmerzhafte Angelegenheit. Doch nicht so schmerz-
haft wie der anschlieende Sturz von der Decke mitten
in einen herumliegenden, spitzen Metallbolzen, der
sich seitlich in Laras Taille bohrt. Den trockenen, blut-
verkrusteten Lippen entfhrt ein gellender Schrei des
Schmerzes. Laras Hnde zittern, als sie sich den
Fremdkrper langsam aus der klaffenden Wunde
zieht. Wo sind die perfekte Grazie und die Anmut der
Schatzjgerin, als sie sich wimmernd aufrichtet und
Schon kurze Zeit spter strzen die ersten Mauern ein.
Schafft der Spieler es erneut, den Hscher loszuwer-
den, findet dieser sein Ende im zusammenstrzenden
Steintunnel. Wenn nicht, bricht ein herabstrzender
Fels Lara zuerst die Beine. Danach hat sie nur noch
Zeit, Hilfe suchend ihre Hnde gen Spieler zu strecken,
bevor ihr der nchste
Stein den Schdel zer-
trmmert. Ein schockie-
render und uerst
verstrender Moment
fr den Betrachter
aber durchaus sinnvoll.
Die Konsequenzen fr
Versagen sollen real
wirken und erschttern. Sie sollen Emotionen trans-
portieren und das gelingt hier auf einem Niveau, das
einem direkt ins Mark fhrt.
Freilich sind auerhalb dieser erstmals prsentierten
Szenen noch unglaublich wenige Infos bekannt. Wer
sind die unheimlichen Bewohner der Insel und warum
reagieren sie stets so feindselig? Was hat es mit dem
seltsamen Magnetfeld rund um das Eiland auf sich,
aus dem kein Schiff oder Flugzeug je wieder entkom-
men ist? Ja, nicht mal ein Erscheinungsjahr steht fest.
Und auch wenn die Entwickler ein durchdachtes
Konzept abliefern, das am Ende in eine hnliche Kerbe
schlagen knnte wie das kommende I Am Alive von
Ubisoft, sollte ein Stck Restskepsis gegeben bleiben.
Schlielich versuchen sich die kalifornischen Entwickler
hier an der Mammut-Wiederbelebung einer Video-
spiel-Ikone, die in den letzten Jahren an Ansehen ver-
loren hat. Kein einfaches Projekt sollte es aber
gelingen ein Serien-Neustart, der es in sich hat.
Sabine Vogel
Die sogenannten Longlegs sind neu im Resistance-Universum. Sie
sind besonders aggressiv und knnen hoch und weit springen.
der Matsch in ihrem Gesicht nur durch herablaufende
Trnen heruntergewaschen wird? Klarer Fall: Die neue
Lara ist hilfloser, verletzlicher aber auch mensch-
licher. Sie ist sterblich. Das stellt auch der folgende
Verlauf eindeutig unter Beweis. Mit einer improvisier-
ten Fackel robbt Lara durch einen engen Gang,
die nassen, rauen Steine scheuern an ihren Ober-
schenkeln, hinterlassen blutige Striemen. Hinter ihr:
das stndige Gerusch von Schritten, schneller, immer
nher. Sie wird verfolgt. In einem Sekundenbruchteil,
der dem Spieler den Atem stocken lsst, sprt Lara
einen festen Griff an ihrem Fugelenk. Wild strampelt
die Archologin um ihre
Freiheit, whrend von
hinten eine sanfte Stim-
me suselt: Hr auf!
Lass das! Ich will dir doch
nur helfen! Hilfe? Ein
verlockendes Angebot
in dieser verzweifelten
Situation. Der Spieler hat
die Wahl, ob er weiter strampeln und dem Verfolger
entkommen oder sich gutglubig auf die Hilfe ein-
lassen will. Wer auf Mutti hrt, wei, dass man niemals
einem Fremden vertrauen sollte. Wer es trotzdem tut,
wird mit einem Heldentod der Extraklasse belohnt:
Zuerst berwltigt der Fremde die gutglubige Lara,
strzt sich auf sie, rammt ihr mit der rechten Hand ein
Messer in die Brust, whrend er mit der linken lang-
sam ihre leblosen Augenlider schliet und weiter die
schnsten Worte in ihre toten Ohren gurrt. Gnse-
haut. So darf eine Heldin nicht sterben.
Der Tod lauert berall
Und doch wartet die nchste Mglichkeit dazu
gleich um die Ecke. Selbst wenn der Verfolger abge-
wimmelt wurde, lsst er nicht nach, erhascht Lara an
einem Gerllhang erneut von hinten. Ein pltzliches
Beben durchzuckt die Hhle, Steinstaub und Felsbro-
cken rieseln von der Decke. Die Situation wird brenzlig.
Bisher gibt es keinerlei Informationen ber ein
mgliches Erscheinungsdatum
Auch Online-Funktionen, Trophen und Mehr-
spieler-Komponenten sind noch unter Verschluss
wobei davon auszugehen ist, dass Laras
berlebenskampf eine reine Solo-Nummer wird
Nur eines steht bislang absolut fest: Es wird
keine freischaltbaren Bikinis mehr geben
Und auerdem?
Befreiungsschlag oder Verzweiflungsakt?
+
Sehr menschliche Lara wirkt durch ihre
Fehler uerst charismatisch, cineastische
Kamerafahrten und zahlreiche Schock-
momente, Grafik bislang umwerfend

ob das fertige Spiel dann auch so gut


aussieht, bleibt abzuwarten; wird wegen
starker Brutalitt wohl keine USK-16-
Freigabe bekommen
Die Konsequenzen fr
Versagen sollen real wirken
und erschttern. Sie sollen
Emotionen transportieren.
www.ps3m.de 35
PS3M
8.5 v
o
n

1
0
SUPPLEX
Erhltlich Mai 2011 Entwicklungsfortschritt 80%
Flitzebogen oder Bogen berspannt?
+
Extrem detailreich dank Unreal Engine 3,
ausgewogenes Kampfsystem aus Nah- und
Fernkampf sowie Zauberei, clevere Koop-Rtsel
und -Kmpfe, atmosphrische Szenerien, zahl-
reiche Mglichkeiten zur Erkundung und zum
Aufstbern von Schtzen

Wenig mitreiende Story ohne groe Einflle,


keine Mglichkeit zur Selbstgestaltung
der Figuren, nur wenig verschiedene
Waffenarten, Koop-Modus nicht im
Splitscreen spielbar, es wimmelt nur
so vor Fantasy-Stereotypen
36 www.ps3m.de
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A
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IN
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x
k
lu
s
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e
B
ild
e
r
SUPPLEX
D
unkle Schatten ziehen durch die Lande mal
wieder. Wo einst Menschen friedlich mit -
ei nander lebten, ist ein Albtraum losge-
brochen wie immer. Die Toten ruhen nicht lnger
in ihren Grbern und teuflische Missgestalten durch-
streifen das einst fruchtbare Reich schon wieder?
Die berlebenden wurden verschleppt; in die dunkle
Hlle namens Kala Moor immerhin der Name ist
frisch. Nur du kannst die Welt wieder zum Garten
Eden machen, der sie einst war is klar! Dein Schwert
und dein Bogen bringen Licht in die Finsternis und
triefende Wunden in die Krper unzhliger Monster.
Jaja, ich wei: Das alles klingt wie der neueste
Ableger von Der Herr der Ringe. Oder Gothic.
Oder auch sonst irgendeinem x-beliebigen Fantasy-
Game. Eben wie eine Produktion, die zum hundert-
tausendsten Mal in eine Kerbe schlgt, die ihr Holz
eigentlich schon lang gespalten hat. Doch Entwickler-
Legende Brian Fargo, der Macher von Rollenspiel-
Klassikern wie The Bards Tale und Wasteland, hat
sich bei seinem neuen Werk Hunted: Die Schmiede
der Finsternis durchaus etwas gedacht. Er will
echte Rollenspiel-Klassiker wiederbeleben, dem tot
geglaubten Genre der Dungeon Crawler neues Leben
einhauchen. Also eben jenen simpel gestrickten
Games, in denen es primr darum geht, Monster zu
schlachten und Schtze zu sammeln. Das Fantasy-
Szenario ist dabei eher Mittel zum Zweck. Hier gehts
um das Gefhl, sich stundenlang durch finstere
Hhlen und Kerker zu klopfen, sich im Rhythmus der
Kmpfe, Belohnungen und Level-Aufstiege zu verlie-
ren. Allerdings mit modernen Mitteln und angemes-
sener Grafik. Die modernen Mittel, das sind im Fall
von Hunted ein ausgetfteltes Kampfsystem mitsamt
Zwei-Spieler-Koop-Kampagne. Die angemessene
Grafik wird durch die Unreal Engine 3 sicherge-
stellt, die fr fantastisch detailreiche Umgebungen
und herrliche Effekte sorgt.
Du bist nicht allein
Das Probespiel beginnt jedoch entgegen aller
Erwartungen nicht in einer finsteren Hhle, sondern
unter einem sternenklaren Nachthimmel. Der volle
Mond steht tief und wirft seinen kalten Schein auf die
steinerne Ruine eines verwucherten Waldstcks. Gleich
zwei Charaktere stehen bereit, diese schummrige
Szenerie zu erforschen: Caddoc, ein muskelbepackter
Glatzkopf vom Typ menschliche Kriegsmaschine,
und Elara, eine zarte Elfin mit losem Mundwerk, deren
freizgiger Kleidungsstil tiefe Einblicke erlaubt. Die
Perspektive? Standard-Verfolger-Ansicht die die
bezaubernde Landschaft aber perfekt einfngt. Vor
allem das Lichterspiel beeindruckt. Der Mond spiegelt
sich auf blanken Felsen wider, in der Ferne zucken Blitze
durch den Nachthimmel und ein Wasserfall rast tosend
in die Tiefe. Sehr atmosphrisch, hier lsst die Unreal
Engine 3 so richtig ihre Muskeln spielen. Apropos
Muskeln: Caddoc fhrt einen grobschlchtigen Ein-
hnder mit sich, Elara einen mordsmig groen Bogen.
Ein Haudrauf und eine Fern kmpferin also. Bisher noch
keine Innovation in Sicht. Die kommt, wenn die beiden
zum ersten Mal in eines ihrer zahlreichen Streitgesprche
verfallen. Denn Elara ist alles andere als ein wehrloses
Mdchen, lsst ziemlich oft die Zicke raushngen und
amsiert sich spttisch ber Caddocs Angst vor Spinnen.
Der wiederum zieht dann herrlich rotzig ber Elaras
Hhenangst her. Gttlich! Zum Glck musst du dich
nicht zwischen den Helden entscheiden. Die beiden
Sldner ziehen stets gemeinsam los. An jedem Speicher-
punkt kann gewechselt werden, welcher der Helden die
aktive Rolle bernimmt. Die KI der Konsole lenkt dann
den Mitstreiter. Ungewhnlich fr einen echten
Dungeon Crawler: Das komplette Spiel ist zu zweit im
Koop-Modus spielbar. Der funktioniert in der von
Hersteller Bethesda gezeigten Version jedoch leider
nicht auf dem Splitscreen, sondern nur im lokalen
Netzwerk oder online via Playstation Network.
Unschn, weil so zwei Konsolen und zwei Games
zur Voraussetzung fr die Koop-Erfahrung werden.
Dafr gibts aber garantiert keine Einbuen bei der
bersichtlichkeit. Also los, auf ins Getmmel.
Das macht sich schon aus der Ferne bemerkbar, mit
bedrohlichem Grummeln und gespenstischem Nebel.
Die ersten Widersacher lassen nicht lange auf sich war-
ten. Skelette, bewaffnet mit rostigen Sbeln, bewehrt
mit hlzernen Schilden und grnspanigen Pickelhauben
strmen wie aus dem Nichts heran. Caddoc prescht nach
vorn wie es sich gehrt und pflgt die ersten
Knochenkollegen mit simplem Tastendrcken auseinan-
der. Die skelettierten Bogenschtzen nimmt hingegen
Elara aus sicherer Distanz aufs Korn, bevor sie ihren Kum-
panen unbemerkt zersieben knnen. Knochen brechen,
Blut spritzt woher eigentlich, bei dem knchrigen
Gesindel? Egal! Zimperlich geht jedenfalls anders. Auch
spter, bei etwas fleischigeren Widersachern wie den
Minotauren. Eine USK-18-Freigabe ist daher so gut wie
sicher. Aber jetzt mal Schleifstein bei die Schwerter:
Kommt einem das nicht irgendwie bekannt vor? Aller-
dings. Hunted spielt sich so actionlastig und schnell
wie Epics Giehrs of Wohr fr Xbox 360 und sieht dank
der gemeinsamen Engine auch noch hnlich fesch aus.
Bewusster Augenwischer? Wer wei. Das Teamwork
funktioniert jedenfalls sowohl mit KI-Partner als auch mit
einem echten Mitspieler hervorragend. Und darauf
kommt es schlielich an.
berleben im Team
Kaum ist die Horde Schdelkrieger besiegt, kommts
aber noch dicker: Ein abscheulicher Dmon manifestiert
sich aus der Unterwelt und Caddoc und Elara raufen sich
zum echten Taktik-Team zusammen. Manchmal hilft
Waffengewalt allein aber nicht weiter, wie auch in
diesem Fall. Wer vor lauter gesplitterten Knochen im
Vorkampf schon abgeschaltet hat, sollte sein Hirn wieder
auf Antrieb stellen und sich entsinnen, dass es auer
Schwert, Pfeil und Bogen ja auch noch Magieangriffe
gibt. Fairerweise beherrscht sowohl Caddoc als auch
Elara die hohe Kunst der Zauberei. Das ist zwar nicht
unbedingt logisch, hilft im Kampf aber durchaus weiter.
So kann Elara den Dmonen mit einem Eiszauber
zu Klump gefrieren, whrend Caddoc ihn mit einer
Spezialattacke in tausend Eisscherben zerbricht. Alter-
nativ spricht sie einen Schutzzauber auf den glatz-
kpfigen Hnen, der somit den Gegner packen und ihm
mir nichts, dir nichts das Genick brechen kann. Weitere
Teamwork-Methoden: Einen Feuerzauber auf eine
llache wirken, die daraufhin ein Inferno entfesselt und
eine Sule zum Einsturz bringt, die das Monster unter
sich begrbt. Oder Caddoc spricht seinerseits einen
Levitationszauber auf den Gegner, der ihn hilflos in die
PS3M
www.ps3m.de 37
Conan der Barbar ist zurck! Und
er hat eine Elfe mit Pfeil und
Bogen und knappen Hschen
mitgebracht! Ach nein, das sind
Caddoc und Elara, die beiden
Helden des Third-Person-Action-
Games Hunted. Fantasy-
Stereotypen, wie sie im Buche
stehen. Allerdings stammt das
gute Stck aus der Feder von
Baldurs Gate-Schpfer und
Entwickler-Legende Brian Fargo.
Also doch einen Blick wert
Koop-Modus nur online oder mit zwei vernetzten
Konsolen spielbar Splitscreen-Modus gibt es
aktuell keinen
Trophen gibts selbstverstndlich, allerdings sind
sie bisher noch geheim
Drfte wegen der hohen Blutmenge und wenig
zimperlicher Darstellung wohl eine 18er-Freigabe
bekommen
Und auerdem?
Hersteller Bethesda
Entwickler Inxile
Entertainment
Moderner Dungeon Crawler mit
Koop-Modus, aber ohne wirklich
frische Ideen.
AUF EINEN BLICK KURZ & KNAPP
Sarkastische Sprche
Koop-Rtsel
Skelette
Monsterwellen
DAS STECKT DRIN
Genre Action
Spieler 1 - 2
PSN ja
SUPPLEX
Von wegen Dungeon
Crawler sind immer
dunkel. Caddoc und
Elara verschlgt es
auch an sehr lauschige,
lichtdurchflutete Orte
wie diese Wasserflle.
Luft befrdert und so zu einem leichten Ziel fr Bogen-
schtzin Elara macht. Deren Pfeile sind brigens limitiert
und sollten nach jedem Beschuss wieder eingesammelt
werden. Vielfltige Mglichkeiten tun sich da auf, die zu
immer neuen Manvern motivieren.
Mit Kpfchen
Der Lohn fr die ganzen Mhen? Nun ja: Der Weg ist
jetzt frei! Und das bedeutet: viele entdeckenswerte
Geheimnisse, Schtze und Rtsel, die in den leider recht
linearen Levels warten. Levelaufstiege gibt es nur
bedingt, die meisten Statusverbesserungen erfolgen
automatisch. Lediglich Angriffs- und Verteidigungstalen-
te sowie Zauberknste drfen selbst gesteigert werden.
Das funktioniert mit Kristallen, die gettete Gegner
hinterlassen oder in verborgenen Kisten schlummern.
Viel fter findet man darin jedoch ntzliche Schtze, wie
zum Beispiel neue Waffen frs Arsenal aus xten, Streit-
kolben, Schwertern und Armbrsten. Natrlich nicht,
ohne etwas dafr zu tun. Denn mchtige Totschlger
sind gut gesichert, durch groe und kleine Rtsel aller
Art. Ein Beispiel: Inmitten einer steinernen Ruine ruht
eine groe Holzkiste, in der sich offenbar etwas Wertvol-
les verbirgt. Allerdings ist die Ruine von einem tiefen
Abgrund umgeben, die Zugbrcke steht beharrlich
oben. Gerade erregen einige Strohfackeln Aufmerksam-
keit. Diese symmetrische Anordnung das muss des
Rtsels Lsung sein. Caddoc belegt Elaras Pfeile mit
einem Feuerzauber, sie lsst die ersten behnde in die
staubtrockenen Strohfackeln sausen. Funken sprhen, es
knistert und die Brcke knarrt. Vier weitere Feuerpfeile
zielsicher im Stroh versenkt und die Brcke gibt klein bei.
Der Weg zum Schatz eine neue, magische Axt fr
Die anfangs noch harmlosen Skelette weichen
schon bald greren und zheren Gegnern,
wie diesem Minotaurus.
Nachgefragt bei Brian Fargo
Entwickler-Legende Brian Fargo, der Macher von Bards Tale
und Baldurs Gate hchstselbst hat gesprochen und zwar exklusiv
mit PS3M. Was steckt hinter seinem neuesten Projekt? Was
erhofft sich Fargo selbst davon? Und: Ist es nicht doch etwas zu
klischeebeladen?
PS3M: Bei Inxile arbeiten zwei Videospiel-Veteranen an Hunted:
du selbst und dein Kollege Matthew Findley. Zusammen habt ihr an
Klassikern wie Bards Tale und Baldurs Gate gewerkelt.
Verglichen mit diesen Perlen wirkt Hunted fast schon ein
bisschen zu stereotyp. Was steckt hinter dieser Stil-Entscheidung?
Brian Fargo: Natrlich gibt es Fantasy-Elemente in Hunted, die einem bekannt
vorkommen doch die sind weit davon entfernt, stereotyp zu sein. Wir machen
einen Fantasy-Action-Titel und fangen die entsprechenden Details bei den
Charakteren und Schaupltzen ein. Das Aufregende an diesem Projekt ist aber,
dass wir mit diesen Details sehr kreativ umgehen. Wir spielen mit Klischees und
Vorurteilen im Laufe der Story, um sie dann komplett auf den Kopf zu stellen. Wir
haben uns selbst das Ziel gesetzt, genau so viele Klischees einzubauen, dass das
Publikum einen Wiedererkennungswert hat und gleichzeitig so tief in die Materie
einzutauchen, dass es den Spieler perfekt unterhlt.
PS3M: Und noch ein Vergleich: Hunted bedient sich an ziemlich
vielen Kampfsystem-Elementen aus Epics Ego-Shooter-Reihe
Giehrs of Wohr. Wieso ausgerechnet dieses Vorbild und kein
komplett neues, eigenes Kampfsystem?
BF: Zu allererst ist Hunted ein Actionspiel, kein Shooter. Ja, die Spielmechaniken
zeigen hnlichkeiten mit GoW. Das war eine bewusste Entscheidung unserer-
seits, denn viele, viele Spieler heutzutage sind mit diesem Spielstil vertraut. So
fhlt man sich gleich zu Hause, sobald man den Controller nur anfasst. Abseits der
leicht zugnglichen Steuerung bietet Hunted aber auch viele neue, eigene
Elemente. Auerdem bedienen wir uns zwar an bewhrten Prinzipien, krempeln
sie fr unser Fantasy-Szenario aber drastisch um.
PS3M: Hauptfiguren des Spiels sind Caddoc und Elara ein
mchtiger Krieger und eine elfische Bogenschtzin. Zwei
klassische Vertreter der Fantasy-Riege. Was macht sie fr Spieler
so interessant?
BF: Wir unterteilen Caddoc und Elara gerne in das, was sie tun und das, was sie
sind. Konzentrieren wir uns mal aufs Gameplay: Da sind die beiden ziemlich
klassisch. Caddoc ist ein Nahkmpfer, Elara die Fernkmpferin. Doch auch hier
nehmen wir das vorhandene Klischee und rumen damit ordentlich auf. Denn
Elara ist zum Beispiel die, die in der Gruppe wirklich die Hosen anhat. Sie strmt
hitzkpfig in alle mglichen Situationen ohne an die Konsequenzen zu denken.
Caddoc dagegen ist der Denker, zurckhaltend und bestimmt in seinen Entschei-
dungen selbst an vorderster Front. Bei der Story luft das hnlich. Wir schreiben
die Dialoge der beiden nicht abhngig von ihren Fhigkeiten. Wir stellen sie als
Charaktere mit einer ungewhnlichen Beziehung und Hintergrundgeschichte dar,
die sich durch ihre Gesprche immer weiter enthllt. Dadurch sollen die Spieler sie
besser kennenlernen und erfahren, wie sie bereinander denken. Fr ein Action-
Game hat Hunted eine extrem tiefe Story. Die Charaktere mgen auf den ersten
Blick stereotyp erscheinen. Doch du liegst gnadenlos falsch, wenn du denkst, du
wsstest jetzt bereits alles ber sie!
Fortsetzung auf der gegenberliegenden Seite...
38 www.ps3m.de
preview
Komm, blitz mich!
Magie und Zaubersprche
kennt man ja aus zahlreichen
anderen Games mit Fantasy-
Szenario. Gegner auswhlen,
Blitzzauber oder Feuerball
loslassen und den Effekt genie-
en. In Hunted kann Angriffs-
magie aber auch auf den
Verbndeten gewirkt werden
mit positiven statt negativen
Auswirkungen. Zaubert Caddoc
beispielsweise einen Blitz-
spruch auf Elara, stehen der
Guten am Ende nicht etwa die
Haare zu Berge. Nein, statt-
dessen laden sich ihre Waffen
mit dem Blitzzauber auf und
schocken so die Gegner.
Um gekehrt belegt Elara
Caddocs Schwert mit einem
Feuerzauber, der die Monster
eifrig verglhen lsst. Einzigar-
tig: der sogenannte Battle-Link.
Caddoc und Elara knnen sich
gegenseitig verzaubern, sodass
das Mana zwischen ihnen
immer wieder reflektiert und
hin- und hergeschaukelt wird
wie ein unsichtbares Band.
Welcher Gegner auch immer
dieses Band durchluft, ist
schneller Rstbratwurst, als ihm
lieb ist. Eine coole Idee!
MAGISCH
REDE UND ANTWORT:
BIO
Name Brian Fargo
Firma InXile Entertainment
Position Firmenleiter und leitender
Game-Designer
Arbeitet gerade an Hunted: Die Schmiede
der Finsternis
Schon gewusst? Brian Fargos erstes selbst-
stndig entwickeltes Game war ein
Abenteuerspiel. Es erschien 1981
fr den Apple 2 und trug den Titel
Demons Forge. The Demons Forge ist rein zufllig auch
der amerikanische Original-Untertitel des Games Hunted.
Absicht? Wer wei auch wenn Hunted weit davon entfernt
ist, ein zweites Demons Forge zu sein.
SUPPLEX
Caddoc ist frei. Die Rtsel in der Anspielversion waren
zwar noch nicht sonderlich anspruchsvoll, aber was
nicht ist, kann ja noch werden. Notwendig fr das Voran-
schreiten in der Haupthandlung ist das Lsen solcher
Rtsel jedenfalls nicht. Wer sein Hirn bei den Skeletten
schon abgestellt hat, kann es auf Sparflamme laufen
lassen, sich bis zum Abspann einfach durch prgeln und
wird trotzdem prima unterhalten.
Die Frage, die sich mir und wahrscheinlich auch
einigen anderen aber noch immer stellt: Wieso macht
Brian Fargo ausgerechnet ein Spiel wie Hunted? Seine
Wurzeln liegen ganz klar im Genre der Rollenspiele, von
dem Hunted so gut wie nichts abbekommen hat. Die
Story ist oberflchlich, das Spielsystem simpel. Das heit
nicht, dass es keinen Spa machen wrde, mit Caddoc
und Elara so richtig die Sau rauszulassen ganz im
Gegenteil. Dennoch Spieltiefe, Innovationen und vor
allem frische Ideen sucht man hier vergebens. Vorbilder
sind eher uralte PC-Ego-Shooter-Perlen wie Hexen und
Heretic von Raven Software. Nicht unbedingt das,
was wir von einem Brian Fargo erwartet htten, aber
sicherlich nicht die schlechtesten Idole. Und immerhin
warten mit Caddoc und Elara zwar augenscheinlich
stereotype, aber im Innersten sehr verquere
Charaktere auf den Spieler. Welcher Muskelprotz-
Haudrauf hat denn sonst schon Angst vor Hhlen? Und
das in einem Dungeon Crawler!
Sabine Vogel
PS3M: Obwohl Hunted ein Koop-Game ist, funktioniert dieser
Modus nur online oder im lokalen Netzwerk. Warum?
BF: Nun, zum einen ist es meine ganz persnliche Meinung, dass die Koop-
Erfahrung ber PSN einfach intensiver ist. Aber diese Frage wurde nun schon so
oft gestellt und das Problem so oft angesprochen. Wir denken jetzt ernsthaft ber
das Einfhren eines Splitscreen-Modus nach. Ich denke, es ist wichtig, solchen
Rckmeldungen und Kritiken Gehr zu schenken.
PS3M: Ist eigentlich eine optionale Steuerung per Move geplant?
BF: Nein, derzeit haben wir keinerlei Plne dafr...
PS3M: Hunted ist zwar ein Koop-Game, kann aber auch allein
mit einem KI-Partner gespielt werden. Inwiefern unterscheidet
sich die Spielerfahrung?
BF: Wir haben wirklich hart daran gearbeitet, dass Einzelspieler nicht benachteiligt
werden. Es gibt daher keinerlei Abstriche bei der Spielerfahrung, wenn jemand
allein spielt. Die KI beherrscht Kampftaktiken, lst Rtsel und ist clever genug, einen
Heilzauber auszusprechen, bevor dich ein tdlicher Schlag erwischt. Am besten
beschreibt man es wohl so: Das Solo-Spiel ist ein Koop-Spiel, bei dem der zweite
Spieler immer helfend zur Hand geht, ohne aufdringlich zu sein. Einer der Vorteile
des Einzelspiels: Du hast die Mglichkeit, beide Charaktere nach deinen eigenen
Vorstellungen zu berarbeiten und aufzuleveln. Auerdem kannst du jederzeit den
Helden wechseln, ohne vorher deinen Freund zu berzeugen, dass er als Caddoc
doch viel cooler aussieht

PS3M: Bisher haben wir von der Spielwelt vor allem verrottete
Schlsser, dunkle Wlder und natrlich Dungeons gesehen.
Welche Orte wird man noch bereisen?
BF: Du wirst in den Auengebieten gigantischer Tempel umherstreunen, durch
die Straen einer brennenden Stadt jagen, durch ppige Wlder streifen, Katakom-
ben erforschen und das gebrandschatzte Dorf Dyfed besuchen Vielfalt ist
Trumpf. Auch abseits des Hauptpfades gibt es jede Menge kleinere, versteckte
Areale. Manche Spieler werden sie vielleicht nie finden, aber sie unterscheiden sich
allesamt voneinander.
PS3M: Mal abgesehen von Skeletten welche Scheulichkeiten
stellt ihr dem Spieler noch in den Weg?
BF: Es gibt zum Beispiel spinnenartige Kreaturen, die Arackling Chargers. Dieser
Gegner greift bevorzugt gemeinsam mit den sehr kriegslsternen Leaping
Chargers an. Ein weiterer Gegner ist der sogenannte Wargar, der andere
Monster armeeartig um sich schart und befehligt. Solche Gruppen sind besonders
fies, denn sie bestehen unter anderem aus gewappneten Angreifern, Berserkern,
Magiern, Bogenschtzen und sogar Sniper-Bogenschtzen. Und dann wren
da noch die Minotauren, Zauber-Assassinen, Dmonen. Ja, vielleicht trifft
man sogar auf den einen oder anderen Drachen. Jeder einzelne Feind benutzt
unterschiedliche Taktiken, abhngig von der Waffe, die sie gebrauchen und ihrer
Krpergre. Hrtere Gegner wie die Magier teleportieren sich auerdem oder
beleben gefallene Gegner wieder. Die echte Herausforderung im Kampf liegt darin,
wie unsere Designer die Gegnertypen mischen.
PS3M: Hunted ist ein typischer Dungeon Crawler. Doch was
passiert nach Spielende? Knnen die Spieler dann frei die Welt
durchforsten?
BF: Du kannst einzelne Kapitel nach Spielende nochmals spielen. Aber noch
besser: Du kannst das komplette Game noch mal von vorn beginnen, aber mit den
supercoolen Fhigkeiten und Finalschlgen, die du beim letzten Mal angesammelt
hast. So kannst du den Schwierigkeitsgrad hher einstellen, Geheimnisse
auf stbern, die du beim letzten Mal bersehen hast und neue Talente freischalten.
Wir haben auerdem einen Old School-Modus integriert, den du aktivierst, wenn
du das Spiel auf Hardcore durchspielst. Dieser Modus ist sogar noch schwerer
und verlangt auerdem, dass du in einem Gebiet alle Schtze findest, alle Ecken
erforschst und alle Rtsel lst, bevor du mit dem nchsten Areal weitermachen
kannst. Und dann gibt es da noch eine Funktion namens Crucible, die das
Hauptspiel stark erweitert aber dazu verrate ich noch nichts.
PS3M: Hunted trgt den Untertitel Die Schmiede der Finter-
nis. Heit das, es wird in Zukunft mehr Hunted-Ableger geben?
BF: Wenn man so lange in der Industrie ist, wie ich, dann muss man seine
Ziele hoch stecken. Wir glauben fest daran, dass Hunted eine Zukunft
auf dem Markt haben wird. Und wir wrden unglaublich
gern mehr davon machen!
REDE UND ANTWORT TEIL ZWEI:
Das Spiel geizt nicht
gerade mit rotem
Lebenssaft. Eine USK-
18-Freigabe ist daher
wahrscheinlich.
WIRDS WAS?
8.0 v
o
n

