Adriano Nascimento RA: 7430625505 Eduardo Silva RA: 7245597647 Eliseu Souza RA: 7245598196 Fernando RA: ?????????? Jonathan Rodrigues RA: 1299738251 Rafael Matias RA: 1299707486
Gerenciamento do Produto
Professora: Sidneia Aguiar
Santo Andr SP 2014
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SUMRIO
Desenvolvimento..........................................................................................................03 Criatividade.................................................................................................................03 Projeto X Fabricao X Mercado.............................................................................. 03/04 Anlise dos Dados........................................................................................................04 Materiais X Desenhos X Normas...............................................................................04/05 Anteprojeto.............................................................................................................06/07 Verificaes.................................................................................................................08 Modularidade X Intercambialidade X Viabilidade............................................................08 DFA - Design for Assembly....08/09 DFM -Design for Manufacture.....09 Padronizao...............................................................................................................09 Flexibilidade..................................................................................................09/10/11/12 CAD......................................................................................................................12/13 CAM: Computer Aided Manufacturing.13/14/15 Robtica.................................................................................................................15/16 Tecnologia de grupo....................................................................................................16 Manufatura baseada em clulas............................................................................16/17/18 Concluso ..................................................................................................................19 Referncias:................................................................................................................20
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Desenvolvimento O desenvolvimento de um produto acontece em diversas etapas, cada qual com sua particularidade, e seqncia evolutiva at o produto entrar em linha de produo e conseqente manuteno do produto. As etapas de desenvolvimento so as seguintes: 1. Produto; 2. Definio do Produto; 3. Componentes do Produto; 4. Coleta de Dados; 5. Anlise dos Dados; 6. Criatividade; 7. Materiais de Tecnologias; 8. Experimentao; 9. Modelo; 10. Verificaes; 11. Documentao Tcnica; 12. Reviso; 13. Documentao Geral. Criatividade Gerao e concretizao das idias baseadas nos dados obtidos. Atravs de brainstorming, (chuva de idias) onde idias criativas so colocadas e rabiscadas considerando todos os dados das etapas anteriores., onde define- se palavras para designar o produto em estudo. E junto, utiliza-se o resumo do conceito, atravs de diversas ferramentas, como esboos, sketches, etc.
Projeto X Fabricao X Mercado Nesta fase so discutidas as proposies iniciais do produto a ser desenvolvido, atravs das necessidades, explorando diversas variveis e modelos que podem surgir, gerando talvez mais de um produto. Luminria decorativa pendente, com regulagem de altura e luz difusa. Luminrias nessas caractersticas j existentes no mercado. O mercado pede para esse tipo de luminria lmpadas do tipo incandescente ou fluorescentes compactas eletrnicas, que geram uma luz amena e suave para os ambientes onde sero 4
aplicadas. Os materiais mais valorizados para esse produto so com aparncia fosca, escovada e cromada (alto brilho e reflexo lisa). Os componentes de ligao, apesar do baixo impacto no custo, devero atender normas internacionais, afim de possvel exportao futura desses produtos e colocando qualidade nos componentes utilizados. Uma pesquisa de mercado para o preo mdio desta luminria foi levantado em aproximadamente R$ 100 para tamanhos pequenos, com medidas prximas de 200 a 300mm. e R$ 250 para tamanhos maiores, com aproximadamente 600mm de dimetro. Sendo uma luminria bem aceita pelo mercado, com clientes de mdio a alto padro. Este modelo poder ser distribudo em lojas de decorao ou de iluminao com reas dedicadas iluminao residencial.
