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Formativo

Grado
Medio
Montaje y mantenimiento
de equipos
Alicia Ramos Martin
Maria Jesus Ramos Martin
Santiago Vinas Vila
www.mhe.es

Montaje y mantenimiento
de equipos
M. a Jesus Ramos Martin
Alicia Ramos Martin
Santiago Vinas Villa
Revision !ecnica
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&ducation
MA"R'" ( $AR)&*+,A ( $+G+!A ( $-&,+S A'R&S ( )ARA)AS ( G-A!&MA*A ( M&.')+
,-&VA /+R0 ( 1A,AMA ( SA, J-A, ( SA,!'AG+ ( SA+ 1A-*+
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SA, FRA,)'S)+ ( S'",&/ ( S',GA1-R ( S!. *+-'S ( !+0'+ ( !+R+,!+
Montaje y mantenimiento de equipos 2 )iclo Formativo 2 Grado Medio
,o esta permitida la reproduction total o parcial de este li#ro3 ni su
tratamiento
in4ormatico3 ni la transmision de ninguna 4orma o por cualquier medio3 ya sea
electronico3 mecanico3 por 4otocopia3 por registro u otros metodos3 sin el
permiso
previo y por escrito de los titulares del )opyright.
"injase a )&"R+ 5)entro &spa4iol de "erechos Reprogra4icos3 www.cedro.org6
si necesita 4otocopiar o escanear algun 4ragmento de esta o#ra.
"erechos reservados 7 89:;3 respecto a la primera edition en espanol3 por<
McGraw(%ill='nteramericana de &spana3 S.*.
&di4icio Valrealty3 l. a planta
$asauri3 :>
8?98; Aravaca 5Madrid6
'S$,< @>?(?A(A?:(?BB9(;
+#ra original< M ontaje y mantenimiento de equipos 7 89:83
respecto a la segunda edition en espanol3 por McGraw(%ill 'nteramericana de
&spana3 S.*.
'S$, edicion original< @>?(?A(A?:(?9;C(8
&quipo editorial< 1atricia Rayon y Sergio ,om#ela "iaD(Guerra 5&dauser.com6
"iseno de cu#ierta< rload.es
"iseno interior< d4rente.es
Fotogra4ias< *os autores3 :8;r4 y archivo McGraw(%ill
'lustraciones< Juan 1a#lo Mora Garcia
)omposition< "iseno y )ontrol Gra4ico
1resentation
&ste li#ro supone una herramienta de gran utilidad para el estudio del modulo
Montaje y montenimiento de equiposE lleva asociadas las siguientes unidades
de competencia para su acreditacion< la -)9@B;F83 GMontar equipos mi(
croin4ormaticosH3 y la -)9@BAF83 GReparar y ampliar equipamiento microin(
4ormatico I3 am#as correspondientes a la )uali4icacion pro4esional Montaje y
reparation de sistemas microin4ormaticos 'F)8@?F8 5Real "ecreto :89:=899>3
de :A de septiem#re6.
&ste modulo pertenece al titulo de !ecnico en Sistemas Microin4ormaticos y
Redes3 Real "ecreto :C@:=899>3 de :A de diciem#re3 pu#licado en el $+& con
4echa :> de enero de 899?.
)omo pro4esores de 4ormacion pro4esional3 nos hemos apoyado en las opi(
niones de otros docentes que nos han eJpresado las di4icultades que tienen
actualmente para encontrar o#ras en4ocadas a este tipo de ensehanDa. 1or
ello hemos con4eccionado un li#ro eminentemente practico y procedimental3 sin
olvidar los conocimientos de #ase teoricos que nuestro alumnado ha de tener.
*a estructura de las unidades esta#lece los o#jetivos a conseguir mediante
unos contenidos eminentemente practicosE cada unidad incluye casos practicos
y ejercicios de aplicacion.
&l contenido del li#ro se distri#uye en dieD unidades3 que podemos agrupar en
los siguientes #loques<
2 &l primer #loque esta 4ormado por las -nidades : y 83 en las que se eJpo(
nen conceptos 4undamentales y necesarios so#re la representacion interna
de la in4ormacion dentro del ordenador y la historia de la in4ormatica3 asi
como la evolucion de los ordenadores y su 4uncionamiento.
2 *as -nidades ;3 A3 B y C comprendenan el #loque dos3 en el que se eJpone
la in4ormacion re4erente a los componentes del ordenador3 dispositivos de
almacenamiento y adaptadoresE es decir3 todos los contenidos necesarios
para culminar con el montaje y ampliacion de equipos in4ormaticos.
2 &l siguiente #loque lo 4orma la -nidad >3 la reparacion de equiposE en esta
unidad se eJponen los conocimientos necesarios para la localiDacion y re(
paracion de avenas.
2 &l cuarto #loque esta en la -nidad ?3 donde se eJponen los contenidos
re4erentes al proceso de arranque con todas sus opciones y la utiliDacion de
herramientas para realiDar copias de seguridad y clonaciones.
2 &l quinto #loque se da en la -nidad @3 en la que se eJponen los contenidos
re4erentes a la instalacion y con4iguracion de peri4ericos3 asi como de su
mantenimiento.
2 &l ultimo #loque esta 4ormado por la -nidad :93 en la que se eJponen las
ultimas tendencias relacionadas con el mercado de las !').
&speramos que el manual te sea util en el seguimiento de tus closes.
*os autores
'ndice
Representation de la in4ormacion >
::. 'n4ormatica e in4ormacion ?
8. Sistemas de numeracion :9
;. Representacion interna de la in4ormacion 8A
Smtesis 8?
!est de repaso 8@
)omprue#a tu aprendiDaje ;9
Funcionamiento del ordenador ;:
8 :. %istoria de los ordenadores ;8
8. Arquitectura Von ,eumann ;A
;. &l so4tware del ordenador A8
A. &l sistema operativo AA
Smtesis AC
!est de repaso A>
)omprue#a tu aprendiDaje A?
)omponentes internos del ordenador A@
; :. *a placa #ase B9
8. )omponentes de la placa #ase B8
;. &l procesador C;
A. *a memoria RAM >:
Smtesis >B
!est de repaso >C
)omprue#a tu aprendiDaje >>
"ispositivos de almacenamiento >@
A :. "iscos duros ?9
8. )aractensticas de un disco ?A
;. "iscos duros A!A='"& o 1A!A ?C
A. "iscos duros SA!A ??
B. *a $'+S ?@
C. "iscos duros S)S' @9
>. "iscos duros eJternos @9
?. "iscos duros SS" @:
@. )a#inas de discos @8
:9. "isquetes @8
::. "ispositivos de almacenamiento optico @;
:8. !arjetas de memoria 4lash @@
Smtesis :9:
!est de repaso : 98
)omprue#a tu aprendiDaje : 9;
Adaptadores gra4icos3 red3 multimedia :9B
B :. !arjetas de eJpansion3 gra4icas3 red y multimedia :9C
8. !arjeta gra4ica :9>
;. !arjetas de red ::B
A. !arjetas multimedia ::?
B. +tras tarjetas de eJpansion :8:
C. !arjetas de eJpansion en ordenadores portatiles :8;
Smtesis :8B
!est de repaso :8C
)omprue#a tu aprendiDaje :8>
'ndice
&nsam#lado de equipos in4ormaticos :8@
C :. Montaje de un ordenador :;9
8. *a caja del ordenador :;8
;. %erramientas y utiles :;A
A. Secuencia de montaje de un ordenador :;B
Smtesis :A?
!est de repaso :A@
)omprue#a tu aprendiDaje :B9
Reparacion de equipos :B:
> :. "eteccion de avenas en un equipo in4ormatico :B8
8. Fallos en la 4uente de alimentacion :BA
;. Fallos en el chequeo de la memoria :BC
A. 1ro#lemas con el microprocesador :B>
B. 1ro#lemas con la placa #ase :B?
C. 1ro#lemas con disqueteras3 )" o "V" :B?
>. 1ro#lemas con los dispositivos de almacenamiento :B@
?. 1ro#lemas con las tarjetas :C8
@. 1ro#lemas con los peri4ericos :CA
:9. 'ncompati#ilidades y ampliaciones hardware :CB
::. %erramientas de diagnostico :CB
:8. %erramientas de diagnostico en *inuJ :>?
Smtesis : >@
!est de repaso :?9
)omprue#a tu aprendiDaje :?:
+pciones de arranque e imageries :?;
? :. +pciones de arranque de un equipo :?A
8. -tilidades para la creacion de imagenes :?@
;. %erramientas para la clonacion :@8
Smtesis 898
!est de repaso 89;
)omprue#a tu aprendiDaje 89A
1eri4ericos 89B
@ :. 1eri4ericos 89C
8. 1eri4ericos de entrada 89C
;. 1eri4ericos de salida 8:;
A. 1eri4ericos multimedia 888
B. 1eri4ericos para la adquisicion de imagenes 4ijas y en movimiento 88A
Smtesis 88C
!est de repaso 88>
)omprue#a tu aprendiDaje 88?
!endencias en el mercado in4ormatico 88@
n K :. *os nuevos ordenadores 8;9
' - 8. *os %!1) o Media )enter 8;A
;. $are#ones 8;B
A. )onsolas 8;C
B. &l hogar digital 8;?
C. Modding 8;@
>. Gra4eno3 el material del 4uturo 8A:
Smtesis 8A8
!est de repaso 8A;
)omprue#a tu aprendiDaje 8AA
*istado de los principales 4a#ricantes de componentes in4ormaticos 8AB
m
)omo se utiliDa este li#ro
2 1resentation de la unidad
Aqui encontraras los criterio
de evaluacion de la unidad.
Ademas te avanDamos los
contenidos que se van a
desarrollar.
"esarrollo de los contenidos
L
)asos practicos<
aplican los conocimientos aprendidos a pro#lemas y
situaciones reales del entorno pro4esional.
-na eJposicion clara y concisa de la teona3 acompanada
de recuadros que ayudan a la comprension de los aspectos
mas im porta ntes<
tSa#ias que...M
'mportante
Voca#ulario
!oma nota
Ne#
)laves y consejos
Acti vidades= 1ractica <
permiten tra#ajar los contenidos a medida que se van
eJplicando3 y aseguran un aprendiDaje progresivo.
2 8.B. *a $'+S
iO. &$
)ierre de la unidad
)omprue#a tu aprendiDaje
actividades 4inales agrupadas por criterios de
evaluacion.
Sintesis<
esquema(resumen de los contenidos
estudiados en la unidad.
!est<
ayuda a detector cualquier laguna de
conocimientos.
-nidad
Representacion de la in4ormacion
&n esta unidad aprenderas a<
2 +perar de la misma 4orma que lo
hacen los ordenadores internamente.
2 )omprender el 4uncionamiento
interno de los ordenadores.
'nterpretar y di4erenciar los
distintos codigos que utiliDan
los ordenadores.
/ estudiaremos<
2 &l sistema de numeracion #inario
y las operaciones que se pueden
realiDar en el.
2 &l codigo #inario3 como el codigo
utiliDado por el ordenador para
representor y procesar los datos
e in4ormaciones.
2 *as medidas de almacenamiento
de la in4ormacion en el
ordenador.
2 *os codigos que se emplean
para representor los
datos al4a#eticos y
al4anumericos
Representacion de la in4ormacion
:. 'n4ormatica e in4ormacion
Actividades
:. &n los siguientes ejemplos
de comunicacion3 distin(
gue entre emisor3 receptor
y canal<
a6 -na noticia en la radio.
#6 "os amigos ha#lando
en la calle.
c6 -n ordenador descar(
gando un archivo de 'n(
ternet.
*a in4ormatica es la ciencia tecnologica que estudia el tratamiento automatico y
racional
de la in4ormacion3 con el 4in de o#tener de ella la maJima utilidad. *a
in4ormatica usa
las computadoras u ordenadores para el tratamiento y el proceso de la
in4ormacion. &n
primer lugar vamos a entender #ien el concepto de in4ormacion.
)oloquialmente3 el termino in4ormacion es sinonimo de conocimiento3 de noticia3
de da(
tos3 etc. 1odnamos pensar que la in4ormacion eJiste cuando hay comunicacion de
datos3 pero no es asi. &n un proceso de comunicacion3 la in4ormacion que se
adquiere
depende mucho del receptor. Asi3 por ejemplo3 si mil personas escuchan una
noticia
en la radio3 donde se transmiten datos so#re lo ocurrido en el dia de ayer3 no
todos
los oyentes reci#iran el mismo nivel de in4ormacion. Solo aumentara la
in4ormacion de
aquellos oyentes que no conocen ya la noticia3 mientras que para los demas la
in4orma(
cion reci#ida sera nula. Asimismo3 tampoco reci#iran la in4ormacion los oyentes
que no
entienden el idioma en el que se esta retransmitiendo.
-n sistema de comunicacion esta 4ormado por los siguientes elementos #asicos
5vease
la Figura :.:6.
M&"'+
&M'S+R
Fig. :.:. &lementos de un sistema de comunicacion.
2 &misor3 4uente o transmisor< es el que genera o emite la in4ormacion.
2 Receptor< es el que reci#e la in4ormacion.
2 Medio o canal< via de transmision de la in4ormacion.
&l emisor y el receptor pueden intercam#iar sus papeles o incluso realiDar am#os
pape(
les de 4orma simultanea.
1odemos entender la transmision de in4ormacion entre el ser humano y el
ordenador como
una comunicacion en la que el emisor es una persona y el receptor3 el ordenador3
o vice(
versa3 y el medio o canal son los peri4ericos de entrada y salida del ordenador3
que son
los dispositivos que se conectan al ordenador y que van a permitir introducir
datos para
que el ordenador los procese y trans4orme en 4orma de in4ormacion.
Asi pues3 la relacion esta#lecida entre datos e in4ormacion a traves de un
proceso de
datos se denomina sistema de in4ormacion 5vease la Figura :.86.
"A!+S
"A!+S
m P &M'S+R
Fig. :.8. &lementos de un sistema de in4ormacion.
)on todo esto3 podemos de4inir in4ormacion como la representacion de hechos3
o#jetos3 valores3 ideas3 etc.3 que permiten la comunicacion entre emisor y
receptor3
y la adquisicion del conocimiento de las cosas.
Asi3 la transmision de in4ormacion entre el ser humano y la computadora puede
hacerse
de muchas 4ormas<
2 Mediante corocteres ol4onumericos 5letras Qa3 #3 DR y numeros Q93 :3 @R6. 1or
ejemplo3 los introducidos al ordenador mediante un teclado.
2 Mediante sonidos< como los introducidos al ordenador a traves de un micro4ono3
o los
que salen del ordenador por los altavoces.
2 Mediante videos< como las imagenes o#tenidas a traves de una camara de video.
2 Mediante gra4icos e imagenes< por ejemplo3 una imagen introducida por un
escaner3
o 4otogra4ias descargadas de una camara de 4otos digital.
2 &n general3 cualquier tipo de dato enviado por un peri4erico del ordenador
capaD de
tomar datos de cualquier tipo y enviarlo al ordenador3 o a la inversa.
Representacion de la in4ormacion
&n cada caso el canal es di4erente3 y para proceder a la comunicacion de los
datos es
necesario cam#iar la 4orma en que estos se representan. 1odna ha#er hasta tres
4ormas
de representacion< la del emisor3 la del canal y la del receptor.
1or lo tanto3 los datos de#en ser traducidos o codi4icados. *a traduccion o
codi4icacion
es necesaria cuando los codigos utiliDados por emisor3 canal y receptor son
di4erentes.
:.:. Sim#ologia y codi4icacion
A lo largo de la historia del hom#re se ha ido reconociendo que la actividad
sim#olica
es uno de los rasgos mas caractensticos de la actividad humana. &l hom#re es un
crea(
dor de sim#olos y a la veD un usuario de ellos3 vive en un mundo sim#olico de
lenguajes3
pensamientos3 religiones3 dinero3 arte.
Antiguamente3 en la epoca egipcia se emplea#an sim#olos para la representacion
de
pala#ras 5vease la Figura :.;6.
@
'mportante
1ara que eJista in4ormacion es
necesario que el que env4a los
datos y el que los reci#e se
entiendan3 es decir3 que utilicen
el mismo codigoE de lo contrario3
necesitaran un traductor de un
codigo al otro.
0
JS $
p
c
T )Ul "
,
Fig. : .;. Sim#olos egipcios poro lo representacion de polo#ros.
"ado un conjunto idoneo de sim#olos3 por ejemplo un voca#ulario3 y esta#lecidas
las reglas
propias del juego3 como puede ser una gramatica3 los sim#olos pueden ser
manejados
como sustitutos de las cosas que representan. &sta asociacion es una 4orma de
codi4icacion.
Asi pues3 podemos de4inir codi4icar como trans4ormar unos datos a una
representa(
cion prede4inida y preesta#lecida. &l a#ecedario es un sistema de codi4icacion
que se
desarrollo para ser usado en un medio piano como el papel y poder transmitir
in4orma(
cion a otras personas3 quienes la descodi4ican y la convierten en pensamientos e
ideas.
+tro ejemplo de codi4icacion es el al4a#eto Morse para el telegra4o 5vease la
Figu(
ra :.A6. 1or medio de este al4a#eto se trans4orman los datos en puntos y rayas3
que son
transmitidos3 reci#idos y descodi4icados hasta o#tener el dato original. &n este
caso3 el
medio que sostiene los datos es una serie de impulsos electricos en un alam#re.
Aqui la
codi4icacion consiste en esta#lecer una ley de correspondencia entre las
in4ormaciones
por representor y las posi#les com#inaciones de puntos y rayas3 de manera que a
cada
in4ormacion le corresponda una sola con4iguracion.
*lamaremos codigo a esa ley de correspondencia3 es decir3 al conjunto de
condiciones
y convenios que permiten trans4ormar la in4ormacion de una representacion
concreta a otra.
"e este modo3 un codigo esta compuesto de<
2 -n conjunto de reglas y convenios de trans4ormacion del al4a#eto 4uente.
2 -n nuevo al4a#eto que sustituira al original.
*a representacion interna de la in4ormacion en los ordenadores ha de darse en
4orma de
impulsos electricosE esto se e4ectua empleando senales #iesta#les con dos
posi#les estados3
activado(desactivado3 encendido(apagado3 a#ierto(cerrado3 tension(no tensionE es
decir3
hay impulso o no lo hay. 1or eso3 tendremos que codi4icar la in4ormacion
utiliDando un
codigo con dos unicos sim#olos que representen los dos estados< el : para
indicar que
hay impulso y el para indicar que no lo hayE todo el lenguaje se transcri#ira a
com#ina(
ciones de ceros y unos para que el ordenador lo pueda interpretar.
&ste codigo es el codigo #inario3 que esta #asado en el sistema de numeracion
#inario3
cuyos sim#olos son el y el : .
Signo )odigo Signo )odigo V
A
HF
u
HHF
$
FHHH
V
HHHF
)
FHFH
w
H
"
HH
.
FH HF
&
H
/
FH
F
HHFH
D
HH
G
H
%
HHHH
:
H
:
HH
8
H H
J
H
;
HHH
0
FHF
A
HHHHF
*
HFHH
B
HHHHH
M
C
FHHHH
,
FH
>
HHH
+
?
HH
1
H H
@
H
L
HF
HFHFHF
R
HFH
HH
)+
HHH
;
H H H H
!
(< raya 5serial larga6 H< punto 5serial corta6
Fig. : .A. Al4o#eto o codigo Morse.
Representacion de la in4ormacion
L
&jemplos
Si tenemos el numero BBB3
el d4gito B tiene distinto valor
dependiendo de la posicion que
ocupe. )ada posicion tiene un
peso asociado3 siendo en este
caso B las unidades3 B9 las
decenas y B99 las centenas. &l
d4gito mas a la derecha tendra
peso 93 el siguiente :3 el siguien(
te 83 y as4 sucesivamente.
1odremos representor este nume(
ro como las sumas de las poten(
cias de la #ase :9 elevada al
peso<
5B 2 :9 8 6 P 5B 2 :9 : 6 P 5B 2 :9W6
L
&rrores 4recuentes
Recuerda que cualquier numero
elevado a+es igual a :.
8. Sistemas de numeration
Se de4ine sistema de numeracion como el conjunto de sim#olos utiliDados para la
representacion de cantidades3 as4 como las reglas que rigen dicha
representacion.