1
0
Wertungstipp
Technisch einwandfrei, spielerisch
darf gern noch mehr
dahinterstecken. Los,
Brian, wir wissen, dass
du das kannst!
www.ps3m.de 39
PS3M
SUPPLEX
R
eich zu sein ist wirklich nicht leicht. Jeden Morgen
die gleiche Frage: Welcher Schlitten passt heute
perfekt zum Wetter? Wieder der orangene
McLaren 10 MP4-12C mit 608 PS? Oder doch lieber der
Audi 10 TT-RS Roadster mit Schiebedach, um ein biss-
chen frische Luft zu schnappen laut Wetterbericht
soll es heute schlielich sehr sonnig werden. Hm,
andererseits wre auch der Aston Martin 09 One-77
eine gute Wahl mit 335 km/h ber die Autobahn zu
pesen, um die silbrigen Kurven des weltweit auf 77
Stck begrenzten Flitzers ein paar neidischen Sterb-
lichen zu zeigen, wird nmlich nie langweilig. Wobei,
sollte es wirklich so schn werden, wie der Wetterkanal
behauptet, knnte ich den Mercedes 09 ML63 AMG
mal wieder auf ne Offroad-Spritztour ausfhren.
Einfach nur der Hammer, wenn der 90-Grad-V8-Motor
mit seinen 630 Newtonmeter aufheult absolut
fantastisch! Aber nein, ganz anders. Ich machs wie
letzten Sonntag. Ich nehm den rote Saleen 05 S7 Twin
Turbo. Dunkelbraune Leder-Innenausstattung, 760 PS,
6.300 Umdrehungen pro Minute, 399 Stundenkilo-
meter und von null auf 100 in 5,9 Sekunden. Der Blick-
fang schlechthin! Und damit herzlich willkommen
beim Offene-Welt-Racer Test Drive Unlimited 2.
Ein Paradies fr PS-Wahnsinnige
Der Motor startet mit einem Brllen, der Auspuff
vibriert rhythmisch jetzt blo nicht nervs werden
und im richtigen Moment Vollgas geben. 321 die
Reifen quietschen und qualmen, dann ziehen drei
Kontrahenten vorbei. Mist, wohl doch etwas zu viel am
Gaspedal herumgespielt. Zeit fr eine konzentrierte
Aufholjagd! Ok, noch mal durchatmen und dann mit
einem gekonnten Drift ab durch die erste Haarnadel-
kurve. Ja, endlich luft die Sache. Die In-Kurven-
Bremser haben keine Chance. Und den Rest der Strecke
gehts nur noch geradeaus ein Kinderspiel fr den
Twin Turbo. Fnfzehn Sekunden spter die wohltuende
Besttigung durch den Rckspiegel: Die Konkurrenz
frisst Staub, und zwar gewaltig. Ein tolles Gefhl!
Bildhbsche Tag- und Nacht, sowie Wetterwechsel
beeinflussen Optik und auch Fahreigenschaften.
Das Spiel in Zahlen:
ber 3.000 Kilometer Strecke, 2 frei befahrbare Inseln: Ibiza und Oahu,
mehr als 90 lizenzierte Fahrzeuge, 650 Missionen, knapp 100 verschie-
dene Immobilien, 160 Mbel, 6 spielbare Charaktere, 200 Klamotten,
60 Charakterstufen, unzhlige Aufkleber und Tuningmglichkeiten,
30 Stunden umfassende Kampagne.
Wettfahrten innerhalb einer
Spielwelt, die so gro ist,
dass man Tage braucht, sie
komplett kennenzulernen.
AUF EINEN BLICK KURZ & KNAPP
Rennen fahren
Geld ausgeben
Freundschaften schlieen
Luxusleben genieen
Hersteller Namco
Bandai
Entwickler Eden Games
Genre Rennspiel
Spieler 1 - 8
PSN ja
DAS STECKT DRIN
Weil Autos nicht Nein sagen.
TEST DRIVE UNLIMITED 2
Erhltlich 11. Februar 2011 Entwicklungsfortschritt 100%
40 www.ps3m.de
preview
58 Trophen, etwa frs Abstottern von 5.000
Kilometern
Aktuell verfgbare Zusatzinhalte sind durch
einen spielinternen Marktplatz einseh- und herun-
terladbar
ppiger Online-Mehrspieler-Modus mit Gilden-
system und verschiedenen Spielmodi
Und auerdem?
SUPPLEX
Brink 2011 ZeniMax Media Inc. Brink, Bethesda Softworks, Bethesda, ZeniMax and related logos are registered trademarks or trademarks
of ZeniMax Media Inc. in the U.S. and/or other countries. Developed in association with Splash Damage Ltd. All Rights Reserved.
SUPPLEX
P
S
3
M
SUPPLEX
SUPPLEX
Brink 2011 ZeniMax Media Inc. Brink, Bethesda Softworks, Bethesda, ZeniMax and related logos are registered trademarks or trademarks
of ZeniMax Media Inc. in the U.S. and/or other countries. Developed in association with Splash Damage Ltd. All Rights Reserved.
SUPPLEX
Bevor man jedoch Freunden von packenden Duellen
wie dem eben beschriebenen berichtet und das
dekadente Luxusleben auf der als Szenario dienenden
Party-Insel Ibiza richtig Fahrt aufnimmt, muss man sich
fr einen von sechs Charakteren entscheiden. Aller-
dings ist die Entscheidung eine rein optische, Auswir-
kungen auf das Fahrverhalten hat die Fahrerwahl keine.
Nicht zufrieden mit dem vorgegebenen Look? Keine
Bange, dank berall ansssiger Szenefriseurs, plasti-
scher Chirurgen und Nobelboutiquen passt der Spieler
sein Aussehen individuellen Wnschen spter im
Handumdrehen an. Die dafr gebotenen Mglich-
keiten erinnern an Die Sims 3, zeigen jedoch gleich-
zeitig auch die erste Schwche des Games auf: die
Darstellung von Figuren. Charakteranimationen wirken
hlzern, die Mimik ist oft so ausdruckslos wie die von
Wachsfiguren da wre mehr mglich gewesen.
Gleiches gilt fr die in Spielgrafik stattfindende Story,
die meist nach Schema F abluft: Reiche Kinder bilden
sich etwas auf die teuren Autos ihrer Vter ein, ver-
anstalten Rennmeisterschaften und zahlen, haben sie
verloren, fnfstellige Duellschulden mal eben aus
der Portokasse. Bedingt durch zahlreiche unfreiwillig
komische Momente kann der Plot trotzdem zeitweise
amsieren.
In der Summe betrachtet ist die Prsentation also
eher wie eine gut ausgebaute Autobahn mit Baustellen
denn ein perfekter Superhighway. Hauptproblem
neben der faden Charakterzeichnung und der flssigen,
jedoch nicht bei 60 Bildern pro Sekunde liegenden
Bildrate: der Mangel an Lebendigkeit innerhalb der
Spielwelt. Abseits von im Wind wehenden Bumen
und Palmen, regelmigen Vogelsichtungen und
einigen am Himmel schwebenden Flugzeugen wirkt
alles sehr steril. Menschen gibt es in dieser Welt, auer
in den Clubhusern, nmlich keine. Sehr schade, denn
ansonsten kann sich Ibiza und spter auch Oahu
wirklich sehen lassen. Prunkvolle Villen, trkises Wasser,
malerische Strnde, farbenfrohe Vegetation und Son-
nenauf- und -untergnge wie im Bilderbuch lassen
echte Ferienstimmung aufkommen. Toll auch, dass
man die ganze Insel ohne Ladeunterbrechungen
erkunden kann. Doch das wahre Herzblut der Entwick-
ler, das merkt man sofort, steckt in den Automodellen.
Die trumpfen mit mustergltigen Spiegelungen sowie
detaillierter Innenausstattung auf, die besonders in der
Cockpit-Ansicht voll zur Geltung kommen. Ledersitze
oder Stoffbezge, Armaturenbrett aus Holz oder
Plastik, Digital- oder Analoganzeigen die Liebe zum
Detail spornt frmlich dazu an, einmal in allen der ber
90 Wagen zu sitzen. Abgerundet wird der komplett
lizenzierte Fuhrpark durch ein nettes Schadensmodell.
Zwar berechnet das Spiel Karosserieverformungen bei
Zusammensten nicht in Echtzeit, dafr gibts jede
1
...dann fahren
Alle Online-Herausforderungen absolviert? Trotzdem noch
Bock auf heie Rennen gegen PS-Wahnsinnige aus aller
Welt? Dann mach doch selbst welche! Mit dem Herausfor-
derungs-Editor kann jeder Spieler selbst die Straen von
Ibiza nutzen, um sie zu seiner Meisterschaftspiste zu
machen. Im Editor-Men gilt es zuerst, die Art der Heraus-
forderung festzulegen. Zeitrennen? Positionskampf? Oder
Geschwindigkeitsrennen? Die Wahl liegt bei dir. Mit einer
Start- und Zielmarkierung wird die Strecke abgesteckt.
Dann folgen die Details: Wie viele Spieler drfen gleich-
zeitig teilnehmen und mit welcher Autoklasse? Mit
welcher Geschwindigkeit muss die Ziellinie berfahren
werden? Oder: Welche Bestzeit gilt es zu schlagen? Ist
alles festgelegt, bleibt nur noch eine Probefahrt. Schlie-
lich soll die eigene Herausforderung ja funktionieren.
Belohnung und Wetteinsatz bestimmen, hochladen, fertig.
Schon steht die Herausforderung fr andere Spieler zur
Verfgung und wird hoffentlich eifrig angenommen.
ERST BAUEN... 2 3
F.R.I.M.
Risiko zahlt sich aus
Damit auch das Umherkurven zwischen zwei Missio- 1
nen nicht langweilig wird, gibt es F.R.I.M., das sogenannte
Free Ride Instant Money-System. Zu Deutsch bedeutet
das so viel wie: schnelles Geld durch freies Fahren. Dieses
belohnt knappe Ausweich- und berholmanver sowie
weite Sprnge und qualmende Drifts mit Geld. Nette
Idee!
Einen Haken hat die Sache dann aber doch: Whrend 2
man immer mehr Zaster auf einem Jackpot-Konto
anhuft, darf man sich keine Fehler erlauben. Schon die
kleinste Kollision mit einem anderen Fahrzeug oder einer
Steinmauer lsst den Pott auf null sinken.
Per Knopfdruck rechtzeitig abkassieren heit folglich 3
die Devise. Wer beherzt und konzentriert fhrt, kann
in kurzer Zeit richtig abkassieren. 500 Euro Nebenver-
dienst auf dem Weg zur Waschanlage? In Test Drive
Unlimited 2 ein Kinderspiel.
TEST DRIVE UNLIMITED 2
www.ps3m.de 45
PS3M
Menge Schrammen und Beulen mit einem ziemlich
realistischen Look. Manchmal kommt es sogar vor, dass
Tren nicht mehr richtig schlieen oder Stodmpfer
scheppernd ihr Ende auf dem Asphalt finden. Und
Reparaturen? Die werden durchgefhrt, sobald man
das eigene Gefhrt in der Garage parkt praktisch.
Auerdem knnen Hobbybastler hier jedes Auto umla-
ckieren, die Innenausstattung nach Wunsch einfrben,
die Felgen wechseln, diverses Vinyl aufs Blech kleben
und die Leistung tunen.
Der Zndschlssel zum Erfolg
Damit der Aufstieg in die Liga der besten Under-
ground-Fahrer und somit der Superreichen klappt, sind
jede Menge grne Scheine ntig. Die verdient man
Bonze oder Bettler?
+
Detailliert ausgearbeitete Fahrzeuge,
gute, frei konfigurierbare Steuerung, XXL-
Spielwelt ohne Ladezeiten, nettes
Schadensmodell, viel Freischaltbares, hohe
Motivationskurve

Amateurhafte Synchronsprecher, wenig


los in der Umgebung, kaum musikalische
Untermalung, verkorkste Kollisionsphysik
sorgt fr Frust
SUPPLEX
Das Levelsystem
In Test Drive Unlimited 2 kann jeder Fahrer seinen
Charakter auf Level 60 hochstufen. Dafr bentigte
Erfahrungspunkte erlangt man durch das Erledigen
von Aufgaben, die sich auf vier Kategorien verteilen.
Jede von ihnen setzt sich wiederum aus 15 Stufen,
die durch das Meistern dazugehriger Aktionen nach
und nach erklommen werden, zusammen. Hier ein
paar Beispiele: Je ausfhrlicher man das grozgige
Straennetz der Welt erkundet und so sein GPS mit
neuen Daten fttert, desto schneller steigt der Erkun-
dungslevel. Gewinnt man Meisterschaften, steigt der
Wettbewerbslevel. Wer Autowracks findet oder durch
Einkufe neue Fahrzeuge der Garage hinzufgt, der
erhht seinen Sammlerlevel. Die letzte Erfahrungs-
punkte-Kategorie hrt auf den Namen Sozial und
belohnt die Interaktion mit anderen Spielern im
Mehrspieler-Modus. PSN-Raser herausfordern, einen
eigenen Club grnden, Clubrennen austragen all
das und mehr spielt eine Rolle. Apropos Clubrennen:
Hier erfolgreiche Raser stauben exklusive Autos ab,
die man nur auf diese Weise in den eigenen Fuhrpark
integrieren kann. Das motiviert und fhlt sich fast
wie bei einem Rollenspiel an. Jede erreichte Charakter-
stufe schaltet zudem neue Klamotten, Vinyls, Immo-
bilien und Karossen frei. Erreicht die Spielfigur Level
zehn, ist erstmals die Benutzung des Flughafens
mglich, um so zur hawaiianischen Insel Oahu zu
gelangen. Oahu dient in Teil Eins als Spielwelt und
lockt in Teil Zwei mit neuen Herausforderungen.
ANERKENNUNG AUF EINEN BLICK
denn jede Herausforderung hat natrlich ein Hauptziel:
das Preisgeld abzurumen. Wenn nebenbei der eigene
Name in den Online-Ranglisten ganz oben auftaucht,
umso besser! Ruhm, Ehre und die Taschen voller Geld,
was will man mehr?
Kampagne, Online-Modus, Ranglisten, Herausforde-
rungen: eigentlich ist vom Spiel ja alles da. Warum also
in dieser Ausgabe trotzdem nur ein Preview, obwohl
die Motoren doch schon am 11. Februar angelassen
werden? Die Antwort: Hersteller Namco-Bandai will bis
zur Verffentlichung des Games mit der Testfreigabe
warten, damit die Server gut gefllt werden und
die Online-Erfahrung nicht getrbt wird. Nicht hundert-
prozentig nachvollziehbar, tummeln sich doch auch in
dieser wohlgemerkt vollkommen fertigen Vorschau-
Fassung schon genug Spieler, um die Online-Modi
ausreichend auszutesten und fr spaig und abwechs-
lungsreich zu befinden. Wie unser aktuelles Urteil
lautet? Nun, Test Drive Unlimited 2 ist nicht fehlerfrei,
stellenweise unrealistisch und knnte gerade in puncto
Lebendigkeit noch einiges reien. Dafr zelebriert
es die Liebe zum Automobil, zu rasanten Drifts und
heien Kurven wie kaum ein anderes Game. Und wenn
sich die Sandstrnde und Palmen von Ibiza im hoch-
polierten Lack meines Mercedes SLS AMG spiegeln
und im Hintergrund das Meer rauscht, dann ist das ein
optischer und seelischer Hochgenuss. Sollte man erlebt
haben!
Maxi Trautmann / sv / s
46 www.ps3m.de
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sich durch Erfolge in Rennwettbewerben gegen reiche
Kids. Jeder Cup setzt dabei eine bestimmte Autoklasse
voraus. An einer B4-Meisterschaft kann beispielsweise
nur teilnehmen, wer ein entsprechendes Allrad-Vehi-
kel, etwa den Volkswagen Touareg V10 TDI, sein Eigen
nennt. Den A6-Cup gewinnt man hingegen nur mit
einem Asphalt-Flitzer, etwa dem Chevrolet Camaro 1LT.
Das jeweils bentigte Fahrzeug lsst sich bei den
berall auf der Insel verteilten Autohndlern erwerben,
echte Anflge von Sammelfieber inklusive. Jede Meister-
schaft teilt die zu absolvierenden Rennen zudem in
verschiedene Disziplinen auf: Gib Gas und rase so
schnell wie mglich durch Checkpoints; setze dich an
die Spitze eines vorgegebenen Teilnehmerfelds;
zoome durch die Straen der Hauptstadt und halte die
vorgegebene Geschwindigkeit so lange wie mglich
ein, um gengend Punkte zu verdienen; rausche in
einem Affenzahn an Blitzern vorbei, um horrende
Bugelder zu kassieren fr Abwechslung ist gesorgt.
berdies beweist du dich in Eliminations-Rennen, die,
hnlich Split/Second: Velocity, jede Runde den Letzt-
platzierten aus dem Wettkampf werfen. Der Schwierig-
keitsgrad stellt zumindest anfangs niemanden vor
allzu groe Probleme. Erst sptere Meisterschaften
erfordern eine wirklich gute Streckenkenntnis und
fehlerfreies Fahren viele Neustarts sind die zuweilen
frustrierende, jedoch auch anspornende Konsequenz.
Wirklich strend fllt aber nur die seltsame Kollisions-
abfrage auf: Immer wieder bleibt man beim ber-
fahren von kleinsten Hindernissen an diesen hngen.
Ein mittelgroer Busch, der ein 4x4-SUV zum Stehen
bringt? Ziemlich unglaubwrdig und entsprechend
nervig. Dennoch berzeugt das Fahrverhalten, das
eine wundervolle Balance zwischen Arcaderacer und
Rennsimulation hinbekommt. Und wers realistischer
mag, der schaltet ESP, ABS, Automatik-Gangschaltung
und weitere Hilfssysteme einfach ab.
Neben dem Ausfechten von Offline-Turnieren bilden
vor allem drei Dinge die zentralen Gameplay-Sulen.
Erstens: das Erkunden der Spielwelt und die damit
gekoppelte Suche nach Autowracks und Foto-Spots
wer viele findet, wird mit neuen Wagen und Extras
belohnt. Zweitens: das Managen der eigenen Luxus-
Existenz, sprich der Kauf immer grerer Huser mit
immer opulenterer Einrichtung und immer groflchi-
geren Garagen. Alles Dinge, die dann in Sule drei zur
Schau gestellt werden: dem Online-Modus.

Multiplayer Online Racing.
Wer abseits von Herausforderungen und Meister-
schaften mit seinen PS protzen will, sucht sich in der
offenen Online-Welt einfach einen anderen Fahrer. Per
Lichthupe fordert man den Kontrahenten heraus und
begibt sich mit selbigem dann in eine der zahlreichen
Online-Herausforderungen. Was darfs sein? Ein
klassisches Rennen Mann-gegen-Mann? Ein Zeitfahren?
Bis zu acht PS-Begeisterte drfen sich in solche Online-
Tummeleien einklinken und ums groe Geld fahren
WIRDS WAS?
Wertungstipp
Viel Kohle, viel Sonne und
scharfe Kurven. Ein
Seelenstreichler fr
PS-Checker.
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Werden
Spiele zu leicht?
RESISTANCE 3
Volle Info-Invasion: Story,
Koop-Modus, Gameplay
CRYSIS 2
Angespielt: Der schrfste
Ego-Shooter 2011? BRANDAKTUELL
Das neue Tomb Raider 2-Seiten-Preview
Hunted: 4 Seiten Koop-Action
AUSSERDEM: Homefront, Mass Effect 3,
The Elder Scrolls V, SSX, Sniper, Insane,
Tron: Evolution, Test Drive Unlimited 2,
Marvel vs. Capcom3, The 3rd Birthday
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Little Big Planet 2
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SCHOCKER-TEST! NOTE 9.2
DEAD SPACE 2
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Horror mit Albtraum-Garantie
HEISS WIE WSTENSAND
UNCHARTED 3
Drake auf den Spuren des
Lawrence von Arabien. Preview!
4-SEITEN-FRONTBERICHT
Killzone 3
Das sprengt dich weg: Stahlspinnen,
Grabenkmpfe, Augenquetscher
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Start der dritten Mission. Whrend im Hintergrund ein
schicker Sonnenuntergang die Szenerie in warme
Farbtne tunkt, enthllt der Produzent weitere Details:
Um die Missionen abwechslungsreich zu gestalten,
darf der Spieler ab und an selbst das Fernglas des
Spotters umhngen und Ziele markieren. Wird man
entdeckt, hilft eine Pistole mit Schalldmpfer.
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Endlich, der letzte Feind ist gesichtet, also anlegen und
abdrcken: In Zeitlupe fliegt das glitzernde Geschoss
gen gegnerischen Schdel. Sroczynski kommentiert:
Im Gegensatz zur Xbox-Fassung haben die Slow-Mo-
Einstellungen zugenommen. Auch neu auf Playstation 3:
die L96 und der M200 Intervention, zwei exklusive
Waffen. Die haben echt Wumms. Zudem optimieren wir
die Grafik, wo immer es geht.
Als Nchstes beschtzt man aus erhhter Lage einen
Konvoi. Mithilfe eines Enterhakens erklimmt der Spieler
zunchst einen Hgel und nimmt dann seine Ziele ins
Visier. Zum nicht gezeigten Mehrspieler-Modus verrt
Sroczynski: Auf der Playstation 3 kommen neben den
drei neuen Mini-Kampagnen auch neue Karten und Modi
wie Flaggenklau hinzu. Und der exklusive Hardcore-
Modus wird selbst Profis richtig fordern!
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Um der Scharfschtzen-Thematik gerecht zu werden
und sich von klassischen Ego-Shootern abzuheben
wandelt Sniper in vielerlei Hinsicht abseits der Norm.
Lebensenergie, die sich automatisch regeneriert, gibts
hier nicht. Ebenso wenig Projektile, die einfach nur
geradeaus fliegen. Stattdessen spielen Verbandsksten
und einmal am Abzug Windrichtung sowie der bereits
erwhnte Pulsschlag eine entscheidende Rolle.
berlebenswichtig fr effektive Sniper sind
regelmige Positionswechsel. Wer nicht entdeckt
werden will, sollte die Sichtbarkeitsanzeige im Auge
behalten und die Vegetation zu seinem Vorteil nutzen.
Und natrlich auf seinen Spotter hren, den mit einem
Hochleistungs-Fernglas ausgersteten Kollegen. Er
teilt mit, wo, wie weit entfernt und in welcher Menge
Bsewichte durchs Unterholz kraxeln.
Mission zwei verlangt ein Attentat in einem Fabrik-
komplex. Aufgehende Sonne, Dunst die Bedingungen
scheinen optimal. Doch dann luft alles schief und
pltzlich sieht man sich mit acht Scharfschtzen
konfrontiert. Einziger Ausweg: Cool bleiben. Wird man
nmlich selbst getroffen, knipst das die Hlfte der
Gesundheitsanzeige ab. Rambo spielen? Bei Sniper
nie eine Lsung.
Zusammengefasst Wer sich ausfhrlich mit Sniper beschftigt, wei, warum es auf Xbox 360 trotz Macken so erfolgreich
war: gelungene Stealth-Atmosphre, plastische Dschungel-Optik, glaubwrdige Szenarien und gute Inszenierung. Dazu gibts wuchtigen Sound
von demselben Tonstudio, das auch am bombastischen Call of Duty: Modern Warfare 2 werkelte. Sollten die Polen bis zum Start
tatschlich alle Kinderkrankheiten des Vorbilds, allen voran die fade KI, ausmerzen, wird das hier viele Fans finden.
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Erhltlich 8. Februar 2011
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SNIPER: GHOST WARRIOR


Die Xbox-360-Fassung dieses Scharfschtzen-Ego-Shooters campte nach seiner
Verffentlichung 2009 ganze 15 Wochen in den Top 10 der deutschen Verkaufscharts.
Nun schiebt Entwickler City Interactive endlich die Playstation-3-Version nach
rundum verbessert im Gegensatz zum erst per Patch fehlerbereinigten Vorbild. Mit der
Preview-Fassung taucht PS3M 45 Minuten lang im sdamerikanischen Unterholz ab...
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Produzent Michal Sroczynski zeigt eine Vorabversion
bestehend aus drei Missionen. In den Tarnanzug
geschmissen und los gehts auf einfachem Schwierig-
keitsgrad. Vorteile fr Einsteiger in diesem Modus: ein
Rotpunkt-Visier sowie die Hervorhebung von jedem
Gegner durch spezielle Randlinien. Patrouillen im per
Chrome Engine 4 sehr ansehnlich dargestellten
Regenwald auszuknipsen ist somit kein Problem.
Endlich mal ein Ego-Shooter, bei dem man tun darf,
was in anderen Genre-Vertretern eher ungern gesehen
ist: campen, sprich dem Feind an einer Position
ver harrend auflauern. Und zwar in der Rolle von
US-Marines-Scharfschtze Tyler Wells. Seine Mission:
Den unbarmherzigen General Vasquez, Diktator des
fiktiven sdamerikanisches Inselstaats Isla Trueno,
und sein Regime strzen.
In der Ruhe liegt die Kraft: Neben der eigenen Gesund-
heit und einigen anderen Parametern stellen die Bild-
schirmanzeigen den Pulsschlag des Adlerauges dar.
Innehalten und tief durchatmen, dann wird der Puls
langsamer und das Zielen klappt erheblich besser.
Zuerst sollte man sich auf diese Weise dann immer den
Gegner vorknpfen, der die beste Aussicht geniet
wie diese Wache auf dem Turm.
SUPPLEX
AUSZEICHNUNGEN SO WERTEN WIR
Spiele sind vielschichtig, sie sind geprgt durch Plus-
punkte und Tiefschlge. Wenn wir testen, bringt am
Ende eine Zahl zwischen 0 und 10 die Wertung auf
den Punkt.
9.5 und hher Eine Ausnahmeerscheinung. Sieht
blendend aus, hrt sich klasse an, spielt sich wie ein
Traum. Sollte man sogar probiert haben, wenn man
das Genre nicht mag.
8.0 bis 9.4 Spiele dieser Top-Kategorie zhlen zum
Besten vom Besten. Muss-Titel, die Liebhaber des
jeweiligen Genres auf jeden Fall wochenlang unter-
halten.
7.0 bis 7.9 Gehobene Mittelklasse. Zum Sprung in
die Spitzenklasse fehlt es an Feinschliff oder an Ideen,
aber man wird gut unterhalten. Genre-Liebhaber
knnen zugreifen.
5.0 bis 6.9 Das Mittelfeld. Als Liebhaber des Genres
kann man immer noch Spa haben, sofern einen
Abstriche bei Look, Spieltiefe oder Bedienungs-
komfort weniger kmmern.
Bis 4.9 Dieser Titel hat ernste Mngel. Sieht lang-
weilig aus, zickt bei der Steuerung, nervt mit einer
umstndlichen Bedienung oder alles zusammen.
Erst anspielen, dann kaufen!
Auf einen Blick
Hier findest du die wichtigs-
ten Fakten zum Spiel: Wann
erscheint es, wie viele Leute
knnen teilnehmen, welcher
Hersteller ist verantwortlich.
Information
Was hat das Spiel, was andere nicht
haben? Dieser Frage gehen wir in der
Informationsbox nach. Darin werden
beispielsweise Besonder hei ten der
Geschichte erlutert oder auch Schwie rig-
keiten, die whrend des Tests auftraten.
Und auerdem
Hier kannst du kurz und knapp
nachlesen, welche Mglichkeiten
sich bei einem Spiel in Sachen
Online-Gaming und Trophen, Mehr-
spieler-Modi und geplante Down-
load-Erweiterungen auftun.
DiesilberneAuszeichnung
Kauftipp
drfen sich Titel an die Brust heften, die eine Wertung
ab 8.0 Punkten abrumen. Kauftipps also!
DieblaueAuszeichnung
Geheimtipp
erhlt ein Spiel ohne angesagten Namen, dafr mit
groem Unterhaltungswert und guten Ideen.
DieroteAuszeichnung
PSN-Tipp
erhlt ein Spiel, das einen besonders
gelungenen Online-Modus hat.
DieroteAuszeichnung
Koop-Tipp
erhlt ein Spiel, das einen besonders
gelungenen Koop-Modus hat.
WO FINDE ICH WAS?
team
Snke Siemens
CHEFREDAKTION
PSN-Id P_S_3_M_Team
Genres Ego-Shooter, Actionabenteuer
Spielt gerade Test Drive
Unlimited 2, Killzone 3
Freut sich auf Resistance 3,
Back to the Future: The Game
Jan Heinrich
REDAKTION
PSN-Id Neurotekk
Genres Shooter, Abenteuer, Puzzle
Spielt gerade Swarm,
Mass Effect 2
Freut sich auf das neue Tomb
Raider, Shadows of the Damned
Michael Frtsch
REDAKTION
PSN-Id Rincewind0
Genres Ego-Shooter, Strategie, Rollenspiele
Spielt gerade Need for Speed Hot
Pursuit, Winterbells (PC)
Freut sich auf Duke Nukem Forever,
Max Payne 3
Moritz Wanke
WEB-REDAKTION
PSN-Id Xyntec
Genres JumpnRun, Abenteuer, Beatem Up
Spielt gerade Dead Space 2,
Mega Man 2 (NES)
Freut sich auf MotoGP 10/11, Marvel
vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds
PS3M DAS SIND WIR!
IMPRESSUM
VERLAG
AirmotionGames Verlags GmbH,
Tassiloplatz 7, 81541 Mnchen
HERAUSGEBER
FlorianPetrich
PROJEKTLEITUNG
Snke Siemens
PRODUKTION
AirmotionGames Verlags GmbH
CHEFREDAKTION
(verantwortlichfr denInhalt)
Snke Siemens
REDAKTION
Michael Frtsch, JanHeinrich, SabineVogel,
Moritz Wanke, Maxi Trautmann,
StefanMayr, Michael Moser
REDAKTIONELLE MITARBEIT
Nicholas Buracas, BenjaminKratsch,
Alexander Olma, PhilippOppermann
ART DIRECTOR
Igor Clukas
LAYOUT/GRAFIK
Tanja Gabler, Christine Schuster
LEKTORAT, TEXTKORREKTUR
Snke Siemens, Alice Klink, FlorianStrasser
DRUCK
Frank Druck GmbH&Co. KG
Industriestrae 20, 24211 Preetz/Holstein
VERTRIEB
BPV MedienVertriebGmbH&Co. KG,
Rmerstrae 90, 79618 Rheinfelden,
Tel.: 0 76 23/9 64-0, Fax: 0 76 23/9 64-2 59,
E-Mail: vertriebsservice@oz-bpv.de, www.bpv-medien.com
ANZEIGENLEITUNG PRINT
Christiane Schober,
Tel.: +49 (0) 8123/98 90 98 3, Fax: +49 (0) 8123/98 90 98 4,
Mobil: +49(0)151/29 11 45 33, E-Mail: media@ps3m.de
MEDIABERATUNG ONLINE
Martina Strack, Tel.: +49 (0) 89/856 327 - 57
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ABONNENTEN-HOTLINE
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REDAKTION
PSN-Id Nyanko-Shigi
Genres Abenteuer, Horror, Rollenspiele
Spielt gerade Majin and the Forsaken
Kingdom, Dead Space 2
Freut sich auf Uncharted 3,
Dragon Age 2
Michael Moser
REDAKTION
PSN-Id GameMoe
Genres Actionabenteuer, Ego-Shooter,
Rennspiele Spielt gerade Enslaved:
Odyssey to the West, FIFA 11
Freut sich auf Deus Ex: Human
Revolution, The Darkness 2
Maxi Trautmann
REDAKTION
PSN-Id oldsplatterhand
Genres Rollenspiele, Actionabenteuer
Spielt gerade Call of Duty: Black
Ops, The Sly Trilogy
Freut sich auf Asuras Wrath, Hunted:
Die Schmiede der Finsternis
DieroteAuszeichnung
Ad-hoc-Tipp des Monats
verleihen wir einmal pro Ausgabe. Jeweils an das
PSP-Spiel, das den Ad-hoc-Modus am besten nutzt.
DiegoldeneAuszeichnung
PS3 Spiel des Monats
verleihenwir einmal proAusgabe. Undzwar andas
Playstation-3-Spiel, das uns ammeistenbegeistert hat.
DiegoldeneAuszeichnung
PSP Spiel des Monats
verleihenwir einmal proAusgabe. Undzwar andas
PSP-Spiel, das uns ammeistenbegeistert hat.
Stefan Mayr
WEB-REDAKTION
PSN-Id Asscobra007
Genres Horror, Abenteuer, Rollenspiele
Spielt gerade Tron: Evolution,
Dead Space 2
Freut sich auf L.A. Noire,
Final Fantasy XIV
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Standpunkt
Hier findest du Testergebnis
und die Meinung eines zweiten
Redakteurs. Die Noten fr Grafik,
Sound und Steuerung stehen fr sich.
In die Gesamtnote flieen weitere
Eindrcke ein, nmlich Ausstattung,
Motivation und Unterhaltungswert.
SUPPLEX
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it Little Big Planet hat Sony anno 2008
das Sackhpfen revolutioniert. Sein Nach-
folger, Little Big Planet 2 setzt noch eins
drauf. Denn das wahnwitzige, skurrile Abenteuer um
das Sackleinen-Maskottchen namens Sackboy mit
dem Reiverschluss-Bauch hat sich vom kreativen
Plattform-Game zu einer Kreativ-Plattform fr
Games entwickelt. Dabei ist die Basis auch diesmal
wieder die gelungene Mischung aus kurzweiliger
Jump-and-Run-Kampagne und einem umfang-
reichen Baukasten fr eigene Levels. Die Story:
denkbar verschwurbelt, total Banane und deshalb
fr Gro und Klein so unterhaltsam. Das bse
Negativitron eine Art intergalaktischer Staub-
sauger-Roboter hat das komplette Universum
samt Sackboy und aller anderen Bewohner auf-
Hersteller Sony
Entwickler Media Molecule
Preis ab 60 Euro
Genre Jump n Run
Sackleinen an die Macht!
Dieses Hpfspiel-Paket ist
gro, detailreich und aber-
mals absolut charmant.
Spieler 1 - 4
PSN ja
USK ab 0
Jahren
AUF EINEN BLICK KURZ & KNAPP DAS STECKT DRIN
Leinenstoff
Sticker, Sticker, Sticker
Negativitron
Tortengeschosse
gesaugt. So gehts ja nun nicht! Zusammen mit
seinen Freunden des Allianz-Geheimbundes der
Puppenfrau und Kuchenbckerin Victoria, dem
Mchtegern-Elvis Avalon und weiteren total verque-
ren Zeitgenossen macht sich der Sackleinen-Junge
auf, Negativitron einen Knoten in den Saugschlauch
zu zwirbeln. Seine Reise aus einer Art 2D-Sidescrol-
ling-Ansicht mit 3D-Elementen fhrt Sackboy durch
insgesamt sechs verschiedene Welten mit jeweils
rund zehn Levels. Da gilt es, die Kuchen-Backmaschine
in der Bckerei von Victoria vor der Explosion zu
retten oder in der Irrenanstalt der verrckten Eve die
Insassen vor den hoch entzndlichen Teufelchen zu
beschtzen. Herrlich anzusehen sind vor allem die
schrgen Figuren und ihre Ausarbeitung. Weil
Anstaltsleiterin Eve zum Beispiel einen Vogel hat,
Erhltlich 21. Januar 2011
LITTLE BIG PLANET 2
Schaffe, schaffe Weltenbauer.
50 www.ps3m.de
test
Wer eine Playstation-Kamera besitzt,
kann auch Fotos von sich schieen
und sie als Sticker ins Spiel integrieren.
Leinen oder Leiden?
+
Herrlich bunte Spielwelten, total verquere
Charaktere, unterhaltsame, aber wenig tief-
grndige Story, absolutes Sammelfieber,
tolle Physikrtsel, extrem umfangreicher
Level-Editor

der in puncto Einarbeitungszeit aber alle


Grenzen sprengt, kein Hineinzoomen in die
Levels mglich dadurch wirds stellenweise
arg unbersichtlich, wie im Vorgnger noch
immer leichte Verzgerungsprobleme bei
der Steuerung und dadurch bedingtes
Hngenbleiben und Abstrzen der
Spiel figuren
SUPPLEX
trgt sie stets einen Kfig auf dem Kopf. Eine Welt
gibt sich dabei kunterbunter, kreativer und verrck-
ter als die andere. Es geht vorbei an haushohen
Bcherregalen, durch das Innenleben eines Compu-
ters mit seinen Schaltkreisen und in das Hirn eines
verrckten Professors. Geworfene Sahnetorten und
Schwmme ebnen den Weg auf hoch entlegene
Ebenen, ein Wasserspeier-Helm lscht brennende
Grasflchen und kugelrunde Roboter-Hamster helfen
dem Sackjungen durch futuristische Rennrhren.
Auch wenn die Level oft schon nach etwa zehn
Minuten absolviert sind: Hier gibt es so viel zu sehen,
bestaunen, lachen und Sammelbares zu entdecken
da will man jeden Zentimeter erkunden.

