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SILENT HILL HOMECOMING

L1: Inventario objetos


L2: Modo de combate
i: Encender linterna
m: Disparo
Stick: Movimiento
del personaje
Start: Pausa
R3: Vista en primera
persona

PlayStation 3

CONTROLES

R1: Armamento
R2: Disparo
: Mapa
: Ataque

fuerte
: Esquivar
: Ataque leve
Stick: Control
cmara

Gnero: Aventura
Editor: konami
Precio: 59,95 7
Idioma: Castellano
Jugadores: 1

~o, Alex
Alarmado por la desaparicio'n de su hermano pequen
Shepherd regresa a su pueblo para iniciar su bu'squeda. Sus
investigaciones pronto le sumergira'n en un terrori'fico mundo donde
lo real y lo irreal parecen entremezclarse. Sigue nuestros consejos
para desvelar todas las claves de esta inquietante aventura.
72 PlayGT

1. Esquiva y Contraataca:

cin de tus enemigos y poder sorprenderles por la espalda o incluso


evitar un combate. Para ello, apaga
tu linterna y camina despacio al detectar presencias extraas 2.

Combatir de manera eficiente es una


de las claves para poder avanzar en
la aventura sin sufrir excesivamente.
Uno de los movimientos bsicos con
los que debes familiarizarte es el
contraataque tras esquivar, que podrs ejecutar pulsando cualquier
botn de ataque tras haber sorteado
a tu adversario con .

3. Afina tu oi' do:


La radio que llevas en tu inventario
emitir una seal sonora cada vez
que te aproximes a la posicin de
alguna criatura sobrenatural. Permanece atento al sonido y as podrs planear con tiempo una tctica
de ataque o evasin 3.

2. No llames la atencio'n:
Ser discreto y silencioso es tambin
importante para no llamar la aten-

4. No malgastes municiones:

5. Actu'a con rapidez:

Aunque puedes recoger municiones


en diferentes escenarios, no es recomendable que abuses del uso de las
armas de fuego. Siempre que puedas, emplea armas blancas contra
engendros de menor peligrosidad
como los Lurkers, perros ferales y
enfermeras. De esta forma podrs
reservar las balas contra las criaturas de mayor empaque y sufrir menos en dichos combates 4.

Cuando afrontes un combate cuerpo


a cuerpo, no permanezcas ni un solo
instante inactivo si no quieres resultar daado. Esquiva cuando no ests atacando y muvete alrededor
de tu enemigo para desconcertarle.
Si consigues golpear a tu oponente,
enlaza una rpida combinacin de
ataques para no darle opcin de responder y poder eliminarle rpidamente sin sufrir daos 5.

OBJETIVO: Escapa del hospital.


Pulsa repetidamente para liberarte de las correas y abandonar la camilla 1. Enciende despus la linterna, sal por la doble puerta del fondo
y sigue el rastro de sangre hasta A1,

donde vers a Josh tras unas rejas


cerradas. Como no tienes la clave
del panel electrnico, entra en A2 y
pulsa junto a la pantalla de rayos
X para ver una radiografa donde
aparece la combinacin 624 2.

Tras hacerte con el mapa del hospital en esa misma estancia, sal al siguiente pasillo y entra en A3. Observa la nia quemada en la incubadora
y salta por la cristalera rota para entrar en A4. Acrcate despus a la

pantalla de radiografas para llevarte una Placa de rayos X 3. De vuelta


a A2, abre el inventario y cuelga la
placa en la pantalla de radiografas
para obtener la combinacin
624872 4.
A7

D Dibujo
A8

A9

PG Punto Grabacin
D

A4

PLX

M Mapa

D
PG
B A2
M
D
RB

PLX Placa Rayos X

A1

RB Robbie
A
BP

A3

LL

B Bebida

PG

A Arma

MAPA HOSPITAL PLANTA 1

A6

BP Botiqun
F Foto

PG

A5

LL Llave

MAPA HOSPITAL PLANTA 2

PlayGT 73

SILENT HILL HOMECOMING

PlayStation 3

Hecho esto, introduce la clave en el


panel electrnico de A1 y podrs
abrir la puerta enrejada.

OBJETIVO: Sigue a Joshua.


Atraviesa los lavabos masculinos
tras Joshua y graba la partida en el
almacn. Despus entra en los lavabos de mujeres y coge el Cuchillo de
combate que vers clavado en el espejo 5. Tras la secuencia de vdeo,
entrars en el mundo alternativo y
aparecer una enfermera. Para acabar con ella, apaga inmediatamente
la linterna y esquvala hasta que te
pierda de vista y se quede confundida. Aprovecha para liquidarla con
un par de ataques pesados 6. Acto
seguido, entra en el lavabo por el
que surgi tu enemiga y pulsa
junto al boquete de la pared para
volver a los aseos de hombres.
Tras recoger el botiqun de primeros
auxilios, sal al pasillo, abre la nica
puerta abierta y sube por las escaleras hasta la tercera planta. Una vez
arriba, apaga la linterna y rompe el
ventanal para poder entrar de un
salto a A5 7.

Una vez all, avanza sigilosamente


hasta poder acabar a cuchilladas
con la enfermera que aguarda junto
a la televisin y con la que aparecer por la derecha 8. Acrcate despus a la puerta de piel que vers a
la derecha del televisor y pulsa
repetidamente para cortarlo y acceder a la siguiente estancia 9.
Tras grabar la partida nuevamente,
sal al pasillo y avanza hacia la derecha hasta que veas aparecer un Enjambre de cucarachas aladas. Para
acabar con ellas, pulsa L2 + y las
pisotears y acuchillars rpidamente . Entra despus en A6, sal
al pasillo lateral y sigue por la puerta norte tras recoger la primera foto. Avanza por el pasillo semicircular
hasta llegar a A7, baja por la rampa
y podrs ver desde arriba a tres enfermeras en el piso inferior . Apaga tu linterna, baja de un salto a A8
y acrcate sigilosamente hasta la
camilla para acabar con las enfermeras. Tras solucionar esto, abandona la estancia rajando la nueva
puerta de piel que vers y sube por
las escaleras.

I'TEM: BEBIDAS
SALUDABLES

DIBUJO: FAMILIA
DE CONEJITOS

Si la bebes regenerars una porcin de salud en tu barra de vida.


Aunque la recuperacin sea leve, lo
agradecers si ests en las ltimas.

Tras abrir la puerta de rejas y ver


cmo Joshua huye, recoge del suelo el dibujo que el nio estaba haciendo.

ENEMIGO: ENFERMERAS
Las voluptuosas enfermeras-zombi son tus primeros enemigos del juego. Slo son capaces de localizarte mediante la
luz y el ruido, as que apaga la linterna y acrcate con
sigilo para derrotarlas con un par de ataques fuertes.

ARMAS: CUCHILLO
DE COMBATE

FOTO: ROBBIE, EL
CONEJITO DE PELUCHE

Tu primera arma es un cuchillo que


ser letal si lo manejas con destreza. Ejecuta rpidas combinaciones
de ataques fuertes y leves.

Nada ms salir de A6, corre hacia la


derecha y encontrars esta fotografa sobre una camilla justo al final del pasillo.

74 PlayGT

DIBUJO: CONEJITO
CATATO'NICO

DIBUJO: CONEJITO
EN LLAMAS

Tras salir de A8 por la puerta de


piel, acrcate a la pared del fondo y
hallars el dibujo.

Cuando tengas el Robbie de juguete, examina la pared a la derecha


del espejo y vers este dibujo.

Alcanzado el otro lado del pasillo


semicircular superior, recoge la Llave del quirfano en el cadver de la
camilla y regresa a A8. Usa la llave en la doble puerta donde han colocado el candado y regresa nuevamente hasta A1 para hablar con otra
vez con tu hermano Joshua.

OBJETIVO: Encuentra el juguete


de Joshua. Entra en A2 y graba la
partida en el nuevo punto de salvado. Despus dirgete a A3, examina
el espejo e introduce la mano en el
boquete. Acto seguido, pulsa repetidamente para poder sacar la
mano y quedarte con el Robbie de
juguete.

CONVERSACIO' N Joshua:
Pulsa o para preguntar al nio
Tienes miedo? o Cmo has llegado hasta aqu y a continuacin
responde Creo que no puedo ayudarte o Quiero ayudarte . Tus
decisiones no tendrn trascendencia en esta conversacin (aunque
posteriormente habr otras en las
que s la habr, recurdalo), as que
elige las opciones que desees y observa la escena de vdeo.

OBJETIVO: Devulvele el juguete a Joshua. Elimina a la cucaracha


voladora que saldr de la incubadora central y regresa a A1. All acrcate a la puerta de rejas tras la que est el nio y selecciona el Robbie de
juguete en el inventario para drselo. Tras la nueva secuencia de vdeo
que tendr lugar, avanza por el pasillo hasta A9 y pulsa el botn para
llamar al ascensor.

DIBUJO:
TRES CONEJITOS
ENSANGRENTADOS
Tras intentar darle el juguete a
Josh y abrir la puerta, avanza unos
pasos y recoge del suelo el nuevo
dibujo que el nio estaba pintando.

DIBUJO: CONEJITO
EN EL AGUA
Acrcate a la puerta de la habitacin 206 y, cuando sta se
cierre de golpe, recoge en ella
el dibujo.

CONSEJO
Si llegas al final del captulo con la barra de vida en psimas condiciones, no utilices ningn
tem para recuperar salud, ya que al comienzo
del segundo captulo la
barra de vida de nuestro
protagonista volver a
estar llena.

PlayGT 75

SILENT HILL HOMECOMING

PlayStation 3

B7

GR
BA

B6

CR
D

A STANO

MAPA CASA ALEX PATIO TRASERO


F Foto

MAPA CASA ALEX SO'TANO


BA Bomba Agua

B Bebida

B5

D Dibujo

CR Control Remoto
1

OBJETIVO: Vete a tu casa.


Avanza hacia el este para ver una se
cuencia de vdeo y luego contina
en la misma direccin para entrar
brevemente al Ayuntamiento 1.
Abre all la doble puerta para entrar
a una sala con una mesa-podio al
fondo, sal al pasillo de la derecha y
avanza hasta poder entrar luego al
despacho de la Jueza Holloway.
Acrcate a ella para tener una nueva
conversacin.
CONVERSACIO' N Jueza
Holloway: Se trata de otra charla
sin influencia en el desarrollo de la
historia, as que pulsa , o pa-

,
FOTO: MAMA Y LA
JUEZA HOLLOWAY

I'TEM: SUERO 1

Al entrar al Ayuntamiento, recoge


esta foto en un extremo del podio
al fondo de la primera sala.

Una vez que salgas al primer pasillo, entra en la habitacin que est
situada justo a tu derecha y encontrars este primer suero descansando sobre una mesa.

entrar en B3 y hazte all con la linterna que vers en las literas. Examina despus la estantera de la derecha y podrs resolver el primer
enigma del juego.

otro stick hasta el extremo izquierdo de la estantera 3. Haz lo mismo


con las otras dos pilas de libros y revelars un interruptor amarillo que
podrs apretar.

PUZZLE Estanteri'a
de Libros: Mueve el stick derecho

Una vez resuelto, entra en B4 y recoge el mapa de la casa. Despus


regresa al primer piso y recibirs un
Revlver antiguo tras el vdeo.

ra elegir las preguntas que te parezcan ms interesantes 2.


