caracterizada por una interdependencia estratgica, gobernada por reglas y con un resultado definido. El resultado que obtiene una empresa depende no slo de la estrategia que elige, sino tambin de las estrategias que eligen los competidores guiados por sus propios intereses.
Los participantes de un juego intentan obtener el mejor resultado para sus intereses. Por lo tanto un juego es un problema de maximizacin, uno para cada jugador. La teora de juegos, como cualquier otra teora general, provee vinculaciones: muestra cmo situaciones aparentemente diversas tienen la misma estructura lgica.
La interdependencia genera muchas veces competencia entre los participantes del juego, pero los jugadores tambin pueden tener algunos intereses compartidos.
Un juego puede ser comparado con la divisin de una torta cuyo tamao puede aumentar o reducirse como resultado de acciones de los jugadores.
Los jugadores tienen un inters comn en agrandar la torta, pero tendrn intereses en conflicto al momento de acordar la divisin de la torta.
En un juego de suma cero, las acciones de un jugador afectan la distribucin pero no el tamao de la torta. La mayor parte de los juegos de negocios no son de suma cero: el tamao de la torta queda determinado por las acciones de los jugadores, por lo que puede pasar que acciones individuales tendientes a lograr una porcin mayor resulten en un menor tamao de la torta. Elementos esenciales de un juego Jugadores: Acciones: Informacin: Estrategias: Pagos : Resultados: Equilibrio: El dilema del prisionero
Un resultado es eficiente si no existe ningn otro resultado que proporcione a todos los jugadores una ganancia mayor.
Todo juego en el que cada jugador tiene una estrategia dominante tiene una nica solucin que consiste en jugar esa estrategia dominante.
Cuando la solucin resultante es ineficiente, se est frente a un problema tipo Dilema de los Prisioneros: Los jugadores estn presos de sus propias estrategias, a no ser que algo cambie en las reglas del juego.
Estrategias del prisionero B
Lealtad Traicion
Lealtad
Estrategias del prisionero A
Traicin A recibe una condena de 5 aos B recibe una condena de 5 aos A recibe una condena de 1 ao B recibe una condena de 10 aos A recibe una condena de 2 aos B recibe una condena de 2 aos A recibe una condena de 10 aos B recibe una condena de 1 ao Cerdos en un cajn A lo largo de la parte superior ennumeramos las estrategias de que disponen el cerdo fuerte que puede empujar la palanca o bien esperar cerca del servidor de alimento. A lo largo del lado izquierdo enumeramos las estrategias posibles del cerdo dbil que son las mismas.
Estrategia del cerdo fuerte Empujar la palanca Esperar junto al servidor Empujar la palanca
Estrategia del cerdo dbil
Esperar junto al servidor El cerdo fuerte obtiene 90 calorias. El cerdo dbil obtiene -10 calorias El cerdo fuerte obtiene 15 calorias. El cerdo dbil obtiene 75 calorias El cerdo fuerte obtiene 0 calorias. El cerdo dbil obtiene 0 calorias El cerdo fuerte obtiene 100 calorias El cerdo dbil obtiene -10 calorias