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Estrategias de

Aprendizaje
Contribucin
del Maestro
Ejemplo de
actividades a
implementar en
el proyecto
Entornos de aprendizaje mediados por TIC
De apoyo y
sensibiliza
cin hacia
el
aprendizaje
La
Motivacin
Promover el
trabajo en equipo
Organizar equipos
para realizar
competencias de
baile.
VIDEOS DE YOUTUBE Y CD.
Televisor, DVD, grabadora, equipo de
sonido.

Explorar las
necesidades de
aprendizaje del
estudiante
Conversatorios,
dinmicas,
encuestas
Jugos didcticos en el computador
www.juegosfriv.com www.cincopatas.com
Presentacin de
los contenidos
en diversos
formatos
FICHAS,
FOLLETOS,
LMINAS,
MODELADO EN
PLASTILINA,MAQ
UETAS, FOTOS.
Manipulacin del mapa de Cali, ubicacin del barrio donde viven, de la Normal
y algunos sitios turisticos

www.earth.com

Tener presente
la forma como
aprende el
alumno (Estilos
de aprendizaje).
Reflexionar
sobre los
objetivos de su
aprendizaje
El aprendizaje se
apoya en
estrategias de tipo
visual, utilizando
material
manipulativo y
digital
COMPUTADOR
www.voki.com
www.flash-gear.com

Reconocer
conocimientos
previos del
alumno
LA FAMILIA , EL
BARRIO, LA
ESCUELA

Las
Actitudes
Promover el
pensamiento
crtico, lectura de
imgenes
Observacion de
laminas.
Secuencia de
imgenes,
anticipaciones,
inferencias y
conclusiones


Contrastar la
actitud estudiantil
frente a xitos y
fracasos



El Afecto
Explorar el
autoconcepto de
cada estudiante
en relacin con
sus metas
acadmicas,
especialmente
en relacin al
curso que tiene
en avance
DINMICAS Y
JUEGOS QUE
FORTALEZCAN
LA AUTOESTIMA
Y EL
RECONOCIMIEN
TO DEL OTRO
COMO PUEDEN
SER , : " LA
CHUSPA DE
AIRE",
MANZANITA DEL
PER", EL
ROBOT,"LA
RONDA DEL
LOBO", QUE
PASE EL REY,
COMPUTADOR
www.juegos friv.com www.cinco
patas.com

Estrategias de
Aprendizaje
Contribucin
del Maestro
Ejemplo de
actividades a
Entornos de aprendizaje mediados por TIC
implementar en
el material
De
personaliza
- cin
Creativida
d, el
pensamie
nto crtico
y la
transferen
cia de
conocimie
nto
Creatividad

MAQUETAS,
BAILES.
DIBUJOS,
ROMPECABEZA
S, ENCAJABLES
COMPUTADOR
www.puzzlesonline.es www.flash-
gear.com
www.jigsawplanet.com www.voki.ccom
Pensamiento
Crtico
(analogas)
TRABAJO EN
EQUIPO Y
COLABORATIVO
http://www.youtube.com/watch?v=1pP
nKI_ksHM
http://www.youtube.com/watch?v=stD
eBT6MhrU
http://www.youtube.com/watch?v=EnQ
hERZwF5k

Transferencia de
Conocimientos
VIDEOS
INFORMATIVOS
SOBRE LA
CIUDAD DE
CALI. HISTORIA
Y EVOLUCIN


http://www.youtube.com/watch?v=jH
G8nC-R_AY

Elaboracin (por
la que se aade
una informacin,
un ejemplo)




Estrategias de
Aprendizaje
Contribucin
del Maestro
Ejemplo de
actividades a
implementar en
el material
Entornos de aprendizaje mediados por TIC
Cognitivas
Procesos
de
Seleccin
Realizar una
prctica con los
Realizar diversas tcnicas de dibujo en
paint.
www.juegos friv.com www.cinco
patas.com
repeticin,
seleccin,
organizaci
n y
elaboraci
n
nios como puede
ser un juego, una
dinmica, un
dialogo o
conversatorio.
Ciencias sociales ,Matemticas
,lenguaje, Edu.fsica y Ciencias
Naturales.

Actualizacin de
conocimientos
previos y
contenidos
temticos
Encuesta
diagnstico sobre
conocimientos
previos

Trabajo
colaborativo
(aprender con
otros)
Construccin
coletiva de
archivos

Organizacin
Realizar un folleto
con todos los
temas vistos
Puede utilizar esquemas para ilustrar los contenidos.
Ciencias sociales ,Matemticas
,lenguaje, Edu.fsica y Ciencias
Naturales.

Elaboracin

Realizar un folleto
con las clases
aprendidas, con
su respectiva
ilustracin y
enseanza que
obtuvo para
ponerla en
prctica en su
diario vivir.

Ciencias sociales ,Matemticas
,lenguaje, Edu.fsica y Ciencias
Naturales.






Estrategias de
Aprendizaje
Contribucin
del Maestro
Ejemplo de
actividades a
implementar en
el material
Entornos de aprendizaje mediados por TIC
Meta -
cognitivos
Planifican,
regulan y
supervisa
n el
proceso
de
aprendizaj
e
Organizacin de
las tareas de
aprendizaje
(metacomprensi
n. Frecuenta la
investigacin)
visitar en internet
las paginas
propuestas


www.juegos friv.com www.cinco
patas.com


Autoplanificacin
Esquemas
organizativos para
la tarea; los
tiempos y los
objetivos de
aprendizaje
esperados



Ambiente
Personal de
Aprendizaje -
PLE.
Instrumentos para
evaluar el estilo
organizacional y
el estilo de
aprendizaje
(fortalezas y
dificultades).

Autorregulacin
Ejercicios de
autoevaluacin

Prcticas
significativas con
los objetos de
conocimiento

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