Meine Blubbl!
Auch diesmal gibts berall Seifenblasen zu ergat-
tern, die entweder die Punkteleiste fr den Level-
Highscore fllen oder bestimmte Gegenstnde
enthalten. Etwa neue Kostme und Stoffe fr den
Sackjungen, Sticker oder Objekte fr den Baukasten
aber dazu spter mehr. Was man damit anstellen
kann? Nun, der Sackboy selbst kann sich verndern.
Statt des schnden braunen Leinenstoffs kann
man ihm beispielsweise ein fesches Baumwollwei
verpassen. Dazu eine Marilyn-Monroe-Frisur,
eine Sternchen-Sonnenbrille, ein Hula-Rckchen,
Schwimmflossen und einen Malerpinsel. Nicht,
dass das irgendwelche Auswirkungen aufs Spiel
htte aber cool und individuell schauts eben
aus. Die sammelbaren Sticker sind sowohl dekorati-
ver als auch ntzlicher Natur. Auf den passenden
Klebeflchen in Levels per Tastendruck angebracht,
ffnen sie unter anderem Tren zu Geheimver-
stecken oder Bonuslevels. Alternativ sehen sie ein-
fach bunt und hbsch aus. Du siehst: Die grenzen-
lose Kreativitt beginnt schon bei der eigenen
Spielfigur und das ist nur der Anfang. Um all diese
wunderbaren Kleinigkeiten zu entdecken, brauchst
du aber zwingend eines: Freunde. Die komplette
Kampagne lsst sich wieder kooperativ zu viert
spielen und manche Rtsel bentigen eben mehr
als einen Sackboy fr die Lsung. Davon abgesehen:
Mit mehreren macht die aberwitzige Sackhpf-
Tour sowieso noch mehr Spa. Denn da kann
man nicht nur gemeinsam schmunzeln und
sich durch die Geschicklichkeits-Parcours helfen,
sondern auch allerhand Schabernack treiben,
schubsen, pbeln und fiese Grimassen ziehen. Was
fr ein spielenswertes Chaos!
In zahlreichen Minispielen
abseits der Story
vergngen sich vor allem
zwei oder mehr Spieler.
Zum Beispiel hier beim
Sackboy-Basketball.
Das fiese
Negativitron eine
Art berdimensionaler
Staubsauger ist der
Hauptwidersacher
im Spiel. Ihn gilt es
am Ende in einem
zehrenden Kampf zu
besiegen.
In Physik nicht aufge-
passt?
Wie schon im Vorgnger-
spiel bestehen die Levels
im Wesentlichen aus
Geschicklichkeits- und
Jump-and-Run-Elementen.
Sackboy berspringt tiefe
Abgrnde, legt Schalter
fr Tren um, beschmeit
Gegner mit Kuchen und
anderen zuckersen
Wurfgeschossen und
hangelt sich an
Lampen, Krnen
und Seilen gen
Level-Ausgang.
Oft ist dabei
nicht nur Finger-
spitzengefhl
gefragt, sondern
auch logisches
Denken. Denn
auch Little Big
Planet 2 setzt
Schaffe, schaffe Weltenbauer.
Meister, erleuchte mich!
In Little Big Planet hat dir Sony die Mglich-
keit gegeben, eigene Jump-and-Run-Levels
ganz nach deinen Vorstellungen zu bauen. Jetzt
drckt dir der Hersteller mit Little Big Planet 2
einen gigantischen Baukasten in die Hand, mit
dem du ganze Spiele selbst entwerfen darfst.
Shooter, Rennspiele, Abenteuer, Strategie:
Der kleine Sackboy macht alles mit sofern
du die Grundlagen des Kreativ-Spielplatzes
beherrschst. Insgesamt 52 Einfhrungslevels
mit jeweils zwei bis zehn Minuten geballtem
Wissen wollen deinen Kopf invadieren,
bevors ans kreative Basteln geht. Ein ganz
schnes Stck Arbeit! Insofern ist der Editor
nicht nur deutlich mchtiger als sein Vorgnger
aus Teil Eins, sondern auch viel komplizierter.
Vor allem Kinder werden sich hier schnell
berfordert fhlen. Was mit dem Editor alles
machbar ist, siehst du auf der nchsten Seite.
DER LEVEL-EDITOR
PS3M
www.ps3m.de 51
Groer Levelbau-Wettbewerb: Erstelle deine eigene Fantasie-Welt, teile uns deinen PSN-Namen
und den Namen deines Spiels mit und gewinne tolle Preise! Alle Infos zur Aktion findest du im Web!
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SUPPLEX
wieder auf zahlreiche Physikspielereien. Die
scheinbare 2D-Welt entpuppt sich schnell als
Szenario mit mehreren Tiefenebenen, zwischen
denen der Sackjunge auf Knopfdruck wechselt.
Versperrt augenscheinlich eine Wand den
Weg, reicht zum Beispiel ein Hpfer in die hintere
Ebene, um hinter dem Hindernis vorbeizumarschie-
ren. Die Kamera schwenkt dabei vorbildlich mit.
Leider hat der Leinen-Kompagnon noch immer
Probleme damit, die Steuerkommandos akkurat
umzusetzen. Die Sprnge wirken trge, werden
leicht verzgert ausgefhrt und nicht immer gelingt
der Ebenenwechsel beim ersten Versuch. Eben das
Manko, das zu den grten des Vorgngerspiels
zhlt, plagt nun also auch den Fortsetzungstitel
schade, vor allem, weil das ab und zu auch zu unver-
schuldeten Sackboy-Toden fhrt. Auch wenn die
Rcksetzpunkte sehr fair gesetzt sind, frustet
diese Tatsache auf Dauer. Dafr hat Sackboy
einige neue Hilfsmittel fr den Kampf gegen
das Negativitron erhalten. Unter anderem den
Greifhaken, mit dem er sich wie an einer Liane an
bestimmten Objekten entlangschwingt; den
Krafthandschuh, mit dem er selbst schwerste
Objekte durch die Gegend schiebt; und den
Kreatinator-Helm, der mit bestimmten Geschossen
wie Plasma, Wasser oder Torten bestckt wird. Das
wars dann aber schon an groen Vernderungen
zumindest, was die Kampagne angeht. Da die mit
rund zehn Stunden Spielzeit aber recht schnell
abgefrhstckt ist, setzt Sony in puncto Langzeit-
motivation auf den stark aufgemotzten Levelbau-
kasten. Von einem Kasten kann dabei eigentlich
schon gar nicht mehr die Rede sein. Aus dem
einstigen Kreativspielplatz ist eine wahre Mega-
Baustelle geworden.
Vorhang auf!
Nicht mehr nur eigene Jump-and-Run-Levels
lassen sich damit entwerfen; nein, ganze Spiele,
egal welchen Genres, kann der begabte und geleh-
rige Spieler bauen. Gelehrig deshalb, weil eine
ganze Menge Vorarbeit und Zeit vergeht, bis
die Unmengen Details und Feinheiten des Editors
verstanden und verinnerlicht wurden. In Zahlen
ausgedrckt bedeutet das: 52 Baukasten-Lektionen
mit jeweils etwa zwei bis zehn Minuten Lernzeit.
Ganz zu schweigen von der Zeit, die man investiert,
um am Ende ein funktionierendes Spiel aus dem
Hut zu zaubern. Klare Sache: Das hier ist was fr
passionierte Bastler. Nichts fr Leute, die mal eben
zwischendurch ein kleines Level bauen wollen.
Vor allem junge Spieler werfen hier schnell das
Handtuch auch wenn die Lektionen charmant
vom deutschen Sprecher vertont und mit allerlei
Anleitungs-Videos und hbschen Animationen
aufgemacht sind. Lass dich nicht tuschen: Das hier
ist echt harte Arbeit!
Wer die Grundlagen einmal beherrscht, darf
sich auf seinem Mond genannten Planeten aber
so richtig austoben. Er dient nmlich als Ausgangs-
punkt fr jede Baustelle. Leveleingang und Ziel-
markierung bilden den Grundstein fr jedes Spiel.
Was dazwischen liegt, ist ganz deiner Fantasie und
Wurfgeschoss erster Wahl: Sahnetorten. Spter kann Sackboy aber auch Feuer, Wasser und
andere Dinge mit der Kreatinator-Helmkanone verschieen.
Die komplette Kampagne kann alleine oder mit
bis zu drei Sackfreunden gespielt werden; je
mehr Leute mitspielen, desto mehr Geheimnisse
entdeckt man in den Levels
47 Trophen, davon fnf versteckt; viele sind
hnlich kreativ wie das Spiel selbst, zum Beispiel
NurnocheinSpiel, wenn man nach neun
Uhr abends spielt
Die im Level-Editor selbst gebastelten Welten
drfen wie schon im Vorgngerspiel online mit
anderen geteilt werden eine Flut an neuen
Levels ist mehr als wahrscheinlich
Keine 3D-Untersttzung
Zehn Koop-Bonus-Level fr Playstation-Move-
Besitzer
Und auerdem?
52 www.ps3m.de
test
Muuuh!
Nach rund 15 Stunden Kunterbuntheit, Knuddelfaktor und
Putzigkeit war ich der Meinung: Little Big Planet 2 kann
auch anders. Das habe ich sogleich in meinem eigenen
Level mit dem Titel Muuuh! unter Beweis gestellt. Haupt-
darsteller: Dschingis-Khan-Sackboy und die Kuh Gnse-
blmchen. Letztere wird in einem Versuchs-Container
gehalten und ist mit allerlei Drhten und Schaltern ver-
bunden. Ein theatralischer Kameraschwenk und pltzlich
einsetzende Cello-Klnge beim Betreten des ersten
Schalters lassen nichts Gutes vermuten. Gnseblmchen
muht hysterisch, bis sie in Flammen aufgeht. Nicht
schlecht fr den Anfang. Weiter gehts auf die andere
Seite des Containers. Auch hier wird das Annhern an
einen Umlege-Schalter wieder mit gruseligen Orchester-
Klngen begleitet. Wird der Schalter umgelegt, verflssigt
sich Gnseblmchen in schlammige Einzelteile. Sieges -
musik lsst den kuhfeindlichen Schlachtzug ausklingen.
Aber nicht, dass du jetzt denkst, ich mag keine Khe!
Allein fr ein dermaen strunzdummes und nicht
mal eine Minute langes Level sind jedoch fast zwei
Stunden Bearbeitungszeit draufgegangen. Trotzdem:
Ein tolles Gefhl, selbst was auf die Beine gestellt zu haben!
ERSTE SELBSTVERSUCHE
- nur in den USA...
Die Collectors Edition von Little Big Planet 2 fllt in
Deutschland eher mager aus: Neben dem Hauptspiel
samt Steelbook-Verpackung gibts lediglich fnf PSN-
Avatare und sieben Zusatzkostme fr den Sackboy.
Jger und Sammler wenden ihre Blicke daher lieber
gen Westen. In den USA kommt die Spezial-Edition
mit einem Sackboy-Plschtier, elf Kostmen und
zwei ausgesprochen genialen Buchsttzen mit den
herr lichen Sackbot-Robotern. Kampfpreis: derzeit
80 Dollar, also rund 60 Euro. Ein echtes Schnppchen
selbst mit hheren Versandkosten fr Auslands-
sendungen.
PLSCH-ALARM
SUPPLEX
Kreativitt berlassen. Nahezu alles lsst sich
verndern, manipulieren, umbauen, einrichten
ganz einfach mit dem Popit-Cursor, einer Art
Mauszeiger mit Seil daran, der sich geschmeidig ber
den Bildschirm navigieren lsst. Das beginnt schon
bei den Umgebungsmaterialien. Da gibt es Pappe,
Styropor, Schwamm, Glas, Wiese, Stein, futuristische
Raumschiffwnde und, und, und Zudem knnen
diese Materialien nach Lust und Laune verformt und
deformiert werden, sodass daraus die kuriosesten
Objekte entstehen. Das geht mit dem Controller
hervorragend und przise. Wer die Einzelteile
anschlieend mit Leim verklebt, bastelt damit
zum Beispiel Fahrzeuge, Sthle, Khe oder Hoch-
huser. Allein mit der Gestaltung der Umgebung
kann man Stunden verbringen, berall noch necki-
sche Details ergnzen, einen Hingucker einbauen
und fr berraschungsmomente sorgen. Wie
wrs zum Beispiel mit einem Horror-Szenario, wo
in einem dsteren Gang beim Betreten die Lichter
ausgehen und Nebel aufzieht? Das geht sofern
richtig platziert mit einer Nebelmaschine
und Lichtsensoren. Auch Hintergrund gerusche
und -musik lassen sich einspielen; ebenso wie
selbst geschnittene Videosequenzen mit verschie-
denen Kameraperspektiven, Schwenks und Bild-
bergngen. Du siehst: Ich versuche gar nicht erst,
dir die vollstndige Komplexitt des Editors nher zu
bringen. Das wrde den Rahmen dieses Tests bei
Weitem sprengen. Klar ist aber: Je kom plexer die
eigene Idee, desto schwieriger und zeitaufwendiger
die Umsetzung aber umso eindrucksvoller auch
das Ergebnis.
Spielen, kreieren, teilen
Fertige Spiele drfen wie gewohnt mit der
Community geteilt werden. Die Spiele werden
online hochgeladen und fr andere zur Verfgung
gestellt; so will Sony fr stetig neuen Levelnach-
schub sorgen. Aber wird das gelingen? Keine Frage:
Little Big Planet 2 ist abermals eine Welt der unbe-
grenzten Mglichkeiten. Allerdings nicht mehr ganz
so zugnglich fr jedermann wie sein grandioser
Vorgnger. Was fr viele der Kreativ-Spielplatz ist,
den sie sich schon immer gewnscht haben, kann fr
manch andere abschreckend wirken und verschch-
tern. Fr diejenigen bleibt dann aber immerhin die
Mglichkeit, sich an den selbst erschaffenen Fantasie-
Welten der anderen Spieler kostenfrei zu bedienen.
Und wenn die hnlich fleiig sind wie beim ersten
Teil, werden die Little Big Planet 2-Server in krzes-
ter Zeit regelrecht geflutet.
Wenn dich brigens auch das Bastelfieber packt,
dann nutz deine Kreativitt, um nebenbei ein paar
tolle Preise abzustauben im groen Levelbau-
Wettbewerb von PS3M. Wie das geht und
wie du teilnimmst, erfhrst du auf www.
ps3m.de.
So oder so: Wer nur ein Fnkchen Kreati-
vitt besitzt oder seine Spiel-Ideen schon
immer mal in die Tat umsetzen wollte, der
findet in Little Big Planet 2 sein Mekka.
Sabine Vogel
Jan Heinrich:
Dank dieses gigantischen Editors kann endlich
jedermann seine ganz persnliche Spielidee
verwirklichen. Und die Kampagne bertrifft den
Abwechslungsreichtum des Vorgngerspiels bei
Weitem. Ich gebe 9.0
ZWEITE MEINUNG
GRAFIK
Gestochen scharf, mit jeder Menge
Details und putzigen Animationen
SOUND
Passende deutsche Sprecher und eher
unauffllige Musikuntermalung
STEUERUNG
Ist zwar einfach zu erlernen,
hakt aber an vielen Stellen
Bastelspa neu definiert:
Der bergroe Spielplatz
fr kreative Kpfe begeis-
tert bis ins letzte Detail.
LITTLE BIG PLANET 2
9
8
7
Abwechslung pur: Hier gehts in einem Horizontal-Shooter-Level
mit einer Robo-Biene gegen Kltzchen-Feinde. Genre-Gren wie
Gradius lassen gren.
Schrge Schergen: Sackboy bekommt im Laufe der Kampagne
Untersttzung. Zum Beispiel vom Zeitungskopf Larry da Vinci, dem
Elvis-Verschnitt Avalon und dem verrckten Professor Higginbotham.
Es geht vorbei an haushohen
Bcherregalen, durch das Innenleben
eines Computers mit seinen
Schaltkreisen und in das Hirn eines
verrckten Professors.
www.ps3m.de 53
PS3M
9.2 v
o
n

1
0
SUPPLEX
D
as Weltall, absolute Leere, physische wie emo-
tionale Klte. Isaac Clarke, Schiffsingenieur
auf Abwegen, starrt mit abgenommenem
Helm auf die holografischen Displays seiner
Rettungskapsel. Isaac, ich bins. Ich wnschte, ich
knnte mit dir die Videobotschaft seiner Freundin
Nicole reit pltzlich ab. Isaac fhrt herum, scheint
etwas gehrt zu haben, da attackiert es ihn schon
von der Seite. Etwas, das im Entferntesten an seine
Liebste aus eben jener Bildnachricht erinnert. Abrup-
ter Schnitt, der Abspann rollt ber die Mattscheibe.
Mit diesem offenen Ende schliet Isaac Clarkes 2008
verffentlichtes erstes Splatter-Abenteuer an Bord
des Raumschiffs USG Ishimura. Jetzt, 2011, ist die Zeit
gekommen, da die Welt mehr ber das grausame
Schicksal erfahren soll, das der Raumschifftechniker
tatschlich mit seiner Freundin teilt. Schon der
Einstieg macht neugierig: Isaac strandet auf der
monstrsen Raumstation The Sprawl, die irgendwo
im Orbit des Saturn ihre Bahnen zieht. Ohne jede Erin-
nerung wacht er drei Jahre nach den Vorkommnissen
auf der Ishimura in der psychiatrischen Einrichtung
der Station auf. Immer noch qulen ihn Visionen von
seiner geliebten Nicole. Doch nun sind sie weitaus
angsteinflender. Die Zwangsjacke, in der er zu
Beginn des Spiels steckt, ist ebenfalls ein trauriger
Beweis dafr, dass es um seine psychische Gesund-
heit gar nicht gut steht.
Was Isaac nicht wei: Ein mchtiges Artefakt, der
sogenannte Marker, ist Schuld daran, dass sich die
Weltraum-Enklave in genau diesem Augenblick in ein
Schlachthaus verwandelt. Dieses verfluchte Stck
Technologie war damals nach Bergbauarbeiten auf
die Ishimura gelangt und wurde nach der Bergung
augenscheinlich auf die Sprawl weiterverfrachtet. Ein
schwerer Fehler, denn dieses Ding hat unglaubliche
Elektrisierend: Mit dem Sekundr-Feuer des neuen
Harpunengewehrs kann man den Gegnern so richtig
einheizen.
Erhltlich 3. Februar 2011
DEAD SPACE 2
Dem Spieler das Blut in den Adern gefrieren lassen kann der zweite
Teil zum Survival-Horror-berraschungserfolg aus dem Jahre 2008
dieses Werbeversprechen erneut erfllen? So viel vorweg: Ja, er kann.
Warum, das erklrt Redakteur Jan Heinrich, der die Raumstation
Sprawl mittlerweile wie seine Westentasche kennt.
51 Trophen, keine davon fr den Mehrspieler-
Modus; viele jedoch frs Befolgen vorgegebener
Alien-Eleminierungs-Strategien
Mehrspieler-Modus fr bis zu acht Spieler
Keine Vorkenntnisse ntig: Alle Details der
vorangegangenen Geschehnisse werden anhand
eines etwa vier Minuten langen Rendervideos
ausfhrlich erklrt
Kampagne dauert etwa zwlf Stunden und
erstreckt sich ber 15 Kapitel
Der Online-Mehrspieler-Modus setzt den, jedem
Originalspiel beiliegenden EA-Online-Pass voraus
Und auerdem?
berlebenskampf auf
einer Raumstation, der
unter die Haut geht. Von
der ersten Minute an.
AUF EINEN BLICK KURZ & KNAPP
Teile abtrennen
Gesichtskrtze
Gruselatmosphre
Reparaturarbeiten
Hersteller Electronic Arts
Entwickler Visceral Games
Preis ab 60 Euro
Genre Survival-Horror
Spieler 1 - 8
PSN ja
USK ab 18
Jahren
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S
3
M
!
DAS STECKT DRIN
54 www.ps3m.de
test
SUPPLEX
Macht. Es raubt Menschen ihren Verstand, macht sie
zu Bestien, die nichts anderes kennen als Tod und
Verderben. Schlimmer noch: Verstorbene erweckt es
wieder zum Leben und vermischt deren Krper zu
neuen, abscheulichen, vor sich hin siechenden Aus-
geburten der Hlle den sogenannten Nekromorph.
Und Clarke? Er ist eigentlich nichts weiter als ein
Handwerker zur falschen Zeit am falschen Ort: Er kam
in seinem ersten Videospiel-Abenteuer nur zufllig
auf die USG Ishimura, sollte dort lediglich die Kommu-
nikationsanlagen des Schiffs auf Zack bringen. Doch
dann traf er auf die Nekromorph und sein Leben
wurde zum Horrortrip. Immerhin: Mittlerweile wei
Clarke nur zu gut, wie er sich mit seinen Werkzeugen,
etwa dem Plasmaschneider oder dem Ripper, einer
riesigen mobilen Kreissge, gegen diese finstere Brut
zur Wehr setzt. Vorzugsweise, indem er mithilfe
seiner Ausrstung gezielt Krperteile vom Rumpf der
blutrnstigen Gestalten abtrennt. Ohne ihre Glied-
maen sind die meisten Nekromorph nmlich nur
halb so gefhrlich, da sie keine Sturmangriffe mehr
ausfhren knnen. Auch im neuen Teil hat sich an
diesem Grundprinzip des Kampfsystems nichts gen-
dert: Die Kamera dicht hinter der rechten Schulter,
muss sich Isaac seinen Weg durch blutverschmierte
und mit menschlichen Leichnamen berste Korri-
dore bahnen. Strgerusche, Schreie, Hmmern
und andere bizarre Sounds geben der Gnsehaut-
Stimmung dabei den passenden Kick, whrend
phnomenale Schatten und die sprliche Ausleuch-
tung vieler Levelbereiche der klaustrophobischen
Stimmung die Krone aufsetzen.
berlebenskampf
Primr bietet die Sprawl ein hnliches Setting wie
einst die Ishimura. Nur merkt man deutlich, dass hier
Menschen tatschlich vor kurzem noch gelebt haben.
Allerorts flimmern knallbunte Werbeanzeigen ber
groformatige LED-Panels, den Unterknften sieht
man immer noch die einstige Idylle an, die sie ihren
Bewohnern bot. Mittlerweile allerdings schaut jeder
dieser Rume aus, als wre darin eine Kuh explodiert.
Blut und Innereien kleben an Wnden, Stcke maltr-
tierter Krper purzeln ber den Boden, Isaac watet
sprichwrtlich durch totes Fleisch. Sicher ist: Es muss
schnell gegangen sein, denn berall finden sich
Anzeichen dafr, dass den Sprawl-Bewohnern nur
wenige Stunden blieben, bis die Invasoren ber sie
herfielen und sie zu jenen vom Wahnsinn gezeichneten
Wesen machten. Audiologs und Video-Tagebcher
Die deutsche Version
Anders als Teil Eins hat es Dead Space 2
aufgrund der heftigen Gewaltdarstellung nicht
ungehindert durch die Prfinstanzen der
USK geschafft. Zuerst sollte das Spiel pnktlich
am 27. Januar mit dem Freigabesiegel ab
18 Jahren auf den Markt kommen. Doch dann
legten, als alle USK-Angelegenheiten schon
unter Dach und Fach schienen, die bayrischen
Medienwchter ein Veto ein, forderten eine
zweite Prfung des Games. Am 14. Januar
schlielich das Aufatmen bei EA und Horror-
Fans in ganz Deutschland: Dead Space 2
kommt, allerdings eine Woche spter als in
allen anderen europischen Territorien und mit
einer nderung. Sie betrifft den Mehrspieler-
Modus und entfernt dort das Friendly Fire es
ist also nicht mehr mglich, auf Kameraden zu
schieen. Beim Einzelspieler-Modus dagegen
keine Anpassungen, den gibts auch hierzulande
ungeschnitten.
ANFNGLICHE UNGEWISSHEIT
Wie schon im ersten Teil macht
das Licht-Schatten-Spiel einen
groen Teil der Atmosphre aus.
In vlliger Dunkelheit ist die
Taschenlampe an Isaacs Waffe
sein einziger Verbndeter.
PS3M
www.ps3m.de 55
Supernova oder schwarzes Loch?
+
Herrlich abscheuliches Gegner-Design,
erstklassige Inszenierung, umwerfende
Soundkulisse schafft Gnsehaut-
Atmosphre, setzt auf die altbewhrte
Spielmechanik aus Dead Space,
kleine, aber entscheidende Verbesserungen
gegenber Teil Eins