Anlise dos Dados A anlise apurada dos dados coletados para a diferenciao do que pode dar resultados, e do que pode ser mera especulao. Os dados coletados revelam que existem vrias luminrias nesse estilo sendo comercializada no mercado, a maioria no obtm um bom aproveitamento da luz, que caracterstico do segmento, algumas so desproporcionais ao tamanho da lmpada, outras com certa poluio visual de formas. Esse modelo consumido principalmente em verses para lmpadas incandescentes, portanto podemos pesquisar novas alternativas para o consumidor. O preo gira em torno de R$70,00 a R$250,00 no mercado brasileiro, o objetivo chegarmos ao preo de no mximo R$200,00 nos opcionais mais caros. consumida principalmente por lojas e residncias de certo requinte, o pblico est em torno das classes A e B. Nossa luminria dever concorrer com produtos de empresas como Ella, Parislux, Serra Dimlux, Everlight, entre outros.
Materiais X Desenhos X Normas Modelo Representao exata do produto final, porm sem funcionalidade e no necessariamente nos materiais que ser fabricado, visando analisar o contexto geral da pea, podendo retroceder a etapa de modelos em caso de falhas. 5
Desenho tcnico Aps a aprovao do Modelo feito um desenho tcnico para a produo de um prottipo totalmente funcional, simultaneamente com o Anteprojeto.
Anteprojeto P&D: Elaborao de listagem de componentes, desenhos tcnicos, manuais de instalao e especificaes tcnicas; Compras: Oramento com fornecedores. Diretoria/TI: Relao valor/custo, tabela de preo, Qualidade/Marketing: Definio de embalagens coletivas e/ou individuais e exigncias de qualidade e transporte. PCP/Produo: Estudos de hora mquina demandas mensais e prazo de entrega.
Diferente da coleta de dados, nessa etapa lista-se as possibilidades viveis de materiais para o projeto. Podendo utilizar de novas tecnologias disponveis ou criao de novas tecnologias no utilizadas ainda pela empresa, atravs de um benchmarketing (Marketing de banco) com outras empresas de ramos distintos que podem a vir a ser utilizados em nossos produtos. 6
O produto em questo foi analisado a utilizao de alumnio para as peas com acabamento escovado e lato para as peas que recebero acabamento cromado. Como o cromado vem extinguindo a sua aplicao devido ao meio ambiente estudou a metalizao, em substituio a utilizao do cromado. O custo destes materiais (alumnio e lato) so distintos e diferentes. Sendo necessrios dois custos distintos pelo acabamento a ser aplicado. Avaliando o custo-benefcio foi considerada a possibilidade de execuo e venda dos mesmos. O vidro a ser utilizado possui dois fornecedores com o mesmo material e acabamento acetinado opaco, que sero inclusos como fornecedores, devido reduo de custo no investimento de ferramental de vidro, j que so existentes os ferramentais nesses fornecedores. Com relao ao cabo eltrico, foi pesquisado um novo material de revestimento do cabo em tecido, que atende normas, e que tem a esttica ornamentada com o produto final, diferenciando-se dos demais existentes no mercado. A canopla ser diferenciada, das existentes padres de mercado hoje, pelo seu formato em que acompanhar em design a curva da luminria, ficando um conjunto nico de produto e no um elemento sem ateno, recebendo inclusive o mesmo acabamento do corpo da luminria. O soquete de ligao da lmpada a luminria ser em material plstico, com resistncia trmica, e atendendo a normas internacionais. Com um impacto no custo de aproximadamente 5% do custo final do conjunto da luminria. Documentao de todos os esboos, pesquisas realizadas, comentrios, desenhos, informaes tcnicas, dividido por categoria de arquivamento, de forma a facilitar futuras procura por informaes do projeto ou para novos projetos. Sendo dividido o arquivamento por etapas conforme a seqncia de projeto de um novo produto.
Anteprojeto (Estudo anterior ao projeto) Fase de definio de todos os processos exigidos para a fabricao do produto, sendo eles respectivamente: listagem de componentes, tabela de preos, definio de embalagens coletivas e/ou individuais, oramento com fornecedores, exigncias de qualidade, prazo de 7
entrega, hora - maquina, demanda mensal e especificaes tcnicas.
