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PODERES Y HABILIDADES
MOVIMIENTO

Smbolo de movimiento estndar.

Un personaje con el smbolo de movimiento bota impreso invertido es un transportador, y tiene la habilidad Carry y la habilidad Move and
Attack.

Un personaje con el smbolo de movimiento ala es un volador, y tiene la habilidad Flight y la habilidad Carry.

Un personaje con el smbolo de movimiento ala impreso invertido es un transportador, y tiene la habilidad Flight, la habilidad Carry y la
habilidad Move and Attack.

Un personaje con el smbolo de movimiento delfn es un nadador, y tiene la habilidad Swim.

Un personaje con el smbolo de movimiento delfn impreso invertido es un transportador, y tiene la habilidad Swim, la habilidad Carry y la
habilidad Move and Attack.

FLURRY Da una accin de combate cuerpo a cuerpo a este personaje. Despus de resolver el ataque cuerpo a cuerpo, puede hacer un
segundo ataque cuerpo a cuerpo como accin gratuita. Si este personaje pierde Flurry antes de hacer el segundo ataque entonces no podr
hacerlo.

LEAP/CLIMB Cuando le das a este personaje una accin de movimiento se separa automticamente, se puede mover a travs de casillas
adyacentes u ocupadas por personajes opuestos e ignora los efectos de terreno obstaculizado, terreno elevado y terreno bloqueado de
exteriores durante el movimiento. Cuando le das a este personaje una accin de combate cuerpo a cuerpo, puede elegir como objetivo un
personaje sin importar la elevacin del objetivo.

PHASING/TELEPORT Dale a este personaje una accin de poder y muvelo hasta su valor de movimiento. Se separa automticamente, se
puede mover a travs de casillas adyacentes u ocupadas por figuras opuestas e ignora los efectos de cualquier terreno durante el
movimiento.

EARTHBOUND/NEUTRALIZED (NO OPCIONAL) Este personaje posee habilidades de combate y smbolos estndar en movimiento ( ),
ataque ( ), defensa ( ) y dao ( ) en lugar de sus smbolos y habilidades de combate. Este poder no puede ser contrarrestado o
ignorado.

CHARGE Dale a este personaje una accin de poder; reduce su valor de movimiento a la mitad para esta accin. Mueve este personaje
hasta su valor de movimiento de reemplazo y a continuacin se le puede dar una accin de combate cuerpo a cuerpo como accin gratuita.
Un personaje con este poder ignora catapulta.

MIND CONTROL Dale a este personaje una accin de poder; realiza un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia como accin gratuita que hace
ningn dao. Un objetivo golpeado exitosamente se vuelve amigo de tu fuerza y regresan sus habilidades y poderes contrarrestados. Se le
puede asignar una accin como accin gratuita a cada objetivo golpeado despus de la cual vuelve a ser un personaje opuesto
inmediatamente. Las proezas que posean los objetivos golpeados con xito no pueden ser usadas por este personaje. Este personaje toma
1 dao por cada 100 puntos del valor en puntos combinado de todos los blancos golpeados con xito. Un personaje con rango 0 usa este
poder como si tuviera un rango bloqueado de 4.

PLASTICITY Este personaje suma 2 a su tirada D6 cuando se separa. Los personajes opuestos restan 2 a su tirada D6 cuando se separan
de este personaje.

FORCE BLAST Da una accin de poder a este personaje y tira un D6; un nico personaje opuesto adyacente a este personaje es
catapultado un nmero de casillas igual al resultado de la tirada.

HYPERSONIC SPEED Da una accin de poder a este personaje. Se separa automticamente y puede moverse a travs de casillas
adyacentes a personajes opuestos. Este personaje puede, durante su movimiento, realizar como accin gratuita un ataque cuerpo a cuerpo
o un ataque a distancia con su valor de rango reducido a la mitad. Este personaje debe estar en una casilla en la cual pueda terminar
legalmente su movimiento para realizar el ataque.

STEALTH Cualquier lnea de fuego que se traza hacia este personaje estar bloqueada si cruza terreno obstaculizado, incluyendo la casilla
de terreno obstaculizado que ocupa este personaje.

