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1. El sistema de niveles
Niveles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1–1
Configuración del nivel activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1–2
Control de la visualización de niveles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1–5
Modificación del nivel de un elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1–10
Administración de niveles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1–11
Creación y borrado de niveles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1–12
Modificación de los atributos de nivel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1–16
Definición y borrado de filtros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1–18
Para mostrar/ocultar las columnas de información . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1–25
Para compartir las definiciones de niveles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1–26
Resincronización de niveles de archivos DGN con bibliotecas de niveles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1–27
2. Colocación de elementos en 2D
Ajustes de atributos del elemento activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2–1
¿Qué son los atributos de elementos? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2–1
Simbología del elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2–2
Color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2–2
Grosor de línea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2–5
Estilo de línea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2–6
Modificadores de estilos de línea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2–7
Procedimiento general — Para utilizar un estilo de línea personalizado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2–8
Activación de modificadores de estilos de línea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2–10
Estilos de línea estándar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2–11
Simbología de nivel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2–12
Otros atributos de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2–14
Relleno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2–14
Clase . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2–16
Caja de herramientas Elementos lineales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2–16
Poner SmartLine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2–18
Poner línea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2–24
Poner multilínea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2–26
Poner línea poligonal en modo continuo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2–29
Poner curva de puntos o en modo continuo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2–31
3. Técnica de dibujo
Identificación de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–2
Identificación manual de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–2
AccuSnap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–2
Identificación automática de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–2
Información emergente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–3
Snap en puntos de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–3
Puntos de snap tentativos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–3
Snap de puntos tentativos sobre elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3–4
5. Uso de células
Trabajo con bibliotecas de células . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–2
Creación y edición de células . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–6
Tipo de célula . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–7
Por célula . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–10
Colocación de células . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–11
Células compartidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–13
Definición de célula compartida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–13
Razones para utilizar células compartidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–13
Control del nivel en el que se colocan las células . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–14
Creación elementos de célula en el nivel por defecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–14
Rayado y relleno con patrón . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–32
Control de la visualización de patrones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–33
Colocación de patrones en el diseño . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–34
Patrón asociativo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–35
Patrones con posibilidad de snap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–36
Exclusión de relleno con patrón de áreas dentro de un área rellenada con patrón . . . . . . . . . . . . . . 5–37
Definición de elementos en Sólido o Hueco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–37
Uso de los ajustes de herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–37
Uso de Área alterna para evitar que se rellenen con patrón las áreas jerarquizadas . . . . . . . . . . 5–38
Manipulación/modificación de regiones excluidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–38
Relleno con patrón de regiones discontinuas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–39
Células utilizadas para el relleno con patrón . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–40
Células de patrón que facilita MicroStation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–40
Directrices para la creación de células de patrón . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–41
Tolerancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–42
Células controladas mediante cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5–70
6. Referencias
Uso de referencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–1
Vinculación de referencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–2
Creación de vínculos utilizando vistas guardadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–5
Creación de vínculos portátiles de referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6–9
8. Diseño y modelado 3D
Modo de trabajo DWG y 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–2
Conceptos básicos sobre 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–3
Cubo de diseño . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–3
Volumen de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–4
Profundidad de visualización . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–5
Profundidad activa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–6
Vistas estándares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–7
2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–7
Vistas 3D ortogonales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–7
Vistas isométricas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–9
Coordenadas de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–10
Proyección en perspectiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–10
Uso de la rejilla en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–11
Visualización de un modelo 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–12
Procedimientos de visualización 3D que son similares a 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–13
Ajuste de vistas en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–13
Rotación de vistas en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–14
Panorámica de vistas en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–16
Procedimientos de visualización 3D específicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–16
Uso de vistas guardadas en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–17
Caja de herramientas Control de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–17
Zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–20
Cambiar perspectiva de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–22
Definir profundidad de visualización . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–23
Fijar profundidad activa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–26
Mostrar profundidad de visualización . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–29
Mostrar profundidad activa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–30
Ajustes de cámara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–31
Definir modo de visualización de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–36
Cambiar perspectiva de cámara ........................................................................................................ 8–38
Aplicar volumen de recorte a vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–51
Elementos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–53
Elementos 3D abiertos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–54
Líneas poligonales y curvas no planas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–54
Hélices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–54
Primitivos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–55
Paralelepípedo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–55
Esfera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–55
Cono y cilindro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–56
Toroide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–56
Cuña . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–57
Superficies extruidas y de revolución . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8–57
Niveles
Puede configurar una estructura de niveles para manipular con mayor facilidad
la visualización de los diferentes niveles y guardar la estructura de niveles en
“LV”
indica
el nivel
activo
El nombre del nivel que está definido actualmente como nivel activo aparece
en la caja de herramientas Atributos y en la barra de estado.
Menú de
opciones Nivel
Cuadro de
diálogo
Visualización
de nivel con
el nivel activo
resaltado en
verde
2. Haga doble clic en el nivel que desea que sea el nivel activo.
El nivel seleccionado aparece como el nivel activo en la caja
de herramientas Atributos.
Los filtros son útiles para agrupar niveles asociados con el objeto
de verlos o no verlos como un grupo.
Administración de niveles
3. Seleccione Nuevo.
4. Rellene el nuevo nombre del nivel.
5. Pulse Intro.
Se creará un nuevo nivel.
6. Cambie cualquiera de los otros atributos haciendo clic en
la columna apropiada.
Cuadro de diálogo
Visualización de
nivel mostrando la
fila de filtros
1. Haga clic con el botón derecho del ratón en la fila de filtros del
cuadro de diálogo Visualización de nivel.
Aparecerá un menú emergente.
2. Elija Guardar filtro.
Aparecerá el cuadro de diálogo Nuevo.
Mientras que una biblioteca de niveles se vincula al archivo DGN abierto, cuando
coloque un elemento mientras el nivel activo está definido en una biblioteca de
niveles, la definición de niveles se copia desde la biblioteca al archivo DGN
abierto. Como la copia se puede modificar independientemente del original, puede
anularse la sincronización de niveles. Si ocurre esto, puede volver a sincronizarlos.
• nivel (vease página 1-1) (en el archivo DGN donde reside un elemento)
• color
• grosor de línea
• estilo de línea
• tipo de relleno y color (de elementos cerrados)
Los atributos están determinado por los ajustes. Por ejemplo, mientras el
color activo de un modelo esté definido en rojo, el atributo de color de los
elementos recién colocados en ese modelo será rojo. Véase “Models” (Modelos)
en QuickStart Guide (Guía rápida) para obtener más información.
Si ha decidido no guardar los ajustes del archivo DGN abierto antes de cerrarlo,
las modificaciones de los ajustes de atributos del elemento activo de los modelos
no permanecerán en vigor la próxima vez que abra el archivo.
• color
• grosor de línea
• estilo de línea
• color de relleno (de elementos cerrados)
Color
MicroStation guarda el Color activo y el atributo de color de cada elemento como
un valor del rango 0-255. Para mostrar un elemento en color, MicroStation busca
en la tabla de colores activos el color que corresponde al valor de color del
elemento. En la tabla de colores activos puede modificar todos los colores.
También puede cambiar los colores del archivo de diseño activo vinculando
al archivo una tabla de colores distinta. La tabla de colores vinculada
se activa automáticamente cada vez que se vuelve a abrir el archivo de
diseño. Cada archivo de diseño semilla suministrado con MicroStation
tiene ya una tabla de colores vinculada.
El color también se puede definir Por célula (vease página 5-10) o Por nivel.
Si está seleccionado Por célula, cuando se coloque una célula se utilizará
el color activo en lugar del color utilizado cuando se creó la célula. Si está
seleccionado Por nivel, cuando se coloque un elemento se utilizará el color
activo del nivel activo para visualizar el elemento.
1 Si cambia el Color activo utilizando la caja de herramientas, los colores de elementos seleccionados
Paleta de colores
Grosor de línea
MicroStation guarda el Grosor de línea activo y el atributo de grosor de
línea de cada elemento como un valor del rango 0-31.
Grosor de línea también se puede definir por célula (vease página 5-10) o
por nivel. Si se selecciona Por célula, al colocar una célula se utilizará el
grosor de línea activo en lugar del grosor de línea utilizado al crear la célula.
Si se selecciona Por nivel, al colocar un elemento se utilizará el grosor de
línea activo en el nivel activo para mostrar el elemento.
Menú de opciones
Grosor de línea
Estilo de línea
Una definición de estilo de línea puede especificar lo siguiente:
Algunos de los
ejemplos de
estilos de línea
suministrados
en los espacios
de trabajo de
ejemplo de
MicroStation
(no deben
escalarse)
El estilo de línea también se puede definir mediante las opciones Por célula (vease
página 5-10) o Por nivel. Si se selecciona Por célula, al colocar una célula se
utilizará el estilo de línea activo en lugar del estilo de línea que se utilizado al
crear la célula. Si se selecciona Por nivel, al colocar un elemento se utilizará el
estilo de línea activo en el nivel activo para mostrar el elemento.
2 El menú de opciones Estilo de línea tiene elementos que corresponden a los estilos de línea personalizados
activos más recientes (hasta cuatro) y a los ocho estilos de línea estándar numerados.
Menú de opciones
Estilos de línea
Cuadro de ajustes
Estilos de línea con
Mostrar detalles
activado.
lo son los estilos de línea personalizados. Por ello, se recomienda que utilice
estilos de línea personalizados en lugar de estilos de línea estándar.
Simbología de nivel
Cada elemento de un archivo de diseño tiene su propia simbología. Para aclarar
qué elementos se encuentran en un nivel determinado, puede definir una
simbología alternativa válida para todos los elementos de un nivel. Entonces podrá
visualizar los elementos con su simbología “normal” o con la simbología de nivel.
Relleno
Superior:
Relleno opaco;
Abajo: Relleno
bosquejado
Un elemento cerrado está relleno cuando el área que se encuentra dentro del
contorno se muestra como un área sólida de color. El color se determina mediante
el color de relleno activo. Cuando un elemento es opaco, se muestra como una
forma sólida del color activo. En ese caso, las líneas que marcan el contorno del
elemento no son perceptibles puesto que el “relleno” tienen el mismo color.
Clase
Poner SmartLine
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Tipo de Define el tipo de segmento.
segmento
Líneas—Configura segmento de línea
• Redondeado
• Achaflanado
Si después de hacer snap en el primer punto de vértice
y antes de aceptarlo cambia el Tipo de vértice, el
nuevo ajuste afecta sólo al vértice final. (Para obtener
información sobre el procedimiento de snap, véase “Puntos
de snap tentativos” en página 3-3.)
Radio (con Tipo de vértice definido como Redondeado) Si está
redondeo activado, define el radio del arco para un vértice redondeado.
Si después de hacer snap en el primer punto de vértice y
aceptarlo, cambie a Radio del arco, el nuevo ajuste sólo
se aplica al radio siguiente. Si después de hacer snap en
el primer punto de vértice y antes de aceptarlo cambia a
Radio del arco, el nuevo ajuste se aplica al radio colocado
anteriormente, así como al radio siguiente.
Desplaza- (con Tipo de vértice definido como Achaflanado) Define
miento de las dos distancias requeridas para definir un chaflán.
chaflán Desplazamiento de chaflán requiere que las dos distancias del
chaflán sean iguales (desde el punto teórico de intersección).
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Unir Si está desactivado, pone segmentos como elementos
elementos individuales y también
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Rotación (en ajustes de colocación de SmartLine) Si está activado,
de tras introducir segmentos de línea, AccuDraw rota
AccuDraw normalmente el compás de modo que el eje X se alinee con
en la línea que se acaba de colocar. En lugar de desactivar la
segmentos funcionalidad de “sensibilidad contextual” de AccuDraw, lo
que interrumpiría dicha alineación en todas las herramientas,
el ajuste Rotar AccuDraw hacia segmentos sólo afecta
a la herramienta Poner Smartline.
Empezar (En ajustes de colocación de SmartLine) Si está activado,
siempre en al seleccionar la herramienta Poner SmartLine, el tipo
modo línea de segmento generalmente se deriva a “Líneas,” sin
tener en cuenta el último tipo de segmento utilizado. Si
se encuentra desactivado, AccuDraw emplea el último
tipo de segmento que se ha utilizado.
5. Para definir otro segmento del mismo tipo, vuelva al paso 4. Si hace snap
en el primer segmento pero no completa una forma poligonal simple o
compleja, desactive Elemento cerrado antes de aceptar el punto tentativo.
o bien
Para elegir un tipo distinto de segmento, vuelva al paso 2.
o bien
Para completar una línea, línea poligonal, arco o cadena
compleja, reinicialice.
o bien
Para completar una forma, círculo o forma compleja, haga snap en el primer
punto de vértice, deje activado Elemento cerrado y acepte el punto tentativo.
Poner Smartline está diseñado para usarse con la ayuda para diseño versátil,
AccuDraw. Véase “ AccuDraw y la herramienta Poner SmartLine” en página 3-72.
Poner línea
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Longitud Si está activado, define la longitud en unidades de trabajo.
Poner línea. En el
sentido de las agujas del
reloj desde la izquierda:
Sin forzar, con Longitud
“L” forzada, con
Ángulo “AA” forzado,
con Longitud y Ángulo
forzados.
Poner multilínea
1
Las ilustraciones muestran el puntero al dibujar de izquierda a derecha. De esta
manera, la línea componente superior tiene un desplazamiento positivo y las dos líneas
componentes inferiores tienen desplazamientos negativos.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Longitud Si está activado, define la longitud del segmento
en unidades de trabajo.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Bloqueo de Si está activado y Bloqueo de snap (vease página 3-4)
asociación también está activado, cualquier vértice de una multilínea
se podrá asociar a otro elemento haciendo snap en dicho
elemento. (Para obtener información sobre el procedimiento
de snap, véase “Puntos de snap tentativos” en página 3-3.)
1
Cuando se selecciona una multilínea de un diseño, los dimensionadores se ponen en la línea
de trabajo. Si se utiliza la herramienta Igualar todos los ajustes del elemento de la caja de
herramientas Cambiar atributos para que la definición de la multilínea activa iguale a la de la
multilínea del diseño, a la línea de trabajo se le asigna un desplazamiento 0,0.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Incremento Define la distancia mínima, en unidades de trabajo,
entre los puntos reproducidos.
Tolerancia Define la distancia máxima, en unidades de trabajo,
entre los puntos de datos registrados.
Para poner una curva en modo continuo, utilice la herramienta Poner punto
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Método Establece el modo en que se define la curva.
Puntos—Curva de MicroStation tradicional: “Plana” entre
los puntos de datos primero, segundo, penúltimo y último
introducidos. En muchos casos, las curvas B-splines
son más exactas y fáciles de manipular.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Incremento Si Método está fijado en Modo continuo, define la distancia
mínima, en unidades de trabajo, entre puntos reproducidos.
Tolerancia Si Método está fijado en Modo continuo, define
la distancia máxima, en unidades de trabajo, entre
puntos de datos registrados.
Colocación de una
curva de puntos
Para poner una línea poligonal en modo continuo, utilice la herramienta Poner
Construir bisectriz
Sirve para construir una línea que divide en dos un ángulo definido
por tres puntos de datos.
Construir bisectriz
Sirve para construir una línea entre los puntos más cercanos de dos elementos.
Construir línea de
distancia mínima
Sirve para construir una línea que se interseca con un segmento de línea (línea o
segmento de una línea poligonal o forma poligonal) en el Ángulo activo.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Método Establece en qué momento se define la intersección.
Desde el punto—La intersección se define cuando se
identifica el elemento que experimenta la intersección
(paso 2 (vease página 2-37) ).
Poner círculo
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Método Define el método según el cual se coloca el círculo.
Centro—posición según centro.
Poner elipse
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Método Define el método según el cual se coloca la elipse.
Centro—posición según el centro y un extremo
del eje primario.
Poner elipse, con Método definido como Centro. Izquierda: Todas las
restricciones desactivadas. Derecha: Todas las restricciones activadas.
Eje primario representado como “P” Eje secundario representado como
“S” Ángulo de rotación representado como “A.”
Poner rectángulo
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Método Define cómo se determina la orientación del bloque.
Ortogonal—El bloque es ortogonal a la vista en la que
se introduce el primer punto de datos.
Poner rectángulo.
Izquierda: Método
definido como
Ortogonal; Derecha:
Método definido como
Rotado.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Longitud Si está activado, define la longitud del segmento
en unidades de trabajo.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Color de Define el color con que se rellena la forma.
relleno
• Si tipo de relleno es opaco, el color activo.
Sirve para poner una forma no rectangular en la que cada segmento sea
perpendicular o paralelo a todos los demás.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Poner forma
ortogonal
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Método Define la posición del polígono en el diseño.
Inscrito—El polígono se inscribe en un círculo imaginario. Si
se teclea el Radio, se pone un vértice a la derecha del centro.
Poner el polígono
regular con Radio
introducido. El Método
está Inscrito (izquierda),
Circunscrito (derecha).
CIRCUMSCRIBED | EDGE]
• Ángulo activo.
Célula La Célula de punto activo en el Ángulo activo
y a la Escala activa.
Caja de herramientasPuntos
Las herramientas de la caja de herramientas Puntos se utilizan para poner el
Punto activo (véase “Definición del punto activo” en página 2-56).
Un punto activo sirve como referencia o punto permanente del plano de diseño.
Puede constar de una célula de la biblioteca de células vinculada, un carácter de
texto, un símbolo o una línea sin longitud (longitud cero) (un elemento de “punto”).
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Tipo de Define el tipo de punto activo:
punto
Elemento—Una línea de longitud cero.
Carácter—Un carácter.
Célula—Una célula.
Carácter Si el tipo de punto activo es Carácter, define el
carácter o símbolo.
Célula Si el tipo de punto activo es Célula, define la
Célula de punto activo.
Examinar Abre el cuadro de diálogo Biblioteca de células para
célula(s) definir una célula de punto activo.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Tipo de Define el tipo de Punto activo:
punto
Elemento—Una línea de longitud cero.
Carácter—Un carácter.
Célula—Una célula.
Carácter Si el tipo de Punto activo es Carácter, define el carácter.
Célula Si el tipo de punto activo es Célula, define la
Célula de punto activo.
Examinar Abre el cuadro de diálogo Biblioteca de células para
célula(s) definir una célula de punto activo.
Puntos Define el número de puntos activos construidos.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Tipo de Define el tipo de Punto activo:
punto
Elemento—Una línea de longitud cero.
Carácter—Un carácter.
Célula—Una célula.
Carácter Si el tipo de Punto activo es Carácter, define el carácter.
Célula Si el tipo de punto activo es Célula, define la
Célula de punto activo.
Examinar Abre el cuadro de diálogo Biblioteca de células para
célula(s) definir una célula de punto activo.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Tipo de Define el tipo de Punto activo:
punto
Elemento—Una línea de longitud cero.
Carácter—Un carácter.
Célula—Una célula.
Carácter Si el tipo de Punto activo es Carácter, define el carácter.
Célula Si el tipo de punto activo es Célula, define la
Célula de punto activo.
Examinar Abre el cuadro de diálogo Biblioteca de células para
célula(s) definir una célula de punto activo.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Tipo de Define el tipo de Punto activo:
punto
Elemento—Una línea de longitud cero.
Carácter—Un carácter.
Célula—Una célula.
Carácter Si el tipo de Punto activo es Carácter, define el carácter.
Célula Si Tipo de punto activo es Célula, define la
célula de punto activo.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Examinar Abre el cuadro de diálogo Biblioteca de células para
célula(s) definir una célula de punto activo.
Puntos Define el número de puntos activos construidos.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Tipo de Define el tipo de Punto activo:
punto
Elemento—Una línea de longitud cero.
Carácter—Un carácter.
Célula—Una célula.
Carácter Si el tipo de Punto activo es Carácter, define el carácter.
Célula Si el tipo de punto activo es Célula, define la
Célula de punto activo.
Examinar Abre el cuadro de diálogo Biblioteca de células para
célula(s) definir una célula de punto activo.
Distancia Define la distancia a lo largo del elemento desde el
punto identificado en el paso 2 (vease página 2-68)
en el que se construye el punto activo.
Poner arco
Sirve para poner un arco circular. Los arcos se pueden poner en el sentido de
las agujas de reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Método Dos opciones para Método:
Centro—posición según uno de los puntos extremos, el
centro, y un punto que define el ángulo de barrido.
(Por defecto)
Ventana Seleccionar
ajustes
Ventana Seleccionar
ajustes (anclada)
Ventana Seleccionar
ajustes (Opciones
> Diálogo grande)
(Grande)
Para usar la ventana Seleccionar ajustes hace falta cierta configuración: los
grupos de ajustes deben definirse en función de los estándares de dibujo del
proyecto y se almacenan en archivos de ajustes. Normalmente, esta suele
ser la tarea del administrador de instalaciones o de proyectos.
Componentes
Dentro de un grupo de ajustes de dibujo, los ajustes se vuelven a
agrupar por componentes. Al igual que el grupo de ajustes raíz, los
componentes suelen denominarse con nombres de objetos del mundo
real. Estos son los tipos de componentes:
• Uso del cercado para manipular y modificar elementos (vease página 3-82)
Identificación de elementos
AccuSnap
AccuSnap automatiza la identificación de elementos y la colocación de puntos
de snap tentativos, de forma que no tenga que introducir todos los puntos de
snap tentativos de forma manual. Puede activar el ajuste Activar AccuSnap
en la ficha General del cuadro de diálogo Ajustes de AccuSnappara localizar
automáticamente y hacer snap de un punto tentativo para los elementos.
Simplemente tiene que mover el puntero de la pantalla hasta la región del elemento
que desea identificar y AccuSnap hará snap del elemento automáticamente.
Información emergente
Como parte de las funciones de identificación automática de elementos,
puede activar Información emergente en el cuadro de diálogo Ajustes de
AccuSnap, ficha General. Con este ajuste activado, cuando detiene o realiza
una pausa con el puntero sobre el elemento resaltado, aparecerá un menú
emergente con información acerca del elemento.
Durante una sesión de dibujo, la mayor parte del tiempo estará dedicado a
la unión de nuevos elementos con elementos ya existentes en el diseño o a
la modificación de elementos existentes. En la delineación manual, esto se
realiza a ojo. Con MicroStation, podrá trabajar con precisión, permitiendo
que el sistema encuentre la ubicación exacta de los elementos o varios puntos
de los elementos. También puede definir puntos relativos a otros puntos. Todo
esto se lleva a cabo utilizando puntos de snap tentativos.
Un punto de snap tentativo es una forma de entrada gráfica que sirve para:
Bloqueo de snap
Modo de snap
Durante una sesión, lo más probable será que utilice un Modo de snap
determinado para la mayoría de las operaciones, pero de forma ocasional
puede que desee utilizar un Modo de snap diferente. En cualquier momento,
puede sustituir el Modo de snap activo por un snap sencillo seleccionando un
Modo sustituciones de snap. El modo de sustitución sólo será efectivo para
la siguiente operación. Después de que haya ajustado un punto tentativo y
lo haya aceptado con un punto de datos (o reinicializado), la sustitución
se cancela y el Modo de snap activo vuelve a ser efectivo.
Cuando Bloqueo de snap está activado, cada ajuste de modo de snap tiene un
efecto sobre los puntos de snap tentativos. Al introducir un punto tentativo
sobre o cerca de un elemento, ocurre lo siguiente:
Tolerancia de localización
Para texto, el punto clave se determina por el atributo de justificación. Ese atributo
y otros específicos de los elementos de texto se describen en Etiquetas de texto.
Por ejemplo, para crear puntos clave de elementos en los puntos extremos
Uso de AccuSnap
Ajustes de AccuSnap
AccuSnap funciona junto con el ajuste Modo de snap actual y, durante la mayor
parte del tiempo, su funcionamiento es similar al del método manual de puntos de
snap tentativos, excepto en el número de veces que es necesario pulsar los botones.
La proximidad a la que el puntero debe de estar con respecto a un elemento o punto
clave, antes de que AccuSnap lo encuentre, viene dada por el ajuste Tolerancia
de localización de la categoría Entrada del cuadro de diálogo Preferencias.