-n sistema de numeracion se distingue por su #ase3 que es el numero de sim#olos
que
utiliDa3 y se caracteriDa por ser el coe4iciente que determina cual es el valor
de cada
s4m#olo dependiendo de su posicion.
&l sistema de numeracion que utiliDamos normalmente es el sistema decimal3 de
#ase :9.
&l sistema decimal utiliDa dieD d4gitos o sim#olos<
93 :383 ;3 A3 B3 C3>3?3@
"ependiendo de la posicion que ocupe un d4gito dentro de una ci4ra3 representara
las
unidades3 decenas3 centenas3 millares3 etc. 1or esto3 se dice que los sistemas
de nume(
racion son posicionales.
1or ejemplo3 en este sistema el valor del numero C ?;@ se puede eJpresar como
sumas
de potencias de la #ase :9<
5C 2 :9 ; 6 P 5? 2 :9 8 6 P 5; 2 :9 : 6 P 5@ 2 :9W6 U C?;@
Lue3 de hecho3 es como eJpresamos oralmente esta ci4ra<
Gseis mil=ochocientos=treinta=y nueveI
1odemos de4inir tam#ien un sistema de numeracion como un conjunto de d4gitos y
reglas
que permiten representor datos numericos. *a principal regla es que un mismo
digito
tiene distinto valor segun la posicion que ocupe.
8.:. !eorema 4undamental de la numeracion
&ste teorema relaciona una cantidad eJpresada en cualquier sistema de numeracion
con
la misma cantidad eJpresada en el sistema decimalE es decir3 el valor decimal de
una
cantidad eJpresada en otro sistema de numeracion que utiliDa otra #ase. Viene
dado
por la 4ormula<
,.U . 5d4gito6. ( 5#ase6X
=X U (d
"onde<
2 =X U posicion respecto a la coma. 1ara los d4gitos de la derecha la = es
negativa3 em(
peDando en (:E para los de la iDquierda es positiva3 empeDando en 9.
2 d U numero de d4gitos a la derecha de la coma.
2 n U numero de d4gitos a la iDquierda de la coma (:.
2 d4gito U cada uno de los que componen el numero.
2 #ase U #ase del sistema de numeracion.
&l numero en decimal sera el sumatorio de multiplicar cada d4gito por la #ase
elevada
a su posicion. = indica la posicion del d4gito respecto a la comaE si el numero
tiene deci(
males3 = se iniciara con valor negativo.
&l teorema3 aplicado a la inversa3 servira para o#tener la representacion de una
canti(
dad decimal en cualquier otra #ase por medio de divisiones sucesivas por dicha
#ase.
&sto se vera mas adelante.
Representacion de la in4ormacion
L
Yaso practiceH :
&n este caso practico3 vamos a ver como se eJpone el su(
matorio del C B>?<
:. )alculamos los valores de la 4ormula<
2 d U 93 no hay coma 2 = U (d U
2 n U ;
8. )alculamos los pesos asociados a los digitos segun la
posicion. &l peso lo tiene el digito de la derecha3 y el
peso n el de la iDquierda 5vease la !a#la :.:6.
1esos
"igitos
;
8
:
39
:9 8
:9X
:9W
B
>
?
!a#la :.:. 1esos asociados a la cantidad CB>?.
;. Sumamos segun la 4ormula<
5C( :9 ; 6 P 5B 2 :9 8 6 P 5>( :9X6 P 5?( :9W6(
(UO( C999 P B99 P >9 P ? U CB>?
L
laso practico 8
&n este caso practico3 vamos a ver como se eJpresa una
cantidad con decimates3 por ejemplo ;A38>B<
:. )alculamos los valores de la 4ormula<
2 d U ;3 digitos a la derecha de la coma.
2 i U (d U (;3 el valor = empeDara en menos ;E los
pesos se muestran en la !a#la :.8.
2 n U 8 ( : U:3 digitos a la iDquierda de la coma.
8. )alculamos los pesos asociados a los digitos segun la
posicion de la coma. &l peso mas pequeho3 (; 5valor
inicial de la i63 lo tiene el digito situado mas a la dere(
cha3 el peso mas alto n3 lo tiene el digito situado mas a
la iDquierda 5vease !a#la :.86.
1esos
:
(:
(8
(;
:9 :
:9 8
:9X
:9 8
:9 ;
A
8
>
B
"igitos
!a#la : .8. 1esos asociados a una cantidad con decimales.
"erecha de la coma<
58 2 :9(X6 P 5> 2 :9( 8 6 P 5B 2 :9( ; 6 (UO( 938 P 939> P
P 9399B 938>B
'Dquierda de la coma<
5; 2 :9X6 P 5A 2 :9W6 (UO( ;9 P A (UO( ;A
&l sumatorio sera<
5; 2 :9X6 P 5A 2 :9W6 P 58 2 :9( : 6 P 5> 2 :9( 8 6 P
P 5B 2 :9( ; 6(O ;A38>B
L
Yaso practico ;
*a cantidad ::8398 esta eJpresada en el sistema de nu(
meracion de #ase ;3 que emplea los digitos 93 : y 8 para
representor las cantidades. Vamos a ver cual es la repre(
sentacion de este numero en el sistema decimal.
:. )alculamos los valores de la 4ormula<
2 d U 83 digitos a la derecha de la coma.
. i U (d U (8.
2 n U ; ( : U83 digitos a la iDquierda de la coma.
8. )alculamos los pesos asociados a los digitos segun
la posicion de la coma 5vease la !a#la :.;6. &n este
ejemplo la #ase es ;3 con lo que multiplicamos por ;3
no por :9.
1esos
"igitos
8
:
(i
(8
; ;
; :
;W
;(X
;( 8
:
:
8
8
!a#la : .;. 1esos asociados a una cantidad en #ase ;.
"erecha de la coma<
59 2 ;TX6 P 58 2 ;( 8 6 (O P 938888 938888
'Dquierda de la coma<
5: 2 ; 8 6 P 5: 2 ; : 6 P 58 2 ;W6 (O @ P ; P 8 (O : A
&l sumatorio sera<
5: 2 ; 8 6 P 5: 2 ; : 6 P 58 2 ;W6 P 59 2 ;(X6 P 58 2 ;( 8 6 (
:A38888
Representacion de la in4ormacion
Actividades
8. &Jpresar las cantidades
>C?@9 y 8;A3>CB segun
el teorema 4undamental
de la numeracion.
;. &Jpresa en decimal estas
cantidades dadas en di(
versos sistemas de nume(
racion y #ases distintas<
a6 89:3:8 en #ase A 5sis(
tema que utiliDa los di(
gitos 93 :383 ;6.
#6 ;A93;: en #ase B 5sis(
tema que utiliDa los di(
gitos+3 :383;3 A6.
cj 8:B38A: en #ase C 5sis(
tema que utiliDa los d4gi(
tos+3 :383;3 A3 B6.
)laves y consejos
*a cantidad de digitos de un
numero en #inario dependera
del valor de dicho numero en
el sistema decimal. %emos visto
que para representor el numero
8B necesitamos cinco digitos
#inarios. 1ara representor cual(
quier numero decimal nos guia(
remos de la siguiente ta#la<
Z
,umero
decimal
"igitos ei
#inario
Menor que 8 58 : 6
:
Menor que A 58 8 6
8
Menor que ? 58 ; 6
;
Menor que :C 58 A 6
A
Menor que ;8 58 B 6
B
Menor que CA 58 C 6
C
Menor que 8 n
n
!a#la : .B. )antidad de digitos
para representor un numero
decimal.
8.8. &l sistema #inario
&l sistema de numeracion #inario utiliDa solo dos digitos 5+y :6 para
representor cantidades3
por lo que su #ase es 8. )ada digito de un numero representado por este sistema
se de(
nomina #it 5#inary digit6.
*os #its tienen distinto valor dependiendo de la posicion que ocupanE por eso
este
sistema tam#ien es posicional. &stos valores vienen determinados por una
potencia de
#ase 8 a la que vamos a llamar peso. Asi3 por ejemplo3 el numero #inario :
9::39:
eJpresado en decimal quedana asi<
5: 2 8 ; 6 P 59 2 8 8 6 P 5: 2 8 : 6 P 5: 2 8W6 P 59 2 8T : 6 P 5: 2 8T 8 6
(O::38B
&n la !a#la :.A se muestran los pesos en potencia de 8 asociados segun la
posicion del
digito. 1ara convertir a decimal3 #asta con colocar los digitos en las columnas
correspon(
dientes y sumar los pesos donde hay un :3 hasta o#tener la cantidad.
1esos asociados
8 ;
8 8
8 :
8W
8 :
8 8
8 ;
,umero
decimal
?
A
8
:
=
93B
938B
93:8B
:
:
C
:
:
:
=
:
::38B
:
:
:
=
:
:
:;3C8B
:
:
=
:
;3B
:
:
=
:
:
@3>B
!a#la : .A. )onversion #inario(decimal sumando los pesos donde hay un : .
+ A. )onversion de un numero decimal a #inario
1ara representor un numero en sistema #inario solo podemos utiliDar los digitos
y :3
como hemos visto anteriormente. *a 4orma mas simple de convertir a #inario es
dividir
sucesivamente el numero decimal y los cocientes que se van o#teniendo por 8
hasta que
el cociente sea menor de 8. *a union del ultimo cociente y todos los restos
o#tenidos3
escritos en orden inverso3 sera el numero eJpresado en #inario.
1or tanto3 si queremos representor el numero decimal 8B en #inario3 realiDaremos
di(
visiones sucesivas por 8 hasta o#tener un cociente menor de 8. &l numero
resultante
sera el ultimo cociente y tras el los restos o#tenidos en cada una de las
divisiones3
empeDando por el ultimo. &n la Figura :.B se muestra el resultado de las
divisiones y el
ultimo cociente y el orden en el que de#en colocarse.
8B
:
Luinto
:8
)uarto
C
!ercero
;
:
Segundo
:
1rimero
Fig. : .B. )onversion del numero 8B a #inario.
"e esta manera3 el numero decimal 8B sera el :: 99: en el sistema #inario.
Representation de la in4ormacion
+ $. )onversion de una 4raccion decimal a #inario
*a 4orma mas sencilla para convertir una 4raccion decimal a #inario consiste en
multiplicar
sucesivamente la parte 4raccionaria por 8 hasta que de como resultado. *a parte
entera
de cada multiplicacion 4ormara los #its del numero #inario 5vease el )aso
practico B6.
A veces3 puede ocurrir que la parte 4raccionaria no desapareceE es decir3 no
sale 9.
&n estos casos se realiDan varias multiplicaciones hasta tener los su4icientes
digitos que
permitan no so#repasar un determinado error. 1or ejemplo3 si se desea un error
in4erior
a 8 (:9 593999999999863 calcularemos hasta :9 digitos 5vease el )aso practico
C6.
L
)aso practico A
&Jpresar un numero decimal en sistema #inario.
Vamos a pasar a #inario el numero decimal BA. 1ara ello<
:. )alculamos el numero de digitos , necesarios para representor BA. &l numero
BA es mayor que 8 B U ;83 pero es menor que 8 C U CAE entonces3 con seis digitos
#inarios podremos representor el numero decimal BA.
8. 1odremos realiDar una ta#la tal como la :.A3 con los seis digitos3 y luego
sumar
los pesos donde hay un :3 como muestra la !a#la :.C.
1esos asociados
!
8 C
8 B
8 A
8 ;
8 8
8 :
8W
:8?
CA
;8
:C
?
A
8
:
:
:
:
:
;8 P :CP9 P AP 8P 9[ OBA
!a#la : .C. )onversion a #inario de BA mediante divisiones sucesivas.
;. + #ien realiDamos divisiones sucesivas del numero BA por 8 hasta llegar a un
cociente menor de 8 5vease la Figura :.C6.
BA
SeJto t
8>
:
Luinto t
:;
:
)uarto :
C
!ercero t
:
Segundot 1rimerot
Fig. : .C. )onversion a #inario de BA mediante divisiones sucesivas.
1or tanto3 el numero decimal BA se representa en codigo #inario como ::9::9. *o
escri#imos asi<
BA
no
::9::9
58
&rrores 4recuentes
&n el metodo de las divisiones
sucesivas3 no olvides comenDar
por el ultimo cociente.
:;
Representation de la in4ormacion
L
)aso prdctico B
)onversion de decimal a #inario de una 4raccion.
Vamos a convertir a #ase 8 :83:8B 5:9 <
:. 1arte entera< sumamos los pesosE para ello nos 4ijamos en la !a#la :.C<
i8 po (Onoo p
8. 1arte 4raccionaria<
93:8B 2 8 U 938B9 [ O 5el primer digito es 9E la nueva parte 4raccionaria es
938B96.
938B9 2 8 U 93B99 [ O 5el segundo digito es 9E la nueva parte 4raccionaria es
93B996.
93B99 2 8 U :3999 [ O : 5el tercer digito es :E como la parte 4raccionaria es 93
4inaliDa la conversion6.
;. Resultado< :83:8B 5:9 ::99399: 58
)aso prdctico C
)onversion de decimal a #inario de una 4raccion3 con un error minimo.
Vamos a convertir 93C 5:9 a #ase 83 con un error in4erior a 8 (> .
1asos<
:. 1arte 4raccionaria<
93C
8
U :38(K:
938
8
U 93A (O
93A
8
U 93? (O
93?
8
U l3C(O :
93C
8
U :38(O:
938
8
U 93A
93A
8
U 93?
8. Resultado< 93C 5:9 (O 93:99::993
+ ). )onversion de una 4raccion #inaria a decimal
1ara esta conversion se utiliDa el teorema 4undamental de la numeracion. &l
resultado es
la suma de los productos de los resultados de multiplicar cada digito por la
#ase elevado
a la posicion que ocupa pero en negativo 5vease el )aso practico >6.
L
)aso practico >
)onversion de una 4raccion #inaria a decimal.
Vamos a convertir :: 9399: : 58 a #ase :9<
:. 1arte entera< sumamos los pesosE para ello nos 4ijamos en la !a#la :.C<
8. 1arte 4raccionaria<
59 2 8( : 6 P 59 2 8( 8 6 P 5: 2 8( ; 6 P 5: 2 8( A 6 (O
59 2 93B6 P 59 2 938B6 P 5: 2 93:8B6 P 5: 2 939C8B6 93:?>B
;. Resultado< : : 9399: : 58 C3: ?>B 5:9
Representacion de la in4ormacion
Actividades
A. &Jpresa estas cantidades en codigo #inario<
aJ>B 5\9 cj ;AB 5:9
#j :8@ po d6 :B@9 po
B. &Jpresa estas cantidades en codigo #inario3 con un
error in4erior a 8] C <
ajl8;3>B 5:9 cj A38;A 5:9
#j>3;; 5:9 d6 :B3@: 5:9
C. &Jpresa estas cantidades en codigo decimal<
a6 :::39:: 58 cj ::9::93::99: 58
#j :::993:9:38
>. )ompleta la in4ormacion que 4alta en la !a#la :.>.
8 C
8 B
8 A
8 ;
8 8
8 :
8W
8( :
8(8
8( ;
8(A
8( B
,umero
CA
;8
:C
?
A
8
:
93B
938B
93:8B
939C8B
939;:8B
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
!a#la : .>. )onvertir a decimal sumando pesos.
+ ". Suma y resta en #inario
Al igual que con el sistema decimal3 en el sistema #inario podemos realiDar las
opera(
ciones aritmeticas< suma3 resta3 multiplicacion y division. *a suma #inaria es
parecida a
la suma en decimal3 con la di4erencia de que se manejan solo dos digitos3 el y
el : . Si
el resultado de la suma eJcede de :3 se agrega un acarreo a la suma parcial
siguiente.
1ara realiDar sumas nos 4ijaremos en la ta#la de sumar 5vease la !a#la :.?6 y
para rea(
liDar restas nos 4ijaremos en la ta#la de restar 5vease la !a#la :.@6.
Suma #inaria
Suma #inaria
P U
9P: U :
:P9U:
:P:U93 acarreo :
9(
Resta #inaria
9(9 U
:U:3 acarreo :3 que
se suma al siguiente sustraendo
:(9U:
:(:U9
!a#la : .?. !a#la para la suma #inaria.
!a#la : .@3 >a4cO=a para la resta #inaria.
L
)aso prdctico ?
Sumas y restas en #inario3 con acarreo3 sin acarreo y con decimales.
aj Suma sin acarreos<
:
:C
P :9 :
:
(OA:
: : :
:
(OB>
Suma con acarreos<
:
:
:
Acarreos
A
:
i
:9 :9
:
:
:
?>
P :9
:
;;
::::
:89
5)ontinue=6
:B
Representacion de la in4ormacion
)aso practiceH ?
5)ontinuocion6
)uando nos encontramos con tres unos3 la suma da : y de acarreo :.
:
:
: :
Acarreos
A
A
A A
:
:
: :
: BB
P :
:
: (O;B
:
: :
:
(O@9
cj Sumas con decimales<
: : :
:
:
Acarreos
* n* n*
A
:
: :
o 3
:
: C3>B
P :
: 3
: B38B
: :
o 3
:8399
d6 Resta sin acarreos<
:::9
:
: ::>
P
:
: (O ;;
:9 :9
:
?A
Actividades
?. RealiDa las siguientes ope(
raciones #inarias
a6 :::999P :999:9
#6 :9:9:9P :9::9:
cj :::9:9(:::99:
d6 ::9:99(:9:
e6 :9::3::: (939:
4j ::99:3::9: ( :::939:
ej Resta con acarreos<
( )uando nos encontramos con el primer ( :3 el resultado es : y nos lleva(
mos :3 que sumaremos al siguiente sustraendo.
( Si al sumar nos volvemos a llevar : 5caso de sumar : de acarreo P : en
sustraendo63 ese : pasa al siguiente sustraendo3 y as4 sucesivamente hasta
que de 9.
( :: A: A:
A:
: (O ::>
Acarreos
(O B?
:
:
:
: : (O B@
: :
:
: (O :9:
A:
A:
A:
Acarreos
:
:
: : 8>
:
:
: K >A
46 Resta con decimales<
: : 3 : (O :>38B
( Al Al Al Al Al Acarreos
: : : 3: : (I : : 3>B
:
B3B
Representacion de la in4ormacion
+ &. Multiplication #inaria
Se realiDa como en la multiplicacion decimal3 con la di4erencia de que luego se
hacen
las sumas en #inario. 1ara los productos3 utiliDaremos la !a#la :.:9.
Z
Multiplicacion #inaria
Z
9(9 U
9(:U9
:(9 U
:(: U :
!a#la : . : !a#la para la multiplicacion #inaria.
Si en la suma de una multiplicacion nos juntamos con cuatro : en una columna3
primero
sumamos : P: U 93 y me llevo : para la siguiente suma de la siguiente columnaE
conti(
nuamos sumando : P: U 93 y me vuelvo a llevar : para sumar a la siguiente
columna3
con lo que el resultado sera y me llevo dos :3 que se sumaran con los elementos
de
la columna siguiente.
Vease el )aso practico @.
+ F. "ivision #inaria
Se e4ectua como en la division decimal3 pero las multiplicaciones y las restas
internas se
hacen en #inario.
Vease el )aso practico @.
L
laso practico @
Multiplicaciones y divisiones en #inario.
a6 Multiplicar 8B 5::99:6 por B 5:9:6.
: : : (UO( 8B
J i o : (O B
]] i i o o !
P
::9 :
]] i : : : : i]] (O:8B
#6 Multiplicar 8; 5:9: ::6 por :A 5: ::96. ,os encontramos con columnas en las
que hay que sumar cuatro :<
: : : : 8;
J : : : (O :A
:9 :::
:9 ::
:::
:9 :9 (O;88
5)ontinua6
Representacion de la in4ormacion
Actividades
@. RealiDa sumas #inarias de
las siguientes cantidades
dadas en decimal<
a6 8B P 8:
#6 :B3:8B P :C3>B
cj A> P :B
:9. RealiDa las siguientes ope(
raciones #inarias<
aj ::999:9:99(::9:9:
#6 ::9:9:93::9:(:9:9399:
cj ::9::9 2 :9:9
dj :999:99:= :9:9
ej :999:999:99=:9:9:9
L
)aso practico @
5)ontinuocion6
cj "ividirl95:9:96entre85:96<
:9 :9 V :
:9 : )ociente (O B
:
Resto (UO(
d6 "ividir B@ 5:::9::6 entre B 5:9:6<
:: :9 : : ^:
:9 :
:9 :
:
: )ociente [ OZ : :
Resto [ OZ A
1ara compro#ar si la division es correcta3 multiplicamos el divisor 5B6 por el
cociente 5::6 y sumamos el resto 5A6E esto en #inario<
:
: :
:
)ociente 2
"ivisor [ Z
(OBB
Resto [ O2 A
"ividendo [
: :
B@
ej "ividir 8?8 5:999::9:96 entre :9 5:9:96<
:9 :9 ::9 :
:9 :
::::
:9 :9
:::9
)ociente [ K
Resto [ UO( 8
8?
