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VENTURA DE ACCIØN ii *UGADOR ii#ASTELLANO
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ii-EMORY #ARD ii$UAL 3HOCK ii A×OS ii
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. UESTRO HÏROE NO NECESITA COMER
NI BEBER PARA MANTENERSE EN PLE
NA FORMA PERO SU DIETA NO PUEDE ES
MINADOS EN VERDE O EN ALGUNAS
OCASIONES DERROTANDO A ENEMIGOS
/RBES DE COLOR AZUL
VITALES PARA REALIZAR MEJORAS EN TU AR
MAMENTO %XISTEN VARIAS FORMAS DE
OBTENER ESTOS ORBES LA PRIMERA EN
LLEJO EN MÉS DE UNA OCASIØN ,OS EN
CONTRARÉS EN ALGUNOS COFRES LA MA
YORÓA DE ELLOS DE COLOR CAMBIANTE
TAR EXENTA DE ORBES UNAS BRILLANTES 3IRVEN PARA INCREMENTAR NUESTRO LOS COFRES CON LUCES ROJAS LA SEGUNDA
Y TAMBIÏN PUEDES RECIBIRLOS GOL
ESFERAS DE COLORES SIN LAS CUALES NO PODER MÉGICO NECESARIO PARA REALI
DESTROZANDO OBJETOS DEL ENTORNO Y LA PEANDO A DETERMINADOS ENEMIGOS
PODRÓA DAR NI DOS PASOS SEGUIDOS ZAR ATAQUES CON MAGIAS Y RELIQUIAS 3E ÞLTIMA ENLAZANDO LARGOS COMBOS CON
,AS BARRAS DE SALUD Y MAGIA QUE
%XISTEN CUATRO TIPOS DE ORBES CA
ENCUENTRAN EN LOS COFRES DE LUZ TRA TUS ENEMIGOS O EXTERMINÉNDOLOS SE NUTREN RESPECTIVAMENTE DE ORBES
DA UNO DE ELLOS CON UNA FUNCIØN AZUL Y TAMBIÏN LOS RECIBIRÉS EJECU
CON GOLPES ESPECIALES VERDES Y AZULES TAMBIÏN PUEDEN SER
ESPECÓFICA TANDO A ADVERSARIOS DOTADOS DE PODE
/RBES DE COLOR DORADO AMPLIADAS A LO LARGO DEL JUEGO 0ARA
/RBES DE COLOR VERDE RES MÉGICOS 3ON LOS QUE MÉS ESCASEAN PERO ELLO DEBERÉS REUNIR LOS /JOS DE
3ON LOS ORBES DE SALUD LOS MÉS IN
/RBES DE COLOR ROJO TIENEN GRAN IMPORTANCIA 3U FUN
'ORGONA Y LAS 0LUMAS DE &ÏNIX
DISPENSABLES DE TODOS ,OS PODRÉS 3ON LOS ORBES MEDIANTE LOS CUALES CIØN ES RECARGAR TU PODEROSO ATAQUE CUYA LOCALIZACIØN EXACTA ENCONTRARÉS
CONSEGUIR ABRIENDO LOS COFRES ILU
ACUMULAS PUNTOS DE EXPERIENCIA &URIA DE 4ITANES QUE TE SALVARÉ EL PE
MÉS ADELANTE
&216(-26'(/8&+$
, A ACCIØN ES UNO DE LOS INGREDIEN
TES PRINCIPALES DE LA AVENTURA
POR LO QUE SERÉ VITAL QUE SEPAS DES
EL -ARTILLO "ÉRBARO O LA ,ANZA DEL
$ESTINO 4AMBIÏN ES IMPORTANTE