Estos ajustes se pueden perfeccionar aún más mediante los siguientes ajustes
de la ficha Sensación del cuadro de diálogo Ajustes de AccuSnap:
Ajustes generales
Visualizar icono: si está activada, aparecerá el icono del modo de snap actual en el
Aunque hacer snap a un elemento esté desactivado en los ajustes de AccuSnap, aún
se puede hacer snap al elemento de forma manual con un punto de snap tentativo.
Con la opción
Curvas desacti-
vada, AccuSnap
mostrará un icono
para indicar que
se está ignorando
la curva B-spline.
Ajustes de Sensación
AccuSnap mejora muchos de los ajustes del modo de snap estándar visualizando
y haciendo snap de forma automática al siguiente punto de snap tentativo al
mover el puntero sobre un elemento. Con AccuSnap activado, rara vez tendrá
que introducir un punto de snap tentativo de forma manual. En los siguientes
ejemplos, se supone que se ha seleccionado una herramienta y que Mostrar
recomendación tentativa y Visualizar icono están activados (ajustes por defecto).
del snap de punto medio con una cruz gráfica o el marcador de punto de snap
tentativo si el puntero está dentro del rango de Sensibilidad del punto medio.
Snap Centro
Cuando Snap Centro está activo, no es necesario que el puntero esté cerca del
punto central del elemento, ya sea una línea poligonal, curva, arco o círculo. En
cuanto se coloca el puntero sobre un elemento, AccuSnap resalta el elemento
y muestra el marcador de punto de snap tentativo en su punto central.
Snap de origen
Snap de bisectriz
Snap de intersección
En un archivo DGN 3D, las dos líneas de intersección pueden estar separadas
en la dirección Z de la vista. Por defecto, el elemento más cercano a la
Profundidad activa de la vista se resaltará como una línea sólida y será
en este elemento donde se colocará el punto de datos. Es decir, el nuevo
elemento se vinculará al elemento resaltado como una línea sólida. Esto se
puede controlar haciendo primero snap manualmente al elemento requerido,
antes de mover el puntero al punto de intersección. Es decir, haga snap al
elemento al que desea vincular el nuevo elemento, a continuación, mueva
el puntero al punto de intersección. El primer elemento se resaltará como
una línea sólida y el elemento restante aparecerá a trazos.
Cuando se pone una línea SmartLine con Snap de tangente o con Snap de punto de
tangencia, como el modo snap activo, definir Punto fijo para perp./tan. Desde a:
Cuando utilice AccuSnap, si desea hacer snap a elementos, sólo es necesario pulsar
un botón. Permita que AccuSnap busque y muestre el punto de snap tentativo.
El objeto de
diseño es
un aplique
simple con las
cotas y fun-
cionalidades
importantes
anotadas.
La brújula
de AccuDraw
aparece
siempre que
AccuDraw
esté activo y
se ponga un
punto de datos.
A continuación, debe dibujar el borde izquierdo del aplique. Mientras mueve
la línea dinámica en torno a la ventana de vista no ocurre nada reseñable hasta
que se acerca a uno de los ejes de la brújula de AccuDraw. En este caso,
debido a que desea obtener un borde vertical, debe aproximar la línea al eje
Y. Cuando AccuDraw percibe el eje, la línea hace snap sobre él o lo indexa.
Mientras el eje está resaltado, puede introducir un número para la distancia
vertical, en este caso, 2 pulgadas. No hace falta que comunique a AccuDraw
la dirección, pues ya la ha averiguado y también ha colocado la marca de
El principio
del borde
izquierdo del
aplique con
su medición
de 2 pulgadas
que ofrece
AccuDraw.
En este punto, la brújula de AccuDraw se mueve hasta el punto final de
la línea que acaba de colocar. Si se mueve el segmento de línea dinámico
alrededor, actúa como anteriormente. Esta vez tiene que colocar la línea
con una longitud fija de 1,25 pulgadas en la dirección horizontal. Para
ello, mueva la línea dinámica de forma que haga snap en el eje horizontal
positivo, teclee 1,25 e introduzca un punto de datos.
El borde
superior
del aplique
toma forma a
medida que la
línea indizada
se coloca en el
eje horizontal.
La parte siguiente del aplique se aleja en un ángulo de 30 grados para una
distancia dada. Pulsando la barra espaciadora se cambia la brújula de AccuDraw
a su modo polar (indicado mediante una brújula circular), que le permite
introducir un ángulo y una distancia. Introduciendo 30 grados en el campo
Ángulo y 1,75 pulgadas en el campo Distancia se bloquea la línea en la
dirección correcta. Un punto de datos acepta la nueva ubicación.
La muesca
aparece a
continuación
con la
brújula Polar
orientada en la
nueva línea.
Fíjese cómo la brújula se orienta a lo largo de la línea de 30 grados. Esto
La muesca se
aproxima a su
terminación.
Una vez que esté terminada la muesca del aplique, sólo queda terminar
el borde derecho del aplique. Sin embargo, actualmente la brújula está
todavía rotada formando un ángulo de 60 grados con la muesca, y no en
la dirección horizontal que necesita. Para sustituir el contexto natural de
AccuDraw pulse 〈T〉 con el fin de orientar la brújula hacia el Plano (el plano
por defecto). Pulsando la barra espaciadora aparece el compás rectangular.
Indizando de nuevo el eje X e introduciendo 2 pulgadas seguidas de un punto
de datos se bloquea la cota final conocida del aplique.
Una pulsación
rápida de la
tecla 〈T〉 y
AccuDraw se
orienta hacia
los ejes X e Y
de la pantalla.
Para “cerrar” con el borde inferior del aplique, la funcionalidad de bloqueo
de eje inteligente de AccuDraw. Mueva el puntero hasta el eje Y y pulse
〈Retorno〉 para la funcionalidad de bloqueo inteligente. Al darse cuenta de
que el usuario está indizado en el eje Y, AccuDraw bloquea la dirección Y
pero le permite moverse arriba y abajo de este eje. Un punto tentativo en el
punto inicial del aplique (la herramienta Poner SmartLine le permite hacer
snap en un elemento en proceso de construcción) seguido de un punto de datos
localiza la esquina inferior derecha del aplique. Un último punto tentativo
y de datos sobre el origen del aplique completan el trabajo.
Recuerde que puede utilizar AccuSnap junto con AccuDraw. Esto acelera
el proceso de hacer snap de puntos tentativos.
Un punto
tentativo en
el origen del
aplique da
lugar a la
línea de trazos
de índice
alfabético.
Activación de AccuDraw
AccuDraw sufre ligeros cambios con herramientas que utilizan valores dinámicos
antes del primer punto de datos. Las herramientas Poner texto y Poner célula
activa son ejemplos de herramientas de ese tipo. En lugar de “esperar” al primer
punto de datos para visualizar la brújula, AccuDraw lo activa en la ubicación del
último punto de datos. De esta manera, puede colocar el elemento en relación
con esta ubicación utilizando cualquier directriz relativa de AccuDraw.
Brújula de AccuDraw
La funcionalidad más reconocible de AccuDraw es su brújula. Sólo visible cuando
AccuDraw está activo y controla la entrada de coordenadas de MicroStation, la
brújula actúa como indicador de estado y como marca para sus entradas.
Brújula de
AccuDraw.
Izquierda:
Sistema de
coordenadas
rectangulares.
Derecha:
Sistema de
coordenadas
polares.
El punto de origen
Las partes finales de la brújula de AccuDraw son los dos ejes. Orientados entre sí
en ángulos rectos, estos ejes representan los ejes X e Y del plano de dibujo.
Para diferenciar entre ambos ejes, cada uno de ellos está codificado con un color.
Por defecto, el eje X positivo o +X se visualiza en rojo mientras que el eje Y
positivo o +Y se muestra en color verde. Si no considera apropiados estos colores
o son difíciles de distinguir, puede cambiarlos mediante la sección de la ficha
Visualización del cuadro de diálogo Ajustes de AccuDraw. Igualmente, puede
cambiar el color de resaltado para cuando el puntero esté indizado a los ejes X o Y.
Poner
SmartLine
controla la
orientación de
la brújula.
La ventana de AccuDraw
La ventana
AccuDraw
anclada en el
borde inferior
de la ventana de
aplicación.
Anclar la ventana AccuDraw tiene la ventaja de minimizar su intrusión en el área
de trabajo de su dibujo. Al igual que con la versión flotante de la ventana, los
campos que se encuentran en la versión anclada cambian dependiendo de si el
usuario está en modo polar o rectangular y en un archivo 2D o 3D DGN.
Ajuste Tolerancia
Realzado de
índice en eje del
plano de dibujo
Introducción de una
distancia exacta en
el eje X.
Indicador de
la distancia.
anterior.
Manipulación de ajustes
Generación
de un valor
calculado
(escribiendo
“2+1”).
Creación de un
desplazamiento
relativo (haciendo
snap e intro-
duciendo “+2”
cuando el campo
X está activo).
Puede utilizar el
menú emergente
compacto para
sustituir valores
con expresiones
que no contienen
un operador
simple.
Introducción de
una expresión
compleja
incluyendo
paréntesis y una
variable definida
por el usuario.
Por último, existe una variable especial, “$”, que representa el valor inicial, ya
sea medido o introducido en el campo de AccuDraw. Por ejemplo, si mide la
distancia con AccuDraw y desea uno sobre dicha distancia, basta con escribir
“=1/$.” O, por ejemplo, para obtener 12 al cuadrado, teclee “12*$”.
Los menús contextuales confirman métodos abreviados de una sola letra por
debajo del campo que está activado. Esta función no es sólo útil para confirmar la
entrada de teclado, sino que también sirve para comunicar si el método abreviado
se ha recibido a través de los campos de entrada de AccuDraw.
Tecla Efecto
〈?〉 Abre la ventana Métodos abreviados
de AccuDraw.
〈Retorno〉 Bloqueo inteligente
• En Coordenadas rectangulares
bloquea X a 0 si el puntero está en
el eje y del plano del dibujo, o Y a
0 si el puntero está en el eje X.
Tecla Efecto
〈Y〉 Activa o desactiva el estado de bloqueo
para el valor Y.
〈D〉 Activa o desactiva el estado de bloqueo
para el valor Distancia.
〈No es Activa o desactiva el estado de bloqueo
necesario para el valor Angulo.
introducir un 〉
Para obtener la lista completa, véase “Lista completa de métodos abreviados
de teclado de AccuDraw” en página 3-74.
Hay un comando que sirve para volver a definir los métodos abreviados a los
valores por defecto y otro para volver a leer el archivo de métodos abreviados.
Este último resulta útil si desea cambiar el archivo manualmente sin salir
de MicroStation. También puede ser útil si desea modificar los métodos
abreviados mediante un programa (por ejemplo, con MDL o BASIC). Las
entradas de teclado para realizar estas tareas son ACCUDRAW SHORTCUTS
DEFAULT y ACCUDRAW SHORTCUTS READFILE.
1. Con la ventana de AccuDraw activa, pulse las teclas del teclado que
correspondan al método abreviado que quiera utilizar.
Si la primera letra tecleada es, por sí misma, un método abreviado
válido, el método abreviado se activa.
En caso contrario, se abre la ventana Métodos abreviados de AccuDraw.
La ventana lista los métodos abreviados disponibles. Tecleando la
segunda letra se activa el método abreviado.
Bloqueo inteligente
1. Coloque el puntero cerca del eje que desee. Cuando el puntero esté
sobre el eje, se visualiza una línea resaltada que va desde el origen
del plano de dibujo hasta la ubicación del puntero.
Si coloca el puntero
en un eje del plano de
dibujo sobre el eje X
(encima), sobre el eje Y
(debajo).
Forzado del
punto de datos
pendiente al
eje X.
Forzado del
punto de datos
a lo largo del
eje Y.
Bloqueos X e Y
Bloqueo de distancia
Puede utilizar el método abreviado 〈D〉 para bloquear la distancia que hay
desde el punto de origen de la brújula hasta la ubicación actual del puntero
y, si fuese necesario, cambiar el sistema de coordenadas de AccuDraw a
Polar. El campo Angulo se activará de forma automática.
1. Retire el puntero del origen del plano de dibujo hasta que la distancia
deseada se visualice en el campo Distancia de la ventana de AccuDraw.
A medida que se desplaza el puntero, la distancia visualizada se redondea
al incremento especificado por el ajuste Distancia de redondeo de
unidades (si el ajuste está activado) en la sección de la ficha Coordenadas
Bloqueo de ángulo
Puede utilizar el método abreviado 〈A〉 para definir la parte del ángulo del plano
de dibujo polar y, si fuese necesario, cambiar el sistema de coordenadas de
AccuDraw a Polar. AccuDraw fija el ángulo en la posición actual del puntero.
1. Mueva el puntero alrededor del origen del plano de dibujo hasta que el
ángulo deseado se visualice en el campo de Ángulo de la ventana de
AccuDraw. A medida que se desplaza el puntero, el ángulo visualizado se
redondea al incremento especificado por el ajuste Ángulo de redondeo de
unidades (si el ajuste está activado) en la sección de la ficha Coordenadas
del cuadro de diálogo Ajustes de AccuDraw .
2. Pulse la tecla 〈A〉.
El valor del
ángulo se cambia
automáticamente
al valor
“opuesto”.
El valor del
ángulo se cambia
automáticamente
al valor
“opuesto”.
Redondeo de distancia
Redondeo de ángulo
Dibujo en proceso
mostrando la
ventana de
AccuDraw con el
ángulo bloqueado
en 30 .
1. Con una herramienta activa, utilice AccuSnap para mostrar un punto tentativo
en el punto requerido del elemento (o colóquelo de forma manual).
2. Pulse la tecla de método abreviado 〈O〉.
La brújula se desplazará hasta la ubicación del punto tentativo.
3. Desplace el puntero de forma que se indexe en el eje X o Y requerido.
Esto activa automáticamente el eje indexado.
4. Introduzca la distancia necesaria.
5. Con el puntero aún indexado en el eje, acepte con un punto de datos.
1. Con una herramienta activa, utilice AccuSnap para mostrar un punto tentativo
en el punto requerido del elemento (o colóquelo de forma manual).
2. Pulse la tecla de método abreviado 〈O〉.
La brújula se desplazará hasta la ubicación del punto tentativo.
3. Desplace el puntero de forma que se indexe en el eje X o Y requerido.
Esto activa automáticamente el eje indexado.
4. Introduzca la distancia necesaria.
Esto bloquea la distancia en el eje indexado.
5. Desplace el puntero a lo largo del otro eje y observe que una línea discontinua
indica que se mantiene la distancia desde el primer eje.
6. Introduzca la distancia necesaria a lo largo del segundo eje.
Las líneas discontinuas indican las distancias desde los ejes X e Y.
7. Acepte colocar el punto de datos en los desplazamientos.
1. Con una herramienta activa, utilice AccuSnap para mostrar un punto tentativo
en el punto clave del primer elemento (o colóquelo de forma manual).
2. Pulse la tecla de método abreviado 〈O〉.
La brújula se desplazará hasta la ubicación del punto tentativo.
3. Activado el punto clave del segundo elemento, utilice AccuSnap para
mostrar un punto tentativo (o colóquelo de forma manual).
4. Pulse la tecla 〈X〉 o 〈Y〉.
AccuDraw reacciona bloqueando la línea dinámica en el eje X o Y apropiado,
pero en un punto de desplazamiento del primer punto tentativo al segundo.
5. Utilice otro punto tentativo para “bloquear” el eje restante de
la ubicación de la brújula tentativa.
o bien
Introduzca un punto de datos para definir el valor del segundo eje.
AccuDraw sitúa de nuevo la brújula inicial en la nueva ubicación
indirectamente derivada. Desde aquí puede seguir utilizando
la herramienta de dibujo actual.
Además de las orientaciones estándares del plano de dibujo, la rotación de los ejes
del plano de dibujo también puede alterarse utilizando métodos abreviados de
teclado. En 2D, sólo puede rotar el plano de dibujo de AccuDraw en torno al eje de
vista. Este forzado es el mismo que la que existe para la rotación de vistas en 2D.
Herramientas de rotación
Una vez rotados los ejes del plano de dibujo, el eje principal del
rectángulo se fuerza al eje XY rotado.
Compárese esto con el efecto que se obtiene al utilizar la herramienta Poner línea
(vease página 2-24) : Los ejes del plano de dibujo se rotan, y mientras la lectura
dinámica es una función del sistema recientemente rotado, la propia herramienta
sigue estando disponible para colocar la línea dinámicamente donde se desee.
Rotación
dinámica de
los ejes del plano
de dibujo.
Colocación de
la línea.
Con AccuDraw desactivado, cuando haga snap sobre un elemento con el snap Más
próximo, tanto de forma manual como con AccuSnap, MicroStation introduce el
punto tentativo en el punto del elemento más próximo al puntero. Con AccuDraw
activado, existe un pequeño cambio. Cuando el puntero está forzado por los
bloqueos X, Y, Distancia, o Ángulo y se hace snap en un elemento utilizando el
modo de snap Más próximo, AccuDraw tratará de producir un punto tentativo en el
punto más próximo del elemento que satisfaga también el bloqueo de AccuDraw.
Snap más
próximo con
la herramienta
Poner SmartLine
forzado por un
ángulo.
Una herramienta simple como Poner círculo (vease página 2-38) se puede
beneficiar de AccuDraw de diversas maneras. En primer lugar, cuando pone
un círculo puede definir explícitamente el diámetro del círculo activando el
ajuste de herramientas Diámetro e introduciendo un valor. Sin embargo, con
AccuDraw activado esto puede hacerse de una manera más sencilla.
Una vez que haya colocado el punto de origen del círculo, lo único que tiene
que hacer es teclear el valor del radio. Automáticamente, AccuDraw bloquea
el círculo en el valor indicado por el círculo dinámico bloqueado. Realmente
no importa qué sistema de coordenadas de dibujo esté activado.
Uso de AccuDraw
para poner un
círculo según
centro.
Uso de AccuDraw
para poner un
arco según centro.
Uso de AccuDraw
para poner una
elipse según
centro y borde.
Uso de AccuDraw
para poner un
bloque
La herramienta Poner SmartLine (vease página 2-18) se utiliza para poner de forma
automática una cadena compleja o forma poligonal que contengan un conjunto de
segmentos y vértices especificado dinámicamente. Esta herramienta está diseñada
para ser utilizada conjuntamente con AccuDraw. Las principales ventajas que se
derivan del uso de AccuDraw con Poner SmartLine son las siguientes:
Cambio
del Tipo de
segmento
de Poner
SmartLine a
Arcos.
Definición del
punto central.
visualizan dinámicamente.
5. Introduzca un punto de datos para definir el ángulo de barrido del
arco y completar la definición del segmento.
Puede introducir valores para el radio y el ángulo de barrido mediante los campos
de entrada de AccuDraw. Además, se puede definir el ángulo de barrido del arco
en ambas direcciones, — de izquierda a derecha o de derecha a izquierda.
Tecla Efecto
〈Introducir〉 Bloqueo inteligente
Tecla Efecto
〈X〉 Activa o desactiva el estado de bloqueo para el valor X.
〈Y〉 Activa o desactiva el estado de bloqueo para el valor Y.
〈Z〉 Activa o desactiva el estado de bloqueo del valor Z (véase
“Uso de AccuDraw en 3D” en página 8-61).
〈D〉 Activa o desactiva el estado de bloqueo para
el valor Distancia.
〈No es necesario Activa o desactiva el estado de bloqueo para
introducir un 〉 el valor Angulo.
〈L〉 Bloquea el estado de indización actual. Si un eje o
distancia no están indizados, se desactiva la indización. Por
otra parte, si se ha indexado un eje o distancia, se bloquea.
El efecto es temporal y durará hasta que se introduzca un
punto de datos o se ejecute de nuevo el método abreviado.
Esto es útil si tiene que indexar sólo a un eje, o introducir
un punto de datos muy cerca de un sólo eje.
〈R〉, 〈Q〉 Sirve para rotar rápidamente el plano de dibujo de manera
temporal. El procedimiento se describe en Método
abreviado de teclado Rotación rápida (vease página 3-66) .
〈R〉, 〈A〉 Sirve para rotar permanentemente los planos de dibujo.
Debido a que rota el SCA vigente, esta rotación
permanecerá activa aún después de que se cierre la
herramienta en uso. Si está activado, el ajuste de
herramienta Utilizar origen actual hace que el origen
del plano de dibujo sea utilizado como el origen del
eje X, eliminando así la necesidad de introducir un
punto de datos. Por supuesto, en muchos casos se
desea poder definir el origen del eje X en una posición
distinta a la del origen del plano de dibujo.
〈R〉, 〈X〉 Rota el plano de dibujo 90 sobre su eje X (véase
“Orientación del plano de dibujo 3D” en página 8-62).
〈R〉, 〈Y〉 Rota el plano de dibujo 90 sobre su eje Y (véase
“Orientación del plano de dibujo 3D” en página 8-62).
〈R〉, 〈Z〉 Rota el plano de dibujo 90 en torno a su eje Z.
〈?〉 Abre la ventana Métodos abreviados de AccuDraw.
Tecla Efecto
〈~〉 Resalta un elemento en el cuadro de diálogo de ajustes de
la herramienta (el método abreviado ~, está normalmente
debajo de la tecla 〈 Esc〉, no es necesario pulsar la tecla
〈Mayús〉). Encuentra el primer término disponible en
el cuadro de diálogo de ajustes de herramientas que
es un botón de activación y desactivación o un botón
de opciones, y lo activa o desactiva o bien salta al
siguiente valor válido. Por ejemplo, si está dibujando
una SmartLine y se encuentra activa la ventana de
AccuDraw, puede pulsar la tecla 〈~〉 y cambiará a arcos
manteniendo activa la ventana de AccuDraw.
Introduzca: ACCUDRAW BUMP TOOLSETTING.
〈G〉, 〈T〉 Activa la ventana Ajustes de herramientas.
〈G〉, 〈K〉 Abre o activa la ventana Entrada de teclado (igual
que si se elige Entradas de teclado en el menú
Utilidades). Para obtener más información sobre
entradas de teclado, véase “Entradas de teclado” en
el Manual de referencia en pantalla.
〈G〉, 〈S〉 Abre o activa el cuadro de diálogo Ajustes de AccuDraw
(igual que si se elige AccuDraw en el menú Ajustes). Para
obtener más información, véase “Ajustes de AccuDraw”
en el Manual de referencia en pantalla.
〈G〉, 〈A〉 Abre el cuadro de diálogo Obtener SCA, que le permite
seleccionar un sistema de coordenadas auxiliares guardado.
〈W〉, 〈A〉 Abre el cuadro de diálogo Escribir SCA, que le permite
guardar la alineación del plano de dibujo como un SCA.
〈P〉 Abre el cuadro de diálogo Puntos de datos desde teclado
para introducir un solo punto de datos. Véase “Entradas
de teclado de precisión” en página 3-94.
〈M〉 Abre el cuadro de diálogo Punto de datos desde teclado
para introducir varios puntos de datos. Véase “Entradas
de teclado de precisión” en página 3-94.
〈I〉 Activa modo de snap Intersección.
〈N〉 Activa modo de snap Más próximo.
〈C〉 Activa modo de snap Centro.
Tecla Efecto
〈K〉 Abre el cuadro de diálogo Divisor de snap de
punto clave, que se utiliza para definir el Divisor
de snap del snap del punto clave.
〈U〉 Suspende AccuSnap en la operación en curso .
Para volver a activar AccuSnap, seleccione una
nueva herramienta o reinicie.
〈J〉 Activa y desactiva AccuSnap.
〈Q〉 Desactiva AccuDraw.
Selección de elementos
1 Cuando Desactivar dimensionadores de edición está activado (en la categoría Operación del cuadro de diálogo
4. Seleccione el elemento.
El elemento seleccionado aparece con dimensionadores.
5. Arrastre el dimensionador apropiado para efectuar el cambio que desee.
4
Si el arco es elíptico, se escalan ambos ejes.
5
Excepto formas poligonales rectangulares (bloques).
3 Esta definición y la respectiva imagen mostrada son aplicables si Recorte de cercado optimizado está
desactivado en la categoría Operación del cuadro de diálogo Preferencias. Para obtener más información
sobre esta preferencia, véase “Recorte de cercado optimizado” en página 3-86.
Ejemplos de
controles de
la ventana
Ajustes de
herramientas
para definir
el Modo de
selección de
cercado.
