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Introduo:

I - Desenho do campo de Rugbi com suas principais medidas


destacadas.


II - Qual a origem do Rugbi? Sua histria e principais
curiosidades.
Em meados do sculo 19, os jovens americanos de famlias ricas que iam
Inglaterra estudar voltavam de l jogando dois esportes: o association football (ou
s futebol, jogado com os ps e com a bola redonda) e o rugby football (que permitia
usar as mos, adotando uma bola oval). Os dois esportes se espalharam pelas
escolas, universidades e clubes americanos.
Diz a lenda que, em 1823, durante uma partida de futebol na cidade
inglesa de nome Rugby, o estudante William Webb Ellis, irritou-se com a monotonia
do jogo, agarrou a bola com as mos e atravessou o campo em direo ao gol
adversrio. Os colegas gostaram da ideia e estabeleceram uma nova regra,
permitindo carregar a bola alm de chutar. Tanto que a Copa do Mundo de Rugbi
leva o nome de Webb Ellis em sua homenagem The Webb Ellis Cup.
H ainda outras verses sobre a origem do Rugbi. Alguns acreditam que o
esporte surgiu a partir de jogos realizados na antiga Roma e Grcia, como o
Harpastum e o Episkyros, respectivamente.

Disputado em mais de 120 pases, o Rugbi extremamente popular,
sobretudo em pases de colonizao inglesa, tais como Reino Unido, Irlanda,
Austrlia, Nova Zelndia e frica do Sul. Porm muito popular em diferentes
pases dos 5 continentes como Argentina, Uruguai, Chile, EUA, Alemanha, Portugal,
Espanha, Itlia, Frana, Blgica, Holanda, Rssia, Romnia, J apo, Coria do Sul,
China, entre outros.

Em J ogos Olmpicos o Rugbi esteve presente em quatro edies. Nos
J ogos de 1900 a Frana ficou com a medalha de ouro. Em 1908, em Londres, foi a
vez de a Austrlia consagrar-se campe. J os Estados Unidos ficaram com o ouro
em 1920, em Anturpia, e em 1924, na Frana. Depois dessa edio o Rugbi foi
retirado do programa olmpico. Em 2009, porm, o Comit Olmpico Internacional,
anunciou a incluso do mesmo que far sua reestreia, no Rio, em 2016.
O Rugbi movimenta milhes de fs pelo mundo todo. A Copa do Mundo de
Rugbi, por exemplo, o terceiro evento esportivo do planeta, com audincia de mais
de 4 bilhes de pessoas. Patrocnios, pblico, estdios e espetculo dignos de
comparao aos Mundiais de Futebol e Olimpadas os dois primeiros eventos da
lista.
O Rugby Union possui duas modalidades principais: o rugby de XV (15-a-
side), e o seven-a-side (sevens, seven, rugbi 7, 7-a-side, ou simplesmente 7s).
Frequentemente, o Rugby Union chamado apenas de Rugbi. O termo Union
acrescentado somente para fazer distino com o Rugby League, o rugbi de 13
jogadores, que no tem presena organizada no Brasil.
Tanto o 7-a-side como o 15-a-side possuem as mesmas regras - com
pequenas variantes, compartilhando do mesmo livro de regras - e so regulados
pela mesma entidade, o International Rugby Board, constituindo, portanto, duas
variantes de um mesmo esporte. A primeira variante jogada com 7 jogadores de
cada lado e jogos com 2 tempos de 7 minutos (as finais so dois tempos de 10
minutos); a segunda a mais antiga, mais tradicional, com quinze jogadores para
cada equipe em jogos com 2 tempos de 40 minutos.
O Rugby League, por outro lado, possui regras diferentes, e regulado por
outra entidade que no o IRB, constituindo, pois, um esporte parte. No sculo XIX,
o Rugby Football (Rugbi) era um nico esporte, mas, em 1895, tenses entre os
defensores do amadorismo e os defensores da remunerao aos atletas (ainda que
limitada, que muitos preferem chamar de profissionalismo) levaram o rugbi ao cisma,
com a diviso da organizao do esporte: de um lado a Unio (amadora), de outro a
Liga (aberta ao profissionalismo). A Liga alterou as regras do jogo, dando origem a
um esporte novo, o Rugby League. Entretanto, foi o Rugby Union que prosperou no
mundo, sendo o mais praticado em quase todos os pases.

o No Brasil

Por aqui, assim como no futebol, o rugby foi introduzido pelo ingls
Charles Miller. O primeiro clube de rugbi, porm, foi fundado em 1891 o Clube
Brasileiro de Futebol Rugby.
Entre os anos de 1926 e 1940 foram realizados diversos jogos interestaduais,
principalmente entre So Paulo e Rio de J aneiro. Nesta poca tambm eram
comuns as partidas internacionais contra a seleo britnica.