Keine Umgebungskarte, kein whlbares


Steuerungs-Layout aus Teil Eins
SUPPLEX
berichten von verzweifelten Fluchtversuchen oder
deuten anderweitig auf tragische Schicksale hin. Und
doch haben ein paar Besatzungsmitglieder berlebt
und schieben Isaac fortan Videobotschaften ber das
holografische Display seines Helms zu. Ein Groteil
der Handlung wird auf diese Weise transportiert.
Auch die rtselhaften Unitologen, eine Sekte, die
bereits seit etwa 200 Jahren das Marker-Relikt verehrt
und inzwischen groen Einfluss auf die menschliche
Zivilisation hat, spielen darin eine entscheidende
Rolle. Oft sind sie es, die Isaac vorantreiben, ihn
anweisen, etwas zu erledigen etwa die Anti-Schwer-
kraft-Aggregate eines Sektors zu deaktivieren und
dergleichen. Um bei solchen Aufgaben erfolgreich zu
sein, muss der Schiffsingenieur nicht selten komplexe
Mechanismen manipulieren und Schalterrtsel lsen,
die die vieler anderer Videospiele locker in den Schat-
ten stellen. Seine beiden Implantate befhigen ihn
dabei zu bermenschlichem und leisten auch im
Kampf gute Dienste. So verlangsamt Stase gleich-
sam die Bewegung von sonst blitzschnellen Gegnern
sowie todbringenden Gertschaften, etwa einem
Ventilator. Telekinese hilft Isaac indes, wuchtige
Stromaggregate und andere Objekte an jene Orte zu
befrdern, wo sie von Nutzen sind. Im Kampf wieder-
um eignet sich Telekinese bestens, um der regel-
mig drohenden Munitionsknappheit beim Einsatz
der normalen Waffen ein Schnippchen zu schlagen.
Etwa indem man angreifende Nekromorph mit den
spitzen Krperteilen bereits getteter Artgenossen an
die Wand pinnt. Autsch!
Handwerker-Codex
Bereits nach wenigen Minuten fllt auf: Die Sprawl-
Nekromorph agieren noch aggressiver als ihre Kolle-
gen von der Ishimura. Und sind, obwohl weiterhin als
Mensch zu erkennen, noch ekelerregender. Aus
aufgeschlitzten Buchen ragen verkrppelte Arm-
stumpfe, Gliedmaen enden in rasiermesserscharfen
Klingen und berall ragen Knochenteile hervor. Der
Variantenreichtum an neuen wie alten Gegnern ist
unbertroffen, in allen Formen und Farben halten sie
einen auf Trab: allen voran die Zysten. Diese ekligen,
pickelartigen Pusteln pappen an Wnden und
riechen sofort, wenn du an ihnen vorbeihuschst.
Unvorsichtigen droht dann ein schneller Heldentot,
weil die Zyste in solch einem Moment mit
einem feuchtfrhlichen Gerusch aufplatzt und
eine Biowaffen-Mine in Richtung des Passierenden
feuert. Noch bler sind die Pack-Babyschaben. Beglei-
tet von markerschtterndem Geschrei strmen in
manchen Rumen Dutzende dieser nackigen, Klein-
kinder-hnlichen Kreaturen auf einen zu lediglich
die spindeldrren Rasiermesser-Finger und der etwas
schale Hautton unterscheiden sie von normalen Halb-
starken. Einziger Trost fr den Spieler: Die stets im
Pulk anrckenden Biester halten nichts aus. Ihre Hlse
und Glieder zerbrechen in Isaacs Sperrfeuer wie Salz-
stangen zwischen Chuck Norris Kauleisten. Harter
Tobak und zuweilen geschmacklos. In jedem Fall aber
Stoff, der seinen Zweck erfllt: Meist reicht schon ein
kurzer Blick in ihre frchterlichen Visagen aus, um
ngstlichen Naturen Panik ins Gesicht zu treiben. Und
auch hrter gesottene sind vor Angstzustnden nicht
gefeit, speziell wenn die Gegnerhorden Isaac von
allen Seiten bedrngen. Springt eine Bestie Isaac
dann doch mal an die Gurgel, muss ein kurzes Zeitin-
tervall ber auf eine vorge gebene Taste gehmmert
werden, um den Angreifer abzuschtteln. Misslingt
das Manver, wird Isaac von den Bestien bel zuge-
richtet, sprich in der Regel zu Fleischsalat verarbeitet.
Nichts fr schwache Gemter Horrorfans dagegen
kommen voll auf ihre Kosten.
Von groer Bedeutung fr berlebensknstler sind
deshalb die neuen Waffen. Das Harpunengewehr
beispielsweise ist neben der bereits erwhnten Tele-
kinese-Methode die beste Mglichkeit, einen Gegner
im wahrsten Sinne des Wortes an die Wand zu heften.
Anschlieend schickt man per Sekundrfunktion
einen heftigen Stromschlag durch den zuletzt abge-
feuerten Speer, um sicherzugehen, dass das Opfer ein
fr alle Mal Ruhe gibt nicht die feine englische Art,
aber effektiv. Neue strategische Mglichkeiten erff-
net auch der Detonator, mit dem sich Lichtschranken-
Babyschabe trifft Kotzbrocken
Egal in welchem Genre, die Spielerschaft schreit nach
Mehrspieler-Modi. In Anbetracht der ohnehin schon
episch anmutenden Kampagne von Dead Space 2,
wirkt dieser hier auf den ersten Blick fast schon ber-
flssig. Hat man sich allerdings erst mal zu einer
Partie berwunden, gewinnt die Sache schnell an
Reiz: Jeweils zwei Vierer-Teams auf der einen Seite
die Menschen, auf der anderen die Nekromorph -
versuchen sich hier gegenseitig das Salz in die
Suppe zu kippen. Und zwar so: Auf den recht groen
und abwechslungsreichen Karten innerhalb der
Sprawl-Kulisse muss der Menschentrupp immer
vor gegebene Ziele erfllen. Zum Beispiel Spreng-
stze aus mehreren, in der Gegend verstreuten Teilen
zusammensetzen und anschlieend in ein Nekro-
morph-Nest schleppen. Das aus verschiedenen
Charakterklassen zusammengesetzte Necromorph-
Team muss seinerseits alles daran setzen, genau
dieses Vorhaben der Erdlinge zu vereiteln. Hat eine
der Gruppen schlielich seinen Willen durchgesetzt,
werden die Seiten getauscht. Ein solides Level-Up-
System ermglicht dem Spieler auerdem fr seine
Schiffsingenieure neue Waffen und Anzge freizu-
schalten - auf Seiten der Gammelblger gibts dagegen
neue Fhigkeiten und weitere Klassen. Unterhaltsam!
DER MEHRSPIELER-MODUS
Oft muss Isaac komplexe
Mechanismen manipulieren, indem er
die Kabel ihrer Steuerungseinheiten
kurzschliet.
56 www.ps3m.de
test
SUPPLEX
Stefan Mayr: Die im Vergleich zum ersten Teil etwas
aufgehellte Grafik lie mich anfangs an Isaacs
zweitem Auftritt zweifeln. Hat man sich erst daran
gewhnt, entpuppt sich Dead Space 2 aber als
echte Horror-Offenbarung. Ich gebe 9.0
ZWEITE MEINUNG
www.ps3m.de 57
GRAFIK
Detaillierte Modelle, fantastische Beleuch-
tung und fein texturierte Umgebungen
SOUND
Markerschtternde Effekte, sphrische
Sci-Fi-Klnge und top Sprachausgabe
STEUERUNG
Besseres Tasten-Layout als in Teil Eins
und somit noch schneller erlernt
Herrlicher Spielfluss,
erstklassige Technik, zum
Schneiden dicke Atmo-
sphre dieser Sci-Fi-Schocker
schreibt Geschichte.
DEAD SPACE 2
9
9
9
Minen platzieren und via Zweitmodus wieder
einsammeln lassen. Das grokalibrige Suchergewehr
hingegen ist erste Wahl fr Distanzkmpfe. Positiv
macht sich zudem das berarbeitete Sekundrfeuer
des Impulsgewehrs bemerkbar, mit dem man jetzt
Handgranaten werfen kann.
Der Weg als Ziel
Generell basiert das Gameplay auf einem recht line-
aren Leveldesign. Viele Bereiche der Sprawl bieten
aber dennoch genug Freiraum fr kleinere Erkun-
dungstrips und bestehen, wie etwa der Apartment-
komplex oder das Einkaufszentrum, aus etlichen
Nebenbereichen. Seltsamerweise wurde die prakti-
sche Umgebungskarte aus Teil Eins abgeschafft. Als
Orientierungshilfe dient nur noch ein Navigations-
Indikator, der den direkten Weg zum nchsten Story-
relevanten Wegpunkt vorgibt. Sehr rgerlich, denn
genau das htte die gigantischen Ausmae der
Sprawl-Station viel nachvollziehbarer gemacht.
Umso mehr erfreut die vollstndig berarbeitete
Steuerung fr die vielen Spielpassagen in Rumen
ohne Schwerkraft. Mit ein paar zustzlichen Schub-
dsen kann sich Isaac nun vllig frei in diesen Zero-G-
Umgebungen bewegen, sobald er seine Magnetstiefel
deaktiviert. Solche Spaziergnge durchs All lassen
sich herrlich steuern und lockern die Action- und
Schockpassagen immer wieder fantastisch auf. Doch
damit nicht genug der Steuerungs-Umwlzungen.
Auch das brige Controller-Layout wurde komplett
neu angeordnet, wirkt jetzt nicht mehr so eigenwillig
wie noch im ersten Teil und ist somit viel einsteiger-
freundlicher. Dass sich die alte Tastenbelegung nicht
mal mehr optional anwhlen lsst, werden Serien-
kenner dennoch bemngeln.
Gnzlich unverndert gegenber Teil Eins sind
hingegen die eingestreuten Rollenspiel-Elemente. In
Lden innerhalb der Sprawl kann sich Isaac mit neuen
Waffen, Anzgen, frischer Munition und anderen Din-
gen eindecken. Werkbnke nutzt er wie gehabt dazu,
zuvor gefundene Energieknoten in seine Ausrstung
zu integrieren und diese anschlieend anhand eines
modularen Fhigkeitenbaums zu verbessern. Toll
auch, dass die kalifornischen Entwickler weiterhin auf
ein fr dieses Genre typisches manuelles Speicher-
system setzen. Zwar kann man nur verhltnismig
selten speichern, was jedoch den Nervenkitzel umso
mehr steigert. Unfair wirds dennoch nie, denn
Wieder einstiegspunkte fr einen Neustart nach dem
Heldentod sind sehr zahlreich.
All diese Komponenten zusammengenommen
bleibt unterm Strich ein berraschend fesselnd
inszenierter zweiter Teil, der mit einem intelligent
gestrickten Handlungsstrang und etlichen Detail-
verbesserungen sowie gelungenen Neuerungen zu
begeistern wei. Die hervorragende Technik ist der
des gefeierten Erstlingswerks zwar nicht unbedingt
berlegen, lsst aber dank der berarbeiteten Steue-
rung diesmal so gut wie keinen Spielraum fr Kritik.
Ganz besondere Anerkennung verdienen darber
hinaus einmal mehr die kaum sprbaren Ladepausen
und die phnomenale Eindeutschung: Leidenschaft-
lich engagierte Sprecher treffen auf fehlerfreie Bild-
schirmtexte Referenzklasse. Mit anderen Worten:
KLINGELSTREICH
Schockierende Details
Das Konzept von Dead Space htte wahr-
scheinlich nie funktioniert, wren die Macher
nicht derart detailverliebt bei der Sache. Das
gilt auch fr den zweiten Teil: Fast jeder
Raum, den man betritt, ist mit seltenem
Krimskrams und ganz individuellen, allesamt
zerstrbaren Objekten ausgestattet. In einer
Schlafkabine liegt etwa ein bis zur Unkennt-
lichkeit zerschnittener Leichnam auf einem
Bett. Verlsst man den Ort des Grauens
wieder, schlgt pltzlich ein Wecker Alarm
und das Herz rutscht einem fast in die Hose.
Genial! Das Beste: Trotz Dutzender solcher
Skriptmomente berraschen die Entwickler
einen immer wieder mit neuen Ideen.
Action- und Horror-Fans, die bei diesem schillernden
Weltraumspaziergang nicht zuschlagen, knnen ihr
Hobby auch gleich an den Nagel hngen. Besser
knnte eine Fortsetzung kaum sein!
Jan Heinrich
Nein, Kinder, heute gibts mal keine
Lutscher vom Papi. Vielmehr wischt
Isaac mit euch den Boden auf.
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sowie der internationalen Fassungen im Online-Modus
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9.2 v
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1
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SUPPLEX
S
ternenzeit 2183. Vor zwei Jahren sind Comman-
der Shepard und viele seiner Gefolgsleute bei
einem Angriff auf den Raumkreuzer Normandy
ums Leben gekommen. Das Schiff wurde zerstrt,
der Commander verglhte nachdem er den Piloten
Joker noch retten konnte in der Atmosphre des
nchsten Planeten. Doch der mchtige Grokonzern
Cerberus konnte molekulare berreste seines
Krpers bergen und erstellte daraus eine exakte
Kopie der Heldenfigur. Der Drahtzieher hinter
diesem auergewhnlichen Projekt und Kopf
der Cerberus-Gruppe ist der mysterise Illusive Man.
Ab jetzt schiebt er Shepard neue Auftrge zu und
untersttzt so die Vorbereitungen fr den Kampf
gegen eine neue Bedrohung: die Sammler-Spezies.
Dieses Insektenvolk berfllt menschliche Kolonien
und formt aus ihren Opfern willenlose Krieger.
So weit die Vorgeschichte von Mass Effect 2, das
nun endlich auch auf Playstation 3 sein Stelldichein
feiert. All jene, die den ersten Teil fr Xbox 360
und PC verpasst haben, brauchen dennoch keine
Anschluss-Schwierigkeiten frchten: Mithilfe eines
interaktiven Comics macht Entwickler Bioware die
Geschehnisse des ersten Teils in Form von bild-
gewaltigen Illustrationen auch fr Auenstehende
nachvollziehbar. Prima!
Im Anschluss erwartet den Spieler ein ausgeklgel-
ter Hybrid aus Rollenspiel und Action-Feuerwerk.
Shepard bereist an Bord der neuen Normandy SR-2
den Weltraum, springt mit Hilfe von Massenportalen
von einem Sonnensystem zum nchsten, landet
auf Planeten und Raumstationen, schafft sich
Verbndete und rekrutiert neue Mitstreiter fr
sein Team. Im Fadenkreuz der Geschichte stehen
nicht ausschlielich die Sammler als ultimatives
Feindbild. Auch Vertretern der Rassen Geth, Batari-
aner, Vorcha und Drell sowie einer riesigen Cyborg-
Armada muss Shepard meist mit purer Waffengewalt
entgegentreten.
Sobald Shepard die Submachine Gun oder
eine andere der insgesamt 19 verschiedenen Waffen-
gattungen zieht, nimmt die Kamera hinter seiner
rechten Schulter Platz und zeigt das Geschehen aus
einem Blickwinkel, wie man ihn etwa aus Dead
Space kennt. Via L1-Taste nimmt Shepard Feinde ins
Visier, mit der R1-Taste bettigt er den Abzug,
die Kreuz-Taste bewirkt einen Sprint oder schiebt
den Commander hinter die nchste Deckung. Die
Gruppenmitglieder werden indes mit dem Steuer-
kreuz positioniert: Die Oben-Taste lsst sie das
gleiche Ziel wie Shepard angreifen, die Links- und
Rechts-Tasten geben dem jeweiligen Flgelmann
anhand der aktuellen Position des Fadenkreuzes
einen Wegpunkt vor, von dem aus er dann die
Gegner aufs Korn nimmt. Das funktioniert prchtig,
denn die Wegfindung klappt immer, und auch auf
das Untersttzungsfeuer der Verbndeten ist Ver-
lass. Dass sie so przise zuschlagen, liegt nicht zuletzt
an ihren Spezialfhigkeiten. Insbesondere sogenann-
te Tech- und Biotik-Implantate typisch fr
das Mass Effect-Universum spielen in diesem
Zusammenhang eine tragende Rolle. Mit ihnen
knnen Schwarze Lcher, Energieladungen und
andere oft verheerende Angriffe in Richtung Gegner
entfesselt werden. Das also zur Kampf-Steuerung,
die zwar prinzipiell schnell erlernt ist, dennoch ein
sehr komplexes System in sich birgt und aufgrund
der exzellenten Steuerung den direkten Vergleich
Hoppla, da steht der Robo auf einmal ganz kopflos
da Dank umfangreichem Schadensmodell lassen sich
die meisten Gegner effektvoll zerlegen.
Erhltlich 21. Januar 2011
MASS EFFECT 2
Commander Shepard, die Menschheit braucht Sie! Scheitert Ihre Mission, ist die Welt
dem Untergang geweiht...
51 Trophen, fast alle davon lassen sich mit
zweimaligem Durchspielen abrumen
Jedem Spiel liegt ein nicht bertragbarer
Download-Code bei, mit dem man sich im
sogenannten Cerberus-Netzwerk einloggen
kann; von dort kann man dann neue Inhalte,
etwa das Firewalker Pack oder den
Zusatzcharakter Zaeed Messani, kostenlos
herunterladen
Die bereits fr Xbox 360 und PC erschienenen
Download-Inhalte Kasumi gestohlene
Erinnerungen, Overlord und Versteck des
Shadow Broker sind mit auf der Disk
vorgegebene Installation bentigt 5,3 GB auf
der Festplatte
Und auerdem?
Biowares Ausnahme-
Rollenspiel nun endlich
auch fr Playstation 3.
AUF EINEN BLICK KURZ & KNAPP
Auerirdische
Menschen-Sammler
Schwere Waffen
Konversationen
Hersteller Electronic Arts
Entwickler Bioware
Preis ab 60 Euro
Genre Action-Rollenspiel
Spieler 1
PSN ja
USK ab 16
Jahren
DAS STECKT DRIN
E
n
d
lich
a
u
ch

F

R

P
la
y
sta
tio
n
3
!
58 www.ps3m.de
test
SUPPLEX
Snke Siemens:
Galaktisch gut! Das hier fesselt dank bersichtlicher
Spielstruktur, starker Charaktere, effektreicher
Kmpfe und groem Umfang. Mich als Gelegenheits-
Rollenspieler strt das Fehlen komplexer Genre-
Elemente kaum. Ich gebe 9.2
ZWEITE MEINUNG
GRAFIK
Einige hssliche Texturen, aber alles
andere raubt einem die Sinne
SOUND
Hochkartige Sprecher, irre
Soundeffekte, stimmungsvolle Musik
STEUERUNG
bersichtlich, aber dennoch komplex,
leider nicht frei konfigurierbar
Harte Action, derbe Gangart,
packende Dialoge, nerven-
aufreibende Entscheidun-
gen. Das beste Sci-Fi-Epos
fr die Playstation 3.
MASS EFFECT 2
9
9
8
mit einem reinrassigen Shooter nicht scheuen muss.
Feurig auch das eingangs verfgbare Waffen-
arsenal: Bereits das zweite Schieeisen, das Shepard
nach seiner Rekonstruktionsphase in die Finger
bekommt, ist ein wuchtiger Granatwerfer. Einem
beachtlich realittsnahen Physikmodell sei Dank,
reit er mchtige Lcher in die Feindesreihen.
Bald darauf findet der Held weitere schwere Waffen:
Raketenwerfer und Beam-Gewehre fremder Spezies
beispielsweise. Im spteren Spielverlauf stt
Shepard Rollenspiel-untypisch dann aber nur noch
selten auf neue Waffen. Auch ein Modifizieren mit-
tels individueller Upgrades bleibt aus. Stattdessen
werden Verbesserungen fr Rstung, Waffen und
Projektile im Labor der Normandy der Reihe nach
freigeschaltet und sind dann unvernderbar. Fr
ein Rollenspiel lsst einem Mass Effect 2 in dieser
Hinsicht verhltnismig wenig Experimentier-
Mglichkeiten schade.
Der Vorteil: Genre-Unerfahrenen wird ein schneller
Einstieg ermglicht. Gleichzeitig ist das System
gerade noch komplex genug, um auch versierte
Rollenspieler bei der Stange zu halten. Doch egal
zu welcher Gattung du gehrst, auf dich warten
harte Duelle, so viel ist sicher. Denn die Gegner-KI
kennt kein Erbarmen, agiert gewieft, geht in
Deckung, flankiert unerlsslich und kann so schon
im leichtesten der fnf Schwierigkeitsgrade einen
schnellen Heldentod herbeifhren. Nur gut, dass
Checkpunkte fair verteilt sind und auch die Ver-
bndeten clever zuschlagen selbst wenn man
ihnen keine Befehle gibt.
Aber nicht nur in Kmpfen kann Shepard Erfah-
rungspunkte fr seine Charakterentwicklung und
die seines Teams sammeln. Immer wieder muss er
in den unzhligen frei erkundbaren Arealen mit
Auerirdischen korrespondieren, berzeugungs-
arbeit leisten und ihre Forderungen und Wnsche
erfllen, um sie schlielich fr seine Sache zu gewin-
nen. Das geschieht primr durch Konversationen.
Mit cineastischen Kameraeinstellungen in Szene
gesetzt, bewegt sich Shepard dabei mit seinen
Antworten auf einem schmalen Grat zwischen
den Attributen vorbildlich und abtrnnig. Die
etlichen Gesprche, in denen sich der Commander
zwischen mehreren Antwortmglichkeiten entschei-
den muss, formen so seinen Werdegang und
den Verlauf der Geschichte. Dadurch ergeben sich
immer wieder berraschende Wendepunkte
und erotische Begegnungen mit seinen Crew-
Mitgliedern. Fr weitere berraschungen ist dank
des sogenannten Interrupt-Systems gesorgt: Ein
kurz aufblinkendes Symbol fr eine der beiden
Schultertasten signalisiert die Mglichkeit, die
Unterhaltung mit verschiedenen Aktionen aufzu-
brechen. Soll Shepard einem verwirrt vor sich hin
faselnden Professor ins Wort fallen und ihm so
helfen, sich auf das Wesentliche zu konzentrieren?
Soll er den Moment beim Blick durch das Zielfernrohr
eines Scharfschtzengewehrs nutzen und einem
ahnungslosen Cyborg die Blechmurmel von den
Schultern pusten? Alles machbar, vorausgesetzt, man
reagiert schnell genug.
Doch Mass Effect 2 fesselt nicht nur spielerisch
und ob des unter die Haut gehenden Plots auch
das Design und das fr die Playstation-3-Version
komplett berarbeitete Technikgerst faszinieren.
Die vielen unterschiedlichen Charaktere wirken
dank Edel-Grafik sowie den filigranen und absolut
flssigen Animationen wahnsinnig glaubhaft und
brennen sich mit ihren markanten Erscheinungs-
bildern sofort in das Bewusstsein des Spielers.
Ausschlaggebend hierfr sind zudem die sehr
gute deutsche Vertonung, die bombastischen
Soundeffekte sowie die unterschwellig motivieren-
den, gelungen der jeweiligen Situation angepassten
Melodien. Wirft man nun noch das fabelhafte Licht-
Schatten-Spiel und die Tatsache, dass alle kosten-
pflichtigen Zusatzpacks der Xbox-360-Version gleich
mit auf der Blu-ray schlummern, in die Waagschale,
bleibt unterm Strich eine grandiose Playstation-3-
Umsetzung, die Sci-Fi-Fans mindestens 40 Stunden
nicht mehr loslsst und perfekt auf den schon
fr Weihnachten 2011 angekndigten dritten und
letzten Teil der Saga vorbereitet.
Jan Heinrich
Von der Sonne geksst oder hinterm Mond?
+
Umwerfende Charakter-Designs, abwechslungsreicher Spielverlauf, unzhlige Entscheidungsmomente, cineas-
tische Aufmachung, hohe Gegner-Vielfalt, leichter Einstieg, keine Vorkenntnisse ntig, viele Download-Inhalte
sowie alle fehlerbehebenden Patches der Originalversion bereits mit auf der Disk, komplett ungeschnitten

Rollenspiel-Komponente knnte ausgeprgter sein, keine Waffenstatistiken, Upgrade-System ohne Anspruch


Die Grafik der Playstation-3-Version wurde
gegenber den schon fantastisch aussehenden
Originalspielen fr PC und Xbox 360 nochmals
gehrig berarbeitet.
www.ps3m.de 59
PS3M
9.1 v
o
n

1
0
SUPPLEX
A
ls Kernfigur der Original-Story sowie der aktu-
ellen Kino-Fortsetzung Tron: Legacy darf er
auch im dazugehrigen Spiel nicht fehlen:
Kevin Flynn, Leiter und Eigentmer der Computer-
firma Encom, hat mit seinen Programmierknsten
eine eigene Welt innerhalb seiner Server-Farm
geschaffen. Denn hinter den Kulissen aus Relais,
Leiterplatinen und Silizium-Chips leben Flynns Pro-
gramme im Film wie Spiel dargestellt als Menschen
mit eigenem Willen. Zeitlich gesehen ist die Hand-
lung von Tron: Evolution zwischen den beiden
Kinofilmen angesiedelt. Das Intro zeigt wie Kevin
Flynn ein neues Sicherheitsprogramm, das bist du,
ins System integriert. Bsartige Programme knnten
in naher Zukunft die Systemstabilitt gefhrden
etwas, das es um jeden Preis zu verhindern gilt. Das
erste der sieben Kapitel erklrt zunchst, wie man
sich in Third-Person-Ansicht umherbewegt und die
frei drehbare Kamera justiert. Mit den beiden wich-
tigsten Tasten, R2 fr Sprints und die Kreuz-Taste fr
Sprnge, hpft und klettert das Systemwchter-
Programm erstaunlich flssig und ansehnlich ani-
miert durch die minimalistisch gehaltenen, aber
dennoch fein texturierten Areale des Mainframes.
Fast Ninja-artig nutzt das Programm Wandlauf-
Kombinationen und andere automatisierte Bewe-
gungsablufe, um an hher gelegene oder weit
entfernte Plattformen zu gelangen Prince of Persia
lsst gren. Fllt der Spieler zu tief oder springt
in den leeren Raum, wird er desintegriert, sprich
gelscht, und startet am letzten der beraus fair ver-
teilten Checkpoints neu durch. Fast die Hlfte des
Spiels ber erkundet man auf diese Art zahlreiche
sehr abwechslungsreiche, da allesamt anders gestal-
tete Bereiche innerhalb des Tron-Universums.
Schon nach kurzer Spielzeit verbreiten sich die
bsartigen Programme mithilfe eines Virus namens
Abraxas bers gesamte System. Nahezu jeder grere
Raum dient nun als Arena, um sich der Plage ganz
nach dem Vorbild der Gladiator-Kmpfe des Original-
films zu stellen. Gekmpft wird dann ausschlielich
mit dem Datendiskus, den das Programm stndig
bei sich trgt. Viereck-, Dreieck- und Kreis-Taste ent-
fachen Nahkampfangriffe, Wrfe ber begrenzte
Distanzen sowie Diskus-spezifische Spezialattacken.
Im Lauf der Geschichte erlangt man vier Diskus-
Modifikationen, darunter eine explodierende und
eine paralysierende Variante, zwischen denen via
Steuerkreuz jederzeit gewechselt werden kann. Das
Kampfsystem bietet so gesehen 27 unterschiedliche
Quorra ist Kevin Flynns engste Vertraute und steht
dem Helden, dem namenlosen Systemwchter-
Programm, fast das ganze Spiel ber zur Seite.
Erhltlich 20. Januar 2011
TRON
EVOLUTION
Willkommen auf
dem Spielraster!
41 Trophen, fast alle davon lassen sich whrend
der Kampagne freischalten, nur ein kleiner Teil
davon im Mehrspieler-Modus
Etwa sieben Stunden Spielzeit fr die Kampagne
Vier Schwierigkeitsgrade fr den letzten muss das
Spiel zuvor auf Schwierig gemeistert werden
Nahtlose Verzahnung zwischen Einzel- und
Mehrspieler-Teil ermglicht stndigen Wechsel
zwischen beiden Modi; Mehrspieler-Lobby direkt
aus der Kampagne heraus aufrufbar
Zur Spielverffentlichung sollen zwei zustzliche
Mehrspieler-Karten als kostenloser Download
nachgereicht werden
Und auerdem?
Das Spiel zum Film:
Kampagne mit eigener
Story, dazu ein solider
Mehrspieler-Komplex.
AUF EINEN BLICK KURZ & KNAPP
Hersteller Disney Interactive
Entwickler Propaganda Games
Preis ab 55 Euro
Genre Actionabenteuer
Spieler 1 - 10
PSN ja
USK ab 12
Jahren
DAS STECKT DRIN
Widerspenstige Programme
Diskus-Kmpfe
Lichtrad-Rennen
Lichtpanzer-Schlachten
60 www.ps3m.de
test
Neonstreifen oder Knicklicht?
+
Sehenswerte Grafik, abwechslungsreiches
Gameplay, flssige Animationen, selber
Charakter fr Einzel- und Mehrspieler-
Modi, kurze Ladezeiten, originale Sprecher
Deutsch und Englisch auf der Disk,
hrenswerter Soundtrack von Daft Punk

Etwas wenig Spieltiefe, Steuerung nicht


immer akkurat
SUPPLEX
Attacken. Den eigenen Kampfstil dem jeweiligen
Gegnertypus anzupassen, ist also kein Problem.
Feindliche Software greift brigens ebenfalls aus-
schlielich mit verschiedenen Typen der glhenden
Wurfscheiben an. Doch keine Bange, mittels
L2-Schultertaste lassen sich die meisten dieser
Angriffe abwehren oder in Verbindung mit der
Viereck-Taste und dem richtigen Timing auch
kontern. Hats das emsige Sicherheitsprogramm
dann doch mal erwischt, kommen die berall an den
Wnden verteilten Energiestreifen ins Spiel. Einfach
drberlaufen und schon beginnt die Heilung.
Je weiter man sich ins Innere des rebellierenden
Grorechners vorkmpft, umso komplexer wird das
Gegneraufgebot. Lichtschranken und Schalterrtsel
steigern die Herausforderung zustzlich. Die Story
wiederum treiben in jedem Kapitel Renderszenen in
Spielgrafik voran. Und besonders cool: Ab und an
darf man sich sogar hinter das Steuer eines Fahr-
zeugs klemmen. Beim Lichtrad-Fahren heits: so
schnell wie mglich von A nach B dsen. Gas geben,
bremsen und das etwas gewhungsbedrftige Ein-
lenken der Bikes sind die einzigen Mittel, um dem
oft kaum vorhersehbaren Streckenverlauf zu folgen.
Kollisionen? Enden fast immer tdlich, steigern aber
auch den Nervenkitzel ungemein. Schade nur, dass
sich diese schweitreibenden, an den Nintendo-64-
Racer Extreme-G erinnernden Passagen an einer
Hand abzhlen lassen. Noch seltener sind Kmpfe im
Lichtpanzer was wiederum niemanden traurig
stimmt, denn im Gegensatz zum Rest des Spiels wirkt
die Steuerung hier doch arg unausgereift.
Als Ganzes betrachtet ist Tron: Evolution trotzdem
ein mehr als reizvolles Lizenzspiel. In erster Linie, weil
in den sieben Stunden der Kampagne Abwechslung
ganz gro geschrieben wird. Aber auch, weil Design
und Grafik immer wieder verblffen: berall schillert,
funkelt und glht etwas in herrlich schrillen Neon-
Farben. Dazu gibts fantastische Reflexionen, rasante
Zwischensequenzen und einen toll animierten Hel-
den, den man binnen Minuten ins Herz schliet. Fans
kommen ebenfalls voll auf ihre Kosten, erfreuen sich
an der gut prsentierten Story sowie darber, dass
Tron, Clu, Quorra und andere Film charaktere Gast-
auftritte feiern. Schn zudem, dass alle originalen
Synchronsprecher mit an Bord sind und auf Wunsch
zwischen deutscher und englischer Tonspur gewech-
selt werden darf. Der geniale Soundtrack des Tech-
no-Duos Daft Punk passt perfekt zur bewusst auf
steril getrimmten Sci-Fi-Atmosphre und rundet das
Abenteuer zusammen mit Mehrspieler-Modi gelungen
ab. Kurzum: Wer Tron verehrt, sollte diesem Spiel
eine Chance geben.
Jan Heinrich
DATENKRIEG
2
Mehrspieler-Integration
Die klassischen Gladiator-Kmpfe, die
viele Fans noch aus dem Originalfilm
kennen, weichen hier einer intensiven
Mehrspieler-Erfahrung. Statt entweder
nur Lichtrad-Rennen oder nur Diskus-
Duellen warten bei Tron: Evolution
gleich vier Modi auf vier verschiedenen
Karten, die allesamt besagte Spiel-
elemente kombinieren und das Ganze
durch das Vorhandensein verschiedener
Charakterklassen zustzlich aufpeppen.
Wirkt anfangs oft chaotisch, entwickelt
sich mit zunehmender Spieldauer aber
schnell zur taktischen Herausforderung.
brigens: Der Charakterfortschritt von
Kampagne und Mehrspieler-Komplex ist
nicht getrennt, kann also in allen Spiel-
modi verbessert werden.
DIE SPIELRASTER
3
1
Blo kein Systemabsturz
Das Kampfsystem ist zwar nicht sonderlich komplex, 1
bietet aber mit Konter-Mglichkeiten und etlichen
Angriffs-Kombos gengend Spieltiefe, um auch bei
einem zweiten Spieldurchgang noch zu unterhalten.
Der Lichtpanzer verfgt ber einen normalen 2
Schuss und einen Streuschuss Letzterer funktioniert
nur bei gengend Spezialangriffs-Energie. An Bord
dieses schwer bewaffneten Monsters gehts dann
durch mehrere Angriffswellen feindlicher Infanterie,
Panzer und fliegender Desintegratoren. Einziger Haken
beim Panzerfahren: Die Stellung des Geschtzturms
wirkt sich unvorhersehbar auf die Fahrtrichtung aus.
Error!
In den Arena-artigen Kampfrumen innerhalb der 3
Kampagne mssen oftmals Energie-Knotenpunkte
aktiviert werden, um beispielsweise Tren zu ffnen
oder Plattformen in erreichbare Nhe zu bringen.
Maxi Trautmann: Der Grafikstil gefllt mir und macht
dem ersten Tron-Film alle Ehre. Auch die Kletter-
passagen sind spitze, erinnern sie doch stark an die
Prince of Persia-Reihe. Der Umfang des Mehrspieler-
Modus ist dagegen ausbaufhig. Ich gebe 7.9
ZWEITE MEINUNG
GRAFIK
Voll leuchtender Effekte und fein
ausgearbeiteter Texturen
SOUND
Saubere deutsche Synchro, prgnante
Effekte und 1A-Soundtrack
STEUERUNG
Eingngig, aber etwas unprzise
Phnomenale Optik,
solide Handlung und
gelungenes Gameplay
besondere Empfehlung
fr Tron-Infizierte.
TRON: EVOLUTION
8
8
7
www.ps3m.de 61
PS3M
8.0 v
o
n

1
0
SUPPLEX
Das lang angekndigte Nachfolgespiel zum
groartigen Final Fantasy-Beat-em-Up
Dissidia rckt nher. Grund genug fr PS3M,
einen genaueren Blick darauf zu werfen. Preview!
THE THIRD
BIRTHDAY S. 63
Auch wenn es der Name nicht vermuten lsst: Das
altgediegene Survival-Horror-Spiel Parasite Eve
geht schon bald in die nchste Runde. Natrlich
wieder mit einer sexy Heldin in der Hauptrolle.
PS3M spielt die aktuellste Version Probe.