RUNNING SHOT Da una accin de poder a este personaje; reduce su valor de movimiento a la mitad para esta accin. Mueve este
personaje hasta su valor de movimiento de reemplazo y a continuacin se le puede dar una accin de combate a distancia como accin
gratuita.

PODER ESPECIAL Este personaje tiene un poder especial de movimiento. Mira la carta del personaje para ms informacin.
ATAQUE

Smbolo de ataque estndar.

Un personaje con el smbolo de ataque do tiene la habilidad Duo Attack.

Un personaje con el smbolo de ataque mira tiene la habilidad Sharpshooter.

BLADES/CLAWS/FANGS Cuando se le da una accin de combate cuerpo a cuerpo a este personaje, puedes tirar un D6 despus de una
tirada de ataque exitosa. El resultado reemplaza el valor de dao de este personaje y este valor de dao es bloqueado.
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ENERGY EXPLOSION Da una accin de combate a distancia a este personaje; este ataque solo puede tener personajes como objetivos.
Por cada objetivo golpeado exitosamente compara la tirada de ataque con el valor de defensa de cada figura adyacente al objetivo para
determinar si el ataque tambin tiene xito contra ella. Se hace dao a cada personaje igual a la cantidad de veces que fue golpeado por
este ataque (personajes adyacentes a objetivos mltiples pueden ser golpeados mas de una vez). Un golpe crtico golpea automticamente
a todos los objetivos y personajes adyacentes y hace 1 dao adicional a todos los personajes golpeados. Si un personaje evade el ataque
evade todos los golpes por este ataque.

PULSE WAVE Da una accin de combate a distancia a este personaje; reduce a la mitad su valor de rango hasta que se resuelva la accin.
Traza lneas de fuego a todos los personajes dentro del rango en todas direcciones; estas lneas de fuego solo son bloqueadas por paredes,
terreno bloqueado y elevado. Todos los poderes, habilidades, habilidades caractersticas y proezas usadas por personajes a los cuales se
trazaron lneas de fuego son ignorados hasta que se resuelve la accin, aunque los comodines que usan este poder pueden usar la habilidad
de equipo de un personaje amigo dentro del rango de este ataque. Para activar este poder debe haber por lo menos una lnea de fuego
trazada contra un personaje oponente. Si ignorar un efecto de juego causa que un personaje al que se traza lnea de fuego ya no se pueda
trazar, entonces no se ignora. Si se puede trazar lneas de fuego a dos o ms personajes, el valor de dao de este personaje se vuelve 1
hasta que se resuelva la accin. Haz solo una tirada de ataque y compara el resultado con el valor de defensa de cada personaje al que se
traza lnea de fuego (el terreno obstaculizado sigue incrementando la defensa de los personajes en +1); se hace dao a cada personaje
golpeado. Los ataques hechos con este poder no toman personajes como objetivos.

QUAKE Da una accin de combate cuerpo a cuerpo a este personaje; hasta que se resuelva este ataque el valor de dao de este personaje
se bloquea en 2 si es mayor que 2. Haz una sola tirada de ataque y compara el resultado con el valor de defensa de todos los personajes
opuestos adyacentes a este personaje. Cada personaje que toma dao por este ataque es catapultado.

SUPER STENGTH Cuando este personaje se mueve debido a una accin propia, puede levantar un objeto como accin gratuita y llevarlo. El
objeto debe estar en una casilla que el personaje ocupe o en una adyacente. Si se pierde este poder o si es contrarrestado mientras este
personaje lleva un objeto, coloca el objeto inmediatamente en la casilla que este personaje ocupa. Si se cancela el poder mientras se lleva
un objeto, se contina llevando el objeto. Cuando este personaje hace un ataque cuerpo a cuerpo a un objetivo de terreno bloqueado, una
pared o un objeto, modifica su valor de dao en +2.

INCAPACITATE Da una accin de combate cuerpo a cuerpo o a distancia a este personaje; su valor de dao se vuelve 0 hasta que la
accin se resuelva. Si el ataque tiene xito, pone un token de accin al objetivo.

PENETRATING/PSYCHIC BLAST Da una accin de combate a distancia a este personaje. El dao de este ataque es dao penetrante.