Tras la charla, entra el cuarto de al
lado para coger una bebida y salvar
la partida. Despus regresa a la calle, ve hacia el norte por Craven
Avenue y entra en la casa de Alex
por la puerta principal.

OBJETIVO: Explora la casa. Sube las escaleras y ve por la doble


puerta para entrar en B1. Tras examinar las cartas y fotografas, entra
en B2 y recoge la Cinta de casete
que vers sobre los lavabos. De
vuelta al pasillo, avanza hasta poder

para iluminar la pila de libros de la


izquierda y luego muvela con el

CASA
LEX

L Linterna

B2

CC

MAPA CASA ALEX PLANTA 1

GR Grabadora

B1

M Mapa
CEMENTERIO
ROSE HEIGHTS

CC Cinta Cassette

PARQUE

A Arma
B Bebida
M
B4

B3

F Foto
D Dibujo

MAPA CASA ALEX PLANTA 2


76 PlayGT

M F M
D
BP

BP Botiqun
CHATARRERA

COMISARA

M
B

MAPA SHEPHERD'S GLEN

AYUNTAMIENTO
CONSULTORIO
DR. FITCH

OBJETIVO: Investiga el stano.


Acrcate a la puerta abierta que vers en B5 y baja por las escaleras al
stano inundado. En cuanto el vdeo finalice, empua tu cuchillo y
lanza un buen combo de tajos al
Lurker que te atacar para acabar
con l 4. Una vez que est despejado el camino, hazte con el Control
remoto del garaje que vers sobre
la Bomba de agua.

bajo del muro, recorre el camino y


cruza tambin el muro del fondo
para entrar en el Parque. Una vez
all, fuerza con la tubera la valla del
fondo, elimina al Lurker que surgir
del callejn de la izquierda y utiliza
la lata junto al depsito situado bajo la cabina del camin para llenarla
de gasolina 5.

OBJETIVO: Busca algo de gasolina para encender la bomba. Tras


acabar con el Lurker que saldr del
garaje, entra y recoge la Tubera de
acero que vers a tu izquierda. Pulsa despus R1 para acceder al men
de armas y usa la tubera para forzar el mueble enrejado del fondo.
Realizada la tarea, coge la Lata de
gasolina del mueble.

OBJETIVO: Drena el agua del


stano. De vuelta al objetivo principal, regresa a B5 y baja al stano.
All usa la lata de gasolina en la
bomba del fondo y drenars el agua
de la estancia. Tras abrir la puerta
desbloqueada, sube ahora por las
escaleras y llegars al patio trasero.
Recoge la bebida saludable escondida entre las plantas de las macetas y luego acrcate al porche para
entrar en B6.
Una vez dentro, ve hasta la encimera y podrs escuchar la cinta de casete en una grabadora. Tras coger
otra bebida saludable dentro del
frigorfico, entra en B7 e inspecciona la mquina de coser y la nota de
la mesilla.

OBJETIVO: Busca una manera


de llenar la lata de gasolina. Sal del
garaje y usa la tubera para acabar
con el Lurker que surgir del agujero del muro. Pasa despus por de-

OBJETIVO: Joshua no est en


casa. Bscale en el resto del pueblo. Regresa por ltimo hasta el patio trasero y sal por la puerta en la
que cuelga la mochila de Joshua.

OBJETIVO: Drena el agua del


stano. Regresa a B5 para salir de
la casa por la puerta principal, corre
hacia el garaje cerrado que vers a
tu derecha y usa el control remoto
para abrirlo.

ENEMIGO:
ENJAMBRES

CONSEJO: PUNTOS
DE GRABACIO'N

A no ser que te ataquen en grupos


muy numerosos, estos desagradables insectos alados no suponen un
peligro elevado. Utiliza rpidos
ataques leves para pisotearlos y
acuchillarlos. Si alguno se agarra a
tu rostro, pulsa para quitrtelo
de encima.

En algunas paredes de los diferentes escenarios descubrirs unas extraas esferas dibujadas en intenso
color rojo. Son los puntos de salvado y en ellos podrs guardar tus
partidas. salos con regularidad o
te arrepentirs si eres vctima de
alguna criatura y no has grabado...

ENEMIGO: LURKERS
Estas peligrosas criaturas pueden causarte graves
daos si te alcanzan con uno de sus zarpazos. Una
buena manera de combatirlas es esquivndolas
primero lateralmente, atacando a continuacin
con un combo rpido, y rematndolas finalmente con un ataque fuerte. Si tienes un hacha, con un
simple golpe leve los decapitars.

DIBUJO: DO'NDE
ESTA' STEVEN MAMA'?

FOTO:
ARAN~A ENORME

DIBUJO: BILLY
TAMBIE' N, Y SALLY?

FOTO: CUARTO
DE CAZA DE PAPA'

Nada ms entrar al Parque, alumbra el muro de la derecha y encontrars el dibujo.

Acrcate al tobogn del parque y


vers a su izquierda la foto tirada
en el suelo.

Acrcate al rbol del patio trasero


de la casa y encontrars este dibujo
pegado a la valla.

Examina la mochila que cuelga de


la puerta de salida del patio trasero
y ser tuya esta foto.

PlayGT 77

SILENT HILL HOMECOMING

PlayStation 3

9
ADF
1

I'TEM: BOTIQUI' N
PRIMEROS AUXILIOS

Aunque no son tan letales como aparentan, estos


perros son bastante rpidos y a veces tendrs que
esquivarlos para no recibir daos. Con un par de
esquives y otro par de sencillos combos les derrotars sin muchos problemas.

Gracias a estos botiquines mdicos


podrs recuperar una mayor porcin de salud que con las bebidas
saludables, razn por la cual es recomendable que los uses slo
cuando la barra de vida est visiblemente menguada.

OBJETIVO: Busca informacin


sobre Joshua en el cementerio y en
las zonas cercanas al pueblo. Ve hacia la izquierda por Baxter Street y
desvate hacia la derecha para entrar al Cementerio Rose Heights al
final de la calle. Tras recoger el mapa del lugar en el primer banco de
piedra, avanza hasta C1 y pulsa 6
para descender de un salto a esa
rea 1. Terminado el vdeo, saca el
cuchillo para enfrentarte al Perro
feral que se lanzar sobre ti. Con un
par de rpidos combinaciones de
ataques leves y fuertes te bastar
para doblegarlo 2. Tras el combate,
acrcate a la fuente y recoge all el
Plato de piedra inslito 3.

ENEMIGO:
PERROS FERALES

Trepa por el saliente del fondo y


desvate hacia la derecha para entrar en C2, donde podrs guardar la
partida en la segunda seccin del
corredor. Ya en la tercera seccin,
entra en la segunda cripta de la izquierda y culate por el agujero de
la pared 4. Llegado a C3, avanza
hacia tu izquierda y entra en la cripta de enfrente para pasar por un
hueco y acceder a la siguiente seccin del corredor 5. Sigue adelante
hasta toparte con otro portn cerrado y entra en la cripta abierta de la
derecha para encontrar otro muro
roto a travs del cual podrs entrar
M

en C4. Avanza unos pasos hacia el


sur y utiliza el cuchillo para acabar
con otro perro feral que vendr por
la derecha 6. Sigue en la misma direccin y desvate por la puerta de
rejas que vers al fondo a la izquierda. Salta luego al foso de gusanos y
no te detengas hasta llegar a C5.
Tras acabar con el perro que devora
un cadver en mitad del jardn, sigue
adelante hasta C6 y recoge el Plato
de piedra extrao que vers en la
fuente 7. Con los dos platos en tu
poder, acrcate a la puerta de rejas
del fondo y colcalos en el hueco

B Bebida
C1

PG

C2

C3

C8

RR

MU BP

H
C4

C6

M Mapa

PP

PP Plato Piedra
MU

H Hueco
BP Botiqun

C5

OBJETIVO: Encuentra a alguien


que sepa cmo reparar armas. Baja
por River View Road, desvate por el
puente de la derecha y abre luego la
puerta del cartel para entrar a la

D Dibujo

C7

PG Punto Grabacin

PP

circular 8. Hecho esto, avanza hasta


C7 y abandona el cementerio. Dirgete hacia el oeste por Main Street y
desvate brevemente hacia la comisaria si quieres hacerte con un kit de
primeros auxilios a la izquierda de la
entrada. Despus sigue por la calle
principal hasta encontrar a una mujer que est pegando carteles y recibir una Radio 9.

RR Reloj Roto

D1

PG

B
D3

MU

M
MU

MU Municin
A Arma

MAPA CHATARRERI'A
78 PlayGT

CEMENTERIO ROSE HEIGHTS

D2

Chatarrera. Una vez all, ve hacia la


derecha y pasa por el agujero que
vers en la valla de madera . Despus avanza por D1 rodeando la
tienda de Curtis hasta poder entrar
a un cobertizo y colarte por un estrecho hueco . Sigue luego por D2
hasta poder abrir la puerta de entrada a la tienda y tener un par de conversaciones seguidas con Curtis.

CONVERSACIO' N Curtis: Ambas conversaciones carecen de trascendencia directa en la aventura,


as que realiza las preguntas que te
resulten ms oportunas 4.

OBJETIVO: Encuentra al alcalde


Bartlett. Estaba excavando tumbas
en el cementerio. Con la pistola Mk
23 ya en tu poder, recoge el mapa y
las municiones de pistola junto a
Curtis. Entra en D3 para guardar la
partida y vuelve a D1 por la puerta
de la izquierda. Tras acabar con otro
perro junto a la entrada (no malgastes municin y usa el cuchillo), regresa por el puente y pronto sers
abordado por un nuevo enemigo,
un Smog. Para aniquilar a la criatura
txica, aljate unos metros y disprale en los pulmones cuando abra su
pecho .
Regresa a la calle principal para eliminar a otro perro junto a la Comisara y recoge las municiones que
ahora encontrars a un lado del edificio policial y a la izquierda del ta-

bln de anuncios . Vuelve despus al Cementerio por C7 y elimina


all a otro perro feral. Hecho esto,
prepara tu pistola y corre hasta C5
para deshacerte de un Smog . Tu
objetivo ahora es regresar hasta C1,
pero ten cuidado porque de camino
tendrs que acabar con otro perro
en C4 y con un tercer Smog en C3
tras pasar la primera puerta de rejas. Y no olvides grabar en la cripta
de C2. Alcanzado C1, ve a C8 por el
acceso que ahora vers abierto y
entra en el mausoleo. Tras examinar
el atad, tendrs que resolver un
puzzle.

PUZZLE Cerradura del


atau' d: Tu objetivo es conseguir
mover cuatro veces hacia abajo la
pieza deslizante superior. Para ello
sigue los siguientes pasos:
1. Mueve la pieza cuadrada superior
hacia la derecha, las dos largas horizontales y la cuadrada inferior hacia arriba, y las dos largas verticales
hacia la izquierda 9.
2. Mueve la pieza cuadrada superior hacia abajo, las dos largas horizontales hacia la derecha, la pieza
cuadrada inferior hacia arriba y la
larga vertical de la izquierda hacia
la izquierda 9.
3. Baja la pieza deslizante cuatro
veces para resolver el enigma .

ARMAS:
TUBERI' A DE ACERO
Es un arma ms contundente que el
cuchillo, aunque no tan rpida como ste. sala contra enemigos
poco veloces y haciendo especial
hincapi en los ataques fuertes.