Em 1963 foi criada a Unio de Rugby do Brasil cuja principal finalidade era
organizar o esporte. No ano seguinte a seleo brasileira sagrou-se vice-campe
sul-americana. Em dezembro de 1972 foi fundada a Associao Brasileira de
Rugby que substituiu a Unio de Rugby do Brasil no que diz respeito organizao
do esporte.
Atualmente so vrios os torneios de rugbi disputados em solo nacional.
Alm dos tradicionais campeonatos estaduais promovidos pelas federaes locais, a
Associao Brasileira de Rugby organiza o Campeonato Brasileiro, cujo campeo de
2009 foi a equipe Bandeirantes Rugby Club, de So Paulo.
O Brasil ocupa hoje a 36 colocao no ranking da IRB International
Rugby Board, o que j considerado uma boa posio uma vez que a lista
contempla 102 pases. Alm disso, o esporte vem se desenvolvendo rapidamente
por aqui h trs anos o Brasil ocupava a 47 colocao.

III - O funcionamento do ataque e da defesa do Rugbi.

Primeiras linhas:
J ogadores 1, 2 e 3.
No so to altos, mas so os mais largos, gordinhos e pesados, meio atarracados e
com as pernas grossas.

o Pilares (J ogadores 1 e 3)
O que fazem: O seu papel primrio fornecer a estabilidade formao ordenada
ou scrum e prover fora para levantar e apoiar os saltadores no alinhamento lateral.
Ser os pivs de rucks e mauls.
O que necessitam: Parte superior do corpo forte para gerar estabilidade no scrum,
resistncia, mobilidade e boas mos para manter a continuidade.
o Hooker (J ogador 2)
O que faz: O hooker tem dois papis nicos no campo por ser atleta que obtm a
posse no scrum e introduz geralmente a bola no alinhamento lateral.
O que necessita: Muita fora para conviver com o esforo fsico exigido pela
primeira linha aliado a velocidade para se deslocar pelo campo e uma boa tcnica
de arremesso para o alinhamento lateral.

Segundas Linhas:
Jogadores 4 e 5.
O que fazem: Segundas linhas obtm a posse nos incios, reincios e laterais. sua
responsabilidade o movimento para frente no scrum, ruck e mauls gerando
plataformas de ataque.
O que necessitam: A sua caracterstica principal a altura alm de serem mais
lerdos. Os segundas linhas so os gigantes da equipe e combinam o fsico com
grande habilidade de recepo e mobilidade. Pegam poucas vezes na bola durante o
jogo, mas esto sempre presentes nos lances para proteger a bola ou o jogador que
caiu no cho com a bola.

Terceiras linhas
J ogadores 6, 7 e 8.
So to altos quanto os das segundas linhas, mas mais rpidos. So os jogadores
completos, os pulmes do time: mais preparados fisicamente, tm de correr o jogo
inteiro.
o Asas (J ogadores 6 e 7)
O que fazem: O papel principal dos asas ganhar a bola nas situaes de
retomada de posse, usando capacidade fsica no tackle e nas situaes de disputa
de posse.
O que necessitam: Ter um desejo insacivel de fazer bons tackle e uma destemida
vontade de retomar a posse da bola. Uma combinao de velocidade, fora,
resistncia e manuseio de bola.

o Oitavo (J ogador 8)
O que faz: O nmero 8 deve assegurar a posse na base do scrum carregar a bola
no jogo aberto, e providenciar a ligao entre os forwards e os trs-quartos nas
fases de ataque e defender agressivamente.
O que necessita: Habilidade manual com a bola essencial, assim como uma
grande percepo de espao. Potncia e velocidade em distncias curtas so
cruciais ganhar territrio, posio no campo e entregar a bola para os trs-quartos
no ataque.

Jogador 9 ( Mdio Scrum)
O que faz: Providencia a ligao entre os forwards e trs-quartos nos scrums,
alinhamentos laterais e jogo aberto. o tomador de decises da equipe, o 9 avalia e
decide se melhor distribuir uma bola rapidamente para os trs-quartos ou mant-la
prxima com os forwards.
O que necessita: uma posio multifacetada, o mdio srcum tem que ser forte, ter
uma velocidade explosiva, possuir todas as habilidades de manuseio e chutes de
bola. Geralmente o mais baixo do time, mas o mais habilidoso. Todos os grandes
nmeros 9 tem elevada auto-confiana e excelente compreenso do jogo.

Jogador 10 (Abertura)
O que faz: Sendo o atleta que orquestra a performance da equipe e por ditar o ritmo
de jogo, o 10 recebe a bola do 9 e decide chutar, passar ou tentar romper a linha de
defesa em uma frao de segundo da fase do jogo quase no tem contato com os
adversrios.
O que necessita: Ter habilidade de chutar quando tem a bola na mo com ambos
os ps, o manuseio perfeito da bola, velocidade, viso, criatividade, comunicao,
percepo ttica e alto desempenho sobre presso.