SMOKE CLOUD Da una accin de poder a este personaje; coloca hasta cuatro marcadores de terreno obstaculizado en distintas casillas
adyacentes entre si, que estn dentro del rango de este personaje y que no contengan terreno bloqueado. Un personaje con rango 0 usa
este poder como si tuviera un rango bloqueado en 1. Este personaje debe tener lnea de fuego limpia por lo menos a uno de los marcadores
de terreno. Los marcadores de terreno permanecen hasta el comienzo de tu prximo turno.

POISON Una vez al comienzo de tu turno, y como accin gratuita, este personaje hace 1 de dao a cada personaje opuesto adyacente.

STEAL ENERGY (NO OPCIONAL) Cada vez que un personaje opuesto tome dao por un ataque cuerpo a cuerpo hecho por este
personaje, cura a este personaje 1 de dao.

TELEKINESIS Da una accin de poder a este personaje y elige una de las siguientes opciones. Para todas las opciones este personaje
debe tener lnea de fuego limpia al objetivo y a la casilla de destino (al cual el objetivo no afecta la lnea de fuego). Este personaje, el objetivo
y la casilla de destino deben estar cada uno a 8 o menos casillas unos de otros. Para las opciones 1 y 2, el personaje objetivo necesita
separarse e ignora los efectos de terreno elevado y obstaculizado en el movimiento (pero no ignora los efectos de personajes opuestos
durante el mismo). (1) Mover un personaje opuesto: este personaje hace un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia que hace ningn dao
contra un solo objetivo. Si el ataque tiene xito y el objetivo tiene o posee el smbolo de dao (pero no es una figura de base mltiple), el
objetivo puede ser movido hasta la casilla de destino. (2) Mover un objeto o un personaje amigo: este personaje elige por objetivo un objeto o
personaje amigo (que no sea una figura de base mltiple) y lo mueve hasta la casilla de destino. Los personajes que han sido movidos de
esta manera no pueden usar este poder hasta el comienzo del prximo turno. (3) Atacar con un objeto: este personaje elige como objetivo un
objeto y debe tener lnea de fuego limpia contra un solo personaje opuesto que ocupe la casilla de destino como si este personaje ocupara la
casilla del objetivo. Este personaje hace una tirada de ataque contra el personaje opuesto. Al objetivo de un ataque exitoso usando un objeto
liviano se le hace 2 de dao; con un objeto pesado 3 de dao.

PODER ESPECIAL Este personaje tiene un poder especial de ataque. Mira la carta del personaje para ms informacin.
DEFENSA

Smbolo de defensa estndar.

Un personaje con el smbolo de defensa escudo con franja tiene la habilidad Indomitable.

SUPER SENSES Cuando este personaje es golpeado por un ataque, tira un D6 antes que se haga dao. Con un resultado de 5 o 6, este
personaje evade el ataque.

TOUGHNESS (NO OPCIONAL) Dao hecho a este personaje es reducido en 1.

DEFEND Cualquier personaje amigo adyacente puede reemplazar su valor de defensa con el valor de defensa no modificado de este
personaje (incluyendo un valor de defensa de reemplazo).

COMBAT REFLEXES Modifica el valor de defensa de este personaje en +2 contra ataques cuerpo a cuerpo. Cuando se le hace dao por un
ataque a este personaje, puede elegir ser catapultado. Este personaje ignora dao por catapulta.
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ENERGY SHIELD/DEFLECTION (NO OPCIONAL) Modifica el valor de defensa de este personaje en +2 contra ataques a distancia.

BARRIER Da una accin de poder a este personaje; coloca hasta cuatro marcadores de terreno bloqueado en casillas adyacentes de
terreno limpio que estn dentro del rango de este personaje. Un personaje con rango 0 usa este poder como si tuviera un rango bloqueado
en 1. Este personaje debe tener lnea de fuego limpia por lo menos a uno de los marcadores de terreno. Los marcadores de terreno
permanecen hasta el comienzo de tu prximo turno.

MASTERMIND Cuando se est por hacer dao a este personaje, puedes elegir hacer todo el dao a un solo personaje amigo adyacente
cuyo valor en puntos sea menor al de este personaje. Cualquier efecto adicional del dao hecho (catapulta, dao penetrante, etc.) se aplica
al personaje que toma el dao. El dao hecho por este poder no es un ataque.