8.;. &l sistema octal
*os primeros sistemas in4ormaticos utiliDa#an solo el sistema #inario para
interpretar
y trans4ormar los datos3 con lo que las la#ores de programacion eran #astante
tediosasE
se recurrio entonces al uso de sistemas intermedios que permit4an una 4acil
traduccion
hacia y desde el sistema #inario. &stos sistemas son el octal y el heJadecimal.
&l sistema octal tiene como #ase de numeracion ?3 es decir3 utiliDa ocho
s4m#olos
para representor las cantidades. &stos s4m#olos son 93 :383 ;3 A3 B3 C3 >.
1ara convertir de decimal a octal3 y viceversa3 procederemos como en el sistema
#inario<
2 )onversion de un numero decimal a octal. *o mas sencillo son las divisiones
sucesivas.
&n la Figura :.> se convierte a octal el numero @8B.
@8B
?
@89
::B
?
AB
;B
:A
?
B
;
C
:
)uarto t
!ercero :
Segundo t
1rimero t
Fig. : .>. )onversion a octal de @8B mediante divisiones sucesivas.
Representacion de la in4ormacion
2 1ara convertir un numero octal a decimal3 emplearemos el teorema 4undamental
de la
numeracion. ,os podremos guiar por los pesos asociados a cada digito dependiendo
de su posicion. &n la !a#la :.:: se muestra la cantidad : C;B en octal. 1ara
pasar
a decimal3 multiplicamos el digito por la #ase elevada a su posicion<
1esos asociados en el sistema octal
? ;
? 8
?X
?W
B:8
CA
?
:
:
C
;
B
!a#la :.:: 1esos asociados en el sistema octal.
5: 2 ? ; 6 P 5C.? 8 6 P 5; ? : 6 P 5B ? 6K5l
:C;B3
B:86 P 5C 2 CA6 P 5; 2 ?6 P 5B 2 :6 (O @8B
(@8B M
X5? K XT5:9
2 )onversion de una 4raccion decimal a octal. Se procede como en el sistema
#inario3
con el metodo de multiplicaciones sucesivas3 lo unico que cam#ia es la #ase
5vease
el )aso practico :96.
2 )onversion de una 4raccion octal a decimal. Se procede a realiDar esta
conversion
aplicando el teorema 4undamental de la numeracion< cada digito tiene un peso
segun
la posicion que ocupe. &l primer digito de la parte 4raccionaria se multiplica
por la
#ase elevada a (:E el segundo por la #ase elevada a (83 y asi sucesivamente
5vease
el )aso practico ::6.
L
practico :9
)onversion a octal de una 4raccion decimal.
Vamos a convertir a octal el numero :839C8B 5:9 .
:. *a parte entera se calcula por divisiones 5vease la Figura :.>6<
:8
5:9
:A =e
8. 1ara la parte 4raccionaria3 realiDamos multiplicaciones sucesivas por ?3
quedan(
donos con la parte entera y multiplicando por la 4raccionaria3 hasta que de 9.
Si
las 4racciones no llegan a 93 se realiDan varias multiplicaciones hasta tener
los
su4icientes digitos que permitan no so#repasar un determinado error<
939C8B 2 ? U 93B 93B 2 ? U A39
;. Resultado< :839C8B
do
:A39A3
L
Yaso practico : :
)onversion a decimal de una 4raccion octal.
Vamos a convertir a decimal el numero : : 3;9: C 5? .
:. &n primer lugar3 hacemos los calculos<
5: 2 _6P 5: 2 ?W6 P 5; 2 ?(X6 P 59 2 ?( 8 6 P 5: 2 ?( ; 6 P 5C 2 ?( A 6 (
(BH( ? P : P ;=? P P :=B:8 P C=A9@C
(O ? P : P 93;>B P P 9399:@B;:8B P 9399:ACA?A;>B
8. Resultado< ::39;:C V? (UO( @3;>?A:>@C?>B 5:9
@3;>?A:>@C?>B
m
Actividades
::. )onvierte a octal los si(
guientes numeros decima(
ls<
a6 8?38B c6 B3:8B
#6 :B3>B d6 C3;;
:8. )onvierte a decimal los si(
guientes numeros octales<
a6 :;3B>C; c6 ;3>>9:
#6 8B3CC8B d6 >3CBA;
:@
Representation de la in4ormacion
8.A. &l sistema heJadecimal
&l sistema heJadecimal tiene como #ase de numeracion :C3 es decir3 utiliDa
dieci(
seis sim#olos para representor las cantidades. &stos sim#olos son 93 :383 ;3 A3
B3
C3 >3 ?3 @3 A3 $3 )3 "3 &3 F.
A los sim#olos A3 $3 )3 "3 & y F se les asignan los valores que se muestran en
la !a#la : .:8.
KSa#ias que. . .M
&l sistema heJadecimal actual
4ue introducido en el am#ito de
la computacion por primera veD
en :@C; por '$M.
Sim#olo
Valor asignado
A
:9
$
::
)
:8
"
:;
&
:A
F
:B
!a#la :.:8. Sistema heJadecimal< valores asignados a los sim#olos A3 $3 )3 "3 &
y F.
1ara convertir de heJadecimal a decimal3 y viceversa3 procederemos como en los
casos
anteriores.
2 )onversion de un numero decimal a heJadecimal. Se realiDan divisiones
sucesivas3
y para los restos entre :9 y :B utiliDamos las letras correspondientes3 como se
muestra
en la !a#la :.?. &n la Figura :.? se convierte el numero A: BCB a heJadecimal.
A:BCB
:C
9@B
8B@>
:C
:BC
9@@
:C8
:C
:8B
9;>
8
:9
:;
B
"
B
8
A
)uarto t
!ercero t
Segundo :
1rimero :
Resulted
o< A8B"
Fig. : .?. )onversion a heJadecimal de A : BCB.
2 1ara convertir un numero heJadecimal a decimal3 utiliDaremos el teorema
4undamental
de la numeracion. &n la !a#la : .: ; se muestran los pesos asociados por cada
posicion.
1ara pasar la cantidad A:" 5:C a decimal3 multiplicamos el digito por la #ase
elevada
a su posicion<
5A 2 8BC6 P 5: 2 :C6 P 5" 2 :6 U 5:9 2 8BC6 P :C P :; U 8BC9 P :C P :; U 8B?@
A:" 5:C U 8B?@ 5:9
2 )onversion de una 4raccion decimal a heJadecimal. Se procede como en los casos
anteriores 5vease el )aso practico :86.
1esos asociados en el sistema heJadecimal
:C ;
:C 8
:C :
:CW
A9@C
8BC
:C
:
A
:
"
!a#la :.:;. 1esos para la conversion heJadecimal(decimal.
Representacion de la in4ormacion
L
Yaso prdctico :8
)onversion a heJadecimal de una 4raccion decimal.
Vamos a convertir a heJadecimal el numero 8?3:@>B 5:9 .
:. *a parte entera< 8? 5:9 [ O:) 5:C
8. 1ara la parte decimal3 realiDamos multiplicaciones sucesivas por :C<
93:@>B 2 :C U ;3:C
93:C( :C U 83BC
93BC 2 :C U ?3@C
93@C 2 :C U :B3;C
93;C 2 :C U B3>C
93>C 2 :C U :83:C
93:C 2 :C U 83BC3 se repite de nuevo.
;. Resultado< :83:@>B 5\9 :)3;8?FB)8?FB)8.
m.
Actividades
:;. &Jpresa en codigo decimal estas cantidades en octal<
ajl8;3C 5? c6 8CB398: 5?
#6 8>3;A 5?
:A. &Jpresa estas cantidades en decimal a codigo octal<
a6 @:38;` c6 AB@3@9: 5:9
#j8?3;83 :9
:B. &Jpresa en decimal<
a6 F9;3& 5:C cj 8)B398A3 :C
#J8F3;)3 :C
:C. &Jpresa en heJadecimal<
aJ:8;3? 5:9 c6 @>?3: 9B 5:9
#j@?3;8 5:9
2 )onversion de una 4raccion heJadecimal a decimal. Se procede como en los casos
anteriores3 aplicando el teorema 4undamental de la numeracion.
L
laso practico :;
)onversion a decimal de una 4raccion heJadecimal.
Vamos a convertir a decimal el numero :AF3;A 5:C .
:. RealiDamos los calculos<
5: 2 :C 8 6 P 5A 2 :C : 6 P 5F 2 :CW6 P 5; 2 :C( : 6 P 5A 2 :CT 8 6 U
U 8BC P :C9 P :B P 93:?>B P 939;@9C8B U A;:388CBC8B
8. Resultado< :AF3;A 5:C (O A;:388CBC8B 5:9
Representacion de la in4ormacion
:
:
:
:
8
:9
8
8
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::
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A
:99
A
A
B
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B
B
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C
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::::9
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'&
!a#la :.:A. &quivolencios entre
sistemas decimal3 #inario3 octal
y heJadecimal.
8.B. )onversiones entre sistemas
"e la misma manera que convertimos del sistema decimal al #inario3 octal y
heJadeci(
mal3 y viceversa. !am#ien podemos convertir del #inario al octal y heJadecimal y
del
heJadecimal al octal3 etc. 5vease la !a#la :.:A6.
+ A. )onversion heJadecimal(#inario
Se sustituye cada digito heJadecimal 593 :3 83 "3 &3 F6 por su representacion
#inaria
utiliDando cuatro digitosE asi3 el se representa por 99993 el : por 999:3 el 8
por 99:93
etc. Se utiliDan cuatro digitos porque el valor mas alto de este codigo3 el :B3
que se
representa con la F3 necesita cuatro digitos< :::: 5vease el )aso practico :A6.
L
)aso practico :A
)onversion de heJadecimal a #inario.
1asar a #inario >;$3F:3
Z5:C(
>
'
9: : :
>;$3F:
;
'
99:
$
i
F
i
:
'
999:
5:C
:::99:::9::3::::999:3
+ $. )onversion #inario(heJadecimal
Se agrupan los digitos #inarios de cuatro en cuatro a partir del punto decimal
hacia la
iDquierda y hacia la derecha3 y se sustituye cada grupo de cuatro por su valor
corres(
pondiente en heJadecimal 5vease el )aso practico :B6.
L
)aso practico :B
1asar a heJadecimal :9:9::9:
999:
'
9:9:
'
B
:9:9::9::3
'
$
:B$
5:C
+ ). )onversion octal(#inario
1rocedemos como en la conversion heJadecimal(#inarioE se sustituye cada d4gito
octal
por su representacion #inaria utiliDando tres digitos #inarios. Se utiliDan tres
porque el
valor mas alto3 el >3 necesita tres digitos #inarios< ::: 5vease el )aso
practico :C6.
)aso practico :C
1asar a #inario B8> 5? <
B ( 8
' '
:9: 9:9 ::
B8> '+ (O :9:9:9:
1asar a #inario >:83AC 2
>
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i
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99:
8
'
9:9
A ( C
' '
: 99 ::9
>:83AC l4
:::99:9:93:99::93
Representacion de la in4ormacion
+ ". )onversion #inario(octal
Se agrupan los digitos de tres en tres a partir del punto decimal hacia la
iDquierda
y hacia la derecha3 sustituyendo cada grupo de tres por su equivalente en octal
5vease
el )aso practico :>6.
L
laso oractico :>
1asara octal :9:9::99 58 <
1asara octal : ::9: :93: :99: ::3 8 <
9:9 ( :9:
( :99
99: ( ::9 ( ::9 3
::9 ( 9:: (
:99
A A
:
* * *
: :
:
8 B
A
: C C
C ;
A
:9:9::99.3(
O 8BA 5?
: : :9: :93: :99: n 58 (
(O :CC3C;A3;
J
+ &. )onversion heJadecimal(octal
&n esta conversion se realiDa un paso intermedioE primero se pasa de heJadecimal
a #inario y luego de #inario a octal 5vease el )aso practico :?6.
L
)aso oractico :?
1asar :A$9)3:$83 :C a octal.
2 )onvertira #inario :A$9)3:$8
: A $
n* n* * n*
999: :9:9 :9:: 9999
5:C(
c
'
:99
'
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$
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A
99:9
2 )onvertir a octal ::9:9:9::9999::993999::9::99:93
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A
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A
8
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A
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A
A
99:
A
:99
A
A
999
A
A
C
A
C
:A$9)3:$8 5\C (O ;8BA:A39CC83;
9:9
A
8
+ F. )onversion octal(heJadecimal
Se realiDa como la anterior3 pero en este caso3 primero se pasa de octal a
#inario
y luego de #inario a heJadecimal 5vease el )aso practico :@6.
L
Yaso practico :@
1asar ;>:93:A83 ? a heJadecimal.
:. )onvertir a #inario ;>:93:A8 X
;
A
>
A
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A
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A
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A
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A
A
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8. )onvertir a heJadecimal
A
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:99
A
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:999
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:99:999399::999:9
: 999:
A
58(
;>:93:A83 ? (K>)?3;:
5:C
Actividades
:>. )onvierte a heJadecimal<
a6 >9;3:C V?
#6 :88>3;83;
c6 8)B398A V?
:?. )onvierte a octal<
a6 ):8>3$3 :C
#6 @A3B;F8`
c6 >A3: 9" 5:
T5:C
5:C
8;
Representacion de la in4ormacion
@
'mportante
/a hemos visto que en in4orma(
tica se utiliDa el sistema #inario3
solo se manejan las ci4ras cero
y uno 59 y :63 los ordenadores
tra#ajan internamente con dos
niveles de voltaje< GapagadoI
596 y GencendidoI 5:63 por lo
que su sistema de numeracion
natural es el sistema #inario.
;. Representacion interna de la in4ormacion
&l #it es la unidad minima de in4ormacionE con el podemos representor dos
valores
cualesquiera3 como verdadero o 4also3 a#ierto o cerrado3 #ianco o negro3 norte
o sur3 rojo o aDul... $asta con asignar uno de esos valores al estado de
GapagadoI
596 y el otro al estado de GencendidoI 5:6.
)uando se almacena la in4ormacion no se tra#aja a nivel de #it3 sino que se
tra#aja
a nivel de caracter 5letra3 numero o signo de puntuacion63 que ocupa lo que se
denomina
un #yte3 que a su veD esta compuesto de ? #its. &l ordenador tra#aja con
agrupaciones
de #its 4aciles de manipular y suelen ser multiplos de 83 la #ase del sistema
#inario. *os
tamanos mas comunes son<
2 +cteto3 caracter o #yte< es la agrupacion de ? #its3 el tamano tipico de
in4ormacionE
con el se puede codi4icar el al4a#eto completo 5AS)'' estandar6.
2 1ala#ra< tamano de in4ormacion manejada en paralelo por los componentes del
siste(
ma3 como la memoria3 los registros o los #uses. Son comunes las pala#ras de ?3
;83
CA3 :8? y 8BC #its< : #yte3 A3 ?3 :C3 ;8 #ytes. A mayor tamano de pala#ra3 mayor
es la precision y la potencia de calculo del ordenador.
Asi3 cuando decimos que un archivo de teJto ocupa B999 #ytes3 queremos decir que
contie(
ne el equivalente a B999 letras o caracteres 5entre dos y tres paginas de teJto
sin 4ormato6.
*o normal es utiliDar los multiplos del #yte< el ailo#yte 50$63 el mega#yte
5M$63 el giga(
#yte 5G$63 etc.
&n in4ormatica se utiliDan las potencias de 8 58 ; 3 8 :9 3 8 89 ...6 para
representor las medi(
das de la in4ormacionE sin em#argo se ha eJtendido el uso de las potencias de :9
5uso
decimal63 de#ido a que se ha impuesto el uso del Sistema 'nternacional de
Medietas 5S'63
o sistema metrico. Asi pues3 el primer termino de medida que se utiliDo 4ue el
ailo#yte
50$63 y se eligio este porque 8 :9 es aproJimadamente : 9993 que se asocia con
el ailo
5: 999 gramos6E en realidad de#ena ser : 98A #ytes3 ya que 8 :9 son : 98A.
*a !a#la :.:B muestra las unidades de medida de in4ormacion mas utiliDadas3
tanto en
su uso decimal como en su uso #inario<
,om#re
5sim#olo6
Sistema
'nternacional de
-nidades 5S'6
&standar 5uso decimal6
1re4ijo #inario
5uso #inario6
,om#re
5sim#olo6
0ilo#yte 50$6
:999 : U :9 ; #ytes
:98A : U 8 :9 #ytes
0i#i#yte 5ai#6
Mega#yte 5M$6
:999 8 U :9 C #ytes
:98A 8 U 8 89 #ytes
Me#i#yte 5Mi#6
Giga#yte 5G$6
:999 ; U :9 @ #ytes
:98A ; U 8 ;9 #ytes
Gi#i#yte 5Gi#6
!era#yte 5!$6
:999 A U :9 :8 #ytes
:98A A U 8 A9 #ytes
!e#i#yte5!i#6
1eta#yte 51$6
:999 B U :9 :B #ytes
:98A B U 8 B9 #ytes
1e#i#yte 51i#6
&Ja#yte 5&$6
:999 C U :9 :? #ytes
:98A C U 8 C9 #ytes
&J#i#yte 5&i#6
Yetta#yte 5Y$6
:999 > U :9 8: #ytes
:98A > U 8 >9 #ytes
Ye#i#yte 5Yi#6
/otta#yte 5/$6
:999 ? U :9 8A #ytes
:98A ? U 8 ?9 #ytes
/o#i#yte 5/i#6
!a#la :.:B. -nidades de medida de in4ormacion en decimal y en #inario.
&l mega#yte 5M$6. &quivale a :9 C 5: 999999 #ytes6 o 8 89 5: 9A?B>C #ytes63
segun el
conteJto. &s el conjunto de : 98A ailo#ytes3 8 89 #ytes (UO( 8 :9 2 8 :9 U : 98A
2 : 98A (;(
[ OZS 9A?B>CE tam#ien podemos decir un millon de #ytes :9 C .
Representacion de la in4ormacion
-n giga#yte 5G$6 equivale a 8 ;9 #ytes o :9 @ #ytes3 segun el uso. &s la unidad
que mas
se usa actualmente para especi4icar la capacidad de la memoria RAM3 de las
memorias
de tarjetas gra4icas3 de los )"(R+M o el tamaho de los programas y de los
archivos
grandes. *a capacidad de almacenamiento se mide ha#itualmente en giga#ytes3 es
decir3 en miles de mega#ytes. -n G$ es el conjunto de : 98A mega#ytes3 8 ;9
#ytes3 o lo
que es lo mismo3 8 :9 2 8 :9 2 8 :9 U : 98A 2 : 98A 2 : 98A (O : 9>; >A: ?8AE
mil millones
de #ytes :9 @ .
Actividades
:@. &Jpresa las medidas Detta#ytey yotta#yte3 desglosadas en las medidas
in4erio(
rs3 tanto en su uso #inario como en el decimal.
;.:. Representacion de datos al4a#eticos y al4anumericos
/a hemos visto como se almacenan las cantidades numericas dentro del ordenadorE
ahora nos toca ver como se almacena el resto de caracteres que 4orman el
al4a#eto.
*os codigos de &=S permitiran traducir la in4ormacion o los datos que nosotros
podemos
entender a una representacion que la maquina puede interpretar y procesar. *os
datos
llegan y salen del ordenador a traves de los peri4ericos de entrada y de salida3
respec(
tivamente. )ada 4a#ricante de componentes de &=S podna asignar una com#inacion
di4erente al mismo sim#olo de origen 5por ejemplo3 las letras del al4a#eto6E sin
em#argo3
esto no sena nada positivo en un mercado a#ierto como el in4ormatico. 1or eso se
tiende
a la estandariDacion de codigos3 que ha llevado a la universaliDacion de unos
pocos
codigos de &=S3 como el $)"3 &$)"')3 AS)'' y -nicode. *a mayona de estos codigos
representan cada caracter por medio de un #yte 5? #its6. Sin duda3 el mas
importante
de todos estos es el AS)''.
