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Tutorial Como Ser Un Dj

BIENVENIDOS

Bueno En el siguiente post se les ensaara a mezclar
msica como un buen dj, antes que nada deberan
conocer la teoria de una buena mezcla como empezar
a unir canciones, buscar canciones del mismo formato
la terminologa, y del resto no es mas nada si no
explotar su creatividad, hoy han dado un paso, pero
han de aprender a caminar


Este es un tutorial o gua que debera de haber realizado hace tiempo, creo que es bsico para
cualquier DJ saber como funcionan los diferentes Sistemas para mezclar y cuales son sus
componentes principales, supongo que aquellos que ya tengis experiencia conoceris ya dichos
componentes, pero nunca est de mas hacer un repasoEn este tutorial voy a tratar de dar las
nociones bsicas e indispensables para la mezcla de msica electrnica (aunque muchos
conceptos pueden aplicarse a otros estilos de msica).
Con respecto a los Equipos de reproduccin, voy a centrarme en dos formatos, CDs y vinilos, por
tratarse de los ms habituales en las cabinas. Sin embargo, cabe aclarar que hoy en da existen
variados formatos y la convivencia de los mismos, como ser software (Ableton Live, Traktor DJ
Studio, Virtual DJ y ms), interfaces de manipulacin de audio digital por medio de vinilos
codificados y bandejas tradicionales (Final Scratch de Stanton, Serato Scratch Live de Rane, etc.),
entre otros equipos.
TEMAS A DISCUTIR


1. REPRODUCCIN
1.1 giradiscos
1.2 cargadores de CD
1.3 controlador Midi

2. MEZA DE MEZCLAS "EL MIXER"
2.1 pre escucha o monitoreo
2.2 amplificacion y transmicion

3. LA MUSICA
3.1 generos
3.2 estructura
3.3 el beat
3.4 el compas
3.5 la frase
3.5.1 como sincronizar la frase


4. LA VELOCIDAD DEL TEMA "BPM"
4.1 como contar tiempo compases y frases

5. LA MEZCLA O EL MIX
5.1 "tirar" el tema entrante
5.2 beatmatching

6. TRANSICIN

7. LA MUSICA `PRACTICO
7.1 generos
7.2 estructura
7.3 beat
7.4 compas
7.5 la frase

8. VELOCIDAD DEL TEMA "BPM" PRACTICO

9. LA MEZCLA O EL MIX PRACTICO

10. MEZCLANDO CON UN PC


Reproduccin


La principal particularidad de estos equipos es poseer un control sobre la velocidad de
reproduccin,
lo que servir para emparejar dicha velocidad entre los dos o ms temas que se estn
mezclando.En el
ejemplo de cargador de CD, vemos un modelo simple o single player, para reproduccin de un
solo
CD, tambin hay cargadores de CD dobles o dual player que reproducen y controlan 2 CDs. Los
equipos mas modernos, nos permiten manipular aspectos como la nota y crear loops ademas de
incluir
efectos y filtros para tratar el sonido.

Giradiscos



Pero empecemos por el principio, aunque actualmente empieza a estar en desuso y empresas
mticas
como Technics han anunciado que dejan de fabricarlos, el giradiscos (plato, bandeja, tocadiscos)
es
uno de los principales sistemas para mezclar msica que existen y muchos DJ (los mas puristas),
lo
siguen prefiriendo a otros sistemas, pese a sus limitacioneslimitaciones que pueden solventarse
si lo
utilizamos en combinacin con interfaces de audio como Traktor Scratch o Serato Scratch y discos
de
cdigo.
Una obra maestra. La tradicional bandeja Technics SL 1200 (en este caso el modelo MK5).


1. Encendido Apagado.
2. Play Stop.
3. Botones de control de velocidad de giro (33 45 rpm).
4. Luz para pa/disco.
5. Portacpsula. Es donde va la cpsula y en ella la pa que se apoyar sobre el disco.
6. Botn Reset (vuelve el Pitch a 0, es decir a la velocidad normal)
7. Pitch o control de velocidad. Aumenta o disminuye la velocidad de reproduccin del disco.
Brazo.
8. Control de anti-deslizamiento o anti-skating. Regula la tendencia del brazo de desplazarse hacia
el
centro o hacia afuera.
9. Contrapeso. Regula el peso que ejerce la pa sobre el disco.
10. Control de altura del brazo.
11. Pao o slipmat. Otorga un mayor y ms fcil deslizamiento del disco.
12. Adaptador para discos de 45 rpm (que traan un orificio mas grande).
13. Luz estroboscpica. Se utiliza para realizar un control de la calibracin y el funcionamiento del
Pitch,
as como de la oscilacin o no (pequeas variaciones en la velocidad) del plato..

