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Items a Usarse:

Donde caen los items?


En los mapas Kantru 1 y 2.
Donde empezar?
Una vez recogiendo nos vamos a la maquina de !aos de
"oria.
Usamos siempre la primera opcion# la $%egular
om&ination$.

1. 'rimera om&inacion 'IEE () *(%"
Requisitos: +less o, -uardian . 2/ 0 1plinter o, 2rmor . 2/ 0 1
c!aos
Combinacion: Regular Combination (la primera opcion de la
maquina de Chaos)
Comentarios: Juntan 20 bless of guardian, juntan 20 splinter of
armor y chaos!
2. 1egunda om&inacion +%(KE" *(%"
Requisitos: *orn o, ,ragments . 3 0 la4 o, t!e &east .1/ 0 1
c!aos
Combinacion: Regular Combination (la primera opcion de la
maquina de Chaos)
Comentarios: Crean " horn of fragments, juntan 0 cla# of the
beast y chaos!
5. reando *orn o, )enrir: )E"%I% %(6(
Requisitos: +ro7en *orn 0 6e4el o, li,e .50 1 c!aos 0
1////zen
Combinacion: Regular Combination (la primera opcion de la
maquina de Chaos)
Comentarios: Crean bro$en horn, % joyas life, chaos y
0000&en!
8. reando *orn o, )enrir 0 'rotect: )E"%I% 29U:
Requisitos: *orn o, ,enrir 0 6e4el o, :i,e.3 0 1 c!aos 0 ;%opa
08 0additional<
Combinacion: Regular Combination (la primera opcion de la
maquina de Chaos)
Comentarios: 'ecesitan fenrir rojo, " lifes, chaos y almenos
ropa ()(addit!
*stos pueden ser: helm ()(addi y+o armor()(addit y+o
pants()(addit y+o boots()(addi!!etc
8. reando *orn o, )enrir 0 Destroy: )E"%I% "E-%(
Requisitos: *orn o, ,enrir 0 6e4el o, :i,e.3 0 1 c!aos 0 ;2rmas
08 0additional<
Combinacion: Regular Combination (la primera opcion de la
maquina de Chaos)
Comentarios: 'ecesitan fenrir rojo, " lifes, chaos y almenos
arma ()(addit!
*stos pueden ser: a,e ()(addi y+o s#ord()(addit y+o
bo#()(addit y+o spear()(addi
3. omentarios ,inales:
Items totales requeridos para crear un )enrir %o=o:
( -less of .uardian: 00
( /plinter 0rmor: 00
( Chaos: 1
( Cla# of the -east: 0
( Je#el of life: %
Items totales requeridos para crear un )enrir 2zul:
( -less of .uardian: 00
( /plinter 0rmor: 00
( Chaos: 2
( Cla# of the -east: 0
( Je#el of life: 2
( 3enrir Rojo:
( Ropa ()(0dittional : 4ientras mas items sube el 5 de e,ito
(ma,imo ) items dependiendo su tama6o)!
Items totales requeridos para crear un )enrir "egro:
( -less of .uardian: 00
( /plinter 0rmor: 00
( Chaos: 1
( Cla# of the -east: 0
( Je#el of life: 2
( 3enrir Rojo:
( 0rmas ()(0dittional : 4ientras mas items sube el 5 de e,ito
(ma,imo ) items dependiendo su tama6o)
>. %E2"D( )E"%I% D(%2D( ;?U ?2-D2:E"2<
@2%I2+:E E" (A%(1 1E%@E%1
%equisitos:
! *sta quest se puede hacer con cualquier personaje de %ra
clase!
2! *l 7ersonaje debe tener como minimo 20 resets y estar en
le8el %20 al momento de hacer el quest!
%! *l 7ersonaje debe tener por lo menos "00 puntos en cada
uno de los siguientes stats: /trength, 0gility, 8itality y *nergy!
)! 9ener en su in8etario %00 millones de :en!
"! Contar con je#el guardian (, caja $undun (, caja
$undun (2, caja $undun (%, caja $undun (), caja $undun ("
y fenrir rojo,estos items deben ubicarlos obligatoriamente en el
orden que muestra laimagen! (su in8entario solo debe tener los
items del quest)