+ A. AS)''
&l )odigo &stadounidense &stdndar para el 'ntercam#io de 'n4ormacion3 o AS)''
5Ame(
rican Standard )ode 4or 'n4ormation 'nterchange63 es la recomendacion .;. A(:
@>> del
'nstituto &stadounidense de ,ormas ,acionales 5A,S'6. -tiliDa grupos de > #its
por ca(
racter3 permitiendo 8 > [ O:8? caracteres di4erentes3 lo que es su4iciente para
el al4a#eto
en letras mayusculas y minusculas y los sim#olos de una maquina de escri#ir
corriente3
ademas de algunas com#inaciones reservadas para su uso interno. &l codigo AS)''
eJ(
tendido usa ? #its por caracter3 lo que anade otros :8? caracteres posi#les.
&ste juego
de codigos mas amplio permite que se agreguen los sim#olos de lenguajes
eJtranjeros y
varios sim#olos gra4icos 5veanse las ta#las :.:C y :.:> en la pagina siguiente6.
+ $. -nicode
&l -nicode Standard es una norma de codi4icacion universal de caracteres que se
em(
plea en los ordenadores #ajo Nindows ,! y en los navegadores 'nternet &Jplorer y
,etscape a partir de su version A. Su uso se esta eJtendiendo. -tiliDa :C #its3
lo que
permite codi4icar todos los caracteres de cualquier lenguaje3 hasta CBB;C.
*a version ; de -nicode tiene A@:@A caracteres de los utiliDados en los
lenguajes mas
importantes del mundo. &l o#jetivo de -nicode es representor cada elemento usado
en
la escritura de cualquier idioma del planeta. *os idiomas actuales mas
importantes del
mundo pueden escri#irse con -nicode3 incluyendo su puntuacion3 sim#olos
especiales3
sim#olos matematicos y tecnicos3 4ormas geometricas3 caracteres gra4icos y
modelos de
$raille.
tSa#ias que.
AS)'' tam#ien se conoce como
la 'S+ ??B@(: y es el utiliDa(
do por los sistemas operativos
MS("+S3 Nindows y -,'.. &n
las !a#las :.:C y :.:> pueden
verse el codigo AS)'' y el AS)''
eJtendido3 sin los caracteres de
control3 que son los primeros ;8
caracteres3 del al ;:.
8B
Representacion de la in4ormacion
)odigo )aracter
decimal AS)''
)odigo )aracter
decimal AS)''
)odigo )aracter )odigo )aracter
decimal AS)'' decimal AS)''
)odigo )aracter )odigo )aracter
decimal AS)'' decimal AS)''
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)od. )aract. )od. )aract.
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Representacion de la in4ormacion
-nicode proporciona un numero unico para cada caracter3 sin importar la
plata4orma3
sin importar el programa3 sin importar el idioma. *ideres de la industria tales
como
Apple3 %13 '$M3 JustSystem3 Microso4t3 +racle3 SA13 Sun3 Sy#ase3 -nisys y muchos
otros
han adoptado la norma -nicode. -nicode es un requisito para los estandares
modernos
tales como .M*3 Java3 &)MAScript 5JavaScript63 *"A13 )+R$A ;.93 NM*3 etc.3 y es
la
manera o4icial de aplicar la norma 'S+='&) :9CAC. &s compati#le con numerosos
siste(
mas operativos3 con todos los eJploradores actuales y con muchos otros
productos. *a
aparicion de la norma -nicode y la disponi#ilidad de herramientas que la
respaldan se
encuentran entre las mas recientes e importantes tendencias en tecnologia de
so4tware.
*a incorporacion de -nicode en sitios we# y en aplicaciones de cliente(servidor
o de
multiples niveles permite disminuir ostensi#lemente los costos del uso de juegos
de carac(
teres heredados. -nicode permite que un producto de so4tware o sitio we#
especi4ico
se oriente a multiples plata4ormas3 idiomas y paises3 sin necesidad de
redisenarlo. Ade(
mas3 permite que los datos se trasladen a traves de gran cantidad de sistemas
distintos
sin su4rir danos.
$asicamente3 las computadoras solo tra#ajan con numeros. Almacenan letras y
otros
caracteres mediante la asignacion de un numero a cada uno. Antes de que se
inven(
tara -nicode3 eJistian cientos de sistemas de codi4icacion distintos para
asignar estos
numeros. ,inguna codi4icacion especi4ica podia contener caracteres su4icientesE
por
ejemplo3 la -nion &uropea3 por si sola3 necesita varios sistemas de codi4icacion
distintos
para cu#rir todos sus idiomas. 'ncluso para un solo idioma como el ingles no
ha#ia un
unico sistema de codi4icacion que se adecuara a todas las letras3 signos de
puntuacion
y sim#olos tecnicos de uso comun.
tSa#ias que.
1ara de4inir los colores en las pa(
ginas we# se utiliDan tres pares
de numeros heJadecimales que
representan la com#inacion de
los tres colores primarios< rojo3
verde y aDul 5paleta de colores
RG$ Red(Green($lue6.
*a sintaJis para codi4icar un
color en %!M* es la siguiente
colorUGbRRGG$$I.
"onde RR3 GG y $$ representan
un numero heJadecimal para
cada color entre 99 y FF 59 a
8BB en decimal6 en el orden
rojo3 verde y aDul.
As4 por ejemplo el color rojo se
representa por GbFF9999I3 es
decir G8BBI rojo3 G9I verde3 y G9I
aDul. &l verde seria Gb99FF99I3 y
el aDul Gb9999FFI.
&l #ianco se representa
GbFFFFFFI y el negro
Gb999999I.
por
por
+ ). $)" y &$)"')
$)"3 que signi4ica decimal codi4icado en #inario 5$inary )oded "ecimal63 en
realidad
no es un codigo de &=S3 sino una 4orma de codi4icar los sim#olos numericos del
al @
que se emplean en varios codigos de &=S3 entre los que 4iguran &$)"') y AS)''.
$)" divide cada octeto en dos mitades o cuartetos3 cada uno de los cuales
almacena en
#inario una ci4ra. )on este codigo es muy 4acil convertir del #inario al sistema
decimal.
&l &$)"')3 o codigo $)" eJtendido de caracteres decimates codi4icados en #inario
para
el intercam#io de in4ormacion 5&$)"')3 &Jtended $") 'nterchange )ode63 es un
sistema
de codi4icacion que tiene como o#jetivo la representacion de caracteres
al4anumericos.
&s el utiliDado por la empresa '$M para sus ordenadores de la serie '$M 1)
5miniorde(
nadores y main4rames6.
&n este sistema de codi4icacion3 cada caracter tiene ? #its. Al tener ocho3
podremos
representor hasta 8 ? [ O8BC caracteres. Sera posi#le almacenar letras
mayusculas3
minusculas3 caracteres especiales3 caracteres de control para dispositivos de
&=S y para
comunicaciones.
Actividades
89. )onsultando las ta#las de los codigos AS)'' y &$)"')3 representa el nom#re
del
centro en el que cursais los estudios3 cada caracter es un #yte. 1onlo en
heJade(
cimal y en #inario 5consulta en 'nternet para averiguar la equivalencia de nume(
ros y letras del codigo &$)"')6.
8:. $usca en 'nternet los codigos de colores %!M*. +#serva como varian los
codigos
RRGG$$.
Representacion de la in4ormacion
Sintesis
Z
!ransmision de in4ormacion
entre el ser humano y el ordenador
)omunicacio
&misor U Ser humano
Receptor U +rdenador
Medio U 1eri4ericos
*a in4ormacion de#e ser traducida o codi4icada3 ya que los codigos utiliDados
por el emisor3 el canal y el receptor son di4erentes.
-n sistema de numeracion es un conjunto de digitos y reglas que permiten
representor datos numericos. *a principal regla es que un mismo
digito tiene distinto valor segun la posicion que ocupe.
&l sistema de numeracion #inario es el que utiliDan los ordenadores para
almacenar la in4ormacion3 los circuitos digitales internos que
componen los ordenadores utiliDan este sistema para la interpretacion de la
in4ormacion y codi4icacion de la misma. Su #ase es 83
y cada digito de un numero representado por este sistema se denomina #it 5#inary
digit6.
+tros sistemas3 como el octal 5#ase ?6 y el heJadecimal 5#ase :C63 tam#ien son
utiliDados por los ordenadores.
)onversion directa octal=#inario
+ctal
:
8
;
A
B
C
>
$inario
999
99:
9:9
9::
:99
:9:
::9
:::
)onversion directa heJadecimal=#inario
%eJadecimal
o
:
8
;
A
B
C
>
$inario
9999
999:
99:9
99::
9:99
9:9:
9::9
9:::
%eJadecimal
?
@
A
$
)
"
&
F
$inario
:999
:99:
:9:9
:9::
::99
::9:
:::9
un
*as unidades de medidas de la in4ormacion son<
0ilo#yte 50$6
:999 : U :9 ; #ytes
Mega#yte 5M$6
:999 8 U :9 C #ytes
Giga#yte 5G$6
:999 ; U :9 @ #ytes
!era#yte 5!$6
:999 A U :9 :8 #ytes
1eta#yte 51$6
:999 B U :9 :B #ytes
&Ja#yte 5&$6
:999 C U :9 :? #ytes
Yetta#yte 5Y$6
:999 > U :9 8: #ytes
/otta#yte 5/$6
:999 ? U :9 8A #ytes
1ara almacenar los caracteres que 4orman el al4a#eto se utiliDan los
codigos de &=S que traducen la in4ormacion o los datos que nosotros
podemos entender a una representacion que la maquina puede inter(
preter y procesar. *os codigos estandariDados que se utiliDan son el
$)"3 &$)"')3 AS)'' y -nicode.
Actualmente3 el -nicode 5-nicode Standard6 es el mas eJtendido3 se
usa en los ordenadores #ajo Nindows y en los navegadores 'nternet
&Jplorer y ,etscape a partir de su version A. -tiliDa :C #its3 lo que
permite codi4icar todos los caracteres de cualquier lenguaje3 hasta
CBB;C.
Representacion de la in4ormacion
!est de repaso
:. 'ndica cual de los siguientes numeros no esta codi4icado
en octal
aj :8;AB3C>?.
#6 8;A399:.
cj 8;A>399::.
d6 ;88:398.
8. Si el ancho de pala#ra es de :9 #its3 Kcuantos numeros
podremos representorM
aj :99.
#j :999.
cj :98A.
c=j :9.
;. t)uantos digitos #inarios necesito para representor el
numero A;M
a6 B.
#6 C.
cjA.
C6>.
A. K)udntos #ytes tienen tres giga#ytesM
aj !res millones de #ytes3
#j !res mil millones de #ytes3
cj !res mil ailo#ytes3
c=j !rescientos millones de #ytes.
B. &l numero ;C en octal se representa en #inario a<
aj 99: :9: :9.
#6 ::99:99:.
cj 9::::9.
c=j :9999:.
C. 1ara representor caracteres al4a#eticos y al4anumeri(
cos3 utiliDaremos el codigo<
aj A,S'.
#6 $inario.
cj AS)''.
c=j '&&&>BA.
>. &l codigo &$)"') es el utiliDado por<
a6 *os ordenadores '$M de la serie '$M 1).
#6 *os ordenadores #ajo Nindows ,!.
cj *os equipos de la marca )ompaq3
c=j *os navegadores de 'nternet.
?. "e los siguientes codigos3 icudl es el que utiliDa la
mayoria de los navegadores de 'nternetM
a6 &$)"').
#6 $)".
cj -nicode3
c=j AS)''.
@. 5)udntos #its tienen :8 a$M
a6 :8 2 : 98AK(:8 8?? #its.
#j :8 2 :98A(?K@?;9A #its3
cj :8 2 : 999 :8999 #its3
dj :8 2 :999(?(K@C99 #its.
:9. &l numero decimal ;A se representa en #inario como<
aj :99:99.
#6 :999:9.
cj :9999:.
c=j :999::.
::. &l numero #inario ::9: equivale al numero decimal<
aj 8;.
#6 :A.
cj :B.
c=j :;.
qoi E; C Ed ? XWi E; @ X;S E qe XKD XWi seuopnps
:
Representacion de la in4ormacion
)omprue#a tu aprendiDaje
'. Sistemas de numeracion
:. &Jpresa la cantidad segun el teorema 4undamental de
la numeracion.
2 8;A3>CB.
2 ;A>38:.
2 ?993:98.
8. Representa en el sistema decimal los siguientes numeros
en distintas #ases<
:8;3AB33.
A;9939: 8 5B .
;. )onvierte a #inario<
:>?38 5? .
8@3;:8B33
: 9: 399: X
58(
X5:9(
A3$8
5:C(
A. )onvierte a heJadecimal<
::99:93
BC3;>B33
:99: 93:: 9: 58 .
X99(
:BC388 V? .
B. )onvierte a octal<
WA3B;F8 5:C .
8@3;:8B po .
::9:::939:99:
58(
''. +peraciones en #inario
C. RealiDa las siguientes sumas en #inario<
2 :::::::: P :.
2 :9::3:9: P :9:3::9.
2 ::99:3:: P :93:.
>. &4ectua las siguientes restas en #inario<
2 :::::::: ( :.
2 :9::3:9: ( :9:3::9.
2 ::99:3:: ( :93:.
?. RealiDa las siguientes multiplicaciones en #inario<
2 :9::39: 2 :9:.
2 ::: 2 :99.
2 ::99:3:: 2 :93:.
@. RealiDa las siguientes divisiones en #inario<
2 :9:9:: = ::9.
2 ::9::9::9= :::9.
2 ::99:3:: = :93:.
'''. )odigos al4anumericos utiliDados por los ordenadores
:9. )odi4ica en AS)'' y &$)"') las pala#ras<
2 'nstalacion.
2 Mantenimiento.
'V. Medidas de almacenamiento de la in4ormacion en
el ordenador
::. &Jpresa en #ytes las siguientes cantidades<
2 8B /$.
2 :B Y$.
2 89 1$.
-nidad
Funcionamiento del ordenador
&n esta unidad aprenderemos a<
/ estudiaremos<
*a historia y evolucion de los
ordenadores.
*a arquitectura Von ,eumann.
"e4inicion y clasi4icacion del
so4tware del ordenador.
"e4inicion y clasi4icacion de
los sistemas operativos.
2 )onocer los inicios de la in4ormatica
y como se llego a los ordenadores
actuales.
2 )onocer y eJplicar el 4uncionamiento
de una arquitectura Von ,eumann.
2 "escri#ir los #loques 4uncionales
de un ordenador.
&Jplicar los pasos que se realiDan
al ejecutar un programa
2 'denti4icar los tipos de
so4tware del ordenador.
2 "istinguir la 4uncion
del sistema
operativo.
=
Funcionamiento del ordenador
T'.%istoria de
los ordenadores
;B99 ( 8C99 a.).
&l a#sco chino3 servia para
representar numeros en eS sistema
decimal y realiDar operaciones
elementales con alios. &n ta
actualidad se sigue utiliDando en
algunos paises asiaticos.
&l quipu andino3 4ue un
sistema nemotecnico
median te cuerdas de ' an a
o algodon y nudos. Fue
usado co mo sistema de
conta#ilidad y una 4orma
de escritura.
*a era mecanica. Generation Qmaquinas de calcular6
Maquina aritmetica de
1ascal3 era capaD de hacer
operaciones aritmertcias
se n ciS ' as de su mas y restas 3
Maquina aritmetica de *ei#niD3
capaD de hacer operaciones de
sumas3 restas3 multiplicaciones
y divisiones.
Maquina di4erencial
de $a##age3 con esta maquina
se resolvian ecuaciones de primer
grado.
Maquina analitica
de $a##age3 esta#lece
los principios de 4uncionamiento
de Jos ordenadores actuates con
conceptos como dispositive de
entrada y salidaK memoria3 unidad
de control y aril metico( logic a.
:?88
: %erman %ollerith crea las
tarjetas per4oradas y la
maquina ta#uladora3 capaD
de leer y ta#ular la in4ormation de las tarjetas.
Se crea el primer censo de los &stados -nidos.
Se 4unda la )!R
5)a ' cul ati ng (!a# u lating(Record i ng 6
*a )!R se convierte en '$M.
)aiculadora Automata de
Secuencia )ontroiada QMAR0
'6 de %oward %O Aiaen3 1rim era
computadora de la historia.
-sa#a tarjetas per4oradas
y componentes electro(
mecanicos. Media : > metres de largo
y pesa#a >9 toneladas.
Funcionamiento del ordenador
.a era electronica
: a Generac
&lect ronic,umerica 'ntegrator
)alculador 5&, ' A)6 de &caert
y Mauchly3 primer computador
electrdnico. Supuso un gran
avance al incorporar et primer
elemento electrdnico3 las
valvulas de vacio. Su veiocidad de caiculo era
inmensamente superior al MAR0 '.
&l doctor John von ,ewmann
desarrolla Ja idea de programa
inter no o almacenado y escri#e
el 4undamento teorico de
construccidn de un ordenador
electron i co3 que es3 #asicamente3
el que stguen 4os ordenadores actuales.
&" VA)3 4ue e4 primero en
tra#ajar con programa
almacenado. &n realidad3 4ue
una modi4icacton deS &, ' A).
-,'VA)('3 de Mauchly
Fue el primer ordenador
comercia* usa#a cintas
magneticas en lugar de
tarjetas per4oradas.
MA,'A)('3 MA,'A)(''3 -,'VA)(''3
evoluctones de los modelos
anteriores con mejoras continuas3
Aparecen los primeros discos
duros de nucleos de 4errita.
8 a Generacion
'$M :A9:.
Se sustituye la valvula
de vacio por el
transistor &sta
innovacion supuso una
reducci#n considera#le
del tamano a la veD que gana#an en potencia3
rapideD y 4ia#ilidad. Se introducen los lenguajes de
alto nivel 5)o#ol h Fortran y Algol6.
:@BB
:@CA
'$M ;>9. +rdenadores
#asados en drcuitos
integrados. supuso<
la minimiDacion de
los ordenadores3
evolucion del
so4tware y el ststema operative3 &n los circuitos
integrados3 sus componentes electronicos estan
encapsulados en una sota pieDa< resistencias3
transistores3 diodes y condensadores3
interconectados entre si.
Generaci
'ntel A99A. 1resenta
toda &a )1- en un
unico circuito integrado3
el micro pro cesador.
Aparecen los ordenadores personales.
Gran per4eccionamiento de las unidades de
almacenamiento3 Sento las #ases para los
ordenadores modernos.
B a Generacion
Japon lanDo eS '4amado 1rograma
de la Luinta Generacion de
)omputadoras3 con los o#jetivos
eJplicitos de producir
maquinas3 capaces
de comunicarse en
un lenguaje mas cotidiano
y no a traves de codigos o lenguajes de control
especial iDados. &n &stados -nidos ya esta#an
desarrollando un programa que perseguia
o#jetivos semej antes<
( 1rocesamiento en paraielo mediante
arquitecturas
y disenos especiales y circuitos de gran
veiocidad.
( Manejo de lenguaje natural y sistemas de
inteligencta arti4icial.
;;
8 Funcionamiento del ordenador
Voca#ulario
*enguaje maquina. )onjunto de
instrucciones codi4icadas que
un ordenador puede interpretar
y ejecutar directamente. &stas
instrucciones son com#inaciones
#inarias o heJadecimales depen(
dientes de la maquina en la que
se ejecutan.
*enguaje de alto nivel. *enguaje
de programacion que 5a di4e(
rencia del de maquina6 es inde(
pendiente del ordenador que lo
va a ejecutar3 y que presenta
mayores 4acilidades para el pro(
gramador3 pues emplea signos
cercanos al lenguaje naturalE
por ejemplo3 los lenguajes )3
1ascal3 Java o )o#ol.
Memorias de semiconductores.
!ipo de memoria que se emplea
actualmente como memoria prin(
cipal de las computadoras. *a
RAM pertenece a una clase par(
ticular de este tipo de memorias<
la de direccionamiento ca#leado.
8. Arquitectura Von ,eumann
)omo ya se dijo en el apartado anterior3 Von ,eumann descri#io el 4undamento
teorico
de construccion de un ordenador electronico con programa almacenado.
*a idea era conectar permanentemente las unidades del ordenador3 de manera que
su
4uncionamiento estuviera coordinado #ajo un control central.