QUE POTENCIES TUS ATAQUES MÉGI
DAD Y QUE PRACTIQUES A MENUDO LOS
ATAQUES AÏREOS YA QUE SON MÉS DIFÓ
CILMENTE DEFENDIBLES POR PARTE DE TUS
QUE SERÉ MEJOR QUE LOS FINIQUITES DE
FORMA NORMAL Y OBTENGAS ASÓ PUNTOS
DE EXPERIENCIA 9 UNA ÞLTIMA RECOMEN
ENVOLVERTE BIEN EN LOS DIFERENTES COS SOBRE TODO AQUELLOS QUE TE PER
ADVERSARIOS 4AMBIÏN SERÉ ÞTIL QUE DACIØN MANTÏN TU ÓNDICE IZQUIERDO
COMBATES $ESDE UN PRINCIPIO TE RE
MITEN ATACAR A VARIOS ENEMIGOS A LA SEPAS REMATAR A TUS ENEMIGOS ADE
SIEMPRE PEGADO A , PARA PODER
COMENDAMOS QUE MEJORES TU AR
VEZ COMO LA &URIA DE #RONOS O EL CUADAMENTE PULSAR O CUANDO ÏSTE BLOQUEAR LOS ATAQUES ENEMIGOS
MA PRINCIPAL LAS (OJAS DE !TENEA 4EMBLOR DE !TLAS BRILLE SOBRE SUS CABEZAS YA QUE ASÓ 5NA ACTITUD TENDIENTE A LO DEFENSIVO
YA QUE TE RESULTARÉ ESENCIAL PARA PRO
%N CUANTO A LOS COMBATES EN SÓ ES RE
CONSEGUIRÉS ORBES DE MAGIA O SALUD TE RESULTARÉ MUCHO MÉS EFICAZ QUE
GRESAR CON MAYOR FACILIDAD DEJAN
COMENDABLE QUE NO PERMANEZCAS ES
QUE PUEDES NECESITAR
3I NO LOS NE
LANZARTE ENLOQUECIDAMENTE A REPARTIR
DO EN UN SEGUNDO PLANO ARMAS COMO TÉTICO PARA NO SER RODEADO CON FACILI
CESITAS EN ESE MOMENTO SOBRA DECIR MAMPORROS
0 , !9 ' 4
'5·! ii 'OD OF 7AR ))
$50$60$*,$6
<5(/,48,$6
3EGÞN AVANCE LA AVENTURA IRÉS CONSIGUIENDO DIFERENTES TIPOS DE ARMAS ATAQUES MÉGICOS Y HABILIDADES %STOS SE DIVIDEN EN TRES GRUPOS ARMAS CON
VENCIONALES MAGIAS Y RELIQUIAS !DEMÉS TODOS ESTOS OBJETOS Y HABILIDADES PUEDES MEJORARLOS OSTENSIBLEMENTE GRACIAS A LOS PUNTOS DE EXPERIENCIA
QUE VAYAS ACUMULANDO !QUÓ TIENES LA LISTA DE TODAS Y DE SUS DIFERENTES VARIANTES OFENSIVAS
$50$6
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0$*,$6 5(/,48,$6
3ON OBJETOS Y ATAQUES DE CARÉCTER SOBRENATURAL QUE IRÉS CONSIGUIENDO DU
3E TRATA DE OBJETOS MILENARIOS Y HABILIDADES ADQUIRIDAS QUE NOS SERVIRÉN
RANTE EL JUEGO 4E RESULTARÉN SUMAMENTE ÞTILES Y ALGUNAS DE ELLAS HASTA IMPRES
PARA DESENVOLVERNOS MEJOR EN DETERMINADOS MEDIOS AGUA AIRE Y ESPACIO Y PA
CINDIBLES ANTE DETERMINADOS ENEMIGOS !SÓ LES PUEDES SACAR PARTIDO RA SER MÉS CONTUNDENTES EN COMBATE ³STAS SON TODAS SUS POSIBILIDADES