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Verificaes
Etapa de comprovao de eficincia do projeto, observao de possveis falhas e aceitao do pblico. Apresentao do prottipo a possveis consumidores, clientes, arquitetos, e funcionrios internos, a fim de avaliar os comentrios, excluindo-se os gostos pessoais. Testes de aceitao e testes tcnicos de fluxo luminoso, curva fotomtrica, teste de resistncia ao tempo, testes de temperatura da luminria etc. Reviso do Anteprojeto com os dados do briefing e prottipo, certificando que no ficou nada pendente de definio ou que esta fora do especificado para o projeto. A documentao de todos os esboos, pesquisas realizadas, comentrios, desenhos, informaes tcnicas, dividido por categoria de arquivamento, de forma a facilitar futuras procura por informaes do projeto ou para novos projetos. Sendo dividido o arquivamento por etapas conforme a seqncia de projeto de um novo produto.
Modularidade X Intercambialidade X Viabilidade
Para a anlise de viabilidade produtiva de um novo produto, devem ser avaliados seus impactos em relao ao escopo de produo definido na organizao. A fim de que suas inicializaes produtivas no causem grandes impactos na cadeia produtiva. De certa forma possvel afirmar que, algumas atividades so de grande importncia para minimizar estes riscos: - Mdulos de produo: Distribuio das operaes de maneira objetiva, diminuindo movimentos excessivos e balanceando as atividades produtivas entre as operaes. - Intercambialidade: Mtodos e ferramentas que permitam a variao dos produtos produzidos em uma nica linha/ clula de produo. Permitindo uma maior flexibilidade na produo, reduzindo estoques e setups.
DFA - Design for Assembly (Projeto para Montagem). Existe uma dificuldade de catalogar essas abordagens, mais especificamente, no existem regras para o seu armazenamento, e a conseqncia a ineficcia na recuperao desse conhecimento explcito. O objetivo desta pesquisa caracterizar as regras de armazenamento a respeito de informaes de DFA com base em casos (RBC - Raciocnio Baseado em Casos), por meio do 9
tipo qualitativo, com propsito exploratrio-descritivo. Observa-se que RBC ressalta a possibilidade de armazenar conhecimento explcito ordenadamente, resultando com isso maior eficcia na sua recuperao e, conseqentemente, a diminuio do nmero de informaes dispensveis.
DFM Design for Manufacture (Projeto para fabricao) faz uma seleo de materiais; possui processos e projetos modulados; utiliza componentes padronizados, multiuso de engates rpidos e montagem direcionada para a minimizao.
Padronizao
Um processo padronizado um mtodo efetivo e organizado de produzir sem perdas. A padronizao almeja o desempenho mximo dos colaboradores em suas atividades ou operaes atravs da repetio dos movimentos e das operaes. A inconstncia das operaes ou falta de padronizao escondem as falhas e leva ao desperdcio. Todo o processo realizado em determinada etapa da fabricao registrado e documentado em instrues de trabalho. Estas instrues prevem as operaes a serem realizada, a sequncia de cada uma delas, o tempo necessrio para execuo, as ferramentas necessrias, o espao necessrio, os equipamentos e dispositivos necessrios e tambm os parmetros do processo (regulagem de equipamentos, mquinas, etc). O registro das operaes de grande valia para de detectar as operaes ou movimentos que no agregam valor ao produto, os movimentos que so desperdcios, a necessidade de equipamentos ou dispositivos. Em algumas empresas japonesas, as operaes so filmadas e comparadas documentao, buscando melhoria contnua das operaes.
