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PlayStation 3
CONTROLES
R1: Armamento
R2: Disparo
: Mapa
: Ataque
fuerte
: Esquivar
: Ataque leve
Stick: Control
cmara
Gnero: Aventura
Editor: konami
Precio: 59,95 7
Idioma: Castellano
Jugadores: 1
~o, Alex
Alarmado por la desaparicio'n de su hermano pequen
Shepherd regresa a su pueblo para iniciar su bu'squeda. Sus
investigaciones pronto le sumergira'n en un terrori'fico mundo donde
lo real y lo irreal parecen entremezclarse. Sigue nuestros consejos
para desvelar todas las claves de esta inquietante aventura.
72 PlayGT
1. Esquiva y Contraataca:
2. No llames la atencio'n:
Ser discreto y silencioso es tambin
importante para no llamar la aten-
4. No malgastes municiones:
Tras hacerte con el mapa del hospital en esa misma estancia, sal al siguiente pasillo y entra en A3. Observa la nia quemada en la incubadora
y salta por la cristalera rota para entrar en A4. Acrcate despus a la
D Dibujo
A8
A9
PG Punto Grabacin
D
A4
PLX
M Mapa
D
PG
B A2
M
D
RB
A1
RB Robbie
A
BP
A3
LL
B Bebida
PG
A Arma
A6
BP Botiqun
F Foto
PG
A5
LL Llave
PlayGT 73
PlayStation 3
I'TEM: BEBIDAS
SALUDABLES
DIBUJO: FAMILIA
DE CONEJITOS
ENEMIGO: ENFERMERAS
Las voluptuosas enfermeras-zombi son tus primeros enemigos del juego. Slo son capaces de localizarte mediante la
luz y el ruido, as que apaga la linterna y acrcate con
sigilo para derrotarlas con un par de ataques fuertes.
ARMAS: CUCHILLO
DE COMBATE
FOTO: ROBBIE, EL
CONEJITO DE PELUCHE
74 PlayGT
DIBUJO: CONEJITO
CATATO'NICO
DIBUJO: CONEJITO
EN LLAMAS
CONVERSACIO' N Joshua:
Pulsa o para preguntar al nio
Tienes miedo? o Cmo has llegado hasta aqu y a continuacin
responde Creo que no puedo ayudarte o Quiero ayudarte . Tus
decisiones no tendrn trascendencia en esta conversacin (aunque
posteriormente habr otras en las
que s la habr, recurdalo), as que
elige las opciones que desees y observa la escena de vdeo.
DIBUJO:
TRES CONEJITOS
ENSANGRENTADOS
Tras intentar darle el juguete a
Josh y abrir la puerta, avanza unos
pasos y recoge del suelo el nuevo
dibujo que el nio estaba pintando.
DIBUJO: CONEJITO
EN EL AGUA
Acrcate a la puerta de la habitacin 206 y, cuando sta se
cierre de golpe, recoge en ella
el dibujo.
CONSEJO
Si llegas al final del captulo con la barra de vida en psimas condiciones, no utilices ningn
tem para recuperar salud, ya que al comienzo
del segundo captulo la
barra de vida de nuestro
protagonista volver a
estar llena.
PlayGT 75
PlayStation 3
B7
GR
BA
B6
CR
D
A STANO
B Bebida
B5
D Dibujo
CR Control Remoto
1
,
FOTO: MAMA Y LA
JUEZA HOLLOWAY
I'TEM: SUERO 1
Una vez que salgas al primer pasillo, entra en la habitacin que est
situada justo a tu derecha y encontrars este primer suero descansando sobre una mesa.
entrar en B3 y hazte all con la linterna que vers en las literas. Examina despus la estantera de la derecha y podrs resolver el primer
enigma del juego.