&sta arquitectura es todavia3 aunque con pequenos cam#ios3 la que emplean la
mayona
de los 4a#ricantes de ordenadores 5vease la Figura 8.:6.
)1-
-)
5-nidad de control6
A*-
5-nidad
aritmetico(logica6
Z
Z
1eri4erico
1eri4erico
1eri4erico
1eri4erico
'nstrucciones
y datos
"irecciones
)ontrol
Fig. 8.:. &structura general de un ordenador con arquitectura Von ,eumann.
Ne#
http<==www.youtu#e.com=
watchMvUs(F$a8@8cGo
http<==www.youtu#e.com=
watchMvU'&l)V@).F/-
&n estas paginas vas a encontrar
unos videos que te serviran para
aprender mas so#re la 4a#rica
cion de un chip de silicio.
8.:. -nidad central de proceso 5)1-6
&s el autentico cere#ro del ordenador< controla y go#ierna todo el sistema. *a
-)13
o )1- 5)entral 1rocessing -nit63 como suele llamarse incluso en espanol3
consiste en un
circuito integrado que interpreta y ejecuta las instrucciones de los programas
almacena(
dos en memoria y que ademas toma los datos de las unidades de entrada3 los
procesa
y los envia a las unidades o peri4ericos de salida. &s decir3 se trata del
componente del
ordenador que se ocupa del control y el proceso de datos. *a potencia de un
sistema
in4ormatico se mide principalmente por la de su )1-.
A la )1- tam#ien le podemos llamar procesodor o microprocesodor. &sta 4ormada
por<
2 *a unidad de control 5-)63 que interpreta y ejecuta las instrucciones maquina
alma(
cenadas en la memoria principal y genera las senales de control necesarias para
ejecutarlas.
2 *a unidad aritmetico(logica 5-A* o A*-63 que reci#e los datos so#re los que
e4ectua
operaciones de calculo y comparaciones3 toma decisiones logicas 5determina si
una
a4irmacion es cierta o 4alsa mediante las reglas del alge#ra de $oole6 y
devuelve
luego el resultadoE todo ello #ajo la supervision de la unidad de control.
2 *os registros de tra#ajo o de proposito general3 donde se almacena in4ormacion
temporal3 que constituyen el almacenamiento interno de la )1-. *a -)3 la -A* y
los
registros van a constituir el procesador central del sistema3 encargado del
control y la
ejecucion de todas las operaciones del sistemaE podemos hacer una similitud
entre el
microprocesador 5'ntel3 AM"6 con estos componentes de la -)1.
Funcionamiento del ordenador
2 1ara aceptar ordenes del usuario3 acceder a los datos y presentar los
resultados3 la
)1- se comunica a traves de un conjunto de circuitos o coneJiones llamado #us.
&l #us conecta la )1- a los dispositivos de almacenamiento 5por ejemplo3 un
disco
duro63 los dispositivos de entrada 5como el teclado o el raton6 y los
dispositivos de
salida 5un monitor o una impresora3 por ejemplo6.
*os #uses son los caminos a traves de los cuales las instrucciones y los datos
circu(
lan entre las distintas unidades del ordenador.
&n la Figura 8.8 podemos ver los componentes del procesador.
Fig. 8.8. )omponentes del procesador.
8.8. *a unidad de control
)omo se dijo en el apartado anterior3 la unidad de control se encarga de
interpretar y
ejecutar las instrucciones maquina que con4orman los programas y de generar las
senales
de control necesarias para llevarlas a ca#o.
&jecuta las operaciones siguientes<
&Jtrae de la memoria principal la instruccion a ejecutar.
1ara ello dispone de dos registros< el contador de
programa o de instrucciones 5)163 en el que almacena la
direccion de la celda que contiene la proJimo instruccion
a ejecutar3 y el registro de instruccion 5Rl63 en el que
deposita el codigo de la instruccion a ejecutar. &sta
dividido en dos Donas< codigo de operacion y direccion
de memoria3 donde se encuentra el operando.
&Jtrae de la memoria principal los datos necesarios
para ejecutar la instruccionE es decir3 ordena la lectura
de la celda cuya direccion se encuentra en el 'R 5es la
direccion del operando6.
+rdena a la -A* que e4ectue las operaciones necesarias.
&l resultado de este tratamiento se deposita en un registro
especial de la -A*3 el registro acumulador.
-na veD conocido el codigo de operacion3 la -)
esta#lece las coneJiones con los circuitos de la -A*3
que de#eran intervenir en la operacion.
Finalmente3 se incrementa en : el contenido del contador
de programa3 de manera que coincida con la direccion
de la siguiente instruccion a ejecutar.
;B
8 Funcionamiento del ordenador
!oma nota
-na primera medida de la velo(
cidad de un procesador lo da
la 4recuencia de su reloj3 pero
tam#ien se tienen en cuenta
otros 4actores3 como la canti(
dad de instrucciones ejecutadas
por segundo 5M'1S3 millones de
instrucciones por segundo6 o el
numero de operaciones matema(
ticas e4ectuadas por segundo.
+ A. )omponentes de la -)
1ara realiDar sus 4unciones3 la -)3 ademas del contador de programa y el
registro de
instruccion3 cuenta con los componentes siguientes<
2 "escodi4icador de instruccion 5"l6. Se encarga de eJtraer y analiDar el codigo
de ope(
racion de la instruccion en curso contenida en el Rl3 y genera las sehales de
control
necesarias para ejecutar correctamente la instruccion.
2 Reloj. 1roporciona una sucesion de impulsos electricos a intervalos
constantes. Va
marcando los tiempos de ejecucion de los pasos a realiDar para cada instruccion
y marca el ritmo de 4uncionamiento del descodi4icador de instruccion. Ademas3 se
encarga de sincroniDar todo el sistema. *a velocidad del reloj interno del
procesador
esta#lece la rapideD con que se pueden procesar los datos. *a velocidad de reloj
se
mide en gigahercios 5G%D63 dato que marca la velocidad de proceso del ordenador.
*os modernos ordenadores poseen velocidades superiores a ; G%D.
&n los procesadores con do#le nucleo3 el 4a#ricante suele indicar tam#ien la
4recuen(
cia de reloj. +tro 4actor 4undamental para comparar la velocidad de dos micros
es
el numero de microinstrucciones en cada cicloE as43 los procesadores AM"
tra#ajan
a una 4recuencia mas #aja que los 'ntel3 pero realiDan mas microinstrucciones en
cada
ciclo.
*a mayona de las )1- son de naturaleDa sincronicaE estan disehadas y operan en
4uncion de una serial de sincroniDacionE a esta serial se la conoce como sehol
de reloj3
que normalmente toma la 4orma de una onda cuadrada periodica.
2 Secuenciador. &ste dispositivo genera ordenes o microordenes elementales que3
sin(
croniDadas con los impulsos de reloj3 hacen que se ejecute paso a paso y de
manera
ordenada la instruccion cargada en el.
8.;. -nidad aritmetico(logica 5-A*6
Su 4uncion es operar con los datos que reci#e siguiendo las ordenes de la -). Se
rea(
liDan tanto operaciones aritmeticas como operaciones #asadas en la logica
#ooleana.
*a -A* necesita para llevar a ca#o una operacion aritmetica el codigo de
operacion
que indique la operacion a e4ectuar. 1or ejemplo3 si queremos realiDar una suma3
hay que indicar el codigo de la suma3 las direcciones de las celdas de memoria
en las
que se encuentran almacenados el primero y el segundo operandos y la celda en
que
se almacenara el resultado de la suma.
-na parte importante de la -A* es la unidad de coma 4lotante 5F1-3 Floating(
1oint -nit6.
Se conoce tam#ien con otros nom#res< unidad de punto 4lotante3 coprocesador
matema(
tico3 unidad de procesamiento numerico 5,1-6 y procesador de datos numerico
5,"16.
&s la encargada de manejar todas las operaciones en coma 4lotante. &stas
operaciones
involucran la aritmetica con numeros 4raccionarios3 operaciones matematicas
trigonome(
tricas y logantmicas.
tSa#ias que.
Antes de la aparicion y la intro(
duccion de la F1-3 la -A* e4ec(
tua#a las operaciones en coma
4lotante3 pero era muy lenta3 y
lo que la F1- hace en un ciclo
de reloj la A*- lo hac4a en cien.
8.A. *os registros internos del microprocesador
&n el interior del procesador eJisten unas celdas de memoria de alta velocidad
que per(
miten a la )1- almacenar datos temporalmente mientras se e4ectua alguna
operacion.
Son los llamados registros internos3 que constituyen la memoria interna del
procesador.
&stan 4ormados por un conjunto de #its que se manipulan en #loque. &ste numero
vana
dependiendo de la )1-3 pero siempre son multiplos de ? 5?3 :C3 ;8...6 y resultan
impres(
cindi#les para su 4uncionamiento.
Funcionamiento del ordenador
&l tamano del registro indica el numero de #its que puede manipular a la veD el
procesa(
dorE cuanto mayor sea mas potente sera el micro3 pues podra tra#ajar con mas
cantidad
de in4ormacion a la veD.
*as primeras )1- teman ? #its. *as )1- de los primeros 1) dispoman de registros
de
:C #itsE solo podian ejecutar so4tware de :C #its3 como "+S y Nindows ;.J3 pues
con
este so4tware solo se pueden utiliDar numeros de :C #its para direccionar la
memoria3
lo que limita al procesador.
)on ;8 #its se puede utiliDar mayor cantidad de memoria3 y el conjunto de
instrucciones
de ;8 #its incluye algunas adicionales para la gestion de la memoriaE en los
micros de
:C #its estas instrucciones las realiDa#an chips 5circuitos integrados6
suplementarios.
)on una arquitectura de CA #its se puede direccionar memoria casi in4inita 58
elevado
a CA63 mientras que en la arquitectura de ;8 #its el maJimo de RAM se limita a A
G#
58 elevado a ;86.
*os registros de la )1- se pueden dividir en dos tipos< visi#les al usuario y de
control
y estado.
+ A. Registros visi#les al usuario
Son aquellos que pueden ser re4erenciados por el lenguaje ensam#lador3 o de
maquina3
con el 4in de optimiDar el uso de los recursos. Se distinguen tres categonas<
2 Registros de direccion.
2 Registros de datos.
2 Registros de condicion.
+ $. Registros de control y de estado
Son los que intervienen en la ejecucion de las instrucciones. "istinguimos los
siguientes
tipos<
2 )ontador de programa 5)16.
2 Registro de instruccion 5Rl6.
2 Registro de direccion de memoria 5R"M6.
2 Registro de intercam#io de memoria 5R'M6.
&stos cuatro registros 4uncionan de la manera siguiente<
: &l registro contador de programa 5)16 tiene la direccion de memoria de la
proJimo
instruccion a ejecutarE para #uscarla3 el contenido de esa posicion es pasado al
registro de direccion de memoria 5R"M6. *a instruccion apuntada por el R"M se
carga en el registro de intercam#io de memoria 5R'M63 y desde aqui pasa al
regis(
tro de instruccion 5Rl6.
8 Seguidamente3 el descodi4icador de instrucciones interpreta el contenido del
Rl3 y
se generan las ordenes oportunas para su ejecucion.
; &l contador de programa 5)16 se incrementa en :3 para apuntar a la siguiente
instruccion a ejecutar.
A "esde hace unos anos comenDaron a aparecer procesadores con tecnologia de
CA #its. A estas maquinas se les llamo supercomputadores. &n &spaha eJisten
varios de estos supercomputadores3 como el Altomiro de la -niversidad de )anta(
#ria o el 1icasso de la -niversidad de Malaga.
!oma nota
&l ?9;?C de 'ntel 4ue el primer
modelo de )1- que incluyo
registros de ;8 #its3 por lo que
era capaD de ejecutar so4tware
de esa cantidad de #its.
8 Funcionamiento del ordenador
Ne#
http<==www.youtu#e.com=
watchMvUupNnl>#@MvA
&n esta pagina encontraras un
video que te servira para com(
prender el 4uncionamiento de los
#uses de comunicacion.
Voca#ulario
%ertD o hercio. &s la 4recuencia
de vi#raciones electricas 5ciclos6
por segundo. A#reviado G%DIE
un %D es igual a un ciclo por
segundo3 es decir3 es la 4recuen(
cia a la que 4unciona el reloj
que marca los tiempos de ciclo
del ordenador. )uanto mayor
es su valor3 menores son los
tiempos de ciclo de reloj3 as4
que mayor sera la velocidad
de ejecucion de los programas
para una misma arquitectura. Se
utiliDan las medidas<
M%D o megahercios< -n mi ' 'on
de ciclos por segundo.
G%D o gigahercios< Mil millones
de ciclos por segundo.
8.B. $uses de comunicacion
*as unidades que integran el ordenador se comunican a traves de los #usesE son
las
'meas electricas u opticas a traves de las cuales se comunican las distintas
unidades de
un ordenador. *os #uses son ca#les por los que circula la in4ormacion en 4orma
de #its.
"istinguimos tres tipos de #uses<
2 $us de datos. 1ermite esta#lecer el intercam#io de datos entre la )1- y el
resto de
unidades. )ada instruccion de un programa y cada #yte de datos viaja por este
#us.
&l intercam#io de datos se realiDa a traves de un conjunto de 'meas electricas3
una
por cada #it3 y se transmiten todos a la veD de 4orma paralela.
*a velocidad del #us de datos se mide en megahercios 5M%D6 o gigahercios 5G%D6.
+tra de las caractensticas de la )1- es el numero de #its que trans4iere
simultanea(
mente a traves de este #us. &l tamano del #us se mide en #its. *as )1- de los
primeros
1) teman un #us de ? #its y solo podian trans4erir un #yte por cada ciclo de
reloj. *os
actuales micros tienen un #us de datos de CA #its3 con lo que pueden trans4erir
en un
ciclo de reloj hasta ? #ytes.
2 $us de direcciones. !ransmite direcciones entre la )1- y la memoria. &l #us de
di(
recciones 4unciona sincroniDado con el de datos. &s el empleado por la )1- para
seleccionar la direccion de memoria o el dispositivo de entrada=salida con el
cual
va a intercam#iar in4ormacion. &l #us de direcciones es necesario para conocer
las
direcciones de los datos que se envian a 5o que se reci#en desde6 la )1- por el
#us
de datos. 1ara determinar el volumen de memoria directamente accesi#le o
direccio(
na#le por la )1-3 hay que tener en cuenta el numero de 'meas o #its que 4orman
el #us de direcciones. )uanto mayor sea el numero de #its3 mayor es el rango de
memoria direcciona#le. 1or ejemplo3 si el #us de direcciones tiene :9 #its3 se
podra
acceder a 8 :9 posiciones de memoriaE es decir3 :98A celdas. Si tiene :C3
accedera a
8 :C posiciones3 o sea3 CB B;C. &n la actualidad se utiliDa un #us de ;C #its.
2 $us de control de la )1-. Genera los impulsos electricos necesarios para
go#ernar el
resto de elementos.
8.C. *a memoria principal3 la RAM
&n la memoria principal o memoria RAM 5Romdon Access Memory3 memoria de acceso
aleatorio6 se almacenan dos tipos de in4ormacion< el programa o secuencia de
instruc(
ciones a ejecutar y los datos que manejan dichas instrucciones. *a manipulacion
de los
programas y los datos esta dirigida por la )1-3 y mas concretamente por la
unidad de
control 5vease la Figura 8.;6.
Fig. 8.;. Memoria principal y su coneJion a la )1-.
Funcionamiento del ordenador
*a RAM esta 4ormada por un conjunto de casillas o posiciones de memoria capaces
de almacenar un dato o una instruccion. )ada cosillo contiene ? #its3 es decir3
un
#yte3 de manera que si la RAM es de : 0$ 58 :9 U : 98A #ytes63 dispondra de :
98A celdas
de memoria y podra almacenar : 98A caracteres. Si la memoria es de : M$3 podra
al(
macenar 8 89 #ytes3 o lo que es lo mismo3 : 9A? B>C caracteres.
&n la memoria RAM es donde se almacenan los datos y los programas que se estan
eje(
cutando en ese momento en el ordenadorE cuando se apaga el ordenador3 el
contenido
de la RAM desaparece3 por eso se dice que esta memoria es volatil. &n las
unidades
siguientes se estudiara mas so#re memorias.
)ada una de las casillas que 4orman la memoria se identi4ica con un numeroE es
lo que
se conoce como direccion de memoria. Su 4inalidad es que la unidad de control
pueda
di4erenciar unas casillas de otras.
1ara poder realiDar operaciones de lectura o de escritura en una celda de
memoria3 se
utiliDan el registro de direccion 5R"M63 el registro de intercam#io de datos
5R'M6 y el se(
lector de memoria o descodi4icador de direcciones3 que es el dispositivo que
conecta la
celda de memoria cuya direccion 4igura en el R"M con el registro de intercam#io
R'M3
y que posi#ilita la trans4erencia de los datos en un sentido o en otro
dependiendo de la
operacion de lectura o de escritura.
+ A. &jecucion de una instruccion
*a )1- ejecuta los programas que se encuentran cargados en la memoria principalE
estos estan 4ormados por un conjunto de instrucciones que se ejecutan en dos
4ases<
2 Fase de #usqueda. )onsiste en localiDar la instruccion a ejecutar dentro de la
memo(
ria principal y llevarla a la -) para procesarla.
2 Fase de ejecucion. &s la realiDacion de las acciones que llevan asociadas las
instruc(
ciones. 1or ejemplo3 una suma o una resta.
L
Voca#ulario
MF*+1S 5Million Floating(point
+perations 1er Second6. Mi : : ones
de operaciones en coma 4lotante
por segundo< eJpresa la poten(
cia de calculo cient44ico de un
ordenador.
Actividades
:. )alcula la potencia de tres microprocesadores en M'1S 5millones de
instruccio(
nes por segundo6 sa#iendo lo que tardan en ejecutar un programa que contiene
:9.999 instrucciones<
Microprocesador
!iempo de ejecucion
M'1S
Micro :
:9 segundos
Micro 8
A segundos
Micro ;
8 segundos
8. Ve a las propiedades de tu ordenador y calcula que capacidad de memoria tiene
tu equipo.
;. "adas las siguientes capacidades de memoria3 indica cuantos caracteres podran
almacenar estas memorias<
)apacidad
,umero de caracteres
8 G$
8M$
A0$
L
Voca#ulario
Soportes magneticos. "ispositivos
para el almacenamiento de in4or(
macion3 consistentes en una #ase
de plastico recu#iertos por una
capa magnetica so#re la que se
situan las ca#eDas de lectura y
escritura3 que lo que hacen es
modi4icar la corriente electrica
de manera que la gra#acion
se produce gracias a pequenos
puntos magnetiDados.
&l tipo mas comun es el disco
duro3 aunque se iniciaron con
las cintas magneticas 5primera
generacion de ordenadores63
que duraron poco.
"isco compacto. )" 5)ompact
"isc6. &s un soporte digital opti(
co utiliDado para almacenar
cualquier tipo de in4ormacion
5audio3 video3 documentos y
otros datos6. !iene una capaci(
dad de >A9(>B9 M$.
"V". 5"igital Versatile "isc o
disco versatil digital6 &s un 4or(
mato de almacenamiento optico
que puede ser usado para guar(
dar datos3 incluyendo pel4culas
con alta calidad de video y
audio. Se asemeja a los )" en
cuanto a sus dimensiones 44sicas
5diametro de :8 o de ? cm63
pero estan codi4icados en un 4or(
mato distinto y a una densidad
mucho mayor.
$lu(Ray. &s un 4ormato de disco
optico de nueva generacion de
:8 cm de diametro 5igual que
el )" y el "V"6 para video de
alta de4inicion y almacenamien(
to de datos de alta densidad. Su
capacidad de almacenamiento
actualmente llega a B9 G$ a
do#le capa y a 8B G$ a una
capa.
+ $. Jerarquia de las memorias
*a memoria se organiDa en niveles dependiendo de la capacidad3 la velocidad en
el acce(
so y el coste. &l nivel superior estara constituido por memorias muy rapidas3 de
menor ca(
pacidad3 y tiempo de acceso mmimo y coste alto. )uanto mas pequeho sea el
hardware3
este sera mas rapido y mas caro. )ada nivel es mas pequeho3 mas caro y mas
rapido que
el siguiente 5vease la !a#la 8.:6.
"ispositivo
)apacidad
Registros )1-
?(:8? #its
Menor que : ns.
:
)ache
:9 0$ a B:8 M$
Menor que B ns.