I'TEM: LINTERNA
A pesar de que puede llamar la
atencin de algunos enemigos, te
recomendamos que mantengas la
linterna encendida la mayor parte
del tiempo posible. Son escenarios
son muy oscuros y resulta muy fcil
desorientarte.

DIBUJO: CUIDADO
CON EL HOMBRE
QUE SE LOS LLEVO'
Investiga la parte trasera del tabln
donde la mujer pega los carteles y
encontrars este dibujo.

,
CONSEJO: MELES
DEFENSIVAS
Si un enemigo te derriba o consigue agarrarte, pulsa rpida y repetidamente el botn que veas aparecer en pantalla. Logrars zafarte
de la criatura y evitars la muerte.

As conseguirs un Reloj roto y te


trasladars a Silent Hill.
8

PlayGT 79

SILENT HILL HOMECOMING

PlayStation 3

PG Punto Grabacin
LL
A
1

B Bebida

E1

M Mapa

M
B
PG
MU E22

LL Llave
MU Municin
A Arma
AS Ascensor
H Hueco

E23

OBJETIVO: Alcanza a Joshua.


Ya en Silent Hill, ve por la acera de la
derecha hasta encontrar un callejn
y luego retrocede unos pasos para
abatir a tiros al Smog que vendr
por all. Recorre el callejn hasta
poder bajar de un salto al saliente
de un barranco, pasa por debajo del
camin del fondo y hazte con el Hacha de incendios que vers clavada
en el suelo 1.
Vuelve ahora a Simmons Street y
acrcate a la puerta del hotel que
vers en la acera izquierda. Utiliza
all el hacha para destrozar los tablones y entra en el hotel.
Avanza por el vestbulo hasta atisbar brevemente a tu hermano Joshua en E1 y recoge luego el mapa
que vers dentro de un casillero tras
el mostrador de recepcin que vers justo a la izquierda. Salta despus a travs del hueco del ascensor del fondo y coge la Llave de
mantenimiento de la caja de herramientas. De vuelta a E1, saca tu pistola y abate de unos cuantos tiros al
Smog que se aproximar rpidamente a por ti desde el vestbulo.
Una vez eliminado, regresa a Simmons Street.

Tras eliminar a otro Smog a tu derecha (si no te quedan balas, atcale


con el hacha mientras esquivas), sigue en esa direccin y abre con la
Llave de mantenimiento la puerta
enrejada de la acera derecha. Investiga despus la Caja elctrica del final del callejn para resolver un
nuevo enigma.

PUZZLE Caja de Fusibles 1:


Tienes que conectar correctamente
los cables para suministrar electricidad al hotel, eligiendo cada cable
con el stick derecho y luego pulsando 6 para seleccionarlo y conectarlo a la clavija inferior. La combinacin correcta es la que te
mostramos en la captura de imagen, con los cuatro primeros cables
cruzados y el verde suelto 2. Una
vez que la tengas, pulsa para que
se haga la luz.

MAPA HOTEL PLANTA 1

E3

E4

E7

LL
AS
H
F

H
H

PG
E2

E5

E6

E8

MAPA HOTEL PLANTA 3

E21

ENEMIGO: SMOGS
Estas peligrosas criaturas liberan un potente gas
txico que puede envenenarte y causarte graves
daos. La mejor forma de eliminarlas es disparando repetidamente a sus pulmones amarillos en
cuanto los exponga.

OBJETIVO: Utiliza el ascensor.


Regresa al ascensor del Grand Hotel
y pulsa el botn para llamarlo. Una
vez dentro de la cabina, recoge la
municin y examina el panel para
dirigirte al nico piso disponible.
Tras el vdeo, saca rpidamente la
pistola y finiquita de un disparo a

MAPA HOTEL PLANTA 4


E20

F Foto

E12

MAPA HOTEL PLANTA 5

E13

E19

E16

E17

H P

B
H

E11

P Postal
S Suero

80 PlayGT

P
E10 H

E9

H Hueco

E14

MU

E18

MU Municin
D Dibujo

E15

B Bebida

I'TEM: SUERO 1
La inyeccin de suero es un poderoso revitalizante que restituir
enteramente (e incluso un poco
ms) tu barra de vida si te lo aplicas. Si lo encuentras no lo dudes...

cada uno de los Needlers que te atacarn a izquierda y derecha. Una vez
que el ascensor vuelva a detenerse,
acaba de igual modo con las criaturas que surgirn de los boquetes
abiertos. Despus trepa para salir
de la cabina y acceder as a la tercera planta.

OBJETIVO: Rasga el cuadro para averiguar que hay detrs. Examina el cuadro de la pared derecha y
rjalo con el cuchillo para colarte en
una estancia secreta 3. Despus intenta abrir la puerta ms cercana y
vers que est cerrada.
OBJETIVO: Encuentra la manera
de abrir la habitacin en la que se
ha encerrado Joshua. Atraviesa la
pared derruida para guardar la partida en E2 y luego acrcate a la
puerta de E3 para mantener una
nueva conversacin.
CONVERSACIO' N Mujer
habitacion 301: Pregunta a la
mujer las cuestiones que te parezcan ms interesantes hasta acceder
finalmente a prestarle tu ayuda.

OBJETIVO: Encuentra tres recuerdos para la mujer de la habitacin 301. Inspecciona E4 y E5 para
obtener algunas pistas y entra luego

ARMAS: HACHA
DE INCENDIOS

FOTO: JOEY
BARTLETT SENTADO

Te garantiza una contundencia mucho mayor que el resto de tus filos


conseguidos hasta ahora. Incluso
puedes utilizarla contra los Smogs.

Tras rajar el cuadro de la pared,


recoge la fotografa que vers en
el pomo de la puerta cerrada de la
estancia secreta.

por el hueco de la pared derecha del


pasillo para llegar a E6. Obtn un
par de pistas ms en E7, ve luego
hacia la derecha del pasillo perpendicular y utiliza el hacha para romper unos tablones. Ya dentro de E8,
trepa hasta el techo derruido para
alcanzar la planta cuarta 4. Entra
en E9 por el hueco de la pared, extermina un pequeo enjambre y sal
al pasillo con la linterna apagada.
Muvete lentamente hacia la izquierda y prepara tu hacha para
acabar con la enfermera que surgir
de E10 aprovechando los momentos
en los que se quede parada.

Rompe los tablones del pasillo para entrar en el cuarto de bao de


E14, acaba con un par de insectos
que habr all y recoge el suero
que vers en el lavabo.

ENEMIGO: NEEDLERS
El mayor peligro de estas criaturas son sus punzantes extremidades,
que pueden causarte graves daos si te alcanzan. Su punto dbil es
la cabeza, as que revintasela de un tiro para derrotarlos por la va
rpida. Si no tienes municiones, esquiva sus ataques y golpale
cuando est desprotegido.

Entra en E10 y empuja el armario


para poder entrar a E11 por el boquete de la pared. Una vez all, ve al
cuarto de bao y recoge la Postal de
Alchemilla. De vuelta al pasillo, ve
hacia la derecha y extermina al enjambre que surgir por la puerta de
E12. Entra luego en la habitacin,
pasa por E13 para salir al pasillo y
rompe los tablones que tapan el acceso a las escaleras del pasillo perpendicular 5.
Sube las escaleras hasta alcanzar el
pasillo perpendicular este de la
planta quinta. Tras la secuencia de
vdeo, vers aparecer a un Needler,
el cual se abalanzar sobre ti.

ITEM: SUERO 2

ARMAS:
PISTOLA MK 23

CONSEJO:
INVENTARIOS

Tu primer arma de fuego destaca


por su sencilla manejabilidad y por
su uso alternativo como objeto de
golpeo. Apunta al objetivo moviendo el stick derecho y no malgastes balas emplendola contra
enemigos de bajo rango, ya que
vers que las municiones no abundan demasiado.

Pulsando L1 o R1 acceders respectivamente al inventario de objetos y


a tu arsenal de armas. Una vez all,
mueve un stick para seleccionar el
objeto elegido. Pulsa si quieres
abortar tu eleccin, ya que simplemente soltando el gatillo hars uso
del objeto. As evitars, por ejemplo, utilizar sueros accidentalmente.

PlayGT 81

SILENT HILL HOMECOMING

PlayStation 3

I'TEM: MAPAS
Los mapas resultan fundamentales
para que puedas orientarte correctamente por las diferentes localizaciones. Examina bien tu entorno
cuando entres a un nuevo escenario y recoge el correspondiente
mapa en cuanto lo vea

DIBUJO: POR CADA


PECADO QUE
~O
COMETE UN NIN
Desplaza el armario de E18 y podrs recoger este dibujo junto al
rodapis de la pared.

JEFE: SEPULCHER

Para acabar con l, retrocede al


hueco de la escalera y disprale a la
cabeza aprovechando que no podr
atacarte 6 . Entra en E15 para acabar con un enjambre y leer una nota, y rompe los tablones de la puerta
para entrar a E16. Tras desplazar el
armario, coge la Postal del parque
de atracciones de Lakeside que vers sobre la cama de E17. Regresa al
tercer piso y graba la partida por
cuestin de seguridad.
De vuelta al pasillo, ve al oeste y
otro Needler saldr a tu encuentro.
Si no dispones de municin, puedes
usar el hacha. Mantn L2 pulsando
mientras esquivas sus embestidas
con l y ejecuta varios ataques fuertes junto a su costado 7. En cuanto
veas que queda tendido, remtale
con un ltimo hachazo contundente.
Coge la municin en E18 rompiendo
previamente los tablones de la
puerta, entra ahora en E19 por el
hueco de la pared y baja de un salto
al cuarto piso.

Coge la Postal de Toluca Lake en la


baera de E20 8 y vuelve a subir a
la planta quinta. En el pasillo sers
atacado por dos Needler. Al primero
lo puedes tumbar cmodamente a
balazos si te refugias en el bao de
E19, pero contra el segundo tendrs
que usar el hacha. Baja despus por
la escalera oeste a la cuarta planta,
apaga tu linterna y mata sigilosamente a las enfermeras que vers en
la puerta de E13 y dentro de esa misma habitacin. Ve luego a E14 y baja
a la tercera planta.
Sal de nuevo al pasillo perpendicular este para acabar con un Smog y
despus acrcate a la puerta de E3
para entregarle las postales a la
mujer misteriosa y recibir a cambio
una Llave extraa 9.

OBJETIVO: Utiliza la llave obtenida de la mujer. Usa la Llave extraa en la puerta de E21 y salta por
encima del boquete del suelo para
acercarte a Joshua .
9

82 PlayGT

Comienza protegindote tras


una de las estanteras y espera a que la criatura chille y
lance un ataque. Saca tu pistola y descerrjale tres tiros
al gran colgajo de carne que
tengas ms cerca. Hecho esto, sigue la misma tctica para reventar otros dos colgajos ms y usa el hacha para
acabar con el ltimo.
Una vez que tu enemigo caiga del techo, esquiva con l
sus puetazos hasta que una
de sus manos quede clavada
al suelo. Golpea la mano con
el hacha y, en cuanto el engendro se desplome en el
suelo, ejecuta un combo
6, 6, n contra su cabeza.
Acto seguido, remtale pulsando el botn que aparezca
en pantalla en ese momento
y habrs terminado con l y
con este captulo.

OBJETIVO: Registra el invernadero. Tras aterrizar en E22 y coger


los tems, salva la partida y ve por
la nica puerta que vers abierta.
Intenta la abrir la siguiente puerta
del pasillo: pero en este caso est
cerrada. Al girarte de nuevo, entrars en el mundo alternativo y podrs abrir la puerta que lleva a E23.