WILLPOWER Este personaje no toma dao de esfuerzo.

IMPERVIOUS (NO OPCIONAL) Cuando se hace dao a este personaje tira un D6. Con un resultado de 5 o 6 el dao hecho se reduce a 0.
Con un resultado de 1 a 4 el dao hecho se reduce en 2.

REGENERATION Da una accin de poder a este personaje. Tira un D6 y rstale 2 al resultado, resultado mnimo 0. Este personaje se cura
de dao igual al resultado.

INVULNERABILITY (NO OPCIONAL) Dao hecho a este personaje es reducido en 2.

PODER ESPECIAL Este personaje tiene un poder especial de defensa. Mira la carta del personaje para ms informacin.
DAO

Smbolo de dao estndar.

Un personaje con el smbolo de ataque gigante es un gigante y tiene las habilidades Giant Size y Giant Stride.

Un personaje con el smbolo de ataque colosal es un personaje colosal y tiene la habilidad Colossal Size. Los personajes colosales
pueden tener reglas especiales que se proveen en la carta del personaje o en una hoja de reglas separada.

RANGED COMBAT EXPERT Da una accin de poder a este personaje. El hace un ataque a distancia contra un solo personaje objetivo;
modifica su valor de dao en +2 por el ataque.

BATTLE FURY (NO OPCIONAL) Este personaje no puede hacer ataques a distancia, no puede ser elegido como objetivo de Mind Control y
no puede ser llevado.

SUPPORT Da una accin de poder a este personaje y realiza una tirada de ataque contra un personaje amigo adyacente como si estuviera
haciendo un ataque cuerpo a cuerpo. Cuando se usa este poder, ni el personaje ni el objetivo puede estar adyacente a un personaje
opuesto; ignora todos los modificadores a los valores de combate para esta accin. Si la tirada de ataque tiene xito tira un D6 y resta 2 al
resultado, resultado mnimo 1. El objetivo es curado de dao igual al resultado.

EXPLOIT WEAKNESS Da una accin de combate cuerpo a cuerpo a este personaje. Dao de este ataque es dao penetrante.

ENHANCEMENT Cuando un personaje amigo adyacente hace un ataque a distancia, este personaje modifica una vez el valor de dao del
personaje amigo en +1.

PROBABILITY CONTROL Una vez durante tu turno, este personaje te permite repetir una de tus tiradas, ignorando la tirada original. El
personaje que usa este poder debe estar dentro de las 10 casillas de distancia al personaje para el cual se realizo la tirada original y tener
lnea de fuego limpia a ese personaje, incluso a si mismo. Usando las mismas reglas, una vez por ronda y durante el turno de un oponente,
este personaje te permite que fuerces a tu oponente a repetir una de sus tiradas, ignorando la tirada original.

SHAPE CHANGE Cuando este personaje es elegido como objetivo de un ataque, tira un D6. Con un resultado de 5 o 6 no se puede hacer el
ataque y el agresor no puede atacar a este personaje por el resto del turno. Si la accin se vuelve ilegal, el agresor debe elegir hacer otra
accin legal si es posible. La accin seleccionada debe ser una accin gratuita o no gratuita basndose en el tipo de accin asignada que
llev al ataque.

CLOSE COMBAT EXPERT Da una accin de poder a este personaje. El hace un ataque cuerpo a cuerpo contra un solo personaje objetivo;
modifica su valor de dao en +2 por el ataque. Este poder no se puede usar cuando se usa un objeto como arma.

PERPLEX Una vez durante tu turno, da una accin gratuita a este personaje para modificar en +1 o -1 cualquier valor de combate de un
personaje objetivo hasta el comienzo de tu prximo turno. Un personaje que usa este poder debe estar dentro de las 10 casillas al objetivo y
tener lnea de fuego limpia al objetivo, incluso a si mismo. SI el objetivo es daado o curado, el efecto de Perplex en ese personaje finaliza
inmediatamente.