s 0%2$)#)¼. $% 4)&¼. s -IRADA DE 'ORGONA !IRE , Q s 42)$%.4% $% 0/3%)$¼. s !-5,%4/ $% ,/3 (!$/3
s 2ÉFAGA , Q s ,UZ DE 'ORGONA , V s .ADAR !RRIBA V O s !CTIVAR !MULETO , 2
s 2ÉFAGA !IRE , Q s ,UZ DE 'ORGONA !IRE , V s .ADAR !BAJO Q
s 6ØRTICE ,ETAL , V s %XPLOSIØN DE 'ORGONA , O s %SPRINTAR .ADANDO s 6%,,/#)./ $% /2/
s 2ÉFAGA #ARGADA s %XPLOSIØN DE 'ORGONA !IRE -ANTÏN PULSADO 2 Y SUÏLTALO s 2ETORNO DEL !RGOS ,
, -ANTENER PULSADO Q , O s 6ENGANZA DEL !RGOS , Q
s 4ORMENTA DE 4ITÉN , O s &URIA DE 'ORGONA , -ANTENER s &52)! $% ,/3 4)4!.%3
PULSADO O s !CTIVAR &URIA DE LOS 4ITANES s !,!3 $% ·#!2/
s &52)! $% #2/./3 , 2 s 0LANEO DE ·CARO !IRE
s &URIA DE #RONOS , s 4%-",/2 $% !4,!3 s ,LAMA DE 0ROMETEO , -ANTÏN PULSADO
s &URIA DE #RONOS !IRE , s 4EMBLOR DE 4IERRA , s 4ORMENTO DE 0ROMETEO s !SCENSIØN DE ·CARO
s 4EMBLOR DE 4IERRA !IRE , Q -ANTÏN Q ,
s #!"%:! $% %52·!,% s 4IERRA $ESTRUCTIVA , O s )NFIERNO DE 0ROMETEO s !SCENSIØN DE ·CARO !IRE
s -IRADA DE 'ORGONA , Q s 4IERRA $ESTRUCTIVA !IRE , O -ANTÏN PULSADO , ,
*8Ì$325(3,62',26
3 52'$6(O$VHGLRGH5RGDV
# OMIENZAS EN UNA CÉMARA RODEA
CUANTOS GUERREROS MÉS !L LLEGAR AL yyyy
DO POR VARIOS GUERREROS ENEMI
FINAL DEL PASILLO EL PU×O DEL #OLOSO ^^&2/262SDUWH__
GOS -IENTRAS EL #OLOSO DESTRUYE EL SE CRUZARÉ EN TU CAMINO ABRIENDO
3ALTA DESDE EL BALCØN AL PATIO INFERIOR Y ! CONTINUACIØN APROVECHA ESTE
EXTERIOR DEL EDIFICIO DESTROZA A TUS UN BOQUETE EN UNA PARED %NTRA COMIENZA A COMBATIR CONTRA LOS GUERRE
MOMENTO PARA SUBIR A LA PLATAFORMA
ADVERSARIOS USANDO TODO TIPO DE POR LA PARED DERRUMBADA Y ABRE EL ROS QUE ALLÓ TE ESPERAN #UANDO EL DE LA IZQUIERDA Y PULSA 2 PARA LANZAR
#OLOSO EMPIECE LANZAR SUS ATAQUES LA PIEDRA DE LA CATAPULTA (ECHO ESTO
ATAQUES FÓSICOS #UANDO ACABES COFRE PARA CONSEGUIR UNOS CUANTOS ESQUÓVALOS RODANDO DE UN LADO A OTRO SÞBETE TU MISMO A LA CATAPULTA Y PULSA
CON TODOS PULSA 2 Y O PARA LEVAN
ORBES VERDES $ESPUÏS SUBE POR LA %N CUANTO POSE UNA DE SUS MANOS EN EL RÉPIDAMENTE O PARA PROYECTARTE SOBRE
SUELO ACÏRCATE Y GOLPÏALA CON UN ATA