Jogadores 11 e 14 (Pontas)
O que fazem: Os pontas entram em campo para dar uma dose de velocidade
necessria para abrir espaos na defesa e marcar pontos. E tambm para serem
slidos defensores.
O que necessitam: Velocidade. Os pontas frequentemente se encontram em
espao aberto, no importa a altura e o tipo fsico no qual a sua prioridade nmero um
acelerar e correr para a linha de in-goal. Fora e bom manuseio de bola so boas
vantagens tambm.
Jogadores 12 e 13 (Centros)
O que fazem: Os centros so os atletas chave tanto em defesa como no ataque. Na
defesa eles tentam tacklear enquanto em ataque eles utilizam a sua velocidade,
potncia e criatividade para romper a defesa.
O que necessitam: O centro moderno magro forte e extremamente rpido. A
posio exige grandes proezas ofensivas, aliada a intensidade no contato tanto para
reter como para retirar a posse da bola.

Jogador 15 ( Full back)
O que faz: Geralmente visto como o ultimo defensor. O full back deve ter
confiana na recepo de bolas altas, ter um bom chute para aliviar a presso e
gostar do contato fsico para executar os tackles salvadores de trys.
O que necessita: Enormes habilidades manuais, velocidade no ataque e potncia
na defesa. Habilidade de se juntar linha de ataque com velocidade para criar
superioridade numrica nos flancos da defesa e a oportunidade do ponta marcar
pontos. Habilidades tticas e faro de jogo.

IV - Quais so as formas de pontuao existentes no Rugbi?
Try: Um try marcado quando a bola apoiada contra o solo na rea alm
da linha de in-goal dos adversrios.Um try de penalidade pode ser marcado se um
atleta tivesse marcado o try, mas foi impedido por uma penalidade do adversrio.
Vale 5 pontos.
Chute de converso: depois de fazer um try, a equipe pode dar um chute
de converso de um ponto qualquer a partir de uma linha reta imaginria (a contar
do local onde o try foi feito). Se o chute passar entre o travesso e as traves do H
(que o gol), vale 2 pontos.
Penal: Quando concedida uma penalidade aps ocorrer uma infrao
dos adversrios, a equipe pode optar por chutar do local onde a infrao ocorre at
os postes. Se acertar, ganha 3 pontos.
Drop goal: marcado quando um jogador chuta para o gol em um jogo
aberto. Mas s vlido se a bola tocar o solo antes do chute. Vale 3 pontos.

V - O Brasil no possui grandes conquistas no Rugbi. Quai s
so as principai s naes que historicamente possuem
tradio nesta modalidade?

o Austrlia:
Ttulos: dois
Apelido: Wallabies
Caractersticas: Tem a melhor linha do mundo dos jogadores 9 ao
15. uma equipe com muita velocidade, defesa durssima e o jogo bem aberto.

o Nova Zelndia
Ttulos: um
Apelido: All Blacks
Caractersticas: Sempre apresentam coisas novas, so a vitrine do
Rugbi para o mundo. So fisicamente durssimos, mas jogam bonito e tm
criatividade. E tem mais: eles fazem o haka, o nome que se d a todo tipo de dana
tpica maori, a populao polinsia da Nova Zelndia. O ritmo das danas marcado
pela batida dos ps e ela composta de movimentos firmes e vigorosos.

o frica do Sul
Ttulos: dois
Apelido: Springboks
Caractersticas: A principal a agressividade. No fazem jogadas
bonitas, isso eles deixam para a Austrlia e a Nova Zelndia. Mas, principalmente
nos primeiros 20 minutos, no tem seleo igual. So muito duros em todos os
contatos.

o Inglaterra
Ttulos: um
Apelido: no h.
Caractersticas: Apresenta muito combate fsico. Eles so bastante
pesados na frente. A seleo no tem grande mobilidade nem muita criatividade
ofensiva.
o Frana
Ttulos: nenhum
Apelido: Les Bleus ou Les Tricolores
Caractersticas: Est sempre entre as finalistas na Copa, mas at
hoje no ganhou nenhuma. A Frana tem o jogo mais aberto, no tem tanto contato.
Eles procuram espaos, fazem os jogos mais bonitos, eles buscam o contrrio do
que busca a Nova Zelndia.

o Argentina
Ttulos: nenhum
Apelido: Los Pumas
Caractersticas: Ela conta muito com a habilidade individual dos
jogadores, eles tm muita raa.

Concluso:
o Karen:
H imensas


o Larissa:
H imensas

Blibiografia:
o http://i40.photobucket.com/albums/e202/capicuaman/Pitch20Dimension
s.jpg (Imagem Traduzida)
o http://www.portaldorugby.com.br/fprugby
o http://esporte.hsw.uol.com.br/rugby1.htm
o http://www.sharklion.com/proyectos/cbru/main/content.php?page=8
o http://espn.uol.com.br/infografico/guiafutebolamericano/ahistoriadanfl
o http://vip.abril.com.br/boa-vida/esportes/rugby-a-copa-do-mundo-da-
bola-na-mao/
o http://www.sharklion.com/proyectos/cbru/main/Download/IRB_PTBR.pdf
o http://palmasrugbyclube.com.br/wp-content/uploads/2011/10/rugby-
051.jpg
o http://www.portaldorugby.com.br/colunistas/blog-da-redacao/3813-blog-
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