PUZZLE Estanteri'a
de Libros: Mueve el stick derecho
CASA
LEX
L Linterna
B2
CC
GR Grabadora
B1
M Mapa
CEMENTERIO
ROSE HEIGHTS
CC Cinta Cassette
PARQUE
A Arma
B Bebida
M
B4
B3
F Foto
D Dibujo
M F M
D
BP
BP Botiqun
CHATARRERA
COMISARA
M
B
AYUNTAMIENTO
CONSULTORIO
DR. FITCH
ENEMIGO:
ENJAMBRES
CONSEJO: PUNTOS
DE GRABACIO'N
En algunas paredes de los diferentes escenarios descubrirs unas extraas esferas dibujadas en intenso
color rojo. Son los puntos de salvado y en ellos podrs guardar tus
partidas. salos con regularidad o
te arrepentirs si eres vctima de
alguna criatura y no has grabado...
ENEMIGO: LURKERS
Estas peligrosas criaturas pueden causarte graves
daos si te alcanzan con uno de sus zarpazos. Una
buena manera de combatirlas es esquivndolas
primero lateralmente, atacando a continuacin
con un combo rpido, y rematndolas finalmente con un ataque fuerte. Si tienes un hacha, con un
simple golpe leve los decapitars.
DIBUJO: DO'NDE
ESTA' STEVEN MAMA'?
FOTO:
ARAN~A ENORME
DIBUJO: BILLY
TAMBIE' N, Y SALLY?
FOTO: CUARTO
DE CAZA DE PAPA'
PlayGT 77
PlayStation 3
9
ADF
1
I'TEM: BOTIQUI' N
PRIMEROS AUXILIOS
ENEMIGO:
PERROS FERALES
B Bebida
C1
PG
C2
C3
C8
RR
MU BP
H
C4
C6
M Mapa
PP
PP Plato Piedra
MU
H Hueco
BP Botiqun
C5
D Dibujo
C7
PG Punto Grabacin
PP
RR Reloj Roto
D1
PG
B
D3
MU
M
MU
MU Municin
A Arma
MAPA CHATARRERI'A
78 PlayGT
D2
ARMAS:
TUBERI' A DE ACERO
Es un arma ms contundente que el
cuchillo, aunque no tan rpida como ste. sala contra enemigos
poco veloces y haciendo especial
hincapi en los ataques fuertes.
I'TEM: LINTERNA
A pesar de que puede llamar la
atencin de algunos enemigos, te
recomendamos que mantengas la
linterna encendida la mayor parte
del tiempo posible. Son escenarios
son muy oscuros y resulta muy fcil
desorientarte.
DIBUJO: CUIDADO
CON EL HOMBRE
QUE SE LOS LLEVO'
Investiga la parte trasera del tabln
donde la mujer pega los carteles y
encontrars este dibujo.
,
CONSEJO: MELES
DEFENSIVAS
Si un enemigo te derriba o consigue agarrarte, pulsa rpida y repetidamente el botn que veas aparecer en pantalla. Logrars zafarte
de la criatura y evitars la muerte.
PlayGT 79
PlayStation 3
PG Punto Grabacin
LL
A
1
B Bebida
E1
M Mapa
M
B
PG
MU E22
LL Llave
MU Municin
A Arma
AS Ascensor
H Hueco
E23
E3
E4
E7
LL
AS
H
F
H
H
PG
E2
E5
E6
E8
E21
ENEMIGO: SMOGS
Estas peligrosas criaturas liberan un potente gas
txico que puede envenenarte y causarte graves
daos. La mejor forma de eliminarlas es disparando repetidamente a sus pulmones amarillos en
cuanto los exponga.
F Foto
E12
E13
E19
E16
E17
H P
B
H
E11
P Postal
S Suero
80 PlayGT
P
E10 H
E9
H Hueco
E14
MU
E18
MU Municin
D Dibujo
E15
B Bebida
I'TEM: SUERO 1
La inyeccin de suero es un poderoso revitalizante que restituir
enteramente (e incluso un poco
ms) tu barra de vida si te lo aplicas. Si lo encuentras no lo dudes...
cada uno de los Needlers que te atacarn a izquierda y derecha. Una vez
que el ascensor vuelva a detenerse,
acaba de igual modo con las criaturas que surgirn de los boquetes
abiertos. Despus trepa para salir
de la cabina y acceder as a la tercera planta.