DISSIDIA 012 S. 64
LORD OF
ARCANA S. 64
Der Fantasy-Actionausflug fr bis zu vier Spieler
verspricht wuchtiges Monsterschnetzeln in
geselliger Runde. Ob das hier sogar seinem
Vorbild Monster Hunter gefhrlich wird, zeigt
unser Preview.
62 www.ps3m.de
psp inhalt
PSP TOTAL
SUPPLEX
Hersteller Square Enix
Entwickler Square Enix
Genre Actionabenteuer
Aya Brea kmpft gegen
die Twisted mit
Krperwechsel und
Zeitsprngen.
Spieler 1
PSN nein
AUF EINEN BLICK KURZ & KNAPP
M
anhattan, 24. Dezember 2012. In einer Disco
des New Yorker Stadtteils wird ausgiebig
gefeiert, als sich die junge Aya Brea in der
tanzenden Menschenmasse materialisiert. Keiner der
Partygste ahnt, was gleich passieren wird nur
Aya steht bereits der Angstschwei auf der Stirn.
Ihre blauen Augen blicken suchend in die grellen
Neonlichter, als vorne auf der Bhne pltzlich
Chaos losbricht. Menschen brechen zusammen und
krmmen sich unter irrsinnigen Schmerzen, bis ihre
Leiber zerbersten. Whrend die verbliebene Menge
flchtet, greift Aya zu ihrer 9mm-Pistole. Die Tanzflche
leert sich. Auf der Bhne tut sich ein Strudel unbekann-
ter Materie auf, aus dessen Mitte pltzlich gigantische,
sich windende Tentakel schieen. Die Invasion der
Twisted beginnt
Was sich anno 1997 und 2000 auf der ersten Play-
station noch Parasite Eve nennt, kehrt nun unter dem
Namen The 3rd Birthday auf der PSP zurck. Zumin-
dest teilweise. Die alte Geschichte um hochentwickelte
Mitochondrien und menschliche Mutationen ist
pass. Die neue Bedrohung der Menschheit nennt sich
Twisted: eine Lebensform unbekannten Ursprungs,
die das Raum-Zeit-Kontinuum zersetzt und so die
Welt in den Untergang treibt. Die Polizistin Aya Brea ist
die Einzige, die mit Hilfe des sogenannten Overdive-
Systems der Untersuchungskommission CTI in die
Vergangenheit reisen kann, um dieses Schicksal
abzuwenden. Aus der Verfolgeransicht steuert der
Spieler die blonde Jeanstrgerin durch die Straen
New Yorks, durch U-Bahn-Stationen und stillgelegte
Fabrikhallen alles herrlich atmosphrisch. Klar, dass
es in den linearen Levels vor Twisted nur so wimmelt.
Mit Getse tauchen mal grere, mal kleinere Exem-
plare der feindlichen Spezies auf: geflgelt wie ein
Insekt, gepanzert wie ein Nashorn, spinnenartig mit
acht Beinen. Die meisten lassen sich mit purer Waffen-
gewalt auseinandernehmen. Andere erfordern eine
tiefgreifendere Methode. Denn Aya kann nicht nur
durch die Zeit reisen, sondern auch ihren Krper
tauschen. Ein Tipper auf die Dreieck-Taste und
Aya schlpft binnen Sekunden in die Haut anderer
Mitstreiter oder der Twisted. Whrend erstgenannte
Mglichkeit fr einen Gesundheits- und Munitions-
schub sorgt, kann Aya mit letzterer Option richtig
fiese Dinge anstellen; zum Beispiel den Krper eines
Twisted von innen heraus zum Platzen bringen.
Klebriger Schleim und berall verstreute Fleischfetzen
inklusive. Eine USK-18-Freigabe scheint da sehr
wahrscheinlich. Wer Parasite Eve gespielt hat, merkt
jedoch schnell: Das Gameplay ist zwar schn flssig
und die Rendervideos gehren mit zum Besten auf der
PSP. Was aber fehlt, ist der subtile Horror-Nervenkitzel
der Ursprungstitel. Stattdessen gehts sehr action- und
bleilastig zu, ohne allzu viele Schockmomente. Schade
auch, dass die erste spielbare Version noch viel zu ein-
fach ist selbst im hohen der beiden Schwierigkeits-
grade. Entsprechendes Feintuning vorausgesetzt,
knnen Genrefans dem dritten Geburtstag der Serie
dennoch erwartungsvoll entgegenblicken.
Sabine Vogel
WIRDS WAS?
Wertungstipp
Sexy Heldin vermischt mit krasser Story,
fiesen Tentakelmonstern
und jeder Menge Action
wird ein PSP-Goldstck.
Die Twisted
Overdive
Kaputte Jeans
Ekelschleim
THE THIRD BIRTHDAY
Krperlos gegen die Zeit.
Erhltlich Frhjahr 2011 Entwicklungsfortschritt 80%
DAS STECKT DRIN
Verdreht oder verzockt?
+
Hervorragende Grafik mit atemberaubenden
Rendervideos, przise Steuerung, hohe
Gegnervielfalt, erstklassige Sprachausgabe

bislang aber nur auf Japanisch mit deutschen


Untertiteln, umstndliche Kameradrehungen,
noch sehr einfach und zu actionreich
PS3M
www.ps3m.de 63
8.5 v
o
n

1
0
SUPPLEX
W
enn sich Squall Leonheart und Zidane Tribal
die Fuste um die Ohren schlagen; und
wenn Lightning und Tifa ihre Krallen und
Schwerter ausfahren, dann ist ein neues Dissidia
im Anmarsch. Genau genommen das Nachfolgespiel
des ersten Beat em Ups im Final Fantasy-Universum
von 2010. Wer das kennt, wei: Das Game steht fr
hervorragende Optik, blitzschnelle und effektreiche
Prgeleien sowie herrliche Musikuntermalung. Auch
Dissidia 012 hat all das aber leider nicht arg viel mehr.
Die Unterschiede zum Erstlingswerk muss man mit der
Lupe suchen. Der offensichtlichste: neue Charaktere,
allen voran Lightning aus Final Fantasy XIII, Kain
aus Final Fantasy IV und Tifa aus Final Fantasy VII.
Selbstverstndlich alle wieder mit eigenen Waffen und
Spezialangriffen ausgestattet. Nettes Detail: Auf Knopf-
druck darf im Kampf nun ein Untersttzer zu Hilfe
gerufen werden, der in brenzligen Situationen kurz mit
anpackt. So kann Cloud Strife aus Final Fantasy VII
Sephiroth zu Hilfe rufen, der mit seinem Katana
Masamune krftig austeilt sich danach aber direkt
wieder zurckzieht. So wird der Hilferuf nicht zu
bermchtig.
Ebenfalls wieder mit dabei: ein guter Kampagnen-
und sehr spaiger Mehrspieler-Modus. Sieht also alles
nach einem soliden zweiten Teil aus. Ob der noch ber-
raschungen bereithlt, verrt der Test im nchsten
Heft.
Sabine Vogel
M
an nehme eine Prise God of War, mische
sie mit dem komplexen Spielsystem von
Monster Hunter und heraus kommt Lord
of Arcana. Ja, das Action-Rollenspiel kann die hn-
lichkeiten zu Capcoms Monsterhatz nicht leugnen,
macht aber trotzdem ein paar Sachen anders wenn
nicht sogar besser. Das Spielprinzip ist identisch: Mit
einem selbst gestalteten Helden gehts allein oder mit
bis zu drei Mitspielern via Ad-hoc-Verbindung aus der
Verfolgerperspektive auf Monsterjagd. Die Story ist
banaler Natur: Der Spieler will unter Beweis stellen, dass
er mchtig genug ist, den Stein von Arcana zu besitzen
ein Artefakt, das die Welt im Gleichgewicht hlt. Dafr
verdrischt er mit Kurzschwert, Streitkolben, Kampfaxt
und Co. berall lauernde Trolle, Baumgeister, Drachen
und weiteres garstiges Fabelgetier. Anders als bei
Monster Hunter passiert das aber auf einem zwischen-
geschalteten Kampfbildschirm. Und da gehts bisweilen
ziemlich blutig zu. Vor allem die zahlreichen Finalschlge
sorgen nicht nur fr effektreiche Optik, sondern auch fr
jede Menge Blutspritzer auf dem Bildschirm. Leider plagt
auch Lord of Arcana das Problem der Eintnigkeit. Die
ber 80 Missionen des Spiels laufen alle darauf hinaus,
Monsterhorde um Monsterhorde in Wldern, Dungeons
und Wsten zu pltten. Wen das jedoch schon bei
Monster Hunter angefixt hat, fr den knnte das hier
die nchste abendfllende Jagdsaison werden.
Sabine Vogel
WIRDS WAS?
WIRDS WAS?
8.5 v
o
n

1
0
Wertungstipp
Wertungstipp
Wird garantiert so gut
wie der erste Teil nicht
mehr und nicht weniger.
Hat den Suchtfaktor eines
Monster Hunter, spielt
sich aber dynamischer.
Fr Fans des Vorbilds
ein Geheimtipp.
Erhltlich 1. Quartal 2011
Erhltlich 1. Quartal 2011
DISSIDIA 012
LORD OF ARCANA
Das spricht man
Duodecim!
Heute hau ich,
morgen klopp ich.
Hersteller Square Enix
Entwickler Square Enix
Genre Beat em Up
Hersteller Square Enix
Entwickler Square Enix
Genre Action-Rollenspiel
Spieler 1 - 2
Ad-hoc ja
PSN nein
Spieler 1 - 4
Ad-hoc ja
PSN ja
AUF EINEN BLICK
AUF EINEN BLICK
Neuer Zwist unter den Final Fantasy-Helden
sorgt fr ein ordentliches Comic-Geplnkel.
Blutiger Monster Hunter-Klon mit deutlich
mehr Tempo.
KURZ & KNAPP
KURZ & KNAPP
Schwertstreich oder Augenwischer?
+
Viele Gestaltungsmglichkeiten fr die eigene Spielfigur, dynamische und action-
reiche Kmpfe, hbsches Monsterdesign, tolle Mehrspieler-Modi

Ein absoluter Zeitfresser, etwas sterile Umgebungen, viel willkrliches


Knpfchengekloppe
64 www.ps3m.de
psp preview
8.0 v
o
n

1
0
Kinnhaken oder Rckenstreichler?
+
Sehr hbsche Grafik mit vielen Effekten, herrlich gerenderte Zwischensequenzen,
toller Soundtrack mit den japanischen Original-Stimmen

Im Kampfgetmmel wirds schnell unbersichtlich, kaum Vernderungen im


Vergleich zum Vorgngertitel
SUPPLEX
G
A
M
E

O
V
E
R
E
s war einmal das Game Over. Nur ganz selten
sichten Videospieler heute die frher mal so
hufige Einblendung auf dem Bildschirm. Nur
in Ausnahmefllen klrt der Schriftzug noch darber
auf, dass das Geleistete nicht gut genug war: Du
hast es verpatzt, heit das. Aber es ist auch
Ansporn: Probiers noch mal. Diese zwei Botschaf-
ten verbreitet das Game Over seit den ersten Spiel-
hallen-Automaten Ende der 70er-Jahre. Aber heute?
Nur in Retro- und beinharten Japano-Games ist
das Game Over noch zu finden. In modernen Produk-
tionen westlicher Machart? Ausgestorben. Da darf
der Spieler nicht mehr scheitern. Er wird zart ange-
fasst, hat unendlich Speicherstnde; oder Continues;
oder wie auch immer der Neuversuch verpackt ist.
Jedenfalls, man darf sich wieder und wieder direkt an
schwierigen Momenten messen, ohne Mhen auf
sich nehmen zu mssen. Gelegenheitsspieler jubeln,
Spielefreaks meckern ihnen fehlt das Gefhl, vom
Spiel herausgefordert zu werden. Dazwischen im
Kreuzfeuer: die Spielentwickler, deren undankbare
Aufgabe es ist, die richtige Balance zu finden.
Massenmarkt statt Nische
Bis Mitte der 90er-Jahre sind Videospiele ein
verhltnismig nischiges Hobby. Eine Spielkonsole
findet sich in etwa jedem zehnten Haushalt. Ein PC,
leistungsstark genug fr Gaming, ist ein teurer Spa.
Wer sich da ein Spiel kauft, der will es durchspielen.
Schlielich hat man viel Geld gezahlt. Dafr ist man
bereit, zu leiden. Unzhlige kmpfen in Spielhallen
und auf SNES-Konsolen im Capcom-Jump-and-
Run Super Ghouls n Ghosts gegen Geister und
Zombies, die sich berraschend aus dem Boden
buddeln und Arthur zu sich ins Grab holen. Nach
ungezhlten Heldentoden ist endlich der Bossgegner
erreicht; und wahrscheinlich geht das letzte der drei
Leben hops. In diesem Fall: Bitte die Etappe ganz von
vorne beginnen. Wieso? Weil in dem Spiel eigentlich
wenig Substanz drinsteckt. Mehr Heldentode gleich
mehr Spieldauer. hnlich machts Mega Man 9 im
Playstation Store. Die zahlreichen Engstellen in den
Kulissen verlangen nach bermenschlichem Timing;
genau wie bei den ersten Tomb Raider-Spielen auf
der Playstation. Stnde im Duden eine Definition
des pixelgenauen Sprunges, wre sicherlich die
Titelheldin Lara abgebildet. Niemand kann die Tode
zhlen, die die Archologin bei Sprngen von
Felsklippe zu Felsklippe gestorben ist, oder die
Controller, die von gefrusteten Spielern an die Wand
gefeuert wurden. Anders als in den aktuellen Spielen
der Reihe waren Rcksetzpunkte damals rar.
Eine Frage des Geschmacks
Moderne Games reichen dem Spieler die Hand.
Auch Ungebte sollen Spa haben, sich unterhalten
fhlen und bis zum Ende durchhalten. Folgerichtig
kann der Prince of Persia von 2008 gar nicht mehr
sterben. Er dreht im Fall eines zu tiefen Sturzes ein-
fach die Zeit zurck; oder wird von der helfenden
Hand seiner Prinzessin gerettet. Auch im Ego-Shooter
Call of Duty: Black Ops kann der Spieler auf Unter-
sttzung bauen. Stets strmen computergesteuerte
Kameraden voraus, die mit Dauerfeuer das Grbste
erledigen. Geht man in Deckung, wird die Lebens-
energie aufgeladen. Der Grund: Erwachsene haben
Job und Familie und wenig Zeit. Sie suchen den
schnellen Kick, ein flssiges Spielerlebnis; sie wollen
das Finale flott erreichen. Zeit, minutenlang eine
Schlsselkarte zu suchen? Fehlanzeige. Folgerichtig
stoen Spieler auf viele Hilfen. Wichtige Objekte sind
per Glanzeffekt unbersehbar; komplexe Aktionen
gelingen per simplem Tastendruck. Spielehersteller
geben Millionen fr Umfragen und Vorverffent-
lichungstests aus, in denen potenzielle Kufer befragt
und beim Akt des Gamings beobachtet werden: Wo
scheitern sie? Nehmen sie Spezialeffekte wahr oder
strt der hohe Schwierigkeitsgrad das filmische Erleb-
nis? In den 80ern und 90ern war derartiger Aufwand
unvorstellbar. Da hat ein Mann in der Garage sein
Spiel entwickelt, so wie er es fr richtig hielt. Fertig.
Was bleibt?
Erfahrene Gamer fhlen sich gut unterhalten, wenn
ein Videospiel Timing und Reaktionsvermgen prft,
wenn sie unter Druck geraten. Gelegenheitsspieler
neigen eher zum Genuss. Sie wollen einem inter-
aktiven Film beiwohnen, bei dem sie abschalten
knnen. Videospielentwickler versuchen, beide
Geschmcker zu treffen. Sie integrieren mehr und
mehr Hilfsfunktionen, die Schwierigkeitsspitzen
verschleifen, Frust vermeiden und den Spielfluss
beschleunigen sollen. Allerdings: Wo keine Heraus-
forderung, da keine Hochgefhle. Wer beim Renn-
spiel Race Driver Grid die schwierige Kurve verpasst
und den Unfall per Rckspul-Funktion ungeschehen
macht, der mag danach vielleicht als Sieger durchs
Ziel fahren aber ob er sich auch wirklich als Sieger
fhlt, das steht auf einem anderen Blatt.
Michael Frtsch/rl
Das Game Over ist tot. Games prsentieren immer seltener Nachrichten des Scheiterns, fhren dem
Spieler nur ungern vor Augen, dass er es verpatzt hat. Immer einfacher und sanfter scheinen moderne
Games zu werden. Wo fhrt das nur hin?
Wo keine
Herausforderung, da keine
Hochgefhle.
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GAME OVER
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MAL SCHWER, MAL LEICHT
Das Austfteln der Schwierigkeit von Computer-
und Videospielen stellt sich fr die Spielentwickler
als Balanceakt dar. Das Game soll weder zu
schwer, noch zu leicht werden. Sonst eckt es
bei Hardcore-Gamern und/oder Gelegenheits-
spielern an. Schlielich ist die Spiele-Industrie
daran interessiert, eine mglichst breite Zielgruppe
anzusprechen. Oft behelfen sich die Entwickler,
indem sie dem Kunden die Entscheidung berlassen.
Er soll ber einen einstellbaren Schwierigkeitsgrad
whlen, welchen Hrtegrad er bevorzugt. Worte
wie Leicht, Mittel und Schwer beeinflussen
dann den Ablauf dahingehend, dass sich die
Gegnerdichte erhht. Oder deren Geschwindigkeit.
Oder die Feuerkraft ihrer Waffen. Oder
WIE WRS OHNE?
Erstaunlich hingegen: Wirklich groartige Video-
spiele kommen meist ohne Schwierigkeitswahl
aus. Bei solchen Games haben die Macher meist
einfach unendliche Stunden ins Ausbalancieren
investiert; genau geprft, ob dieser Alpha-Truppen-
Soldat an jener Stelle sowohl fr Vielspieler als
auch Einsteiger schaffbar ist. Oder im Softwarecode
sind Algorithmen integriert, die das Tun des
Spielers analysieren und den Spielablauf ent-
sprechend automatisch beeinflussen. Merkt das
Programm zum Beispiel, dass ein Spieler binnen
fnf Minuten zehnmal das Leben seines Helden
verliert, regelt es die Gegnerdichte zurck. Beispiel?
Das Action-Abenteuer Beyond Good & Evil fr
Playstation 2.
Videospiele werden leichter und knnen dennoch mit knackigen
Schwierigkeitsgraden und fordernden Aufgaben aufwarten. Manch
Game kommt gar ganz ohne verschiedene Hrte-Stufen aus. Wie
funktioniert das? Und wie wird die Lnge mancher Spiele knstlich
gestreckt?
SUCHEN STATT PRGELN
Ein kreativer Weg, die Schwierigkeit eines Spiels
zu regeln, ist das Verteilen von Extras und Bonus-
Gegenstnden abseits des Lsungsweges. Dies
ist etwa in der Lego-Reihe Usus, zum Beispiel
bei Lego Star Wars. Hier stolpert der Spieler
durch Suchen und Erkunden der Umgebung
ber Blaster und andere Gegenstnde, die ihm
das Spielvorankommen und den Kampf gegen
Droiden-Armeen deutlich erleichtern. In vielen
Rollenspielen und Abenteuern werden wichtige
Gegenstnde in der Umgebung zustzlich mit
einem Glitzern oder Leuchten hervorgehoben, damit
diese nicht bersehen werden.
GUCK MAL, DA!
Ein weiterer Weg, den Spieler zu untersttzen,
sind Hinweise. In aktuellen Games werden etwa in
der ersten Spielstunde per Texteinblendung die
Steuerung und grundstzliche Spielmechaniken
erklrt. In Abenteuerspielen wie Back to the
Future aus dem Playstation Store hingegen darf
sich der Spieler Lsungshinweise anzeigen lassen,
falls er einfach nicht weiterkommt. Alternativ
bezahlt er Tipps oder die komplette Rtsellsung
mit Punkten, wie es etwa in der Nintendo-DS-Rtsel-
reihe Professor Layton der Fall ist. Von Derartigem
konnten Rtselveteranen in PC-Games wie Monkey
Island oder The Dig in den 90ern nur trumen.
ITS AUTOMATIC
Weitere Mglichkeiten, dem Spieler zur Hand
zu gehen, werden in manchen Games je nach
Schwierigkeitsgrad dynamisch und unbemerkt
angepasst. Hat ein Spieler zum Beispiel Probleme
beim Zielen, wird ihm dezent beim Anvisieren
geholfen oder die Trefferpunkte der Gegner
heruntergefahren. So etwa bei Uncharted 2:
Among Thieves, das als eines der besten und
spannendsten Games auf der Playstation 3 gilt
trotz solch kleiner Schummeleien. Aber auch
bei japanischen Vertikal-Shootern der 90er-Jahre
passte sich die Schwierigkeit an, je nachdem, wie
viele Treffer ein Spieler im Levelverlauf kassierte.
Schlielich war man mit dem Laser- und Geschoss-
wahnsinn schon genug gestraft.
TESTSPIEL
Bei Befragungen, Studien und internen Tests laden
Hersteller und Entwickler oft eine groe Zahl an
potenziellen Kufern ein, die sich einen noch
un vollendeten Prototyp eines Videospiels anschauen:
die sogenannte Fokusgruppe. Letztlich bildet
der Querschnitt des Knnens, der Anforderung und
der Erwartung dieser Probespieler den Schwierig-
keitsgrad, auf den das Projekt dann zugeschnitten
wird. Da fr solche Umfragen gerne ein Quer-
schnitt durch die Kundschaft gewhlt wird, zielt
der Schwierigkeitsgrad vieler Videospiele zwangs-
lufig auf maximal mittelmiges Knnen ab.
Damit, so glauben die Spielhersteller, bewahren sie
sich die Chance, ein mglichst breites Publikum
fr ihr Produkt zu begeistern.
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SCHWIERIGKEITSGRADE
UND ANDERE TRICKS
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MACHS DOCH, WIE DU WILLST
Dass Videogames durch letzteren Punkt immer
leichter werden, lsst sich sehr gut an Fortsetzungen
demonstrieren. Beim Action-Rollenspiel Mass
Effect 2 wurden Elemente aus Teil Eins geschnitten
und vereinfacht. Dazu kommen Regler, mit deren
Hilfe verschiedene Aspekte etwa Kampfschwierig-
keit nach eigenem Gusto von Leicht bis Ultra-
hart angepasst werden. Das Problem dabei:
Gibts eine schwierige Stelle, geben viele Spieler
schnell auf, absolvieren die Aufgabe auf Leicht
und stellen danach eventuell wieder hoch
oder nicht. Das strt wiederum den Spielfluss.
Auerdem: Wer sich so behilft, der wird kaum
dasselbe Hochgefhl erleben, als wenn er die
Herausforderung ohne diese Hilfe gemeistert htte.
HART, HRTER, MDK
In den 80er- und 90er-Jahren waren schwere
Videospiele eher die Regel als die Ausnahme.
Einige davon erreichten nicht zuletzt aufgrund
ihrer knackigen Hrte Kultstatus. So qult einen
das verquere Actionabenteuer MDK 2 auf PC
und Dreamcast schon zu Spielbeginn mit grotesk
schweren Gegnern, wie etwa behrnten Aliens mit
Plasma-Lanzen oder dem Laser-Augen-Boss
Shwang Shwing. Im gegebenen Fall sollte der
hohe Schwierigkeitsgrad die eigentlich kurze
Spieldauer kaschieren. Allerdings ist oft auch die
Unerfahrenheit des Gamedesigners verantwortlich,
wenn ein Videospiel mit tatschlich unfairen
Heldentoden nervt. Vor 15 bis 20 Jahren mussten sich
Gamedesigner oft auf ihr Gefhl oder den Spiele-
tester verlassen und Letzterer waren sie oft selbst.
GELDFRESSER
Zu den schwersten Games gehren jene der
Action-Jump-and-Run-Reihe Probotector. Mit
Dauerfeuer und flinken Sprngen stellt sich der
Spieler Massen von Robotergeschtzen und fiesen
Aliens in den Weg. Hat dabei aber nur drei Leben. Zu
Recht geniet die Reihe den Ruf, unfair und frustend
zu sein. Der Grund: Wie viele Videospiele aus den
80er- und 90er-Jahren hat Probotector seinen
Ursprung in der Spielhalle. Dort gehrt es zum
Geschft, dass der Held hufig sein Leben verliert.
Warum? Damit der Spieler zwecks Neuversuch
zgig weiter Kleingeld in den Mnzschacht schiebt.
Und um Kosten zu sparen, wurden die Automaten-
Games meist ohne nderung auf andere Systeme
umgesetzt.
NICHT SPIELEN, SPIELEN LASSEN
Aktuelle Produktionen sind eher auf flssigen,
sprich ununterbrochenen Ablauf getrimmt. Aktuell
werden sogar Hilfesysteme integriert, die dem
Spieler komplett die Arbeit abnehmen. So patentierte
Nintendo eine Technik namens Auto-Play, die nach
mehrmaligem Heldentod die Steuerung an sich reit.
Bei den Wii-Spielen New Super Mario Bros. und
Donkey Kong Country Returns meistert die
Autoplay-KI ganze Levelabschnitte, wenn der Spieler
das wnscht. hnliches bei der Playstation-3-
Produktion Ratchet & Clank: A Crack In Time.
Wer an einem der vertrackten Zeitrtsel hngen-
bleibt, lsst sich halt die Lsung demonstrieren.
Im Autorenn-Genre verbreitet sich die Rckspul-
Funktion. Die Kurve nicht gekriegt, Unfall gebaut?
Dann einfach zehn Sekunden zurckspulen.
Allerdings: Wer diese Mglichkeit nutzt, bringt sich
um das schne Gefhl, die Herausforderung mit
eigenem Knnen gemeistert zu haben.
VERWEICHLICHTE WESTLER?
Was schwer ist oder nicht, das scheint auch eine
Kulturfrage zu sein. Japanischen Gamern wird
gerne mehr zugemutet als uns im Westen. Die
japanischen Originalversionen aus der Mega Man-
Reihe beispielsweise verfgen ber nur einen
Schwierigkeitsgrad. In den westlichen Portierungen
wurde ein vereinfachter Grad hinzugefgt und
hflicherweise als Normal bezeichnet. Der Schwie-
rigkeitsgrad, der bei uns als Schwer bezeichnet
wird, entspricht in Japan dem Normalma.
Nicht nur Zocker-Veteranen stoen sich an der
Schwierigkeitsgrad-Misere. Auch manche Entwickler,
wie der Earthworm Jim-Erfinder David Perry,
beklagen den derzeitigen Trend, immer mehr auf
den Einsteiger und Gelegenheitsspieler zu schauen.
Spiele wrden auf diesem Weg, so seine Ansicht,
ber kurz oder lang einfach ihren Reiz verlieren.
Warum ein Spiel spielen, wenn man eh sicher gehen
kann, ohne Hindernisse und Hrden durchrutschen
zu knnen? Ich wei echt nicht, was passiert ist.
Dass der Schwierigkeitsgrad immer weiter sinkt ist
traurig. Ich befrchte wirklich, dass wir Gamer uns in
einen Haufen Warmduscher verwandeln, sagt Perry.
In den guten alten Tagen, da haben wir uns von
Games wie Defender in den Arsch treten lassen, sind
unendlich oft draufgegangen und haben stunden-
lang Frust geschoben. Aber hat Spa gemacht.
Heute stren wir uns schon daran, wenn wir in einem
Shooter zweimal an derselben Stelle draufgehen.
Wie schauts aus, hat David Perry Recht? Verweich-
lichen wir Gamer durch immer einfachere Spiele? Sag
uns deine Meinung im Forum auf www.ps3m.de.
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SUPPLEX
COMMUNITY
Was tut sich
alles rund ums
Playstation
Network?

GRAN
TURISMO 5
FAHRSCHLER
ODER RENNPROFI?
Wie nicht anders zu erwarten,
hat Gran Turismo 5 mittler-
weile seinen Weg in die
Playstation Liga gefunden und
zwar mit gleich drei Turnier-
Angeboten. Die Eins-gegen-
eins-Neueinsteiger-Liga
richtet sich klar an GT5-
Neulinge. In dieser Liga sind
smtliche Fahrhilfen erlaubt
und nach eigenem Gusto
einstellbar. Prima, denn so
haben auch Gelegenheits-
spieler die Mglichkeit, ihre
Fhigkeiten online unter
Beweis zu stellen. Fr diejeni-
gen, die selbst beim Zocken
einen Rennhelm aufsetzen,
um in Stimmung zu kommen,
wird die Eins-gegen-eins-
Experten-Liga angeboten. Hier
gibt es keine Ausflchte mehr.
Fahrhilfen sind vollstndig
abzuschalten. Wer auf dem
Siegertreppchen landen will,
muss die Strecken aus dem
Effeff kennen und sein Fahr-
zeug in jeder Hinsicht unter
Kontrolle haben. Kurzum: Eine
Herausforderung, wie Fans
der Serie sie lieben. Die
dritte Liga stellt dieselben
Ansprche an die Teilnehmer,
jedoch knnen hier auch
Rennen mit mehr als nur
zwei Fahrern veranstaltet
werden. Neugierig geworden?
Mehr Infos unter
www.playstationliga.de.
JAHRESANFANGS-
ABRECHNUNG 2011
Die Mecker-Ecke
J
etzt ists also rum, das Jahr 2010. Ging am Ende dann doch alles
ziemlich schnell. Aber egal, mir drhnt jetzt noch der Schdel
vom silvesterlichen Genuss verschiedenster rauscherzeugender
Destillate. Und wie manch anderer hab auch ich in diesem Zustand
totaler geistiger Umnachtung herrlich bescheuerte Vorstze frs neue
Jahr gefasst. Etwa nicht mehr jede offensichtlich halbherzig angegan-
gene Spielefortsetzung sofort als wird sicherlich total kacke abtun
egal ob ich mit dieser Vorabeinschtzung nun letztendlich richtig
liege oder nicht. Dann? Genau, endlich meinen seit Jahren im Beginn
der Entstehung begriffenen Roman fortsetzen und mehr Sport
treiben. Oder wenigstens anderen dabei zusehen. Und mir eine neue
Wohnung suchen und dort auch ernsthaft einziehen.
Die anderen?
Bleibt zu hoffen, dass nicht nur ich solche Vorstze gefasst habe,
sondern vielleicht auch manch Hersteller von elektronischen Unter-
haltungsmedien. Denn, jetzt mal so unter uns, liebe Videospiel-
Macher: Was ihr 2010 verzapft habt, das war nicht immer so prall,
oder? Alleine schon die ganzen Fortsetzungen: Call of Duty: Black
Ops, Assassins Creed: Brotherhood, DJ Hero 2. Nicht, dass
ich etwas gegen Spieleserien htte, aber jedes Jahr lediglich einen
weiteren Teil nachzuschieben, ist doch im Grunde genommen nur ein
radikales Abfhnen von fantastischem Ausgangsmaterial. Wenn
schon Fortsetzungen, dann gebt den Machern mehr Zeit als nur ein
bis zwei Jahre. Halbgare Veganerkost, die im Grunde nur wenig echte
Neuerungen bietet wollen wir das wirklich Jahr ein, Jahr aus spielen?
Glaubt mir, die Spieler sind bereit, geduldig auf den nchsten Teil
eines fantastischen Games zu warten. Das ehrwrdige Duke Nukem
Forever beweist es. Viele harren seit derweil 13 Jahren! Auerdem, ich
habs schon mal gesagt: Ein im Grunde schlechtes Game lsst sich
nicht mit roher Gewalt kaschieren. Und ein tolles Game wird durch
noch mehr Schlitz und Spritz nicht unbedingt noch besser eher
wirds ab einer gewissen Eimer-Blut-pro-Sekunde-Menge peinlich
und de.
Also?
Wie wrs also mit diesen Vorstzen: Ich will mir fr ein herausragen-
des Spiel mehr Zeit lassen. Ich will eher zweimal drber nachdenken,
obs 18 Liter Blut braucht oder obs vielleicht auch zwlf tun. Und vor
allem: Ich will keine weitere Fortsetzung schaffen, sondern endlich
Mut beweisen und ein komplett neues Spiel auf den Weg bringen
nicht weil ich muss, sondern weil ich Lust und viele fantastische Ideen
habe.
INTERVIEW
PS3M: Welche Erfolge konntest du in deinem Clan
bisher erzielen?
Marius Lauer: In der ESL war ich in der Ruse-Eins-gegen-
eins-Liga 60 Tage auf der Topposition. Bei Command and
Conquer 3: Tiberium Wars war ich fr etwa ein Jahr unter den Top
20 und vier Mal hintereinander in der Sund-Xplosion-Netzwerk-
Liga der Turniersieger.
PS3M: Auf Consoles.net spielst du aktiv Need for
Speed Hot Pursuit, also kein Strategie-, sondern ein
Rennspiel. Wie kommts?
ML: Ich kann mich gut daran erinnern, wie ich mein erstes Need
for Speed auf der 3DO-Konsole gezockt habe. Die Need for
Speed-Reihe kenne ich seitdem wie meine Westentasche. Mit
einem Freund habe ich dann abends bei einem Bierchen die
Demo von Need for Speed Hot Pursuit ausprobiert. Die ganze
Nacht lang! Am nchsten Tag gings sofort zum Hndler meines
Vertrauens...
PS3M: Worauf muss man achten, wenn man im E-Sport
Erfolg haben mchte? Welche Trainingsmethoden
empfiehlst du Einsteigern?
ML: Sehr gute Frage. Aus meiner Trickkiste habe ich, bezogen auf
Need for Speed Hot Pursuit, mal drei Kniffe rausgekramt.
Nummer eins: Fahre die Strecken mit den Autos, die du magst, und
mit denen, die du hasst. Es geht darum herauszufinden, welches
Auto sich fr dich auf welcher Strecke am besten eignet. Nummer
zwei: In der CSL gibt es sieben Strecken. Schnapp dir einen Freund
und fahrt diese Strecken, bis ihr sie auswendig kennt. Wo kommen
welche Kurven? Wo liegt welcher Bremspunkt? Nur wer sich hier
auskennt, fhrt Bestzeiten ein. Nummer drei: ben, ben, ben!
Auerdem sind taktische berlegungen unabdinglich: Wo startet
der Gegner? Wann berhole ich ihn? Wie viel Nitro hat er noch?
Kann ich einen solchen Vorsprung herausarbeiten, dass er nicht
mehr in meinem Windschatten fahren kann? Und: Welches sind
die Vorteile meines Autos im Vergleich zu seinem?
PS3M: Erzhl uns etwas vom Rennen gegen deinen
bisher strksten Gegner...
ML: Das war eindeutig Stgmasta. Wir haben oft zusammen
trainiert. Einmal sind wir die Strecke Future Perfect gefahren.
Die zweite Abkrzung dort ist eine Sache fr sich. Den richtigen
Drift bei 320 km/h hinzubekommen fast schon Hexenwerk.
Jedenfalls fahr ich mit 340 Sachen in die Kurve, krieg sie
aber nicht. Daraufhin spiele ich Ping Pong mit meinem Mercedes
SL 65. Im Sprachchat hre ich nur noch: Aus dem Weg, ich
hab den Drift 1A geschafft! Dieses Aus dem Weg! war fr mich
nur leider eine Sache der Unmglichkeit, weil ich mein Auto
ja null unter Kontrolle hatte. Und dann fhrt Stgmasta so
was von knapp an mir vorbei, dass ich nur noch staune. Die so
entstandene Rekordzeit fr diese Strecke haben wir bis heute
nicht gebrochen (lacht).
UNTER VIER
AUGEN MIT
LOGIX VERDI
Name Marius Lauer Alter 26 Beruf Student
Wohnort Stralsund Aufgabe im Clan Siege einfahren
Webseite http://www.logixev.org
BIO
Name Michael Frtsch
Schon gewusst?
Michael Frtsch
schreibt seit 2008
fr PS3M und mag
Vorstze.
Auch
Gelegenheits-
spieler werden
ihren Spa
haben.
Szene
Meckerecke,
Szene-News
Nachrichten
Neues aus der
E-Sport-Welt
Downloads
Enslaved, Need for
Speed Hot Pursuit,
Costume Quest
PSN Games-Cocktail
Kung-Fu Live, Bionic Commando
Rearmed 2, Funky Lab Rat,
Eat Them
Community
Aktion Lesertest:
Assassins Creed:
Brotherhood
Trophen
Abstauben,
was geht
68 www.ps3m.de
community
SUPPLEX
NEUES AUS DER CSL
Erstelle deine eigenen Cups
Seit einem Monat knnen angemeldete Nutzer der CSL
ihre eigenen Cups erstellen. Das funktioniert kinderleicht
ber ein Internet-Formular, in welchem man Teilnehmerzahl,
Regelwerk und weitere Spieldetails ratzfatz festlegt. Die Folge:
Mehr Turniere zu Games, die bis dato weniger Beachtung
fanden. Toll auch, dass Aktualisierungen zu einem Turnier in
Echtzeit im Browser angezeigt werden stndiges Neuladen
der Seite ist nicht notwendig. Interesse bekommen, mal bei
einem dieser Quick Tourneys die Fden zu ziehen? Alle
Details gibts unter www.consoles.net.