Flexibilidade: Vem-se tornando cada vez mais usual denominar a poca que atravessamos como a era do ps-taylorismo, ou da flexibilidade. A atual condio de mercado, com instabilidade, aumenta de concorrncia e exigncias especficas dos clientes, colocou em questo a organizao do trabalho taylorista-fordista, recorrendo-se, de forma crescente, automatizao flexvel. Longe vai o tempo em que a organizao do trabalho, marcada pela diviso rgida de funes, fragmentao de tarefas, especializao de conhecimentos, hierarquizao e centralizao de informaes, deu lugar a uma precria flexibilizao, freqentemente 10
reduzida a uma componente tcnico-empresarial e a uma flexibilidade quantitativa dos recursos humanos como forma de superar os disfuncionamentos tayloristas. A expanso e o predomnio da produo em massa, inerente criao de mercados suficientemente largos para absorverem a enorme quantidade de mercadorias estandardizadas, seguiram um contexto definido pelas polticas keynesianas, onde os nveis de produtividade resultavam do incremento e aplicao de elevados graus de especializao, quer de homens, quer de mquinas. Contudo, ao pretender-se alcanar uma produo de artigos complexos e de qualidade, em conformidade com as exigncias dos clientes e atravs da variao da produo em termos de produtos, volume e processos, os aspectos organizacionais tornaram-se decisivos numa nova lgica dirigida implementao de estratgias de produo assentes em automatizaes flexveis. Nos nossos dias, a tendncia dirige-se para o aumento substancial da produo em pequenas sries, prottipos ou, no caso da produo em grandes sries, para a sua diversificao. Est-se, pois, em presena de um tipo de produo flexvel com qualidade. Neste contexto, as incertezas e as flutuaes do mercado so controladas por parmetros de adaptabilidade e flexibilidade, consubstanciados em fatores de competitividade que, para alm dos preos, consideram a qualidade, o desenho, o cumprimento de prazos e a satisfao especfica dos clientes. Neste mbito, a organizao do trabalho perante a introduo de novas e sofisticadas tecnologias, induziu reflexes e ajustamentos, face existncia de duas estratgias fundamentais, identificadas a partir de dois tipos de produo: Produo em Massa: Produo de produtos em grandes quantidades Baixo nvel de inovao Concorrncia de preos Produtos estandardizados Produo Flexvel: Produo de produtos de alta qualidade Alto grau de inovao Concorrncia de qualidade, individualizao e prazos. Produtos variados 11
Grandes unidades de produo Organizao burocrtica (hierarquizada e centralizada) Forte diviso do trabalho Atividades de investigao e desenvolvimento Mquinas especializadas Operrios pouco ou no qualificados Especializao de competncias Pequenas unidades de produo Organizao-flexvel (policentrada) Fraca diviso do trabalho Intensa atividade I & D Mquinas-multifuncionais programveis Operrios qualificados
Polivalncia
O confronto entre as duas estratgias de produo permite observar, com alguma clareza, que os princpios das organizaes clssicas no se coadunam com a nova lgica requerida s empresas, onde o cerne da modernizao se traduz pelo desenvolvimento da flexibilidade especfica de cada unidade, em associao com novas formas de organizao do trabalho. A flexibilidade no pode desta forma, ser considerada como um fenmeno tcnico, puro e simples, mas antes, um fenmeno tcnico-organizacional. Refere-se no apenas utilizao de equipamentos flexveis, mas, igualmente, capacidade de adaptao de pessoas que exploram as novas potencialidades tecnolgicas. Ao pretendermos seguir a estratgia da flexibilidade e da qualidade, poder-se- pensar, erradamente, que para alcanar tal objetivo bastar a aquisio de tecnologias assistidas por computador, mantendo mtodos de gesto rgidos com marginalizao do fator humano. Contudo, quando os resultados ficam aqum do esperado, reconhece-se por vezes e, tardiamente, que uma estratgia de flexibilidade comporta, necessariamente, duas vertentes: a flexibilidade quantitativa do emprego e a flexibilidade organizacional. 12