1. Poner el cercado.
• Realice una copia de seguridad del archivo DGN. Para obtener información
sobre cómo realizar una copia de seguridad del archivo DGN activo,
véase “Saving and backing up your work” (Salvaguarda y copias de
seguridad del trabajo) en QuickStart Guide (Guía rápida).
También se puede utilizar esta preferencia junto con la preferencia Localizar por
cara (en la categoría Entrada del cuadro de diálogo Preferencias) para crear
huecos asociativos en formas poligonales cerradas, sólidos y superficies. Si
se define Localizar por cara como Siempre, los cercados que se encuentran
completamente dentro de un elemento geométrico cerrado pueden realizar
acciones de recorte sobre su sección del área superior.
coloque un cercado.
7. Seleccione Borrar contenido de cercado
8. Acepte.
Para evitar que el recorte de cercado modifique la geometría superior en la que está
ubicado, defina Localizar tomando caras como Nunca o Sólo vistas representadas.
Uso de la rejilla
Cuando se utiliza junto con Bloqueo de rejilla, la rejilla puede ayudar a colocar
“a ojo” elementos de forma precisa (véase “Uso de bloqueo de rejilla” en
página 3-92). Sin embargo, la rejilla puede ser un impedimento para la
utilización efectiva de AccuDraw (vease página 3-28) .
Orientación de rejilla
Puede definir al orientación de la rejilla para adaptarla a la tarea que está
realizando. Cuando haya definido una rejilla, Bloqueo de rejilla funciona
como se esperaba, y los puntos de entrada se fuerzan a los puntos de la
rejilla. La orientación de la rejilla se controla desde la sección Rejilla
del cuadro de diálogo Ajustes de archivo DGN (seleccione Ajustes
> Archivo de diseño). Las opciones son:
Para los archivos DGN 2D, sólo se aplican Vista, SCA y Superior. Cuando
Orientación de vista está establecido en cualquier valor que no sea Vista,
cualquier rotación de la vista hará que la rejilla rote también.
Hay otra opción que consiste en una entrada de teclado que le permite rotar
la rejilla sobre su eje Z. Esta entrada de teclado, ACTIVE GRIDANGLE
<VALOR> se incluye específicamente para proporcionar compatibilidad
con AutoCAD, que sólo soporta una rejilla en el plano XY, pero que
puede incluir un ángulo de rotación.
Cuadro de
diálogo
Ajustes de
archivo DGN
(categoría
Rejilla). Rejilla
principal
significa
el número
de puntos
de rejilla
por unidad
principal.
Referencia de
rejilla significa
el número
de puntos de
rejilla entre
referencias de
rejilla.
Los bloqueos no afectan a los puntos de datos introducidos con entrada de precisión.
La siguiente tabla resume las entradas de teclado de precisión:
Entrada de Entrada Distancia desde A lo largo de
teclado de teclado el
alternativa:
POINT XY= Origen del plano Ejes del plano
ABSOLUTE de diseño de diseño
POINT DELTA DL= Último punto Ejes del plano
tentativo o de de diseño
datos
POINT VDELTA DX= Último punto Ejes de vista
tentativo o de
datos
POINT DI= Último punto Relativo al eje X
DISTANCE tentativo o de de la vista
datos
Absoluto.
“GO” indica el
Origen global;
x d e yd indican
los ejes X e
Y del archivo
DGN.
Relativo. “P”
indica el último
punto tentativo
o de datos, xv el
eje X de la vista
y Q el ángulo.
Distancia. “P”
indica el último
punto tentativo
o de datos; x d
e yd indican los
ejes X e Y del
archivo DGN.
Distancia. “P”
indica el último
punto tentativo
o de datos; xv e
yv indican los
ejes X e Y de
la vista.
Notas de sintaxis
La sintaxis de las entradas de teclado de precisión incluyen normas sobre:
Para asegurarse de que las mediciones son exactas, haga snap en los
elementos y puntos de referencia cuando utilice las herramientas de
medición. Para obtener información sobre el procedimiento de snap, véase
“Snap en puntos de elementos” en página 3-3.
Medir distancia
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Distancia Define el método de medición de distancia.
Entre puntos—Mide la distancia acumulativa desde un origen.
Para crear una línea de distancia mínima entre dos elementos, utilice la
herramienta Construir línea de distancia mínima (vease página 2-35)
de la caja de herramientas Elementos lineales.
Medir radio
Sirve para medir el ángulo entre dos líneas o segmentos de una línea poligonal,
forma poligonal o multilínea. Si las líneas identificadas no se intersecan, se
registra un punto de intersección para que sirva de vértice del ángulo medido.
Medir longitud
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Tolerancia Al medir curvas, el porcentaje máximo de la distancia
(%) entre la curva verdadera y la aproximación usada para
medir. Una tolerancia baja hace que la medida sea más
exacta pero incrementa el tiempo de cálculo.
Propiedades Si está activado, la ventana Propiedades de masa (vease
de masa página 3-113) muestra el análisis de propiedad de masa.
Visualizar Si está activado, muestra una cruz gráfica que representa
centroide el centro de la masa del elemento medido.
Medir área
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Método Define el área que se mide.
Elemento—Área de un elemento cerrado1
(el atributo Área debe ser Sólido).2
1
Área plana de forma poligonal, elipse, forma compleja. Para superficies 3D o
sólidos, el área total de superficie en todas las cotas.
2
El atributo Área de un elemento se modifica con la herramienta Cambiar elemento
a área activa de la caja de herramientas Cambiar atributos
3
Similar a la herramienta “relleno de inundación” de muchos programas de dibujo.
En 3D, está restringido a elementos coplanos.
Medir volumen
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Tolerancia En curvas, define el porcentaje máximo de la distancia
entre la curva verdadera y la aproximación usada para
medir. Una tolerancia baja hace que la medida sea más
exacta pero incrementa el tiempo de cálculo.
Propiedades Si está activado, la ventana Propiedades de masa
de masa (vease página 3-113) muestra el análisis de propiedad
de masa del volumen medido.
Visualizar Si está activado, muestra una cruz gráfica que representa
centroide el centro de la masa del elemento medido.
Orientar Si está activado, las direcciones de la normal de todas las
normales superficies seleccionadas se cambian automáticamente al
punto extremo. (La herramienta Cambiar dirección normal
(vease página 8-202) se utiliza para modificar de forma
manual la dirección normal de una superficie.)
4 Para convertir una superficie o cono sin tapas en un sólido, utilice la herramienta Cambiar a ajustes
Ventana
Propiedades de
masa, mostrando
sólo la parte
que está siem-
pre visible: las
propiedades
básicas.
Herramienta Define
seleccionada
Medir longitud Masa por longitud : la densidad lineal
(vease página por unidad principal.
3-104)
Medir área Masa por área : la densidad de área por
(vease página unidad principal al cuadrado.
3-106)
Medir volumen Masa por volumen : la densidad volumétrica
(vease página (masa) por unidad principal cúbica.
3-111)
Este ajuste afecta tanto a la Masa como a los Momentos de inercia.
Abre el cuadro de diálogo Guardar valores de medidas, que sirve para guardar
el análisis de propiedades de masa en un archivo de texto.
Parte de
la ventana
Propiedades de
masa que muestra
Momentos y
Productos de
inercia
Parte de
la ventana
Propiedades de
masa que muestra
Momentos y
Direcciones
principales
Parte de
la ventana
Propiedades
de masa que
muestra Radios
de rotación
Propiedades básicas
Esta parte de la ventana Propiedades de masa está siempre abierta. Las
opciones que se muestran a la izquierda varían según el último elemento
medido y la herramienta utilizada para medirlo.
Longitud
Perímetro
Área de superficie
Volumen
Masa
Centroide
5 Indicado gráficamente con una cruz resaltada si el ajuste de herramientas Visualizar centroide está activado.
Selección de elementos
(vease página 4-2)
Seleccionar y cancelar la selección de
elementos uno a uno definiendo un área, o bien
dibujando una línea que los interseca.
PowerSelector (vease
página 4-5)
Selección de elementos
• Para seleccionar una forma poligonal, el puntero debe estar situado junto a
una de las líneas que la rodean. Para seleccionar un círculo o una elipse,
el puntero debe estar situado junto a la circunferencia o el centro.
• Si Bloqueo de nivel está activado, sólo podrán seleccionarse
los elementos del nivel activo.
• Si Bloqueo de rejilla está activado, los elementos sólo pueden seleccionarse
cuando se encuentren en los puntos de rejilla. Es posible que algunos
elementos no se encuentren en ningún punto de rejilla.
1 Cuando Desactivar dimensionadores de edición está activado (en la categoría Operación del cuadro de diálogo
Cuando el archivo de diseño activo sea extenso, elija Editar> Seleccionar todo
con cuidado. Seleccionar los elementos puede llevar algún tiempo y los elementos
se seleccionan sin tener en cuenta si se encuentran o no visibles.
PowerSelector
Para elementos complejos, como las células, PowerSelector aplica una lógica
sencilla que pueden contener varios atributos en una única aparición. Con los
atributos Nivel, Color, Estilo, Grosor y Clase se colocarán elementos simples
dentro de un elemento complejo y se aplicarán a todo el elemento. Debido a que el
atributo Tipos sólo soporta coincidencias exactas, normalmente no resulta útil para
elementos complejos que suelen incluir distintos tipos de elementos. Por ejemplo,
una célula compuesta de dos líneas de color rojo y dos círculos de color azul se
seleccionarán mediante una búsqueda de elementos de color y no de círculos.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Método Define el método de selección.
Individual—Permite seleccionar elementos gráficamente o
uno a uno, del mismo modo que con la herramienta Selección
de elementos (vease página 4-2) . Si introduce un punto de
datos pero deja un elemento, se activa el método Bloque.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Fichas Si se hace clic en la flecha que permite mostrar la
Atributo información de la selección, se amplía la ventana Ajustes
de herramientas para mostrar las fichas Atributo.
Lv (Nivel)—Permite seleccionar los niveles necesarios de
una lista (1–63 y cualquier nivel nombrado presente).
Para los usuarios que lo prefieran, tanto Método como Modo aparecen
indicados en el teclado. Observe que las configuraciones para diestros y
zurdos se encuentran disponibles de forma simultánea.
Por ejemplo, las teclas de Método 〈Q〉 o 〈U〉 seleccionan el método Individual,
〈W〉 o 〈I〉 el método Bloque, 〈E〉 o 〈O〉 el método Forma poligonal y〈R〉 o 〈P〉 el
método Línea. La distinción entre mayúsculas y minúsculas no es importante.
Para cambiar del modo Dentro a Superpuesto, seleccione el icono Bloque o Forma
poligonal con ayuda del puntero o de los métodos abreviados de teclado.
“Acepte/rechace elemento”.
3. Introduzca un punto de datos en cualquier parte de cualquier vista salvo
en un elemento para aceptar el elemento y continuar.
o bien
Para identificar un elemento diferente, reinicialice y vuelva al paso 2.
4. Introduzca puntos de datos adicionales para realizar (y, en algunos
casos, repetir) la manipulación deseada.
5. (Opcional) — Repita los paso del 2 al 4 para cada elemento adicional. (La
herramienta se debe haber bloqueado en la selección en el paso 1.)
Poner cercado
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Tipo de Cuando el Tipo de cercado es:
cercado
Bloque, Forma poligonal o Círculo—Configura
las características geométricas del cercado para
su colocación gráfica.
Modificar cercado
Modificar vértice de
cercado
Extender cercado siempre ha sido una herramienta potente cuando se trabaja con
superficies B-spline, porque le permite mover muchos polos (también conocidos
como puntos de control) al mismo tiempo. Al integrar Extender cercado en las
herramientas Rotar y Escala, aumenta considerablemente la potencia para curvar
y deformar superficies, al tiempo que se conserva su uniformidad.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Extender Si está activado, se extienden las células que se
células superponen al cercado.1
1
También puede utilizarse la entrada de teclado LOCK CELLSTRETCH [OFF | ON
| TOGGLE] para activar y desactivar Extender células.
Herramienta Manipular
contenido de cercado,
con Operación definida
como Extender.
Sirve para desglosar los elementos complejos (células, cadenas complejas, formas
poligonales complejas, nodos de texto, superficies y sólidos) del contenido del
cercado en sus componentes. Los elementos pueden manipularse por separado.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Modo Define la manera en que se determina el contenido del cercado.
Cercado
• Dentro
• Superpuesto
• Recorte
• Fuera
• Fuera-Superpuesto
• Fuera-Recorte
Véase “Especificación de los elementos que constituyen
el contenido del cercado” en página 3-83.
Mover/Copiar paralelo
(vease página 4-34)
Redimensionar y extender uno o más elementos
mediante los factores de escala activos.
Para manipular los elementos de una referencia vinculada, utilice las herramientas
de referencia (véase “Trabajo con referencias vinculadas” en página 6-15).
Copiar elemento
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Copias Si está desactivado, la ventana cambia a la ventana
de ajustes Mover elemento.
Usar Si está activado, se copia el contenido del cercado. El menú
cercado de opciones define el Modo (Selección) cercado.
Extender Si está activado, se extiende el contenido del cercado, si
células Modo (selección) cercado está definido como Extender.
Herramienta Copiar.
Izquierda, identificación
de un elemento para
copiarlo. Derecha,
copia del contenido
del cercado con Usar
cercado activado.
Extensión de elementos
de un cercado usando
la herramienta Copiar
elemento. Introduzca
un punto de datos
para definir el origen
del cercado (1) y,
a continuación,
introduzca un segundo
punto de datos para
volver a colocar los
vértices afectados (2).
No es posible extender todos los vértices fuera del cercado. Dado que Extender
Mover elemento
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Hacer Si está activado, la ventana cambia a la ventana
copia de ajustes Copiar elemento.
Usar Si está activado, se mueve el contenido del cercado. El menú
cercado de opciones define el Modo (Selección) cercado.
Extender Si está activado, se extiende el contenido del cercado, si
células Modo (selección) cercado está definido como Extender.
Herramienta Mover.
Izquierda, identificar un
elemento para moverlo.
Derecha, mover el
contenido del cercado
con Usar cercado
activado.
Mover/Copiar paralelo
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Modo Determina el método por el que se rellena la separación creada
separación al mover dos elementos conectados a una ubicación paralela.
Biselar—Rellena la separación calculando un nuevo
punto de intersección con el mismo ángulo relativo
al punto de intersección original.
Distancia Define:
Desactivado Distancia y dirección.
Activado Sólo dirección.
Comparación
del uso de la
herramienta
Mover/Copiar
paralelo con
el modo de
separación
definido en
A escuadra
(izquierda) y
Redondeado
(derecha).
Puede, por ejemplo, utilizar la herramienta Mover elemento (vease página 4-32)
junto con AccuDraw para restringir el movimiento de los elementos.
Escala
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Método Define el método.
Escala activa—Escala según los factores de escala
activos (Escala X, Escala Y y Escala Z). Si un factor
de escala es 0-1 (por ejemplo, 0,25), el tamaño en esa
dirección disminuye; si un factor de escala es mayor que
1, el tamaño en esa dirección aumenta.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Usar Si está activado, se escala el contenido del cercado. El menú
cercado de opciones define el Modo (Selección) cercado.
Extender Si está activado, se escala y extiende el contenido del cercado,
células cuando Modo (selección) cercado es Extender.
Acerca del Si está activado, en la sección Información extendida de
centro de los ajustes de herramientas, los elementos seleccionados
elementos se escalarán sobre su punto central en lugar de sobre un
punto seleccionado. Los elementos se pueden seleccionar
individualmente, o puede seleccionar varios para escalarlos
en un in a conjunto de selecciones o mediante el cercado.
Si se seleccionan varios elementos, se escalarán todos
sobre sus propios puntos centrales.
Escala y
extensión de
elementos de
un cercado con
la herramienta
Escala.
Introduzca
un punto de
datos (1) para
definir el punto
respecto al cual
se escalan los
elementos.
Izquierda: Selección de
elementos que se van a
escalar con un cercado.
Derecha: Después de
escalar los elementos
con Acerca del centro de
elementos activado (los
originales aparecen con
líneas discontinuas).
Rotar
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Método Configura el método para rotar y extender un elemento.
Ángulo activo—el elemento (o elementos) rota según el
Ángulo activo, que puede introducirse desde el teclado.
Herramienta Rotar.
Superior: con Método
fijado en 2 Puntos.
Medio: con Método
definido como Ángulo
activo y Ángulo activo
definido como 30 .
Abajo: con Método
fijado en 3 Puntos.
Rotación y extensión de
elementos de un cercado
(2 puntos) de forma
gráfica. Introduzca
un punto de datos (1)
para definir el punto de
rotación. Introduzca un
punto de datos (2) para
definir el ángulo de
rotación gráficamente.
Rotación y extensión de
elementos de un cercado
(3 puntos) de forma
gráfica. Introduzca
un punto de datos (1)
para definir el punto de
rotación. Introduzca un
punto de datos (2) para
definir el inicio de la
rotación. Introduzca un
punto de datos (3) para
definir el ángulo de
rotación gráficamente.
Con Método definido como Ángulo activo y Acerca del centro de elementos
desactivado: Izquierda: Identifique el elemento (1): una célula en la
ilustración. Centro: La rotación se visualiza de forma dinámica. Derecha:
Acepte (2) para completar la rotación en torno al centro del elemento.
Izquierda: Selección de
los elementos para que
roten con un cercado.
Derecha: Después de
rotar los elementos en
torno a sus centros.
Simetría
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Simetría Define la dirección en la que se crea la simetría
según del elemento (o elementos):
Horizontal—simetría según eje horizontal
Herramienta Simetría.
En el sentido de las
agujas del reloj desde
la izquierda: Simetría
según horizontal,
vertical y línea.
Simetría de texto está
activada.
Alinear bordes
Se utiliza para alinear uno (o más elementos) con el borde de otro elemento.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Alinear Define el modo de alineación:
Planta
Inferior
Izquierda
Derecha
Centro horiz(ontal)
Centro vert(ical)
Ambos centros
Usar Si está activado, alinea el contenido del cercado. El menú
cercado de opciones define el Modo (Selección) cercado.
elementos seleccionados.
Los elementos seleccionados se alinean con el borde del elemento base.
4. Acepte la alineación con el elemento base.
Construir matriz
Sirve para copiar elementos muchas veces con el fin de crear una matriz.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Tipo de Define el tipo de matriz construida; hay distintos ajustes de
matriz herramientas disponibles según cómo se defina la matriz.
Rectangular—Construir una matriz rectangular
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
5. Acepte la matriz.
como Rectangular.
3. Identifique el elemento.
El elemento se convierte en el elemento inferior izquierdo de la matriz.
4. Siga los pasos 4 y 5 anteriormente indicados.
Construir una
matriz polar.
Superior:
Identificación
de un elemento.
Número de
elementos es
8 y Ángulo
incremento 45 .
Abajo: Copia
del contenido
del cercado
(Usar cercado
activado).
Número de
elementos es
6 y Ángulo
incremento 60 .
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Método Define si se desea cambiar, o igualar y cambiar
los atributos seleccionados.
Cambiar—Cambia los atributos seleccionados
de un elemento.
Para cambiar el color, el estilo de línea o el grosor de línea activos, así como
el atributo correspondiente de los elementos seleccionados en un solo paso,
utilice los controles de la caja de herramientas Atributos.
Para obtener más información sobre los cambios de atributos de elementos, véase
la caja de herramientas “Atributos” en el Manual de referencia en pantalla.
Para definir los atributos del elemento activo e igualarlos con los de un elemento
del diseño, también puede utilizar la herramienta Igualar atributos del elemento.
Para obtener más información sobre cómo igualar atributos de elementos, véase
la herramienta “Igualar atributos del elemento” en página 4-74.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Tipo de Tipo de relleno (vease página 2-14) activo — Ninguno
relleno (sin relleno), Opaco (relleno con el Color (vease
página 2-2) activo) o bosquejado.
Color de Define el color con que se rellena el elemento.
relleno
• Si Tipo de relleno está definido como Opaco, el
elemento se rellena con el color activo, que también
es el color del contorno del elemento.
Para ver el relleno de una vista, active Relleno (vease página 2-14) para
la vista en el cuadro de diálogo Ver atributos, que se abre seleccionando
Atributos de vista en el menú Ajustes.
ACTIVE LINESTYLESCALE
La entrada de teclado ACTIVE LINESTYLESCALE se utiliza para
definir el factor de escala global para estilos de línea personalizados. El
factor de escala especificado tiene el mismo efecto que el ajuste Factor
de escala del cuadro de diálogo Estilos de línea.
Sirve para cambiar los ajustes de atributos del elemento activo, de forma que
se igualen con los atributos de un elemento del diseño.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Nivel Nivel (vease página 1-1) activo
Color Color (vease página 2-2) activo
Estilo Estilo de línea (vease página 2-6) activo
Grosor Grosor de línea (vease página 2-5) activo
1. Seleccione el elemento.
2. Seleccione la herramienta Igualar atributos del elemento.
3. Acepte los nuevos atributos del elemento activo.
Para igualar todos los ajustes de atributos de elementos, incluidos los que son
específicos de un tipo de elementos, tales como cotas o texto, utilice la herramienta
Igualar todos los ajustes del elemento (SmartMatch) (vease página 4-76)
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Igualar Si está activado, los ajustes de tapas de multilínea
tapas de se igualarán también.
multilínea
1. Seleccione el elemento.
2. Seleccione la herramienta Igualar todos los ajustes del elemento.
Igualar definición de
multilínea (vease página
4-80)
Definir los ajustes de la cota activa como los
atributos de cota de un elemento de cota.
2
También en la caja de herramientas Texto .
3
También en la caja de herramientas Patrones.
Se utiliza para definir los ajustes del texto activo (como Justificación,
Fuente, Tipo de espacio de línea, Longitud de línea, Subrayado, Vertical,
Ángulo inclinado y Espacio entre caracteres) igual que los atributos
correspondientes del texto que hay en el diseño.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Igualar Si está activado, los ajustes de tapas de multilínea
tapas de se igualarán también.
multilínea
Sirve para definir los ajustes de cota activos como los atributos
de cota de un elemento de cota.
Para cambiar una cota a los atributos de cotas activos, utilice la herramienta
Cambiar cotas a ajustes activos de la caja de herramientas Cotas.
Sirve para cambiar los ajustes de la curva B-spline activa a los atributos
B-spline de una curva B-spline del diseño.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Polígono Si está activado, se iguala al valor de visualización
del polígono de control de curva.
Invisible—no se visualiza el polígono de control.
Para cambiar una curva B-spline a los atributos B-spline activos, utilice
la herramienta Cambiar a ajustes de curva activa (vease página 7-128)
de la caja de herramientas Modificar curvas.
Sirve para cambiar los ajustes de una superficie B-spline activa a los
atributos de una superficie B-spline del diseño.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Polígono Si está activado, se iguala al valor de visualización
del polígono de control de curva.
Invisible—no se visualiza el polígono de control.
Visible—aparece la superficie.
Cierre Si está activado en la dirección U o V, se iguala si la
superficie está abierta o cerrada en dicha dirección.
Orden Si está activado en la dirección U o V, se iguala el orden
de la superficie identificada en esa dirección.
Reglas Si está activado en la dirección U o V, iguala el número
de líneas de reglas en esa dirección.
Separar texto
Separar asociación
1. Seleccione el elemento.
2. Seleccione la herramienta Separar línea Estilo.
3. Acepte la separación.
Separar multilínea
2
También situado en la caja de herramientas Filetes
Modificar elemento
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Tipo de Define el tipo de vértice.
vértice
• Agudo
• Redondeado
• Achaflanado
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Radio (con Tipo de vértice definido como Redondeado) Si está
redondeo activado, define el radio del arco para un vértice redondeado.
Desplaza- (con Tipo de vértice definido como Achaflanado)
miento de Define las dos distancias requeridas para definir un
chaflán chaflán. Desplazamiento de chaflán requiere que
las dos distancias del chaflán sean iguales (desde la
intersección teórica en un punto medio).
Ortogonal Si se identifica un vértice ortogonal, preserva la ortogonalidad.