8
1rincipal 5RAM6
"e :9 M$ a :9 G$
Menor o igual a :B ns.
;
Secundaria disco
"e G$ a !$
Menor que :9 ms.
A
AuJiliar
"e :3AA M$ a !$
"e :99 ms a min.
!a#la 8.:. ,iveles de jerarquia de las memorias.
2 Registros de la )1-E son memorias de #aja capacidad pero de alta velocidad3
in(
tegradas en el procesador3 que permiten guardar y acceder a valores muy usados3
generalmente en operaciones matematicas. &l tiempo de acceso es in4erior al : ns
5:9( @ s6.
2 Memoria cache o tamponE de #aja capacidad3 muy rapidas3 con tiempos de acceso
in4eriores a los B ns. Se interponen entre el procesador y la memoria principal.
*a me(
moria cache permite acelerar el acceso a los datos3 trasladandolos a un medio
mas
rapido cuando se supone que van a leerse o a modi4icarse pronto. )uando se
accede
por primera veD a un dato3 se hace una copia en la cacheE los accesos
posteriores se
realiDan a dicha copia3 logrando que el tiempo de acceso medio al dato sea
menor.
2 Memoria principal 5RAM6E es mas lenta y de mayor capacidad que la cache.
2 Memoria secundaria o de discoE estas son de alta capacidad y oscilan entre
varios
G# o !#. &l tiempo de acceso se mide en milisegundos 5:9] C s6. *o 4orman los
discos
duros del ordenador3 tanto internos como eJternos3 donde se almacenan todos los
programas y archivos para un uso posterior. &n el caso de que la memoria
principal
sea insu4iciente3 utiliDa espacio de los discos duros como apoyoE a esta memoria
se le
denomina memoria virtual
Actividades
A. Relaciona memoria con capacidad.
Memoria
)apacidad
)ache
B99 G$
RAM
8BC 0$
AuJiliar
; #ytes
Registros )1-
A G$
B. Relaciona memoria con tiempo de acceso.
Memoria
!iempo de acceso
)ache
9.99C ns
RAM
C99 ms
AuJiliar
8 ns
Registros )1-
C ns
A9
Funcionamiento del ordenador
8.>. -nidades de entrada y de salida< los peri4ericos
*os peri4ericos son dispositivos que se conectan al ordenador y permiten
almacenar
in4ormacion y comunicar al ordenador con el mundo eJterior. Se pueden clasi4icar
en<
1eri4ericos de entrada
1eri4ericos de salida
Son los que introducen datos eJternos a la computadora para su
posterior tratamiento por parte de la )1-. *os peri4ericos de entrada
mas ha#ituales son< teclado3 raton3 camara we#3 escaner3 micro4ono3
escaner de codigo de #arras3 joystica3 pantalla tactil.
Son los que reci#en in4ormacion que es procesada por la )1- y la
reproducen para que sea percepti#le para el usuario. 1or ejemplo<
monitor3 impresora3 altavoces3 auriculares3 4aJ.
m r< i i irrrni i(i(n rmH ( T *i
Hi .V X .9. X : @>>>
1eri4ericos de almacenamiento
1eri4ericos de comunicacion
Se encargan de guardar los datos de 4orma que permaneDca para
usos posteriores. 1ueden ser internos3 como un disco duro3 o eJternos3
como un )". *os mas comunes son< disco duro3 gra#adora=lectora
de )"="V"3 $lu(Ray3 %"("V"3 memoria 4lash3 lectora=gra#adora de
cintas magneticas3 lector=gra#ador de disquetes3 discos portatiles.
Facilitan la interaccion entre dos o mas ordenadores o entre un
ordenador y otro peri4erico eJterno. &ntre ellos se encuentran
los siguientes< 4aJ(modem3 tarjeta de red3 tarjeta wireless3 tarjeta
#luetooth3 controladores de puertos 5serie3 paralelo3 in4rarrojo3 etc.\
%-$.
8.?. Arranque del ordenador
*a memoria R+M 5Read +nly Memory63 o de solo lectura3 se usa para almacenar pro(
gramas o datos que tienen que ver con el diseno del sistema principal3 o con
alguna de
sus partes3 como la tarjeta de video3 la controladora de las unidades de disco3
la tarjeta
de sonido3 etc. Son 4undamentales en el proceso de arranque del ordenador.
)uando encendemos el ordenador3 la 4uente de alimentacion ,eva corriente a todos
los
componentes3 incluyendo a la )1-3 que envia una orden al chip de la memoria R+M
de la $'+S 5$asic 'nput=+utput System3 sistema #asico de entrada=salida63 donde
se
encuentran gra#adas las rutinas del 1+S! 51ower(+n Sel4(!est3 autocompro#acion
diag(
nostica de encendido o programa de arranque6.
Si la $'+S no encuentra nada anormal3 continua el proceso de arranque del
ordenador.
1osteriormente3 ejecuta instrucciones del S+ trasladandolas a la RAM y aparece
la pri(
mera pantalla del sistema operativo.
-na veD arrancado3 podremos ejecutar cualquier programa 5el programa elegido se
cargara en la RAM6E ademas3 podremos introducir datos utiliDando los peri4ericos
de
entrada. Mientras hacemos estas operaciones3 la )1- esta procesando las
instrucciones
y los datos que estan almacenados de 4orma temporal en la RAM.
-na veD que 4inaliDa el proceso con los datos3 o#tendremos los resultados y
podremos
dirigirlos hacia un dispositivo de salida 5por ejemplo3 la impresora6 o
guardarlos en un
peri4erico de almacenamiento.
@
'mportante
1ara que el ordenador pueda
arrancar3 los programas de
arranque y otros de utilidades
#asicas se guardan en la R+M3
que tiene especi4icado pedir un
disco de sistema 5)"3 disco 4leJi(
#le A3 disco duro3 unidad -S$3
etcetera6. -na veD se introduce
este disco3 el control lo asume el
sistema operativo.
V J
A:
8 Funcionamiento del ordenador
b ;. &l so4tware del ordenador
Segun el estandar >8@ del '&&& 5'nstitute o4 &lectrical and &lectronics
&ngineers63 so4tware
es Gel conjunto de los progromos de computo3 procedimientos3 reglas3
documentation
y dotos osociodos que 4ormon parte de las operaciones de un sistema de
computacionI.
*a 4orma mas comun de de4inir so4tware es todo aquello que se re4iere a los
programas
y datos almacenados en un ordenador3 los programas encargados de dar
instrucciones
para realiDar tareas con el hardware o para comunicarnos con otro so4tware y los
datos
necesarios para la ejecucion de los programas.
1odnamos decir que el so4tware se divide en dos categonas< en el tipo de tra#ajo
que
realiDa y en el metodo de distri#ution. &sto se o#serva en la Figura 8.A.
"e sistema
"e aplicacion
"e programacion
Shareware
Freeware
"e uso especi4ico
Multimedia
Fig. 8.A. )losi4icocion del so4tware.
;.:. So4tware #asado en el tipo de tra#ajo que realiDa
2 So4tware de sistema.
&s aquel que permite que el hardware 4uncione. *o 4orman los programas que per(
miten la administracion de la parte 4isica o los recursos del ordenador3 y es el
que
interactua entre el usuario y los componentes hardware del ordenador. &jemplo de
esto son los sistemas operativos3 los controladores de dispositivo3 las
herramientas
de diagnostico3 las de correccion y optimiDacion3 etc.
2 So4tware de aplicacion.
*o 4orman los programas que nos ayudan a realiDar tareas especi4icas en
cualquier
campo suscepti#le de ser automatiDado o asistido. &ste so4tware hace que el
ordena(
dor sea una herramienta util para el usuario. 1or ejemplo< las aplicaciones de
control
y automatiDacion industrial3 las aplicaciones o4imaticas3 el so4tware educativo3
el me(
dico3 las aplicaciones de conta#ilidad3 de diseno asistido 5)A"63 etc.
2 So4tware de programacion o desarrollo.
&s el que proporciona al programador herramientas para ayudarle a escri#ir
progra(
mas in4ormaticos y a usar di4erentes lenguajes de programacion de 4orma
practica.
&ntre ellos se encuentran los entornos de desarrollo integrados 5'"&63 que
agrupan
las anteriores herramientas3 normalmente en un entorno visual3 de 4orma que el
pro(
gramador no necesite introducir multiples comandos para compilar3 interpretar3
depu(
rar3 etc. %a#itualmente3 cuentan con una avanDada inter4aD gra4ica de usuario
5G-'6.
!oma nota
&n el diccionario de la Real Aca(
demia &spanola 5RA&6 se de4ine
so4tware como Gel conjunto de
progromos3 instrucciones y reglos
in4ormoticos poro ejecutor cier(
tos toreos en uno computodoroI.
$asado en el tipo de tra#ajo
que realiDa
Z
Funcionamiento del ordenador
;.8. So4tware #asado en el metodo de distri#ucion
&ntre estos se encuentran los asi llamados programas enlatados3 el so4tware
desarrollado
por compamas y vendido principalmente por distri#uidores3 el 4reeware y so4tware
de
dominio pu#lico3 que se o4rece sin costo alguno y el shareware3 que es similar
al 4reeware3
pero suele conllevar una pequeha tasa para los usuarios que lo utilicen
pro4esionalmente.
2 Shareware.
&s una modalidad de distri#ucion de so4tware3 tanto juegos como programas
utilita(
rios3 para que el usuario pueda evaluar de 4orma gratuita el producto por un
tiempo
especi4icado. 1ara adquirir una licencia que permita el uso del so4tware de
manera
completa se requiere de un pago 5muchas veces modesto63 aunque tam#ien eJiste el
llamado Gshareware de precio ceroIE sin em#argo3 esta modalidad es poco comun.
1or ejemplo< los compresores de archivos NinDip3 NinRARE herramientas de sistema
como 1) File3 YoneAlarmE edicion de imageries como 1aint Shop 1ro3 !he *ogo
)rea(
torE antivirus como F(1rot3 1)(!ools o Virus Scan3 etc.
2 Freeware.
Freeware es un so4tware que se distri#uye sin cargo. A veces se incluye el
codigo
4uente3 pero no es lo usual. &l 4reeware suele incluir una licencia de uso3 que
permite
su redistri#ucion pero con algunas restricciones3 como no modi4icar la
aplicacion en
si3 no venderla y la o#ligacion de dar cuenta de su autor. )ontrariamente a lo
que se
cree3 los programas de so4tware li#re no necesariamente son 4reeware. &sto suele
pro(
venir de una con4usion acerca del signi4icado de la pala#ra 4ree en ingles3 que
puede
ser tanto GgratisI como Gli#reI3 es decir3 un tipo de so4tware cuya licencia
autoriDa su
uso3 modi4icacion y redistri#ucion con y sin cam#ios.
2 So4tware multimedia.
&l so4tware multimedia se re4iere a los programas utiliDados para presentar de
una
4orma integrada teJtos3 gra4icos3 sonidos y animaciones. &ste tipo de so4tware
es con(
siderado una nueva tecnologia. So#re todo se usa en el am#ito educativo. -n
ejemplo
son las enciclopedias multimedia.
2 So4tware de uso espea4ico.
&ste tipo de so4tware es el que se desarrolla especialmente para resolver un
pro#lema
determinado de alguna organiDacion o personaE utiliDar este so4tware requiere de
un eJperto en in4ormatica para su creacion o adaptacion. &jemplos pueden ser los
programas para llevar la gestion de un videoclu#3 o los que se usan en las
escuelas
para registrar las cali4icaciones de los alumnos y los horarios de los
pro4esores3 o los
que se usan en los #ancos para el control de las cuentas y clientes3 etc.
'mportante
&l so4tware li#re o4rece total
li#ertad a los usuarios para eje(
cutar3 copiar3 distri#uir3 estudiar3
cam#iar y modi4icar el so4tware.
Mas concretamente se re4iere
a los cuatro tipos de li#ertades
para los usuarios de so4tware<
2 *a li#ertad de usar el progra(
ma3 con cualquier proposito.
2 *a li#ertad de estudiar el 4un(
cionamiento del programa y
adaptarlo a las necesidades
5se tiene acceso al codigo
4uente6.
2 *a li#ertad de distri#uir co(
pias.
2 *a li#ertad de mejorar el pro(
grama y hacer pu#licas las
mejoras3 de modo que toda la
comunidad se #ene4icie.
Actividades
C. "ado los siguientes programas3 investiga en internet e indica la plata4orma
5sis(
temas operativos en los que 4unciona6 en la que se ejecutan3 el tipo de licencia
54reeware3 shareware3 multimedia o de uso espea4ico6 y la compama desarrolla(
dora del so4tware.
So4tware
1lata4orma
*icencia
)ompama
AVG 'nternet Security 89:8
Ad (Aware Free
avastS Free Antivirus
Acronis !rue 'mage 89:8
+pera
MoDilla
Sa4ari
Voca#ulario
1roceso o tarea. -n instante de
un programa en ejecucion.
A. &l sistema operativo
&s el programa o conjunto de programas que controlan el 4uncionamiento del hard(
ware. +4recen al usuario un modo sencillo de acceso al ordenador3 coordinan y
jerarquiDan todos los procesos que se llevan a ca#o en un ordenador y los
peri4e(
ricos 5operaciones de escritura y lectura(entrada y salida6.
-n sistema operativo se puede encontrar en la mayona de los aparatos
electronicos que
utilicen microprocesadores3 ya que3 gracias a estos3 podemos entender a la
maquina y
hacer que esta cumpla con sus 4unciones 5tele4onos moviles3 reproductores de
"V"3 1"A3
ordenadores3 etc.6.
Fig. 8.B. )omponentes del sistema operativo.
&l sistema operativo esta compuesto por un conjunto de programas que se utiliDan
para
gestionar las acciones con el hardware 5vease la Figura 8.B6. &stos programas se
inclu(
yen por lo general en este conjunto de so4tware<
2 &l nucleo o aernel3 que representa las 4unciones #asicas del sistema
operativo3 se
encarga de la carga inicial 5programa de arranque63 plani4icar el tra#ajo de la
)1-
5plani4ica procesos y tareas63 administrar los peri4ericos3 la comunicacion
entre proce(
sos3 administrar la memoria y administrar los archivos.
2 &l interprete de comandos o shell3 que posi#ilita la comunicacion con el
sistema ope(
rativo a traves de un lenguaje de control3 permitiendo al usuario controlar los
peri4eri(
cos sin conocer las caractensticas del hardware utiliDado. &s una inter4aD entre
la )1-
y el usuario. )uando le pedimos algo al ordenador3 el shell se encarga de
traducirlo
en llamadas o peticiones a los programas que componen el aernel o nucleo3 y este
acciona el hardware 5a traves de un comando o un #oton6.
2 &l sistema de archivos3 que permite que los archivos se registren en una
estructura
ar#orea.
!oma nota
*os recursos hardware del orde(
nador son el procesador 5)1-63
la memoria principal3 los dis(
cos y otros peri4ericos. Si varios
usuarios estan utiliDando el mis(
mo ordenador3 de#e ha#er algo
que asigne los recursos y evite
los con4lictos que puedan surgir
cuando dos programas requie(
ran los mismos elementos 5la
misma unidad de disco3 o la
impresora3 por ejemplo6E de esto
se encarga el sistema operativo.
A.:. Funciones del sistema operativo
&l sistema operativo realiDa una serie de 4unciones #asicas esenciales para la
gestion
del equipo3 cada una ejercida por un componente interno de la )1-. Su principal
4un(
cion es gestionar y administrar e4icientemente los recursos de hardware3 que
permiten
que se ejecuten simultaneamente varios programas sin que haya con4lictos en el
acceso
de cada uno de ellos a cada uno de los recursos.
*as mas importantes son las siguientes<
2 "ispone de una inter4aD 5elemento que hace posi#le la 4acil comunicacion
usuario(
maquina6 que li#era al usuario del conocimiento del hardware. *os S+ Nindows3
el Mac(+S y las distri#uciones *inuJ constan de inter4aces gra4icas GG-'I
5'nter4ace
gra4ica de usuario63 permitiendo al usuario interactuar con el hardware de una
4orma
sencilla y rapida.
2 Reconoce los componentes instalados en el ordenador y hace que estos puedan
ser
utiliDados.
2 Administra la in4ormacion3 gestionando el sistema de archivos y las
autoriDaciones de
acceso a archivos3 a aplicaciones y a usuarios.
AA
Funcionamiento del ordenador
2 Maneja puertos de interrupcion para darle prioridad a un programa so#re otro3
o a la
ejecucion de una instruccion y no a otra.
2 Administra la memoria3 gestiona el espacio de memoria asignado para cada apli(
cacion y para cada usuario. )uando la memoria 4isica es insu4iciente3 el sistema
operativo puede crear una Dona de memoria en el disco duro3 denominada memoria
virtual. *a memoria virtual permite ejecutar aplicaciones que requieren una
memoria
superior a la memoria RAM disponi#le en el sistema. Sin em#argo3 esta memoria es
mucho mas lenta.
2 Gestiona de manera e4iciente los recursos del sistema3 controlando el acceso
de los
programas a los recursos materiales a traves de los drivers3 asignando a los
progra(
mas los recursos que estos necesitan para 4uncionar3 garantiDando que los
recursos
sean utiliDados solo por programas y usuarios que posean las autoriDaciones
corres(
pondientesE ademas conta#iliDa la utiliDacion de los recursos ,evada a ca#o por
los
distintos usuarios.
A.8. )lasi4icacion de los sistemas operativos
*os sistemas operativos se pueden clasi4icar atendiendo a los siguientes
criterios<
Respecto al nu
mero de tareas
Monotarea
Multitarea
Solo permiten una tarea a la veD por usuario.
&stos sistemas solo pueden ejecutar las tareas
de una en una.
&jemplo< MS("+S.
1ermiten al usuario realiDar varias tareas
al mismo tiempo. Se distinguen por su
capacidad para soportar la ejecucion
concurrente de dos o mas procesos activos.
&jemplos< Microso4t Nindows y Apple
Mac+S.
Respecto al nunr
lero de usuarios
Monousuario
Multiusuario
Solo se puede atender a un unico usuario.
&jemplos< MS "+S3 )1=M3 Nindows ;.:.
Soportan el tra#ajo de varios usuarios a la
veD3 y pueden compartir recursos. &ste tipo de
sistemas se emplean especialmente en redes.
&jemplos< -,'.3 *inuJ3 Nindows >3
Nindows .1.
Respecto al numero de procesadores
-niproceso
Multiproceso
)apaD de manejar un solo procesador.
&jemplos< MS "+S y Mac+S.
&l ordenador cuenta con varios procesadores3
y el sistema puede usarlos todos para
distri#uir su carga de tra#ajo.
&jemplos< Solaris3 S)+ -niJ.
Respecto al acceso del
usuario a sus servicios
"e red
"istri#uidos
)onectan dos o mas ordenadores a traves
de algun medio de comunicacion3 con el
o#jetivo de compartir los di4erentes recursos
y la in4ormacion del sistema. &l usuario de#e
sa#er la sintaJis de los comandos y llamadas3
ademas de la u#icacion de los recursos a los
que desee acceder.
&jemplos< ,ovell ,etware3 Nindows Server3
*inuJ o -,'..
&n los sistemas distri#uidos eJiste un conjunto
de ordenadores conectados entre si de 4orma
que los usuarios acceden a todos los recursos
de todos los ordenadores como si 4uese un
servicio unico integrado. ,o necesita sa#er
la u#icacion de los recursos3 los conoce por
nom#re y los usa como si todos ellos 4uesen
locales . &stan disenados para que muchos
usuarios tra#ajen de 4orma conjunta
&jemplos< Solaris(M)3 Mach3 o )horus.
'mportante K
gLue es G,-M
&l 1royecto G,- se inicio en
:@?A para desarrollar el siste(
ma operativo G,-3 un sistema
operativo completo tipo -niJ de
so4tware li#re.
G,- se usa ha#itualmente con
un nucleo denominado *inuJ.
%ay muchas distri#uciones G,-=
*inuJ 4ormadas eJclusivamente
por so4tware li#re.
V J
Funcionamiento del ordenador
Sintesis
Generacion de ordenadores
)aracteristicas
:( generacion
8.T generacion
;. a generacion
AW generacion
B.T generacion
"uracion
:@AC(: @BB
:@BB(:@CA
in= i : )]> A
: @CA(: @=A
! 5]]> A '4l++
:@=A(:@?;
moo
:@?;...