All, completa otra conversacin.


(VER JEFE SEPULCHER)

CONVERSACIO' N Alcalde
Bartlett: Otra conversacin de
nuevo sin influencia directa en la
aventura, as que pregntale a
Bartlett lo que te parezca ms adecuado .

B
F1

F2 M

PG

FOTO: PAPA' Y EL
SHERIFF WHEELER

F3

F4

Cuando huyes de los Schisms por el


pasillo, una pareja surgir de la derecha rompiendo una puerta. Entra
y recoge la foto de la mesa.

MU

A Arma
H Hueco
F

F Foto
PG Punto Grabacin
B Bebida
M Mapa

F5

MAPA COMISARI'A
F6

MU Municin

OBJETIVO: Fgate de la celda


de la prisin. Pulsa para inspeccionar las puertas y paredes de la
celda y enseguida podrs iniciar una
nueva conversacin.
CONVERSACIO' N Wheeler:
Responde como te parezca a las
preguntas del sheriff adjunto, ya
que tus contestaciones no incidirn
en el desarrollo de la trama 1.

OBJETIVO: Sigue al sheriff adjunto Wheeler por la comisara. Sigue al polica hasta poder guardar
la partida en F1 y luego entra tras l
en el pasillo para ver vdeo.

OBJETIVO: Recuperar mis efectos personales de la oficina de mi


padre. Huye de los Schisms por el
pasillo hasta poder abrir una puerta
al fondo a la izquierda 2 y abre despus la segunda puerta de la pared
izquierda para entrar a F2.

OBJETIVO: Huye de la comisara

Exit, apaga la linterna y sal a F3


para enfrentarte a una pareja de
Schisms. La mejor forma de acabar
con ellos es tumbndoles primero
con un disparo de escopeta en la
cabeza y rematndoles luego con el
hacha. Deja al segundo vivo para
que no aparezcan tres ms y entra
en F4 por el hueco que vers tras
torcer la esquina.
Elimina a otra pareja de Schisms siguiendo la tctica anterior, recoge
las municiones de escopeta y sal al
siguiente pasillo rompiendo los tablones. Entra despus en F5 y finiquita con la tctica disparo-hachazo
al Schim que llegar por la derecha.
Tras esto, lee la nota del coche de
polica para obtener una pista para
el siguiente puzzle y luego examina
la taquilla del despacho adjunto para resolverlo.

PUZZLE Taquilla
electro' nica: La nota del coche

y renete con Elle. Tras recibir la escopeta, saca tu hacha y recoge el


mapa que vers en la mesilla junto a
la puerta. Visto el vdeo, rompe los
tablones de la puerta donde pone

aluda al tiempo, as que mira la hora en el reloj de la pared y vers que


son las 2:06. Accede entonces al panel electrnico de la taquilla e introduce la combinacin 206 para abrirla y obtener los tems 3.

Acciona despus la palanca


que hay junto a la tele para
abrir la compuerta del garaje, prepara tu escopeta y
pasa por debajo de la
compuerta para salir a F6.

OBJETIVO: Rescata
a Elle. En cuanto finalice la secuencia de vdeo, empua tu escopeta y descerrjale
un par de tiros a la
enorme criatura, un
Siam, que vers
frente a ti 4. Despus esquiva su
golpe y disprale
por tercera vez para matarlo. Si utilizas la pistola, necesitars como
mnimo siete tiros.
para abatirla.
1

PlayGT 83

SILENT HILL HOMECOMING

PlayStation 3

E
F
G9 V

G10

V
G2

ARMAS: ESCOPETA
CALIBRE 12

CONSEJO: REMATA
A TUS ENEMIGOS

Un arma poderosa que te permitir


enfrentarte con garanta a criaturas
de alto riesgo. Como sus municiones
tampoco abundan, no malgastes las
balas y emplala en combinacin
con el hacha contra los Schisms.

En el mismo momento que consigas tumbar a golpes a alguna criatura, acrcate rpidamente a ella y
realiza otro ataque fuerte ms para
ejecutar as un finisher que remate a tu enemigo.

G5
G3

PG
MU M MU G4 B
G1 G6 V

PG

G7

MU

E Escalerilla
V Vlvula
F Foto
PG Punto Grabacin

G8

B Bebida

MU

M Mapa

MU Municin

MAPA ALCANTARILLAS

ENEMIGO: SCHISMS
Estas extraas criaturas pueden causarte graves
daos si consiguen golpearte con su cabeza en
forma de martillo. Desde una distancia prudente, disprales en el crneo para
tumbarlas y despus remtalas
de un rpido hachazo.

OBJETIVO: Mantn a Elle a salvo.


Avanza en compaa de la chica hasta poder girar la vlvula de la compuerta nmero tres pulsando repetidamente 6 1. Una vez que Elle
cruce al otro lado, pasa bajo la compuerta y luego trepa al tnel que vers al fondo a la izquierda. Alcanzado
G1, prepara tu hacha y decapita de un
golpe al Lurker que intentar atacar a
tu compaera. Haz lo mismo con el
que aparecer cuando te acerques al
autobs y trepa luego a la terraza del
fondo.
Tras recoger las municiones en el cilindro metlico, baja a G2 y avanza
hasta llegar al chorro de luz que cae
del techo. Sube al saliente de tu izquierda, fuerza la verja con la tubera
de acero y gira la vlvula que encontrars al otro lado. De vuelta a G2, sigue adelante hasta poder desviarte a
la derecha y luego guarda la partida
en la pared del fondo. Entra en el
cuarto de al lado para hacerte con un
mapa de las alcantarillas y baja a G3
por la escalerilla. Avanza despus
hasta G4 y gira la vlvula que vers
junto a la compuerta.

84 PlayGT

CONVERSACIO' N: La mayora
de las conversaciones que mantienes
con los diferentes personajes del juego no afectan a la trama del juego y
tienen un valor nicamente informativo. Sin embargo, a partir del captulo 11 s influirn a la hora de acceder a los variados finales. Permanece
atento a nuestras instrucciones.
Cuando Elle pase al otro lado y la
compuerta quede bloqueada, grate
y ve de vuelta hasta G5. Durante el
trayecto, tendrs que matar a una
pareja de Needlers; al primero, unos
pasos al norte de G4 2, y al segundo,
junto al chorro de luz de G5. Alcanzado el primer tramo del recorrido, salva en el punto de grabacin y regresa a G6 mientras finiquitas a otro
Lurker junto al autobs hundido. En
cuanto Elle abra la compuerta, pasa

al otro lado, espera a que el Needler


se acerque a la chica y atcale por la
espalda hasta darle muerte. Acaba
con otro Needler al final del tnel y
sigue adelante hasta G7.
Baja a la piscina inundada y avanza
mientras decapitas a un par de Lurkers con tu hacha. En la orilla opuesta, sube por la escalerilla derecha,
deshazte de otro Needler y acciona la
palanca para entrar a G8. Tras grabar
la partida en el pasillo del piso inferior, sigue hasta G9 y gira la vlvula
de la compuerta del fondo para que
Elle pase. Tres Needlers entrarn en
la cmara. Corre a refugiarte en G10
junto al coche abandonado, saca tu
pistola y dispara a las cabezas de los
bichos. Tras regresar a G9 y encontrarte con un Siam, vuelve corriendo,
sbete al techo del coche abandona-

do y mata al engendro a tiros cuando


se acerque.

OBJETIVO: Encuentra una salida


de las alcantarillas. Pasa por la compuerta de G9 y corre por el tnel hasta ver una escalerilla de salida 3.

FOTO:
NORA HOLLOWAY
En el tnel posterior a G9, entra en
el hueco elevado de la izquierda
que vers antes de la mancha de
sangre y recoge all la instantnea.

OBJETIVO: Ve al consultorio
del Doctor Fitch. Baja hacia el sur
por Craven Avenue y utiliza el cuchillo para deshacerte de la pareja de
perros ferales que se lanzar a por
ti. Desvate despus brevemente al
Ayundamiento, entra en el pasillo
de la izquierda y crgate al Smog
que aparecer en cuanto muestre
sus pulmones amarillos 1. Rompe
despus los tablones de la puerta
que vers a tu izquierda, entra el
despacho y examina el retrato que
vers en la mesa. Tras recoger otro
dibujo, salva la partida en la habitacin del fondo y mrchate. Ya en la
calle, no te molestes en combatir a
los enemigos que aparezcan y corre
hacia el consultorio hasta que salte
un vdeo.
Entra en el edificio, recoge la bebida
tras el mostrador de recepcin y
abre la puerta del fondo a la derecha
para entrar a un dormitorio infantil.
All examina el estuche cerrado sobre el tocador de nia 2. Hecho esto, apaga la luz de tu linterna y regresa al pasillo, donde vers cinco
enfermeras. Para combatirlas con
xito, acrcate sigilosamente y descarga sobre ellas ataques fuertes
con el hacha. Si en algn momento
descubren tu posicin, recula unos
pasos y permanece quieto hasta que
se detengan. Terminada la carnicera, entra por la puerta del pasillo recin abierta y recoge la Llave pequea. Regresa entonces al
dormitorio infantil y abre con ella el
estuche del tocador.

OBJETIVO: Investiga la zona.


Ya dentro del mundo alternativo y
con la mueca de Scarlet en tu poder, ve por el corredor que se abre a
tu derecha y desciende para acer3

I'TEM: SUERO 3

FOTO:
SCARLET FITCH

DIBUJO: SI COGEN
LO QUE NO ES SUYO,
SON CASTIGADOS

Al entrar por primera vez al dormitorio infantil, baja la vista a la mesa


de la izquierda y la encontrars.

Dentro de la habitacin del retrato


en el Ayuntamiento, empuja el
mueble-estantera de la izquierda y
encontrars el dibujo en la pared.

Podrs hacerte con este nuevo


suero al fondo de la sala de exploracin donde recoges la Llave
pequea.

carte a Joshua y ver cmo se aleja


corriendo 3.

OBJETIVO: Encuentra a Joshua.


Alcanzada la bifurcacin, persigue
al nio por las escaleras de la la derecha hasta que no puedas continuar. Vuelve entonces sobre tus pasos y baja por las escaleras de la
izquierda hasta llegar a otra bifurcacin. Contina por las escaleras de
la derecha, salta a travs del tramo
roto 4 y pulsa repetidamente 6
para no caer al vaco. Ya en la siguiente bifurcacin, toma el camino
de la izquierda y salta hacia el hueco de la pared derecha cuando llegues al cartel luminoso.
Avanza por el corredor, salta sobre
el primer ventilador y despus baja
por el hueco del ventilador apagado del fondo. Una vez abajo, aplasta
un Enjambre, coge las municiones
del banco y baja por las escaleras
del fondo hasta poder superar el
tramo roto de una pasarela. Cuando
alcances otra pasarela superior, baja
de un salto a las escaleras que vers
abajo a tu izquierda.

ENEMIGO: SIAMS
Estas fornidas criaturas manejan sus puos
con especial virulencia, as que evita si puedes la lucha cuerpo a cuerpo. Para doblegar
a un Siam te bastar con tres disparos de
escopeta o siete de pistola. Si no tienes
armas de fuego, centra tus ataques en su parte
trasera, su punto dbil.