OBJETIVO: Rasga el cuadro para averiguar que hay detrs. Examina el cuadro de la pared derecha y
rjalo con el cuchillo para colarte en
una estancia secreta 3. Despus intenta abrir la puerta ms cercana y
vers que est cerrada.
OBJETIVO: Encuentra la manera
de abrir la habitacin en la que se
ha encerrado Joshua. Atraviesa la
pared derruida para guardar la partida en E2 y luego acrcate a la
puerta de E3 para mantener una
nueva conversacin.
CONVERSACIO' N Mujer
habitacion 301: Pregunta a la
mujer las cuestiones que te parezcan ms interesantes hasta acceder
finalmente a prestarle tu ayuda.
OBJETIVO: Encuentra tres recuerdos para la mujer de la habitacin 301. Inspecciona E4 y E5 para
obtener algunas pistas y entra luego
ARMAS: HACHA
DE INCENDIOS
FOTO: JOEY
BARTLETT SENTADO
ENEMIGO: NEEDLERS
El mayor peligro de estas criaturas son sus punzantes extremidades,
que pueden causarte graves daos si te alcanzan. Su punto dbil es
la cabeza, as que revintasela de un tiro para derrotarlos por la va
rpida. Si no tienes municiones, esquiva sus ataques y golpale
cuando est desprotegido.
ITEM: SUERO 2
ARMAS:
PISTOLA MK 23
CONSEJO:
INVENTARIOS
PlayGT 81
PlayStation 3
I'TEM: MAPAS
Los mapas resultan fundamentales
para que puedas orientarte correctamente por las diferentes localizaciones. Examina bien tu entorno
cuando entres a un nuevo escenario y recoge el correspondiente
mapa en cuanto lo vea
JEFE: SEPULCHER
OBJETIVO: Utiliza la llave obtenida de la mujer. Usa la Llave extraa en la puerta de E21 y salta por
encima del boquete del suelo para
acercarte a Joshua .
9
82 PlayGT
CONVERSACIO' N Alcalde
Bartlett: Otra conversacin de
nuevo sin influencia directa en la
aventura, as que pregntale a
Bartlett lo que te parezca ms adecuado .
B
F1
F2 M
PG
FOTO: PAPA' Y EL
SHERIFF WHEELER
F3
F4
MU
A Arma
H Hueco
F
F Foto
PG Punto Grabacin
B Bebida
M Mapa
F5
MAPA COMISARI'A
F6
MU Municin
OBJETIVO: Sigue al sheriff adjunto Wheeler por la comisara. Sigue al polica hasta poder guardar
la partida en F1 y luego entra tras l
en el pasillo para ver vdeo.
PUZZLE Taquilla
electro' nica: La nota del coche
OBJETIVO: Rescata
a Elle. En cuanto finalice la secuencia de vdeo, empua tu escopeta y descerrjale
un par de tiros a la
enorme criatura, un
Siam, que vers
frente a ti 4. Despus esquiva su
golpe y disprale
por tercera vez para matarlo. Si utilizas la pistola, necesitars como
mnimo siete tiros.
para abatirla.
1
PlayGT 83
PlayStation 3
E
F
G9 V
G10
V
G2
ARMAS: ESCOPETA
CALIBRE 12
CONSEJO: REMATA
A TUS ENEMIGOS
En el mismo momento que consigas tumbar a golpes a alguna criatura, acrcate rpidamente a ella y
realiza otro ataque fuerte ms para
ejecutar as un finisher que remate a tu enemigo.
G5
G3
PG
MU M MU G4 B
G1 G6 V
PG
G7
MU
E Escalerilla
V Vlvula
F Foto
PG Punto Grabacin
G8
B Bebida
MU
M Mapa
MU Municin
MAPA ALCANTARILLAS
ENEMIGO: SCHISMS
Estas extraas criaturas pueden causarte graves
daos si consiguen golpearte con su cabeza en
forma de martillo. Desde una distancia prudente, disprales en el crneo para
tumbarlas y despus remtalas
de un rpido hachazo.