Plan-B dominiert Pistol Quick Cup
Wenn ein Game im Dezember die CSL dominierte, dann Call
of Duty: Black Ops. Zwischen den ganz groen Events, etwa
den Advents-Cups, fanden natrlich auch wieder spannende
Eins-gegen-eins-Turniere statt. Etwa der regelmig
veranstaltete Pistol Quick Cup. Hier sind, der Name deutet
es an, nur Pistolen zugelassen. Gespielt wurde die Karte
Nuketown. Dominiert hat der Clan plan-B. Insgesamt drei
seiner Mitglieder, GaUnEr, Pitbull und Pain, schafften es in
die Endrunde und belegten dann auch noch die Pltze eins
bis drei. Respekt!
NEED FOR SPEED
HOT PURSUIT
Preis kostenlos
Hersteller EA
Eine Million. So viele
Zuschauer sollten nach
Angaben von Criterion
Games und EA den offiziellen
Release-Trailer zu Need
for Speed Hot Pursuit
anschauen. Erst dann wollte
man diesen kostenlosen
Zusatzinhalt auf den Markt
werfen. Im Zuge der vom
US-Sender Spike TV ausge-
strahlten Video Game
Awards, whlten die Fans
das Game jedoch zum Renn-
spiel des Jahres. Als Dank
dafr zog EA den Verffent-
lichungstermin der Erweite-
rung vor. Heit: Der Bentley
Continental Supersports
Convertible, der Lamborghini
Murcilago LP 650-4 Roads-
ter und der Dodge Viper
SRT10 Convertible Final
Edition sind ab sofort als
Cop- wie auch als Racer-
Version verfgbar. Also los,
worauf wartest du noch
Konsole anwerfen und
runterladen.
COSTUME QUEST
GRUBBINS ON ICE
Preis 4,99 Euro
Hersteller Double Fine
Studios
Das extrem kurzweilige, seit
Oktober 2010 verfgbare
PSN-Action-Rollenspiel aus
der Feder von Kultdesigner
Tim Schfer wird nun durch
einen ersten Zusatzinhalt
fortgesetzt. In Grubbins on
Ice verschlgt es die Helden
des Hauptspiels ins winter-
liche Paralleluniversum
Repugia, wo der Rabe Araxia
die Ork-hnlichen Grubbies
versklavt. Um die Unter-
drckten zu retten, stehen
neue Verwandlungen etwa
zum untoten Pirat oder toll-
wtigen Yeti sowie neue
Fhigkeiten parat. Am
schtig machenden Spiel-
prinzip hat sich nichts
gendert: man fhrt witzige
Dialoge, erkundet sehens-
werte Welten und erfreut
sich am spaigen Kampf-
system. Fnf Stunden Zusatz-
Spielspa fr fnf Euro?
Ein mehr als fairer Deal.
Trif die Community auf
www.ps3m.de
Mit seiner lustig-derben Art polarisiert Enslaved: Odyssey to the
West-Nebencharakter Pigsy wie kein Zweiter. Und genau deswegen
bekommt das Scharfschtzen-Schweinchen aus Namco Bandais
berraschungserfolg von 2010 nun auch sein eigenes Action-
abenteuer spendiert thematisch unabhngig vom Hauptspiel um
Held Monkey und der von ihm zu beschtzenden Begleiterin Trip.
Der im PSN Store erhltliche Zusatzinhalt hrt auf die Alliteration
Pigsys perfekter Partner und kostet faire 9,99 Euro. Die Grafik
ist nach wie vor sehr sehenswert und auch die englische Sprach-
ausgabe passt wie die Faust aufs Auge Deutsch wird jedoch nur in
den Untertiteln gesprochen.
Aber worum gehts eigentlich? Nun, Mechaniker Pigsy fhlt sich
einsam. Verstndlich, wohnt er doch auf dem Roboter-Schrottplatz
Titanenfriedhof, wo das Daten mangels menschlicher Interaktions-
partner schwerfllt. Auch Pigsys fliegender, nur via Emoticons
und Piepslauten kommunizierender Kumpel Truffels kommt als
Beziehungspartner nicht in Frage. Also fasst Pigsy einen Entschluss:
Er will sich seine Traumfrau aus Schrottteilen zusammenschweien.
Leider fehlen ihm dafr, trotz eines gigantischen Lagers, drei spezielle
Teile. Um sie zu finden, gilts, 19 Level innerhalb der postapokalypti-
schen Spielwelt zu meistern. Ein Unterfangen, das Herrn Schwabbel-
bauch drei kurze, aber unterhaltsame Stunden beschftigt. Helfen
anfangs nur Gewehr, Enterhaken und Technikgenie Truffels beim
Voran kommen, kann Pigsy im Spielverlauf auf insgesamt vier selbst
zusammengebaute Gimmicks zurckgreifen, die es in sich haben:
Der EMP-Schocker setzt Mechs kurzzeitig auer Gefecht, die Holo-
gramm-Kugel lenkt die Aufmerksamkeit der Gegner fr einige Zeit
auf sich. Bomben wiederum sprengen Wege frei und zerlegen
Roboter, derweil die sogenannte Trouble Vision, Pigsys Hightech-
Monokel, Ziele, Gegenstnde und Mechs markiert analog zu
Trips Sph-Libelle aus dem Hauptabenteuer. Praktisch auch der
Manipulator, der Feinde temporr zum Seitenwechsel berredet.
Da Pigsy im Gegensatz zu Protagonist Monkey aus dem Hauptspiel
ein paar Dutzend mehr Kilo auf den Rippen hat, spielt sich das hier
entsprechend frisch: Schleichen und den Heckenschtzen mimen
stehen klar im Fokus. Das nimmt angenehm Tempo raus, wirkt aber
trotzdem nie lahm oder gar langweilig. Es macht einfach einen
Heidenspa, den schwabbeligen Technikfreak ungesehen durch die
Areale zu bugsieren und sich reihum der Blechgegner zu entledigen.
Ebenfalls lobenswert: Der Download-Inhalt erweitert das Hauptspiel
und die neue Nebengeschichte um eine optional zuschaltbare
3D-Darstellung wahlweise anaglyphisch mit einer Rot-Grn-Brille
oder in stereoskopischem 3D fr aktuelle 3D-TV samt Shutterbrille.
Fazit: Auch wenn die Spielzeit etwas knapp ausfllt, so ist Entwickler
Ninja Theory hier doch eine erfrischend abwechslungsreiche
Erweiterung gelungen, die PS3M selbst Pigsy-Hassern ans Herz legt.
Mehr davon!
EINE TRAUMFRAU BITTE
ENSLAVED PIGSYS PERFEKTER PARTNER
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PS3M
SUPPLEX
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m Stil einschlgiger 80er-Jahre-B-Movies verprgeln todes-
mutige Karatekas in diesem spielbaren Comic massig Ninjas
und andere Fieslinge. Der Gag bei Kung-Fu Live: Einmal von
der Playstation-Eye-Kamera eingescannt, taucht man selbst als
Spielfigur auf dem Bildschirm auf. Und kann sein Alter Ego nun
durch bestimmte Krperbewegungen zu wahnwitziges Moves
anstacheln. Ganz wichtig: Der Kontrast zwischen Kleidung und
dem Wohnzimmer-Hintergrund muss stimmen. Ist dem nicht so,
fehlen deinem Bildschirm-Ich pltzlich Krperteile; auch werden
Bewegungen dann nicht oder nur teilweise erkannt. Fr ein
optimales Erlebnis ist ferner massig Platz ntig: mindestens drei
mal drei Meter solltens schon sein. Schade: Selbst wenn alle Vor-
aussetzungen erfllt sind, klappt die Abfrage mehr schlecht als
recht. Zudem nervt eine deutliche Verzgerung, was gezieltes
Angreifen oft unmglich macht. Auch der Multiplayer-Modus ist
nur begrenzt spaig, da immer nur ein Spieler vor der Kamera ran
darf. Die anderen steuern ihre Kmpen per Controller. Nette Idee,
aber leider nur bedingt unterhaltsam.
KUNG-FU LIVE
Preis 13,99 Euro | Hersteller Sony | Schwierigkeit mittel
TEST
E
in Mann, ein Arm, eine Mission: Terroristen stoppen, die
die Welt bedrohen. Mit dem ersten Rearmed ist Capcom
ein feines Jump n Run gelungen. Nun luft, hangelt und
springt Rad Spencer erneut aus Seitenansicht durch Fabriken,
Dschungelgebiete und andere abwechslungsreiche Kulissen; und
ballert sich durch Horden schiewtiger Feinde. Moment mal,
er springt? Richtig gelesen, Rad kann neuerdings hpfen, muss
also frs berqueren kleiner Abgrnde nicht unbedingt seinen
Enterhaken einsetzen. Gerade Einsteigern fllt so die Jagd auf
bse Buben deutlich einfacher. Nicht-Springen wird allerdings mit
Extrapunkten und Upgrades motivierend vergtet, darunter ein
mchtiger Granatwerfer, Geschwindigkeitsboni und Lebensener-
gie-Container. Sie alle senken den Schwierigkeitsgrad sprbar und
leisten auch im uerst fordernden Duell mit den XXL-Bossgeg-
nern gute Dienste. Ebenfalls perfekt harmonierend: der neue
Off- und Online-Koop-Modus fr zwei Spieler, die gegnerische
Schwachpunkte aufzeigende Bio-Vision und der fette Soundtrack
von Elektro-Meister Simon Viklund. Klarer Pflichtkauf fr
alle anspruchsvol-
len Spring-und-
Schie-Fans!
BIONIC COMMANDO REARMED 2
Preis 12,99 | Hersteller Capcom | Schwierigkeit schwer
S
onys Eat Them erinnert ein wenig an Midways Retro-Hit Rampage, in dem man als turmhoher
Godzilla-Verschnitt Gebudekomplexe einreit und sich nebenbei gegen Soldaten, Helikopter und
Panzer behauptet. Dieses Prinzip wurde nun in eine 3D-Spielwelt bertragen. Auch hier heit die Aufgabe:
Mach die Stadt dem Erdboden gleich, friss die kleinen Menschlein und lass dich von der aufgebrachten
Armee nicht unterkriegen. Um das zu bewerkstelligen, nutzen die bis zu vier Spieler vordefinierte
Krea turen. Oder basteln sich im Monsterlabor flugs eigene Bestien aus einem riesigen Fundus an Kpfen,
Armen, Torsi und Beinen zusammen. Schn: Alle Stadtverwster unterscheiden sich in Kraft, Schaden und
vier weiteren Attributen und verfgen ber vier Angriffsmanver. Anschlieend drfen sich die prima zu
steuernden Riesenmonster in neun Comic-Welten mit je sieben Missionen austoben. Neben dem zentralen
Modus Zerstrung laden vier zustzliche Spielvarianten dazu ein, die Online-Punkteliste zu strmen und
nebenbei neue Monsterdesigns freizuschalten. Fazit: Whrend das Abrissbirne-Spielen allein nur kurz
motiviert, machts zu mehreren sehr viel lnger Laune.
PSN-GAMES-COCKTAIL
Neuer Stoff aus Sonys Download-Supermarkt. Wo groe
Unter haltung fr kleines Geld zu bekommen ist.
L
aborratte Diego entkommt aus ihrem Kfig und macht sich aus dem Staub. Doch wie Murphys Gesetz
es so will, verluft die Flucht nicht ohne Komplikationen: Auf dem Weg in Richtung Freiheit gilt es,
insgesamt 81, ber zehn Welten verteilte, mit Rtseln gespickte 2D-Rume zu durchqueren. Als zentrales
Hilfsmittel trgt die hpfende Rtselratte eine mit dem rechten Stick lenkbare Taschenlampe bei sich. Mit
ihrem Lichtkegel vertreibt der Nager Giftwolken, die den Ausgang oder den Zugang zu magischen Pillen
blockieren. Letztere muss die Langschwanzmaus sammeln, um jeden Level abzuschlieen. Ebenfalls
essentiell: vier Superpillen. Einmal eingeworfen, spult man mit ihrer Hilfe die Zeit zurck oder pausiert sie
einfach, um im Anschluss sich physikalisch korrekt verhaltende Sprungfedern und andere Objekte frei zu
platzieren und so einen Weg zum Ziel zu ebnen. Praktisch und bitter ntig, denn todbringende Hindernisse
gibt es zuhauf. Anfangs noch schnell gelst, werden die Knobeleinlagen mit fortschreitendem Spielverlauf
immer hirnzermarternder. Trotzdem begleitet der Nur-noch-ein-Versuch-Gedanke die stets fairen Aufga-
ben. Als Bonus-Ksekrumen gibts eine feine Move-Untersttzung. Fr Rtsel-Begeisterte!
FUNKY LAB RAT
Preis 6,99 | Hersteller Hydravision Entertainment | Schwierigkeit schwer
6.5
v
o
n

1
0
Urteil
Preis 7,99 | Hersteller Sony | Schwierigkeit mittel
7.5
v
o
n

1
0
Urteil
EAT THEM
5.5
v
o
n

1
0
Urteil
9.0
v
o
n

1
0
Urteil
70 www.ps3m.de
community
SUPPLEX
GRAN TURISMO 5
Anzahl der Trophen 59
Geheime Trophen 8
Mehrspieler-Trophen 2
Zeitfaktor
Schwierigkeit
Fazit: Das erste Dutzend Ptte
ist recht leicht verdient, der Rest
oft mit ziemlicher Schinderei
verbunden.
TRON
EVOLUTION
Ein Durchgang auf beliebigem Schwierig-
keitsgrad allein bringt schon acht Silber-
behltnisse. Gleich im ersten Anlauf sollte
man die Trophen frs Finden der ersten
Tron-Akte, frs Einheimsen des ersten Fnf-
Treffer-Multiplikators, frs erste Upgrade
und den ersten On- wie auch Offline-Level-
Aufstieg mitnehmen. Diese Aufgaben
belohnt das Spiel immerhin jeweils mit
Bronze. Andere Trophen lassen sich dage-
gen nicht so einfach absahnen: Bis man den
Charakter auf Level 50 hat, vergehen locker
ber 14 Stunden; immerhin gibt es frs
Hochrsten zweimal Silber und einmal Gold.
Mit jeder Disk-Waffe eine vorgegebene
Zahl Gegner aufschlitzen bringt neun
Anzahl der Trophen 42
Geheime Trophen 8
Mehrspieler-Trophen 6
Zeitfaktor
Schwierigkeit
Fazit: Viele Mehrspieler- und
Sammeltrophen sind schnell
erledigt, der Weg zu Platin jedoch
eine echte Plackerei.
Ganze zwlfmal Bronze und einmal Silber
vergibt das Spiel bereits nach Absolvieren
der kompletten, in zwlf Kapitel aufgeteilten
Story auf beliebigem Schwierigkeitsgrad.
Fleiige Zerstckler sahnen fr 1.000
Ent zweiungen zwei Bronzetrophen und
eine silberne ab. Mehr oder weniger im Schlaf
sackt man den Bronzepott fr den Stase-
Einsatz gegen 50 Gegner ein. Weitere acht
bronzene Pokale bekommt zudem, wer alle
Waffen gegen jeweils 30 Nekromorphs
benutzt kein Problem. Kniffliger ist da schon
das Sammeln und Ausgeben von 300.000
Credits im Shop. Auch das Hochrsten aller
Waffen und Ausrstungsgegenstnde braucht
Zeit zwei Spiel-Durchgnge um genau zu
DEAD SPACE 2
Anzahl der Trophen 51
Geheime Trophen 15
Mehrspieler-Trophen 0
Zeitfaktor
Schwierigkeit
Fazit: Ausdauer und Kampfkunst
sind gefragt, um der intergalak-
tischen Brut die Platinschssel
abzuluchsen.
FRAUENPOWER
ODER MNNER-
SACHE?
BRAUCHT DIE
GAMING-WELT MEHR
WEIBLICHE HELDEN?
Steht die Welt in Flammen,
rettet man sie eben
zumeist als Kerl mit fetter
Knarre oder Hne mit
riesigem Schwert. Gelegent-
lich erledigen das auch
Bayonetta, Rubi, Lara Croft
und andere weibliche
Helden im Femme-fatale-
Outfit aber reicht das?
Brauchen die weiblichen
Helden dringend Verstr-
kung oder haben die
Mnner alles gut im Griff?
Diese Frage stellten wir
in unserem Forum auf
www.ps3m.de. Dass die
Meinungen hier auseinan-
dergehen, berrascht nicht
wirklich. Yukiko jedenfalls
bezieht klare Stellung: Also
was Bayonetta so mit ihren
Haaren anstellt, habe ich
den Entwicklern echt bel
genommen. Fr die Spiele-
macher ist es sicher eine
Herausforderung, mal ein
normales Mdel in eine
Heldenrolle zu bekommen,
ohne sie mit super viel Holz
vor der Htte oder Lasso-
haaren auszustatten. Eine
Meinung, der sich 25
Prozent anschlieen, indem
sie fr Ja, Frauen retten zu
selten die Welt gestimmt
haben. Ollis Aussage
hin gegen, die er mit einem
scherzhaften Lachen
vorbringt, schlieen sich nur
knapp mehr an: Mir egal,
solange die Frau gut
aussieht. 29 Prozent der
Stimmen vertreten diese
Sichtweise und verlangen
mehr weibliche Sexbomben
in Videospielen. Genauso
viele Teilnehmer 29
Prozent scheren sich
gleichwohl nicht sonderlich
um das Geschlecht des
Hauptcharakters, solange
das Spiel rockt. 17 Prozent
hingegen verlangen nach
mehr coolen Typen. Die
meisten bevorzugen aber
wenn schon Frau ein Play-
mate des Jahres mit Waffen-
schein. Du bist anderer
berzeugung? Sags uns im
Forum auf www.ps3m.de.
Bronzepokale ist mhsam, vom
Kosten-Nutzen-Standpunkt betrach-
tet jedoch ein durchaus lohnendes
Ziel.
sein. Noch schweitreibender: Gold
dafr, dass man in der Kampagne
Aliens ausschlielich mittels Plasma-
cutter killt.
Du willst GT5 voll auskosten? Dann
kommst du nicht drum herum, alle der
59 Trophen einzusammeln. Je einen
leicht verdienten Bronzepott gibt es
zum Beispiel fr das Hochladen eines
selbstgeschossenen Fotos oder einer
eigens kreierten Strecke. Auch das
Aus geben aller verfgbaren Credits resul-
tiert sofort in Bronze. Lustig, aber mhsam
ist eine weitere Bronzetrophe, die
quasi erst im Laufe des Spiels immer greif-
barer wird: Fahre 12.718 Kilometer ab
entspricht brigens exakt der Lnge aller
deutschen Autobahnen. Doch es geht
noch knackiger: Gold Standard gibts
nur fr denjenigen, der in jedem einzel-
nen Rennevent, jedem Lizenztest und
jedem Spezialevent eine Goldtrophe
abrumt sehr anspruchsvoll. Genauso
wie die beiden Silbermedaillen fr das
Erreichen von Level 40 im A- wie auch
B-Spec-Modus.
www.ps3m.de 71
PS3M
PS3-TROPHEN
Der schnelle Weg zu den
SUPPLEX
D
as Actionabenteuer Assassins Creed:
Brotherhood startet direkt dort, wo
Assassins Creed 2 aufhrt: Ezio Auditore
hat Papst Rodrigo Borgia besiegt und macht sich
aus der Gruft nach Monteriggioni auf. Schon kurz
darauf wird sein Heimatdorf jedoch von Cesare
Borgia, dem Sohn des Papstes, angegriffen und
zerstrt. Rache ist das Einzige, was fr Ezio in
Frage kommt. So macht sich der Assassine auf
den Weg nach Rom, um dafr zu sorgen, dass die
Macht der Borgia ein fr alle Mal gebrochen wird.
Eine der groen Strken von Brotherhood liegt
definitiv im Gameplay und Missionsdesign. In
Sachen Steuerung ist alles beim Alten geblieben.
Aus der Verfolgerperspektive geht es geschmeidig
ber die Dcher Roms Le Parkour lsst gren.
Das akrobatische Klettern geht schnell ins Blut
ber und macht ab der ersten Minute Spa. Ben
fatto! Auch die Waffenwahl ist dank der bemer-
kenswerten Vielzahl an Todbringern schnell
getroffen. Unterarmklinge, Schwert, Florett da
sollte fr jeden etwas dabei sein. berhaupt war
noch nie ein Assassins Creed so abwechslungs-
reich wie dieses: Kriegsmaschinen zerstren,
Attentatsmissionen, Kurtisanenauftrge, Dieb-
sthle und, und, und alles toll in Szene gesetzt.
Doch um gegen die Borgia zu gewinnen, muss
Ezio eine Armee aufbauen. Ausbildung eigener
Assassinen ist das Stichwort. Hierfr rekrutiert
Ezio mutige Brger Roms Leute, die sich trauen,
gegen die Borgia aufzubegehren.
Selbst eingefleischte Assassinen-Fans mssen
sich aber eingestehen, dass sich in puncto Grafik
so gut wie nichts getan hat. Man bemerkt zwar
vereinzelt etwas mehr Liebe zum Detail, aber
im Groen und Ganzen erwartet den Spieler die
gleiche Optik wie bei Assassins Creed 2. Eben
nicht schlecht, aber auch nicht das Beste auf der
Playstation 3. Dafr passt der Soundtrack wieder
wie die Faust aufs Auge. Jedes Musikstck unter-
malt perfekt die jeweilige Situation und Mission.
Falls man keine Lust auf deutsche Sprecher hat,
stehen wahlweise auch die englische oder italie-
nische Tonspur zur Verfgung. Schade nur, dass
die unterschiedlichen Sprachen nicht lippen-
synchron wiedergegeben werden. Beim ansonsten
sehr gelungenen Sound ist das jedoch zu ver-
schmerzen. Brotherhood ist ein geniales Spiel
geworden, das den Spieler von der ersten Minute
an vor die Konsole fesselt. Die Story wird top
erzhlt und bietet das typische Assassins
CreedFeeling. An vielen kleinen Stellen merkt
man einfach, dass Ubisoft zu seinem Baby eine
fast elterliche Beziehung pflegt. Fr den Spieler
wiederum wird diese Emotionalitt gut spiel- und
nachfhlbar.
Torsten Robel /sv
WERDE ZUM LESERTESTER!
Wie schon in den letzten Ausgaben prsentieren wir dir an
dieser Stelle im Heft einen Lesertest. Also einen Spielbericht,
der nicht von einem Spieleredakteur, sondern von einem
ganz normalen Gamer verfasst wurde. Wie das abluft? Ganz
einfach: Du suchst dir ein halbwegs aktuelles Spiel aus, das du
kennst und gespielt hast, und schreibst uns einen Test dazu.
Darin schilderst du uns deine Eindrcke: Wie gefllt dir
die Geschichte? Was taugen Grafik und Steuerung? Und
vor allem: Warum macht das Ganze Spa? Was macht es fr
dich zu etwas Besonderem? Du fhlst dich dieser Aufgabe
gewachsen? Dann trau dich und schreib uns deinen Leser-
test. Einzige Beschrnkung: Dein Text sollte nicht lnger
als 2.500 Zeichen gezhlt mit Leerzeichen sein. Lust
bekommen? Dann geh ins Forum auf www.ps3m.de und
hau in die Tasten!
UNSER LESERTESTER
Name Torsten Robel Alter 21
Wohnort Leipzig
Name im Forum Noch nicht angemeldet
Kurz-Bio Der Gaming-Koch hat wieder zugeschlagen. Nach
seinem gelungenen Lesertest zu Vanquish in der
letzten PS3M wetzt Torsten jetzt seine Kchenmesser
fr das nchste Attentat. Na hoffentlich ist er nicht so
tief in Assassins Creed: Brotherhood versunken,
dass er versehentlich tdliche Gifte in die Suppe kippt!
Fans kommen nicht dran
vorbei. Fr alle anderen
aber auch ein klarer
Kauftipp.
LESERWERTUNG
9.0 v
o
n