Cargadores de CD



Pioneer CDJ 800. Se hace una mencin breve de sus funciones. En la actualidad, el cargador ms
usual
en los clubes es la Pioneer CDJ 1000 (y su modelo ms reciente, MK3), pero al tener muchas ms
funciones se hara muy extensa y complicada su descripcin. Bsicamente veremos que tenemos
las
mismas funciones que en un giradiscos, pero orientada al formato digital (Wav, MP3), ademas de
brindarnos nuevas opciones como los puntos de insercin (CUE) y la posibilidad de hacer loops.



1. Botn CUE. Inicia la reproduccin en un punto o marca insertada en el tema.
2. PLAY-STOP. Inicia o detiene la reproduccin normalmente.
3. Plato. En el modo vinilo se utiliza para manipular el tema como si se tratase de un disco.
4. Pitch Bend. Su funcin es la de aumentar o disminuir la velocidad de reproduccin segn la
direccin
de giro (en otras compacteras son botones + y -), pero a diferencia del Pitch, en este caso cuando
se
deja de accionar, la velocidad vuelve a ser la inicial.
5. Pitch o control de velocidad. Aumenta o disminuye la velocidad de reproduccin del disco.
6. Botones TEMPO, MASTER TEMPO (tambin llamado KEY ADJUST). Se utilizan, uno para
regular
la escala de variacin de velocidad (+/- 6, +/-10, etc.), el otro para no modificar la nota (o key) del
tema
cuando se modifica su velocidad (lo que si sucede con los vinilos).
7. Controles para modo vinilo. Al activar este modo y girar el plato, se podr manipular el tema
como si
fuese un disco. Se puede tambin ajustar la sensibilidad del plato.
8. Botn EJECT o expulsar.
9. Botones de control para la memoria. Este cargador posee una memoria que puede almacenar
puntos o
marcas cue, loops, etc.
10. Visor. Donde se pueden visualizar nmero de track, nombre del tema, tiempo transcurrido o
restante,
etc.
11. Controles de visualizacin. Tiempo transcurrido o restante, nombre del track/artista/disco, etc.
12. Botones de control de LOOP. Un loop es la repeticin de una parte del tema, con estos botones
se da
una entrada IN (comienzo), una salida OUT (final), RELOOP (volver a repetir) o EXIT (volver al
tema
original).
Botones AUTO BEAT. Su funcin es dividir el loop en secciones de repeticin ms pequeas.
13. Botn REV. Lectura inversa.
14. Botones de bsqueda SEARCH Y TRACK SEARCH.


Controladores MIDI



Un controlador MIDI viene a ser bsicamente la unin de dos cargadores de CD mas una mesa de
mezclas, todo ello en una unidad compacta y transportable, que utiliza el ordenador como fuente
para
obtener y trabajar con la msica, aunque actualmente este campo est evolucionando rpidamente
y
podemos encontrar controladoras con o sin tarjeta de sonido, otras con soporte aadido para CDs,
pendrives, discos duros, incluso modelos que ya no necesitan del ordenador.(estos son aquellos
que
NECESARIAMENTE utilizan programas de DJ virtual scraths)


1. CUE/Play. Inicia la reproduccin, bien desde el punto de insercin o bien desde el principio,
como en los
cargadores de CD.
2. FADER. Aumenta o disminuye el nivel de salida del canal, es muy utilizado por los DJ Turntablist
o de
Scratch.
5. Control de volumen de cada uno de los canales.
6. Pitch o control de velocidad. Aumenta o disminuye la velocidad de reproduccin de la cancin.
7. Seccin CUE y Loop, nos permite marcar los puntos de insercin y crear loops dentro de las
canciones.