PlayGT 85

SILENT HILL HOMECOMING

PlayStation 3

CONSEJO:
~
LA muneca
No examines la mueca que vers al
fondo del pasillo que se abre a la
derecha del ventilador apagado. Si
te pica la curiosidad, un Smog surgir de golpe a tu espalda.

DIBUJO:
RECUERDA, PO'RTATE
BIEN SIEMPRE

~
DIBUJO: A LOS NINOS
MENTIROSOS SE LES
CORTA LA LENGUA

Tras ver a Joshua y acabar con el


Smog, date la vuelta y encontrars
este inquietante dibujo en el suelo.

Tras atravesar el ventilador donde


ves a Josh, date la vuelta y encontrars este dibujo en el suelo.

Resuelto el puzzle, pasa por debajo


de los ventiladores detenidos, baja
la siguiente escalerilla y guarda tu
partida. Desciende luego por otra
escalerilla y sigue a Joshua por la
pasarela 9.

da al fondo . Una vez dentro de la


siguiente estancia, acrcate al Dr.
Fitch para hablar con l y preprate
para otro combate de envergadura.
(VER JEFE: SCARLET)

Sube las escaleras para hacerte con


una bebida saludable y bjalas despus hasta un descansillo. Sigue bajando hasta ver a Joshua cruzarse
frente a ti y tuerce la esquina para
abatir a un Smog de un par de tiros.
Llegado al puente del fondo, corre
hacia la izquierda, djate caer al
suelo, sigue por el tnel de la derecha y baja la siguiente escalerilla. Ve
por el tnel de la izquierda y baja
luego de un salto al pasillo inferior.
Sigue adelante por el nuevo tnel
(el camino que se abre a tus espaldas lo tomars despus) y baja por
las sucesivas pasarelas hasta poder
colarte a una estancia donde hay un
gran ventilador 6. Pasa luego por
debajo de ste y recoge al fondo
una Palanca.
Regresa arriba para tomar el otro
camino, baja por la siguiente escalerilla y acciona la palanca que vers
junto al ventilador activo para detenerlo y pasar por debajo de l 7.
Baja al piso inferior y vers a Josh
tras un ventilador apagado. En

cuanto el nio huya, pasa por debajo del ventilador y sguele.


Toma el primer camino hacia la izquierda, atraviesa el ventilador apagado del fondo y raja luego con el
cuchillo la puerta de piel que encontrars en el pasillo 8. Tras exterminar a un Enjambre, detn el siguiente ventilador bajando otra palanca,
cruza a la siguiente estancia y baja
por el ventilador del suelo. Avanza
luego hasta una estancia repleta de
ventiladores, donde debers resolver un nuevo acertijo.

PUZZLE Ventiladores: Tu
objetivo ahora es abrirte un camino
a travs de los ventiladores, algo
que podrs lograr si sigues estos
pasos:
1. Baja la palanca 4/5 y despus la
3/4. As detendrs los ventiladores
4 y 5. 8
2. Baja la palanca 5/6 y despus la
4/5. As apagars el ventilador 6 y
volvers a detener el 5.
3. Baja la palanca 2/3 y despus la
3/4. As volvers a apagar el ventilador 4 y abrirs un camino a travs
de la fila derecha de ventiladores.

ITEM: SUERO 4
Antes de comenzar con el puzzle,
pasa por debajo de los ventiladores
3 y 2 para recoger el suero que vers sobre un banco.

86 PlayGT

CONVERSACIO' N: Dr. Fitch

OBJETIVO: Investiga la zona.


Tras el vdeo, entra en el tnel recin
abierto y avanza entre la oscuridad
hasta encontrar una puerta ilumina-

Charla con el doctor sin preocuparte por la eleccin de tus opciones,


ya que tampoco tendrn influencia
directa en la historia .

ENEMIGO: SCARLET
Armado con la palanca, acrcate a la mueca gigante y pulsa L2 + para esquivar agachndote sus palmetazos. Se quedar quieta despus de lanzarte
uno de ellos (cuidado, que algunos son de ida y vuelta), momento que debers
aprovechar para ejecutar un ataque fuerte sobre una de sus rodillas. Cuando
hayas arrancado la suficiente porcelana de sus piernas y Scarlet caiga de rodillas, ejecuta rpidas combinaciones de golpes para castigar la parte superior de
su cuerpo. Cuando se levante, repite la tctica inicial para derrumbarla de
nuevo y sigue atacando sus brazos y cabeza.
Tras el tercer derribo, pulsa una vez junto a tu enemiga
y despus repetidamente para rematarla. Una vez que
adopte la posicin de araa, aljate y pulsa para esquivar sus rpidos ataques
mientras esperas a que suba al techo.
Aprieta entonces cuando aparezca en
pantalla para esquivar y rechazar su ataque areo. Pulsa para clavarle la palanca. Repite esta tctica dos veces
ms y la derrotars.

CONSEJO:
LAS FOTOGRAFI' AS

DIBUJO: ABUSONES
Tras subir por la escalerilla a C5, grate a la izquierda y podrs descolgar este dibujo de la pared.

En varios de los escenarios encontrars instantneas que te revelarn


informacin sobre los diversos personajes de la historia. Colecciona las
once disponibles y desbloquears
una sorpresa al final del juego.

ITEM: SUERO 5
Entra en el segundo mausoleo de
C5 y lo encontrars en un maletn
sobre el sepulcro de la derecha.

OBJETIVO: Investiga el ayuntamiento. Con la recin obtenida Llave de los fundadores en tu poder, sal
a la calle y vuelve al Ayuntamiento.
Tras grabar en la habitacin del fondo (si aparecen Smogs, evtalos para
no malgastar municin), entra en la
sala central, la de los Fundadores, y
usa la Llave de los fundadores en la
cruz de la mesa-podio 1. Baja despus por la trampilla que se abrir en
mitad de la sala, recoge el botiqun
en el hueco arqueado, toma cualquiera de los dos caminos y entra en
el tnel estrecho con la linterna apagada. En el stano del fondo vers
tres enfermeras a las que podrs matar sigilosamente 2.
Examina la cruz de piedra para obtener una Daga ceremonial y lee la
informacin de los cuatro libros del
recinto. Con la daga equipada, abre

la puerta camuflada del fondo del


recinto para continuar tu camino 3.
Toma el camino de la izquierda en la
primera bifurcacin y el de la derecha en la segunda, despus gira en el
segundo desvo a la izquierda y sube
por la escalerilla del fondo para alcanzar la zona C5 del Cementerio.

OBJETIVO: Cruza el cementerio

FOTO: EL MECA' NICO


CURTIS ACKERS

y entra en la casa de los Shepherd


por el patio trasero. Abre con la daga la puerta del mausoleo y ve hacia
C4 mientras te deshaces de camino
de tres Smogs 4. Dirgete despus a
C2, rompe los tablones que protegen la primera cripta y coge del suelo la Pistola Percutor Cromado 5.
Usa la daga para acabar en C1 con
una pareja de perros y luego la pistola contra un Smog en C9. Sigue
luego hasta Baxter Street y entra en
la Casa de Alex.

Tras visitar los mausoleos de C5, sal


del cementerio por C7 y ve al tabln de carteles de la calle principal. La vers a los pies del tabln.

3
C9

C7

MAPA CEMENTERIO
C1

PG

C2

C3

C6
C8

MU

H
C4

C5

B Bebida PG Punto Grabacin


A Arma

H Hueco MU Municin

D Dibujo

S Suero

PlayGT 87

SILENT HILL HOMECOMING

BP Botiqun

PlayStation 3

CA Carta M Mapa F Foto

LL Llave A Arma
A
B9

B7

B1

LL

B6

B2
B10

B5

B11

B8
B4

BP

,
,
,
DESVA N (PLANTA 1) DESVA N (SOTANO)
OBJETIVO: Encuentra la manera de entrar en el desvn. Entra en
B6 y rompe los tablones de la puerta para poder acceder a B8 y coger
un botiqun. Baja luego al stano
por las escaleras del jardn, usa la
daga para cortar la cortina transparente 1 y para abrir a continuacin
la puerta de B9. Recoge all la Escopeta Bluesteel del armario y la Llave
del desvn. Sube a la segunda planta y utiliza la Llave del desvn en la
puerta que conduce a B10. Abre
despus la siguiente puerta y sube
las escaleras hasta el tico. Acrcate despus a la estantera del fondo
y empjala para poder acceder a
B11. Una vez dentro, aproxmate al
escritorio para resolver un nuevo
acertijo.

CA

B3

,
DESVA N (PLANTA 2)

las siguientes series de movimientos


que te indicamos:
1. Mueve la pieza superior derecha
hacia la izquierda, la central derecha hacia arriba, las dos centrales
pequeas a la derecha y la pieza inferior derecha hacia la izquierda.
2. Mueve la pieza central pequea
derecha hacia abajo, la otra central
pequea hacia la izquierda y la inferior derecha hacia arriba.
3. Con la nueva disposicin, mueve
la pequea pieza inferior derecha
hacia la izquierda, la siguiente pequea hacia abajo y la central inferior hacia la derecha.

4. Desplaza hacia la izquierda y luego hacia arriba la pequea pieza


que moviste al comienzo del paso 3.
Luego mueve dos veces hacia la derecha la pieza pequea de la esquina inferior izquierda.
5. Mueve hacia abajo la pequea
pieza que moviste al comienzo del
paso 3, la pieza central derecha hacia la izquierda, la pieza superior
derecha hacia abajo y las piezas
central izquierda y superior izquierda tambin hacia abajo 2.

OBJETIVO: Ve a hablar con mam sobre la carta de pap. Con la


Carta del padre y el mapa de Silent

,
,
DESVA N (ATICO)
FOTO: ESTE SOY YO
Llegado al desvn, ve hacia la izquierda y encontrars esta foto sobre unas cajas.

ARMAS: PALANCA
Aunque no es tan contundente como el hacha, es un arma muy efectiva para combatir Lurkers y Enfermeras. Adems, tambin te servir
para forzar determinadas puertas.

PUZZLE Escudo Hera'ldico:


El objetivo es reconstruir el escudo
herldico tal y como aparece en el
tapiz, para lo cual debers realizar
B Bebida CJ Conejo Peluche
MS Mscara V Vlvula

PG Punto grabacin
ME Medalla CH Cuchillo
D Dibujo
P Palanca

CH Cuchillo
H Hueco

ME Medalla
MU Municin

CJ

H11

H1

MS
H3

H9

MS
CH

ME
H12

H10

H14

H5

MS

CH

H2 V

CH
D H6

ME

H13

H
H
ME

H4

,
,
DESVA N (PLANTA 1) DESVA N (PLANTA 2)
88 PlayGT

H7

H8

,
DESVA N (PLANTA 2)

MU

,
,
DESVA N (ATICO)

H15

Hill en tu poder, baja a continuacin


a la primera planta.

