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Juego

Un juego es cualquier situacin de decisin


caracterizada por una interdependencia estratgica,
gobernada por reglas y con un resultado definido.
El resultado que obtiene una empresa depende no slo
de la estrategia que elige, sino tambin de las
estrategias que eligen los competidores guiados por sus
propios intereses.



Los participantes de un juego intentan obtener el
mejor resultado para sus intereses. Por lo tanto un
juego es un problema de maximizacin, uno para
cada jugador.
La teora de juegos, como cualquier otra teora
general, provee vinculaciones: muestra cmo
situaciones aparentemente diversas tienen la
misma estructura lgica.



La interdependencia genera muchas veces
competencia entre los participantes del juego, pero
los jugadores tambin pueden tener algunos
intereses compartidos.

Un juego puede ser comparado con la divisin de
una torta cuyo tamao puede aumentar o reducirse
como resultado de acciones de los jugadores.

Los jugadores tienen un inters comn en agrandar
la torta, pero tendrn intereses en conflicto al
momento de acordar la divisin de la torta.


En un juego de suma cero, las acciones de un
jugador afectan la distribucin pero no el tamao
de la torta.
La mayor parte de los juegos de negocios no son de
suma cero: el tamao de la torta queda
determinado por las acciones de los jugadores, por
lo que puede pasar que acciones individuales
tendientes a lograr una porcin mayor resulten en
un menor tamao de la torta.
Elementos esenciales de un juego
Jugadores:
Acciones:
Informacin:
Estrategias:
Pagos :
Resultados:
Equilibrio:
El dilema del prisionero

Un resultado es eficiente si no existe ningn otro resultado
que proporcione a todos los jugadores una ganancia mayor.

Todo juego en el que cada jugador tiene una estrategia
dominante tiene una nica solucin que consiste en jugar
esa estrategia dominante.

Cuando la solucin resultante es ineficiente, se est frente a
un problema tipo Dilema de los Prisioneros:
Los jugadores estn presos de sus propias estrategias,
a no ser que algo cambie en las reglas del juego.

Estrategias del prisionero B

Lealtad Traicion


Lealtad



Estrategias del prisionero A



Traicin
A recibe una condena de 5 aos
B recibe una condena de 5 aos
A recibe una condena de 1 ao
B recibe una condena de 10 aos
A recibe una condena de 2 aos
B recibe una condena de 2 aos
A recibe una condena de 10 aos
B recibe una condena de 1 ao
Cerdos en un cajn
A lo largo de la parte superior ennumeramos
las estrategias de que disponen el cerdo fuerte que
puede empujar la palanca o bien esperar cerca del
servidor de alimento. A lo largo del lado
izquierdo enumeramos las estrategias posibles del
cerdo dbil que son las mismas.


Estrategia del cerdo fuerte
Empujar la palanca Esperar junto al servidor
Empujar la palanca


Estrategia del cerdo dbil

Esperar junto al servidor
El cerdo fuerte obtiene 90 calorias.
El cerdo dbil obtiene -10 calorias
El cerdo fuerte obtiene 15 calorias.
El cerdo dbil obtiene 75 calorias
El cerdo fuerte obtiene 0 calorias.
El cerdo dbil obtiene 0 calorias
El cerdo fuerte obtiene 100 calorias
El cerdo dbil obtiene -10 calorias

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