!ecnologia
= X i i i i X 2
Valvulas electronicas
'ransistores
)ircuito integrado
5SS'(MM'6
)ircuito integrado
5*S'6
)ircuito integrado
5V*S'6
Maquinas
'$M >9:
)") CC99
1"1(?E 1"1(::
Fujitsu M;?83
)ray .(M1
Alpha3 1entium
!ipo de memoria
!u#os de Nilliams3 tam#ores
y cintas magneticas
,ucleos de 4errita
Memorias en
circuitos integrados
y memorias cache
Memorias
virtuales
Memorias cache
de varios niveles
*enguajes
Maquina
Fortram3 )o#ol3 Algol3
1*:
$asic3 1ascal
Alto nivel
*enguaje natural3 )
1roducto
)omputador
)omputador comercial
Minicomputador
Microcomputador
Multiprocesador
+ )omponentes
del procesador
Arquitectura Von ,eumann
)+M1+,&,!&S "&* 1R+)&SA"+R
-,'"A" "& )+,!R+*
)ontador de programa 5)16
Registro de instruccion 5Rl6
Re
gistro direccion de memoria 5R"M
Registro de intercam#io de memoria 5R'M6
Flags
1untero de pila
Registro de 'ndice
Reloj
Memoria principal
)1-
uc
5-nidad de control6
A*- 5-nidad
aritmetico(logica6
)ontrol
)lasi4icacion del so4tware
$asado en el tipo de tra#ajo que realiDa
+ )lasi4icacion de los sistemas operativos
$asado en el metodi
de distri#ucion
"e sistema
"e aplicacion
"e programacion
Shareware
Freeware
"e uso especl4ico
Multimedia
Respecto al numero
de tareas
Z
Respecto al numero
de procesadores
lespecto al acceso del usuario
a sus servicios
,iveles de jerarquia de las memorias
"ispositivo
+44 line
Monotarea
Multitarea
+n line
Monousuario
Multiusuario
Multiprocesadores
-niproceso
Multiproceso
Sistemas distri#uidos
1roposito especi4ico
"e red
"istri#uidos
1roposito general
!iempo de acceso
Registros )1-
?(:8? #its
Menor que : ns.
:
)ache
:9 0$ a B:8 M$
Menor que B ns.
8
1rincipal 5RAM6
"e :9 M$ a :9 G$
Menor o igual a :B ns.
;
Secundaria disco
"e G$ a !$
Menor que :9 ms.
A
AuJiliar
"e :3AA M# a !$
"e :99 ms a min.
Funcionamiento del ordenador
!est de repaso
:. "e estas mdquinas3 Kcual puede considerarse precur(
sora de las actuales calculadorasM
aj Maquina di4erencial de $a##age.
#j Maquina aritmetica de $laise 1ascal.
cj A#aco.
d6 Mara '.
8. KLuien esta#lecio los principios de 4uncionamiento de
los ordenadores electronicosM
aj )harles $a##age.
#6 %erman %ollerith.
cj Gott4ried Nilhelm von *ei#niD.
d6 John von ,eumann.
;. Relaciona generaciones y componentes<
: . a generacion. Valvulas de vacio.
8. a generacion. )ircuitos integrados.
;. a generacion. !ransistores.
A. a generacion. "isquetes.
A. "e estas mdquinas3 icual 4ue el primer ordenador
comercialM
aj &l 1).
#6 MA,'A) '.
cj &" VA).
dj-,'VA) '.
B. &n la memoria principal se almacenan<
aj Solo los datos.
#6 *os programas que se ejecutan.
cj *os programas que se ejecutan y los datos que mane(
jan los programas.
d6 *os registros de la )1-.
C. iLue componente 4orma parte de la -)M
aj *a -A*.
#6 *a )1-.
cj &l registro acumulador.
d6 &l reloj.
>. Si el #us de direcciones de una )1- tiene C #its3 ia
cuantas posiciones de memoria podra direccionarM
aj CA #ytes.
#6 :8C #ytes.
cj 8 M$.
d6 : 98A 0$.
?. iLue componente 4orma parte del procesadorM
aj *a -A*.
#6 *a )1-.
cj &l registro acumulador.
d6 &l reloj.
@. Si el #us de direcciones de una )1- tiene :9 #its3 ia
cuantas posiciones de memoria podra direccionarM
aj CA #ytes.
#6 :8C #ytes.
cj 8 M$.
dj :98A 0$.
:9. 'ndica cual de las siguientes 4unciones no es realiDada
por el sistema operativo de un ordenador<
aj Reconoce los componentes instalados.
#6 Maneja puertos de interrupcion.
cj Administra la memoria.
c4j )ontrola los ventiladores y sistemas de re4rigeracion.
X1+* (1C ( " ? ( " Y (1@ i" @ (1V ^ MY Xqi sauopnps
Funcionamiento del ordenador
)omprue#a tu aprendiDaje
'. %istoria y evolucion de los ordenadores
:. )onsigue en manuales3 revistas e internet in4ormacion
so#re los microprocesadores mas actuales de los 4a#ri(
cantes< 'ntel3 AM" y )iryJ.
8. $usca en 'nternet mas documentacion acerca de la evo(
lucion historica de la in4ormatica.
;. )onsulta este li#ro3 repasa la unidad y menciona algu(
nas di4erencias entre la era mecanica y la era electro(
nica de los ordenadores.
A. Relaciona cada uno de los ordenadores con la era a la
que pertenecen<
Maquina de calcular
de $laise 1ascale
Maquina de di4erencias
de $a##age
Maniac
'
&ra electronica
'
Maquina analmXca
de $a##age
'$M ;>9
''. Arquitectura Von ,eumann
B. "i#uja y eJplica el esquema de una arquitectura Von
,eumann.
C. K1ara que sirven los registros internos de la )1-M )ita
los tipos de registros que puede tener una )1-.
>. KLue registros intervienen en una operacion de lectura
y de escritura en la memoria principalM
?. 'ndica cuales de las siguientes a4irmaciones so#re la
arquitectura Von ,eumann son verdaderas o Falsas<
a6 Su 4uncionamiento se #asa en el concepto de pro(
grama almacenado en memoria.
#6 *a ejecucion de las instrucciones se realiDan de
4orma salteada.
cj &l contador de programa 51)6 indica en cada ins(
tante cual es la siguiente instruccion a ejecutar.
d6 *as 4ases que se distinguen en la ejecucion de una
instruccion son 4ase de #usqueda3 4ase de ejecucion
y 4ase de escritura.
e6 *os #uses de comunicacion son direcciones por
donde circulan los datos.
@. Relaciona cada #us de comunicacion con sus 4unciones<
$us de direcciones
$us de control
)ontrola los elementos
de la )1-.
Selecciona la direccion
de memoria con el que se
intercam#ia in4ormacion.
Genera impulsos
electricos.
!ransmite direcciones entre
)1- y memoria.
Viajan los datos
y las instrucciones.
'ntercam#ia datos entre
la )1- y las unidades.
:9. Relaciona registros de la )1- con su 4uncion.
Registro de direccion
Registros de datos
Registros de condicion
Guardan codigos de
condicion3 generados como
resultado de determinadas
operaciones.
)ontienen las direcciones
de memoria donde se
encuentran los datos.
Guardan los datos con los
que tra#aja la )1-.
'''. "e4inicion y clasi4icacion del so4tware del ordenador
::. &Jplica la clasi4icacion del so4tware en 4uncion del tipo
de tra#ajo que realiDa.
:8. KLue di4erencia hay entre el shareware y el 4reewareM
:;. 'nvestiga< ique es un programa de codigo a#iertoM ;/
uno de dominio pu#licoM
'V. "e4inicion y clasi4icacion de los sistemas operativos
:A. &Jplica la clasi4icacion de los sistemas operativos.
:B. 'ndica y eJplica los di4erentes tipos de peri4ericos que
podemos encontrar en un ordenador.
:C. &n un sistema operativo3 ique es el shellM K1ara que
sirveM
-nidad
)omponentes internes del ordenador
/ estudiaremos<
2 !ipos de placa #ase.
2 )omponentes de la placa #ase.
2 *os procesadores.
2 *a memoria RAM.
&n esta unidad aprenderemos a<
2 )onocer3 descri#ir e identi4icar
los componentes internos
del ordenador.
2 'denti4icar y descri#ir los distintos
tipos de procesadores.
2 )onocer los tipos de RAM y
los modulos de memoria.
2 Sa#er si una memoria o un micro
concreto se pueden instalar en
una placa #ase.
2 Sa#er que tipo de tarjetas
de eJpansion se pueden
conectar en las ranuras
de una placa #ase.
2 'nterpretar y manejar
el manual de una
placa #ase.
; )omponentes internos del ordenador
tSa#ias que...M
&l primer estandar de 4actor de
4orma de la placa #ase 4ue el A!.
&l unico conector &=S integrado
que pose4a era el del teclado.
l.*a placa #ase
*a placa #ase 5main#oard6 o placa madre 5mother#oard6 es el elemento principal
del
ordenadorE a ella se conectan todos los demas dispositivos3 como pueden ser el
disco
duro3 la memoria o el microprocesador3 y hace que todos estos componentes
4uncionen
en equipo. "e ella dependeran los componentes que podremos instalar y las
posi#ilida(
des de ampliacion del ordenador.
Fisicamente3 es una placa de material sintetico 4ormada por un circuito impreso3
en la
que se halla un conjunto de chips3 el chipset3 la $'+S3 los puertos del raton y
del teclado3
los conectores '"& y SA!A3 el Docalo del microprocesador3 los Docalos de
memoria3 los
puertos paralelo y serie3 etc.
:.:. Factores de 4orma de la placa #ase
%ay una gran variedad de 4ormas3 tamahos y tipos de placas #ase. &l 4actor de
4orma
de la placa #ase determina el tamano y orientacion de la placa con respecto a la
caja3
el tipo de 4uente de alimentacion necesaria y dicta los peri4ericos que pueden
integrarse
en la placa. *os mas populares se eJponen a continuacion.
Fig. ;.:. 1laca #ase A!..
+ A. A!.3 Mini(A!. y Micro(A!.
*as placas A!. 4ueron introducidas por 'ntel en :@@BE son actualmente las mas
popula(
res3 ya que o4recen mayores ventajas<
2 Mejor disposicion de sus componentes 5vease la Figura ;.:6.
2 Mejor colocacion de la )1- y de la memoria3 lejos de las tarjetas de eJpansion
y cerca
del ventilador de la 4uente de alimentacion para reci#ir aire 4resco procedente
de
este.
2 *os conectores de la 4uente de alimentacion tienen una sola pieDa y un unico
conector3
que ademas no se pueden conectar incorrectamente.
2 *os conectores para los dispositivos '"& y las disqueteras se situan mas
cerca3 redu(
ciendo la longitud de los ca#les.
Mini(A!. es una version reducida de A!. que mantiene la misma disposicion de sus
elementos. &l 4actor de 4orma Micro(A!. 4ue pu#licado por 'ntel en :@@>3 y
supone una
nueva reduccion para el tamano de las placas #ase. &stas dos placas son
compati#les
con A!.3 de 4orma que podemos sustituir una placa A!. por una de estas sin
pro#lemas
de u#icacion o 4ijacion.
Factor
de 4orma
!amano
5ancho J alto6
A!.
8A3A J ;93B cm
Mini(A!.
893? J 8?3A cm
Micro(A!.
8A3A J 8A3A cm
!a#la ;. : . !amano de los 4actores de
4orma A!..
+ $. *1.y,*.
&ste 4actor de 4orma lo utiliDan muchos equipos de marca para ordenadores de
so#re(
mesa. *a mayona de las placas tienen integrados mas peri4ericos de los usuales3
como3
por ejemplo3 la tarjeta de red3 la tarjeta de video o la de sonido.
*os slots para las tarjetas de eJpansion no se encuentran so#re la placa #ase3
sino en
un conector especial en el que estan pinchadas llamado riser cord. &l tamano
tipico de
estas placas es de @ J :; pulgadas.
&l 4actor de 4orma ,*. es similar al *1.. &sta ideado para 4acilitar la retirada
y la susti(
tucion de la placa #ase sin herramientas. &l tamano de estas placas puede
oscilar entre
A y B3:T de ancho y :93 ::38 y :;3CT de largo.
&l principal pro#lema de estos 4ormatos es su reducida capacidad de eJpansion y
la
di4icultad de re4rigerar adecuadamente microprocesadores potentes.
)omponentes internos del ordenador
+ ). $!.
&l 4actor de 4orma $!. 4ue introducido por 'ntel a 4inales de 899A para intentar
solventar
los pro#lemas de re4rigeracion que teman algunos procesadores3 pero tuvo muy
poca
aceptacion por parte de los 4a#ricantes de placas #ase y de los usuarios.
*os componentes se colocan de 4orma di4erente que en las A!.3 con el 4in de
mejorar
el 4lujo de aire. *a necesidad de este nuevo 4ormato viene provocada por los
altos nive(
les de calor que llegan a alcanDar las cajas y placas #ase A!.3 ya que las )1-
actuales
y las tarjetas gra4icas consumen cada veD mas y mas vatios. *a nueva disposicion
de los
componentes permite a la )1- estar justo delante del ventilador de toma de aire3
consi(
guiendo de esta 4orma el aire mas 4resco. &sto es interesante3 pero provoca que
todo el
resto de la caja se caliente mas al reci#ir el calor del micro. *a tarjeta
gra4ica tam#ien
se colocara de 4orma que aproveche mejor el 4lujo de aire.
&ste 4ormato no ha triun4ado mucho3 de#ido a las restricciones de espacio3 que
limitan
las posi#ilidades de eleccion de la re4rigeracion para el microprocesador.
Al igual que A!.3 $!. admite varios tamahos. *a !a#la ;.8 muestra los di4erentes
tama(
hos de las placas #ase $!..
+ ". Mini('!.3 ,ano('!. y 1ico('!.
"isehadas por V'A !echnologies3 son las placas mas pequehas que eJisten en el
merca(
do actual. !odas son compati#les con el estandar A!.3 por lo que permiten la
coneJion
de componentes disenados para cualquier otro ordenador y su re4rigeracion suele
ser
mediante dispositivos pasivos.
L
)aso practico :
Se muestran a continuacion esquemas de dos 4actores de 4orma3 uno A!. y el otro
$!.. Supongamos que son los esquemas de dos placas #ase que se colocaran en
cajas verticales3 por los conectores de &=S sa#remos donde esta la parte trasera
de
la caja. 1ara distinguir un 4actor de 4orma de otro3 podemos 4ijarnos en la
colocacion
de componentes3 como la memoria o el micro 5)1-6 5veanse las Figuras ;.; y ;.A6.
Memoria RAM
)1-
)onectores
de &=S
Ranura 1)' &Jpress
;U:
m
'
Ranuras 1)'
Memoria RAM
)onectores
de &=S
m
Ranura 1)' &Jpress
' '
Ranuras 1)'
Fig. ;.8. Factor de 4orma A!..
Fig. ;.;. Factor de 4orma $!..
&n el 4actor de 4orma A!.3 el microprocesador 5la )1-6 se colocana de#ajo de la
4uente de alimentacion.
&n el 4actor de 4orma $!.3 el micro se colocana en la parte delantera de la
caja.
Factor
de 4orma
!ama ho
5ancho J alto6
$!.
8C3> J ;83B cm
Micro($!.
8C3> J 8C3A cm
1ico($!.
8C3>J893; cm
!a#la ;.8. !amaho de los 4actores
de 4orma $!..
)laves y consejos
83BA cm equivalen aproJimada(
' mente a una pulgada.
Factor
de 4orma
!amaho
5ancho J alto6
Mini('!.
:> J :> cm
,ano('!.
:8 J :8 cm
1ico('!.
:9J>38 cm
#la ;.;. !amaho de los 4actores
de 4orma '!.
m
Actividades
:. Visita la pagina we# de
'ntel y consulta las pla(
cas #ase para ordenado(
res de so#remesa. http<==
www.intel.com=indeJ.
htmMesF&SF9: Apartado
productos (O placas #ase.
"espues consulta en 'nter(
net algunas placas con
4actor de 4orma A!. y
$!.3 imdgenes3 manua(
les3 etc. &studia sus di4e(
rencias.
8. $usca en 'nternet una
imagen donde se muestre
una comparativa de los
di4erentes tamanos de los
4actores de 4orma.
B:
)omponentes internos del ordenador
8. )omponentes de la placa #ase
)onectores de &=S
Yocalo del microprocesador
Ranuras 1)'
&Jpress
Ranuras
de memoria
)onector
de energia
)hipset
Ranuras
1)'
)onector
'"&
*os principals componentes de una placa #ase se
muestran en la Figura ;.A.
"e esta imagen podemos destacar los elementos
siguientes<
2 Yocalo del microprocesador< es el conector en el
que se inserta el microprocesador o )1-.
2 Ranuras de memoria< son los conectores donde
se instala la memoria principal del ordenador3 la
memoria RAM. !am#ien se los llama #oncos
de memoria.
$ateria
)onectores
SA!A
)onectores
panel 4rontal
Fig. ;.A. )omponentes de la placa #ase.
Fig. ;.B. Yocalo Y'F
Fig. ;.C. Yocalo *GA.
2 )onjunto de chips o chipset< se encargan de contro(
lar muchas de las 4unciones que se llevan a ca#o
en el ordenador3 como3 por ejemplo3 la trans4eren(
cia de datos entre la memoria3 la )1- y los dispo(
sitivos peri4ericos.
2 *a $'+S< el Sistema $asico de &ntrada=Salida 5$a(
sic 'nput=+utput System6 es un pequeno conjunto de
programas almacenados en una memoria &1R+M
que permiten que el sistema se comunique con los
dispositivos durante el proceso de arranque.
2 Ranuras de eJpansion o slots< son las ranuras donde se introducen las tarjetas
de
eJpansion.
2 )onectores eJternos< permiten que los dispositivos eJternos se comuniquen con
la
)1-3 como3 por ejemplo3 el teclado o el raton.
2 )onectores internos< son los conectores para los dispositivos internos3 como
el disco
duro3 la unidad de "V"3 etc.
2 )onectores de energia< a los que se conectan los ca#les de la 4uente de
alimentacion
para que la placa #ase y otros componentes reci#an la electricidad.
2 *a #ateria< gracias a ella3 se puede almacenar la con4iguracion del sistema
usada
durante la secuencia de arranque del ordenador3 como la 4echa3 la hora3 la
password
y los parametros de la $'+S3 etc.
8.:. Yocalo 5socaet6 del microprocesador
&s el conector en el que se inserta el microprocesador. &ste ha evolucionado
desde la apa(
ricion de los primeros microprocesadores para 1)3 donde el micro se solda#a a la
placa
#ase o se inserta#a en el Docalo y no se podia sacar3 hasta los conectores
actuales3 en los
que es 4acil cam#iar el micro.
Actualmente3 los tipos mas comunes de Docalo son<
2 Y'F 5Yero 'nsertion Force6. &n este tipo de Docalo3 el micro se inserta y se
retira sin
necesidad de hacer presion. *a palanca que hay al lado del Docalo permite
introducir(
lo sin hacer presion3 lo que evita que se puedan do#lar las patillas. -na veD
colocado3
al levantar la palanca el micro se li#erara sin ningun pro#lema 5vease la Figura
;.B6.
2 *GA 5*and Grid Array6. &n este tipo de Docalo3 los pines estan en la placa
#ase en
lugar de estar en el micro3 mientras que el micro tiene contactos pianos en su
parte
in4erior3 tal y como se muestra en la Figura ;.C. &sto permitira un mejor
sistema de
distri#ucion de energia y mayores velocidades de #us. )on este tipo hay que
tener en
cuenta la 4ragilidad de los pines3 si se do#la alguno es di4icil endereDarlo.
)omponentes internos del ordenador
&ntre :@@> y 8999 surgieron los micros de slot 5Slot A3
Slot : y Slot 86 para Athlon3 de AM"3 los procesado(
res 1entium '' y primeros 1entium ''' y los procesadores
.eon3 de 'ntel3 dedicados a servidores de red 5vease
la Figura ;.>6. &l modo de insertarlos en la placa #ase
es similar a como se colocan las tarjetas gra4icas3 de
red o de sonido3 mediante unas pestahas de sujecion
laterales.
*a lista de Docalos y slots mas populares se muestra
en la ta#la siguiente<
Fig. ;.>. Yocalo de slot.