OUTWIT Una vez durante tu turno, da una accin gratuita a este personaje para contrarrestar un poder o habilidad de combate (otra que una
habilidad de equipo) que posea un solo personaje opuesto objetivo hasta el comienzo de tu prximo turno. Un personaje que usa este poder
debe estar dentro de las 10 casillas al objetivo y tener lnea de fuego limpia al mismo.

LEADERSHIP Una vez al comienzo de tu turno, como accin gratuita tira un D6. Con un resultado de 4 a 6 agrega una accin a tu total de
acciones para ese turno. Un jugador solo puede ganar una accin cada turno con este poder, aun si el jugador tiene mas de un personaje
con Leadership.

PODER ESPECIAL Este personaje tiene un poder especial de dao. Mira la carta del personaje para ms informacin.
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HABILIDADES DE COMBATE
CARRY Cuando este personaje se mueve como resultado de una accin que se le di, puede llevar un personaje amigo. Cuando se
usa esta habilidad modifica el valor de movimiento de este personaje en -2 hasta el final de la accin. Solo los personajes con una
combinacin de los siguientes smbolos pueden ser llevados: , , , , , , . Si un personaje tiene otros smbolos o si lleva
un objeto no puede ser llevado. Para ser llevado, el personaje amigo debe estar adyacente a este personaje al comienzo de la accin
de este personaje. Cuando este personaje finaliza su movimiento para la accin, el personaje llevado debe ser ubicado en una casilla
adyacente a este personaje y a la misma elevacin. Mientras un personaje no esta adyacente a ningn personaje ni puede trazar lnea
de fuego hasta que sea ubicado al final del movimiento para la accin de este personaje. No se puede dar una accin (que no sea
gratuita) a un personaje llevado hasta el comienzo del prximo turno.
FLIGHT Este personaje ignora los efectos de terreno obstaculizado, terreno elevado y terreno bloqueado de exteriores durante su
movimiento. Un personaje con esta habilidad se puede mover a travs de las casillas adyacentes u ocupadas por personajes
opuestos. Un personaje elevado con esta habilidad ignora el dao de catapulta si la trayectoria de la misma cruza el lmite de terreno
elevado.
MOVE AND ATTACK Cuando este personaje no esta adyacente a un personaje opuesto puede usar Hypersonic Speed, sin
embargo su valor de ataque se modifica en -2 y no reduce a la mitad su valor de rango.
SWIM Este personaje trata el terreno acutico como terreno limpio a los efectos del movimiento.
DUO ATTACK Da una accin de poder a este personaje para hacer un ataque dual. Este personaje tiene para esta accin. El
hace un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia como accin gratuita. Despus de resolver el ataque, puede hacer un ataque cuerpo a
cuerpo o a distancia adicional como accin gratuita con su valor de dao modificado en -1 hasta un mnimo de 1. Si este personaje es
derrotado o pierde Duo Attack como resultado del primer ataque, entonces no puede hacer el segundo ataque.
SHARPSHOOTER Este personaje puede hacer ataques a distancia contra personajes opuestos adyacentes. Cuando este
personaje hace un ataque a distancia puede ignorar los efectos de personajes opuestos en la lnea de fuego.
COLOSSAL SIZE (NO OPCIONAL) Solo los personajes con el smbolo bloquean lneas de fuego desde y hacia este
personaje. Un personaje con esta habilidad ignora los efectos de terreno obstaculizado, terreno elevado y terreno bloqueado de
exteriores durante su movimiento. Este personaje no puede ser catapultado y puede hacer ataques a distancia contra personajes
opuestos no adyacentes cuando estn adyacentes a personajes opuestos. Este personaje y un personaje en terreno elevado trazan
lnea de fuego y hacen ataques a distancia entre si como si ambos estuvieran elevados. Esta habilidad no puede ser contrarrestada.
INDOMITABLE Este personaje puede usar Willpower.
GIANT SIZE (NO OPCIONAL) Este personaje no puede ser catapultado e ignora Plasticity. Cuando se le da una accin a este
personaje que incluye un ataque cuerpo a cuerpo, trata a los personajes hasta dos casillas de distancia como si estuvieran
adyacentes a menos que terreno bloqueado, elevado o una pared bloqueara la lnea de fuego. Este personaje puede hacer ataques
cuerpo a cuerpo contra personajes elevados aun cuando este personaje este en terreno bajo. Los personajes con el smbolo no
bloquean la lnea de fuego desde o hacia este personaje. Este personaje y un personaje en terreno elevado trazan lnea de fuego y
hacen ataques a distancia entre si como si ambos estuvieran elevados, pero los efectos de terreno aun se aplican normalmente. Esta
habilidad no puede ser contrarrestada.
GIANT STRIDE Este personaje ignora los efectos de terreno obstaculizado, terreno elevado y terreno bloqueado de exteriores
durante su movimiento y puede moverse a travs de casillas adyacentes u ocupadas por figuras opuestas. Este personaje suma 1 a
su tirada D6 para separarse. Cuando se da una accin de movimiento a este personaje, y si tiene cero tokens de accin, puede usar
la habilidad Carry.
MULTIATTACK Da una accin de poder a este personaje. Puede usar dos acciones gratuitas. Estas acciones gratuitas pueden ser
acciones de poder que incluyan un ataque, acciones de combate cuerpo a cuerpo o acciones de combate a distancia, aunque las
acciones gratuitas que se ganan con este poder no pueden ser usadas para activar este poder. Resuelve la primera accin antes de
darle la segunda. Modifica el valor de dao de este personaje en -1 hasta un mnimo de 1. Este personaje no puede usar proezas
cuando usa este poder. Esta habilidad no puede ser contrarrestada.

