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Este documento presenta 18 casos y solicita indicar a qué tipo de arquetipo sistémico pertenece cada uno. Los casos incluyen actividades como comer un postre, ahorrar dinero, conducir un automóvil, ejecutar un presupuesto, ahorrar en una cuenta bancaria, escalar una montaña, leer un libro, y ejemplos de sistemas como el crecimiento del cuerpo humano, un sistema de flotante y tanque, gastos en un proyecto, y una carrera armamentista.
Este documento presenta 18 casos y solicita indicar a qué tipo de arquetipo sistémico pertenece cada uno. Los casos incluyen actividades como comer un postre, ahorrar dinero, conducir un automóvil, ejecutar un presupuesto, ahorrar en una cuenta bancaria, escalar una montaña, leer un libro, y ejemplos de sistemas como el crecimiento del cuerpo humano, un sistema de flotante y tanque, gastos en un proyecto, y una carrera armamentista.
Este documento presenta 18 casos y solicita indicar a qué tipo de arquetipo sistémico pertenece cada uno. Los casos incluyen actividades como comer un postre, ahorrar dinero, conducir un automóvil, ejecutar un presupuesto, ahorrar en una cuenta bancaria, escalar una montaña, leer un libro, y ejemplos de sistemas como el crecimiento del cuerpo humano, un sistema de flotante y tanque, gastos en un proyecto, y una carrera armamentista.
REALIZAR LA ESTRUCTURA DE LOS SIGUIENTES CASOS E INDICAR A QUE
TIPO DE ARQUETIPO SISTEMICO PERTENECE
1. Cuando estamos comiendo un postre que nos gusta mucho. 2. Cuando consumimos nuestros ahorros sin reponerlos. 3. El automvil que se aproxima al semforo en rojo y frena hasta detenerse. 4. La ejecucin presupuestaria. 5. El saldo de una cuenta de ahorros con intereses diarios, cuando no hay retiros. 6. Una bola de nieve que rueda cuesta abajo. 7. El jugador que pierde. 8. El llenado del tanque de gasolina. 9. Escalar una montaa. 10. Ahorrar hasta adquirir algo. 11. El estudiante que cubre el pensum hasta graduarse. 12. Las pginas ledas hasta completar un libro. 13. En un viaje de Barquisimeto a Caracas, los kilmetros recorridos acumulados hasta llegar. 14. El sistema de flotante y tanque. 15. Los gastos en un proyecto. 16. El crecimiento del cuerpo de las personas. 17. Sistema de subasta publica 18. Sistema de guerra (carrera armamentista)
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Area de Tecnologías de La Información y Las Comunicaciones Aplicadas de La Universidad de Murcia (ATICA) - PLSQL - UTL - MATCH (Distancia y Similitud Entre Cadenas de Caracteres)