LA CABEZA DE TU ENEMIGO
TAR LA PUERTA ENREJADA DE LA IZ
ESCALERILLA JUNTO A TI Y PREPÉRATE PARA QUE FUERTE HASTA QUE EL GIGANTE SE 5NA VEZ ALLÓ PULSA LA COMBINACIØN DE
QUIERDA Y AVANZA POR EL PASILLO TU PRIMER COMBATE ECHE HACIA ATRÉS Y SE DUELA 2EPITE LA BOTONES QUE IRÉN APARECIENDO EN PAN
MISMA OPERACIØN UN PAR DE VECES MÉS TALLA Y ACABARÉS HIRIENDO AL #OLOSO EN
DONDE DEBERÉS MACHACAR A UNOS 6%2 #/,/3/ 0!24% Y EL #OLOSO SE QUEDARÉ ATURDIDO SU OJO DERECHO
0 , !9 ' 4
'5·! ii 'OD OF 7AR ))
3 /D&DVDGH%DxRVGH5RGDV
4 RAS ATERRIZAR SOBRE LA PISCINA Y LADO APRETANDO 3IGUE ADELANTE yyyy
DISFRUTAR DEL MINIJUEGO ERØTI
USA EL SALTO DOBLE PARA SUBIR LOS ^^&2/262SDUWH__
CO BUCEA POR EL TÞNEL HASTA LLEGAR A PELDA×OS Y ABRE LA SIGUIENTE PUERTA
3ALTA DESDE LA TERRAZA AL MUELLE Y TRAS SIGUES ESQUIVANDO Y LA ESTATUA
LAS REJAS Y REVIÏNTALAS PULSANDO 2 DE REJAS %NSEGUIDA APARECERÉN UNOS COMIENZA ESQUIVANDO LOS MANOTAZOS VIVIENTE SE APOYARÉ DESFALLECIDA SOBRE
!L LLEGAR AL OTRO LADO SUBE POR LA CUANTOS SOLDADOS A LOS QUE PUEDES DEL #OLOSO MOVIÏNDOTE DE UN LADO A UNO DE LOS BALCONES LATERALES #ORRE Y
OTRO 4AMBIÏN PUEDES UTILIZAR EL GANCHO PULSA O JUNTO A SU MANO PARA APRESAR
ESCALERA MUEVE LA PALANCA Y PULSA DERROTAR PROBANDO LOS MOVIMIENTOS DE LA DERECHA PARA SALTAR DE UN EXTREMO SU BRAZO !CTO SEGUIDO APRIETA LOS SUCE
2 PARA USAR EL GANCHO COMO ESPECIALES 4RAS ESTO SUBE POR LA A OTRO DEL MUELLE Y ESCAPAR PROVISIONAL
SIVOS DE BOTONES QUE APARECEN EN PAN
MENTE DE TU ENEMIGO !L IGUAL QUE TALLA 5NA VEZ QUE EL #OLOSO VUELVA A LA
PUNTO DE AGARRE $ESPUÏS BA
ESCALERILLA DEL FONDO Y SÞBITAMENTE ANTES EN CUANTO EL #OLOSO POSE UNA CARGA REPITE LA MISMA OPERACIØN Y VERÉS
LANCÏATE Y SALTA A LA TERRAZA DEL OTRO SERÉS APLASTADO POR EL PIE DEL #OLO
MANO SOBRE EL SUELO ACUCHÓLLALA USANDO CØMO TE AGARRA CON UNA DE SUS MANOS
UN ATAQUE FUERTE Y VERÉS CØMO RECULA 0ULSA ENTONCES ALTERNATIVA , Y 2 PARA
SO 0ULSA RÉPIDAMENTE O PARA QUI
GIMIENDO (AZ ESTO TRES VECES MIEN
LIBERARTE
KKKKK 0,1,-8(*2
(5Ð7,&2
.ADA MÉS CAER A LA PISCINA ROMPE LOS
TÉRTELO DE ENCIMA