Na primeira situao, a flexibilidade quantitativa do emprego corresponde a uma flexibilidade operacional, onde novos princpios de organizao, estruturas maleveis e estilos de direo aberta participao vo conduzindo a diversas prticas de descentralizao dos nveis produtivos (diviso das grandes empresas em unidades autnomas), enriquecimento de tarefas, trabalhos em grupo e crculos de qualidade. Na segunda situao, a flexibilidade organizacional inscreve-se numa lgica claramente ps-taylorista, centrada no fator humano, segundo a qual a competitividade depende no s dos novos equipamentos, mas tambm, e principalmente, das capacidades especificamente humanas. 3 Arranjo Fsico: Pode-se dizer que arranjo fsico (ou layout) a distribuio de tudo que ocupe lugar fsico na organizao, como grupos de salas, departamentos, mveis, mquinas, pessoas, etc. Uma das principais vantagens de um arranjo fsico bem feito permitir o melhor desempenho dos funcionrios e dos equipamentos fazendo com que o trabalho flua de forma mais fcil
CAD: Estes sistemas fornecem uma srie de ferramentas para construo de entidades geomtricas planas (como linhas, curvas, polgonos) ou mesmo objetos tridimensionais (cubos, esferas, etc.). Tambm disponibilizam ferramentas para relacionar essas entidades ou esses objetos, por exemplo: criar um arredondamento (filete) entre duas linhas ou subtrair as formas de dois objetos tridimensionais para obter um terceiro. Uma diviso bsica entre os softwaresCAD feita com base na capacidade do programa em desenhar apenas em 2 dimenses ou criar modelos tridimensionais tambm, sendo estes ltimos subdivididos ainda em relao a que tecnologia usa como modelador 3D. Existem basicamente dois tipos de modelagem 3D: por polgonos e por NURBS. Nos softwares pode haver intercmbio entre o modelo 3D e o desenho 2D (por exemplo, o desenho 2D pode ser gerado automaticamente a partir do modelo 3D). Existem modelos de CAD especficos que simulam as condies de fabricao, ou seja, as ferramentas usadas no desenho so as mesmas disponveis no cho de fbrica (estes so geralmente chamados programas CAM). Tambm na arquitetura existem CADs especficos que desenham paredes, telhados e outras construes automaticamente. Os softwares mais avanados de CAD usam o chamado modelagem paramtrica, que permite 13
modificaes do desenho pela simples entrada de nmeros indicando dimenses e relaes entre as entidades ou objetos desenhados. As capacidades dos sistemas de CAD modernos incluem
Criao de geometria em Wireframe
Funes paramtricas 3D para modelao de slidos Modelao de superfcies Freeform Desenhos automticos de conjuntos de peas. Gerar automaticamente desenhos 2D a partir dos modelos slidos 3D Reutilizao de design de componentes Facilidade na modificao do design do modelo e produo de mltiplas verses Gerar automaticamente componentes de design estandardes Validao/verificao dos designs de encontro as especificaes e regras determinadas Simulao de designes sem a necessidade do prottipo fsico Criao de documentao de engenharia, tal como desenhos para maquinao, listas de materiais. Importao/Exportao de dados com outros formatos de diferentes programas Sada de modelos diretamente para a fabricao Manter as livrarias de peas e conjuntos criados Calcular as propriedades de massa de peas e conjuntos Ajuda visualizao atravs de uso de sombras, rotao, remoo das linhas escondidas, etc... Associao paramtrica Bidireccional (modificaes realizadas ao nvel de funes reflectida em todas as informaes relacionadas com a mesma; desenhos, propriedades de massa, conjuntos, etc e vice-versa) Verificao de cinemticas e interferncias em conjuntos de peas CAM: Computer Aided Manufacturing (CAM), ou Manufatura Auxiliada por Computador contrapondo-se ao CAD, o CAM est no processo de produo. Qualquer processo auxiliado por microcontrolador ou controlador numrico pode ser considerado um CAM, como os tornos com CNC, mas em alguns segmentos o refinamento que o auxlio computacional traz sem par, como no caso do vesturio, onde o CAM agrega o melhor da sala de corte numa nica mquina, onde a mesa por suco, compactando os enfestos, e a 14