OBJETIVO: Resuelve todos los


rompecabezas. Tras la secuencia de
vdeo, ya dentro del mundo alternativo, crgate de un disparo de escopeta al Schism que te atacar y ve a
H1 para grabar la partida en el nuevo punto de salvado y coger la Mscara enfadada. Vuelve despus a H2
y acciona la palanca de la pared dos
veces. As cerrars el acceso a H3 y
abrirs el de H4. Sube al segundo piso, coge el Cuchillo de carne en el
mueble de la derecha y ve hasta H5,
donde podrs recoger la Mscara
indiferente en el lavabo y el Conejo
de peluche en la baera. Dirgete
despus a H4, lee all el Informe del
paciente e investiga el reloj de la
pared derecha para resolver otro
enigma.
PUZZLE Reloj de Pared: El
Informe del paciente hablaba de la
habitacin 206, as que mueve las
manijas del reloj hasta marcar las 2
horas y 6 minutos 3.
En cuanto las cuatro ventanas se
abran, acrcate a la del resplandor
naranja y coloca en ella el Conejo de
Peluche 4. Despus raja con la daga la puerta de piel, entra en H6 y
hazte con el Cuchillo de carnicero.
Hecho esto, acciona una vez la palanca del primer piso y baja al stano. Avanza all hacia la izquierda
hasta poder acabar con un Lurker y
luego pasa por debajo de la puerta
de rejas para entrar en H7 5. Entra

ARMAS:
DAGA CEREMONIAL
Sustituir en tu inventario a tu primer cuchillo, que ya no podrs utilizar. Aunque tambin puedes utilizarla para combatir, la funcin
principal de la daga es la de abrir
las cerraduras de algunas puertas.

luego en H8 colndote por el hueco


y en H9 rajando la puerta de piel con
la daga. Recoge all el Cuchillo del
hombre del saco y acrcate a la cabeza del Schism para resolver un
nuevo puzzle.

PUZZLE Cabeza de Schism:


Abre el inventario y coloca los cuchillos en el siguiente orden: Cuchillo de carnicero en la parte superior
de la tabla, Cuchillo normal en la
parte inferior de la tabla, y Cuchillo
del hombre del saco clavado en la
cabeza del Schism 6.

DIBUJO:
~ DEBES OBEDECER
nino,
A TUS PADRES

ARMAS:
PISTOLA
PERCUTOR CROMADO

Este dibujo lo recogers automticamente una vez que consigas


hacerte con el Cuchillo de carnicero en H6.

Esta nueva pistola sustituir en tu


invertario a la Mk23, ofrecindote
una mayor capacidad de carga y
ms potencia en tus disparos.

PUZZLE Cuerpos Crucificados: Tienes que colocar dos de las


mscaras en los rostros de los cadveres. La opcin correcta es colocar
la Mscara indiferente el cadver
frontal y la Mscara malhumorada
en el que mira a la pared 7.
Tras esto, acciona una vez la palanca del vestbulo, sube a la segunda
planta y entra en H12. All empuja el
mueble de la pared derecha y recoge del suelo la Medalla al corazn
tenebroso.

por otro hueco y usa la palanca o la


escopeta para acabar con el Schism
que vers tirado en el suelo. Recoge
despus en H15 la Medalla a la estrella cada y examina el maniqu de la
izquierda para solucionar otro
puzzle.

PUZZLE Medallas: Si miras en


el interior de la caja donde recogiste
la ltima medalla, vers que hay tres
huecos con la forma de cada una de
las medallas. Lo que tienes que hacer es colocar en el abrigo del maniqu las tres medallas en el mismo
orden que en la caja.
El orden que tienes que seguir de
izquierda a derecha es: Medalla a la
estrella cada-Medalla al corazn tenebroso-Medalla a los actos viles 9.

Regresa a continuacin hasta la primera planta y acciona una vez la


palanca para abrir el acceso a H3.
Entra desde all a H10, extermina un
par de Enjambres y coge la Mscara
malhumorada. Con ella en tu poder,
ve despus a H11 y acrcate a los
cuerpos crucificados para resolver
otro puzzle.

Sube al desvn, grate a la derecha y


finiquita de un disparo de escopeta
al Schism que vers agazapado junto a las rejas 8. Despus pasa por
debajo de las tuberas de la izquierda para entrar a H13, recoge en el
maniqu la Medalla a los actos viles
y grate rpidamente para tumbar
de un escopetazo a un Schism que
surgir de golpe. Entra luego en H14

Por ltimo, regresa a la primera


planta para salvar la partida y gira
la vlvula de la puerta principal para
abandonar la casa.

PlayGT 89

SILENT HILL HOMECOMING

PlayStation 3

CEMENTERIO DARGENTO

I3

H
I1

ARMAS: ESCOPETA
BLUESTEEL
Esta poderosa arma sustituir a tu
primera escopeta y te permitir
destrozar a muchas criaturas de un
solo disparo. Adems, podrs almacenar hasta ocho cartuchos.

DIBUJO: DICEN
QUE LAS PALIZAS
LIMPIAN EL ALMA
Lo encontrars en el callejn de la
Tienda de cebos, justo en la pared
junto a la recoges la municiones.

LL
Z
G
H
A

LL

I2

Llave
Zafiro
Granate
Hueco
Arma

A
I4

OFICINAS LAGO TOLUCA

OBJETIVO: Encuentra a Elle.


Sube por las sucesivas escaleras del
embarcadero y salta luego a las rocas 1. Trepa a la otra seccin del
embarcadero y recrrela hasta que
puedas pasar por un boquete en un
muro y acceder as al extremo norte
de Sagan Street 2. Luego baja la
calle hasta que salte una nueva secuencia de vdeo.

OBJETIVO: Busca la manera de


entrar en la prisin. Entra en el Cementerio Dargento por la puerta
que vers en la acera de enfrente,
avanza en direccin a I1 y recoge un
Zafiro en el banco que hay en el extremo norte 3. Tras acabar con un
Smog junto a la estatua, regresa por
donde has venido y sigue bajando

por Sagan Street. Deshazte de algunos Lurkers y entra en la Tienda de


cebos por el hueco que vers en la
parte izquierda de la fachada 4. En
el pequeo callejn podrs salvar la
partida y coger unas municiones. Sigue despus por Sagan Street y
vuelve al Cementerio Dargento entrando ahora por la entrada sur.
Avanza hasta I2 para deshacerte de
otro Smog y despus entra en I3
destrozando con el hacha el muro
agujereado 5. Recoge all el Granate en el banco de la derecha, vuelve
luego por donde has venido y cruza
la calle en direccin a la prisin para
ver un video. Para entrar en la prisin, sigue avanzando hacia el oeste
y podrs abrir una puerta metlica
3

90 PlayGT

B Bebida
PG Punto
Grabacin
MU Municin
T Turquesa
LL Llave

B
J2

T
J1

MU
J3

J4

PG
LL

en una verja 6. Baja despus Simmons Street por la acera izquierda y


acrcate hasta la entrada trasera de
la prisin.

OBJETIVO: Desconecta la verja


elctrica de la prisin. Sigue bajando Simmons Street mientras te deshaces de un perro y un Lurker y entra en las Calderas. Baja las
escaleras, decapita a un Lurker y sal
por las escaleras del fondo para salir a un callejn. Avanza hacia el este por Koontz Street y entra en el
4

ITEM: SUERO 6
Tienes que entrar en el patio central del Hospital Alchemilla y te encontrars con el maletn que contiene el suero sobre un banco de
madera.

patio este del Hospital Alchemilla


para recoger una Hematita en un
banco de piedra 7. Sube despus
por Wilson Street y entra en la Oficinas Toluca Lake.

para ver la localizacin de las vlvulas. Tras esto, trepa a la segunda


seccin del recinto y sube al segundo piso por la escalerilla para resolver un nuevo enigma.

Entra en J1, donde vers una puerta


cerrada con llave, y sigue luego hasta J2 para recoger una Turquesa en
un lavabo 8. Salta despus a J3,
graba la partida y usa el hacha para
romper los tablones de la siguiente
puerta. Luego entra en J4 y hazte
con la Llave de la Central hidroelctrica 9. Con ella en tu poder, regresa a J1 y abre la puerta cerrada para
entrar a la Central hidroelctrica.

PUZZLE Va'lvulas: Tienes que


girar las tres vlvulas del recinto en
un determinado orden para lograr
apagar la eletricidad. Si lees la nota
que hay junto al cuarto cerrado, vers que la primera vlvula a cerrar
es la de las calderas, la Vlvula B .
Despus baja al primer piso para girar la Vlvula A y vuelve a subir para
cerrar la Vlvula C. Por ltimo, acciona la palanca que vers enfrente
de la ltima vlvula.

OBJETIVO: Apaga el generador


elctrico. Adntrate en el recinto y
enseguida sers abordado por la izquierda por una pareja de nuevos
enemigos, Soldados de la Orden.
Para acabar con ellos por la va rpida, descerrjale a cada uno de ellos
un tiro de escopeta . Despus
examina el diagrama de
la pared norte

OBJETIVO: Vuelve a la prisin.


Resuelto el puzzle, saca la escopeta
y apunta hacia la escalerilla. Ense-

guida un par de Soldados de la Orden subirn por ellas y podrs tumbarlos de un par de disparos. Hecho
esto, regresa a las Oficinas para salvar la partida en J3 y vuelve a la calle. No te molestes en malgastar ms
municiones contra las criaturas que
veas y atraviesa las Calderas mientras acuchillas a un nuevo Lurker.
Sube despus por Simmons Street
en direccin a la Prisin y acaba a tiros con el Siam que irrumpir en la
calle rompiendo la puerta que estaba electrificada.
Antes de entrar en la prisin, vuelve
a entrar al Cementerio Dargento
por la entrada sur y avanza hasta I1
para resolver de esta forma un
puzzle junto a la estatua.

CONSEJO: DIBUJOS
INFANTILES
A lo largo de la aventura puedes coleccionar hasta un total de dieciocho
dibujos infantiles. Aunque no recibirs ninguna recompensa por completarlo, puedes deleitarte observando las macabras ilustraciones.

mes . Despus acrcate al lado de


la inscripcin I y coloca la piedra
correspondiente al mes de Enero, el
Granate. Hecho esto, recoge la Llave
del jardn de la luna en el costado
izquierdo de la estatua.

PUZZLE Estatua Janus: Ve-

Usa la nueva llave que conseguirs


para abrir la puerta de acceso a I4,
abate all a tiros a otro Smog y acrcate al mausoleo de la esquina noreste del jardn para hacerte con un
Rifle de asalto M14 .

rs dos ranuras para objetos, una a


cada lado de la estatua. Pues
bien, primero ve a la
parte frontal donde
aparece la inscripcin XII y coloca
all la piedra Turquesa,
ya que es la correspondiente a Diciembre, el duodcimo

De vuelta a la entrada oeste de la


prisin, recoge una bebida saludable en el contenedor que hay junto a
la puerta doble cerrada y el Hacha
Pulaski en la parte trasera de la camioneta aparcada. Despus entra
en el edificio por la puerta que vers al norte.

PlayGT 91

SILENT HILL HOMECOMING

PlayStation 3

,
MAPA PRISION (PLANTA 1)
K19

K17

H
K15 K16
P P
N

K7

K10

PG

K8 K9

H
PG

MU

MU

K3

K6

P K1

OBJETIVO: Encuentra a Elle.