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HABILIDADES DE EQUIPO

BATMAN ALLY Los personajes que usan la habilidad de equipo Batman Ally pueden usar Stealth.

BATMAN ENEMY Los personajes que usan la habilidad de equipo Batman Enemy pueden reemplazar su valor de ataque con
el valor de ataque sin modificar de un personaje amigo adyacente que use la habilidad de equipo Batman Enemy.

CALCULATOR Los miembros del equipo Calculator son comodines.

CRIME SYNDICATE Los personajes que usan la habilidad de equipo Crime Syndicate pueden usar Probability Control.
Cuando se ignora una tirada debido a esta habilidad de equipo, se debe colocar un token de accin en un personaje amigo en
el campo de batalla o la tirada no se ignora. Esta habilidad de equipo no puede ser usada por comodines.

GREEN LANTERN CORPS Los personajes que usan la habilidad de equipo Green Lantern Corps pueden llevar hasta 8
personajes amigos cuando usan la habilidad Carry.


HYPERTIME Siempre que un personaje opuesto al que se le dio una accin intenta moverse desde una casilla no adyacente a
una adyacente a un personaje que usa la habilidad de equipo Hypertime debe tirar un D6. Con un resultado de 1 a 2 el
personaje oponente no puede moverse a ningna casilla adyacente al personaje que usa esta habilidad de equipo durante este
turno. Los personajes que usan esta habilidad de equipo la ignoran en personajes opuestos.

INJUSTICE LEAGUE Siempre que un personaje que usa la habilidad de equipo Injustice League ataca un personaje opuesto
que fue atacado este turno por otro personaje que usa la habilidad de equipo Injustice League, la accin no cuenta para el total
de acciones que tienes disponibles este turno.

JUSTICE LEAGUE Cuando le das una accin de movimiento a un personaje que usa la habilidad de equipo Justice League no
cuenta para el total de acciones que tienes disponibles este turno.

JUSTICE SOCIETY Los personajes que usan la habilidad de equipo Justice Society pueden reemplazar su valor de defensa
con el valor de defensa sin modificar de un personaje amigo adyacente que use la habilidad de equipo Justice Society.

LEGION OF SUPER HEROES Los miembros del equipo Legion Of Super Heroes son comodines.

MYSTICS Cuando un personaje que usa la habilidad de equipo Mystics toma dao por un ataque, se hace al agresor 1 dao
inevitable. Este dao no es un ataque.

OUTSIDERS Una vez al comienzo de tu turno y como accin gratuita, los personajes usando la habilidad de equipo Outsiders
pueden elegir un personaje (incluyendo ellos mismos) dentro de las 10 casillas de distancia y a la cual tengan lnea de fuego
limpia. Hasta el comienzo de tu prximo turno, los valores de combate del objetivo no pueden ser modificados. Esta habilidad
de equipo no puede ser usada por comodines.