84 PlayGT
CONVERSACIO' N: La mayora
de las conversaciones que mantienes
con los diferentes personajes del juego no afectan a la trama del juego y
tienen un valor nicamente informativo. Sin embargo, a partir del captulo 11 s influirn a la hora de acceder a los variados finales. Permanece
atento a nuestras instrucciones.
Cuando Elle pase al otro lado y la
compuerta quede bloqueada, grate
y ve de vuelta hasta G5. Durante el
trayecto, tendrs que matar a una
pareja de Needlers; al primero, unos
pasos al norte de G4 2, y al segundo,
junto al chorro de luz de G5. Alcanzado el primer tramo del recorrido, salva en el punto de grabacin y regresa a G6 mientras finiquitas a otro
Lurker junto al autobs hundido. En
cuanto Elle abra la compuerta, pasa
FOTO:
NORA HOLLOWAY
En el tnel posterior a G9, entra en
el hueco elevado de la izquierda
que vers antes de la mancha de
sangre y recoge all la instantnea.
OBJETIVO: Ve al consultorio
del Doctor Fitch. Baja hacia el sur
por Craven Avenue y utiliza el cuchillo para deshacerte de la pareja de
perros ferales que se lanzar a por
ti. Desvate despus brevemente al
Ayundamiento, entra en el pasillo
de la izquierda y crgate al Smog
que aparecer en cuanto muestre
sus pulmones amarillos 1. Rompe
despus los tablones de la puerta
que vers a tu izquierda, entra el
despacho y examina el retrato que
vers en la mesa. Tras recoger otro
dibujo, salva la partida en la habitacin del fondo y mrchate. Ya en la
calle, no te molestes en combatir a
los enemigos que aparezcan y corre
hacia el consultorio hasta que salte
un vdeo.
Entra en el edificio, recoge la bebida
tras el mostrador de recepcin y
abre la puerta del fondo a la derecha
para entrar a un dormitorio infantil.
All examina el estuche cerrado sobre el tocador de nia 2. Hecho esto, apaga la luz de tu linterna y regresa al pasillo, donde vers cinco
enfermeras. Para combatirlas con
xito, acrcate sigilosamente y descarga sobre ellas ataques fuertes
con el hacha. Si en algn momento
descubren tu posicin, recula unos
pasos y permanece quieto hasta que
se detengan. Terminada la carnicera, entra por la puerta del pasillo recin abierta y recoge la Llave pequea. Regresa entonces al
dormitorio infantil y abre con ella el
estuche del tocador.
I'TEM: SUERO 3
FOTO:
SCARLET FITCH
DIBUJO: SI COGEN
LO QUE NO ES SUYO,
SON CASTIGADOS
ENEMIGO: SIAMS
Estas fornidas criaturas manejan sus puos
con especial virulencia, as que evita si puedes la lucha cuerpo a cuerpo. Para doblegar
a un Siam te bastar con tres disparos de
escopeta o siete de pistola. Si no tienes
armas de fuego, centra tus ataques en su parte
trasera, su punto dbil.
PlayGT 85
PlayStation 3
CONSEJO:
~
LA muneca
No examines la mueca que vers al
fondo del pasillo que se abre a la
derecha del ventilador apagado. Si
te pica la curiosidad, un Smog surgir de golpe a tu espalda.
DIBUJO:
RECUERDA, PO'RTATE
BIEN SIEMPRE
~
DIBUJO: A LOS NINOS
MENTIROSOS SE LES
CORTA LA LENGUA
PUZZLE Ventiladores: Tu
objetivo ahora es abrirte un camino
a travs de los ventiladores, algo
que podrs lograr si sigues estos
pasos:
1. Baja la palanca 4/5 y despus la
3/4. As detendrs los ventiladores
4 y 5. 8
2. Baja la palanca 5/6 y despus la
4/5. As apagars el ventilador 6 y
volvers a detener el 5.
3. Baja la palanca 2/3 y despus la
3/4. As volvers a apagar el ventilador 4 y abrirs un camino a travs
de la fila derecha de ventiladores.
ITEM: SUERO 4
Antes de comenzar con el puzzle,
pasa por debajo de los ventiladores
3 y 2 para recoger el suero que vers sobre un banco.