Activar Si se encuentra desactivado, desactiva el comportamiento
modifica- “inteligente”, lo que puede ser aconsejable especialmente
ciones de cuando el elemento tiene una gran cantidad de vértices
SmartLine (miles), lo que hace que la herramienta funcione mucho más
despacio. (Nota: si se desactiva este ajuste, se activarán
las demás opciones, a medida que se aplican únicamente
a las modificaciones de estilo SmartLine.)
Activar Si se encuentra desactivado, únicamente permite la
selección modificación de elementos según vértices individuales.
de
segmento
Minimizar Si está desactivado, no tendrá lugar la reducción del
número de número de elementos componentes de una cadena o
elementos forma poligonal compleja (las líneas se “compactan”
lineales en líneas poligonales, etc.).
Conver- Si se encuentra activado, al seleccionar un vértice redondeado
tir el re- o achaflanado, convierte el componente en un segmento
dondeo o (arco o segmento lineal) para que se pueda modificar
chaflán se- como tal. Esto se aplica únicamente al redondeo o
leccionado chaflán seleccionado, no a la cadena o forma poligonal
en seg- completa. Tras finalizar la modificación, el componente
mento ya no se considerará ni redondeo ni chaflán.
Ajustes de Elija:
vértices:
Del elemento—para utilizar los propios ajustes del elemento.
De Ele-
mento/Úl-
Último utilizado—para no seguir utilizando los
timo uti-
ajustes del elemento.
lizado
Modificar elemento.
En el sentido de las
agujas del reloj desde
la izquierda: moviendo
el punto extremo de
una línea, moviendo
un vértice de una línea
poligonal, modificando
la longitud de la línea
de extensión de cota,
moviendo un vértice de
un polígono de control
B-spline, escalando un
bloque y cambiando el
radio de un círculo.
Puede ajustar el barrido del arco mediante uno de los dos complementos
del ángulo (180 cualquiera de los dos).
Modificación de un
vértice achaflanado
Modificación de un
segmento lineal.
Modificación del
segmento de un arco.
Los ejes de los arcos no pueden modificarse con la herramienta Modificar elemento
En lugar de eso, utilice la herramienta Modificar eje del arco (vease página 2-79) .
Borrar parte de
elemento
Extender
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Distancia Si está activado, define la distancia.
Herramienta Extender.
Superior: Definición
gráfica del nuevo
punto extremo
cuando Distancia esté
desactivado. Abajo:
Definición del nuevo
punto extremo cuando
Distancia está activado.
Si la Distancia, que se
indica con la letra “D“,
es negativa, la línea se
acorta. Si la Distancia
es positiva, la línea se
alarga.
Herramienta Extender
dos elementos hasta
intersección. Izquierda:
Alargamiento de dos
líneas. Derecha:
Alargamiento de un
arco y acortamiento de
una línea.
Para extender dos multilíneas hasta su intersección común, utilice una herramienta
de la caja de herramientas Juntas multilínea (vease página 7-47) .
Extender elemento
hasta intersección
Recortar elemento
recortado pueden ser líneas, líneas poligonales, arcos, curvas, curvas B -spline,
formas poligonales, elipses, cadenas complejas o formas poligonales complejas.
Herramienta Recortar
elemento. Los
elementos de corte
se indican mediante
redimensionadores.
IntelliTrim
Los elementos de corte o aquéllos a los que se les puede añadir otros elementos
son líneas, líneas poligonales, elipses, arcos, curvas, formas poligonales, cadenas
complejas, formas poligonales complejas, nodos de texto y encabezados de célula.
Los elementos que pueden cortarse o recortarse son líneas, líneas poligonales,
curvas, arcos, elipses, formas poligonales, curvas B-spline, cadenas
complejas y formas poligonales complejas.
Los únicos elementos que pueden extenderse son líneas, líneas poligonales,
cadenas complejas que terminan con una línea o línea poligonal y curvas b-spline.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Modo Operación:
rápido
Recortar—Si está activado, los elementos se recortan.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Conjunto Designa por defecto los elementos seleccionados como:
de
selecciones
• Elementos a recortar
• Elementos de corte
Recorte de varios
elementos. Arriba a la
izquierda: Identifique
los elementos que se
van a recortar (puntos 1
a 4) y reinicialice para
terminar. Arriba a la
derecha: Identifique
los elementos de
corte (puntos 5 a 6)
y reinicialice para
terminar. Los puntos
de corte propuestos
aparecen como
pequeños puntos.
Abajo a la izquierda:
Reinicialice para
visualizar el resultado
propuesto. Abajo a
la derecha: Invierta
el resultado de los
cortes incorrectos
introduciendo un punto
de datos junto a la
parte del elemento que
desee guardar (punto
7). Reinicialice para
terminar.
Extensión de varios
elementos. Arriba a la
izquierda: Identifique
los elementos que se
van a extender (puntos
1 a 5) y reinicialice
para terminar. Arriba a
la derecha: Identifique
los elementos de
corte (puntos 6 a 8)
y reinicialice para
terminar. Los puntos
de corte propuestos
aparecen como
pequeños puntos.
Abajo: Reinicialice
para visualizar el
resultado propuesto.
Con una nueva
reinicialización se
completa la operación.
Insertar vértice
Una forma o una línea poligonal pueden tener un máximo de 5000 vértices.
Borrar vértice
Borrar vértice
Se utiliza para construir un filete circular (arco) entre dos elementos (líneas, líneas
poligonales, arcos circulares, círculos o formas poligonales), dos segmentos
de una línea poligonal, o dos caras de una forma poligonal.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Radio Define el radio del filete.
Truncar controla la cara o caras que se han truncado.
Ninguno—No se trunca ningún elemento ni segmento.
Construir chaflán
Ajustes de la
herramienta
Construir chaflán
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Distancia 1 Primer elemento o segmento identificado (paso 2).
Distancia 2 Segundo elemento o segmento identificado (paso 3).
Chaflán. D1 indica
Distancia 1. D2 indica
Distancia 2.
Ejemplos de células de
arquitectura
Ejemplos de células
para ingeniería civil
Algunos ejemplos de
células para cartografía
Algunos ejemplos de
células para ingeniería
mecánica
Las bibliotecas de células son idénticas a los archivos DGN. Cualquier archivo
DGN se puede vincular como una biblioteca de células y cualquier biblioteca
de células se puede abrir como un archivo DGN. Cada modelo de un archivo
DGN se transforma en una célula independiente. Las bibliotecas de células y
los archivos DGN se pueden utilizar como bibliotecas de estilos.
Tipo de célula
Al crear una célula, defina el origen (la posición en torno a la cual se pone la
célula) y el tipo de célula. Hay tres tipos de células: gráfica, de puntos y menú.
Por célula
Cuando se crea una célula, se establece la simbología (esto es, el color, el estilo
de línea y el grosor de línea) de cada elemento. Cuando esa célula se coloca en
un archivo DWG, se utiliza esta simbología. Sin embargo, se puede dejar la
simbología con un final abierto utilizando Por célula. Si se selecciona Por célula
como color, estilo de línea y\o grosor de línea, se utilizarán los atributos activos
cuando se coloque la célula. Por ejemplo, si se crea una célula que contenga un
1 Si la célula seleccionada es una célula compartida del archivo DGN activo, su definición puede borrarse
del archivo DGN activo sólo si no hay apariciones de la célula compartida en dicho archivo.
cuadrado con el color definido en rojo y un círculo con el color definido en Por
nivel, cuando la célula se coloca en un archivo DWG con el color definido en
amarillo, el cuadrado aparecerá en rojo y el círculo en el color amarillo activo.
Colocación de células
.
Antes de poner una célula, debe activarla para el método de colocación deseado:
Células compartidas
Si Usar células compartidas está activado en el cuadro de diálogo Biblioteca
de células, las células se colocan como células compartidas.
La primera vez que coloque una célula teniendo activado Usar células
compartidas, la definición de células compartidas (los elementos que incluyen la
célula) se guarda en el archivo DGN de la misma manera que se guarda en la
biblioteca de células. Para poner las siguientes apariciones de la célula compartida,
no es necesario que la biblioteca esté vinculada. Es decir, una célula compartida
puede tener varias apariciones en un DGN y, sin embargo, sólo una definición. Al
sustituir una aparición de célula compartida mediante la herramienta Sustituir
célula, (vease página 5-27) se sustituyen todas las apariciones de la célula.
Para obtener información sobre lo que supone para una célula ser una
ldquo;célula gráfica”, véase “Tipos de células” en página 5-7.
Por ejemplo, supongamos que ha creado una célula que utiliza un elemento de
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Célula Se puede introducir aquí o definirse en el cuadro de diálogo
activa Biblioteca de células (menú Elemento > Células). Véase
“Células” en el Manual de referencia para obtener más
información sobre el cuadro de diálogo Biblioteca de células.
Examinar Abre el cuadro de diálogo Biblioteca de células para
células seleccionar una célula activa.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Escala Z Factor de escala de profundidad (en el eje z)1
Escala Si está activado, las células que se han creado en un modelo
verdadera con unidades diferentes a las del modelo activo se escalan
para ajustarlas a las unidades del modelo activo.
Relativo Si la célula activa es una célula gráfica2
y Relativo está:
Activado—el nivel más bajo de la célula se pone en el nivel
activo y los niveles más altos se ponen en relación con el éste.3
2
Las células de puntos se ponen siempre en el Nivel activo
3
Por ejemplo, consideremos una célula gráfica que se ha creado con elementos de los niveles 5,
7 y 8. Si Relativo está activado y el Nivel activo es 1, la célula se pone en los niveles 1, 3 y
4. Si Nivel activo es 45, la célula se pone en los niveles 45, 47 y 48.
Por ejemplo, para fijar CELL1 como la célula activa y ponerla con su nivel
más bajo en el nivel activo, introduzca AR=CELL1.
Se utiliza para poner una matriz de la célula activa. Las células se ponen
con el ángulo y escala activos en el mismo nivel (o niveles) que en la
definición de células, a no ser que sea una célula de puntos. Los componentes
de células de puntos se ponen en el nivel activo.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Célula Define la célula activa, que se puede introducir aquí o
activa definirse haciendo clic en el botón Colocación del cuadro
de diálogo Biblioteca de células (Elemento > Células).
Véase “Células” en el Manual de referencia en pantalla
para obtener más información sobre células.
Examinar Abre el cuadro de diálogo Bibliotecas de células para
células colocar una célula activa diferente.
Filas Fija el número de filas.
Columnas Fija el número de columnas.
Espaciado Fija el espacio, en unidades de trabajo, entre las filas.
de filas
Espaciado Fija el espacio entre columnas en unidades de trabajo.
de
columnas
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Relativo Si la célula activa es una célula gráficay Relativo está:2
Activado—el nivel más bajo de la célula se pone en
el nivel activo y los niveles superiores de la célula se
ponen en relación con el Nivel activo.3
2
Las células de puntos se ponen siempre en el Nivel activo
3
Por ejemplo, consideremos una célula gráfica que se ha creado con elementos de los niveles 5,
7 y 8. Si Relativo está activado y el Nivel activo es 1, la célula se pone en los niveles 1, 3 y
4. Si Nivel activo es 45, la célula se pone en los niveles 45, 47 y 48.
Identificar célula
Se utiliza para poner la célula del terminador de línea activo en una línea, línea
poligonal o arco, principalmente para poner puntas de flecha.
Poner terminador de
línea activo
Para poner texto (una nota) en el archivo DGN con una flecha, la forma más
sencilla es utilizar la herramienta Poner nota de la caja de herramientas
Texto (menú Herramientas> Principal > Texto).
Reemplazar células
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Método Define el método para sustituir o actualizar células.
Actualización—sustituye la célula identificada con la célula
del mismo nombre de la biblioteca de células activa.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Usar (Cuando sólo aparece el cercado) Si está activado, define el
cercado método mediante el cual se manipula el contenido del cercado.
Dentro—si Modo está definido como Uno, se sustituyen todas
las células del cercado. Si Modo está definido como Global,
se sustituyen todas las células del cercado, además de las que
se encuentran fuera del mismo y que tengan el mismo nombre.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Reem- Si está activado, todos los atributos de usuario (como
plazar los vínculos de base de datos) asociados a una célula
atributos se sustituyen por los de la nueva célula.
de usuario
Niveles Si está activado, coincidirán los niveles inferiores de
relativos las dos células, mientras que el resto de niveles estarán
relacionados con los inferiores.
Las herramientasRayar área (vease página 5-44) y Rayar área en forma cruzada
(vease página 5-53) se utilizan para poner líneas (líneas de rayado).
Rayado
(izquierda)
y rayado
con líneas
(derecha)
Ejemplos de
colocación
de Célula de
patrón activa
El relleno con patrón de un área es una operación que puede llevar mucho tiempo,
dependiendo de la complejidad de la célula de patrón activa y del tamaño
del área rellena con patrón. También depende del número, complejidad y
niveles de los elementos huecos que se encuentren dentro del área. El relleno
de elementos más complejos puede requerir varios minutos.
Patrón asociativo
Si activa Patrón asociativo, cuando utilice las herramientas Rayar área (vease
página 5-44) , Rayar área en forma cruzada (vease página 5-53) o Rellenar
área con patrón (vease página 5-57) , hace que el patrón se asocie al elemento
relleno con patrón. Esto implica que siempre que se modifique o manipule
el elemento, el patrón se actualiza automáticamente.
Exclusión de relleno con patrón de áreas dentro de un área rellenada con patrón
Cuando cree una forma poligonal, un círculo o una elipse, al definir un área para
rellenar con patrón, puede excluir el relleno con patrón en regiones incluidas en
este elemento. Esto se realiza colocando otras formas poligonales, círculos o
elipses dentro del elemento exterior. Además, puede excluir las áreas alrededor
del texto de la región rellena con patrón. Hay varias formas de definir las
áreas que se van a rellenar con patrón y las que se van a excluir.
Cuando rellene un área con patrón, con Patrón asociativo activado, podrá
manipular o modificar los elementos que definen las regiones y el relleno con
patrón se actualizará consecuentemente para ajustarse a las regiones modificadas.
Cuando manipule
o modifique una
forma poligonal,
o área excluida,
que se ha
rayado/rellenado
con patrón con
Patrón asociativo
activado
(izquierda), el
relleno con patrón
se actualizará
consecuentemente
(derecha).
Izquierda:
Selecciona
las regiones
a las que se
va a realizar
un rayado de
“inundación”
(<Ctrl>-
puntos de datos
1 a 3).
Derecha:
Acepta realizar
el rayado de
las regiones
seleccionadas
(4).
Las células de patrón adicionales se crean de la misma manera que las demás
células. A continuación, le ofrecemos algunas directrices que debe seguir y las
restricciones que debe tener en cuenta al crear células de patrón de área:
Tolerancia
Al rellenar con patrón a lo largo o en el interior de un elemento curvo, la curva se
aproxima a una serie de segmentos de línea que se utilizan como “guías”.
Izquierda:
Tolerancia
indicada por
“T”. Centro:
aproximación
de segmentos
de línea si T
la tolerancia
es grande.
Derecha:
aproximación
de segmentos
de línea si la
tolerancia es
pequeña.
Rayar área
Sirve para rayar un área. Los elementos se utilizan para definir el área que se va a
rayar pueden estar en el modelo activo, o en las referencias. Donde se utilice
el relleno con patrón asociativo, cualquier modificación de los elementos que
definen el área rayada producirá una actualización equivalente en el rayado.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Método Determina el área que se raya.
Elemento—El interior de una forma poligonal, elipse o curva
B-spline cerrada; o entre componentes de una multilínea.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Patrón Si está activado, el relleno con patrón se asocia a un elemento
asociativo con patrón y se actualiza automáticamente al manipular o
modificar el elemento. Es decir, si el elemento se modifica
posteriormente, las líneas de rayado se dibujan de nuevo
para que coincidan con el elemento modificado.
Si Método es Intersección, Unión, Diferencia o Inundación,
se crea una forma poligonal compleja que delimite
el área de patrón, y las líneas de rayado se asocian a
dicha forma poligonal compleja. Si mueve o modifica
los elementos originales, utilizados para crear la forma
poligonal compleja, se actualizará la forma poligonal
compleja al mismo tiempo que el rayado.2
Patrón Si está activado, es posible hacer snap en las líneas de
ajustable rayado. Si está desactivado, las líneas de rayado no
interfieren en el snap de otros elementos.
Localizar (Método definido como Inundación sólo) Si está activado,
formas todos los elementos cerrados (con independencia de sus
interiores atributos de área) situados dentro del área seleccionada
se evitan cuando el área está rayada.
Localizar (Método definido como Inundación sólo) Si está
texto activado, cualquier texto o texto de cota situado
dentro o superponiéndose al área seleccionada se
evita cuando el área está rayada.
2
Para convertir el rayado asociativo en elementos de línea no asociados al elemento, utilice
1. Seleccione el elemento.
2. Seleccione la herramienta Rayar área.
3. Defina Método como Elemento.
4. Introduzca un punto de datos para definir un punto por el que
ha de pasar una línea de rayado.
Los elementos que se encuentran dentro del elemento seleccionado y tienen
el atributo Área definido como Hueco se rayan de la siguiente manera:
Identifique un
elemento (1) y,
a continuación,
otro (2), acepte
(3) y, después,
reinicialice
para terminar.
Resultado
con Método
definido como
Intersección
(izquierda)
y Unión
(derecha).
Se utiliza para rayar un área en forma cruzada. Los elementos se utilizan para
definir el área que se va a rayar en forma cruzada, que puede estar en el modelo
activo o en las referencias. Cuando se utiliza un patrón asociativo, cualquier
modificación de los elementos que definen el área que se va rayar en forma
cruzada producirá el equivalente de una actualización en el rayado cruzado.
Los ajustes de la herramienta y los procedimientos son los mismos que los
que se emplean para la herramienta Rayar Área (vease página 5-44) , excepto
que hay campos adicionales para especificar el espaciado y ángulo de las
líneas de rayado cruzado, además de las líneas de rayado.
Rayar área en
forma cruzada.
“A1” y “A2”
indican los
ángulos del
patrón activo.
“S1” y “S2”
indican el
espaciado del
patrón activo.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Método Determina el área que se va a rayar en forma cruzada.
Elemento—El interior de una forma poligonal, elipse o curva
B-spline cerrada; o entre componentes de una multilínea.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Patrón Si está activado, el rayado cruzado se asocia a un elemento
asociativo y se actualiza automáticamente al manipular o modificar
el elemento. Si el método que se utiliza es intersección,
unión, diferencia o inundación, se crea una forma poligonal
compleja que limita el área que se va a rayar de forma
cruzada y el rayado cruzado se asocia a la forma poligonal
compleja. Si se mueven o modifican los elementos originales
que se han utilizado para crear la forma poligonal compleja
se actualizará esta forma, así como el rayado cruzado.3
Patrón Si está activado, se puede hacer snap en las células de rayado
ajustable cruzado. Si está desactivado, las células de rayado cruzado
no interfieren en el snap de otros elementos.
Localizar (Método definido sólo como Inundación) Si está activado,
formas todos los elementos cerrados (con independencia de sus
interiores atributos de área) situados dentro del área seleccionada se
evitan cuando el área está rayada de forma cruzada.
Localizar (Método definido sólo como Inundación) Si está
texto activado, cualquier texto o texto de cota situado dentro
o superponiéndose al área seleccionada se evita cuando
el área está rayada de forma cruzada.
Separación (Cuando Método está definido como Inundación) La
máxima distancia máxima, en unidades de trabajo, entre los puntos
finales de los elementos de delimitación.
1
Para que se realice un rayado cruzado, el atributo Área de un elemento ha de ser Sólido.
El atributo Área de un elemento se modifica con la herramienta Cambiar elemento
a área activa de la caja de herramientas Cambiar atributos.
2
Si el espaciado de filas o de columnas es cero, las apariciones de la célula de
patrón activa se ponen unas junto a otras.
3
Para convertir el rayado cruzado asociativo en elementos primitivos que ya no se asocian al
elemento, utilice la herramienta Separar patrón asociativo de la caja de herramientas Separar.
Si el segundo ángulo está definido como cero, Rayar área en forma cruzada
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Método Determina el área que se rellena con patrón.
Elemento—El interior de una forma poligonal, elipse
o curva B-spline cerrada.1
o entre componentes de una multilínea.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Separación (Cuando Método está definido como Inundación) La
máxima distancia máxima, en unidades de trabajo, entre los puntos
finales de los elementos de delimitación.
Escala Si está activada, la célula de patrón activo se escala
verdadera para ajustarla a las unidades del modelo activo. La
escala sólo se produce si la célula se comparte y las
unidades del modelo en el que se ha creado la célula
son diferentes a las del modelo activo.
1
Para que se realice un relleno con patrón, el atributo Área de un elemento ha de ser
Sólido. El atributo Área de un elemento se modifica con la herramienta Cambiar
elemento a área activa de la caja de herramientas Cambiar atributos.
2
Si está entre 0–1 (por ejemplo, 0,25) el tamaño se reduce. Si es 1, el tamaño no se cambia
con respecto a la definición de célula. Si es mayor que 1, el tamaño aumenta.
3
Si el espaciado de filas o de columnas es cero, las apariciones de la célula de
patrón activa se ponen unas junto a otras.
4
Para convertir el relleno de patrón asociativo en elementos iniciales que se asocian al elemento,
utilice la herramienta Separar patrón asociativo de la caja de herramientas Separar .
1. Seleccione el elemento.
2. Seleccione la herramienta Rellenar área con patrón.
3. Defina Método como Elemento.
4. Introduzca un punto de datos para poner el origen de una de las
apariciones de la célula de patrón.
Los elementos que se encuentran dentro del elemento seleccionado y tienen
el atributo área en hueco se rellenan con patrón de la siguiente manera:
A la izquierda, la célula
de relleno con patrón
HBONE se utiliza para
rellenar con patrón
una forma poligonal
compleja. A la derecha,
el bloque exterior se
rellena con patrón con
ENBOND. Como el
bloque interior tiene
el atributo de área de
Hueco, el área que se
encuentra dentro no se
rellena con patrón.
Patrón lineal
La célula de
relleno con
patrón (superior)
y el elemento
(inferior) se
utilizan para
las ilustraciones
de la tabla que
se muestra a
continuación.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Ciclo Fija la forma según el cual se escala la célula de patrón activa.
Truncado—Colocación a lo largo del elemento a la escala de
patrón activa. si es necesario, se truncará la última aparición.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Ciclo Múltiple —Colocación a lo largo de un elemento a una escala
que se ajuste, si es necesario, a partir de la escala de patrón
activa para que cada aparición se complete a lo largo de cada
segmento. Si la longitud de un segmento es inferior al 80%
de la longitud del ciclo, el segmento se rellena con patrón
con la primera línea horizontal de la célula de patrón.
2
Si está entre 0 y 1 (por ejemplo, 0,25), el tamaño se reduce. Si se define en 1, el tamaño no
varía con respecto a la definición de célula. Si es mayor que 1, se aumenta el tamaño.
Se utiliza para definir los ajustes del patrón activo (ángulo, escala y espaciado) de
forma que se igualen con los atributos de un elemento del archivo DGN.
Borrar patrón
Las células tienen varios usos: pueden ahorrar tiempo cuando hay que dibujar
Para vincular una imagen ráster al modelo activo como referencia (de sólo
lectura), utilice el cuadro de diálogo Administrador de ráster (Archivo >
Administrador de ráster). La siguiente sección está dedicada exclusivamente
a la vinculación de modelos como referencias.
Uso de referencias
Las referencias también se suelen utilizar para crear dibujos para publicaciones.
Esta tarea recibe el nombre de composición de dibujo. Mientras que
una composición de diseño suele estar incluida en un modelo de diseño,
un dibujo se compone en un modelo de hoja.
Para obtener más información acerca de los modelos, véase “Modelos”
en QuickStart Guide (Guía rápida). Para obtener más información sobre
la composición de dibujos, véase “Composición de modelos de hoja
con referencias” en la Guía del administrador.
Vinculación de referencias
La forma más frecuente de vincular una referencia es de manera coincidente,
lo que significa que las coordenadas del plano de diseño del modelo al que se
hace referencia y, opcionalmente, su origen global, se alinearán con las del
modelo activo sin aplicar ninguna rotación, escala o desplazamiento.