1
0
PS3M-Wertung in
Ausgabe 12/2010: 8.8
ASSASSINS CREED
BROTHERHOOD
Aktion Lesertest
EIN KOCH AUF
KILLER-KURS.
72 www.ps3m.de
community
SUPPLEX
D
ie Wanduhr schlgt Mitternacht. Nebelschwaden ziehen
auf und der Vollmond hngt wie ein bses Omen am
Firmament. Die richtige Zeit fr Werwlfe, Untote und
Vampire und ein neues Castlevania-Spiel, welches das spanische
Studio Mercury Steam in Zusammenarbeit mit Kojima Productions
und Konami im Herbst letzten Jahres auf den Markt warf. Dank
aufwendiger 3D-Grafik, kinoreifer Inszenierung und fetziger
Spielmechanik im God of War-Stil ist Lords of Shadow mittler-
weile so erfolgreich, dass Konami mit Reverie im Februar 2011 und
Resurrection im April 2011 zwei sehr umfangreiche Download-
Erweiterungen nachschiebt. Zu Recht? Genau das wollte PS3M von
seinen Lesern wissen und analysiert nun, wie gut das Hauptspiel der
Community wirklich gefllt.
Forennutzer DevilMayCry1978 ist schon vor seinem Kauf ziemlich
hei auf das Game: Auf jeden Fall ein Spiel, das ich mir holen werde.
Ich habe mich bis jetzt durch jedes Castlevania geballert, bis zum
bitteren Ende. Sogar durch Simons Quest. hnlich vertraut mit der
Materie gibt sich SaschaAsh: Ein Castlevania wird durch haarige
Endbosse definiert. Somit bleibt sich die Serie auch im neuesten
Ableger treu. Mit anderen Worten: Serienkenner braucht man hier-
von nicht zu berzeugen. Doch wie denken Genre-Zweifler darber?
Koji94l zum Beispiel taumelte recht ahnungslos in die Welt der
Ghoule und Ungeheuer: Wenn es um Hack n Slays geht, bin ich
eine totale Flasche. Trotzdem musste ich mir das neue Castlevania
zulegen. Es sah einfach vielversprechend aus. Und, war es eine Fehl-
entscheidung? Koji94l weiter: Das Spiel macht sehr viel Spa. Die
Grafik sieht toll aus, die Steuerung funktioniert gut, Abwechslung ist
da und die Bossgegner sind ziemlich cool. Ein Urteil, dem die
Redaktion nur zustimmen kann. Punktabzug gabs im Test in PS3M
trotzdem, nmlich dafr, dass die Synchronsprecher ausschlielich
auf Englisch reden eine deutsche Tonspur fehlt komplett und
erschwert das Verstndnis der epischen Geschichte. Forennutzer
MagiXps3 uert sich dazu wie folgt: Schon schade, dass ich nicht
der deutschen Stimme von Captain Picard zuhren kann. Aber in
Englisch geht es auch. Definitiv, denn immerhin gibts sehr gut
eingedeutschte Bildschirmtexte. SaschaAsh hat soundtechnisch
ebenfalls nichts zu meckern: Der geniale orchestrale Sound geht
super ins Ohr genau so, wie es bei einem Castlevania sein muss. Ich
brauche unbedingt die Soundtrack-CD!
Groes Lob auch von Dracondas: Ich sage nur Hideo Kojima. Ich
liebe das Spiel. Geile Inszenierung einfach der Hammer. Resident-
DJ82 schliet sich an: Der Kampf gegen den ersten Vampir-Frsten
war so was von berdreht. Die ersten zwei Kapitel fand ich fast drge
und in die Lnge gezogen. Aber ab Kapitel drei nimmt das Spiel
richtig Fahrt auf. Geht echt ab. Jay-Pi33 ist hnlich positiv gestimmt:
Also ich finde das Leveldesign richtig geil und abwechslungsreich.
Ich gebe 8.9 von 10 Punkten. Neaera mags ebenfalls, hat jedoch
gleichzeitig was zu meckern: So schn das Spiel auch ist, ein Manko
hats definitiv: Wer zur Hlle soll sich die ganzen Kombos merken? Da
kommt man ja stndig ins Straucheln und verbiegt sich die Finger.
Ofenbrste wiederum zeigt sich komplett von den Socken: Die
Grafik gefllt mir sehr schn. Auch das Kampfsystem ist geil und
die Atmosphre wei zu fesseln. Besonders krass finde ich das Level-
design. Lange nicht mehr so viel Abwechslung gesehen. Absolut
genial! Die Steuerung funktioniert angenehm przise und bisher
hab ich keine Probleme mit der Kamera. Einfach ein tolles Spiel.
Allem Anschein nach darf man Castlevania: Lords of Shadow
also ohne Bedenken in den Warenkorb legen. Oder, MagiXps3?
Spannende Story, tolle Optik, angenehmer Schwierigkeitsgrad,
nette Rtsel nur die Kamerafahrten sind etwas seltsam. Insgesamt
bin ich aber positiv beeindruckt. Van Helsing is back. Alles
in allem fllt das Nutzer-Feedback also mehr als positiv aus.
Der Wechsel von der zweiten zur dritten Dimension kommt
gut an und lsst auf einen weiteren Teil hoffen. Ob und
wann der kommt? Diskutiers im Forum auf www.ps3m.de
mit einer Community, die dich garantiert mit offenen
Armen empfngt.
Maxi Trautmann
Wie macht sich der
neueste Castlevania-
Ableger im Vergleich
zu seinen Vorgnger-
spielen? Alles nur bei der
3D-Konkurrenz geklaut
oder doch ein ganz
eigenstndiges Spiel,
das sich lediglich gerne
inspirieren lsst? Hier
die ganz subjektiven
Meinungen einiger
tapferer Vampirjger
aus der Redaktion.
Michael
Klappe zu, Vampir tot? Hier,
Dracula seis gedankt, nicht. Die
Jungs von Mercury Steam haben
der Kultserie neues Blut ein-
geflt. Leider konntens die
Spanier nicht lassen, schamlos
bei Sonys God of War abzu-
kupfern. Etwas mehr eigene
Ideen und mehr Bezug auf den
Ursprung der Serie htten gut
getan. Dennoch: ein feines
Game!
Jan
Zwar scheint das Gameplay
von vielen anderen Hack n Slays
stark inspiriert zu sein, heraus-
gekommen ist dabei aber ein
vllig eigenstndiges Kampf-
system. In Sachen Spieltiefe,
Anspruch und Atmosphre hat
Gabriel Belmont den Genre-
Knig Kratos aus meiner Sicht
lngst von seinem blutigen Thron
gestoen.
Sabine
bertreibts Konami nicht etwas
mit immer neuen Ablegern der
Vampirjger-Saga? Zugegeben:
Dieser hier sieht schon verdammt
fett aus und spielt sich auch so
im Prinzip drngen sich trotzdem
immer wieder Ver gleiche zu Gr-
en wie Dantes Inferno und
Konsorten auf.
Richard
An Castlevania habe ich
viele Erinnerungen. Skelette,
Medusen-Kpfe und eine frei
bewegliche Peitsche zumindest
in einem Teil. Vieles davon
er kenne ich hier erst auf den
zweiten Blick. Die Vermischung
mit vielen neumodischen
Gren Marke Dantes Inferno
geht mir etwas zu weit.
Trif die Community auf
www.ps3m.de
CASTLEVANIA: LORDS OF SHADOW
Seit 1986 tauchen immer wieder neue Mitglieder des Belmont-Clans auf, die sich stets als Vampir-
jger in einem der mittlerweile ber zwanzig 2D-Ableger von Konamis Actionspiel-Serie beweisen.
Mit Lords of Shadow erobert die Reihe nun seit einiger Zeit die Playstation 3 und die Herzen
der Redaktion. Doch kommts eigentlich bei unserer Community an?
Nachgefasst
www.ps3m.de 73
PS3M
SUPPLEX
LESERFORUM
NEHMT MICH!
Ich, 17 Jahre alt, bin schon seit vielen
Jahren in meiner Schule in der Redaktion
der Schlerzeitung ttig. Dort bin ich fr
die Gestaltung und den Inhalt verant-
wortlich. Gleichzeitig erscheint dort auch
ein Groteil meiner Artikel, die sich speziell
mit dem Thema Computer- und Video-
spiele befassen. Um meinen Horizont zu
erweitern, bin ich auf der Suche nach
einer Redaktion, die sich ebenfalls mit
dem Thema Videospiele befasst und
interessiert ist, von mir Artikel und
Kritiken zu bekommen. Ich wrde mich
sehr ber eine Antwort freuen.
Tobias Skowasch, per Mail
Snke: Danke fr dein reges Interesse,
fr uns zu arbeiten. Wie du vielleicht
weit, drucken wir ohnehin schon in
jeder Ausgabe Tests von Lesern zu
einem bestimmten Game ab. Das
Ganze nennt sich dann Lesertest, zu
finden im Community-Teil, direkt vor
den Leserbriefen. Insofern: nur zu!
Tipp drauflos, schreib was zu einem
Game, das dir gefllt oder eben
nicht gefllt und schick deinen Test
an leserforum@ps3m.de. Wir freuen
uns, von dir zu lesen!
DAS WILL ICH!
Zunchst einmal mchte ich loswerden,
dass ich begeisterter Leser eurer Zeitschrift
bin; und das, obwohl ich schon 39 Lenze
auf dem Buckel habe. Aber zum Gamen
kann man meiner Meinung nach nie zu alt
sein. Jetzt meine Frage: Wisst ihr zufllig,
ob fr die Thief-Reihe eine Fortsetzung
geplant ist? Ich habe mir damals Deadly
Shadows gekauft, und dieses Spiel hat
mich sofort in seinen Bann gezogen.
Daher wre es schn, wenn es vielleicht
eine Fortsetzung gibt. Denn eines ist klar:
Wenn ja, dann muss ich das Ding unbe-
dingt haben!
Robert Rauch, per Mail
Michael: Gute Neuigkeiten! Insider-
Informationen zufolge sollen auf der
diesjhrigen Game Developers Confe-
rence im Mrz 2011 in San Francisco
erste Ingame-Szenen aus Thief 4
enthllt werden. Eidos Montreal hat
Neues Jahr, neue Leserbriefe. Und doch ist irgendwie alles beim Alten: ein bisschen
Gemecker, sehr viel Lob und die blichen Fragen nach diesem und jenem. Schn, wenn
man sich wenigstens auf diese eine Sache verlassen kann wenn schon nicht auf den
vorzeitig einsetzenden Frhling im Januar, die fristgerechte Abgabe aller Artikel vor
Druckschluss und Eier ohne Dioxin, dann wenigstens auf unsere Leser. Wohlan!
KONTAKT
E-MAIL
Der direkte Draht zur Redaktion.
Schreib an leserforum@ps3m.de
oder sende eine Freundschafts-
Anfrage mit Text per Playstation 3
an die PSN-ID: PSdreiM
INTERNET
Komm uns auf unserer Homepage
besuchen! Dort haben wir ein Forum
eingerichtet, in dem es sich trefflich
diskutieren lsst. Die Adresse der
Homepage ist: www.ps3m.de.
Alternativ bleibst du auch mit unseren
Twitter-News und dem brandneuen
Facebook-Auftritt stets aktuell und
kannst dich mit Gleichgesinnten aus-
tauschen. ber Twitter sind wir unter
www.twitter.com/ps3m_magazin
zu finden, auf Facebook unter der
Kurz-URL http://bit.ly/ahDu5i.
BRIEF
Die alte Schule. Schreib einen Brief
oder schicke eine Karte an:
Airmotion, PS3M/Leser-Forum,
Tassiloplatz 7, 81541 Mnchen
PS3M
01/11
3,90 PLAYSTATI ON 3 PSP ALLE SPI ELE
P
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3
P
S
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197887
003906
01
AUSGABE 01/11
3,90
w
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s
3
m
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Deutschland: 3,90 sterreich: 4,30 BeNeLux: 4,50 Italien: 4,90 Schweiz: CHF 7,60
Groe
Leserw
ahl
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L D
E
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JA
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2
0
1
0

Black Ops, Bioshock 2, Red Dead,
FIFA 11, Enslaved, GT 5:
abstim
m
en und absahnen!
DEAD SPACE 2
Mehrspieler-Modus imCheck:
Angstschwei garantiert!
SHIFT 2 UNLEASHED
3 Seiten Vollgas mit dem
neuen Need for Speed!
BRANDAKTUELL
Reportage: Rassismus in Videospielen
Crysis 2: Mehrspieler-Duelle ausprobiert
AUSSERDEM: Bad Company 2: Vietnam,
Dead Nation, Moto GP 10/11, Naild,
Tron: Evolution, De Blob 2, NBA Jam,
Singstar Dance, Bulletstorm, Eye Pet PSP,
Split/Second PSP
Splatterhouse Test plus Sparaktion!
Krasse Effekte, ideenreiches Kampfsystem,
brutal schnell - Street Fighter bald K.O.?
MARVEL VS. CAPCOM 3
FATE OF TWO WORLDS
DUELL DER ACTION-IKONEN
5 Seiten plus Poster in der Heftmitte!
XXL-VORSCHAU 2011
32 Games, 27 Seiten:
Killzone 3, Rage, Dirt 3, Portal 2, LBP2,
Duke Nukem, Batman: Arkham City...
5-SEITEN-TEST PLUS USER-CHECK
GRAN TURISMO 5
150 Stunden Langzeittest:
Wie gut ist das Meisterwerk wirklich?
DER NEUE HIT DER GTA-MACHER
L.A. NOIRE
Morde aufklren, Gangster jagen,
Columbo spielen. Seite 32
LESER-ANALYSE
ASSASSINS
CREED
BROTHERHOOD
Das denkt die
Community!
FEHLEINSCHTZUNG?
Hiermit mchte ich mich zum Test zu
Splatterhouse im letzten Heft uern.
Der Testbericht hat meiner Meinung nach
diverse Fehler und verzerrt vllig das Bild
des Spiels. Erstens: Es sind nicht zehn
Levels im Spiel, sondern zwlf. Zweitens:
Sieben Stunden Spielzeit sind ja reichlich
untertrieben. Ich hab bis Level zwlf etwa
13 Stunden gebraucht. Und bin danach
beim Endgegner beinahe verzweifelt.
Drittens: Die Rcksetzpunkte sind nicht
alle fair verteilt. Es gibt schlicht zu wenige.
Und viertens: Die Gegner sind nicht leicht
zu durchschauen. Manchmal sind die
Zwischen- und Endbosse fast unbezwing-
bar, auch dank fehlender Speicherpunkte.
Ich muss zugeben, das ist mein erstes
Hack n Slay. Tja, mein Debt in diesem
Genre ist klglich gescheitert, weil das
Spiel fr Anfnger viel zu schwer ist. Sehr
schade, obwohl es drei Schwierigkeits-
grade gibt, ist das Spiel auf Leicht
immer noch viel zu schwer.
Martin Thomann, per Mail
Moritz: Ich kann verstehen, wenn du
gewisse Punkte bei Splatterhouse
anders siehst, leider muss ich dir den-
noch widersprechen. Zuerst die Level:
Die erste und letzte Phase des Spiels
werden als Pro- und Epilog gehandelt.
Macht so gesehen also nur zehn Level
es wurde daher nichts unterschlagen.
Zu Spielzeit, Checkpoints und Schwie-
rigkeitsgrad kann ich nur sagen, dass
wir uns anscheinend in der eigenen
Leistung unterscheiden. Du gibst ja
bereits zu, dass dir Splatterhouse
selbst auf dem leichtesten Schwierig-
keitsgrad zu schwer ist. Ich habe das
Spiel auf dem normalen in etwas mehr
als sieben Stunden durch gehabt,
groe Probleme hatte ich dabei nie.
Die Gegner sind aus meiner Sicht
und auch aus der von mehreren Kolle-
gen eben viel zu leicht zu durch-
schauen. Wer bereits zwei, drei Hack-
and-Slay-Titel gezockt hat, wird mir
zustimmen. Ab und an mal auswei-
chen und danach die Angriffstasten
hmmern reicht, um circa 90 Prozent
der Feinde den Garaus zu machen. Die
Bosse sind auch relativ fix erledigt in
der Regel dauerts zwischen fnf und
zehn Minuten. Von unfair wrde ich
daher nur im Fall der kurzen Quick-
time-Reaktionstests sprechen, denn
die Zeit zum Reagieren ist manchmal
in der Tat recht knapp bemessen. Zum
Glck speichert das Spiel bei wich-
tigen Stellen aber automatisch, was
wiederum der Fairness zugutekommt.
Jeder Abschnitt hat schtzungsweise
zehn, 15 Stellen, an welchen man beim
eigenen Ableben automatisch zurck-
getragen wird. Im direkten Vergleich
mit anderen Genrevertretern kein
schlechter Schnitt. Ob andere Leser
das auch so sehen? Am besten mal ins
Forum auf www.ps3m.de surfen und
einen Thread zu genau diesem Thema
erffnen. Im brigen: Jedes Spiel wird
von mindestens zwei Redakteuren
begutachtet, um Unstimmigkeiten von
vornherein zu vermeiden.
Ich lese schon lnger euer wirklich interessantes und gut
gemachtes Magazin und habe jetzt eine Frage an euch.
Ich habe schon knapp zwei Jahre eine Playstation 3 und
bin auch schon ein relativ erfahrener Zocker. Jetzt wrde
ich gerne meinen ersten PS3-Shooter kaufen. Bisher
besitze ich nur einen einzigen Shooter, nmlich Star
Wars: Battlefront 2 am PC, der aber extrem Laune
macht. Und jetzt wsste ich gerne, ob ihr mir einen
einsteigerfreundlichen Shooter empfehlen knnt? Black
Ops soll ja nicht schlecht sein, aber das Preis-Leistungs-
Verhltnis sollte schon auch stimmen, weil ich nicht 60
Euro fr ein Spiel ausgeben will, das mir dann vielleicht
gar nicht so gut gefllt...
Matthias Plavec, per Mail
F
A
N
B
O
Y
D
E
S