8. EQ o ecualizadores. Se utilizan para realzar o atenuar determinadas frecuencias. En este caso
HI
(altos o agudos), MID (medios) y LOW (bajos o graves).
9. Seccin Master y Pre-Escucha, para controlar el volumen de salida principal y la pre-escucha en
los
auriculares.
10. Navegacin. Para navegar por la base de datos y seleccionar/cargar las canciones el las
diferentes
bandejas.
11. Autoloop. para crear un loop de forma automtica al vuelo en el nmero de beats que le
indiquemos
2, 4, 8, 16, 32, suele ser lo habitual.
12. Scratch. nos permite cambiar entre el modo Pitch Bend (ajustamos la velocidad al girar los
Jogs), o el
modo Scratch, para hacer turntablism.
13. KEY LOCK. Bloqueo de la nota, para poder aumentar o reducir la velocidad de la cancin sin
alterar
la nota.
Jog Wheel. nos permite ajustar y emparejar las canciones en el modo Pitch Bend, o realizar
Scratch en
dicho modo.




Mesa de Mezclas

El mixer (mezclador, consola mezcladora,mesa de mezclas) es justamente donde se realiza la
mezcla. All se
conectan los equipos de reproduccin y se realiza la pre-escucha o monitorizacin antes de que la
msica
salga al aire. Bsicamente sus funciones son controlar los volmenes y ecualizar las distintas
frecuencias de los temas. Las salidas del mixer sern primero amplificadas y luego reproducidas en
las cajas acsticas o
bafles.
Mixer Pioneer DJM-400. Un modelo de gran calidad de 2 canales (hay mixers de 3, 4 y ms
canales).
Lo eleg tambin para simplificar la descripcin.



1. MASTER. Controla el volumen general de salida.
2. Controles de efectos. En este caso, el mixer posee efectos (no todos lo tienen incorporados).
Los efectos modifican el sonido original de la msica que se reproduce o del micrfono conectado
al mixer (chorus, flanger, delay, etc.).
3. CROSSFADER (x-fader) y sus controles. La funcin del crossfader es hacer una transicin entre
dos
canales cuando los faders de volumen estn arriba. Desplazndolo de un lado hacia el otro,
aumenta el nivel
de salida de un canal y disminuye el del otro hasta que slo se oye uno. Situado en el medio,
puede orse la
seal de ambos canales. En este caso, el mixer cuenta con botones Fader Start (se utiliza el
crossfader
como un control remoto de los Cargadores de CD), y control de la curva del crossfader (regula la
forma en
que se realiza la conmutacin entre canales).
4. FADER. Aumenta o disminuye el nivel de salida del canal.

Indicadores de volumen de canal y del master. En este caso se identifican con colores, y sirven
para controlar que el volumen sea adecuado.
5. EQ o ecualizadores. Se utilizan para realzar o atenuar determinadas frecuencias. En este caso
HI
(altos o agudos), MID (medios) y LOW (bajos o graves).
10. TRIM o GAIN. Controla el volumen de salida del canal.
11. Conmutador Line/Phono. Se utiliza para cambiar la seal que recibe la entrada del canal. Line
o lnea
para CD y Phono para bandejas de vinilos.
12. Controles de micrfono. Controlan el volumen y la ecualizacin del mismo.
13. Controles y entrada de auriculares. Controla el volumen de los auriculares. En este caso el
mixer permite
elegir pre-escuchar el master o los canales.


Preescucha o monitoreo



Otro factor clave en la mezcla es la pre-escucha, donde se sincronizarn el tema que est sonando
al aire
o saliente y el tema con el que se mezclar, o tema entrante. Esto se realiza por medio de los
auriculares y
aqu juega mucho el odo entrenado del DJ. Una vez que el tema entrante y el saliente estn
sonando al aire, la monitorizacin puede realizarse por medio de cajas ubicadas cerca de la
cabina, llamadas monitores
o booth. Tenemos que pensar que, como DJs, muchas veces pincharemos con equipo nuestro o
de
conocidos, mientras otras veces lo aremos con equipos de los locales u otros colectivos, pero los
auriculares son una de esas piezas que siempre nos va a acompaar y al mismo tiempo, una de
las piezas a
la que mas uso vamos a darle, por lo que creo que no debemos escatimar en gasto, nuestro odo
lo
agradecer con el paso del tiempo.