cabea de corte do CAM faz o trabalho da mquina de faca vertical e furadeira de marcao. Sendo que para compactao se faz necessario papel perfurado sobre o enfesto para que o sistema de suco no seja sobrecarregado. O caminho da faca sobre o enfesto pode ser programadado(para que tenhamos um tempo de corte menor ou algum cuidado especifico com o modelo), assim como a quantidade de afiamentos que a faca sofrer neste percurso. Os sistemas CAM trabalham tendo como base modelos matemticos provenientes do sistema CAD. Atravs desses modelos os sistemas geram um arquivo de caminho de ferramenta que atravs do ps-processador (software que gera o programa do comando especfico da mquina). Atravs dos sistemas de CAM possvel transferir todas as coordenadas para que as mquinas (CNC, Comando-Numrico-Computadorizado) efetuem as usinagens da pea. Quanto maior a preciso do desenho gerado no CAD, maior ser a preciso dos caminhos de ferramenta gerados pelo CAM e consequentemente uma pea de maior qualidade. O CAM tem como antepassados as mquinas de produo automticas dos anos 50, nos Estados Unidos da Amrica, com partes mveis controladas por "cames", peas de geometria complexa. A produo de novos produtos implicava a "reprogramao" dos "cames", operao que era muito demorada e onerosa, sendo de difcil afinao. Posteriormente, os "cames" viriam a ser substitudos por controladores e motores de passo, que dariam lugar aos controladores numricos e posteriormente ao CAM (Computer-Aided Manufacturing), a Manufatura Assistida por Computador.
CIM:tem como proposta a integrao de funes de uma empresa, desde macro funes como finanas, produo, at as atividades concretas de emisso de ordens como coleta de dados operacionais. Torna-se cada vez mais importante para as empresas o modo como o fluxo de informaes planejado e implementado. O desafio de produzir de forma gil, com grande flexibilidade, baixo custo e alta qualidade, exige que todos os envolvidos tenham acesso a toda informao de que necessitem, de forma simples e imediata, alm do fato de que a disponibilidade de dados seguros sobre o processo, em tempo real, permite uma melhor tomada de decises nos diversos nveis da empresa, melhorando sua performance, seja em termos de aumentar a produtividade, a lucratividade, ou ambas. 15
Dentro desse contexto, a implementao de uma estratgia baseada num sistema CIM, pode vir ao encontro do objetivo de se integrar s informaes num sistema de manufatura, possibilitando compartilhamento de forma rpida e confivel. O corao de um sistema CIM a integrao do projeto, produo, distribuio e funes financeiras dentro de um sistema coerente suportado por uma rede de sistemas computacionais, formada basicamente por: computadores, banco de dados e controladores programveis. Usando as informaes neste banco de dados, conjuntamente com os sistemas computacionais, um sistema CIM pode coordenar as atividades de manufatura e manter um registro acurado dos dados. Robtica: um ramo educacional e tecnolgico que engloba computadores, robs e computao, que trata de sistemas compostos por partes mecnicas automticas e controladas por circuitos integrados, tornando sistemas mecnicos motorizados, controlados manualmente ou automaticamente por circuitos eltricos. As mquinas, pode-se dizer que so vivas, mas ao mesmo tempo so uma imitao da vida, no passam de fios unidos e mecanismos, isso tudo junto concebe um rob 1 . Cada vez mais as pessoas utilizam os robs para suas tarefas. Em breve, tudo poder ser controlado por robs. Os robs so apenas mquinas: no sonham nem sentem e muito menos ficam cansados. Esta tecnologia, hoje adaptada por muitas fbricas e indstrias, tem obtido de um modo geral, xito em questes levantadas sobre a reduo de custos, aumento de produtividade e os vrios problemas trabalhistas com funcionrios. O termo Rob foi pela primeira vez usado pelo Checo Karel Capek (1890-1938) numa Pea de Teatro - R.U.R. (Rossum's Universal Robots) - estreada em Janeiro de 1921 (Praga) 2 . O termo Robtica foi popularizado pelo escritor de Fico Cientifica Isaac Asimov, na sua fico "I, Robot" (Eu, Rob), de 1950. Neste mesmo livro, Asimov criou leis, que segundo ele, regeriam os robs no futuro: Leis da robtica: 1. Um rob no pode fazer mal a um ser humano e nem, por omisso, permitir que algum mal lhe acontea. 2. Um rob deve obedecer s ordens dos seres humanos, exceto quando estas contrariarem a Primeira lei. 3. Um rob deve proteger a sua integridade fsica, desde que,com isto, no contrarie a Primeira e a Segunda leis. A ideia de se construir robs comeou a tomar fora no incio do sculo XX com a necessidade de aumentar a produtividade e melhorar a qualidade dos produtos. nesta poca que o rob industrial encontrou suas primeiras aplicaes, o pai da robtica industrial foi 16
