En los mapas Kantru 1 y 2. Donde empezar? Una vez recogiendo nos vamos a la maquina de !aos de "oria. Usamos siempre la primera opcion# la $%egular om&ination$.
1. 'rimera om&inacion 'IEE () *(%" Requisitos: +less o, -uardian . 2/ 0 1plinter o, 2rmor . 2/ 0 1 c!aos Combinacion: Regular Combination (la primera opcion de la maquina de Chaos) Comentarios: Juntan 20 bless of guardian, juntan 20 splinter of armor y chaos! 2. 1egunda om&inacion +%(KE" *(%" Requisitos: *orn o, ,ragments . 3 0 la4 o, t!e &east .1/ 0 1 c!aos Combinacion: Regular Combination (la primera opcion de la maquina de Chaos) Comentarios: Crean " horn of fragments, juntan 0 cla# of the beast y chaos! 5. reando *orn o, )enrir: )E"%I% %(6( Requisitos: +ro7en *orn 0 6e4el o, li,e .50 1 c!aos 0 1////zen Combinacion: Regular Combination (la primera opcion de la maquina de Chaos) Comentarios: Crean bro$en horn, % joyas life, chaos y 0000&en! 8. reando *orn o, )enrir 0 'rotect: )E"%I% 29U: Requisitos: *orn o, ,enrir 0 6e4el o, :i,e.3 0 1 c!aos 0 ;%opa 08 0additional< Combinacion: Regular Combination (la primera opcion de la maquina de Chaos) Comentarios: 'ecesitan fenrir rojo, " lifes, chaos y almenos ropa ()(addit! *stos pueden ser: helm ()(addi y+o armor()(addit y+o pants()(addit y+o boots()(addi!!etc 8. reando *orn o, )enrir 0 Destroy: )E"%I% "E-%( Requisitos: *orn o, ,enrir 0 6e4el o, :i,e.3 0 1 c!aos 0 ;2rmas 08 0additional< Combinacion: Regular Combination (la primera opcion de la maquina de Chaos) Comentarios: 'ecesitan fenrir rojo, " lifes, chaos y almenos arma ()(addit! *stos pueden ser: a,e ()(addi y+o s#ord()(addit y+o bo#()(addit y+o spear()(addi 3. omentarios ,inales: Items totales requeridos para crear un )enrir %o=o: ( -less of .uardian: 00 ( /plinter 0rmor: 00 ( Chaos: 1 ( Cla# of the -east: 0 ( Je#el of life: % Items totales requeridos para crear un )enrir 2zul: ( -less of .uardian: 00 ( /plinter 0rmor: 00 ( Chaos: 2 ( Cla# of the -east: 0 ( Je#el of life: 2 ( 3enrir Rojo: ( Ropa ()(0dittional : 4ientras mas items sube el 5 de e,ito (ma,imo ) items dependiendo su tama6o)! Items totales requeridos para crear un )enrir "egro: ( -less of .uardian: 00 ( /plinter 0rmor: 00 ( Chaos: 1 ( Cla# of the -east: 0 ( Je#el of life: 2 ( 3enrir Rojo: ( 0rmas ()(0dittional : 4ientras mas items sube el 5 de e,ito (ma,imo ) items dependiendo su tama6o) >. %E2"D( )E"%I% D(%2D( ;?U ?2-D2:E"2< @2%I2+:E E" (A%(1 1E%@E%1 %equisitos: ! *sta quest se puede hacer con cualquier personaje de %ra clase! 2! *l 7ersonaje debe tener como minimo 20 resets y estar en le8el %20 al momento de hacer el quest! %! *l 7ersonaje debe tener por lo menos "00 puntos en cada uno de los siguientes stats: /trength, 0gility, 8itality y *nergy! )! 9ener en su in8etario %00 millones de :en! "! Contar con je#el guardian (, caja $undun (, caja $undun (2, caja $undun (%, caja $undun (), caja $undun (" y fenrir rojo,estos items deben ubicarlos obligatoriamente en el orden que muestra laimagen! (su in8entario solo debe tener los items del quest) ;na <e& reali&ado el quest *l 3enrir =orado aparecera inmediatamente ensu in8entario tal cual se muestra en la siguiente imagen! 