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alunos;
Enfrentar desafios e tomar decisões;
Elaborar estratégias - fuga da exatidão.
Programar as ações docentes;
◦ Roteiro sujeito a alterações
Escolha do jogo – objetivo
◦ Lúdico ou educacional
◦ Fácil? Difícil? Adequar-se!
◦ Professor ter conhecimento prévio sobre o jogo
◦ Regras passíveis de mudança
Tempo;
Avaliação;
Teoria dos Jogos Tradicional - Séc. XX
◦ John Nash, Morgenstern, Neumann;
◦ Jogos com dois ou mais participante;
◦ Maximizar o desempenho;
◦ Previsões econômicas e planejamento militar;
Segunda Guerra Mundial – computadores;
Subárea da matemática discreta;
A partir do jogo NIM – Charles Bouton;
Jogo partesan (exércitos distintos);
Características:
◦ Um único vencedor;
◦ Não envolve o fator sorte;
◦ Não possui informação escondida;
◦ Envolve percepção, raciocínio e lógica
◦ Dois jogadores A e B com duas cores distintas;
Jogador A – varas 1 e 2
Jogador B – varas a e b
Se B começar