George Devol. Devido aos inmeros recursos que os sistemas de microcomputadores nos oferece, a robtica atravessa uma poca de contnuo crescimento que permitir, em um curto espao de tempo, o desenvolvimento de robs inteligentes fazendo assim a fico do homem antigo se tornar a realidade do homem atual. A robtica tem possibilitado s empresas reduo de custos com o operariado e um significativo aumento na produo. O pas que mais tem investido na robotizao das atividades industriais o Japo, um exemplo disso observa-se na Toyota Porm h um ponto negativo nisso tudo. Ao mesmo tempo que a robtica beneficia as empresas diminuindo gastos e agilizando processos, ele cria o desemprego estrutural, que aquele que no gerado por crises econmicas, mas pela substituio do trabalho humano por mquinas. Ressalta-se entrentanto que h alguns ramos da robtica que geram impacto social positivo. Quando um rob na realidade uma ferramenta para preservar o ser humano, como robs bombeiros (em portugus), submarinos, cirurgies, entre outros tipos. O rob pode auxiliar a re-integrar algum profissional que teve parte de suas capacidades motoras reduzidas devido a doena ou acidente e, a partir utilizao da ferramenta robtica ser reintegrado ao mercado. Alm disto, estas ferramentas permitem que seja preservada a vida do operador. A robtica usada em vrias reas. Podemos citar por exemplo: Nanotecnologia (para a construo de nanorobs a fim de realizar operaes em seres humanos sem necessidade de anestesias), na produo industrial (os robs que so criados para produo e desenvolvimento de mercadorias) e em produes avanadas como os "dummys" feitos para transcrio de colises de carros,os chamados "crash tests". A tecnologia de grupo: um conjunto de tcnicas manufatureiras que tem como objetivo explorar as similaridades bsicas de peas e de processos manufatureiros, a partir de sua classificao e codificao, ou seja: famlias podem ser classificadas por tamanho, forma, roteiros de fabricao, volume, etc.; atravs de um sistema de codificao, onde cada parte recebe um cdigo estruturado contendo as caractersticas fsicas das peas. O sistema de codificao traz vantagens para o sistema produtivo, pois torna mais fcil a determinao do roteiro de fabricao, onde os passos ficam mais claros devido a seu cdigo. A manufatura baseada em clulas (manufatura celular) representa uma tentativa de combinar a eficincia do layout do produto orientado a um fluxo com a flexibilidade do layout de processo orientado a centro de trabalho ou clulas. As peas devem possuir uma 17
identificao (cdigo), no qual descrevem seu processo de fabricao. Sendo assim, peas com processo de fabricao semelhante podem ser agrupadas em famlias de peas, uma vez que so feitas de forma semelhantes devero ser agrupadas em uma mesma mquina ou clula reduzindo assim o tempo de preparao da mquina (setup). H algum tempo o comrcio de computadores (diga-se desktops) vem apresentando uma rpida mudana. Com o avano da tecnologia, novos produtos so lanados e logo tomam conta do mercado. Notebooks, smartphones, tablets, Ipad, netbooks, cada vez mais eficientes e baratos vo aos poucos integrando a vida dos consumidores e atraindo para si usurios que h pouco estariam procurando por um computador. Na contramo dessa histria, existe uma busca cada vez maior por mquinas de alto desempenho, item que os dispositivos portteis no conseguem prover. Empresas como Intel, Nvidia, Corsair, Asus e outras gigantes da tecnologia investem verdadeiras fortunas neste mercado, pois atinge consumidores sedentos.