Guarda la partida en el smbolo que
vers justo a tu izquierda y avanza
por el pasillo principal hasta que salte un nuevo vdeo.
OBJETIVO: Encuentra a Wheeler. Ve por la siguiente puerta y entra en la a oficina a tu derecha. All
acciona la palanca para abrir la compuerta de rejas del pasillo. Llegado
al siguiente pasillo, rompe con el hacha los tablones de la puerta de enfrente y recoge un botiqun en la sala
de cabinas. Contina despus por el
pasillo y rompe el cristal para poder
saltar a K2 1. Ya en K3, acrcate a la
pared del fondo y podrs hacerte
con un mapa de la crcel.
Sube por la escalera central, salta el
tramo de la pasarela superior y acciona la palanca encendida de K4
para abrir la compuerta de K5. Ya
dentro de este corredor, avanza

unos pasos y usa la pistola o el rifle


para abatir a los dos guardianes que
vers al fondo. Despus acciona la
siguiente palanca para abrir la puerta de rejas de al lado y baja las escaleras para llegar a K6 en la primera
planta. Ve hacia la derecha, prepara
tu escopeta y abre la puerta que
conduce a K7. Nada ms hacerlo,
dispara a la pareja de miembros de
la Orden que se lanzarn sobre ti. Si
quieres ahorrar municiones, elimina
al segundo utilizando el hacha. Acciona luego la palanca del corredor
para liberar a Wheeler y utiliza la escopeta o el rifle para aniquilar al
Siam que caer del techo.

OBJETIVO: Escolta a Wheeler


hasta un lugar seguro. Sube tras
Wheeler por las escaleras para llegar
a K8, pasa por el hueco de la pared
del fondo y acciona la palanca que
te indicar tu compaero. Abierta la
puerta de rejas, sguele hasta K4.

,
MAPA PRISION MUNDO ALTERNATIVO
PG
BP B

L4

L5

L1

L2
L3 H

92 PlayGT

CB

K14

K11

H Hueco
MU Municin
CB Cable
M Mapa
B Bebida
PG Punto grabacin
P Palanca
N Nota Recluso
D Dibujo
C Caja Fusibles
D Dibujo
S Suero

K18

C P CB

K12
K13

CB

,
MAPA PRISION (PLANTA 2)

PG

P
P

K4

K5

ENEMIGO: SOLDADOS DE LA ORDEN


La manera ms sencilla de desembarazarte de estos enemigos es tumbndoles con un disparo de
escopeta a quemarropa. Si no tienes municiones,
usa el Hacha Pulaski y contraataca tras esquivar
para sorprenderles.

Tras el vdeo, aprovecha que Wheeler te abrir la compuerta para entrar en K10 y sigue avanzando hasta
que se produzca un cortocircuito en
la puerta enrejada. Retrocede a K10
y baja por las escaleras, cuyo acceso
desbloquear el sheriff adjunto.
Llegado a K11, ve hacia la derecha y
usa el Hacha Pulaski para descuartizar al Needler que saldr de la celda
del fondo a la izquierda. Dirgete
despus a K12 por el nuevo paso
abierto por Wheeler y emplea otra
vez el hacha para matar a una pareja
1

PG

B
PG
BP
H

Bebida
Punto grabacin
Botiqun
Hueco

de Needlers. Despus derrumba con


el hacha la porcin descubierta de
muro del final de la sala y sube por
las escaleras de K13. En K14 encontrars un punto de grabacin en el
que salvar tu partida.

,
ATENCION!

Este es el ltimo punto de guardado


antes de la primera de las decisiones a tomar de las que depender el
final de la aventura. Por ello, te recomendamos que no sobreescribas
esta partida grabada y as podrs
retomar el juego desde aqu para
abrir los diferentes finales.

Sigue por la puerta del fondo y


avanza hasta encontrar una puerta
atascada. Despus obedece a Wheeler y retrocede hasta las escaleras
para bajar a K13. Cruza la compuerta
que tu compaero te abrir y recorre el pasillo hasta llegar a K15. Entra
en la celda de la izquierda por el
hueco y culate luego en la celda siguiente para recoger un Trocito de
cable en los faros del vehculo. Inspecciona luego el teclado roto de
K16 y sube a la segunda planta por
las escaleras de K15. Ya en K17, salta
al cuarto del muro derrudo del fondo y vers una caja de fusibles. Entra en la celda de al lado para hacerte con un Cable de radio y luego sal
al pasillo este para coger un Cable
suelto en K18. Hecho esto, vuelve al
cuarto de la caja de fusibles para resolver un puzzle ms.

PUZZLE Caja de Fusibles 2:


Comienza utilizando los tres cables
en la caja de fusibles y luego colcalos de la manera que aparece en
la captura de imagen 2. Despus
pulsa n para que vuelva la electricidad al lugar.
Baja a K15 por la parte rota de la barandilla y acciona el par de palancas
para abrir dos celdas a tu derecha.
Ahora tendrs que resolver un nuevo enigma para seguir avanzando
en la aventura.

ARMAS: RIFLE
DE ASALTO M14

DIBUJO: CUIDA
DE TUS HERMANOS

Este rifle de asalto te permitir


abatir sin demasiadas complicaciones a un buen nmero de enemigos
gracias a su largo alcance.

Tras subir a K8, entra en K9 por el


muro derrudo y descuelga el dibujo que vers al otro lado de esa
misma pared.

PUZZLE Teclado
Electro'nico: Entra en la celda
del fondo recin abierta en K15 y
encontrars la Nota de un recluso en
la que figura el nmero 110391. Dirgete entonces a K16 e introduce
esa cifra en el teclado electrnico
para activarlo 3.
Con la puerta electrnica abierta,
entra en K19 y avanza por el tnel.
Enseguida tendrs que tomar tu primera eleccin decisiva.

CONVERSACIO' N: Madre
Puedes elegir entre disparar a tu
madre para acabar con su sufrimiento o no hacerlo. Si tu objetivo
es ver primero el final fliz del juego, pulsa s para matarla 4.
Ya dentro del mundo alternativo,
retrocede hasta el punto de salvado
del piso superior y luego entra en
L1. Camina despus hacia el pilar
emergido para resolver otro enigma

PUZZLE Pilar de
Adivinanzas: Evita examinar

del pilar y as no caers en una


trampa que te llevar a luchar contra un Needler antes de tiempo.
Lo primero que has de hacer es leer
los tres acertijos que estn escritos
en las paredes del recinto 5. Hecho
esto, a continuacin coloca los smbolos de las ruedas del pilar en funcin de la solucin de cada acertijo.
En la de la izquierda pon la cabeza
de caballo, en la de detrs el atad,
y en la de la derecha deja el smbolo
en blanco. Con esto ya hecho, ahora
s, alcanza el interior del hueco cuadrado para acabar con la criatura
que habita dentro.

ITEM: SUERO 7
Acciona la palanca que vers junto
a la caja de fusibles y as abrirs la
celda noreste de ese mismo ala.
Despus entra en ella de un salto y
hazte con el suero en la estanteria.

Solucionado el enigma, djate caer


por el hueco y llegars a L2. Tras
salvar la partida, culate por la grieta de la pared para entrar en L3 6,
abre la puerta de la derecha y avanza por el pasillo superior. Baja luego
por la rampa del fondo y avanza
hasta L4, donde sers atacado por
una pareja de Needlers. Lmitate a
esquivar sus ataques y deja que
Wheeler se encargue de ellos con la
pistola. Toma el siguiente pasillo,
graba en el cuarto del fondo a la izquierda y entra en L5 para librar
otro combate peliagudo.
(VER CUADRO JEFE: ASPHYXIA)

ENEMIGO: ASPHYXIA
Comienza esquivando las primeras series de
zarpazos que te lanzar tu enemiga y golpala
algn hachazo en el pecho. Aljate luego un poco de ella y, cuando se abalance sobre ti para
agarrarte, vuelve a esquivarla para situarte junto a su cola y golpala en esa zona. En cuanto
Asphyxia quede aturdida, acrcate a su parte
delantera y castgale con un combo. Acto seguido, pulsa n cuando aparezca la indicacin en
pantalla y derrotars a la bestia.

antes de tiempo el hueco cuadrado

PlayGT 93

SILENT HILL HOMECOMING

PlayStation 3

MAPA IGLESIA

PG Pentgono
M1

M3

F
V PL

PL MU

ARMAS:
HACHA PULASKI

FOTO: JOSHUA
HACIE'NDOSE UNA FOTO

PL

Sustituye al Hacha de incendios,


ofrecindote mejor corte y ms rapidez. Emplala contra los Soldados de
la Orden para ahorrar municiones.

En cuanto llegues a M1, echa un


vistazo en la pila donde hay un espejo y encontrars esta ltima fotografa.

MU

MU

PL

M4

M2

MU
BP

PL

ta por encima de la ventana rota y


abre dos portones seguidos para salir al exterior. Recoge las municiones de la zona izquierda y luego
acrcate a Joshua para ver cmo
escapa nuevamente. Saca entonces
tu pistola y acaba con el Smog que
se acercar 1. Gira despus la vlcula del fondo, recoge una Bebida
saludable en la parte derecha del
nuevo patio y abate a un nuevo
Smog. Coge luego las municiones
para rifle al fondo a la derecha y sube las escaleras para entrar en la
Iglesia.

OBJETIVO: Busca en la iglesia


cualquier cosa que te sea til. Coge
el mapa de la Iglesia en el primer
banco de la derecha y usa la Daga

ceremonial en el Pentgono que vers en el gran rgano del fondo 2.


Al hacerlo, desplegars unas ranuras donde se pueden colocar cinco
objetos.

OBJETIVO: Encuentra las piezas que faltan en las cinco pas. Date la vuelta y elimina de un escopetazo al Schism que irrumpir en
mitad de la baslica. Despus dirgete a M1 pasando por debajo de los
escombros, examina la pila bautismal y gira la vlvula de la pared derecha para retirar la rejas 3. Tras
acabar con un Enjambre, recoge la
Placa con cliz en la pila 4. Sube
despus por las escaleras a M2 y
examina el confesionario para mantener una nueva conversacin que
influir en el juego.
5

94 PlayGT

CONVERSACIO' N: Padre En
esta conversacin tienes la opcin
de perdonar o no a la persona del
confesionario. Si tu objetivo es el final feliz de la historia, pulsa s para
responder las dos primeras veces o
slo la segunda si a la primera respondiste con n 5.
Tras la conversacin, recoge la Placa
con hombre arrodillado del confesionario y sal al pasillo perpendicular. Ve entonces hacia la izquierda y
hazte en la mesilla con la Vela apagada 6 De vuelta a la baslica central, saca tu escopeta para aniquilar
a una pareja de Schisms y entra en
M3. All coloca la Vela apagada en la
bandeja dorada de la estatura y obtendrs la Placa con Vela. Sube despus a M4 y examina las tres pintu6

MU Municin
B Bebida
PG Punto grabacin

BP Botiqun
F Foto

OBJETIVO: Sigue a Joshua. Sal-

VA Vela apagada

V Vlvula

PG

PG
M5

PL Plaga

ras del fondo para rajarlas con la


daga. En la del rbol te atacar un
enjambre y tras la del hombre conseguirs la Placa con rbol.
Nada ms coger la cuarta placa, grate hacia la izquierda y acaba con
el Schism que aparecer tras la
puerta de rejas. Acrcate luego a
M5 y examina la vidriera para poder
recoger en su base la Placa con Espada. Tras el inmediato vdeo, saca
el Rifle de precisin o la escopeta y
comienza a disparar contra la pareja de Siams que te atacarn. Para
acabar con ellos, tendrs que correr
de un lado a otro de la baslica y
disparrles mientras se van aproximando. Terminada la pelea, acrcate al pentgono para resolver otro
enigma ms.
7

PUZZLE Pentagono: Tienes


que colocar cada una de las placas
en su correspondiente ranura por
asociacin de nombres.
La combinacin correcta a introducir es la siguiente: Penitencia-Placa
del hombre arrodillado 7; Venganza-Placa con espada; Deseo-Placa
con rbol 8; Pena-Placa con vela;
Sacrificio-Placa con cliz.