;na <e& reali&ado el quest *l 3enrir =orado aparecera
inmediatamente ensu in8entario tal cual se muestra en la
siguiente imagen!
1uerteB
Creacin de Alas de Tercer nivel:
1)Creacin de Feather of Condor:
- Alas Evos de cualquier raza +9+4 o mejor.
- 1 item acc +9 +4 [de preferencia]
- 1 Jeel of !"aos
- 1 Jeel of !reation
- 1 pac# de 1$ Jeels of %ouls
El costo para esta com&inaci'n es de ($.$$$.$$$ zen ) el m*+imo porcentaje es de
,$-
2)Como obtener una Flame of Condor:
Al matar al ./01E2 13A./2 nos dropeara una caja #undum +4 )
con al5o de suerte nos dropeara una 6lame
Flame of Condor
3) Creacion de Alas de Tercer nivel:
- 1 item e+e +9+4 o mejor
- 1 6eat"er of !ondor
- 1 6lame of !ondor
- 1 Jeel of !"aos
- 1 Jeel of !reation
- 1 pac# de 1$ Jeels of %oul
- 1 pac# de 1$ Jeels of 7less.
El costo para esta com&inaci'n es de ($.$$$.$$$ zen ) el m*+imo porcentaje es de
4$-
7]Posibles Opciones de las Alas de Tercer nivel
!in" of #torm:
- %olo es equipada por 7lade 8aster
- 1efensa 9 :,$; + :<in5 0evel + 4; [0evel 1$=1> ?ncrementara +4=+@ + lvl]
- ?ncrementa 1aAo 9 4( + :<in5 0evel + 1;
- A&sorve 1aAo 9 >4 + :<in5 0evel + (;
- ?ncrementa velocidad de movimiento
B Cor cada 5olpe que le des a un &lancoD este pierde 1- de su EC
!in" of #pace$Time:
- %olo es equipada por .rand 8aster
- 1efensa 9 :44; + :<in5 0evel + 4; [0evel 1$=1> ?ncrementara +4=+@]
- ?ncrementa 1aAo 9 4( + :<in5 0evel + 1;
- A&sor&e 1aAo 9 >4 + :<in5 0evel + (;
- ?ncrementa velocidad de movimiento
B Cor cada 5olpe que le des a un &lancoD este pierde 1- de su EC
!in" of %llusion:
- %olo es equipada por Ei5" Elf
- 1efensa 9 :44; + :<in5 0evel + 4; [0evel 1$=1> ?ncrementara +4=+@]
- ?ncrementa 1aAo 9 4( + :<in5 0evel + 1;
- A&sor&e 1aAo 9 >4 + :<in5 0evel + (;
- ?ncrementa velocidad de movimiento
B Cor cada 5olpe que le des a un &lancoD este pierde 1- de su EC
!in" of &urricane:
- %olo es equipada por 1uel 8aster
- 1efensa 9 :44; + :<in5 0evel + 4; [0evel 1$=1> incrementara +4=+@]
- ?ncrementa 1aAo 9 4( + :<in5 0evel + 1;
- A&sor&e 1aAo 9 >4 + :<in5 0evel + (;
- ?ncrementa velocidad de movimiento
B Cor cada 5olpe que le des a un &lancoD este pierde 1- de su EC
'antle of (ord:
- %olo es equipada por 0ord Emperor
- 1efensa 9 :44; + :<in5 0evel + 4; [0evel 1$=1> incrementara +4=+@]
- ?ncrementa 1aAo 9 4( + :<in5 0evel + 1;
- A&sorve 1aAo 9 >4 + :<in5 0evel + (;
- ?ncrementa velocidad de movimiento
B Cor cada 5olpe que le des a un &lancoD este pierde 1- de su EC
!in"s of )iolent !ind
- %olo es equipada por 1imension 8aster
- 1efensa 9 :44; + :<in5 0evel + 4; [0evel 1$=1> incrementara +4=+@]
- ?ncrementa 1aAo 9 4( + :<in5 0evel + 1;
- A&sorve 1aAo 9 >4 + :<in5 0evel + (;
- ?ncrementa velocidad de movimiento
B Cor cada 5olpe que le des a un &lancoD este pierde 1- de su EC
(ord of Cape
- %olo es equipada por 6ist 8aster:
- 1efensa 9 :44; + :<in5 0evel + 4; [0evel 1$=1> incrementara +4=+@]
- ?ncrementa 1aAo 9 4( + :<in5 0evel + 1;
- A&sorve 1aAo 9 >4 + :<in5 0evel + (;
- ?ncrementa velocidad de movimiento
B Cor cada 5olpe que le des a un &lancoD este pierde 1- de su EC

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