86 PlayGT
ENEMIGO: SCARLET
Armado con la palanca, acrcate a la mueca gigante y pulsa L2 + para esquivar agachndote sus palmetazos. Se quedar quieta despus de lanzarte
uno de ellos (cuidado, que algunos son de ida y vuelta), momento que debers
aprovechar para ejecutar un ataque fuerte sobre una de sus rodillas. Cuando
hayas arrancado la suficiente porcelana de sus piernas y Scarlet caiga de rodillas, ejecuta rpidas combinaciones de golpes para castigar la parte superior de
su cuerpo. Cuando se levante, repite la tctica inicial para derrumbarla de
nuevo y sigue atacando sus brazos y cabeza.
Tras el tercer derribo, pulsa una vez junto a tu enemiga
y despus repetidamente para rematarla. Una vez que
adopte la posicin de araa, aljate y pulsa para esquivar sus rpidos ataques
mientras esperas a que suba al techo.
Aprieta entonces cuando aparezca en
pantalla para esquivar y rechazar su ataque areo. Pulsa para clavarle la palanca. Repite esta tctica dos veces
ms y la derrotars.
CONSEJO:
LAS FOTOGRAFI' AS
DIBUJO: ABUSONES
Tras subir por la escalerilla a C5, grate a la izquierda y podrs descolgar este dibujo de la pared.
ITEM: SUERO 5
Entra en el segundo mausoleo de
C5 y lo encontrars en un maletn
sobre el sepulcro de la derecha.
OBJETIVO: Investiga el ayuntamiento. Con la recin obtenida Llave de los fundadores en tu poder, sal
a la calle y vuelve al Ayuntamiento.
Tras grabar en la habitacin del fondo (si aparecen Smogs, evtalos para
no malgastar municin), entra en la
sala central, la de los Fundadores, y
usa la Llave de los fundadores en la
cruz de la mesa-podio 1. Baja despus por la trampilla que se abrir en
mitad de la sala, recoge el botiqun
en el hueco arqueado, toma cualquiera de los dos caminos y entra en
el tnel estrecho con la linterna apagada. En el stano del fondo vers
tres enfermeras a las que podrs matar sigilosamente 2.
Examina la cruz de piedra para obtener una Daga ceremonial y lee la
informacin de los cuatro libros del
recinto. Con la daga equipada, abre
3
C9
C7
MAPA CEMENTERIO
C1
PG
C2
C3
C6
C8
MU
H
C4
C5
H Hueco MU Municin
D Dibujo
S Suero
PlayGT 87
BP Botiqun
PlayStation 3
LL Llave A Arma
A
B9
B7
B1
LL
B6
B2
B10
B5
B11
B8
B4
BP
,
,
,
DESVA N (PLANTA 1) DESVA N (SOTANO)
OBJETIVO: Encuentra la manera de entrar en el desvn. Entra en
B6 y rompe los tablones de la puerta para poder acceder a B8 y coger
un botiqun. Baja luego al stano
por las escaleras del jardn, usa la
daga para cortar la cortina transparente 1 y para abrir a continuacin
la puerta de B9. Recoge all la Escopeta Bluesteel del armario y la Llave
del desvn. Sube a la segunda planta y utiliza la Llave del desvn en la
puerta que conduce a B10. Abre
despus la siguiente puerta y sube
las escaleras hasta el tico. Acrcate despus a la estantera del fondo
y empjala para poder acceder a
B11. Una vez dentro, aproxmate al
escritorio para resolver un nuevo
acertijo.
CA
B3
,
DESVA N (PLANTA 2)
,
,
DESVA N (ATICO)
FOTO: ESTE SOY YO
Llegado al desvn, ve hacia la izquierda y encontrars esta foto sobre unas cajas.
ARMAS: PALANCA
Aunque no es tan contundente como el hacha, es un arma muy efectiva para combatir Lurkers y Enfermeras. Adems, tambin te servir
para forzar determinadas puertas.