8. Para alinear la referencia con el modelo activo con respecto al origen global
y las coordenadas del plano de diseño, seleccione Coincidente - Entorno
en el cuadro de lista Orientación. Esta opción únicamente se encuentra
disponible al hacer referencia al modelo de un archivo DGN.
o bien
Para alinear la referencia con respecto a las coordenadas del plano de diseño
únicamente, seleccione Coincidente en el cuadro de lista Orientación.
9. (Opcional) — En los campos Escala (Principal:Ref), defina la proporción
entre las unidades principales del modelo activo y las unidades principales
11. Active la casilla de selección Escala verdadera si desea que las unidades del
modelo activo se alineen una a una con las unidades de la referencia.
12. Haga clic en OK.
1. Siga los pasos del 1 al 7 del procedimiento Para vincular una referencia
de forma coincidente (vease página 6-3) .
2. En el cuadro de lista Orientación del cuadro de diálogo Ajuste de
vinculación de referencia, seleccione la vista guardada.
Selección
de una vista
guardada
Debido a que el mismo modelo se puede vincular varias veces, debe asignarle a
las referencias descripciones y nombres lógicos y exclusivos que le permitan
recordar de qué recordar de qué referencia se trata en cada caso.
Para obtener más información acerca de los dibujos de modelos 3D, véase
“Composición de modelos de hoja con referencias” en Guide to Generating
Drawings(Guía para la generación de dibujos).
variable de configuración.
Aparecerá el cuadro de diálogo Seleccionar variable de configuración.
Localización de vínculos
2 . Busque una lista de directorios que conste de todos los directorios de los
archivos principales de la referencia. Si la está vinculada directamente al
archivo principal, la ruta de búsqueda sólo constará del directorio del archivo
principal. Si la referencia está jerarquizada la ruta constará de los directorios
de cada archivo principal, empezando por el más jerarquizado. Los directorios
buscados incluyen la ruta relativa, si hubiera, de la especificación de archivo.
Agente de referencia
Estado Descripción
No disponible La referencia no tiene ningún URL asociado.
Actual La referencia remota tiene la misma fecha o
una fecha anterior.
Desconocido No se ha encontrado la referencia remota o bien la
última fecha de modificación no estaba disponible.
Por lo general, indica que el URL no es válido, o
que se ha producido un error de red al establecerse
la conexión con el sitio remoto.
Sin actualizar La copia local de la referencia tiene una fecha
anterior a la copia remota.
Las referencias que tienen más de un nombre lógico sólo tienen una entrada en el
Se pueden utilizar los límites de una vista guardada como límite de recorte
al vincular una referencia (véase “Para vincular un archivo DGN de
referencia mediante una vista guardada” en página 6-6).
Al volver a cargar una referencia, es posible ver los cambios que ha realizado
a la referencia un compañero de trabajo en la red desde que la referencia
se vinculó o se volvió a cargar por última vez.
Identificación de referencias
Definir máscara de
recorte de referencia
(vease página 6-39)
Borrar de manera selectiva una o más máscaras
de recorte de una referencia.
Borrar recorte de
referencia (vease página
6-40)
Definir el plano de recorte posterior
de un modelo 3D.
Copiar vínculo de
referencia (vease página
6-43)
Escalar un modelo.
Simetría de referencia
(vease página 6-46)
Define el modo de rendering del modelo.
Definir presentación
de referencia (vease
página 6-47)
Desvincule un modelo del modelo activo.
Desvincular referencia
(vease página 6-48)
Vincular referencia
Los controles del cuadro de diálogo Vincular referencia son similares a los del
cuadro de diálogo Abrir, que se abre al elegir Abrir… en el menú Archivo.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Método: Determina el método mediante el que se define el
límite de recorte de referencia.
Elemento—El límite de recorte se define selec-
cionando un elemento.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Usar Si está activado, los modelos seleccionados en
lista de el cuadro de diálogo Referencias se utilizan para
diálogo de seleccionar una máscara de recorte.
referencia
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Usar Si está activado, los modelos seleccionados en el cuadro de
lista de diálogo Referencias se borran de la máscara de recorte.
diálogo de
referencia
Usar Si está activado, el contenido de cercados se borra de
cercado la máscara de recorte. El menú de opciones define
el Modo (Selección) cercado.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Usar Si está activado, los modelos seleccionados en el
lista de cuadro de diálogo Referencias se utilizan para definir
diálogo de el plano de recorte posterior.
referencia
Usar Si está activado, el contenido del cercado se utiliza para
cercado definir el plano de recorte posterior. El menú de opciones
define el Modo (Selección) cercado.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Usar Si está activado, los modelos seleccionados en el
lista de cuadro de diálogo Referencias se utilizan para definir
diálogo de el plano delantero de recorte.
referencia
Usar Si está activado, el contenido del cercado se utiliza para
cercado definir el plano delantero de recorte. El menú de opciones
define el Modo (Selección) cercado.
Mover referencia
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Usar Si está activado, se moverán los modelos seleccionados
lista de en el cuadro de diálogo Referencias.
diálogo de
referencia
Usar Si está activado, se mueve el contenido del cercado. El menú
cercado de opciones define el Modo (Selección) cercado.
Escalar referencias
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Método Método mediante el cual se escala el modelo de referencia.
Factor de escala—El modelo se escala mediante
un factor específico.
Rotar referencia
Se utiliza para rotar un modelo. Véase el procedimiento “Para rotar una referencia”.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Método Define el método según el cual se rota el modelo.
Por ángulos—Define el ángulo (o ángulos) de rotación. En
2D, define los ángulos de rotación sólo sobre el eje Z. En 3D,
define los ángulos de rotación sólo sobre los ejes X, Y y Z.
Simetría de referencia
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Método: Define el método según el cual se realiza una
simetría del modelo.
Según línea horizontal—Se utiliza para realizar la simetría
de modelos según un eje horizontal.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Pre- Define el modo de rendering de un modelo.
sentación:
Véase Modos de rendering en Visualization Guide
(Guía de visualización) para obtener información de
los tipos de modos de rendering.
Usar Si está activado, se realiza el rendering en los modelos
lista de seleccionados en el cuadro de diálogo Referencias mediante
diálogo de el modo de rendering seleccionado.
referencia
Usar Si está activado, se realiza el rendering en el
cercado contenido del cercado. El menú de opciones define
el Modo (Selección) cercado.
Desvincular referencia
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Usar Si está activado, los modelos seleccionados en el cuadro de
lista de diálogo Referencias se desvinculan del archivo principal.
diálogo de
referencia
Usar Si está activado, los modelos contenidos por el cercado se
cercado desvinculan del archivo principal. El menú de opciones
define el Modo (Selección) cercado.
Una vez que se ha llevado a cabo este procedimiento y se han guardado los ajustes
del archivo DGN, se perderán todos los cambios realizados anteriormente en la
secuencia de actualización. La alternativa es sustituir la secuencia de actualización
personalizada del modelo activo por la secuencia de actualización por defecto.
Vincular archivo de
comentarios (vease
página 6-52)
Desvincular un archivo de comentarios
Desvincular archivo
de comentarios (vease
página 6-53)
Una forma poligonal compleja, como una cadena compleja, es una serie de
elementos conectados abiertos y agrupados para su manipulación como un
solo objeto. La diferencia es que el primer y último elemento de una forma
poligonal compleja están conectados, cerrando así una forma poligonal.
Uso de grupos
Puede seleccionar una cantidad de elementos y agruparlos para poder
manipularlos como un elemento único. Un grupo es un elemento complejo
cuyos elementos componentes no necesitan estar conectados.
1. Seleccione el grupo.
2. En el menú Edición, elija Desagrupar.
Los elementos se desagrupan y ya se pueden manipular individualmente.
Además de grupos nombrados individuales, puede crear una jerarquía con ellos
añadiendo grupos nombrados “subordinados” a uno “principal”. Cuando tenga
una jerarquía, la manipulación del grupo nombrado “principal” incluirá todos los
grupos nombrados “subordinados” vinculados. Puede añadir y colocar elementos
de grupos nombrados individuales (incluyendo los que forman parte de una
jerarquía), así como manipular los elementos incluidos dentro de cada grupo
nombrado (incluyendo, de nuevo, los que forman parte de una jerarquía).
Cuadro de
diálogo Grupos
nombrados
mostrando la
jerarquía de
ejemplo.
Conjuntos rápidos
Los grupos de elementos creados como conjuntos rápidos tienen el ajuste de Tipo
de miembro definido como pasivo. Esto es, no propagan los cambios a otros
miembros del conjunto rápido. Por ejemplo, si activa Bloqueo de grupo y,
a continuación, mueve el miembro de un conjunto rápido, no afectará a otros
miembros del grupo de conjuntos rápidos. Para trabajar con todos los miembros
de un conjunto rápido, primero debe recuperar el conjunto rápido.
Puede crear y recuperar hasta diez grupos nombrados a través de los menús
Guardar conjunto rápido y Recuperar conjunto rápido en el menú emergente de
vista, que se activa pulsando 〈Mayús + Reset〉. De forma alternativa, puede crear o
recuperar hasta diez conjuntos rápidos mediante los métodos abreviados de teclado
〈Ctrl-Mayús-n〉 y 〈Ctrl-n〉 respectivamente, donde n es un valor de 0 a 9 inclusive.
1. Pulse 〈Ctrl + n〉, donde “n” es el número de conjunto rápido que desea
recuperar y es un número de 0 a 9 introducido desde el teclado alfanumérico.
El bloque es un
sólido; el círculo
y el hexágono son
huecos y, por lo
tanto, no están
rayados (cuando
Patrón asociativo
está desactivado).
Construir filete
parabólico (vease página
7-16)
Construir un chaflán entre dos líneas
o segmentos adyacentes de una línea
o forma poligonal.
Construir chaflán (vease
página 4-128) 2
1
También en la caja de herramientas Modificar .
2
También en la caja de herramientas Modificar .
Se utiliza para construir un filete parabólico (elemento curvo) entre dos líneas.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Distancia La distancia entre los puntos de tangencia.
Tipo Define la alineación de la parábola:
Horizontal—alineado con el eje horizontal de la vista. Se
utiliza en el diseño de carreteras para unir líneas de rasante
que se intersecan. Todas las parábolas IGDS son horizontales.
Construcción de filete
parabólico. Izquierda:
Horizontal. Derecha:
Simétrico. “D” indica
distancia. Truncar está
definido como Ambos.
Para poner una curva B-spline con la forma de una parábola, utilice la herramienta
Poner cónica (vease página 7-108) en la caja de herramientas Curvas.
Separar elemento
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Compleja Si está activado, los elementos complejos (células, cadena
compleja, forma poligonal compleja, nodo de texto,
superficie o sólido) se separan en sus componentes.
Cotas Si está activado, el elemento (o elementos) de cota se
separa(n) en líneas, líneas poligonales, elipses, arcos y texto.
A geometría—Separa líneas, líneas poligonales,
elipses, arcos y texto.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Sólidos (Sólo 3D) Si está activado, el menú de opción asociado le
permite separar SmartSurfaces o SmartSolids:
A superficies—Se separan en superficies simples.
Se utiliza para crear una cadena compleja: un elemento complejo abierto que se
forma a partir de una serie de elementos abiertos (líneas, cadenas de líneas, arcos,
curvas y curvas B-spline abiertas) que se pueden manipular como si fueran un
único elemento primitivo. La cadena compleja resultante asume los atributos del
elemento activo con independencia de los atributos de los elementos componentes.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Método Define la manera en que se añaden elementos
a la cadena compleja:
Manual—Cada elemento se identifica manualmente.
que se identifican.1
5. Reinicialice para completar la cadena compleja.
1 Estas conexiones aparecen como “líneas” que conectan los puntos extremos de los elementos.
Estas conexiones son parte de la cadena compleja, pero no son elementos. Desaparecen cuando
se separa el estado complejo. Se recomienda que los elementos se conecten manualmente
antes de que se incluyan en una cadena compleja.
Se utiliza para crear una forma poligonal compleja (un elemento complejo
cerrado que se puede manipular como si se tratara de un elemento primitivo) a
partir de una serie de elementos planos abiertos (líneas, líneas poligonales,
arcos, curvas y curvas B-spline abiertas). La forma poligonal compleja
resultante adopta los atributos del elemento activo sin tener en cuenta
los atributos de los elementos componentes.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Método Define la manera en que se añaden elementos a la
forma poligonal compleja.
Manual—Cada elemento se identifica manualmente.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Simplificar Si está activado, las líneas conectadas se añaden al límite
geometría como líneas poligonadas. Si sólo se identifican las líneas
conectadas, la herramienta produce un elemento primitivo de
forma poligonal en lugar de una forma poligonal compleja.
2 Estas conexiones aparecen como “líneas” que conectan los puntos extremos de los elementos. Estas
conexiones son parte de la cadena compleja, pero no son elementos. Desaparecen cuando se separa el estado
complejo. Se recomienda que los elementos se conecten antes de incluirse en una cadena compleja.
Crear región
Se utiliza para crear una forma poligonal compleja (un elemento complejo
cerrado que puede manipularse como si se tratara de un elemento
primitivo) de uno de los modos siguientes:
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Método Define la manera en que se añaden los elementos a
la forma poligonal compleja y los tipos de elementos
que pueden utilizarse para crearla.
Intersección—Los bordes limitan la intersección de
dos o más elementos planos cerrados.1
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
2
Similar a la herramienta “relleno de inundación” de muchos programas de dibujo.
Creación de una
región a partir de dos
elementos
Izquierda: intersección.
Derecha: unión.
Conservar original está
desactivado.
3 Si estos elementos se encuentran dentro del elemento que se ha identificado en el paso 3, su atributo Área se
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Grupo (Grupos nombrados existentes presentes en el modelo
nombrado solamente) Si está activado podrá seleccionar un
grupo de la lista desplegable de grupos nombrados
existentes presentes en el modelo.
Icono Abre el cuadro de diálogo Crear grupo nombrado, donde
Crear podrá crear un nuevo grupo nombrado.
nuevo
grupo
nombrado
Icono Abrir Abre el cuadro de diálogo Grupos nombrados, donde podrá
cuadro de crear y modificar grupos nombrados y sus jerarquías.
diálogo
de grupo
nombrado
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Tipo de Le permitirá definir cómo se verán afectados el resto de
miembro miembros de un grupo nombrado cuando se manipule
o seleccione un grupo nombrado.
Para cada opción de Tipo de miembro, tres ajustes de Cambiar
propagación controlan el comportamiento de los miembros
de un grupo nombrado. Definen cuándo puede propagar
un miembro los cambios realizados A otros miembros,
hacer que se propaguen los cambios De otros miembros y
propagar los cambios realizados A otros grupos.
En cada caso, las opciones de Cambiar propagación son
Bloqueo de grupo (sólo disponible cuando Bloqueo de
grupo gráfico está activado), Nunca (nunca se produce la
propagación) o Siempre (la propagación se produce siempre).
Otro ajuste que se puede activar y desactivar en el cuadro
de diálogo Grupos nombrados, Se puede seleccionar, puede
sustituir los ajustes anteriores cuando se han seleccionado
los miembros con la herramienta Selección de elementos. Si
Se puede seleccionar está activado, se seleccionarán todos
los miembros del grupo nombrado. Si está desactivado, se
aplicarán las normas de cambio de propagación anteriores.
Activo—Cambiar propagación está definido como Bloqueo
de grupo para A otros miembros y De otros miembros,
y como Nunca para A otros grupos.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Separar Si está activado podrá separar elementos de grupos
de grupos nombrados. Si está desactivado, sólo se pueden separar
nombrados elementos de grupos gráficos.
Agrupar huecos
El sólido y sus huecos asociados pueden ser formas poligonales, elipses y/o
formas poligonales complejas que se encuentran en el mismo plano. Los huecos
no están rellenos con patrón y aparecen “transparentes” en las vistas con render.
Agrupar
huecos. El
bloque se
identifica
como el sólido
y el círculo
y hexágono
son huecos
(Alzado).
Vista con
rendering de un
sólido extruído
generado desde
el grupo que se
ha creado en la
ilustración.
Uso de multilíneas
Multilíneas
9. Modifique los ajustes para las juntas (una línea que se visualiza
de manera opcional en los vértices de la multilínea). Véase “Para
definir juntas multilínea” en página 7-45.
10. Guarde la nueve definición de multilínea como un componente de grupo de
ajustes. Véase “Archivos de ajustes” en la Guía del administrador.
Separación de multilíneas
Para “separar” una multilínea. Es decir, separarla en líneas de componentes,
líneas poligonales, etc. Se puede realizar de manera que pueda manipular
los componentes de multilínea individualmente.
2. Identifique la multilínea.
3. Acepte la separación.
1. Seleccione la multilínea.
2. En la caja de herramientas Separar, seleccione la herramienta
Separar multilínea.
Construir junta
transversal cerrada
(vease página 7-49)
Construir junta
transversal abierta (vease
página 7-50)
Construir una junta transversal combinada.
Construir junta
transversal combinada
(vease página 7-52)
Cortar (dividir) un componente en un
segmento de multilínea.
Cortar línea de
componente simple (vease
página 7-53)
Cortar (dividir) todas las líneas componentes
de un segmento de multilínea.
Construir junta T
combinada (vease página
7-57)
Construir junta en
esquina (vease página
7-58)
Suprimir una división de una multilínea.
Borrado parcial de
multilínea (vease página
7-60)
Mover una línea de trabajo de multilínea o
una de sus líneas componentes.
Mover perfil multilínea
(vease página 7-62)
Cambiar la tapa final de una multilínea.
Se utiliza para construir una junta transversal cerrada entre dos multilíneas.
Construir junta
transversal cerrada
Se utiliza para construir una junta transversal abierta entre dos multilíneas. Se
descomponen todas las líneas componentes de la primera multilínea identificada.
Sólo se descomponen las líneas componentes de la segunda multilínea.
Construir junta
transversal abierta
Se utiliza para construir una junta transversal combinada entre dos multilíneas.
Construir junta
transversal combinada
Construir junta T
cerrada
Construir junta T
abierta
Construir junta T
combinada
Construir junta en
esquina
Cancelación del
corte de una línea
componente
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Modo de Define si las tapas finales se han creado y el modo
tapa en que se han definido:
Ninguno—No se ha creado ninguna tapa. El ángulo
de la tapa final será de 90 . El efecto es el mismo
que el de la herramienta Cortar todas las líneas
componentes (vease página 7-54) .
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Mover Define la operación de la herramienta:
Línea de trabajo—Mueve la línea de trabajo de multilínea
identificada sin mover sus líneas componentes.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Modo de Define el tipo de tapa final:
tapa
Ninguno—Elimina todas las tapas finales. El ángulo
de la tapa final será de 90 . El efecto es el mismo
que el de la herramienta Cortar todas las líneas
componentes (vease página 7-54) .
Asociación de elementos
Asociación de células
Cuando una célula está asociada a otro elemento, el origen de la célula
Asociación de multilíneas
Al asociar una multilínea a otro elemento, se asocian uno o más vértices
de la multilínea a los puntos de otro elemento (o elementos).
Dibujo isométrico
La línea poligonal
se pone con Bloqueo
isométrico y el plano
isométrico está definido
como Planta. Observe
la manera en que se han
forzado las líneas.
Se utiliza para poner una forma poligonal plana que represente un rectángulo
proyectado desde el plano de dibujo isométrico.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Plano Define los ángulos de ejes isométricos:
Planta—30 y 150
Izquierda—90 y 150
Derecha—30 y 90
Se utiliza para poner una elipse plana que representa un círculo proyectado
desde el plano de dibujo isométrico.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Plano Define los ángulos de ejes isométricos:
Planta—30 y 150
Izquierda—90 y 150
Derecha—30 y 90
Poner círculo
isométrico con el plano
isométrico definido
como Superior (a),
Izquierda (b) y Derecha
(c).
Uso de curvas
Con las herramientas de delineación manual, puede dibujar una curva de puntos
(una curva a través de una serie de puntos) con una curva francesa. MicroStation
tiene, en efecto, una gran variedad de curvas francesas matemáticas para colocar
curvas en la base de puntos de datos del plano de diseño, incluyendo las
curvas de puntos y NURBS (B-splines racionales no uniformes).
Curvas de puntos
Las curvas de puntos se basan en una fórmula matemática relativamente
sencilla: no hay ningún ajuste que controle la forma poligonal de la curva. A
medida que coloca una curva de puntos, aparece dinámicamente conforme
introduce los puntos de datos. Por supuesto, puede poner puntos activos
u otros elementos para hacer snap a medida que coloca la curva de puntos,
y puede introducir los puntos de datos mediante AccuDraw.
Curvas de
puntos
Curvas B-spline
Curva
B-spline y su
polígono de
control.
Las curvas B-spline se dibujan con la herramienta Poner curva B-spline (vease
página 7-92) de la caja de herramientas Crear curvas, así como diversas
herramientas B-spline 2D especiales (vease página 7-81) .
Las curvas
B-spline se
han construido
basándose en una
línea poligonal.
El método está
definido, a la
izquierda en:
Definir polos, Por
puntos, Mínimos
cuadrados,
Catmull-Rom.
Las curvas creadas con este método son aproximadas, se basan en los puntos
utilizados para definir la curva y el ajuste Tolerancia. La desviación máxima de
los puntos de entrada de la curva se puede controlar mediante el ajuste Tolerancia.
Este método le permite ajustar todos los polos del polígono de control.
Las curvas
B-spline por
mínimos
cuadrados se
han basado en
la misma línea
poligonal: tres,
cuatro y cinco
polos.
Catmull-Rom
• Con formas poligonales muy irregulares, las curvas B-spline con puntos
de paso puede desarrollar bucles no deseados.
Línea poligonal
en la forma
poligonal de un
cuadrado como
la base para
B-spline: Por
puntos (izquierda)
y Catmull-Rom
(derecha).
Orden
El límite del orden de una curva es el número de polos: no puede poner una
curva B-spline con un orden mayor que el número de polos.
Curvas B-spline
(método
definido como
Definir polos y
Definir según
definido como
Construcción). El
orden aumenta
de izquierda a
derecha. En estos
casos, las líneas
poligonales son
congruentes con
los polígonos de
control.
Cierre
Una B-spline cerrada también puede ser periódica, lo cual supone que todas las
derivadas de la curva (menores al orden -1) son continuas a través de los puntos.
En otras palabras, una B-spline periódica pasa “uniformemente” a través del punto
en el que se juntan sus extremos, sin que se produzca ningún pliegue en la curva.
La herramienta Poner cónica (vease página 7-108) se utiliza para poner una
sección cónica: una hipérbola, parábola o elipse parcial.
La herramienta Poner espiral (vease página 7-110) se utiliza para poner una
espiral de transición; esto se utiliza sobre todo para el diseño de carreteras.
Curvas compuestas
La herramienta Poner curva compuesta (vease página 7-102) de la caja de
herramientas Crear curvas le permite poner un elemento complejo que contenga
segmentos de línea, arcos y un tipo especial de curva B-spline, una curva Bézier.
Curvas Béezier
Una curva Bézier es una curva B-spline con el mismo número de polos que
su orden. De esta manera, una B-spline de cuarto orden con cuatro polos
es una curva Bézier de cuarto orden. Este tipo de curva es muy popular
en la medida en que permite controlar la posición inicial y final de una
curva así como las tangentes de dichas posiciones.
Curva compuesta
que comprime
una línea, un
arco, una curva
Bézier, otra línea
y un arco.
Los dimensionadores que aparecen al colocar una curva Bézier con la herramienta
Poner curva compuesta (vease página 7-102) controlan las tangentes en
los extremos del segmento de curva. La línea definida por el primer y
segundo polo es la dirección de tangente inicial y la línea definida por el
tercer y cuarto polos es la dirección de la tangente final. La longitud de los
dimensionadores controla el tamaño de la tangente en cada extremo. (Una
tangente es un vector por lo tanto tiene dirección y magnitud.)
Para definir una curva nueva se necesitan ciertos conocimientos matemáticos. Una
curva se define mediante las ecuaciones paramétricas para las coordenadas X, Y, y
Z de la curva. Estas fórmulas dan el valor de la coordenada determinada como un
parámetro “t” que está entre cero y uno (0,0 < t < 1,0). Esta es la forma paramétrica
estándar de una curva que se trata en los libros de texto de matemáticas.
