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MANUAL

ANTIMOCHISMO.
Diseo Open Pit.


Versin 1.0 (Noviembre 2008)
Se debe digitar de la manera mas suave posible un
Polgono semilla el cual sera la cresta del banco
superior en el caso que el diseo se down the wall
Vamos a flagear el Polgono semilla como cresta o
crest
Se escoge la opcin Toe o Pata; Crest o
Cresta
Entonces el Polgono semilla queda como cresta
Vamos a flagear la lnea de cresta como camino
Vamos a flagear la lnea de cresta como camino
Proceso de iteracin de insercin de niveles de open pit:
-Open Pit / Ramps / Design Pit/Dump / End all roads.
-Open Pit / Ramps / Design Pit/Dump / Insert road.

Proceso de iteracin de insercin de niveles de open pit:
-Open Pit / Ramps / Design Pit/Dump / End all roads.
-Open Pit / Ramps / Design Pit/Dump / Insert road.

Se elige la lnea de cresta y la direccin.
Vulcan consultar si se desea retener la insercin o rechazarla, al clickear Cancel se puede escoger
otro segmento de la misma lnea para insertar un segundo camino hacia el siguiente nivel sin
duplicar lneas.
En el caso de diseos preliminares o de casos en los cuales se est completamente seguro de que la
insercin qued OK, se dispone de la posibilidad de continuar realizando inserciones hacia abajo.
Se generarn 3 lneas:
Lnea de cresta: amarilla
Lnea de pata: calipso
Lnea de camino: roja.
La lnea de pata corresponde al nivel inferior del cual
se encontraba el polgono semilla se debe notar
que la lnea de pata se pega al contorno del empalme
de la rampa a dicho nivel
La lnea de cresta tambin corresponde al nivel inferior del cual se encontraba el polgono semilla se
encuentra a una distancia de ancho de berma de la lnea de pata y en el sector donde la rampa llega a
esa cota desde el nivel superior se ajusta a esta ( esto cambiara si se hubiera especificado accesos a
los bancos)
La lnea camino se encuentra una parte en el nivel del polgono semilla ( o cresta en este caso) salvo
en el lugar de inicio de rampa del nivel anterior, en su lugar se traslada al nivel inferior (donde
empalma con este nivel) ms la lnea de rampa (notar que esta lnea tiene puntos en ambos niveles)
Si volvemos a iterar (o sea insertar un camino hacia el nivel inferior,1580 hasta el 1550). En el nivel 1580
notaremos que se gener una lnea de camino sobre la lnea de cresta que haba en ese nivel (tal cual ocurri
con el polgono semilla en la anterior iteracin) al trabajar en secciones por nivel se observan los segmentos
que permite el ancho de la visualizacin de las lneas de rampa que vienen del nivel superior y las que salen
hacia el nivel inferior.
Si bajamos al nivel 1550 notaremos de que se encuentran las lneas de cresta y de pata
correspondientes a la ltima iteracin.
Para insertar otro camino, o realizar una nueva iteracin se va al men: (Recordar que es conveniente aplicar
end all roads previamente)
Open Pit / Ramps / Design Pit / Dump / Insert Road.
Se debe elegir la lnea de cresta para insertar el camino.
Si ya tenemos nuestro Pit generado desde el nivel mas bajo de adonde se puede salir hacia la
topografa (el mismo nivel donde se construy el polgono semilla) A partir de este nivel hacia arriba
necesitamos construir un autopit (Lneas de pata y cresta sin rampas) de modo de poder cortar la
topografoa en las cotas mas altas que la cota de salida.)
Como tenemos nuestra lnea de cresta (el polgono semilla) le asignaremos una lnea de pata para ese
mismo nivel

-Open Pit / Open Cut Design / Berm string.
Se ingresa el valor del ancho de berma a usar, se selecciona sobre-escribir el valor de ancho de berma
por defecto, y chequear si se cruzaron lneas o no.
Como siempre Vulcan consultar si se desea retener o aceptar la lnea de pata generada.
Se insert una lnea de pata de acuerdo a los parmetros que se ingresaron anteriormente, pero hay
ocasiones en que hay que editarla.
Como es un diseo sin acceso a berma de debe juntar la nueva lnea de pata con la lnea de cresta en
el sector de empalme de la rampa.
Adems de empalmar se debe suavizar la lnea de pata (en trminos de hacerla empalmar no tan
bruscamente al disminuir el ancho de berma)
Con la lnea de pata ya insertada, a partir de ella se puede generar el Autopit.
Se ingresa la opcin de proyectar hacia arriba o hacia abajo, los valores de ngulo de cara de banco,
ancho de berma y altura de banco (naturalmente que deben ser los parmetros con los que se dise
el resto del Pit) y un mltiplo de la altura de banco para definir cuantos niveles se quiere proyectar
Existen otras opciones, se debe incluir la opcin Check string for cross overs
La idea del Autopit es cortar a la topografa hasta su cota mas alta
Ahora flagearemos la lnea de pata como camino.
Previamente necesitamos editar los parmetros para que el slot cut se genere up the wall
Previamente necesitamos editar los parmetros para que el slot cut se genere up the wall
Insertaremos un Slot Cut (Esto se usa para poder hacer la salida a la mina)
El Slot Cut es en realidad un camino, se selecciona digitar la lnea central y el nmero de Slot Cuts
(en este caso 1)
Seleccionamos la lnea de pata
Comenzamos a digitar la lnea central del slot cut, esta lnea se snapea automticamente de acuerdo a
la pendiente indicada en los parametros.
Comenzamos a digitar la lnea central del slot cut, esta lnea se snapea automticamente de acuerdo a
la pendiente indicada en los parametros.
Comenzamos a digitar la lnea central del slot cut, esta lnea se snapea automticamente de acuerdo a
la pendiente indicada en los parmetros.
Se podra continuar con un nivel ms de Slot Cut.
Ac tenemos el Slot Cut.
Y ahora se genera el Autopit hacia los niveles superiores.
La lnea de camino coincide con la lnea de cresta cuando se disea desde arriba hacia abajo y coincide
con la lnea de pata cuando se disea de abajo hacia arriba.
NOTAS.

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