Amplificacin y Transmisin



La seal a la salida del mixer no est amplificada. Es por ello que necesitaremos, para amplificarla
y
transmitirla, una potencia y cajas acsticas o bafles.
Si bien bsicamente podramos decir que la funcin de estos equipos es amplificar y permitirnos or
la
msica que se est reproduciendo, hay muchas cuestiones tcnicas relacionadas a la calidad de
los equipos,
de los componentes utilizados, la forma de conectarlos, etc.
No voy a profundizar en estos temas al ser tan extensos, pero en los links a continuacin hay
informacin
mas detallada. enciclopedia altavoz
Aparte de los equipos bsicos necesarios para mezclar, hay muchsimos otros que pueden
agregarse al
setup, como micrfonos, mquinas de efectos o efecteras (ej. Pioneer EFX-1000, Korg Kaoss Pad,
entre
otros), crossover, etc.


Lo primero es lo primero, ante todo hay que tener en cuenta que lo que vais a poder leer a
continuacin es
solo teora, y como tal hay que apoyarla en la prcticaes fundamental para un buen DJ tener
cultura
musical y, sobre todo, conocerse los temas con los que trabajamos, pues el pinchar temas sin
haberlos
escuchado previamente puede traernos sorpresas desagradables, en especial si no tenemos la
experiencia y
tcnicas de los mas profesionalesuna vez dicho esto, en el siguiente tutorial avanzaremos en lo
que a la
msica propiamente dicha se refiere, su estructura y como sincronizarla, con el objetivo de crear
una sesin
coherente y sin sustos para nuestros oyentes

La msica

En esta parte se tomar como ejemplo la msica ms habitual de pista de baile o dancefloor
(house, techno,
trance, y sus derivados), con comps 4/4 (bombo en negras), aclarando que no siempre la msica
electrnica tiene esta estructura, ni est destinada a la pista de baile.


Gneros

Hoy en da los gneros y subgneros dentro de la msica electrnica son innumerables, ya sea por
la propia
fusin entre los mismos, como por la fusin entre la msica electrnica con otros tipos de msica
En el link siguiente hay un esquema con los diferentes gneros, y como estos se fueron
ramificando con el
paso del tiempo. Tambin, para cada gnero o subgnero hay una resea del autor (en ingls) y
ejemplos
(samples) en audio. gneros de msica electrnica

Estructura



Grfico 1. Representa la composicin bsica de la batera de un tema musical. BD (Bass Drum) es
el
bombo caracterstico que marca el inicio del beat, y snare el redoblante. Esta sera bsicamente la
composicin de la percusin del house.

Tutorial Como Ser Un Dj, 2da parte
El beat


Cuando escuchamos un tema, lo primero que nuestro cuerpo identifica es el beat. Ya sea
moviendo la
cabeza o golpeando con la mano o el pi sobre el sonido del bombo (BD) o golpe, lo que estamos
haciendo
es marcar los beats. En el grfico vemos representados 4 beats (desde 1 hasta 1.4, desde 2 hasta
2.4 y as
sucesivamente).

El comps


En el estilo de msica con compases llamados 4/4 (cuatro cuartas o bombo en negras), 4 beats
representan
1 comps. Podemos reconocer el comps escuchando un tema y contando los beats de a 4 de
esta
manera: 1, 2, 3, 4, 1, 2, 3, 4 y as sucesivamente, donde el 1 representa el inicio de cada
comps.
En conclusin, el grfico 1 representa un compsEn cambio, si contamos de esta manera: 1, 2,
3, 4, 2, 2,
3, 4, 3, 2, 3, 4, 4 estaramos contando el nmero de compases.


La frase
Los compases forman frases. Generalmente (aunque no siempre) encontramos en la msica
electrnica
frases de 8 compases como se muestra en el grfico 2.
Grfico 2. En este ejemplo, 4 beats forman un comps, y 8 compases forman una frase.







Las frases dan forma al tema musical o track. Cada determinado nmero de frases se producen los
cambios. Por ejemplo un track puede tener la siguiente forma: 2 frases de introduccin de batera,
en la
tercera entra el bajo, en la sptima frase hay una bajada, y asEs muy importante reconocer los
beats,
compases y frases ya que de esto depende en gran parte el xito de la mezcla.
El armazn de cuatro y ocho compases caracterstico de la msica dance es algo que todos hemos
sentido
cuando hemos estado en una pista de baile o hemos escuchado un disco enmarcado dentro de
este estilo
. Estas son algunas de las sensaciones que tenemos (aunque no llegamos a percibirlas
conscientemente)
cuando escuchamos una cancin dance:
Escuchamos un golpe de platos y esperamos escuchar otro al cabo de ocho compases.