PG Punto grabacin
ME Medalla CH Cuchillo
D Dibujo
P Palanca
CH Cuchillo
H Hueco
ME Medalla
MU Municin
CJ
H11
H1
MS
H3
H9
MS
CH
ME
H12
H10
H14
H5
MS
CH
H2 V
CH
D H6
ME
H13
H
H
ME
H4
,
,
DESVA N (PLANTA 1) DESVA N (PLANTA 2)
88 PlayGT
H7
H8
,
DESVA N (PLANTA 2)
MU
,
,
DESVA N (ATICO)
H15
ARMAS:
DAGA CEREMONIAL
Sustituir en tu inventario a tu primer cuchillo, que ya no podrs utilizar. Aunque tambin puedes utilizarla para combatir, la funcin
principal de la daga es la de abrir
las cerraduras de algunas puertas.
DIBUJO:
~ DEBES OBEDECER
nino,
A TUS PADRES
ARMAS:
PISTOLA
PERCUTOR CROMADO
PlayGT 89
PlayStation 3
CEMENTERIO DARGENTO
I3
H
I1
ARMAS: ESCOPETA
BLUESTEEL
Esta poderosa arma sustituir a tu
primera escopeta y te permitir
destrozar a muchas criaturas de un
solo disparo. Adems, podrs almacenar hasta ocho cartuchos.
DIBUJO: DICEN
QUE LAS PALIZAS
LIMPIAN EL ALMA
Lo encontrars en el callejn de la
Tienda de cebos, justo en la pared
junto a la recoges la municiones.
LL
Z
G
H
A
LL
I2
Llave
Zafiro
Granate
Hueco
Arma
A
I4
90 PlayGT
B Bebida
PG Punto
Grabacin
MU Municin
T Turquesa
LL Llave
B
J2
T
J1
MU
J3
J4
PG
LL
ITEM: SUERO 6
Tienes que entrar en el patio central del Hospital Alchemilla y te encontrars con el maletn que contiene el suero sobre un banco de
madera.
guida un par de Soldados de la Orden subirn por ellas y podrs tumbarlos de un par de disparos. Hecho
esto, regresa a las Oficinas para salvar la partida en J3 y vuelve a la calle. No te molestes en malgastar ms
municiones contra las criaturas que
veas y atraviesa las Calderas mientras acuchillas a un nuevo Lurker.
Sube despus por Simmons Street
en direccin a la Prisin y acaba a tiros con el Siam que irrumpir en la
calle rompiendo la puerta que estaba electrificada.
Antes de entrar en la prisin, vuelve
a entrar al Cementerio Dargento
por la entrada sur y avanza hasta I1
para resolver de esta forma un
puzzle junto a la estatua.
CONSEJO: DIBUJOS
INFANTILES
A lo largo de la aventura puedes coleccionar hasta un total de dieciocho
dibujos infantiles. Aunque no recibirs ninguna recompensa por completarlo, puedes deleitarte observando las macabras ilustraciones.
PlayGT 91
PlayStation 3
,
MAPA PRISION (PLANTA 1)
K19
K17
H
K15 K16
P P
N
K7
K10
PG
K8 K9
H
PG
MU
MU
K3
K6
P K1
,
MAPA PRISION MUNDO ALTERNATIVO
PG
BP B
L4
L5
L1
L2
L3 H
92 PlayGT
CB
K14
K11
H Hueco
MU Municin
CB Cable
M Mapa
B Bebida
PG Punto grabacin
P Palanca
N Nota Recluso
D Dibujo
C Caja Fusibles
D Dibujo
S Suero
K18
C P CB
K12
K13
CB
,
MAPA PRISION (PLANTA 2)
PG
P
P
K4
K5
Tras el vdeo, aprovecha que Wheeler te abrir la compuerta para entrar en K10 y sigue avanzando hasta
que se produzca un cortocircuito en
la puerta enrejada. Retrocede a K10
y baja por las escaleras, cuyo acceso
desbloquear el sheriff adjunto.