Ejemplos
Fórmula Sintaxis
x(t) = 10u(t) x = 10*u
y(t) = 5sin(u(t)) y(t) = 5*sin(u)
u(t) = 2πt u(t) = 2*pi*t
La tercera ecuación es necesaria debido a que “t” ha de estar entre cero y uno
y queremos el período entero de la onda del seno, de 0–2π.
x = wl*u
y = amp*sin(u)
u = 2*pi*t
amp = 5
wl = 10
Esta definición puede utilizarse para poner ondas con seno de cualquier amplitud
y longitud de onda modificando las dos últimas ecuaciones. Sin embargo,
está claro, que las tres primeras ecuaciones no deben modificarse, ya que se
podría corromper la definición de la onda del seno. Para evitar esto, puede
bloquear las tres primeras fórmulas. Estas ecuaciones aparecerían entonces
Dimensionalidad
Formato de función
Función Devuelve
sin (valor) seno del valor1
cos (valor \) coseno del valora
tan (valor) tangente del valor a
Función Devuelve
sqrt (valor) raíz cuadrada del valor
1
Depende del ajuste de unidades de ángulo complejas
Valor Descripción
_rx coordenada X de la posición de la curva raíz
_ry coordenada Y de la posición de la curva raíz
_rz coordenada Z de la posición de la curva raíz
_tx coordenada X de la posición de la
tangente de la curva raíz
_ty coordenada Y de la tangente de la curva raíz
_tz coordenada Z de la tangente de la curva raíz
_mx coordenada X de la norma de la curva raíz
_my coordenada Y de la normal de la curva raíz
_mz coordenada Z de la normal de la curva raíz
_bx coordenada X de la binormal de la curva raíz
_by coordenada Y de la binormal de la curva raíz
_bz coordenada Z de la binormal de la curva raíz
_kappa curvatura de la curva raíz
_tau torsión de la curva raíz
Las constantes siguientes pueden tomarse como referencia en la ecuaciones:
Valor Descripción
pi π
e e
Para acceder a las herramientas que sirven para crear y modificar curvas
B-spline abra la caja de herramientas Curvas B-spline.
Se utiliza para poner una curva B-spline. Para obtener información general
sobre la colocación de curvas, véase “Uso de curvas” en página 7-74.
• Si Cierre está
definido como
abierto, la curva
empieza y
finaliza en los
primeros puntos
de datos finales,
respectivamente.
• Si Cierre está
definido como
cerrado, la curva
aproxima todos
los puntos de
datos o vértices
y no es necesario
que pase a través
de ninguno, a no
ser que haya el
mismo número
que el número
de polos.
• Número de polos
= 3 × (Puntos de
datos - 1) + 1
1
La tolerancia se define en el cuadro de diálogo B-splines (Elemento > B-splines ).
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Método Define la manera en que se genera la curva (véase
la tabla grande anterior).
Entrada Define el modo en que se localizan en los puntos de entrada.
por
Introducir puntos de datos—La curva se pone mediante
la introducción de puntos de datos. La curva se actualiza
dinámicamente a medida que se introducen nuevos puntos,
o bien cuando se mueve el puntero.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Orden (Método definido en Definir puntos de control o
Mínimos cuadrados por núm. sólo) Ajusta el orden de
la ecuación que define la curva (2-15).
Polos (Método definido en Mínimos cuadrados por núm. sólo)
Define el número de polos (3–5000).
Tolerancia (Método definido en Mínimos cuadrados por tol. sólo)
Define el ajuste o la tolerancia de aproximación. La
distancia desde cualquiera de los puntos de entrada de
datos a la curva es inferior a este valor. La distancia se
calcula proyectando un punto en la curva.
Tangente (Método definido en Puntos de paso o Mínimos cuadrados
final por tol. y Cierre está definido como Abierto sólo)
Define el modo en que se controla la tangencia de la
curva con los elementos adyacentes.
Automático—las direcciones de tangente por defecto
se calculan automáticamente.
4. Acepte.
La curva se genera a menos que Método esté definido como Puntos
de paso o Mínimos cuadrados por tol. y Cierre esté definido como
Abierto. En este caso, continúe en el paso 5.
5. Si Tangente final está definido como Tangente inicial, Tangente
final o Ambos, introduzca un punto de datos para definir la
dirección de tangente inicial o final.
6. Si Tangente final está definido como Ambos, introduzca un punto de
datos para definir la dirección de tangente final.
Se utiliza para crear una curva B-spline que pase a través de un conjunto de
puntos manteniendo las direcciones de la tangente definidas por el usuario
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Entrada Define el modo en que se localizan en los puntos de entrada.
por
Introducir tangentes—define gráficamente una
serie de vectores
Cuadrático—cuadrático (orden 3)
A medida que se
introducen los puntos
de datos, al definir
el punto de curva
(1) y la dirección de
la tangente (2), los
gráficos muestran
dinámicamente el
punto o los puntos y la
dirección o direcciones
de tangentes. Tras
colocar los puntos de
datos requeridos, una
reinicialización genera
la curva.
Identifique los
elementos (1,
2, 3) a partir
de los cuales
se va a generar
la curva.
Acepte (4)
para generar
una curva que
pase a través
de los puntos
extremos de
los elementos
selecciona-
dos, con sus
direcciones de
tangentes cor-
respondientes a
las direcciones
de elementos.
Se utiliza para poner una curva compuesta, que puede tener líneas poligonales ,
arcos o curvas Bézier(curvas B–spline de cuarto orden con cuatro polos) como
componentes. Si todos los componentes son segmentos de línea y hay menos de
5000 vértices, se pone una línea poligonal o forma poligonal en el diseño; en caso
contrario se pone una cadena compleja o una forma poligonal compleja.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Esquinas Si está activado, las intersecciones de arcos y curvas
uniformes de Bézier son uniformes.
Plano Si está activado y el archivo de diseño activo es 3D, la
curva compuesta debe estar en un plano.
Modo Define el tipo de componente que se pone (véase
el paso 4 a continuación).
Radio de (Sólo Arco según borde o Arco según centro) si está
arco activado, define el radio del arco.
Se utiliza para poner o construir una cadena compleja de arcos que pase a través de
un conjunto determinado de puntos. Los arcos se unen uniformemente; es decir,
tienen continuidades tangentes. Los puntos dados pueden especificarse como una
línea poligonal o elemento de forma poligonal o introducirse de manera interactiva.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Entrada Fija el modo en que se define la cadena compleja.
por
Introducir puntos de datos—La cadena compleja se coloca
mediante la introducción de puntos de datos.
Poner cónica
Se utiliza para poner una sección cónica (una hipérbola, parábola o elipse parcial),
como una curva B-spline racional de tercer orden uniforme con tres polos.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Tipo Define si la sección cónica es una Hipérbola, Parábola.1
o elipse parcial.2
Definir Define el punto definido en el paso 4 del
según procedimiento siguiente.
Puntos—se define un punto en el elemento.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Rho El ajuste del rango sólo es variable para Hipérbola y
Elipses parciales, y su valor depende del tipo:
• Si Parábola, ρ = 0,5.
2
Para poner una elipse parcial como un elemento de arco, utilice las herramientas Poner
media elipse o Poner cuarto de elipse en la caja de herramientas Arcos.
Poner cónica.
Izquierda:
por puntos;
Derecha: por
tangente. Las
curvas con
doble punteado
son elipses
parciales (0,0
< ρ < 0.5), las
curvas sólidas
son parábolas
(ρ = 0,5) y
las curvas
con punteado
sencillo son
hipérbolas
(0,5< ρ <1,0).
Poner espiral
Se utiliza para poner una espiral transicional con una curva B-spline.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Tipo Fija la definición matemática de la espiral.
Clotoide—Se utiliza para crear una transición uniforme
entre los arcos que tienen diferentes radios para que
no ocurra ningún cambio brusco de curvatura. Se
utiliza en el diseño de carreteras.
Poner hélice
(Sólo 3D) se utiliza para poner una hélice (curva B-spline 3D).
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Rosca Puede estar a la derecha o a la izquierda.
Eje Define la dirección del eje de la hélice.
Puntos—Permite definir la dirección del eje gráficamente.
Desplazar curva
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Modo Define cómo se tratan las “esquinas“ en la curva
separación de desplazamiento.
Biselar—Cuando sea necesario, las secciones rectas que
forman “esquinas” agudas en el elemento original se
extenderán para rellenar las separaciones y mantener las
“esquinas” agudas en la curva de desplazamiento.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Extraer Define el objetivo de la herramienta.
Curva única—Extrae una curva que tenga un valor
paramétrico U constante (curva iso-u) o tenga un valor
paramétrico V constante (curva iso-v). El valor U o
V es el valor Iso especificado. La dirección U es la
dirección en la que se han introducido los puntos de
datos que definen cada fila; la dirección V es la dirección
en la que se han definido las columnas.
de forma dinámica.
5. Introduzca un punto de datos para definir la posición de la curva y crear la
curva iso-v (o reinicialice para no crear ninguna curva).
(1) Identifique la
superficie. (2)
Introduzca un segundo
punto de datos para
colocar la curva iso.
Izquierda: Superficie
original. Derecha:
Superficie con 10
líneas isoparamétricas
extraídas en ambas
direcciones.
Calculadora de curva
Para construir una curva definida por las fórmulas y otra curva
Puede definir los valores de las ecuaciones que definen la curva. Se pueden
Los valores dinámicos reflejan cualquier cambio de los pares valor-variable que
definen la curva si se ha seleccionado una herramienta de colocación.
Tolerancia
Define la tolerancia.
Curva
Nuevo
Suprimir
Abre el cuadro de diálogo Abrir recurso de curva, que se utiliza para seleccionar
una curva de la biblioteca de curvas predefinidas abierta.
(Editar > Modo definido sólo como Definido) Se utiliza para poner una curva
definida por las fórmulas listadas relativa a un sistema de coordenadas de la vista.
Para poner una curva definida según las fórmulas listadas relativas
al sistema de coordinadas del archivo de diseño, introduzca PLACE
PARAMETRIC CURVE ABSOLUTE.
(Editar > Modo definido sólo como Definido) Se utiliza para poner una
línea poligonal definida por las fórmulas listadas relativas a un sistema de
Para poner una línea poligonal definida por las fórmulas listadas relativas
al sistema de coordenadas del archivo de diseño, introduzca PLACE
PARAMETRIC LINESTRING ABSOLUTE número_de_puntos.
(Editar > Modo definido sólo como Derivado) Utilizado para poner una
curva definida por las fórmulas listadas y una curva en el diseño. Los
desplazamientos y evolutas son ejemplos de dichas curvas.
(Editar > Modo definido sólo como Derivado) Utilizado para crear una curva
definida por las fórmulas listadas y una curva en el diseño. Los vértices se
evalúan a intervalos regulares en todo el dominio de las ecuaciones. Por defecto,
se calculan 11 vértices en los valores t = 0,0, 0,1, 0.2,…,1.0.
Cambiar a ajustes de
curva activa (vease
página 7-128)
“Depurar ” curvas con un elevado número
de puntos de control.
Convertir elemento a
B-spline (vease página
7-136)
Construir una curva de combinación
entre dos elementos.
Se utiliza para cambiar los atributos de una curva B-spline a los atributos
correspondientes a los ajustes activos. Sólo se modifican los ajustes de los
atributos para los que se encuentran activados los ajustes de herramientas.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Polígono Si está activado, define si se visualiza el polígono
de control de la curva:
Invisible—no se visualiza el polígono de control.
Para definir los ajustes de la curva B-spline activa de manera que se igualen a
los de una curva B-spline del diseño, utilice la herramienta Igualar ajustes
de curva (vease página 4-82) de la caja de herramientas Igualar.
Reconstruir curva
Se utiliza para “limpiar” una curva B-spline que tiene un gran número de puntos
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Tipo Define el tipo de curva que se crea durante la reconstrucción.
Reconstruir—Se reconstruye la curva en función de la
tolerancia dada para producir una curva “mejor”.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Tolerancia Define la distancia máxima permitida entre la curva
de sustitución y la curva original. Para hacer que la
curva de sustitución parezca idéntica que el original,
aunque se reduzca su complejidad, experimente con
valores de tolerancia diferentes.
Extender curva
Se utiliza para extender un elemento (línea, línea poligonal, arco, elipse, cadena
compleja o curva B-spline) según una escala determinada.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Con- Define la uniformidad de la extensión.
tinuidad
Posición—La extensión es una línea recta.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Modo Define el modo en el que se utilizará la herramienta.
Cambiar dirección—Se utiliza para cambiar la
dirección de un elemento.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Hacer
copia • Si está activado, se crea una curva o superficie
B-spline con la misma forma poligonal que el
elemento identificado.
Combinar curvas
Se utiliza para construir una curva B-spline entre dos elementos (líneas,
líneas poligonales, arcos, elipses, cadenas complejas, formas poligonales
complejas o curvas B-spline) que se componen de los elementos originales
recortados y de una curva de transición que los conecta.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Con- Define el número de puntos de control entre los puntos de
tinuidad combinación (identificados en los pasos 2 y 4).
Posición—0 puntos de control. Se construye una “línea”
recta entre los puntos de combinación.
7. Acepte la combinación.
Combinar curvas. La
combinación de línea y
arco aparece en la parte
superior izquierda.
Parte superior
derecha: Continuidad
está definida como
Posición. Abajo: En
ambas ilustraciones,
Continuidad está
definida como Tangente.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Conservar Si está activado, se conserva la curva B-spline original.
original
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Separar a Define el tipo de elemento al que se convierte la
curva B-spline identificada.
Cadena de líneas—La curva B-spline se separa
en una cadena de líneas.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Número Define lo siguiente:
Aplanar curva
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Plano Define la dirección normal del plano suavizado.
suavizado
Automático—calculado por un proceso de media
basado en el elemento identificado.
Vista—paralelo a la vista.
Identifique la posición
del plano de dibujo XZ
para generar la curva
suavizada.
Curva tridimensional,
mostrada como curvas
“suavizada” alineadas
con los planos de dibujo
XY, XZ y YZ.
Deformar curva
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Número Define el número de parámetros o grados de libertad que
de refi- se van a añadir a la región que se deforme. Cuantos más
namiento añada, más libertad tendrá para deformar la curva.
Afectar Define el porcentaje de la curva total que se ve
región (%) afectado por la deformación.
Evaluar curva
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Entrada Define el modo en que se definen las posiciones
posiciones en la superficie.
por
Introducir punto de datos—Define de forma interactiva
una sola posición en la curva.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Escala Define el factor de escala aplicado a los segmentos de línea
trazado que representan los vectores de curvatura en la salida de
curvaturas trazado de curvatura. Si está definido en 1.0, se visualiza
el vector de curvatura real. El valor de curva es la longitud
de este vector. El radio de curvatura es igual a uno dividido
por la curvatura. Para una línea recta, el radio de curvatura
es infinito ya que su curvatura es cero.
Radio cír- Defina el radio de los círculos perpendiculares en la
culo per- salida Círculos de perpendiculares.
pendicular
Valor Define el valor de parámetro aplicable a la opción
parámetro Parámetro para la definición de posiciones en la curva,
véase Entrada posiciones por más arriba.
Dist al Define el valor de distancia aplicable a la opción Dist. a
inicio lo largo de curva para la definición de posiciones en la
curva, véase Entrada posiciones por más arriba.
Dist al Define el valor de distancia aplicable a la opción Dist. a
inicio (%) lo largo de curva (%) para definir posiciones en la curva;
véase Entrada posiciones por más arriba.
Número de Define el valor de parámetro aplicable a la opción Matriz
puntos de puntos para la definición de posiciones en la curva,
véase Entrada posiciones por más arriba.
[Calcular]
Puntos
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
[Calcular]
Trazado de
curvatura
Si está activado, se calcula el trazado de curvatura de la curva.
[Calcular]
Puntos de
inflexión
Si está activado, se calculan los puntos de inflexión
de la curva. Los puntos de inflexión se encuentran
donde la curva cambia la concavidad.
[Calcular]
Círculos
perpendic-
ulares
Si está activado, se calculan los círculos perpen-
diculares de la curva.
Esta herramienta también se puede utilizar para evaluar líneas, arcos y elipses.
Por ejemplo, puede pedir a MicroStation que seleccione todos los elementos de
texto o todos los elementos que tengan un grosor de línea 3. Incluso puede
especificar los criterios de búsqueda basándose en diferentes tipos de atributos:
por ejemplo, verde, elementos de arco punteado en los niveles 22 y 23.
• nivel
• tipo (como línea, arco, B-spline, texto)
• color
• estilo de línea
• grosor de línea
• clase
• valores de etiquetas (véase “Selección de elementos con etiqueta” en Guide to
Generating Drawings (Guía para la generación de dibujos))
• propiedades, incluido el atributo de área (sólido o hueco), tanto si se puede
hacer snap sobre un elemento, como si está bloqueado o se ha modificado.
2. Utilice los controles del cuadro de diálogo para especificar los criterios
de selección. (Para especificar los criterios basados en propiedades de
elementos, haga clic en el botón Propiedades y utilice los controles del
cuadro de diálogo Seleccionar/propiedades.) (Para especificar criterios
basados en valores de etiquetas, haga clic en el botón Etiquetas y utilice
los controles del cuadro de diálogo Seleccionar/etiquetas.)
3. En la sección Modo, asegúrese de que Activado esté elegido
en el tercer menú de opciones.
4. Haga clic en Ejecutar.
Se resaltarán los elementos que cumplan los criterios de
selección especificados.
Una vez que un sistema de coordenadas auxiliares está activo, puede utilizarlo
con las entradas de teclado de precisión (tales como AX= y AD=) para realizar
entradas de precisión con respecto a los sistemas de coordenadas auxiliares.
Véase “Entradas de teclado de precisión con un SCA” en página 8-75.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Tipo Define el tipo de SCA (rectangular, cilíndrico o esférico).
Bloqueo de Si está activado, cada punto de datos debe estar en
plano SCA el plano xy del SCA activo.
Snap de Si está activado, cada punto tentativo debe estar en
plano SCA el plano xy del SCA activo.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Tipo Define el tipo de SCA — Rectangular, Cilíndrico o Esférico.
Bloqueo de Si está activado, cada punto de datos debe estar en
plano SCA el plano xy del SCA activo.
Snap de Si está activado, cada punto tentativo debe estar en
plano SCA el plano xy del SCA activo.
Se utiliza para definir un SCA alineado con una vista. Según la definición,
el SCA se convierte en el SCA activo.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Tipo Define el tipo de SCA (rectangular, cilíndrico o esférico).
Bloqueo de Si está activado, cada punto de datos debe estar en
plano SCA el plano xy del SCA activo.
Snap de Si está activado, cada punto tentativo debe estar en
plano SCA el plano xy del SCA activo.
Mover SCA
Seleccionar SCA
Digitalización
MicroStation precisa que se utilice una tabla o tableta digitalizadora.5 para realizar
5 La versión para su sistema puede que no soporte el uso de una tableta digitalizadora. Para obtener
información sobre los dispositivos de entrada soportados, véase MicroStation e introducción de gráficos
Para obtener más información, véase Trabajo con datos DWG en MicroStation
Guide to Using DWG and Other Formats (Guía de uso de DWG y otros formatos).
Esta sección introduce los conceptos básicos relativos al trabajo con modelos 3D.
Cubo de diseño
Los archivos DGN 3D constan de un cubo de diseño en el que trabaja el usuario.
El cubo de diseño representa un volumen total del archivo DGN 3D, en el que los
puntos se definen con valores, o coordenadas, X, Y y Z. Los puntos se pueden
colocar en cualquier parte del interior del cubo de diseño, y no están limitados a
un único plano, como cuando trabaja en un archivo DGN 2D.
El plano de
diseño 2D
(superior) y el
cubo de diseño
3D (inferior)
Volumen de vista
El volumen de vista (que a veces recibe el nombre de volumen de
visualización) es el volumen del cubo de diseño que se visualiza en una
vista 3D. En la mayoría de los casos, en una vista sólo se visualiza una
parte del cubo de diseño (vease página 8-3) .
Profundidad de visualización
Los elementos situados frente al plano de recorte delantero o detrás del plano de
recorte posterior no se muestran en la vista. Esto se aplica aunque estén dentro
de su área de visualización, con independencia de la distancia a la que se haya
alejado el zoom en la vista. En otras palabras, los planos de recorte delantero y
posterior definen un “porción” del volumen total del cubo de diseño. Sólo se
muestran en una vista los elementos situados dentro de esta porción.
Profundidad activa
La profundidad activa de una vista define la posición de un plano, paralelo a la
pantalla, en la que se introducen por defecto los puntos de datos. La profundidad
activa es perpendicular al eje Z de la vista y se mide a lo largo de él. Esta es la
razón por la que a veces se le denomina “profundidad activa z”.
Profundidad activa, que se indica con las letras “AZ.” “x”, “y” y
“z” indican los ejes de vista. “F” y “B” indican los planos de recorte
frontal y posterior respectivamente.
Vistas estándares
Si una vista se rota a una orientación estándar, la orientación de la vista se
muestra con el número de vista en la barra de título de la vista.
2D
Vistas 3D ortogonales
En 3D, como puede rotar vistas en torno a tres ejes, en lugar de uno sólo, hay
seis orientaciones ortogonales, cada una de las cuales corresponde a una vista
ortogonal estándar: planta, inferior, izquierda, derecha, alzado o posterior.
Las caras
de este cubo
corresponden
a las vistas 3D
ortogonales. El
cubo se muestra
aquí en una vista
Isométrica.
Planta
Alzado
Vista Derecha
Vistas isométricas
Vista isométrica
(izquierda) y
Vista isométrica
derecha (derecha)
Coordenadas de vista
Al trabajar en 3D, siempre hay dos sistemas de coordenadas como mínimo
en cada vista para trabajar con — el sistema de coordenadas del archivo
DGN y el sistema de coordenadas de vista. Los dos sistemas de coordenadas
se alinean exactamente sólo en una planta. Cuando se rota una vista, en
realidad se está colocando de nuevo la “cámara” de vista para que el modelo
se pueda ver desde una dirección diferente. De esta manera, cuando se rota
una vista los ejes del archivo DGN rotan con ella. Por otra parte, los ejes de
cada vista son relativos a la vista (o, si lo prefiere, a la pantalla) y se dan
siempre las siguientes situaciones en los ejes de la vista:
De esta forma, puede colocar los elementos relativos a las coordenadas del
archivo DGN, o a las coordenadas de vista. Cuando utilice AccuDraw resultará
más fácil de entender, ya que aparecerá una brújula que le ofrecerá una
indicación visual del plano de dibujo en el que esté trabajando.
Proyección en perspectiva
Los elementos de los modelos 3D deben mostrarse en la pantalla,
que es, por supuesto, plana.
Ejemplo de
proyección
en paralelo
(izquierda)
comparada
con una vista
en perspectiva
(derecha)
Uso de la rejilla en 3D
En un archivo DGN 3D, puede definir la orientación de la rejilla para
adaptarla a la tarea actual. Cuando haya definido una rejilla, Bloqueo
de rejilla funciona como se esperaba, y los puntos de entrada se fuerzan
a los puntos de la rejilla. La orientación de la rejilla se controla desde la
sección Rejilla del cuadro de diálogo Ajustes de archivo DGN (seleccione
Ajustes > Archivo de diseño). Las opciones son:
Además de estas opciones, hay una entrada de teclado que le permite rotar la rejilla
sobre (su) eje Z. Esta entrada de teclado, ACTIVE GRIDANGLE <VALOR> se
incluye específicamente para proporcionar compatibilidad con AutoCAD, que sólo
soporta una rejilla en el plano XY, pero que puede incluir un ángulo de rotación.
Cuando defina una rejilla para alinearla con un SCA o una la orientación de una
vista, rotará con esa vista o se visualizará con perspectiva en vistas de cámara.
Vista en
perspectiva
mostrando la
rejilla con la
orientación
establecida en
Superior
Visualización de un modelo 3D
Una vista 3D muestra parte del cubo de diseño (vease página 8-3) desde
cualquier punto, dirigiéndose a cualquier dirección
una ventana, de manera que los elementos queden fuera del área de la vista.