Escuchamos una estrofa, luego el estribillo, y acabando la segunda estrofa sabemos exactamente
dnde
entrar el siguiente estribillo.
Escucharemos un redoble de batera y nos confundir (en el caso de que el disco no siga los
patrones)
escuchar un clmax despus de cinco compases en lugar de los ocho o diecisis compases que
deberan
corresponder.
Resumiendo, cada ocho o diecisis compases nos proporcionarn un gesto (un golpe de plato, un
redoble
de batera, la entrada o salida de un instrumento). Esto es al menos en la teora, pues tambien es
muy
habitual, encontrar compases cambiados, invertidos, rotos y una larga serie de tropezones que el
productor deja como regalo al DJ, por lo cual no me cansar de insistir en que, como DJ, es tu
obligacin el
conocerte al dedillo las canciones con las que vas a trabajar.
Cmo sincronizar frases
Hay que mezclar de forma que no se rompan las frases musicales de los canciones. Si se corta
una de ellas
por la mitad o se inicia la mezcla en una frase, solo conseguiremos una mezcla que solo
proporcionar una
fatiga auditiva que desorientar a la gente, por esto nos aseguraremos de sincronizar las frases de
ambas
canciones a tiempo cuando empiece la mezcla.
Sincronizar frases
Para ser un buen DJ las mezclas han de obedecer las mismas reglas musicales que las canciones.
As que
cuando mezclemos dos pistas tendremos que alinear algo ms que los tiempos o de lo contrario el
resultado
no ser satisfactorio.
En casi todos los temas bailables la accin se desarrolla en secciones de cuatro y ocho tiempos.
Cada comps tiene cuatro tiempos (4/4), y la msica se ordena normalmente en frases
compuestas por
cuatro compases. Estas frases se disponen conjuntamente para crear la estructura de un tema
(una introduccin de 16 compases, un solo de saxofn de 32 compases, un estribillo de 8
compases).
Incluso Mozart escriba su msica en porciones de cuatro y ocho compases.

La velocidad del tema

Los BPM o beats por minuto son la unidad con la que medimos la velocidad de un track.
Simplemente se
trata de cuantos beats o golpes hay por minuto en el tema. Entonces decimos, por ejemplo, que la
velocidad
de un track es de 125 BPM. Un track de 127 BPM ser ms rpidoLa msica de pista tiene
BPM
constante, lo que permite la mezcla entre tracksComo e comentado anteriormente, esto es la
teora, pues
es fcil encontrar temas en los que el tempo se acelera o disminuye.
Cmo contar tiempos, compases y frases.
Entrnate para dividir la msica en tiempos, compases y frases de cuatro compases. Practica estas
cuentas
el mximo tiempo posible, cada vez que escuches msica, y en especial cuando ests en la pista
de baile.
Aqu es donde todo lo que explique al principio del blog comienza a tener sentidoas que si no
les molesta
recordaremos un poco.

Cuenta los tiempos.



Escucha un tema de baile y cuenta los golpes de bombo 1, 2, 3, 4, 1, 2, 3, 4 siguiendo el ritmo
de la
msica. Ests contando los tiempos, de la misma manera que lo haces para medir los B.P.Ms de
una
cancin.

clic para agrandar

Cuenta los compases.



Cada grupo de cuatro tiempos conforma un comps.Cambia de registro y cuenta ahora de esta
manera:
1, 2, 3, 4, 2, 2, 3, 4, 3, 2, 3, 4, 4, 2, 3, 4 Ahora ests contando los compasesMuchas veces es
ms
til contar mentalmente los tiempos y hacer la cuenta de los compases con los dedos.

