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WARHAMMER: IDENTIDAD CONFUNDIDA - PNJS

Autor: lemmir 1
IDENTIDAD CONFUNDIDA
POSTA LA DILIGENCIA
Gustav Fondleburger - Posadero
HA HP F R Ag Int FV Em
28 42 35 41 26 29 29 52
A H BF BR M Mag PL PD
1 7 3 4 4 0 - -
Edad
56
Habilidades
Leer/ Escribir, Tasar, Oficia (Cervecero), Consumir Alcohol
Talentos
Especialista en Armas (Trabuco)
Equipo
Trabuco
Schwartzie - Urraca
HA HP F R Ag Int FV Em
20 0 10 10 25 2 2 -
A H BF BR M Mag PL PD
1 2 1 1 2/ 7 0 - -
Herpin Stihherwurt - Camarero
HA HP F R Ag Int FV Em
36 32 31 37 36 20 24 25
A H BF BR M Mag PL PD
1 5 3 3 4 0 - -
Edad
28
Habilidades
Oficio (Cervecero)
LA DILIGENCIA
Gunnar y Hultz - Cocheros
HA HP F R Ag Int FV Em
26 42 31 41 24 29 29 52
A H BF BR M Mag PL PD
1 8 3 4 4 0 - -
Edad
27 y 32
Habilidades
Conducir, Equitacin, Msica (Cuerno de Cochero), Cuidar
Animales
Habilidades
Especialista en Armas (Trabuco)
Equipo
Cuerno de Cochero, Trabuco, Espada, Cota de malla corta
(tronco)
Lady Isolda von Strudeldorf Joven Noble
Todas las pruebas deEmpataen relacin con Lady Isolda
tienen unapenalizacin de -20.
HA HP F R Ag Int FV Em
36 32 31 31 39 30 38 28
A H BF BR M Mag PL PD
1 8 3 3 4 0 - -
Edad
21
Habilidades
Leer y Escribir, Montar, Sabidura Acadmica (Herldica),
Msica (Lad)
Habilidades
Suerte, Don de Gentes, Etiqueta
Equipo
32 CO, Un cofre en su habitacin con una PC 30% que
contiene vestimentas muy caras y joyas por un valor de 250 CO.
Janna- Sirvienta
Tiene el mismo perfil de caractersticas que los Sirvientes que
figuran en la hoja de PNJ Estndar.
Marie - Guardaespladas
HA HP F R Ag Int FV Em
55 32 51 41 45 30 33 28
A H BF BR M Mag PL PD
2 10 4 4 4 0 - -
Edad
33
Talentos
Pelea Callejera, Golpear para Aturdir, Desarmar, Muy
Fuerte
Equipo
Espada, Jubn de Cuero (2PAtronco y brazos)
Ernst Heidlemann Estudiante de Medicina (Aprendiz
de Hechicero)
HA HP F R Ag Int FV Em
30 32 31 21 35 33 30 29
A H BF BR M Mag PL PD
1 8 3 2 4 0 - -
Edad
22
Habilidades
Leer y Escribir, Idioma Arcano (Mgico), Lanzar Hechizos
(Magia Vulgar), Hablar Idioma (Clsico)
Habilidades
Magia Pueril (Arcana)
Equipo
Espada, Bolsa de viaje, 14 CO
Phillippe Destres Tahr (ex Sargento Mercenario)
HA HP F R Ag Int FV Em
48 45 41 31 40 34 30 24
A H BF BR M Mag PL PD
2 12 4 3 4 0 - -
Edad
43
Habilidades
Equitacin, Prstidigitacin, Esquivar Golpe, Juego,
Lenguaje Secreto (Batalla)
Talentos
Especialista en Armas (Plvora), Pelea Callejera, Suerte,
Golpe Conmocionador, Golpe Poderoso, Desarmar
Equipo
Pistola, Espada, Baraja de cartas marcadas (incluyendo ases
de ms), Un par de dados, Un par de dados cargados, 29 CO
WARHAMMER: IDENTIDAD CONFUNDIDA - PNJS
Autor: lemmir 2
SANGRE EN EL CAMINO
Rolf Hutsis - Mutante
HA HP F R Ag Int FV Em
32 25 21 21 40 29 25 10
A H BF BR M Mag PL PD
1 6 2 2 4 0 - -
Mutacin
Dos Cabezas (Causa Miedo +10)