Ajuste de vistas en 3D
Rotación de vistas en 3D
El control de vista Rotar vista se utiliza en 3D para rotar una vista hacia
una de las vistas estándares (vease página 8-7) , así como para personalizar
las orientaciones. En las rotaciones personalizadas, el control de vista
Rotar vista le ofrece dos opciones de información durante la rotación de
vista. Con Método definido en Dinámico y:
Al rotar las vistas en 3D, es importante tener en cuenta el eje sobre el que desee
rotar la vista. Durante la rotación de una vista, el primer punto de datos que
coloque definirá el eje de rotación. En 3D, esto también define la profundidad en
la vista del eje de rotación. Si introduce el punto de datos en una parte vacía de
la vista, el eje de rotación estará sobre la profundidad activa. Si se encuentra
mucho más detrás de los elementos de la vista, podrá rotar rápidamente el modelo
que no se ve. Una forma más sencilla de hacer esto sería hacer un snap de un
elemento de la vista primero y, a continuación, aceptar con un punto de datos. De
esta manera se fijará el eje de rotación a la profundidad del elemento en el que
ha hecho snap y se forzará la rotación en el punto de snap del elemento.
Panorámica de vistas en 3D
La visualización del volumen de vista de las otras vistas aparece sólo cuando
muestran el mismo volumen del cubo de diseño como la vista seleccionada.
Cuando sea necesario, puede utilizar la entrada de teclado ALIGN para asegurar
que las vistas muestran volúmenes similares del cubo de diseño.
1. Introduzca ALIGN.
2. Seleccione la vista de origen.
3. Seleccione la vista o vistas que vaya a alinear con la vista de origen.
La segunda (y otra) vista de objetivo seleccionada se actualiza para
mostrar (como mínimo) el mismo volumen del modelo, tal y como
Se pueden guardar las siguientes categorías de ajustes con una vista guardada:
Actualizar vista
Incrementar la ampliación de una vista.
Acercar zoom
Reducir la ampliación de una vista.
Alejar zoom
Hacer una ventana de área en una vista.
Área de ventana
Mostrar todos los elementos visualizables
del diseño activo y las referencias
vinculadas de una vista.
Ajustar vista
Rotar la vista.
Rotar vista
Ver una parte diferente del diseño sin
cambiar la ampliación de la vista.
Vista panorámica
Deshacer la última operación de
visualización.
Ver anterior
Rehacer la última operación de
visualización.
Ver siguiente
Copiar vista
Cambiar la ampliación del volumen
de la vista.
Definir profundidad de
visualización (vease página
8-23)
(Sólo 3D) Definir la profundidad
activa de una vista.
Mostrar profundidad de
visualización (vease página
8-29)
(Sólo 3D) Mostrar el ajuste de profundidad
activa de una o más vistas.
Zoom
mismo tamaño, mientras que los que están delante o detrás del plano de
profundidad activo parece que han cambiado de tamaño.
Cambiar
perspectiva de
vista
Para eliminar toda perspectiva, introduzca el primer punto cerca del borde
de la vista y el segundo cerca del centro. Esto es equivalente a desactivar
la cámara de vista o definirla en proyección en paralelo.
Definición de
la profundidad
activa en la planta
(seleccionada
con un punto de
datos 1) mediante
la introducción
de un punto de
datos (2) en
la profundidad
deseada en el
alzado.
Los valores
dinámicos de la
vista Isométrica
muestran lo
siguiente para
la planta: “F:”
plano de recorte
delantero.
“B:” plano de
recorte posterior.
“A:”profundidad
activa de la vista.
Ajustes de cámara
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Ajustes de Determina la operación que se va a realizar:
cámara
Activar—Se utiliza para activar la cámara en una vista.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Longitud Define la longitud focal de la “lente” de la cámara, en
focal milímetros (MM). Al reducir este ajuste se amplía el
campo de visión (e incrementa el ángulo).
Lente Define el ángulo y la longitud focal de la “lente” de la
estándar cámara como valores asociados a un tipo de lente estándar
que utilizan frecuentemente los fotógrafos.
Ojo de pez—93.3 ; longitud focal 20 mm
La definición del plano de imagen como Paralelo al eje Z resulta útil para
los renderings de arquitectura, ya que asegura que los edificios aparecerán
verticales desde cualquier posición de la cámara.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Vista Define la vista a la que aplica el rendering acelerado.
Modo de vi- Define el modo de rendering: Jaula de alambres, Malla
sualización de alambre, Línea oculta, Línea oculta rellena, Continuo
, Uniforme (Gouraud) o Phong.
Acel- Si está activado, la vista se visualiza con QuickVision.
eración de
gráficos
Ver bordes (Con Aceleración de gráficos activado sólo) Si está activado,
se visualizan todos los bordes visibles.
Ver bordes (Con Aceleración de gráficos activado sólo) Si está activado,
ocultos se visualizan todos los bordes ocultos.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Vista activa Selecciona la vista en la que desplazar la cámara.
Si intenta desplazarse en una vista que no tiene una
cámara activa, aparecerá un mensaje de advertencia.
Una vez que rechace el mensaje, la cámara se activará
en proyección paralela a esa vista.
Modo Utiliza las configuraciones predeterminadas de ratón y
básico teclado para controlar el movimiento de cámara.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Modo Permite el uso de mapas clave personalizados. La opción
avanzado de navegación que elija de esta ubicación en la ventana
de configuración sólo se aplicará al teclado.
Volar—Mover hacia adelante/hacia atrás, girar
izquierda/derecha:
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Modo Girar—Girar alrededor de los ejes de cámara:
avanzado
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Modo Deslizar—Mover hacia arriba/abajo/izquierda/derecha
avanzado en el plano de cámara:
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Modo Deslizar—Mover hacia adelante/atrás/izquierda/derecha
avanzado en el plano de cámara:
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Modo Ondular—Gira y ondula alrededor de los ejes de cámara:
avanzado
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Modo Desplazar—Mover hacia adelante/hacia
avanzado atrás/izquierda/derecha con la altura actual:
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Botones de (Sólo en modo Avanzado) Hacer clic en estos botones produce
flecha el mismo efecto que pulsar las teclas correspondientes
en el teclado. Los botones de flecha cambian en función
de la opción de navegación elegida.
Mostrar/ Muestra u oculta los ajustes Mayús, Ctrl y Ctrl-Mayús
ocultar (sólo en modo Avanzado), los campos de Distancia y
ajustes Grados y la opción Visualizar cono de visión.
Mostrar Muestra los métodos abreviados predeterminados para el
teclas de teclado y el ratón. Al pulsar la tecla 〈?〉 en el teclado se
método visualizan también los métodos abreviados predeterminados.
abreviado
(?)
Tecla (Sólo en modo Avanzado) Le permite asignar una opción
Mayús de navegación a la tecla 〈Mayús〉. Una vez configurado,
podrá controlar la cámara utilizando la tecla de 〈Shift-fecha〉
o combinación con el 〈Shift-ratón〉.
Tecla (Sólo en modo Avanzado) Le permite asignar una opción
Control de navegación a la tecla 〈Ctrl〉. Una vez configurado,
podrá controlar la cámara utilizando la tecla de 〈Ctrl-fecha〉
o combinación con el 〈Ctrl-ratón〉.
Control- (Sólo en modo Avanzado) Le permite asignar una opción de
Mayús navegación a la combinación de teclas 〈Ctrl-Mayús〉. Una vez
configurado, podrá controlar la cámara utilizando la tecla de
〈Ctrl-Shift-flecha〉 o combinación con el 〈Ctrl-Shift-ratón〉.
Distancia Define la distancia mínima, en unidades de trabajo,
para cada movimiento de cámara.
Para el ratón, el campo Distancia configura la distancia
recorrida (en unidades de trabajo) cuando desplaza el
ratón desde el punto más a la izquierda de la vista hacia
el punto más a la derecha de la vista.
Grados Configura el ángulo para cada movimiento de la cámara.
Visualizar Si está activado, visualiza la orientación de la cámara
cono de en las vistas no activas.
visión
4. Si desea utilizar el ratón así como el teclado para controlar la cámara, active el
Control del ratón. Si el Control del ratón está desactivado, todos los ajustes
que pertenezcan al ratón se desactivarán también (aparecerán atenuados).
5. (Opcional) — Haga clic en el botón de mostrar teclas de método
abreviado (?) para obtener una lista de los ajustes de navegación
predeterminados del ratón y del teclado.
Cuando utilice Ver anterior y Ver siguiente, sólo los puntos aceptados por el
ratón se reconocerán como operaciones de visualización. Por ejemplo, si
en una vista se inclina la cámara con el ratón, acepte y luego elija el modo
Paseo utilizando el teclado, cuando haga clic en el control de vista Ven
anterior, se pasará por alto las entradas con el teclado y la vista se restablecerá
a su condición antes de la operación de inclinación.
Cuando utilice Ver anterior y Ver siguiente, sólo los puntos aceptados por el
ratón se reconocerán como operaciones de visualización. Por ejemplo, si
en una vista se inclina la cámara con el ratón, acepte y luego elija el modo
Paseo utilizando el teclado, cuando haga clic en el control de vista Ven
anterior, se pasará por alto las entradas con el teclado y la vista se restablecerá
a su condición antes de la operación de inclinación.
Entrada de teclado: CAMERA NAVIGATE
Se utiliza para limitar el volumen visualizado de una vista. Resulta útil para
trabajar con el volumen limitado de un diseño sin que lo oculte la geometría
fuera del volumen de interés. Cuando se aplica un volumen de recorte a
una vista, sólo se visualizarán los elementos situados dentro del volumen
de recorte, es posible hacer snap en él, de esa vista.
Si modifica más adelante un elemento plano que se utilizó para aplicar un volumen
de recorte, también se modificará el volumen de recorte. Si borra el elemento
utilizado para aplicar un volumen de recorte, se eliminará también el recorte.
Una vez que se haya aplicado un volumen de recorte a una vista, podrá activarlo y
desactivarlo a través de la casilla de selección Volumen de recorte del cuadro
de diálogo Atributos de vista (Ajustes > Atributos de vista).
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Método Define las vistas a las que se debe aplicar el
volumen de recorte.
Todas las vistas—Aplica el volumen de recorte a todas
las vistas actualmente abiertas.
Antes de aplicar un
volumen de recorte,
se llenará la vista,
por lo que será más
difícil de discernir el
hueco de la escalera.
Después de aplicar
un volumen de
recorte, el hueco de
la escalera se verá
claramente.
Elementos 3D
Elementos 3D abiertos
Los elementos abiertos no delimitan ningún área o volumen.
Para poner una línea poligonal o curva que no esté forzada a un plano, utilice las
siguientes herramientas de la caja de herramientas Elementos lineales:
Hélices
Se coloca una hélice con la herramienta Poner hélice (vease página 7-112) .
Primitivos 3D
Primitivo1 Entre las superficies y los sólidos (que a menudo reciben el nombre de
modeladores 3D como superficies/sólidos “primarios” o “simples”) se incluyen
los objetos 3D, que se pueden describir de manera relativamente sencilla.
Paralelepípedo
Paralelepípedo
Esfera
Esfera
1 En este caso, la palabra “primitivo” se utiliza en un sentido algo diferente a su significado normal.
Esfera con
rendering
Cono y cilindro
Los extremos de un cono son dos círculos que se encuentran en planos paralelos.
Se coloca en el modelo con la herramienta Poner cono (vease página 8-96) .
Cono
Toroide
Toroide
Cuña
Una cuña coloca en el modelo con la herramienta Poner cuña (vease página 8-100) .
Cuña
Superficie
extruida
Superficie de
revolución
Superficie
B-spline:
vista jaula de
alambres.
Superficie
B-spline: vista
sombreada
uniforme.
Tetera creada
mediante
superficies
B-spline.
Acuerdos 3D
Las herramientas de la caja de herramientas Modificar 3D (vease página
8-122) y de la caja de herramientas Redondear superficies (vease página
8-213) e permitirán redondear los bordes de sólidos/superficies y combinar
superficies existentes, utilizando una variedad de filetes
Dibujo en 3D
los puntos de datos (únicos) identificarán sólo los elementos que se encuentren
en o cerca de la profundidad activa de la vista. Independientemente de
que Bloqueo de profundidad esté activado o desactivado, puede hacer
snap en los elementos en cualquier profundidad de una vista.
Colocación de elementos en 3D
Colocar elementos en un modelo 2D es como dibujar manualmente, es decir,
todos los elementos aparecen en el mismo plano, la hoja de papel.
• Rotar una vista de forma que el plano de la vista (la pantalla) sea
paralela a la orientación que necesita.
• Utilice AccuDraw (vease página 8-61) o trabaje con los sistemas de
coordenadas auxiliares 3D (vease página 8-68) .
Superior: Sólidos
con las líneas
ocultas elimi-
nadas. Abajo:
Superficies con
las líneas ocultas
eliminadas.
Uso de AccuDraw en 3D
En 3D suele resultar más fácil visualizar el modelo en una vista gráfica, como la
llamada Isométrica. AccuDraw le ofrece la posibilidad de trabajar en una vista
gráfica mientras coloca elementos como si trabajara en vistas ortogonales estándar.
Esto es posible debido a que AccuDraw fuerza automáticamente los puntos de
datos a su plano de dibujo, sin tener en cuenta la orientación de la vista activa.
Brújula
inclinada para
alinearla con
el plano de
planta en una
vista gráfica
3D
La ventana AccuDraw en 3D
Un sencillo
diagrama de
un montante
ascendente de
fontanería en
construcción con
una brújula en
cada esquina y
una anotación
señalando la
orientación del
plano de dibujo
en cada vértice
Esta capacidad de adhesión a los ejes de la vista estándar mientras manipula el
dibujo en una vista gráfica tiene tal importancia que AccuDraw mantiene la
orientación actual al cambiar de una herramienta a otra. No obstante, puede volver
a la orientación de la vista utilizando el método abreviado de teclado 〈V〉 (Vista).
Tecla Efecto
〈V〉 Rota el plano de dibujo para alinearlo con los ejes de vista.
〈F〉 Rota el plano de dibujo para alinearlo con los ejes
de un alzado estándar.
〈S〉 Rota el plano de dibujo para alinearlo con los ejes de
una vista derecha estándar.
〈T〉 Rota el plano de dibujo para alinearlo con los ejes
de una planta estándar.
〈R〉, 〈Q〉 Sirve para rotar rápidamente el plano de dibujo con un
único punto de manera temporal.
Tecla Efecto
〈R〉, 〈A〉 Sirve para rotar permanentemente el plano de dibujo por
tres puntos. Debido a que rota el SCA activo, esta rotación
permanecerá activa aún después de que se cierre la herramienta
en uso. Si está activado, el ajuste de herramienta Utilizar origen
actual hace que el origen del plano de dibujo sea utilizado
como el origen del eje X, eliminando así la necesidad de
introducir un punto de datos. Por supuesto, en muchos casos
se desea poder definir el origen del eje X en una posición
distinta a la del origen del plano de dibujo.
〈R〉, 〈X〉 Rota el plano de dibujo 90 en torno a su eje X.
〈R〉, 〈Y〉 Rota el plano de dibujo 90 en torno a su eje Y.
〈R〉, 〈Z〉 Rota el plano de dibujo 90 en torno a su eje Z.
〈E〉 Si pulsa sucesivamente E, el plano de dibujo 90 en torno
a su eje X en primer lugar y, a continuación, 90 en torno
a su eje Y y, por último, volverá a su rotación original.
Esto resulta útil para trabajar con cualquier orientación de
plano de dibujo, en particular cuando el modelo se rota en
relación con los ejes del archivo de dibujo.
Rotaciones arbitrarias
Se utilizan tres métodos abreviados de teclado, 〈F〉, 〈S〉 y 〈T〉, para orientar el
plano de dibujo de AccuDraw hacia las vistas estándar de Alzado, Lateral y
Planta, con independencia de la vista en que esté trabajando. Si activa uno
de estos métodos abreviados, la brújula de AccuDraw rotará dinámicamente
para indicar la orientación del plano de dibujo.
Rotar los ejes del plano de dibujo para alinearlos con las
vistas estándar de Alzado, Planta o Lateral (Derecha)
Aunque el uso de los SCA pueda parecer complicado, AccuDraw los utiliza
como parte esencial de su funcionalidad 3D, almacenando permanentemente
rotaciones arbitrarias. No es necesario conocer los SCA en profundidad
para poder utilizarlos de manera eficaz con AccuDraw.
Tipo de SCA
Rectangular
SCA rectangular
Cilíndrico
SCA cilíndrico
Esférico
(Sólo para 3D) Los puntos se especifican mediante una magnitud (R) y dos
ángulos (q y f), con las coordenadas expresadas en la forma (R, q, f).
SCA esférico
El método abreviado de teclado 〈R〉, 〈A〉 se utiliza para definir una orientación
arbitraria del plano de dibujo que se pueda guardar posteriormente como un
SCA rectangular. Véase “Rotaciones arbitrarias” en página 8-64.
Definición de un SCA
Activación de un SCA
Manipulación de un SCA
Selección de elementos en 3D
Si desea obtener información básica sobre cercados, véase “Uso del cercado
para manipular y modificar elementos” en página 3-82.
SmartSolids/SmartSurfaces
Visualización
Por ejemplo, con el ajuste 4 por defecto, un sólido cilíndrico completo se visualiza
con 4 líneas de reglado de superficie, mientras que el mismo sólido cortado por la
mitad aparece con dos líneas de reglado de superficie. Las superficies planas, que
• Nunca: en todas las vistas, los sólidos y las superficies sólo pueden
identificarse con un punto de datos en un borde o línea reglada de superficie.
• Sólo vistas representadas (por defecto); cuando el modo de visualización
por defecto de una vista está definido con cualquiera de las opciones
de rendering, las superficies y sólidos pueden identificarse con un punto
de datos en cualquier sitio de su superficie y no necesariamente en una
línea de borde o línea de reglado de superficie.
• Siempre: en todas las vistas (tanto con rendering como sin él) las caras pueden
identificarse con un punto de datos en cualquier parte de su superficie.
Poner paralelepípedo
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Tipo Puede ser Superficie (sin tapa) o Sólido (con tapa).
Eje Define la dirección en la que se proyecta la altura.
Puntos—La dirección de la altura se define gráficamente.
AccuDraw se puede utilizar para definir el plano de
dibujo en que se colocan los puntos.
Poner paralelepípedo,
forzado para que sea
ortogonal. Definición
de la longitud, la
anchura y la altura de
forma gráfica.
Poner esfera
(Sólo 3D) Se utiliza para poner una esfera: una superficie o un sólido
de revolución con una sección transversal circular.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Tipo Define el tipo de esfera que se ha colocado,
Sólido o Superficie.
Eje Define la dirección del eje de la esfera.
Puntos—La dirección del eje se define gráficamente.
AccuDraw se puede utilizar para definir el plano de
dibujo en que se colocan los puntos.
Poner esfera.
Definición
gráfica del
radio.
Poner la misma
esfera con la
introducción
del radio
mediante
AccuDraw.
Poner cilindro
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Tipo Puede ser Superficie (sin tapa) o Sólido (con tapa).
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Eje Define la dirección del eje (altura) del cilindro.
Puntos—La dirección de la altura se define gráficamente.
AccuDraw se puede utilizar para definir el plano de
dibujo en que se colocan los puntos.
Poner cono
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Tipo Puede ser Superficie (sin tapa) o Sólido (con tapa).
Eje Define la dirección del eje (altura) del cono.
Puntos—La dirección de la altura se define gráficamente.
AccuDraw se puede utilizar para definir el plano de
dibujo en que se colocan los puntos.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Radio base Si está activado, define el primer radio (paso 3).
Altura Si está activado, define la altura.
Poner toroide
(Sólo 3D) Se utiliza un toroide (una superficie con forma de anillo o sólido).
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Tipo Puede ser Superficie (sin tapa) o Sólido (con tapa).
Eje Define la dirección del eje de revolución.
Puntos—La dirección del eje se define gráficamente.
AccuDraw se puede utilizar para definir el plano de
dibujo en que se colocan los puntos.
3
El Radio primario no tiene efecto en este paso.
Poner toroide
con todas las
restricciones
desactivadas.
Colocación
de un toroide
con el radio
primario
(R1), el radio
secundario
(R2) y el
ángulo (a)
restringidos.
Poner cuña
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Tipo Puede ser Superficie (sin tapa) o Sólido (con tapa).
Eje Define la dirección del eje de revolución.
Puntos—La dirección del eje se define gráficamente.
AccuDraw se puede utilizar para definir el plano de
dibujo en que se colocan los puntos.
Colocación de
cuñas con todos
los forzados
desactivados.
Colocación
de una cuña
con radio
primario “R,”
ángulo “A”
y altura “H”
restringidos.
Construir revolución
(vease página 8-109)
Crear una superficie o un sólido extruyendo
un elemento a lo largo de una ruta.
Extruir a lo largo de la
ruta (vease página 8-112)
Vaciar un sólido para crear un sólido
con paredes uniformes.
Convertir en sólido
(vease página 8-119)
Extruir
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Tipo Puede ser Superficie (sin tapa) o Sólido (con tapa).
Ortogonal Si está activado, el elemento de perfil se extruye
de forma ortogonal.
Distancia Si está activado, define la distancia, en unidades de
trabajo, el elemento se extruye.
Extrusión de un sólido
de forma gráfica (con
Ortogonal desactivado).
Identifique el perfil (1).
Defina la distancia y
dirección (2).
Extrusión de un sólido
con AccuDraw para
forzar la distancia
de extrusión (D) y la
dirección (a fin de
realizar la extrusión
ortogonal).
Construir revolución
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Tipo Puede ser Superficie (sin tapa) o Sólido (con tapa).
Eje Define la dirección del eje de revolución.
Puntos—La dirección del eje se define gráficamente.
AccuDraw se puede utilizar para definir el plano de
dibujo en que se colocan los puntos.
Construir revolución.
AccuDraw se utiliza
para restringir el eje de
rotación, definido por
los puntos 2 y 3.
3 Asegúrese de que el eje de revolución esté definido en la ubicación exacta que desee, utilice AccuDraw.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Tipo Puede ser Superficie (sin tapa) o Sólido (con tapa).
Perfil es Si está desactivado, la superficie se construye mediante
circular la extrusión de un elemento (el perfil) a lo largo de otro
elemento (la ruta). La orientación del perfil cambia
continuamente para seguir la orientación de la ruta.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Vínculo (Sólo si Perfil es circular está desactivado) Define el
modo de vinculación del perfil en la ruta.
Ruta a perfil—El perfil se extruye desde su posición actual,
siguiendo una ruta definida por el elemento de ruta.
Extrusión de un tubo
circular a lo largo de
una ruta (con radios
interior y exterior
activados).
Izquierda: Identifique
la ruta (1).
Izquierda: Identifique la
ruta (1) y el perfil (2).
Laminar sólido
(Sólo 3D) Se utiliza para crear un sólido hueco que tenga caras de un
espesor definido. Se pueden eliminar una o más caras seleccionadas
para crear una abertura. Puede laminar los sólidos estándar y aquellos
que han sido modificados de alguna manera.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Grosor Define el grosor de las paredes para el resto de las caras.
laminado
Laminado Si está activado, se añade material al exterior; el sólido
externo original define el interior de las paredes.
Convertir en sólido
(Sólo 3D) Se utiliza para añadir espesor a una superficie existente a fin de
crear un sólido. Al identificar la superficie, aparece una flecha que muestra
la distancia y dirección del espesor que se añadirá. Si Añadir a ambas caras
está activado, las flechas aparecen en ambas direcciones. Si Espesor no
está activado, entonces el espesor se añadirá gráficamente, con la cantidad
de grosor definida mediante el puntero de pantalla.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Añadir Si está activado, el valor del espesor se añade a
a ambas ambas caras de la superficie.
caras
Espesor Define el valor de espesor que se añade a la superficie.
Conservar Si está activado, se conserva el elemento de perfil original.
original
Imagen de
rendering con
superficie
B-spline antes
(izquierda)
y después
(derecha) de
convertirla en
sólido.
Modificar sólido
(Sólo 3D) Se utiliza para volver a colocar una cara de un sólido en el interior
(negativo) o en el exterior (positivo) con respecto al centro del sólido. La
dirección del movimiento es normal para la cara seleccionada. Puede seleccionar
el cercado que va a modificar de la siguiente manera:
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Distancia Si está activado, define la distancia de modificación
(movimiento) de la cara con respecto al centro del sólido.