M
O
N
A
T
S
Michael: Wenn du wirklich wenig Geld fr ein richtig
gutes Spiel ausgeben willst, solltest du auf etwas
ltere Titel zurckgreifen. Zum Beispiel Bioshock
das gibts schon ab etwa 20 Euro oder Resistance:
Fall of Man fr etwa den gleichen Preis. Auch
schn: Battlefield: Bad Company oder Fear 2
sofern du zustzlich auf etwas Grusel stehst. Und
wenn du ausprobieren willst, ob dir die Call of
Duty-Reihe taugt, dann steig am besten mit Call
of Duty 4: Modern Warfare ein. Ist einer der besten
Titel der Reihe und fr etwa 35 Euro zu haben. Im
brigen: Schnppchen aller Genres findest du auch
immer im Kaufberater, direkt im Anschluss an die
Leserbriefe.
74 www.ps3m.de
community
SUPPLEX
Trif die Community
auf www.ps3m.de
zumindest besttigt, dass es an Thief 4 arbeitet ein
Logo zum Spiel existiert bereits. Und selbst wenn die
Infos zur GDC nur ein bles Gercht sein sollten: In der
Mache ist da auf jeden Fall was. Allerdings siehts schwer
danach aus, als msstest du dich noch eine ganze Weile
gedulden. Glaube kaum, dass vor 2012 mit dem neuen
Ableger zu rechnen ist. Aber hey: Seit Thief: Deadly
Shadows sind ja auch schon wieder sechs Jahre
vergangen. Da macht die restliche Wartezeit den
Braten auch nicht mehr fett
INAKZEPTABEL
Als Erstes muss ich euch ein generelles Lob fr eure Arbeit
aussprechen. Mit euren Tests und Empfehlungen bin ich
immer zufrieden gewesen. Doch in Ausgabe 01/2011 habt ihr
euch in meinen Augen einen Schnitzer erlaubt. Wiederholt
musste ich lesen, wie berwltigend gut Black Ops doch sei
insbesondere der Multiplayer-Modus. Jedoch ist gerade der
gelobte Mehrspieler-Modus das kranke Geschwr des Spiels.
SCHNIPSEL
Ihr schreibt, L.A. Noire lasse
Heavy Rain grafiktechnisch alt
aussehen. Ist das die knstlerische
Freiheit beim Schreiben?
MadEiPape, aus dem Forum
Mit knstlerischer Freiheit hat
das wenig zu tun, eher mit
Objektivitt. Fakt ist: Schon
jetzt in seinem frhen Status
sieht L.A. Noire vielverspre-
chend genug aus, um die Grafik-
bombe Heavy Rain zu ber-
trumpfen. Ein hehres Ziel, aber
durchaus erreichbar.
Habe ein Preview zu Infamous 2
vermisst, aber wenn mehr Fakten
da sind, wird ja bestimmt was
kommen...
Joey63, aus dem Forum
Naja, es hat im Vorfeld ja schon
einige Previews zu Infamous 2
gegeben. Das letzte in der Aus-
gabe 10/2010. Und natrlich
halten wir euch auf dem
Laufenden, wenns was Neues
gibt! Was fr eine Frage!
Ich htte hier eine Beschwerde:
Warum kostet die PS3M 3,90 Euro
und die 360 Live nur 3,60 Euro?
Diar!!s, aus dem Forum
Das ist hhere Gewalt! Man
knnte natrlich auch argumen-
tieren, dass PS3M einfach besser,
hochwertiger und viel toller ist
als die 360 Live und deswegen
den Mehrpreis rechtfertigt. Fakt
ist aber: Der Preis von 3,60 Euro
harmoniert so schn mit dem
Konsolennamen. Und siehs mal
von der positiven Seite: Wenn
die neue Xbox irgendwann Xbox
720 heit, dann bist du klar im
Vorteil!
Kaum eine Online-Partie ohne Verbindungsabbrche zum
Spiel und zum Host oder mit totalem Einfrieren der Konsole.
Als Krnung der Unspielbarkeit ist es so gut wie unmglich,
mit Freunden eine Party aufzumachen, um zusammen team-
basierte Modi zu spielen. Dabei ist doch gerade das Spielen
mit Freunden das, was den Reiz des Onlinespielens ausmacht.
Treyarch hat mit diesem Game meiner Meinung nach nur
eines bewiesen: dass sie noch einiges zu lernen haben. Selbst
ein Patch, der die Fehler beheben soll, lsst nach wie vor auf
sich warten. Die Community ist mittlerweile so frustriert, dass
es bereits eine Online-Petition gibt, welche fordert, dass den
Kufern bei Rckgabe des Spiels der Kaufpreis erstattet wird.
Auch ich habe diese Petition unterschrieben realistisch oder
nicht, einfach hinnehmen kann man das so nicht!
Ten Kenobi, per Mail
Jan: Die Katastrophe um den Mehrspieler-Modus von
Black Ops ist uns bekannt. Der Grund, warum wir nichts
Negatives darber in unserem Test berichtet haben, ist
schlichtweg der: in unseren speziell
arrangierten Mehrspieler-Sitzungen
lief alles blendend, ruckel- und ein-
wandfrei. Warum? Das wssten wir
auch gerne, vermuten aber die
folgenden Punkte: Zum einen waren
zum Zeitpunkt des Tests noch
keinerlei Updates oder Patches
erschienen. Und wie wir alle wissen,
machen manche Updates ein Spiel
nicht immer nur besser. Zum Zwei-
ten waren damals freilich auch die
Server lngst nicht so berlastet wie
nach Verkaufsstart schlielich
hatte das Game noch so gut wie
niemand und die Anfragen konnten
einfach abgewickelt werden. Klar
haben wir gewusst, dass sich das
nach Release verschlechtern knnte.
Dass es aber gleich so extrem wird,
damit hat wirklich keiner gerechnet.
BIO
Name Torsten Stroinski Alter 28 Wohnort Tnisvorst Name im Forum NEAERA
Kurz-Bio Torsten arbeitet als Kraftfahrer und macht mit seinem 40-Tonner regelmig
Deutschlands Straen unsicher. Doch sein Traumjob birgt auch Nachteile: Wer die ganze
Woche unterwegs ist, dem bleiben eben nur die Wochenenden zum Zocken oder fr Kino
und Cocktail-Bars, Torstens andere beiden Hobbys.
PS3M: Unter der Woche bist du viel unterwegs und dir
bleiben nur die Wochenenden fr Freizeit. Wie bringst
du da Zocken, Freunde und Freundin unter einen Hut?
Torsten: Es hrt sich vielleicht doof an, aber wir sprechen uns
da meistens ab. Da ich meistens in den Abendstunden spiele,
verbringe ich den Tag dann mit ihr. Mit Freunden treffen wir
uns ganz spontan.
PS3M: Die Metal Gear Solid-Reihe zhlt zu deinen
Lieblingsspielen auf der Playstation. Was hltst du vom
kommenden Rising?
Torsten: Ich erhoffe mir eigentlich sehr viel, auch wenn Hideo
Kojima nicht direkt daran beteiligt ist. Es ist was Neues und
wird definitiv anders sein, als die alte MGS-Reihe. Und
deswegen denke ich, dass es ein guter Titel wird, der mich
berzeugen kann. Zudem hoffe ich auf einen Gastauftritt von
Solid Snake.
PS3M: Du als Hobbybcker hast die Redaktion von
PS3M auf der letzten Gamescom mit Kuchen verkstigt.
Danke noch mal dafr! Mit welchen Sorten drfen wir
dieses Jahr rechnen?
Torsten: Ja, das war eine recht witzige und spontane Aktion,
die durch eine Nachricht von Snke im Forum entstanden ist.
Fr dieses Jahr werde ich mir noch was einfallen lassen. Ich will
nicht zu viel verraten, aber der Kuchen wird etwas grer. Seid
also gespannt!
In jeder Ausgabe von PS3M geben wir den Lesern die Mglichkeit, ber Hobbys und Interessen
zu plaudern und sich den anderen Lesern einfach mal vorzustellen. Mchtest auch du in der
nchsten Ausgabe dabei sein? Dann melde dich im Forum auf www.ps3m.de an oder schreib
uns eine E-Mail an leserforum@ps3m.de!
Stell dich
vor!
www.ps3m.de 75
PS3M
SUPPLEX
Du hast
gewhlt!
In der letzten Ausgabe wollten wir wissen,
welche Spiele unsere Leser im vergangenen
Jahr am meisten bewegt haben. Natrlich
keine allzu leichte Aufgabe, weshalb redak-
tionsintern in alter Tradition die interessan-
testen Titel in zehn Kategorien zusammen-
gefhrt und im Forum auf www.ps3m.de
zur Wahl gestellt wurden. Rollenspiele, Ego-
Shooter, Sportspiele, Action-Spiele, aber
auch das beste Community-Spiel standen
zur Wahl um nur einige Kategorien zu
nennen. Dieses Jahr auerdem wieder
mit dabei: die Wahl zum besten Rennspiel
des Jahres die Gran Turismo 5 wie zu
erwarten mit groem Abstand anfhrt.
Auerdem standen zehn PSP-Top-Titel zur
Wahl. Gewonnen hat mit eindeutigem
Ergebnis God of War: Ghost of Sparta.
Ein heies Kopf-an-Kopf-Rennen entbrannte
dagegen in der Kategorie Leser-Sonder-
preis 2010: Nur knapp kann sich Quantic
Dreams Ausnahmetitel Heavy Rain vor
seinen Konkurrenten Assassins Creed:
Brotherhood und God of War 3 als Sieger
behaupten. Ein klares Unentschieden mit
jeweils 40 Prozent der Stimmen herrscht
unter den Community-Favoriten Call of
Duty: Black Ops und Battlefield: Bad Com-
pany 2. Bei allen anderen Abstimmungen
fielen die Ergebnisse wiederum eindeutiger
aus. God of War 3 geht ganz klar als bestes
Actionspiel 2010 aus dem Rennen, Red Dead
Redemption hat den Abenteurern unter
den Lesern am besten gefallen und war
auch bei vielen anderen Kategorien hoch
im Kurs. Ego-Shooter-Fans schwren auf
Call of Duty: Black Ops, und der Sport-
bereich wird eindeutig von FIFA 11 domi-
niert.
Insgesamt also wieder ein uerst spannen-
der Wettbewerb, an dem mehrere Tausend
Webseiten-Nutzer teilnahmen. Als Danke-
schn fr dieses Engagement erhalten zahl-
reiche glckliche Teilnehmer in diesen
Tagen ihre Preise aus der Verlosung zuge-
schickt, darunter etliche Top-Games von
Activision, Namco Bandai, THQ und ande-
ren Herstellern sowie zahl reiche Goodys in
Form von T-Shirts, Hoodies oder Download-
Codes fr PSN-Spiele. Die Komplettliste aller
Gewinner findest du auf www.ps3m.de und
im Forum.
Das Jahr 2010 hat jede Menge tolle Games hervorgebracht.
Neben vielen hochkartigen Nachfolgespielen bekannter Marken
blieben auch zahlreiche berraschungen nicht aus. Doch wer waren
die wirklichen Abrumer aus Sicht der PS3M-Leser? In der letzten
Ausgabe haben wir genau das gefragt. Hier die Ergebnisse...
76 www.ps3m.de
SPIEL DES JAHRES
Gewinner, Ergebnisse und
Diskussion auf
www.ps3m.de
SPIEL DES JAHRES 2010
Die aktuelle Speerspitze der Videospiel-Kultur.
BESTER EGO-SHOOTER Die grten Kanonen, die dicksten Kaliber.
BESTES ACTIONSPIEL Drei Ikonen der Gewalt.
God of War 3
Hersteller Sony
Der letzte Eckpfeiler der Trilogie trumpft mit Augen-
aufreiender Technik auf. Und einemHelden, der noch
ungestmer ans Werkgeht als inallenvorherigenTeilen.
2
19%
Red Dead Redemption
Hersteller Rockstar Games
Whiskey im Blut und Blei im Colt die PS3M-Leser
stehen drauf, so viel ist sicher. Rockstars Wildwest-
Spektakel muss man einfach gespielt haben.
1
37%
Call of Duty: Black Ops
Hersteller Activision
Activisions ber-Shooter darf unter den blichen
Verdchtigen natrlich nicht fehlen und bleibt der
absolute Top-Favorit der meisten Shooter-Fans!
3
17%
Battleeld: Bad Company 2
Hersteller Electronic Arts
Nicht ganz so bombastisch prsentiert, dafr
spielerisch hnlich hochwertig wie Black Ops,
reiht sich die Chaos-Kompanie auf Platz zwei ein.
2
33%
Call of Duty: Black Ops
Hersteller Activision
Wahnsinns Technik, mitreiendeStory, knallharteAction
und ein erstklassiger Mehrspieler-Modus sichern Black
Ops zuRecht Platz eins auf demSiegertreppchen.
1
53%
Bioshock 2
Hersteller 2K Games
Unterm Meeresspiegel hrt dich niemand schreien!
Bronze fr eine der besten Fortsetzungen 2010. Wers
nochnicht gespielt hat: Schandeauf deinHaupt!
3
14%
Vanquish
Hersteller Sega
Mit deutlichemAbstanddahinter ergattert sichMika-
mi-sans Sci-Fi-Action-Brett den zweiten Platz. Jede
Wette: Nochdieses Jahr wirdTeil Zwei angekndigt.
2
15%
God of War 3
Hersteller Sony
Mit einer berwltigenden Mehrheit der Stimmen
nimmt der neue wie alte Playstation-3-Knig dan-
kend seinen Platz auf dem 2010er-Action-Thron ein.
1
78%
Kane & Lynch 2: Dog Days
Hersteller Square Enix
Podestplatz drei fr das durchgeknallte Psychopathen-
DuoundihrenHorrortripdurchShanghai. Immerhinsie-
benProzent der 360-Live-Leser warenvondenSocken.
3
7%
LESER-SONDERPREIS 2010 Freie Wahl jedem das Seine!
Assassins Creed: Brotherhood
Hersteller Ubisoft
Fr den neuesten Meuchelmrder-Trip in die
Vergangenheit gibts indes die erste Silber-
medaille. Mal sehen, was noch so abfllt
2
25%
Heavy Rain
Hersteller Sony
Der Leserliebling 2010 und zugleich das beste
Beispiel dafr, dass sich Experimente in Sachen
Spielentwicklung doch auszahlen knnen.
1
28%
God of War 3
Hersteller Sony
Kratos konnte sich nur knapp vor Call of Duty:
Black Ops einen Platz auf dem Siegertrepp-
chen sichern. Herzlichen Glckwunsch!
3
24%
76 www.ps3m.de
community
SUPPLEX
www.ps3m.de 77
BESTES ABENTEUERSPIEL Schicksalstrchtige Erlebnisse.
BESTES SPORTSPIEL Die besten Ball-Knstler.
BESTES RENNSPIEL Die schnsten Autos, die beste Physik.
BESTES PLAYSTATION-NETWORK-SPIEL
Die besten
Download-Kracher.
BESTES ROLLENSPIEL Die fantasievollsten Parallelwelten.
BESTES PSP-SPIEL
Die treuesten Wegbegleiter.
PES 2011
Hersteller Konami
Tolles Spiel, doch wahrscheinlich mangels Original-
lizenzen mal wieder nur der unglckliche Zweite.
Dennoch: Wer Fuball liebt, kommt nicht drumherum!
2
14%
FIFA 11
Hersteller Electronic Arts
Auch dieses Jahr bleibt EAs Fuball-Sim der Sport-
spiel-Knig. Etliche sinnvolle Verbesserungen halten
die Spieler weiterhin bei der Stange. Goldpokal!
1
77%
NBA 2K11
Hersteller 2K Sports
Das beste Basketballspiel 2010 wurde auf den drit-
ten Platz verdrngt in Anbetracht der geringeren
Popularitt der Sportart jedoch ein tolles Ergebnis.
3
9%
Heavy Rain
Hersteller Sony
Fesselnd, schockierend, zum hautnahen Miterleben
einladend: Entwickler Quantic Dreamerzhlt eineGe-
schichtewiesonst niemandzuvor ineinemVideospiel.
2
40%
Red Dead Redemption
Hersteller Rockstar Games
Und auch diese Trophe geht mit mehr als der
Hlfte aller Stimmen an Rockstars Authentizi-
tts-geladenen Western.
1
51%
Enslaved: Odyssey to the West
Hersteller Namco Bandai
Die Actionabenteuer-berraschung2010 konnte sich
nur einenkleinenTeil aller Stimmensicherndiealler-
dings uernsichimForummehr als euphorisch.
3
9%
Split/Second: Velocity
Hersteller Disney Interactive
Nur knapp vor seinem hrtesten Konkurrenten
Blur ergattert sich Disney Interactives Renn-
Spektakel einen Platz auf dem Siegertreppchen.
2
14%
Gran Turismo 5
Hersteller Sony
Dass sich das lange Warten fr die meisten PS3M-
Leser ausgezahlt hat, beweist diese deutliche Stim-
menmehrheit. Gut Ding will eben Weile haben.
1
74%
Blur
Hersteller Activision
Das Mario Kart fr groe Jungs bietet packende
Mehrspieler-Duelle fr bis zu zwanzig PS-Ver-
rckte, die zudem gerne wild um sich schieen.
3
12%
Pixeljunk Shooter
Hersteller Q-Games
Nicht nur im Koop-Modus ein langfristig motivie-
render Spagarant: Innovative Spielkonzepte wie
dieses hier hatten im Jahr 2010 Hochkonjunktur.
2
35%
Braid
Hersteller Hothead Games
Rtseln, bis die Synapsenqualmen. Dieses gleichsam
anspruchsvolle wie geniale Kleinod ist ein echter
Pflichttitel fr jedevirtuelleSpielesammlung.
1
46%
Swords & Soldiers
Hersteller Sony
Immerhin ein knappes Fnftel aller Stimmen geht
an diesen 2D-Strategie-Hit von Holland-Entwickler
Ronimo Games. Wers nicht kennt ausprobieren!
3
19%
Demons
Souls Black Phantom Edition
Hersteller Namco Bandai
Der nachtrglichen Verffentlichung hierzulande
seis gedankt, dass dieses dstere Abenteuer nun
schon im zweiten Jahr ganz oben mitmischt.
2
37%
Final Fantasy XIII
Hersteller Square Enix
Dem bisher umfangreichsten Final Fantasy-Teil
kann kein anderes Spiel im Rollenspiel-Sektor
auch nur ansatzweise das Wasser reichen.
1
59%
White Knight Chronicles
Hersteller Sony
Immerhinvier Prozent der Stimmenfielenauf Sonys
technischnichtganzperfektesFantasy-Epos. Bei den
Verkaufszahlenist das allerdings sehr beachtlich.
3
4%
BESTES
COMMUNITY-GAME
Online gehts erst richtig ab!
Battleeld: Bad Company 2
Hersteller Electronic Arts
Mit nur einer Stimme
Vorsprung knnen
sich die zhen Hunde
aus Bad Company 2
zu den Lieblingen der
Community zhlen.
1
40%
Call of Duty: Black Ops
Hersteller Activision
Das bestverkaufte
und online meistfre-
quentierte Game 2010
verweist die PS3M-
Leserschaft mit
einem marginalen
Stimmnachteil auf
den zweiten Platz.
2
40%
FIFA 11
Hersteller Electronic Arts
Der Dauerbrenner
unter den Kicker-Sims
ist mittlerweile ein
echter Liebling der
Online-Gaming-
Community und
darf natrlich auch
hier nicht fehlen.
3
20%
God of War: Ghost of Sparta
Hersteller Sony
Auch mit seinem
2010er-PSP-Abenteuer
kann Kratos seine Fan-
Gemeinde weiter aus-
bauen. Wen wunderts
bei solch einer Optik
und so packender
Action?
1
45%
Metal Gear Solid: Peace Walker
Hersteller Konami
Snake-Action fr die
Hosentasche:
gewohnt humorvoll
und dank toller Story
und fantastischem
Mehrspieler-Modus
eines der besten
Spiele fr PSP.
2
25%
www.ps3m.de 77
PS3M
Kingdom Hearts: Birth by Sleep
Hersteller Square Enix
Fantastisch erzhlt,
liebevoll in Szene
gesetzt und voller
spielerischer Hhe-
punkte: Der King-
dom Hearts-PSP-
Ableger lsst kaum
Wnsche offen.
3
11%
SUPPLEX
FEBRUAR 2011
KAUFBERATER
79 Kauftipps
Empfehlungen der
Redaktion
81 Spieletermine
Was erscheint wann?
78 Spartipp
Dragon Age: Origins
Ultimate Edition
www.ps3m.de
Tests in voller Lnge,
brandheie News
PS3M
Das Rollenspiel des Jahres 2009 bekommt schon bald einen Nachfolger.
Dabei gibt es im Reich Ferelden doch noch so viel zu tun! Vor allem fr
die Abenteurer, die sich noch nicht in den zahlreichen Erweiterungen
ausgetobt haben. Zhlst du auch dazu? Dann nichts wie ran an die
Ultimate Edition!
>>> Die besten Spiele >>> Aktuelle Angebote >>> Kauftipps der Redaktion >>>
Genre Rollenspiel Hersteller Electronic Arts USK ab 18 Jahren PSN ja Spieler 1
Aktueller Preis ab 30 Euro, www.amazon.de
B
iowares Rollenspiel Dragon Age: Origins
verdient zu Recht die Bezeichnung Epos.
Rund 60 Stunden ist man mit dem Hauptspiel
beschftigt, die erste Erweiterung Awakening legt
noch mal mit 15 Stunden nach. Und dann gibt es ja
noch sieben Download-Missionen und ein bisschen
Krimskrams drum herum. Kurzum: Eine Menge ist zu
tun im Lande Ferelden. Nur bleibt bis zum Erscheinen
des Nachfolgers Dragon Age 2 im Mrz nicht mehr
allzu viel Zeit. Wer den Kampf der Grauen Wchter
gegen die Dunkle Brut trotzdem noch schnell nach-
holen mag und das sollte man tunlichst greift fr 30
Silberlinge zur Dragon Age: Origins Ultimate Edition.
Statt das Hauptspiel einzeln und mhsam um die zahl-
reichen Add-ons zu erweitern, gibts hier das komplette
Rollenspiel-Paket mit knapp 100 Stunden Spielzeit.
Herzstck des Sets: das Hauptspiel Dragon Age:
Origins und seine grte Erweiterung Awakening.
Whrend in Origins erzhlt wird, wie die Grauen
Wchter die Menschheit vor dem bevorstehenden
Untergang retten, strickt Awakening die Geschichte
weiter. Hier beleuchtet der Spieler die Hintergrnde
der Dunklen Brut, bringt ihre Herkunft in Erfahrung
und findet eine Antwort darauf, warum sie das
Land Ferelden nicht wieder verlassen haben. Dank
abwechslungsreichem Missionsdesign, einprgsamer
Charaktere und fesselnder Videosequenzen wird
man wochenlang blendend unterhalten.
Obendrauf gibts die Download-Missionen In
Stein gefangen, Wchter-Festung, Rckkehr nach
Ostagar, Die Chroniken der Dunklen Brut, Die
Golems von Amgarrak, Lelianas Lied und
Hexenjagd Spielzeit dieser: jeweils etwa ein bis
drei Stunden. Weniger an die Story gebunden, aber
trotzdem neckisch: die Ingame-Gegenstnde Fest-
tags-Geschenke und Blutdrachen-Rstung. Letztere
ist, wie der Name vermuten lsst, eine Rstung, die
mit Drachenblut getrnkt wurde und im Kampf
auer gewhnlichen Schutz bietet. Eher berflssiger
Natur sind die Festtags-Geschenke, bestehend aus
allerlei sinnfreiem Kruscht fr die eigene Gruppe
sowohl Nettigkeiten als auch Schabernack. So freut
sich etwa Priesterin Leliana ber eine neue Laute,
whrend Assassine Zevran ber den vermachten
Keuschheitsgrtel flucht und der Hund der Gruppe
ob seiner neuen Halskrause den Schwanz einzieht. Fr
die kritischen Mathematiker am Ende der ultimative
Rechenbeweis: 100 Stunden Spielzeit fr 30 Euro, das
macht schlappe 30 Cent pro Stunde Spielspa. ber-
zeugend, oder?
Sabine Vogel
Wertung 8.8
D
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r
P
S
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78 www.ps3m.de
kauferater
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H
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DRAGON AGE: ORIGINS
ULTIMATE EDITION
SUPPLEX
SPECIAL EDITION
AKTUELLE KAUF- UND SPARTIPPS
MAFIA 2
Genre Action Hersteller 2K Games
USK ab 18 Jahren PSN ja Spieler 1
Aktueller Preis 27 Euro, www.amazon.de
Rund 14 Stunden lang blickt der Spieler dem
jungen Mafioso Vito Scaletta ber die Schulter
und erlebt den Werdegang vom Botenjungen
zum kaltbltigen Gangster schonungslos mit. Dank
glaubwrdiger Charaktere sowie spannender und
zugleich emotional aufwhlender Story ein abso lutes
Muss fr Freunde packender
Geschichten.
STEFAN MAYR
Wertung 8.7
NAT GEO QUIZ: WILD LIFE
Genre Quiz Hersteller F + F Distribution
USK ab 0 Jahren PSN ja Spieler 1
Aktueller Preis 23 Euro, Amazon Marketplace
Partyspiel mit Anspruch gesucht? Dann nimm doch
das hier. Wer die US-Gesellschaft National Geographic
kennt, wei um deren grandiose Foto- und Video-
aufnahmen von Tier und Natur. Hier gibts fr bis
zu vier Spieler auch noch passende knifflige Fragen
dazu. Leider fehlt ein Online-Mehr-
spieler-Modus.
SABINE VOGEL
Wertung 7.9
MGS: PEACE WALKER
Genre Schleich-Action Hersteller Konami
USK ab 16 Jahren PSN ja Spieler 1 - 6
Aktueller Preis 23 Euro, www.amazon.de
In Peace Walker infiltriert Naked Snake Costa Rica,
um die Welt vor einem Atomkrieg zu bewahren. Das
groartig prsentierte Gameplay lsst einen bis
zuletzt nicht mehr los. Koop-Missionen fr bis zu
vier und Mehrspieler-Modi fr bis zu sechs Agenten
begeistern zustzlich. Selten waren
23 Euro so gut angelegt.
MICHAEL MOSER
Wertung 8.8
TOY STORY 3 (PSP)
Genre Jump n Run Hersteller Disney Inter-
active USK ab 6 Jahren PSN nein Spieler 1
Aktueller Preis 14 Euro, www.amazon.de
Videospiele zu Animationsfilmen sind in der Regel
Mist? Auf das PSP-Jump-and-Run Toy Story 3
trifft dieses Vorurteil nicht zu. Dafr ist die Grafik
einfach zu putzig, die Steuerung zu przise und
das Leveldesign zu gut. Und: All das gibts schon
fr den Preis einer 3D-Film-Kino-
vorstellung.
Wertung 8.0
SNKE SIEMENS
ALPHA PROTOCOL
Genre Action-Rollenspiel Hersteller Sega
USK ab 16 Jahren PSN ja Spieler 1
Aktueller Preis 20 Euro, www.amazon.de
James Bond, Jack Bauer oder Jason Bourne. In
Alpha Protocol schlpfst du in die Agentenrolle,
die am besten zu dir passt. Denn hier verschmelzen
Agenten-Thriller und Rollenspiel. Missionen lsen,
Bndnisse eingehen, Entscheidungen treffen
Anspruch und Freiheit begeistern so sehr, dass
man Technikmacken schnell ver-
zeiht.
Wertung 8.0
MICHAEL FRTSCH
DEUS EX
HUMAN REVOLUTION
LIMITED EDITION
AUCH OHNE CYBER-IMPLANTAT
IN DER PACKUNG EIN KAUFTIPP.
Genre Action-Rollenspiel Hersteller Square
Enix USK nicht geprft Preis ab 70 Euro
Erhltlich 2011
Noch in diesem Jahr beginnt die Zukunft. Eine
dstere Zukunft wohlgemerkt, mit hochtechni-
sierten Cybermenschen, futuristischen Waffen
und einer tiefgreifenden globalen Verschw-
rung. Deus Ex: Human Revolution ist Sci-Fi
und Cyberpunk vom Feinsten. Und vom Feinsten
ist auch die in geringer Stckzahl erhltliche
Limited Edition zum Ego-Shooter-Rollen-
spiel-Mix. Die Inhalte in virtueller wie handfester
Form berzeugen durchweg vor allem wegen
des geringen Aufpreises von nur zehn Euro.
Vorbesteller der Standardfassung sowie Kufer
der Limited Edition haben brigens eines
gemein: Beide erhalten das Explosive Mission
Pack mit exklusiven Waffen, wie dem Automatic
Unlocking Device, dem M28 Utility Remote-
Detonated Explosive Device, kurz UR-DED, und
dem Linebacker G-87, einem Mehrschuss-Granat-
werfer. Ebenfalls Bestandteil des Mission Packs:
die Zusatzmission Tongs Rettung, die aus der
Sicht eines vertrauten Deus-Ex-Charakters
gespielt wird.
Kyberneticool!
Exklusiv in der Limited Edition enthalten
sind zustzliche 10.000 Credits die Ingame-
Whrung , die in Waffenverbesserungen oder
Rstzeug investiert werden drfen; eine Bonus-
DVD mit einem 44-mintigen Making-of zum
Spiel; der ohrwurmige Game-Soundtrack mit
fetzigen Elektro-Sounds; der offizielle Trailer
von der US-Spielemesse E3 mitsamt animiertem
Storyboard; ein offizieller Comic aus der bekann-
ten DC-Serie; und zu guter Letzt ein hochwerti-
ges, 40 Seiten starkes Artbook mit Illustrationen
und Konzeptzeichnungen zum Spiel. Wow, erst
mal Luft holen. Bei so viel Umfang fragt man sich
tatschlich, ob sich der Hersteller mit dem Preis
nicht ins eigene Bein schiet. Andererseits wrde
das erklren, warum die Spezialfassung so streng
limitiert ist. Noch gibts aber Exemplare zu erwer-
ben zum Beispiel beim offiziellen Kooperati-
onspartner Amazon.de. Also los, zuschlagen,
bevor sie alle weg sind!
Sabine Vogel
YAKUZA 3
Genre Actionabenteuer Hersteller Sega
USK ab 18 Jahren PSN ja Spieler 1 - 2
Aktueller Preis 15 Euro, www.amazon.de
Selten passiert es, dass ein Spiel dich sofort packt und
in seinen Bann zieht. Segas Actionabenteuer gelingt
genau das und es gilt daher zu Recht als Geheimtipp.
Die offene Welt, die charmanten Figuren, das
durchdachte Kampfsystem und vor allem der enorme
Detailreichtum fesseln fr mindes-
tens 20 Stunden.
Wertung 8.8
MORITZ WANKE
www.ps3m.de 79
PS3M
Kaufen? JA
SUPPLEX
MORTAL KOMBAT
KOLLECTORS EDITION /
TOURNAMENT EDITION
KNOCHENBRECHEN DELUXE.
Genre Beat em Up Hersteller WB Games
USK ungeprft Preis ab 80 Euro
(Kollectors Edition), 120 Euro
(Tournament Edition)
Erhltlich April 2011
K
ommts denn nun in Deutschland? Und
wenn ja, wann? Und gibts dann auch die
Sondereditionen? Viele Fragen ranken der-
zeit noch um das Erscheinen des neuen Mortal
Kombat. Wer nicht mehr warten mag, richtet
schon jetzt seinen Blick in die USA. Denn da
erscheint der Brutalo-Prgler gleich in zwei
Spezial-Editionen. Die normale Kollectors
Edition und die auf 20.000 Exemplare limitierte
Tournament Edition. Mit 80 Euro rangiert die
Kollectors Edition noch im akzeptablen Bereich.
Und der Inhalt kann sich ebenfalls sehen
lassen: Neben dem Hauptspiel liegen ein Down-
load-Code fr das Retro-Ninja-Kostm bei,
ein vom Spiel inspirierter PSN-Avatar, ein
Hardcover-Artbook und zwei Buchsttzen.
Letztere sind besonders spektakulr. Die eine
Sttze zeigt den Ninja Scorpion, wie er seinen
Kettenspeer in eine graue Steinwand rammt.
Auf der anderen Sttze wird sein Erzfeind
Sub-Zero von eben jenem Kettenspeer der
Rcken durchbohrt. Sieht krass aus!
Fr Sammler und Profis
Wer ein bisschen mehr Geld investieren will,
greift zur TournamentEdition. Hier gibts
nmlich den passenden Arcade-Stick gleich oben-
drauf. Der Clou: Nur der Deckel des Sticks ist
verdrahtet, weshalb der Rest als Staubox fr
allerhand Gamer-Kram genutzt werden kann.
Ebenfalls cool: Die Verdrahtung des Joysticks
und der Aktionsknpfe liegt im Deckel unter
Glas und kann so staunend bewundert werden.
Auerdem ist auch in der Tournament Edition
das Retro-Ninja-Kostm als Download-Code
mit dabei. brigens: Wer wirklich mit dem
Gedanken an den Import spielt, der sollte sich im
Vorfeld fr einen Hndler entscheiden. Denn
die groen Drei, Best Buy, Gamestop und
Amazon.com bieten jeweils nochmals unter-
schiedliche Vorbesteller-Boni. Dabei handelt es
sich zwar ausschlielich um Ingame-Kostme,
aber auch die sind
schlielich Geschmacks-
sache.
Sabine Vogel
SPECIAL EDITION
VIGO USB AUDIO CARD
Hersteller Speedlink Typ USB-Soundkarte
Preis ab 15 Euro
Erhltlich bereits im Handel
Gehts dir auch manchmal so? Du hast ein super-
bequemes PC-Headset, das du eigentlich gerne
auch fr deine Playstation 3 benutzen wrdest,
aber es gibt da ein gravierendes Problem: der
Sound wird ber den Fernseher ausgegeben hier
msste also die Kopfhrer-Klinke eingesteckt
werden. Das Mikrofon fr Sprach-Chat und Co.
msste hingegen Platz an der Konsole selbst
finden irgendwie eine halbgare Lsung, nicht
wahr? Gut, dass es auch andere Mglichkeiten gibt,
nmlich die Vigo USB Audio Card von Speedlink. Im
weitesten Sinne handelt es sich hierbei um eine
externe Soundkarte, etwa daumengro, die einfach
an den USB-Port der Playstation angeschlossen
wird. Treiberinstallationen sind nicht ntig, das
Gert wird im Normalfall direkt erkannt. An der
Vorderseite des Sticks befinden sich zwei 3,5mm-
Klinkenports einer frs Mikrofon, einer fr den
Sound, wie mans von Stereo-Headsets eben kennt.
Ein rotes Lmpchen zeigt die Einsatzbereitschaft
des Gerts an.
Knirps mit Power
Kompatibel zur USB-Soundkarte sind alle
Klinken-Headsets, die auch am PC ohne zustzliche
Treiberinstallation laufen. Ein gutes und gnstiges
Exemplar, wenn man gerade ber die Anschaffung
eines Komplett-Pakets sinniert, ist zum Beispiel das
Shikaar von Hama im Test nebenan. Es empfiehlt
sich vor allem ein Headset mit Rdchen zur Laut-
strkeregelung, da selbige sonst nur umstndlich
einzustellen ist. Um die Soundkarte korrekt anzu-
schlieen, mssen im Audio-Men der Playstation 3
lediglich einige Einstellungen vorgenommen
werden. Sofern der Mikrofoneingang nicht selbst-
stndig erkannt wird was in unserem Test aber
der Fall war stellt man ihn eben manuell auf das
entsprechende Gert ein. Der Audioausgang sollte
auf Standardgert eingestellt sein dann steht
einem unbeschwerten Lauschangriff nichts mehr
im Weg.
ZUBEHR-TEST
Eine klasse Alternative fr alle, die
Bluetooth-Headsets nicht trauen.
Klein, gnstig und zuverlssig.
8.5
AKTUELLE KAUF- UND SPARTIPPS
Kaufen? Fans
Sieht gut aus, klingt gut, kostet
wenig. Ein echtes Schmuckstck
fr kleine Geldbeutel.
8.5
SHIKAAR GAMING
HEADSET
Hersteller Hama Typ Headset
Preis ab 40 Euro
Erhltlich bereits im Handel
Gaming-Headsets sind ja so eine Sache. Ent weder
sie sind unter 100 Euro kaum zu haben oder sie
kommen sehr billig daher sowohl im Preis, als
auch qualitativ. In der Mittelklasse tummeln sich
dagegen nur wenige Modelle. Seit einiger Zeit ist
in dieser Riege aber das Shikaar von Hama erhlt-
lich. Die Optik erinnert mit wilden, tigerartigen
Streifen auf den Ohrmuscheln an tiefen Dschungel.
Den Streifen-Look gibt es wahlweise in Grn oder
in Rot. Kein Wunder, dass Hama dafr mit gefhr-
lich gutem Gaming-Sound wirbt. Aber stimmts
auch?
Roar!
Eines vorweg: Das Shikaar ist eigentlich kein
Konsolen-, sondern ein PC-Headset und kommt
deshalb mit zwei 3,5mm-Klinken daher. Mit der
zuvor vorgestellten USB-Soundkarte von Speedlink
sind Anschluss und Nutzung allerdings kein
Problem. Das Kabel ist mit 2,5 Metern zudem aus-
reichend lang und verfgt ber einen Lautstrke-
regler sowie Mikrofon-Stummschalter. Praktisch:
Auch das frei verstellbare Mikrofon an der linken
Ohrmuschel ist dank Klinkenstecker abnehmbar.
Das schont die Mechanik bei Nichtgebrauch und
sorgt dafr, dass das Mikro bei einem Defekt ein-
fach ausgetauscht werden kann. Die Ohrmuscheln
selbst sind gro genug, dass sie das Ohr komplett
umschlieen und angenehm sitzen. Wegen der
Schaumstoffbeschichtung schirmen sie Umge-
bungsgerusche aber nicht so gut ab wie andere
Modelle und sind anfllig fr Abnutzung. Dafr
berzeugt der gepolsterte Kopfbgel. Die Ober-
flche besteht aus Kunstleder und wird beim
Tragen kaum wahrgenommen. Und was ist mit
dem gefhrlich guten Gaming-Sound? Der trifft
tatschlich zu, auch wenn die Bsse ein wenig
schwcheln und die mittleren Hhen etwas dumpf
klingen jedoch fllt das kaum ins Gewicht. Das
Mikrofon leistet zuverlssige Dienste, die eigene
Stimme wird klar und deutlich wahrgenommen.
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Groes Gewinnspiel: www.ps3m.de
ansurfen und ein Shikaar-Headset gewinnen!
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SUPPLEX
Viele schne und starke Titel: alle kommenden Spiele fr Playstation 3 und PSP auf einen Blick.
SPIELE-TERMINE
Der Kalender. Mit tages-
aktuellen Release- und
Messe-Terminen.
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HITVERDCHTIG PLAYSTATION 3
Deus Ex: Human Revolution
Hersteller Square Enix Genre Action-Rollenspiel
Neues Spielefutter fr ausgehungerte Cyber-
punk-Fans gibts aktuell in Form von Square
Enix Mindjack Test siehe www.ps3m.de.
Das neue, eigentlich fr Anfang dieses Jahres
geplante Deus Ex: Human Revolution hat
der Hersteller indes auf unbestimmte Zeit ins
Jahr 2011 verschoben. Jedoch mit triftigem
Grund: Es soll, wie schon Teil Zwei, nichts an
Qualitt vermissen lassen und dem ersten Teil
spielerisch in allen Belangen gewachsen sein.
Deshalb ntzen die Entwickler die gewonnene
Zeit, um ihrer dsteren Zukunftsvision den
ntigen Feinschliff zu verpassen.
Shift 2 Unleashed
Hersteller Electronic Arts Genre Rennsimulation
Kaum hat Burnout-Entwickler Criterion Games
mit Need for Speed Hot Pursuit die Herzen der
Racing-Fans erobert, karrt Electronic Arts schon
den nchsten Hochleistungs-Boliden an die Pole.
Zwar fehlt diesmal der bezeichnende Serien-
name im Titel, man darf sich aber dennoch auf
erstklassige Kopf-an-Kopf-Rennen freuen. Wie
schon der erste Teil der Shift-Auskopplungen
liegt der Schwerpunkt einmal mehr auf einer
simulationslastigen Spielmechanik. Und die soll
das Gefhl von den im Cockpit wirkenden
G-Krften wie noch in keinem Racer zuvor abbil-
den. Kommt noch dieses Frhjahr!
Silent Hill: Downpour
Hersteller Konami Genre Survival-Horror
Der neue Teil der Grusel-Reihe von Konami
kommt noch 2011. Ein genauer Termin steht
zwar noch nicht fest, dafr aber lieen die Macher
den offiziellen Untertitel Downpour, neue Infos
als auch einen ersten Schwung ansehnlicher
Bildschirmfotos durchsickern. Demnach soll der
begehbare Bereich der Stadt Silent Hill diesmal
gar so gro sein, dass man eine U-Bahn bentigt,
um berhaupt gewisse Orte zeitnah erreichen
zu knnen. Auerdem wird das Gameplay das
Thema berlebenskampf noch strker in den
Mittelpunkt rcken und den Spieler so eher zur
Flucht als zum Kampf motivieren.
TERMIN TITEL
14. Jan. DC Universe Online
20. Jan. Tron: Evolution
21. Jan. Little Big Planet 2
21. Jan. Mass Effect 2
21. Jan. Mindjack
3. Feb. Dead Space 2
11. Feb. Trinity: Souls of Zill O'll
18. Feb. Lego Star Wars III: The Clone Wars
18. Feb. Marvel vs. Capcom 3:
Fate of Two Worlds
24. Feb. Bulletstorm
25. Feb. Killzone 3
25. Feb. Knights Contract
Feb. de Blob 2
1. Mrz. Final Fantasy XIV
1. Mrz. Test Drive Unlimited 2
4. Mrz. Fight Night Champion
4. Mrz. Hyperdimension Neptunia
8. Mrz. Homefront
11. Mrz. Dragon Age 2
22. Mrz. Tomb Raider Trilogy
24. Mrz. Crysis 2
31. Mrz. Tiger Woods PGA Tour 12: The Masters
Mrz. Dance Dance Revolution: New Moves
Mrz. MotoGP 10/11
Mrz. Rango
Q1 2011 Afterfall: Insanity
Q1 2011 Cabelas Dangerous Hunts 2011
Q1 2011 Child of Eden
Q1 2011 Earth Defense Force: Insect
Armageddon
Q1 2011 F.E.A.R. 3
Q1 2011 Michael Jackson: The Experience
Q1 2011 Shift 2 Unleashed
Q1 2011 Sniper: Ghost Warrior
Q1 2011 WWE All Stars
Q1 2011 Yakuza 4
Q1 2011 Yoostar 2: In the Movies
2011 Ace Combat: Assault Horizon
2011 Alice: Madness Returns
2011 Aliens: Colonial Marines
2011 Arcana Heart 3
2011 Asura's Wrath
2011 Batman: Arkham City
2011 Binary Domain
2011 Bodycount
2011 Brink
2011 Deep Black
2011 Der Herr der Ringe: Der Krieg im Norden
2011 Deus Ex: Human Revolution
2011 Dirt 3
TERMIN TITEL
2011 Doom 4
2011 Driver: San Francisco
2011 Duke Nukem Forever
2011 Dungeon Siege 3
2011 Earth No More
2011 El Shaddai: Ascension of the Metatron
2011 FIM Motocross World Championship
2011 Ghost Recon: Future Soldier
2011 Green Lantern: Rise of the Manhunters
2011 Hitman 5
2011 Hunted: Die Schmiede der Finsternis
2011 I Am Alive
2011 Ico and Shadow of the Colossus
Collection
2011 Infamous 2
2011 Inversion
2011 Journey
2011 Kingdom Under Fire 2
2011 L.A. Noire
2011 Lara Croft
2011 Lego Pirates of the Caribbean:
Das Videospiel
2011 Mass Effect 3
2011 Max Payne 3
2011 Metal Gear Solid: Rising
2011 Mortal Kombat
2011 Motorstorm: Apocalypse
2011 Neverdead
2011 No More Heroes: Heroes Paradise
2011 Operation Flashpoint: Red River
2011 Playstation Move Heroes
2011 Portal 2
2011 Project Dark (Arbeitstitel)
2011 Rage
2011 Ratchet & Clank: All 4 One
2011 Red Faction: Armageddon
2011 Resistance 3
2011 Ride to Hell
2011 Saints Row 3
2011 Shadows of the Damned
2011 Silent Hill: Downpour
2011 Socom 4
2011 Sorcery
2011 Spec Ops: The Line
2011 SSX: Deadly Descents
2011 Supremacy MMA
2011 The Agency
2011 The Darkness 2
2011 The Elder Scrolls V: Skyrim
2011 The Last Guardian
2011 The Ripper
TERMIN TITEL
2011 Thief 4
2011 Thor
2011 Top Spin 4
2011 True Crime: Hong Kong
2011 Uncharted 3: Drake's Deception
2011 Virtua Tennis 4
2011 Warhammer 40.000: Space Marine
2011 White Knight Chronicles 2
2011 X-Men: Destiny
2012 Bioshock Infinite
2012 Darksiders 2
2012 Devils Third
2012 Final Fantasy Versus XIII
2012 GRID 2
2012 Kingdom Under Fire II
2012 Prototype 2
2012 Street Fighter X Tekken
2012 Tekken X Street Fighter
2012 Transformers: Kampf um Cybertron 2
2013 Insane
Wer schon immer mal wie Drift-Virtuose
Ken Block in Industriearealen um langge-
zogene Kurven schlittern wollte, bekommt
im Sommer dieses Jahres mit Codemasters
Drift 3 die perfekte Gelegenheit dazu.
www.ps3m.de 81
PS3M
PSP
TERMIN TITEL
14. Jan. Eyepet (inkl. Kamera)
20. Jan. Tron: Evolution
28. Jan. Lord of Arcana
Kmpfergilden-Edition
25. Feb. Tactics Ogre Special Edition
25. Mrz. Dissidia 012: Final Fantasy
30. Mrz. God Eater Burst
2011 The Third Birthday
2011 WWE All Stars
SUPPLEX
Ein neues Unreal Tournament lsst noch auf sich warten.
Macht aber nichts, denn mit Bulletstorm welches bei der
polnischen Dependance von Epic heranreift wird die Warte-
zeit mehr als adquat berbrckt. Ganz nach dem Motto: Man
nehme erfolgreiche Ego-Shooter-Elemente, mische sie mit
einer abgedrehten Zukunftsvision und wrze das explosive
Resultat mit einer ordentlichen Portion Galgenhumor. Heraus
kommt eine vielversprechende Action-Oper, die dank Unreal
Engine 3.5 nicht nur hervorragend aussieht, sondern auch die
Dopamin-Ausschttung krftig ankurbelt. Test!
Ab auf die Insel! Ibiza und spter auch das hawaiiani-
sche Eiland Oahu dienen in dieser Racing-Simulation
als riesige offene Welt und Schauplatz fr etliche Renn-
veranstaltungen. Was das fast fertige Spiel unter der
Haube hat, kannst du bereits ausfhrlich auf drei Seiten
in dieser Ausgabe nachlesen. Ob es Entwickler Eden
Games gelingt, die letzten im Preview angekreideten
Probleme auszumerzen, wird der Test im nchsten
Heft zeigen. Auerdem: alle Details zur gro angelegten
PS3M-Einmal um die Insel-Mehrspieler-Aktion.
Der Community-
Teil: Hier hast du das
Wort! Leserbriefe,
Meinungen aus dem
Forum und natrlich
Clan-Interviews,
Trophen, Aktion
Lesertest nur in
PS3M!
BULLETSTORM TEST DRIVE UNLIMITED 2 COMMUNITY
PLUS
DIE BESTEN GAMES ALLE HITS Uncharted 3, Fear 3, Deus Ex: Human Revolution, Yakuza 4,
Crysis 2, Dirt 3, Saints Row 3, Shift 2 Unleashed, Marvel vs. Capcon 3, Motorstorm: Apocalypse,
PSP Phone und viele mehr. Achtung: Die Redaktion behlt sich vor, Themen aus aktuellem Anlass zu streichen oder zu ndern.
HOMEFRONT
Der letzte Funke Hoffnung liegt in deinen
Hnden, eine ganze Nation scheint ohne
deinen Heldenmut dem Untergang geweiht.
Die Story des kommenden Ego-Shooters von
THQ thematisiert einen erbitterten Befreiungs-
kampf im durch die Koreaner besetzten Amerika
der Zukunft. Gleich ein ganzes Dutzend fern-
gesteuerter Drohnen sowie anderes Hightech-
Equipment helfen im Kampf gegen die
Besatzer. Und der wird durch starke Charakter-
zeichnung und die Verkettung zahlreicher
tragischer Einzelschicksale das Preview in
diesem Heft beweist es unglaublich cineas-
tisch inszeniert. PS3M kmpft in der Kampagne
und im Mehrspieler-Komplex fr den Welt-
frieden. Test!
PORTAL 2
Dass ein Sci-Fi-Shooter auch ohne Hektoliter
Blut eine sehr fesselnde Wirkung entfalten
kann, das konnte der erste Teil von Portal
im Jahr 2007 eindrucksvoll unter Beweis
stellen. Das damalige Gameplay-Experiment
war derart erfolgreich, dass Entwickler Valve
nun einen wesentlich komplexeren Rtsel-
Shooter hinterherschiebt. Die Preview-
Fassung verpasste diesen Redaktionsschluss
nur ganz knapp. Nchste Ausgabe gehen
wir dafr umso mehr ins Detail und verraten
erstmals, wie es sich anfhlt, mit den neuen
Stars des Spiels, den Robotern Atlas und
P-Body, im Koop-Modus fiese Fallen zu
umgehen. Umfassende Vorschau!
FINAL FANTASY XIV
Mit Teil 14 der Kultserie will Japan-Hersteller Square Enix Online-Rollenspiele endlich auch
auf Playstation 3 salonfhig machen. Der Plan, hunderte, ja sogar tausende Spieler in einer
gigantischen Final Fantasy-Welt aufeinandertreffen zu lassen, ist famos, keine Frage.
Leider hat die bereits verffentlichte PC-Version des Spiels noch schwerwiegende Kinder-
krankheiten, die Square aktuell per Software-Flicken ausmerzt. Fr die Playstation-3-
Umsetzung wurde nun das komplette Personal umstrukturiert und der Code
entscheidend verbessert. Ob die Verbesserungen wirken, zeigt der XXL-Spielbericht
im nchsten Heft. Vorschau!
BRANDAKTUELL
AM KIOSK AB MITTWOCH, DEN 23. FEBRUAR 2011!
G
le
ich

a
b
o
n
n
ie
re
n

Prm
ie abgreifen,
eher lesen:
S
e
ite
4
7
vorschau
IMMER MONATLICH!
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> mehr Meinungen
> mehr Web: www.ps3m.de
PS3M NEU AB DEM 23. FEBRUAR!
SUPPLEX

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