Cuenta frases de cuatro compases.
Empieza por escuchar msica dividida en frases de cuatro compases. Por lo general avanza en
pares
(ej.: se repiten para construir una seccin de ocho compases). Esto es muy importante para
entender la
estructura del tema y colocar las mezclas en el lugar adecuado.
Escucha un tema de baile.
Cuenta los compases.
Escucha en qu punto de cada cuatro compases puede distinguirse un pequeo punto de
referencia en la
msica (un golpe extra de la percusin).
Y cada ocho compases ese punto de referencia es an ms claro (un redoble de percusin).Nota:
ahora que
la msica cambia o que entra un instrumento nuevo, justo despus de uno de esos puntos de
referencia.
A modo de gua bsica, cada cuatro compases suele pasar algo pequeo, y cada ocho compases
ocurre
algo ms importante.
Contar B.P.Ms
Si bien es cierto que hoy en da tanto los reproductores profesionales como el software ms bsico
nos
facilitan este dato, no est de ms conocer de que manera se calcula.
Para determinar la velocidad de un disco, cuenta los golpes-tiempos que hay en 15 segundos
(sin contar el golpe con el que pones en marcha el cronmetro). Seguidamente multiplica el
resultado por cuatro. (O cuenta durante treinta segundos y dobla la cifra). As obtendrs los
B.P.Ms, siglas de Beats
(o tiempos) Por Minuto. Algunos DJs anotan el nmero de B.P.Ms en las etiquetas de sus discos,
cosa
que puede resultar muy til como gua para programar o para designar un punto de inicio
aproximado para
cuadrar el ritmo. Sin embargo, para realizar un ajuste preciso tendrs que entrenar tu odo.
A priori con toda esta informacin puede parecer algo muy complejo, pero a medida que entrenis
el odo,
estos momentos clave que os describimos, llega un momento que se intuyen y es algo que un
monitor de
cualquier actividad coreografiada tiene ms que superado. Mi recomendacin personal es que,
cojis alguna
sesin de las que tenis en algn recopilatorio, os fijes y tratis de identificar el momento de la
mezcla,
tratando de reconocer o poner en prctica los mtodos que os describimos, de igual manera
aprovechad los
das que salgis a la disco y observad y convertiros en el mayor crtico del DJ de turno, del que
seguro
adems aprenderis otras tcnicas.


La mezcla o mix

Teniendo una nocin bsica sobre los equipos y la estructura musical, lleg el momento de la
mezcla.

Esta consiste en tener un tema sonando al aire (tema saliente), sincronizarlo con otro tema
(entrante)
escuchndolo por los auriculares para luego, mientras ambos suenan al aire, hacer una transicin.
Mientras el tema saliente progresivamente deja de sonar, de la misma manera el tema entrante se
hace presente, hasta
ser el nico que suena (entonces ser el tema saliente al mezclarse con otro track).
Lo ideal es que el cambio o transicin entre tracks sea lo menos evidente posible.

Tirar el tema entrante



Como vimos anteriormente, podemos dividir un track en beats. Lo primero que tenemos que lograr
es hacer
coincidir los beats del track entrante con los del saliente para lograr una coherencia en la mezcla.
Para ello, debemos encontrar el primer beat, que no es nada mas ni nada menos que el primer
golpe de
bombo (BD) del track.
En el caso de las bandejas, se reproduce el track, y cuando suena el primer golpe se sujeta el
disco y se lo
vuelve hacia atrs, de modo que al soltarlo vuelva a sonar. En las compacteras, se pausa el tema
al sonar el
primer bombo y se retrocede hasta el inicio del golpe. En este punto se hace una marca o CUE
(la forma de marcar el cue difiere segn la compactera).
Una vez marcado el primer golpe, debemos soltar el disco o dar play justo en un beat 1 del tema
saliente
como lo marca el grfico 3, lo que se llama tirar en 1, en referencia al beat 1.
Grfico 3. Forma correcta e incorrecta de sincronizar los beats entre el track saliente y entrante
Si lo hacemos correctamente los golpes de ambos tracks sonarn sincronizados uno sobre el otro,
como si
se tratase de uno solo.


El beatmatching




Aunque todos los programas para DJ incluyen un detector de tempo, puede que a alguno de
vosotros le
interese
utilizar algn otro, para los que as lo prefieran, aqu les dejo una lista de Programas para calcular
el tempo
de nuestras canciones,
Ya mencionamos que los tracks pueden tener distintas velocidades o BPM. Cuando sincronizamos
los
beats, si un tema es ms rpido que el otro, los beats tendern a perder la sincronizacin, a
correrse,
pasando de la forma correcta que se ve en el grfico, a una forma cada vez mas parecida a la
incorrecta.
Cuando los tracks comienzan a correrse omos como los golpes dejan de parecer uno y se
escuchan dos, lo que se llama comnmente zapateo
Para mantener la sincronizacin utilizamos el PITCH, el cual aumenta o disminuye los BPM del
track
partiendo del punto 0, en el cual el track se reproduce a su velocidad normal. En las bandejas
generalmente
la escala del pitch es de +/- 6 % de la velocidad normal. En los cargadores de Cd y controladoras
MIDI,
la escala es variable y en muchos casos, regulable.