Llegado a K11, ve hacia la derecha y
usa el Hacha Pulaski para descuartizar al Needler que saldr de la celda
del fondo a la izquierda. Dirgete
despus a K12 por el nuevo paso
abierto por Wheeler y emplea otra
vez el hacha para matar a una pareja
1
PG
B
PG
BP
H
Bebida
Punto grabacin
Botiqun
Hueco
,
ATENCION!
ARMAS: RIFLE
DE ASALTO M14
DIBUJO: CUIDA
DE TUS HERMANOS
PUZZLE Teclado
Electro'nico: Entra en la celda
del fondo recin abierta en K15 y
encontrars la Nota de un recluso en
la que figura el nmero 110391. Dirgete entonces a K16 e introduce
esa cifra en el teclado electrnico
para activarlo 3.
Con la puerta electrnica abierta,
entra en K19 y avanza por el tnel.
Enseguida tendrs que tomar tu primera eleccin decisiva.
CONVERSACIO' N: Madre
Puedes elegir entre disparar a tu
madre para acabar con su sufrimiento o no hacerlo. Si tu objetivo
es ver primero el final fliz del juego, pulsa s para matarla 4.
Ya dentro del mundo alternativo,
retrocede hasta el punto de salvado
del piso superior y luego entra en
L1. Camina despus hacia el pilar
emergido para resolver otro enigma
PUZZLE Pilar de
Adivinanzas: Evita examinar
ITEM: SUERO 7
Acciona la palanca que vers junto
a la caja de fusibles y as abrirs la
celda noreste de ese mismo ala.
Despus entra en ella de un salto y
hazte con el suero en la estanteria.
ENEMIGO: ASPHYXIA
Comienza esquivando las primeras series de
zarpazos que te lanzar tu enemiga y golpala
algn hachazo en el pecho. Aljate luego un poco de ella y, cuando se abalance sobre ti para
agarrarte, vuelve a esquivarla para situarte junto a su cola y golpala en esa zona. En cuanto
Asphyxia quede aturdida, acrcate a su parte
delantera y castgale con un combo. Acto seguido, pulsa n cuando aparezca la indicacin en
pantalla y derrotars a la bestia.
PlayGT 93
PlayStation 3
MAPA IGLESIA
PG Pentgono
M1
M3
F
V PL
PL MU
ARMAS:
HACHA PULASKI
FOTO: JOSHUA
HACIE'NDOSE UNA FOTO
PL
MU
MU
PL
M4
M2
MU
BP
PL
OBJETIVO: Encuentra las piezas que faltan en las cinco pas. Date la vuelta y elimina de un escopetazo al Schism que irrumpir en
mitad de la baslica. Despus dirgete a M1 pasando por debajo de los
escombros, examina la pila bautismal y gira la vlvula de la pared derecha para retirar la rejas 3. Tras
acabar con un Enjambre, recoge la
Placa con cliz en la pila 4. Sube
despus por las escaleras a M2 y
examina el confesionario para mantener una nueva conversacin que
influir en el juego.
5
94 PlayGT
CONVERSACIO' N: Padre En
esta conversacin tienes la opcin
de perdonar o no a la persona del
confesionario. Si tu objetivo es el final feliz de la historia, pulsa s para
responder las dos primeras veces o
slo la segunda si a la primera respondiste con n 5.
Tras la conversacin, recoge la Placa
con hombre arrodillado del confesionario y sal al pasillo perpendicular. Ve entonces hacia la izquierda y
hazte en la mesilla con la Vela apagada 6 De vuelta a la baslica central, saca tu escopeta para aniquilar
a una pareja de Schisms y entra en
M3. All coloca la Vela apagada en la
bandeja dorada de la estatura y obtendrs la Placa con Vela. Sube despus a M4 y examina las tres pintu6
MU Municin
B Bebida
PG Punto grabacin
BP Botiqun
F Foto
VA Vela apagada
V Vlvula
PG
PG
M5
PL Plaga
DIBUJO: NO LLORES
POR LA NOCHE
Sal de N2 por la puerta sur, acrcate a continuacin hasta los tanques
azulados que encontrars al fondo
y hallars este ltimo dibujo a los
pies del contenedor blanco de la izquierda. No tiene prdida.
