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Puntos de fuga en la historieta

Los interiores como los exteriores requieren mnimo un punto de fuga para lograr perspectiva y profundad.
Te recomiendo
que solo uses
uno, mximo 2
puntos de fuga
en tu historieta,
a menos que
requiera este
tratamiento.
Es una buena opcin para presentar
escenas en las que se requiere una
determinada simetra. La sensacin de
volumen no es en extremo acentuada y
el modelo puede resultar un poco
esttico.
Un solo punto de fuga
Lnea de Horizonte
Dos puntos de fuga
Lnea de Horizonte
Esta perspectiva mantiene la
sensacin de profundidad pero a
la vez mantiene mayor volumen
a la escena y una sensacin de
naturalidad. Esta posicin nos
permite ver los cuerpos en y
por ello es la ms utilizada.
Tres puntos de fuga
Lnea de Horizonte
En este caso ninguna de las lneas se
mantienen paralelas, todas convergen hacia un
punto, ya que dos puntos de fuga se mantienen
en la LH e uno por encima o por debajo de ella.
Este tipo de perspectiva se muestra en el
dibujo publicitario ya que muestra el lado ms
espectacular de los elementos. Ideal para
ngulos en picada e contra-picada.
Puntos de fuga para objetos, interiores y exteriores.
la construccin de los interiores:
Puedes trazar geomtricamente el espacio de interior de tu vieta o calcular a ojo la
perspectiva que corresponde a los objetos a dibujar.
Figuras redondas u ovalas
A partir de
rectngulos
podemos trazar
los valos o
crculos que
necesitemos.
Poses y movimientos
Estructura bsica Tcnica manga
Estructura bsica Tcnica manga
Tcnica manga
Estructura bsica Tcnica manga
Tcnica manga
Tcnica manga
Tcnica manga
Arrugas y pliegues en la ropa
Estas pequeas o alargadas lneas nos sirven para quitar lo plano al dibujo y dar ms
volumen a los atuendos que usan nuestros personajes.
P
o
s
e
s
P
o
s
e
s
Sombras
La sombra es un recurso
esttico que nos facilita
a darle volumen y
profundidad a nuestra
figura, pero adems un
estado ms esttico o
dramtico segn sea el
caso.
CONTRALUZ

La luz llega desde
atrs, las formas
ofrecen en sus
contornos el halo de
luz producido por
esta iluminacin, la
persona queda
invadida por las
sombras
LUZ CENITAL

Produce sombras
propias alargadas
que dan volumen
pero perjudican el
aspecto
fisonmico.
LUZ DESDE
ABAJO
Produce sombras
propias alargadas
hacia arriba,
proporcionando a la
figura un volumen
irreal,
fantasmagrico ,
siniestro.
LUZ FRONTAL

Esta luz llega a la
persona de frente,
quedando las
sombras ocultas tras
de s. Destacan muy
poco las sensaciones
de volumen y
profundidad.
LUZ LATERAL

La luz llega de lado a
la persona,
quedando las
sombras, el volumen
y profundidad de
forma lateral.
Tipos de luz
Bibliografa recomendada


Mosquera, Nani comp. // Gabriel Garca Mrquez y el humorismo mgico 2007


Fernndez, Bernardo BEF ed. // Pulpo comics 2004


Fernndez Gmez, Jorge David. // El terror en el cmic 2003


Vidaurre, V. Carmen. // Seres de papel : aproximaciones a la historieta 2003


Cothias, Adamov. // El viento de los dioses 1998


8 Thomson, Ross. // El dibujo humorstico : como hacerlo y como venderlo, todas las tcnicas
profesionales de la hist 1996


Millidge, Gary Spencer // Diseo de cmic y novela grfica 2010


Garca Garabal, Martn. // Grandes xitos : antologa de arte amable 2006


Yamamoto, Neal. // Superhero explosion 60 easy lessons for drawing comics! 2005

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