Sejam eles profissionais que necessitam de poder computacional, jogadores que buscam o mximo em realidade virtual, entusiastas, ou mesmo overclockers em busca de extrair o mximo possvel de seu computador, a verdade que o nmero de mquinas neste segmento cresce a passos largos. fcil comprovar isso examinando o apelo que existe no marketing de componentes como processadores destravados, memrias de elasticidade e freqncia fantsticas, placas me e de vdeo destinadas a proporcionar o mximo de qualidade e desempenho, Solidstate Drives que fazem com que o computador literalmente voe, se comparado com seus similares de anos atrs. Podemos ver exemplos claros disso no extraordinrio mercado dos games, que chega a superar facilmente o de Hollywood com todo o seu glamour, com as mquinas utilizadas para edio e tratamento de imagens, cada vez mais utilizadas por profissionais e amadores ou mesmo na utilizao esportiva de overclockers e entusiastas. Desta forma, a resposta para a pergunta do ttulo que ainda existe muita lenha para queimar em relao aos computadores, mas com uma mudana de foco, visando que o futuro deste mercado, deve mesmo ser destinado a quem busca maior poder computacional.
Este texto, caracteriza os aspectos abordados durante o desenvolvimento das 18
atividades descritas neste relatrio. Que direciona o desenvolvimento de novos produtos, baseando- se no foco de mercado a ser atingido.
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Concluso
Atravs do presente trabalho, foi possvel observar que a busca por luminrias fabricadas de modo que respeite o meio ambiente ainda est defasado. O nmero de luminrias feitas artesanalmente com materiais reciclveis, por pessoas sem formao em design, cresce a cada dia, mostrando a necessidade de mais opes no mercado, mesmo assim, os fabricantes no se interessam pelo tema e so poucas as opes vigentes. Faz-se necessrio que alm da populao, os fabricantes se conscientizem sobre os problemas ambientais gerados pelo uso de matria prima desregrada. O Brasil possui todas as condies para a produo de produtos reciclados, sendo capaz de despertar a conscincia eco-social tanto de quem produz como tambm de quem consome. Mesmo assim, no s a conscincia que deve ser desenvolvida, mas tambm, necessrio criatividade por partes dos envolvidos, pois ela que vai permitir aos envolvidos (pesquisadores, fabricantes, empresrios, etc) encontrar solues teis, elegantes, inovadoras e cobiadas pelo consumidor. Outro problema a falta de regulamentao no setor que compromete a sua ascenso, pois os consumidores no tm garantias de que os mesmo so confiveis, diante disso, dever do designer atual, ao saber que seus projetos afetam diretamente a sociedade e que eles sempre geram uma reao, conscientizar as pessoas para as quais est trabalhando para que os mesmos sejam atuantes em relao ao assunto. Aos poucos o design sustentvel, atravs de materiais reciclveis e no poluentes, entra no mercado, pois a populao est cada vez mais alerta para este tema, alm do mais, com criatividade, os produtos se tornam peas de desejo e podem ser utilizadas em ambientes luxuosos. Conclui-se que o eco design um forte aliado para a criao de luminrias. No mercado, mesmo escasso, encontram-se opes inteligentes de luminrias ecolgicas, como os casos que foram mostrados no presente trabalho.
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Referncias
http://pt.wikipedia.org/wiki/Manufatura_auxiliada_por_computador http://pt.scribd.com/doc/183427508/Robotica-doc Fonte: Mattar, Fauze Najib, 1944-Gerncia de Produtos: Como se tornar seu produto um sucesso/Fauze Najib Mattar, Dilson Gabriel dos santos-2. ed.-So Paulo; Atlas 2003 (P.27-29)