Arriba a la izquierda:
Identifique el sólido (1)
y, a continuación, la
cara curvada que se va
a modificar (2).
Utilice el puntero de
pantalla para definir
la dirección de la
modificación y acepte
(3).
Arriba a la derecha:
El sólido tras la
modificación.
(Sólo 3D) Se utiliza para suprimir una cara o caras existentes o una función
de un sólido y luego componer (cerrar) la abertura. De forma adicional, la
opción Caras lógicas permite suprimir todas las caras asociadas a una función
mediante la identificación de una de las superficies de la función.
Por ejemplo, si Método está definido como Caras lógicas y se identifica cualquier
cara de la función, podrá suprimir todas las caras asociadas con:
• un corte
• un sólido que se haya añadido o eliminado del original
• un sólido laminado (devolviendo el sólido a su forma original sin vaciarlo)
• un filete o chaflán
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Método Define el modo en que se seleccionan las caras
para su eliminación:
Grupos lógicos—Se procesan todas las caras asociadas.
Por ejemplo, se puede suprimir una función como un corte
seleccionando cualquier cara de la función.
3. Identifique el sólido.
El sólido se resalta. Al mismo tiempo, se resalta la cara más próxima
Izquierda: Identifique el
sólido (1) y la cara que
se va a extraer (2).
Supresión de múltiples
caras.
Izquierda: Identifique
el sólido (1) y la caras
que se van a suprimir
(2 y 3).
Supresión de una
función de corte de un
sólido.
Izquierda: Identifique el
sólido (1).
Convergir sólido
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Selección de
una cara con
Añadir caras
uniformes
desactivado,
izquierda. El
resultado,
derecha.
Selección de
una cara con
Añadir caras
uniformes
activado,
izquierda. El
resultado,
derecha.
Construir unión
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Conservar Determina si los sólidos originales se conservan
originales una vez construido el sólido.
Ninguno—No se conserva ninguno de los originales.
Uso de la herramienta
Selección de elementos
para unir varios
elementos en un único
sólido.
Izquierda: Utilice la
herramienta Selección
de elementos para
seleccionar los
elementos que se van a
unir (1 y 2).
Derecha: Seleccione
la herramienta
Construir unión para
unir los elementos
seleccionados.
Selección de elementos
individualmente para
unirlos en un único
sólido.
Izquierda: Una
vez seleccionada la
herramienta Construir
unión, seleccione los
elementos que desea
unir (1 y 2).
Construir intersección
Por lo general, puede utilizar esta herramienta para crear un sólido a partir
de las elevaciones de alzado y lateral de un objeto.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Conservar Determina si los sólidos originales se conservan
originales una vez construido el sólido.
Ninguno—No se conserva ninguno de los originales.
Vista representada
que muestra los dos
elementos proyectados a
partir de la intersección
de las dos proyecciones.
Construir diferencia
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Conservar Determina si los sólidos originales se conservan
originales una vez construido el sólido.
Ninguno—No se conserva ninguno de los originales.
Ejemplo de sustracción
de varios sólidos de
otro.
Izquierda: Identifique el
sólido del que se van a
sustraer los otros (1) y
después los sólidos que
se van a sustraer del
primero (2,3,4,5).
Cortar sólido
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Dirección Define la dirección del corte, en relación con el normal
de corte a superficie del plano de perfil de corte.
Ambos—Ambas direcciones (perpendiculares) del
plano de perfil de corte.
Uso de un elemento
plano cerrado como
perfil de corte para
crear un corte en un
sólido.
Arriba a la izquierda:
Identifique el sólido (1)
y el perfil de corte (2).
Arriba a la derecha:
Acepte (3) para crear
el corte.
Cuando se utilizan
elementos abiertos
como perfiles de corte,
deben extenderse al
menos hasta el borde
del sólido, tal y como se
muestra aquí en la vista
frontal (parte inferior
izquierda). Además, el
punto de identificación
del sólido (1) determina
qué parte del sólido se
conserva.
Redondear bordes
(Sólo 3D) Se utiliza para redondear uno o varios bordes de un sólido, una superficie
proyectada o una superficie de revolución. Para utilizar este herramienta:
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Radio Define el radio del filete.
Selec- Si se encuentra activado, los bordes que son continuos
cionar bor- de manera tangencial se seleccionan y redondean
des tan- en una operación. Si está desactivado, sólo se
gentes redondea la sección seleccionada.
Aplicación de filetes
a los bordes de un
sólido (Arriba) y a una
superficie proyectada
(Abajo).
Izquierda: Identifique
los bordes (1 y 2) que va
a resaltar.
Izquierda: Desactivado:
se selecciona
únicamente la sección
identificada del borde
para su redondeo.
Derecha: Activado: se
seleccionan para su
redondeo la sección
identificada además de
todos los bordes que
son continuos de forma
tangencial.
Achaflanar bordes
(Sólo 3D) Se utiliza para achaflanar uno o varios bordes de un sólido, superficie
proyectada o superficie de revolución. Para utilizar este herramienta:
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Distancia Define las distancias para volver a recortar las
1/Distancia caras. Si el control de bloqueo está activado, quedan
2 restringidas con el mismo valor.
Control de
bloqueo • Si se encuentra activado (cerrado), Distancia 1 y
Distancia 2 tienen el mismo valor.
Aplicación de chaflanes
al borde de un sólido
(Arriba) y a una
superficie proyectada
(Abajo).
Izquierda: Identifique
el borde (1), que queda
resaltado.
Izquierda: Desactivado
— se selecciona
únicamente la sección
identificada del borde
para achaflanarla.
Derecha: Activado —
se seleccionan, para
aplicarles chaflán, la
sección identificada
además de todos
los bordes que son
continuos de forma
tangencial.
1. Deshaga el chaflán.
2. Active Alternar dirección.
3. Reconstruya el chaflán.
Editar primitiva 3D
Las cotas disponibles para edición dependen del elemento primitivo 3D elegido.
Cambiar visualización de
SmartSolid (vease página
8-160)
Extraer una cara, o un borde, de un
sólido o una superficie.
Intersecar
sólido/superficie con
curva (vease página
8-165)
Construir un elemento con facetas a partir
de un sólido o una superficie.
Alinear caras
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Método Define el modo en que se seleccionan los planos de las caras.
Usar AccuDraw—El plano de dibujo de AccuDraw se
utiliza para definir la orientación de las caras.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Hacer Si está activado, se utiliza una copia del primer elemento
copia y el original no se manipula.
Alternar Permite invertir la dirección del elemento alineado.
dirección
Alineación de las
caras de dos elementos
utilizando AccuDraw.
Identifique el primer
elemento (1) y la cara
que va a alinear (2), el
segundo elemento (3), y
la cara con la que lo va
a alinear (4).
Alineación de caras de
dos elementos
Identifique y acepte el
primer elemento (1,2).
Defina el origen de
coordenadas “desde”
(3), el punto del primer
eje (4) y el punto del
segundo eje (5).
Defina el origen de
coordenadas “hasta”
(6), el punto del primer
eje (7) y el punto del
segundo eje (8).
Superficie y a la inversa.
• Suprimir las líneas de reglado de las caras B-spline o de
combinación complejas.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Líneas Define el número de líneas de reglado que representan
Iso de 360º completos de curvatura en una superficie curvada
sólido/su- para SmartSolids y SmartSurfaces.
perficie
Reglados U—Define el número de líneas en la dirección U.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Suprimir Permite suprimir o desactivar la visualización de
líneas de las líneas de reglado de caras determinadas de
reglado SmartSolids y SmartSurfaces.
Caras B-spline—Si está activada, se puede suprimir la
visualización de líneas de reglado en las caras B-spline.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Extraer Define el tipo de elemento de límite que se va a extraer:
Caras—Extrae caras seleccionadas del sólido o la superficie.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Puntos de Si está activado, localiza el punto de intersección de
intersec- la curva con el sólido/superficie.
ción
Normales Si está activado, muestra la normal de la superficie en el
en intersec- punto de intersección de la curva con el sólido/superficie.
ciones
Construcción de
puntos y normales
de superficies en la
intersección de una
línea con un sólido.
Arriba: Identifique el
sólido (1) y la línea (2).
Construir faceta
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Salida Permite seleccionar el tipo de elemento para construir:
Formas poligonales—El elemento construido se
coloca en el diseño como de la misma forma que los
polígonos en un grupo gráfico.
Identifique el elemento
(1) y acepte (2) para
construir el elemento
con facetas.
Imagen con
rendering mostrando
el elemento original
a la izquierda y el
elemento con facetas
a la derecha.
Construir superficie
según lados (vease página
8-175)
Colocar o construir una superficie
B-spline de forma libre.
Desplazar superficie
(vease página 8-190)
(Sólo 3D) Se utiliza para construir una superficie B-spline que se transforma
entre elementos de sección o elementos de una red.
Todos los elementos de sección deben estar en la misma dirección para evitar que
la superficie resultante quede “torcida”. Antes de utilizar Construir superficie
según sección o red, utilice la herramienta Cambiar dirección de elemento
(vease página 7-134) en la caja de herramientas Modificar curvas para cambiar
las direcciones y puntos iniciales de las secciones de forma que quedan en una
posición similar unas con respecto a las otras. Como verificación final, asistentes
visuales muestran la dirección de cada elemento a medida que se selecciona.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Definir Define el modo en que se construye la superficie.
según
Sección—Transformada entre las secciones (líneas,
líneas poligonales, arcos, elipses, cadenas complejas,
formas poligonales complejas o curvas B-spline). El
orden de la dirección U es 4. El orden de la dirección
V se determina mediante las secciones.
Arriba a la izquierda:
Identifique los
elementos de sección
(1,2,3 y 4). Aparecen
unas flechas para
confirmar la dirección
del elemento.
Arriba a la derecha:
Acepte para visualizar
la superficie B-spline
(5) y acepte otra vez
para crear la superficie
(6).
(Sólo 3D) Se utiliza para construir una superficie B-spline con elementos (líneas,
cadenas de líneas, formas poligonales, arcos, curvas, curvas B-spline, cadenas
complejas y formas poligonales complejas) como lados. Cuando el número de
lados es de tres a seis, inclusive, deben encontrarse en sus puntos extremos.
• Si hay dos lados, se construye entre los límites una superficie reglada
que conecta los extremos más próximos o lejanos.
• Si hay tres lados, los ajustes de la herramienta permiten elegir un
parche Coons o un parche de n lados.
• Si hay cuatro lados, se crea un parche Coons bicúbico combinado.
• Si hay tres, cinco o seis lados, entonces se juntan tres, cinco o seis
superficies, respectivamente, para formar un parche.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Método Permite elegir la manera en que se construye la
para 3 superficie a partir de 3 lados:
lados
Degenerar parche Coons
Parche de n lados
Izquierda: Seleccione
los lados (1–4).
Acepte para ver la
superficie(5). Vuelva a
aceptar para construir
la superficie (6).
Derecha: La superficie
completada.
Si hay dos lados, la reinicialización durante el paso final permite visualizar una
superficie alternativa. Esta superficie puede aceptarse o rechazarse.
(Sólo 3D) Se utiliza para poner o construir una superficie B-spline de forma libre.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Método Define el modo en que se genera la superficie.
Definir polos—Los polos (vértices) de la red de control se
definen mediante puntos de datos o vértices de elementos.
El número de polos en las direcciones U y V debe ser
mayor o igual que el orden de dicha dirección.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Orden El orden de la ecuación que define la superficie en
la dirección U o V (2-15).
Polos El número de polos en la dirección u o v, si Método es
Mínimos cuadrados por núm. (2–101).
Tolerancia Define el ajuste o tolerancia de aproximación, cuando
Método está definido como Mínimos cuadrados por tol. La
distancia mínima desde cualquiera de los puntos de entrada
de datos a la superficie es inferior a este valor. La distancia
mínima se calcula proyectando un punto en la superficie.
1
La tolerancia se define en el cuadro de diálogo B-splines y 3D (Elemento > B-splines y 3D).
Colocación de una
superficie de forma libre
introduciendo puntos de
datos (Método definido
como Definir polos).
Se ha introducido un
Reinicio después de los
puntos de datos 4 y 12.
Izquierda: Identifique
los elementos en la
secuencia a la que sigue
la superficie B-spline
(puntos 1 a 4). Derecha:
Acepte (5) para crear la
superficie B-spline.
Vista representada de la
superficie B-spline
(Sólo 3D) Se utiliza para construir una superficie B-spline transformando dos
elementos (secciones) a lo largo de otro elemento (el trazo). Las secciones
y el trazo pueden ser líneas, líneas poligonales, arcos, elipses, cadenas
complejas, formas poligonales complejas o curvas B-spline.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Tipo Puede ser Superficie (sin tapa) o Sólido (con tapa).
Ortogonal Si está activado, cada sección se rota para que
sea perpendicular al trazo.
Izquierda: Identifique la
ruta de revestimiento (1)
y los dos perfiles (2, 3).
(Sólo 3D) Se utiliza para crear una superficie B-spline mediante el barrido de
una o dos curvas de perfil de sección a lo largo de dos curvas de trazo.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Método Define el número de curvas de perfil de sección.
Barrer uno a lo largo de dos—Una curva de perfil de sección.
Barrer dos a lo largo de dos: Identifique el primer (1) y el segundo (2) trazo,
seguido de las curvas de perfil primera (3) y segunda (4). Introduzca un
punto de datos (5) para visualizar la superficie. Acepte/rechace la superficie.
(Sólo 3D) Se utiliza para crear una superficie B-spline de forma helicoidal
mediante el barrido de una curva de perfil de sección a lo largo de una
curva hélice predefinida. La curva de perfil de sección debe colocarse
a un extremo de la curva hélice. Antes de usar esta herramienta, debe
colocar también una línea que representa la dirección de eje de la curva
hélice; sólo importa la dirección de la línea.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Sección de Define el factor conforme al cual se escala la curva de perfil
escala en X de sección a medida que barre a lo largo de la curva hélice
en la dirección desde el punto inicial de la curva hélice hasta
su punto central, es decir, la dirección del radio.
Sección de Define el factor conforme al cual se escala la curva de perfil
escala en Y de sección a medida que barre a lo largo de la curva hélice en
la dirección del eje de hélice, es decir, la dirección de la altura.
Izquierda: Identifique la
hélice (1), el perfil (2) y
una línea que define la
dirección del eje de la
hélice (3).
Derecha: Acepte
(4) para ver la
superficie helicoidal.
Acepte/rechace la
superficie.
Vista representada de la
superficie helicoidal.
Desplazar superficie
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Distancia Si está activado, define la distancia de desplazamiento
en la dirección de la normal de la superficie.
Hacer Si está activado, el elemento se copia y el original
copia no se manipula.
Izquierda: identifique
la superficie (1) y, a
continuación, defina la
dirección y/o distancia
(2).
Derecha: superficie
de desplazamiento
completada.
Convertir 3D (vease
página 8-200)
Engrapar dos superficies para formar sólo una.
Construir engrapado
(vease página 8-201)
Cambiar la dirección normal de un
elemento de superficie.
Cambiar dirección
normal (vease página
8-202)
Invertir el sentido de los límites de una
superficie B-spline.
o bien
Eliminar uno o todos los límites (huecos) Anular recorte de
de una superficie B-spline. superficie (vease página
8-203)
Cambiar los atributos de B-spline específicos
de una superficie a los ajustes B-spline activos.
Cambiar a ajustes de
superficie activa (vease
página 8-205)
Reconstruir superficie
(vease página 8-210)
Construir recorte
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Curva de Si está activado, se construye una curva a lo largo de
intersec- la intersección común de las superficies.
ción
Recortar 1ª Si está activado, la primera superficie identificada se recorta
superficie hasta su intersección con el segundo elemento.
Recortar 2ª Si está activado, la segunda superficie identificada se recorta
superficie hasta su intersección con el primer elemento.
Rotar Define qué porción del primer elemento seleccionado
primero se conserva después del recorte. Si está activado, la
porción seleccionada se borra; si está desactivado, la
porción seleccionada se conserva.
Rotar Define qué porción del segundo elemento seleccionado
segundo se conserva después del recorte. Si está activado, la
porción seleccionada se borra; si está desactivado, la
porción seleccionada se conserva.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Copiar 1º Si está activado, se hace una copia del primer elemento
seleccionado y el elemento original se conserva en el diseño.
Copiar 2º Si está activado, se hace una copia del primer elemento
seleccionado y el elemento original se conserva en el diseño.
Mantener Si está activado, tras el recorte se conservará un
como sólido recortado como sólido y una superficie
sólido permanecerá sin recortar.
Si está desactivado, un sólido recortado se convertirá
en una superficie y se recortará.
Recorte de dos
elementos en su punto
de intersección común.
Arriba a la izquierda:
Identifique las dos
superficies (1 y 2).
Arriba a la derecha:
Acepte para ver el
recorte (3) y acepte para
completar el recorte (4).
Abajo: Vistas de
alzado que muestra
las superficies antes
(izquierda) y después
(derecha) del recorte.
Proyectar recorte
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Dirección Define la dirección de la proyección.
Ortogonal—La proyección se toma normal al perfil de corte.
Recorte de una
superficie (ortogonal a
perfil).
Izquierda: Identifique la
superficie en cualquier
lugar de la región que
se va a conservar (1) y
el perfil de corte (2).
Convertir 3D
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Convertir Define la manera en que se convierte el elemento.
en
Sólido—Convierte el elemento en un sólido con tapas.
Construir grapado
(Sólo 3D) Se utiliza para grapar dos superficies abiertas (superficies extruidas,
superficies de revolución, superficies B-spline o formas poligonales) en
una superficie a lo largo de sus bordes de contacto.
Izquierda: Identifique
la primera y la segunda
superficies (1 y 2).
Derecha: Acepte para
crear la superficie
grapada (3).
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Límite de Define la tarea que se va a realizar.
recorte
Inverso—Invierte el sentido de los límites.
Izquierda: Identifique la
superficie (1). Derecha:
Acepte para invertir la
superficie (2).
Izquierda: Identifique la
superficie (1). Derecha:
Acepte para suprimir la
región recortada (2).
(Sólo 3D) Se utiliza para cambiar los atributos B-spline de una superficie B-spline
por los ajustes B-spline activos, como se indica a continuación:
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Polígono Si está activado, cambia la visualización de la red de control:
Invisible—la red de control está oculta.
Visible—aparece la superficie.
Cierre Si está activado en la dirección U o V, define la superficie
como Abierto o Cerrado en esa dirección (o direcciones).
No cambia el aspecto, sólo la representación interna.
Orden Si está activado en la dirección U o V, define el
orden en esa dirección.
Reglas Si está activado en la dirección U o V, define el número
de líneas de reglado en esa dirección.
Conservar (Sólo con orden activado) Conserva la forma poligonal
forma original de la superficie aunque se cambie el orden.
(poligonal)
Dividir superficie
(Sólo 3D) Se utiliza para realizar un borrado parcial en una superficie o un sólido
(forma poligonal, cono, esfera, superficie extruida, superficie de revolución o
superficie B-spline) a lo largo de sus líneas de reglado, en la dirección U o V.
Si reinicializa, cambiará la dirección de la división. El resultado de la división
de la superficie o el sólido que se obtiene son dos superficies B-spline.
Izquierda: Identifique
la superficie (1) y, a
continuación, el punto
final propuesto del
borrado parcial.
Derecha:
Opcionalmente,
reinicialice para
cambiar la dirección
de la división y, a
continuación, defina
el punto final y acepte
(3) para completar la
división.
Extender superficie
(Sólo 3D) Se utiliza para prolongar una superficie (cono, superficie extruida,
superficie de revolución, o superficie B-spline) a lo largo de uno de sus bordes.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Tangencial Si está activado, la extensión es una tangente continua
en la junta de la prolongación.
Por ángulo Si está activado, la extensión se encuentra en el ángulo
especificado en el campo Ángulo.
Distancia Define la distancia de la extensión.
Reconstruir superficie
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Tipo Define el tipo de superficie reconstruida.
Reducir datos—Se utiliza para eliminar los puntos de control
que no son necesarios de una superficie con tolerancia.
Identifique una
superficie B-spline (1).
Acepte la reducción
del número de polos
(2) para modificar la
superficie.
El número de puntos
de control reducidos
en las direcciones
paramétricas U y V
se visualizan en el
campo de estado.
Redondear superficies
(vease página 8-214)
Construir una superficie combinada a
partir de dos superficies.
Combinar superficies
(vease página 8-216)
Construir una superficie combinada
entre dos superficies B-spline a lo largo
de sus curvas guía.
Combinar superficie
B-Spline según curvas
guía (vease página 8-218)
Redondear superficies
(Sólo 3D) Se utiliza para crear un filete 3D entre dos superficies (formas
poligonales, conos, superficies extruidas, superficies de revolución o superficies
B-spline) mediante el barrido de un arco de radio constante y a lo largo de la
curva de intersección común (denominado rodante de radio constante). El filete se
crea en el área que señalan las normales a la superficie de ambas superficies.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Truncar Define la superficie (o superficies) que se van a truncar:
Ambos—Ambas superficies están recortadas.
Creación de un filete
entre dos superficies.
Izquierda: Identifique
las dos superficies (1
y 2).
Combinar superficies
(Sólo 3D) Se utiliza para construir una combinación entre dos elementos
(superficies extruidas, superficies de revolución, conos, o superficies
B-spline) con un orden de continuidad especificado. La superficie
B-spline resultante se compone de los elementos originales recortados
y de una transición que los conecta.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Con- Define el orden de continuidad: Posición,
tinuidad Tangente o Curvatura.
Factor 1 Define la magnitud de la tangente inicial.
Factor 2 Define la magnitud de la tangente final.
7. Acepte la combinación.
Después de definir
los ajustes Factor
1 y Factor 2 para
adaptarlos.
4 Las curvas guía se pueden crear con la herramienta Extraer líneas de reglados de superficie de la caja
de herramientas Crear curvas, la herramienta Extraer cara o geometría de borde (vease página 8-163)
de la caja de herramientas Utilidad 3D o con la herramienta Proyectar recorte (vease página 8-197)
, con Proyectar curva activada, en la caja de herramientas Modificar superficies.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Tipo de Define el tipo de combinación.
combi-
Redondear—combinación circular uniforme.
nación
Chaflán—combinación de chaflán.
Tolerancia Determina el número de puntos (de muestra) que se
utilizan para crear la combinación.
Creación de una
superficie de
combinación según
curvas guía.
Izquierda: Identifique la
primera superficie (1),
la primera curva guía
(2) y, a continuación,
la segunda superficie
(3) y la segunda curva
guía (4).
Derecha: Acepte
(5) para crear la
curva guía (Tipo de
combinación: Chaflán
en este ejemplo)
Evaluar superficie
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Salida Define el método utilizado para la salida de
atributos atributos calculados.
por
Sólo visualización
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Entrada Define el modo en que se definen las posiciones
posiciones en la superficie.
por
Introducir punto de datos—Define de forma interactiva
una sola posición en la superficie.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
Número Define los valores numéricos aplicables a la opción
puntos U Matriz puntos para definir posiciones en la superficie;
yV véase Entrada posiciones por más arriba.
[Calcular] Si está activado, los puntos de la superficie en la que se
Puntos realiza la evaluación se visualizan en la salida.
Ajuste de Efecto
la her-
ramienta
[Calcular] Si está activado, se calculan las direcciones de
Normal normales de la superficie.
de primitivas 3D.
Analizar curvatura
Uso de células en 3D
Creación de células 3D
El procedimiento para crear una célula en 3D es similar al que se
aplica en 2D (véase “Creación y edición de células” en página 5-6),
con las siguientes diferencias:
• Las células 3D, junto con sus homólogas en 2D, son sólo
modelos de un archivo DGN que pueden tener el ajuste Se puede
colocar como célula activado.
• En 3D, la célula conserva la orientación en la que se ha creado. Por
ejemplo, una célula creada en una vista de planta se coloca como si
fuera una planta. Es decir, su longitud y grosor deben estar siempre a
lo largo de los ejes X e Y de la vista (si AccuDraw no está activo) o
del plano de dibujo AccuDraw (si se utiliza AccuDraw). Normalmente,
las células se deben crearse en una de las Vistas ortogonales (vease