POLICE Cuando un personaje amigo hace un ataque a distancia adyacente a uno o mas personajes que usen la habilidad de
equipo Police, cada personaje opuesto elegido como objetivo por el agresor modifica su defensa en -1 por cada personaje que
use la habilidad de equipo Police si los personajes que usan esta habilidad de equipo tambin tienen lnea de fuego limpia al
objetivo.

QUINTESSENCE Los personajes que usan la habilidad de equipo Quintessence no toman dao de esfuerzo y sus poderes no
pueden ser contrarrestados. Esta habilidad de equipo no puede ser usada por comodines.

SUICIDE SQUAD Cuando un personaje amigo adyacente a un personaje que usa la habilidad de equipo Suicide Squad es
derrotado, tira un D6 y resta 2 al resultado, resultado mnimo 1. Despus que se resuelve la accin, si este personaje no fue
derrotado, cura dao igual al resultado.

SUPERMAN ALLY Los personajes que usan la habilidad de equipo Superman Ally tratan el terreno obstaculizado como
terreno limpio para movimiento y lneas de fuego.

SUPERMAN ENEMY Cuando dos personajes amigos que pueden usar la habilidad de equipo Superman Enemy estn
adyacentes, una vez por turno, al personaje de mayor puntaje se le puede dar una accin gratuita. Si lo haces, el personaje
puede usar Outwit hasta el comienzo de tu prximo turno, si es que ya no puede usar Outwit. Si ambos tienen el mismo
puntaje quien los controla elige cual de los dos ser tratado como el de mayor puntaje este turno.

TITANS Cuando dos personajes que pueden usar la habilidad de equipo Titans estn adyacentes, dale a uno de ellos una
accin de poder y tira un D6. Cura al segundo personaje 1 de dao. Si el resultado fue 1 a 4 hace 1 dao inevitable al
personaje al que diste la accin de poder.

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TRADUCCION DE TERMINOS EN INGLES:

PODERES
Barrier Barrera
Battle Fury Furia de batalla
Blades / Claws / Fangs Hojas cortantes / Garras / Colmillos
Charge Carga
Close Combat Expert Experto en combate cuerpo a cuerpo
Combat Reflexes Reflejos de combate
Defend Defender
Earthbound/Neutralized Atado a tierra/Neutralizado
Energy Explosion Explosion de energia
Energy Shield / Deflection Escudo de energia/Desviacion
Enhancement Mejora
Exploit Weakness Explotar debilidad
Flurry Lluvia de golpes
Force Blast Descarga de fuerza
Hypersonic Speed Hipervelocidad
Impervious Imperturbable
Incapacitate Incapacitar
Invulnerability Invulnerabilidad
Leadership Liderazgo
Leap/Climb Saltar/Trepar
Mastermind Mente maestra
Mind Control Control mental
Outwit Ingenio superior
Penetrating / Psychic Blast Penetrante/Descarga psiquica
Perplex Desconcertante
Phasing/Teleport Fase/Teleportacion
Plasticity Plasticidad
Poison Veneno
Probability Control Control de probabilidad
Pulse Wave Onda de pulsos
Quake Terremoto
Ranged Combat Expert Experto en combate a distancia
Regeneration Regeneracion
Running Shot Disparo a la carrera
Shape Change Cambio de forma
Smoke Cloud Nube de humo
Steal Energy Robo de energia
Stealth Infiltracion
Super Senses Super sentidos
Super Strength Super fuerza
Support Ayuda
Telekinesis Telekinesis
Toughness Resistencia
Willpower Fuerza de voluntad






HABILIDADES DE COMBATE
Carry Llevar
Flight Volar
Move and Attack Mover y atacar
Swim Nadar
Duo Attack Ataque dual
Sharpshooter Francotirador
Colossal Size Tamao colosal
Indomitable Indomable
Giant Size Tamao gigantesco
Giant Stride Paso gigantesco
Multiattack Multiataque


OTROS TERMINOS

Trait ability Habilidad caracterstica
Trait ver Trait ability