~
DIBUJO: LOS NINOS
BUENOS VIVEN
a
Nada ms pasar entre los restos
humanos, mira hacia la izquierda y
vers el dibujo en la zona baja de la
estructura de madera.
CONSEJO:
TRUCO DE ATAQUE
Los Soldados de la Orden de este captulo pueden ser fcilmente derrotados si te acercas a ellos con la Daga y realizas constantes ataques
leves sin interrupcin mientras tu
oponente gira alrededor de ti.
PlayGT 95
acrcate a N5 con la tubera equipada. Tras el video, pulsa rpidamente 6 junto a las rejas de tu izquierda para trepar por ellas. Ya en el
otro lado, empuja el frigorfico y
luego haz palanca en la puerta para
entrar a N6. All tendrs que enfrentarte a un nuevo enemigo.
(VER JEFE: CURTIS)
ITEM: SUERO 8
ENEMIGO: CURTIS
acrcate a la persona atada a la silla para mantener una nueva conversacin decisiva.
CONVERSACIO' N:
Wheeler 2 Aqu tienes la opcin
de darle o no darle un botiqun a
Wheeler. Si tu objetivo es el final
feliz, puedes elegir cualquiera de
las dos opciones. Si persigues el final del Hombre del saco, no se lo
des; si aspiras a ver primero el final
OVNI, elige drselo 5.
Entra la siguiente habitacin para
ver una nueva secuencia de vdeo y
luego sal al pasillo. Tras grabar la
partida en la siguiente estancia direccin este, entra a N12 para resolver un nuevo puzzle.
La solucin al enigma es la siguiente: Primero, haz girar el anillo interior cuatro veces en cualquiera de
los dos sentidos 9. Hecho esto,
mueve el anillo exterior tres veces
en sentido de las agujas del reloj y
el portn se abrir.
Antes de entrar a N13, salva tu partida en el ltimo punto de guardado para evitar volver a repetir el
puzzle y despus regresa para examinar los escudos de los altares .
Enseguida tendrs que librar el
combate final del juego.
(VER JEFE: AMNION)
96 PlayGT
PlayStation 3
ENEMIGO: AMNION
LOS FINALES
Empezada la pelea, saca el rifle de francotirador y dispara a Amnion en la cabeza mientras intentas situarte siempre a una distancia prudencial. Cambia
luego a tus siguientes armas de fuego y sigue tiroteando a la criatura hasta
que se derrumbe y su cuerpo central quede
totalmente expuesto. Tras descerrajarle
unos cuantos tiros ms, comienza a correr alrededor de la bestia y vers
que ocasionalmente sus patas delanteras quedan atrapadas en
el suelo de la plataforma. Aprovecha esos instante para acercarte corriendo y castigarle el
cuerpo con el hacha Pulaski o la
palanca. Repite la misma tctica
hasta que Amnion vuelva a derrumbarse y aproxmate mientras pulsas el botn sealado
en pantalla para rematarlo de
una vez por todas.
En funcin de las decisiones que hayas tomado en las tres ltimas conversaciones de la aventura (Madre,
Padre y Wheeler) y que te hemos sealado en cada nivel, desbloquears
uno de los siguientes finales:
Final Hombre del Saco: Para ver esta secuencia final no tienes que haber
matado a la Madre, tampoco haber
perdonado al Padre, y tampoco haber salvado a Wheeler. Preprate
para pasar miedo...
Final Hospital: Para ver esta secuencia final no tienes que haber disparado a la Madre y tienes que haber perdonado al Padre. Respecto a Wheeler
es indiferente lo que hayas podido
hacer con el.
TRUCOS
Puedes desbloquear un sexto traje,
el modelo Alex joven, empleando
un pequeo truco. Para ello, espera
primero a que se cargue la pantalla
inicial en la que aparece la frase
Pulsa Start para empezar y se ve
un paisaje al fondo 4. Hecho esto,
introduce la siguiente combinacin
de botones:
i, i, m, m, o, k, o, k y l.
Si lo haces bien, escuchars un sonido y podrs seleccionar el nuevo
traje al iniciar una partida.
4
PlayGT 97