dos pistas sincronizadas correctamente
Ahora Cul es el track ms lento y cul el ms rpido?La tcnica recomendable durante la
mezcla es
la prueba y error. Cuando los tracks comienzan a perder sincronizacin, si creo que el tema
entrante es ms
rpido, tomo una decisin rpida y pruebo bajando su velocidad. Si realmente era ms rpido, la
mezcla
mejorar y volvern a sonar los golpes como uno solo (dejar de orse el zapateo). Si estaba
equivocado
y la mezcla empeora, probar entonces aumentando la velocidad, y as hasta que logre que
ambos track
se reproduzcan a igual velocidad.3c. Cuadratura
Una vez que logramos sincronizar dos track, aprenderemos a mezclarlos en cuadratura. Quizs
suene
complicado, pero mezclar en cuadratura es sincronizar las frases de ambos tracksComo dijimos,
generalmente las frases son de 8 compases, as que una vez que hayamos aprendido a
reconocerlas,
debemos lograr tirar el primer beat de la primera frase (o sea el primer golpe) del track entrante,
en el
beat 1 de una frase del track salienteMezclar en cuadratura da an ms coherencia a la mezcla.


La transicin

Una vez que tenemos ambos temas sincronizados y en cuadratura, dejaremos sonar al aire
tambin al tema
entrante, ya sea subiendo el fader del canal del entrante, o moviendo en crossfader hacia el medio.
En este
momento podrn orse por los parlantes ambos temas y las frecuencias de los mismos no deben
interferir
entre si, el track saliente y el entrante no deben molestarse y sonar mal.
Para lograr una buena transicin, casi imperceptible, usaremos durante el monitoreo y antes de
dejarlo
sonar, los EQ o ecualizadores del canal del tema entrante, atenuando o reforzando las frecuencias
altas,
medias o bajas, de modo tal que los tracks entrante y saliente suenen lo mas parecido posible a
uno solo,
pero con elementos de ambos. Una vez logrado esto si, mandamos al aire el track saliente.



MEZCLANDO CON UN PC


Lo primero a tener en cuenta es que, por encima de todo est la msica y, que lo importante para
un DJ es
crear esa atmsfera propicia para que la gente baile, escuche, disfrute, o sienta la msica, etc. El
sistema que
utilice (desde mi punto de vista), es secundario, hay grandes DJ que mezclan con vinilos, con
cargadores de CD, e incluso con Cintas de Cassette, actualmente los ordenadores se han
instalado en diferentes mbitos de la vida y la msica es uno de ellos, se trata de una herramienta
y como tal debe de ser utilizada, cuando
escucho una sesin de otro DJ, no me paro a investigar si la ha pinchado con cargadores, con
vinilos o con
un ordenador, simplemente dejo que la msica tome el control y si me emociona o no, depende del
estilo, el
gusto y la habilidad del DJ.
Dicho esto, tenemos que tener en cuenta, que al trabajar con un ordenador, tendremos que
adaptarnos y
aprender nuevas tcnicas y formas de trabajar, cada sistema tiene su tcnica particular, los vinilos
tienen la
suya, los CDs otra diferente y as sucesivamente, hay que perderle en miedo y los complejos, pues
las
ventajas que obtenemos a cambio son enormes
Organizacin:
Una de las principales ventajas de trabajar con un ordenador, es la gran capacidad de organizacin
y almacenamiento que nos brinda, podemos organizar nuestra librera de msica en diferentes
sesiones y as
tenerlas siempre listas, podemos organizarnos por estilos, grupos, albunes, etc, etc.


Base de datos de Traktor
Pro,

Informacin:
Otra de las grandes ventajas del ordenador, es la gran cantidad de informacin que podemos
obtener de
nuestros archivos musicales, datos como el Artista, Album, Tempo (BPM), Nota musical de la
cancin,
Bitrate, etc, que nos ayudaran enormemente a la hora de preparar, seleccionar y configurar una
sesin, para
esto, cada programa nos brinda diferentes herramientas de anlisis y es algo a lo que debemos de
acostumbrarnos, analizar nuestra librera de canciones, para sacar todo el provecho de las
mismas.