Los Mutantes
HA HP F R Ag Int FV Em
30 30 31 31 31 31 31 10
A H BF BR M Mag PL PD
1 * 3 3 4 0 - -
* Exceptuando a Knud, los mutantes han sido heridos en el
combate anterior, les quedan los siguientes puntos deH y las
armas siguientes:
Cuatro Brazos: H3; tieneA +2; armado con 3 espadas
Brazo Musculoso: H 4, se le considera arma natural con la
propiedad Impactante
Cabeza Calavera: H 2, usa una espada y tiene ballesta, causa
Miedo, tiene cola prensil (puede hacer un ataque con la cola,
Dao: BF)
Cabeza Llameante: H crtica, muere en 2 asaltos; Tiene un
brazo adicional con pinza de langosta (A +1, Talento: Armas
Naturales, Dao: BF, Propiedades: Precisa), armado con una
espada
Knud
HA HP F R Ag Int FV Em
36 38 51 41 33 33 35 20
A H BF BR M Mag PL PD
1 9 5 4 4 0 - -
Mutacin
Apariencia Horrible (Causa Miedo), Sper Fuerza, Sper
Resistencia, Pinza (se considera Armas Naturales, Dao: BF,
Propiedades: Precisa)
UN VIEJO AMIGO
Josef Quartjin - Barquero
HA HP F R Ag Int FV Em
48 38 46 41 42 30 24 38
A H BF BR M Mag PL PD
1 10 4 4 4 0 - -
Edad
40
Habilidades
Remo, Oficio (Barquero), Orientacin, Pesca, Pericia
Pluvial, Consumir Alcohol
Talentos
Muy Fuerte
Equipo
34 CO, Hacha, Ballesta, Jubn de cuero (torso y brazos),
Capucha de cuero (cabeza), Barco de ro: El Berebeli
LA TABERNA DEL BARQUERO
Max Ernst - Asesino
HA HP F R Ag Int FV Em
42 23 41 31 45 34 40 24
A H BF BR M Mag PL PD
2 10 4 3 4 0 - -
Edad
37
Habilidades
Esquivar Golpe, Montar
Talentos
Desarmar, Pelea Callejera, Golpe Poderoso, Golpe
Conmocionador, Golpe Letal
Equipo
50 CO, Armadura de cuero negro (todo el cuerpo salvo en
la cabeza), Estoque
EL CAZADOR CAZADO
Adolphus Kuftsos - Cazarrecompensas
HA HP F R Ag Int FV Em
36 49 39 32 41 33 37 30
A H BF BR M Mag PL PD
1 12 3 3 4 0 - -
Edad
38
Habilidades
Cotilleo, Hablar Idioma (Reikspiel), Sabidura Popular
(Imperio), Buscar, Intimidar, Movimiento Silencioso (+10),
Percepcin, Rastrear (+10), Seguimiento (+10), Supervivencia
Habilidades
Resistencia a las Enfermedades, Robusto, Golpe Poderoso,
Errante, Especialista en Armas (Presa), Puntera*, Golpe
Conmocionador, Certero
Equipo
Ballesta con 50 saetas, Espada, Cota de malla corta con
mangas (torso y brazos), Cuerda de 20 metros, 3 pares de
esposas de acero con las llaves, Caballo de monta
Los Tress Ecuaces - Beng, Gurt y Willie
HA HP F R Ag Int FV Em
28 25 31 31 32 23 28 29
A H BF BR M Mag PL PD
1 8 3 3 4 0 - -
Habilidades
Escalar, Consumir Alcohol
Equipo
Espada, Jubn de cuero (torso y brazos), Bolsa con el
desayuno, Cantimplora de t de hierbas, 1D10 CO cada uno
El siguienteartculoes una adaptacin a la segunda edicin deWarhammer: Juego de Rol delos
Personajes NoJugadores dela campaaEl Enemigo Interior.
Material descargado de: La Comunidad del Martillo (http:/ / www.freewebs.com/ elemmir-
hda/ )

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