OBJETIVO: Habla con tu padre.


Acrcate al padre de Alex para ver
una escena de vdeo.

OBJETIVO: Encuentra a Elle


Recoge los tems de salud, el mapa
de la guarida y una nueva Daga ceremonial en la parte trasera de la
estancia 1. Despus avanza por el
pasillo norte y abre la puerta de acceso a N1, donde tendrs que combatir con tu daga a un primer soldado de la Orden. Esquiva y
contraataca para derrotarle sin problemas 2. Arranca despus la tubera de acero del cadver, rompe el
ventanal de la izquierda y encrgate de otro soldado que se lanzar a
por ti. Ya dentro de N2, coge la
Mk23, las municiones y la Llave del

OBJETIVO: Sigue al monstruo.


Tras recibir el Anillo de la familia
Shepherd, avanza entre los restos
humanos que hay en el lugar y recoge la bebida del fondo. A continuacin, baja por la larga rampa.
OBJETIVO: Necesito encontrar
algo que me proteja del vapor. Dirgete hacia la izquierda y examina el
escritorio que encontrars all para
equiparte con un traje de minero 9.
No te hagas ilusiones, que te durar
bien poco.

sector 3 en el tablero 3. Regresa al


pasillo previo a N1 y otros dos
miembros de la Orden se aproximarn hacia ti. Para no malgastar balas, elimina al primero con la pistola
y utiliza la daga contra el segundo.
Avanza despus en direccin a N3,
estancia a la que podrs entrar
usando la Llave del sector 3. Una
vez dentro, deshazte de otro soldado y utiliza la tubera para hacer
palanca en la puerta de la esquina
sureste.
Ya en N4, acaba con dos soldados
que aparecern sucesivamente y
1

OBJETIVO: Descubre a dnde


fue el monstruo. Atraviesa los chorros de vapor sin ningn problema
gracias a tu nuevo traje de minero y
luego pulsa el botn del montacargas del fondo. No pierdas atencin
durante las siguientes secuencias
de video, ya que tendrs que pulsar
rpidamente un par de botones indicados en pantalla para salvarle la
vida a nuestro protagonista . Son
aleatorios, as que no podemos decirte cules. Permanece muy atento
o no saldrs con vida.

DIBUJO: NO LLORES
POR LA NOCHE
Sal de N2 por la puerta sur, acrcate a continuacin hasta los tanques
azulados que encontrars al fondo
y hallars este ltimo dibujo a los
pies del contenedor blanco de la izquierda. No tiene prdida.

~
DIBUJO: LOS NINOS
BUENOS VIVEN

a
Nada ms pasar entre los restos
humanos, mira hacia la izquierda y
vers el dibujo en la zona baja de la
estructura de madera.

CONSEJO:
TRUCO DE ATAQUE

Los Soldados de la Orden de este captulo pueden ser fcilmente derrotados si te acercas a ellos con la Daga y realizas constantes ataques
leves sin interrupcin mientras tu
oponente gira alrededor de ti.

PlayGT 95

SILENT HILL HOMECOMING

acrcate a N5 con la tubera equipada. Tras el video, pulsa rpidamente 6 junto a las rejas de tu izquierda para trepar por ellas. Ya en el
otro lado, empuja el frigorfico y
luego haz palanca en la puerta para
entrar a N6. All tendrs que enfrentarte a un nuevo enemigo.
(VER JEFE: CURTIS)

OBJETIVO: Encuentra a Joshua


Terminada la pelea, entra de nuevo
en N5 para recoger algunos tems y
luego hazte en N6 con la Llave de la
habitacin 301. Gira luego la vlvula
de N4 para que se abran las rejas
que han cado y pasa al otro lado
cuando Elle accione la rueda del
fondo. Saca tu pistola, acrcate sigilosamente a la puerta de N3 y dos
soldados se lanzarn sobre ti. Intenta acabar a tiros con el que lleva el
Rifle de asalto 4 y luego usa la Daga contra el otro. Si no quieres
complicarte, dispara a ambos en
cuanto les veas aparecer por la
puerta. Usa la nueva llave adquirida
para abrir la puerta que lleva a N7 y
recupera en la mesa del fondo todas tus armas.
Rompe el ventanal para hacerte
con otro botiqun en N8, vuelve a
N3 y graba la partida en el cuarto
en el que comenzaste el captulo.
Dirgete despus a N9 y gira la vlvula de la pared derecha para levantar las rejas (10). Ya en el otro
lado, entra en N10 y recoge junto a
la pared izquierda el Rifle de francotirador de la polica. Rompe despus el ventanal para saltar a N11 y

ITEM: SUERO 8

ENEMIGO: CURTIS

Este ltimo suero lo encontrars


dentro de N7, sobre una mesa en la
esquina noreste de la sala.

Con la Daga ceremonial equipada, pulsa n para


esquivar los primeros ataques de Curtis y poder
situarte a su espalda. En cuanto lo consigas, ejecuta un combo rpido de tres ataques leves y
uno fuerte. En cuanto se rehaga, aljate
unos metros y vuelve a emplear la tctica de esquivar-atacar. Tras unos
cuantos tajos ms, le degollars con
un finisher.

acrcate a la persona atada a la silla para mantener una nueva conversacin decisiva.

CONVERSACIO' N:
Wheeler 2 Aqu tienes la opcin
de darle o no darle un botiqun a
Wheeler. Si tu objetivo es el final
feliz, puedes elegir cualquiera de
las dos opciones. Si persigues el final del Hombre del saco, no se lo
des; si aspiras a ver primero el final
OVNI, elige drselo 5.
Entra la siguiente habitacin para
ver una nueva secuencia de vdeo y
luego sal al pasillo. Tras grabar la
partida en la siguiente estancia direccin este, entra a N12 para resolver un nuevo puzzle.

las familias fundadores de


Shepherds Glen 6. Acrcate luego
al pedestal dorado, desde el cual
podrs ordenar los smbolos del
suelo hasta encontrar la combinacin correcta 7. Para no liarte demasiado con este puzzle, lo que tienes que hacer es girar primero dos
veces el aro interior y despus ocho
veces el exterior.

La solucin al enigma es la siguiente: Primero, haz girar el anillo interior cuatro veces en cualquiera de
los dos sentidos 9. Hecho esto,
mueve el anillo exterior tres veces
en sentido de las agujas del reloj y
el portn se abrir.

PUZZLE Si'mbolos de los


Fundadores: Vers cuatro tabli-

PUZZLE Si'mbolos puerta:

Antes de entrar a N13, salva tu partida en el ltimo punto de guardado para evitar volver a repetir el
puzzle y despus regresa para examinar los escudos de los altares .
Enseguida tendrs que librar el
combate final del juego.
(VER JEFE: AMNION)

llas rojas en los muros de la pared, a


la derecha de la cuales se levantan
cuatro columnas de piedra donde
puedes introducir tu daga. De esta
manera, revelars los mensajes
ocultos de las tablillas referentes a

Mueve cualquiera de los dos sticks


del mando a izquierda o derecha
para seleccionar el anillo interior o
exterior, y hacia arriba o abajo para
girar el anillo seleccionado a izquierda o derecha 8.

Si sales victorioso de este duro


combate, acmodate en tu asiento
para visionar el desenlace final que
hayas escogido.
(VER: LOS 5 FINALES)

96 PlayGT

PlayStation 3

Resuelto este primer enigma,


aproxmate al portn para resolver
otro ms.

ENEMIGO: AMNION

LOS FINALES

Empezada la pelea, saca el rifle de francotirador y dispara a Amnion en la cabeza mientras intentas situarte siempre a una distancia prudencial. Cambia
luego a tus siguientes armas de fuego y sigue tiroteando a la criatura hasta
que se derrumbe y su cuerpo central quede
totalmente expuesto. Tras descerrajarle
unos cuantos tiros ms, comienza a correr alrededor de la bestia y vers
que ocasionalmente sus patas delanteras quedan atrapadas en
el suelo de la plataforma. Aprovecha esos instante para acercarte corriendo y castigarle el
cuerpo con el hacha Pulaski o la
palanca. Repite la misma tctica
hasta que Amnion vuelva a derrumbarse y aproxmate mientras pulsas el botn sealado
en pantalla para rematarlo de
una vez por todas.

En funcin de las decisiones que hayas tomado en las tres ltimas conversaciones de la aventura (Madre,
Padre y Wheeler) y que te hemos sealado en cada nivel, desbloquears
uno de los siguientes finales:

Completado el juego por primera


vez, tendrs acceso al siguiente material desbloqueable:

ESCENA EXTRA: Si recogiste las 11


fotografas escondidas en los escenarios del juego, aguarda a que terminen los crditos finales y podrs
ver una simptica escena de vdeo
aadida 1.

Final Feliz: Para ver esta secuencia


final tienes que haber disparado a la
Madre y perdonado al Padre. Es indiferente lo que hayas hecho con Wheeler.

Final Hombre del Saco: Para ver esta secuencia final no tienes que haber
matado a la Madre, tampoco haber
perdonado al Padre, y tampoco haber salvado a Wheeler. Preprate
para pasar miedo...

Final Hospital: Para ver esta secuencia final no tienes que haber disparado a la Madre y tienes que haber perdonado al Padre. Respecto a Wheeler
es indiferente lo que hayas podido
hacer con el.

Final UFO: Un clsico final en la saga


Silent Hill, para ver esta secuencia final no tienes que haber disparado a
la Madre, tampoco haber perdonado
al Padre, pero s haberle dado el botiqun a Wheeler.

vas vestimentas para Alex:


Traje Camionero: Estar a tu disposicin si viste el Final Feliz 2.
Traje del Hombre del saco: Podrs
ponrtelo si descubriste el Final
Hombre del saco.
Traje Soldado de la Orden: Ser tuyo
si eligiste el Final Ahogamiento 3.
Traje de Enfermero: Desbloqueado
si optaste por el Final Hospital.
Traje Sheriff Adjunto: Haber visto el
Final UFO te permitir probrtelo.

seguir dos nuevas armas durante la


siguiente partida si cumples una serie de requisitos:
Pistola Lser: Tras haber terminado el juego con el Final UFO, sube a
la habitacin de las literas de la Casa de Alex y encontrars el arma
junto a la linterna.

diendo del tipo de final que hayas


preferido para el desenlace del juego, desbloquears una de estas nue-

ARMAS ESPECIALES: Tras completar una vez el juego, puedes con-

Sierra Circular: Terminada la aventura en cualquier nivel de dificultad


y con cualquier final, juega una segunda partida y recoge este arma
en el garaje de la casa de Alex.

TRAJES ESPECIALES: Depen-

Final Ahogamiento: Para ver esta


secuencia final tienes que haber matado a la Madre y no haber perdonado al Padre. Es indiferente lo que hayas hecho con Wheeler.

TRUCOS
Puedes desbloquear un sexto traje,
el modelo Alex joven, empleando
un pequeo truco. Para ello, espera
primero a que se cargue la pantalla
inicial en la que aparece la frase
Pulsa Start para empezar y se ve
un paisaje al fondo 4. Hecho esto,
introduce la siguiente combinacin
de botones:
i, i, m, m, o, k, o, k y l.
Si lo haces bien, escuchars un sonido y podrs seleccionar el nuevo
traje al iniciar una partida.
4

PlayGT 97

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