Precisin:



Bienvenidos al mundo de las computadoras, bits, audio digital, control del tempo y del transporte,
etc, son
herramientas que se nos brindan y que bien utilizadas nos abren las puertas a un sin fin de
posibilidades
creativas, para ello, tendremos que aprender las caractersticas propias de los programas y del
audio,
debemos de acostumbrarnos a trabajar con archivos que nos ofrezcan una buena calidad, sin
perdidas
(wav, aiff, ogg) y si trabajamos con mp3, intentar hacerlo en el bitrate mas alto posible (320 Kbps),
tenemos que conocer el Tempo de los temas que estamos pinchando (BPM), pues a pesar de
que el ordenador nos permite mas precisin y flexibilidad, todo tiene un lmite y es casi imposible
mezclar un tema
a 78 BPM con uno a 142 BPM, al igual que los giradiscos y cargadores de CD, para esto tenemos
el Pitch, una barra deslizadora que nos permite acelerar o frenar los temas para as poder
sincronizarlos,
normalmente el pitch est definido a un +/- 10%, lo que significa que un tema a 142 BPM, lo
podemos
mezclar en un rango de unos 14 BPM, o sea, podramos mezclarlo con otro tema a 154 BMP 138
BPM,
eso sin tocar el pitch del tema principal, pues si al tema a 142 BPM le bajamos el pitch o se lo
subimos,
aumentamos el rango de BPMs en el que lo podemos mezclar, muchos programas, nos ofrecen la
posibilidad de aumentar este rango hasta un 20%, 30% e incluso mas, pero cuanto mas
aumentemos dicho
margen, menor ser la precisin a la hora de mezclar.

Libertad:


Yo, como DJ, cuando estoy pinchando una sesin, quiero estar pendiente de la misma y no pasar
el 50%
del tiempo preocupndome de cuadrar los temas y de que los mismos no se de-sincronicen, quiero
estar
pendiente de la estructura, de crear una atmsfera y una progresin y en eso el ordenador me da
mucha
libertad, encuentro ridculos a aquellos que te dicen es que el ordenador pincha solo, el
ordenador es una
herramienta y es el DJ el que decide el como y el cuando entra un tema, es el DJ el que crea las
progresiones que hacen que la gente forme parte de la sesin y disfrute de ella, es el DJ el que
decide que
tema es el que debe de entrar en cada momento, es como discutir sobre como se debe de arar un
campo,
con mulas o con un tractor, cuando lo importante es saber seleccionar qu plantar, cuando
plantarlo y como
cuidarlo para obtener una buena cosecha, evidentemente, con las mulas podremos arar el terreno,
pero se
tardar mas y acabaremos agotados (menudo salto, de la agricultura y las mulas al mundo de las
computadoras, pero creo que se entiende la analoga)concluyendo, creo que es hora de dejar de
mirar las
herramientas con las que trabaja cada artista y, prestar mas atencin a la Obra resultante.



Dos Canciones sincronizadas en Virtual DJ, clic para agrandar


Creatividad:

Esta es una de las grandes bazas de mezclar msica con el ordenador, ahora podemos no solo
mezclar
canciones, si no que aprendiendo la tcnica necesaria y con la imaginacin como nuestra aliada,
podemos
darle un toque personal a nuestras sesiones y crear cosas nuevas, tenemos a nuestra disposicin
elementos
como los Loops, la utilizacin de samples y diferentes tipos de efectos y filtrosy as hasta el
infinito
Hasta aqu esta introduccin, ahora tocara entrar mas a fondo en las caractersticas propias de
cada
programa y, eso es algo que ir abordando en sucesivos artculos, creo que queda claro que la
profesin de
DJ, a pesar de ser relativamente nueva, a dado un salto evolutivo en apenas unos aos, pasando
de los
giradiscos y vinilos a los cargadores de CD y actualmente a la mezcla con Ordenador y Ordenador
mas las
dos anteriores, pues podemos usar carexpuesta en dichos programasgadores en conjunto con el
Ordenador o Giradiscos con el Ordenador (sistemas como Traktor Scratch, Serato Scratch, Ms
Pinky), esto no es mas
que el principio, pues ya actualmente existen modos nuevos de pinchar, como con Ableton Live,
que nos
permite crear sesiones propias en directo y otros que, sencillamente, ni se me pasan por la cabeza,
por eso
creo que hay que estar siempre dispuesto a aprender cosas nuevas y tener la mente abierta a
cualquier
opcin que nos permita desarrollar nuestra creatividad.