1uerteB Creacin de Alas de Tercer nivel: 1)Creacin de Feather of Condor: - Alas Evos de cualquier raza +9+4 o mejor. - 1 item acc +9 +4 [de preferencia] - 1 Jeel of !"aos - 1 Jeel of !reation - 1 pac# de 1$ Jeels of %ouls El costo para esta com&inaci'n es de ($.$$$.$$$ zen ) el m*+imo porcentaje es de ,$- 2)Como obtener una Flame of Condor: Al matar al ./01E2 13A./2 nos dropeara una caja #undum +4 ) con al5o de suerte nos dropeara una 6lame Flame of Condor 3) Creacion de Alas de Tercer nivel: - 1 item e+e +9+4 o mejor - 1 6eat"er of !ondor - 1 6lame of !ondor - 1 Jeel of !"aos - 1 Jeel of !reation - 1 pac# de 1$ Jeels of %oul - 1 pac# de 1$ Jeels of 7less. El costo para esta com&inaci'n es de ($.$$$.$$$ zen ) el m*+imo porcentaje es de 4$- 7]Posibles Opciones de las Alas de Tercer nivel !in" of #torm: - %olo es equipada por 7lade 8aster - 1efensa 9 :,$; + :<in5 0evel + 4; [0evel 1$=1> ?ncrementara +4=+@ + lvl] - ?ncrementa 1aAo 9 4( + :<in5 0evel + 1; - A&sorve 1aAo 9 >4 + :<in5 0evel + (; - ?ncrementa velocidad de movimiento B Cor cada 5olpe que le des a un &lancoD este pierde 1- de su EC !in" of #pace$Time: - %olo es equipada por .rand 8aster - 1efensa 9 :44; + :<in5 0evel + 4; [0evel 1$=1> ?ncrementara +4=+@] - ?ncrementa 1aAo 9 4( + :<in5 0evel + 1; - A&sor&e 1aAo 9 >4 + :<in5 0evel + (; - ?ncrementa velocidad de movimiento B Cor cada 5olpe que le des a un &lancoD este pierde 1- de su EC !in" of %llusion: - %olo es equipada por Ei5" Elf - 1efensa 9 :44; + :<in5 0evel + 4; [0evel 1$=1> ?ncrementara +4=+@] - ?ncrementa 1aAo 9 4( + :<in5 0evel + 1; - A&sor&e 1aAo 9 >4 + :<in5 0evel + (; - ?ncrementa velocidad de movimiento B Cor cada 5olpe que le des a un &lancoD este pierde 1- de su EC !in" of &urricane: - %olo es equipada por 1uel 8aster - 1efensa 9 :44; + :<in5 0evel + 4; [0evel 1$=1> incrementara +4=+@] - ?ncrementa 1aAo 9 4( + :<in5 0evel + 1; - A&sor&e 1aAo 9 >4 + :<in5 0evel + (; - ?ncrementa velocidad de movimiento B Cor cada 5olpe que le des a un &lancoD este pierde 1- de su EC 'antle of (ord: - %olo es equipada por 0ord Emperor - 1efensa 9 :44; + :<in5 0evel + 4; [0evel 1$=1> incrementara +4=+@] - ?ncrementa 1aAo 9 4( + :<in5 0evel + 1; - A&sorve 1aAo 9 >4 + :<in5 0evel + (; - ?ncrementa velocidad de movimiento B Cor cada 5olpe que le des a un &lancoD este pierde 1- de su EC !in"s of )iolent !ind - %olo es equipada por 1imension 8aster - 1efensa 9 :44; + :<in5 0evel + 4; [0evel 1$=1> incrementara +4=+@] - ?ncrementa 1aAo 9 4( + :<in5 0evel + 1; - A&sorve 1aAo 9 >4 + :<in5 0evel + (; - ?ncrementa velocidad de movimiento B Cor cada 5olpe que le des a un &lancoD este pierde 1- de su EC (ord of Cape - %olo es equipada por 6ist 8aster: - 1efensa 9 :44; + :<in5 0evel + 4; [0evel 1$=1> incrementara +4=+@] - ?ncrementa 1aAo 9 4( + :<in5 0evel + 1; - A&sorve 1aAo 9 >4 + :<in5 0evel + (; - ?ncrementa velocidad de movimiento B Cor cada 5olpe que le des a un &lancoD este pierde 1- de su EC