&ncapsulado
Slot A
8A8
AM" Athlon
Ranura
Slot A 5AC86
AC8
AM" Athlon="uron
Ranura
Socaet A>?
A>?
1entium A 5:;9 nm63 1entium A 5@9 nm63
"ual )ore 5CB nm63 1entium " 5CB nm63
)ore 8 "uo 5CB nm=AB nm63
)ore 8 Luad 5CB nm=AB nm6
Y'F
Socaet *GA >>B
>>B
)ore 8 Luad &Jtreme 5CB nm=AB nm6
*GA
Socaet S*A?N
>>:
)ore 8 &Jtreme 5AB nm6
AM" Athlon CAF.=CA.8=CA
*GA
AM8
@A9
Sempron
Y'F
AM8P
@A9
AM" 1henom
Y'F
AM;
@A:
1henom ''3 Athlon ''3 Semprom
Y'F
:;CC
:;CC
'ntel )ore i>3 'ntel .eon
*GA
::BC( socaet %
::BC
'ntel )ore i;3 iB3 i>3 'ntel .eon
*GA
::BB
::BB
'ntel )ore i;3 iB3 i>3 'ntel .eon
*GA
AM" FM:
@9B
AM" AA3 AC3 A?
Y'F
m
Actividades
;. Visita la pdgina we# de
'ntel y comprue#a el tipo
de Docalo mas usado por
las placas #ase para orde(
nadores de so#remesa.
Fig. ;.?. Socaet *GA : :BB.
Actualmente en el mercado se encuentran placas #ase con socaets<
:;CC. Sustituyo al >>B para la implantacion de
la serie i de 'ntel. "estaca por la eliminacion
del FS$ a 4avor del Luica1ath3 comunicacion
directa entre el micro y la RAM mediante tri(
chonnel.
AM;. Sucesor del AM8P3 con @A: pines para
el Docalo y @;? pines para la )1-. !iene
soporte %! A.9 5%yper !ransport63 soporta
""R8 y ""R; y rivaliDa con los procesadores
de 'ntel de AB nm.
::BC. *as 4unciones que realiDa el north#ridge
son integradas en el procesador. 1ermite dual
channel ""R;.
::BB. Mas moderno que los anteriores3 con
soporte SA!A ; y -S$;. Se ha cam#iado
la microarquitectura para o#tener un gran
incremento del rendimiento3 tanto en la
velocidad de la )1-3 como en los gra4icos
integrados 5'ntel %" Graphics6. 'ncluye
tecnologias para el tratamiento de video3
mejoras en el sistema !ur#o $oost3 etc.
AM" FM:. !am#ien conocido como G*lanoI.
)on tecnologia de ;8 nm3 4unciona con
procesadores dual3 triple y quod core3 y
memoria duol chonnel ""R;. )on este modelo3
AM" potencia la plata4orma GFusiCnI con
sus di4erentes series de A1- 5unidades de
procesamiento acelerado6
j!n 4 j:: Z i 4 4 : : 2 rm rrm r
Fig. ;.@.Y'FFM:.
B;
)omponentes internos del ordenador
@
'mportante
&s muy importante consultar el
manual de la placa #ase para
sa#er el tipo de memoria 5""R3
""R83 ""R;3 ""RA63 la capaci(
dad y la colocacion que soporta.
A veces es necesario instalar los
modulos por parejas y en ranu(
ras concretas3 por ejemplo3 para
aprovechar la capacidad de
do#le canal de memoria 5dual
channel6.
8.8. Ranuras de memoria
&stas ranuras constituyen los conectores para la memoria principal del
ordenador3 la me(
moria RAM 5Random Access Memory6. *a memoria RAM esta 4ormada por varios chips
soldados a una placa que reci#e el nom#re de modulo de memoria. &stos modulos
han
ido evolucionando en tamaho3 capacidad y 4orma de conectarse a la placa #ase.
Actualmente3 los modulos mas comunes son los modulos "'MM de :;3; cm de largo3 y
eJisten<
"'MM de :?A pines3 para memorias ""R3 "'MM de 8A9 pines3 para memorias ""R8
o ""R;3 en placas con micros mas recientes.
&stas ranuras se agrupan en #ancos de :3 83 A o C Docalos3 estan numerados y
nor(
malmente se colocan a#riendo los sujetadores u#icados en cada eJtremo de la
ranura
5vease la Figura ;.:96.
&n las placas #ase mas antiguas podemos encontrar ranuras tipo S'MM3 mas cortas
que
las ranuras "'MM. *os modulos S'MM se introducen en angulos de ABW y se levantan
hasta que quedan sujetos por las presillas laterales. *a Figura ;.:: muestra una
placa
#ase con dos ranuras "'MM 5de color oscuro6 y dos ranuras S'MM 5de color claro6.
Fig. ;.:9. Ranuras "'MM de 8A9 pines.
Fig. ;.::. Ranuras "'MM 5de color oscuro6 y S'MM 5de color claro6.
8.;. &l chipset
@
'mportante
&l dual channel es una tecnolo(
g4a integrada en los chipsets que
permiten el acceso simultaneo
a dos modulos de memoria de
identica capacidad. &sto hace
que aumente la cantidad de
in4ormacion que se puede trans(
4erK por segundo. *os modulos
de memoria3 ademas de tener la
misma capacidad3 es recomen(
da#le que sean no solo de la
misma marca3 sino tam#ien de
las mismas caractensticas.
*os avances tecnologicos permitieron replantear el diseho de las placas #ase3
cuyos
circuitos independientes se aca#anan integrando en un circuito unico que
cumpliera
todas las 4unciones estandar del ordenador. "e esta manera3 se disminuia el
numero de
chips de una placa #ase3 reduciendo su tamaho3 el coste de produccion y el
consumo
de energiaE con todo3 tam#ien aumenta#a la 4ia#ilidad.
&l chipset es un conjunto 5set6 de circuitos logicos 5chips6 que ayudan a que el
procesa(
dory los componentes del 1) se comuniquen con los dispositivos conectados a la
placa
#ase y los controlen. &l chipset real iDa las 4unciones siguientes<
2 )ontrola la transmision de datos3 las instrucciones y las sehales de control
que 4luyen
entre la )1- y el resto de elementos del sistema.
2 Maneja la trans4erencia de datos entre la )1-3 la memoria y los dispositivos
peri4ericos.
2 +4rece soporte para el #us de eJpansion 5mas conocido como ranuras de
entrada=salida6.
*a Figura ;.:8 muestra el chipset de una placa #ase. Actualmente3 se los puede
identi4i(
car porque llevan disipador o3 incluso3 el nom#re de su 4a#ricante impreso. *os
4a#rican(
tes de chipsets actuales son 'ntel3 V'A3 ,vidia3 AM"3 MaJwell3 S'S e '!&.
BA
)omponentes internos del ordenador
&l chipset suele constar de dos chips3 denominados north#ridge y south#ridge.
Fig. ;.:8. )hipset de lo ploco #ase.
+ A. ,orth#ridge 5puente norte6
&s el responsa#le de la coneJion del #us 4rontal 5FS$6 de la )1- con los
componentes
de alta velocidad del sistema3 como son la memoria RAM y el #us AG1 o 1)'
&Jpress.
)ontrola las 4unciones de acceso desde y hacia el microprocesador3 la memoria
RAM
y el puerto AG1 o 1)' &Jpress 5para las tarjetas gra4icas6 y las comunicaciones
con el
south#ridge. &l chip north#ridge controla las siguientes caractensticas del
sistema<
2 !ipo de microprocesador que soporta la placa.
2 ,umero de microprocesadores que soporta la placa 5para
el caso de placas que puedan soportar multiples micros6.
2 Velocidad del microprocesador.
2 *a velocidad del #us 4rontal FS$.
2 )ontrolador de memoria.
2 !ipo y cantidad maJima de memoria RAM soportada.
2 )ontroladora gra4ica integrada 5solo algunos north#ridge6.
*a Figura ;.:; representa las coneJiones del chip north#ridge
a los componentes de una placa #ase.
Memoria
RAM
*a tendencia actual es la desaparicion de este chipset3
ya que sus 4unciones estan siendo integradas en la ar(
quitectura de los nuevos microprocesadores.
tSa#ias que. . .M K
&l nom#re de los chips del chip(
set se de#e a su posicion 44sica
en las placas que se montan
verticalmente. &l situado en la
parte superior3 es decir3 mas Gal
norteI3 es el north#ridge3 el situa(
do mas a#ajo es el south#ridge.
)laves y consejos
&l north#ridge suele ser mas gran(
de que el south#ridge y podemos
encontrarlo en las placas #ase
con un disipador o incluso un
ventilador3 ya que tra#aja a velo(
cidades muy elevadas.
)1-
,orth#ridge
$us AG1 o
1)' &Jpress
t
South#ridge
Fig. ;.:;. )oneJiones del chip north#ridge.
BB
; )omponentes internos del ordenador
,orth#ridge
'"& SA!A
"isquetera3
tarjeta red3
sonido
AH
'
South#ridge
Soporte 1)'
Soporte
'SA
+tros
dispositivos
-S$
FireNire
Fig. ;.:A. )oneJiones del south#ridge.
'mportante
Antigua mente3 el north#ridge
esta#a compuesto por tres con(
troladores principales< memoria
RAM3 #us AG1 o 1)' &Jpress
y #us 1)'. Actualmente3 el con(
trolador 1)' se inserta directa(
mente en el south#ridge3 y en
algunas arquitecturas mas nue(
vas el controlador de memoria
se encuentra integrado en el
procesadorE este es el caso de
los Athlon CA.
+ $. South#ridge 5puente sur6
&s el responsa#le de la coneJion de la )1- con los componentes mas lentos
del sistema. Algunos de estos componentes son los dispositivos peri4ericos. &l
south#ridge no esta conectado a la )1- y se comunica con ella indirectamente
a traves del north#ridge.
&l chip south#ridge en una placa #ase moderna o4rece las siguientes carac(
teristicas<
2 Soporte para #uses de eJpansion3 como los 1)' o el antiguo 'SA.
2 )ontroladores de dispositivos< '"&3 SA!A3 de red &thernet y de sonido.
2 )ontrol de puertos para peri4ericos< -S$ o FireNire.
2 Funciones de administracion de energia.
2 )ontrolador del teclado3 de interrupciones3 controlador "MA 5"irect Me(
mory Access3 acceso directo a memoria6.
2 )ontroladora de sonido3 red y -S$ integrados 5solo algunos south#ridge6.
*a Figura ;.:A representa las coneJiones del chip south#ridge a los compo(
nentes de una placa #ase.
8.A. )omponentes integrados
*as coneJiones tipicas de la inter4aD de entrada=salida integradas en la placa
#ase de
los ordenadores actuales son las siguientes<
2 1uertos del teclado y del raton.
2 )ontrolador '"&3 SA!A. Se utiliDa para conectar discos duros3 unidades de )"3
"V"
y otros dispositivos.
2 1uertos de comunicacion serie y paralelo.
2 1uertos -S$.
2 )onectores de audio3 video y red.
&l inconveniente de que estos dispositivos se encuentren integrados es que el
4allo de un
componente puede o#ligar a cam#iar la placa #ase. / la ventaja esta en que hay
una
coneJion electrica menos a la placa #ase 5la de la tarjeta de eJpansion a la
ranura de
la placa #ase6.
8.B. *a $'+S
Fig. ;.:B. &jemplos de $'+S.
*a $'+S 5$asic 'nput=+utput System3 Sistema $asico de &ntrada=Salida6 es un
conjunto
de programas muy elementales3 gra#ados en un chip de la placa #ase denominado
R+M $'+S que se encarga de realiDar las 4unciones necesarias para que el
ordenador
arranque. *a Figura ;.:B muestra dos chips $'+S de di4erentes 4a#ricantes.
)uando encendemos el ordenador se puede ver #revemente un indicador en la parte
superior del monitor que identi4ica la tarjeta gra4ica. )asi no da tiempo a
verla. Se trata
de la $'+S de la tarjeta gra4ica3 que proporciona al ordenador las instrucciones
necesa(
rias para usar la pantalla en el proceso de arranque. &s totalmente
independiente de la
$'+S del sistema. *a $'+S de la tarjeta gra4ica esta disenada para soportar
todos los
componentes de la tarjeta gra4ica.
Actividades
A. Visita la pagina we# de 'ntel y consulta las caracteristicas de algun chipset
para
ordenadores de so#remesa.
B. $usca imdgenes y caracteristicas de las nuevas $'+S3 como3 por ejemplo3 la
&F'
$'+S de AS-S. )ompdralas con las antiguas $'+S.
V J
BC
)omponentes internos del ordenador
+ A. 1roceso de arranque
*os pasos que realiDa la $'+S en el proceso de arranque son los siguientes<
2 *o primero que hace la $'+S es un chequeo de todos los componentes de
hardware.
Si encuentra algun 4allo3 avisa mediante un mensaje en la pantalla o con pitidos
de
alarma. *as placas #ase mas modernas incorporan indicadores luminosos que permi(
ten diagnosticar cuando se produce el error. &ste chequeo o test se llama 1+S!
51ower
+n Sel4 !est3 autocompro#acion al conectar6.
2 Si el proceso 1+S! no encuentra pro#lemas3 el proceso de arranque continua. &n
este momento3 la $'+S que arranca el ordenador #usca la $'+S del adaptador de
video y la inicia. *a in4ormacion so#re la tarjeta de video se muestra en la
pantalla
del monitor 5apenas da tiempo a verla6.
2 "espues de esto viene la in4ormacion de la propia $'+S3 que se re4iere al
4a#ricante
y a la version.
2 *a $'+S inicia una serie de prue#as del sistema3 incluida la cantidad de
memoria.
2 RAM detectada en el sistema. *os mensajes de error que surjan ahora se
presentaran
en la pantalla.
2 A continuacion3 la $'+S comprue#a los dispositivos que estan presentes con sus
ca(
ractensticasE por ejemplo3 unidades de disco3 )"(R+M.
2 Si la $'+S soporta la tecnologia plug(and(play3 es decir3 si es un 1n1 $'+S3
todos los
dispositivos detectados se con4iguran.
2 Al 4inal de la secuencia3 la $'+S presenta una pantalla de resumen de datos
5vease
la Figura ;.:B6. Ahora le toca actuar al sistema operativo.
&n los ordenadores mas antiguos3 la $'+S3 que era conocida como
R+M $'+S3 no se podia modi4icar. &n los actuales si se puede rees(
cri#ir entrando en el llamado Setup de la $'+SE a esta utilidad se la
conoce con el nom#re )M+S Setup -tility o 1rograma de Ayuda de
)on4iguracion )M+S3 ya que los parametros de con4iguracion #asica
se escri#en en una memoria )M+S. *a )M+S se alimenta permanen(
temente de una #atena que suele tener 4orma de #oton 5vease la Figu(
ra ;.:C6E de este modo3 los valores almacenados se mantienen incluso
si se apaga el ordenador. 1ara #orrar el )M+S puede emplearse un
reseteador de )M+S 5)M+S(Reset(Jumper6 o puede retirarse la pila
durante unos segundos 5una veD apagado el ordenador6. *a $'+S tam(
#ien almacena datos acerca de la con4iguracion en un chip de memo(
ria $'+S llamado ,VRAM.
*a $'+S actua durante un #reve espacio de tiempo3 despues cede el con(
trol al sistema operativo. 1ara acceder a la $'+S3 lo haremos en esos
instantes. Generalmente aparece un mensaje en la parte in4erior de la
pantalla que nos indica como entrar en la $'+S. -n mensaje tipico es
G1ress "&* to enter S&!-1I.
+ $. Soporte para dispositivos de entrada=salida
+tra de las 4unciones principales de la $'+S es el soporte para manejar
ciertos dispositivos de entrada=salida3 como son el teclado3 la pantalla3 los
puertos serie y los controladores de disco. 1ara ello3 dentro de la $'+S se
encuentran las instrucciones necesarias para acceder a estos dispositivosE
a estas instrucciones se llega a traves de las direcciones contenidas en
la ta#la de vectores de interrupcion3 que se carga en memoria durante el
proceso de inicio del sistema. "e esta 4orma3 cualquier programa que se
cargue en el ordenador puede sa#er en que direccion #uscar para encon(
trar los servicios deseados.
@
)laves y consejos
*a $'+S es la responsa#le de
la mayona de los mensajes que
surgen tan rapido al encender el
ordenador. *a secuencia tipica
de mensajes es la siguiente<
2 Mensajes de la $'+S de la tar(
jeta gra4ica.
2 &l nom#re de 4a#ricante de la
$'+S y el numero de version.
2 &l tipo de microprocesador y
su velocidad.
2 &l test de memoria y su tamano.
2 Mensajes de otros dispositivos3
como el disco duro.
2 -n mensaje que indica como
acceder a la $'+S.
"isaette irivc A
4n. 4aster t(ssa
1r* Slaw "isa
Sec( 4aster *lsa
Sec. Slave "isa
3 -"MA B
none
)tt($"M3 -MA 8
c# Rnn. si"%rt '
Serial Fort5sO i ;4?
1arallel 1ort)s6 < ;>?
"$AM !ype < ""R S"RAM
S1" $it Modulets6 < /es
1) & deulce %ating
;ui %d. "evice %o3 Func 4lo. Vendor '" "evice '" "evice )lass
'"& )ontroller %=:B
Mu\ tiled la device :@
Scr%l #us controller B
Serial #us contra ' ier $
Serid\ #us contra ' ier S
%etuor4c controller ;
Sl04 le ))(MM. controller ::
display controller ::
Fig. ;. : C. Resumen 4inal del proceso de arranque.
Fig. ;.:>. 1ila para )M+S.
B>
)omponentes internos del ordenador
8.C. Ranuras de eJpansion
i
Fig. ;.:?. Ranura AG1 universal.
Fig. ;.:@. Ranuras 1)'.
Son unas ranuras de plastico o slots con conectores electricos en las que se
insertan las
tarjetas de eJpansion3 como3 por ejemplo3 las tarjetas gra4ica3 de sonido3 de
red3 etc.
&stas ranuras 4orman parte de un #us3 a traves del cual se comunican los
distintos dispo(
sitivos del ordenador. &jemplos son el #us 1)' o el #us AG1.
&n una placa #ase actual podemos encontrar ranuras 1)' y ranuras 1)' &Jpress de
distintas velocidades. *as primeras tienden a desaparecer y ser sustituidas por
las 1)'
&Jpress. &n ordenadores de la epoca del 1entium ''' y 'V3 la placa #ase dispoma
de una
ranura AG1 que se utiliDa#a para conectar la tarjeta gra4ica.
+ A. AG1 5Accelerated Graphics 1ort6
1uerto de gra4icos acelerado3 desarrollado por 'ntel en :@@C como solucion a los
cuellos de
#otella que se producian en las tarjetas gra4icas que usa#an el #us 1)'. *a
ranura AG1 se uti(
liDa eJclusivamente para conectar tarjetas gra4icas3 y3 de#ido a su
arquitectura3 solo puede
aparecer una en la placa #ase. *a Figura ;.:? muestra una ranura AG1 de una
placa #ase.
"urante dieD anos tuvieron #astante eJito3 hasta que en 899C dieron paso a las
1)' &Jpress3
que o4recen mejores prestaciones. Actualmente han quedado o#soletas.
+ $. 1)' 51eripheral )omponent 'nterconnect6
*as ranuras 1)' 5siglas inglesas de interconeJion de componentes peri4ericos6
aparecie(
ron en los ordenadores personales a comienDos de la decada de :@@9. -san un #us
local 5el #us 1)'6 con una capacidad de trans4erencia de datos de :;; M$=s.
+4recen
la capacidad de con4iguracion automatica3 o plug(and(play3 que hace que su
instalacion
y con4iguracion sea mas sencilla.
Generalmente3 las placas #ase cuentan con al menos dos o tres ranuras 1)'3
identi4ica(
#les normalmente por su color #ianco estandar 5vease la Figura ;.:@6.
*as primeras versiones de 1)' o4recian tasas de trans4erencia de datos de :;; M$
con
;8 #its a ;; M%D. 1ronto aparecieron otras versiones mas rapidas3 como las 1)'
de
CA #its que 4unciona#an a CC M%D y con una tasa de trans4erencia de datos de
unos
B;; M$=s. +tras variantes3 como las 1)'(.3 mejoran el protocolo y aumentan la
trans(
4erencia de datos. "entro de este grupo tenemos las 1)'(. :.93 que 4uncionan a
:;;
M%D3 con una tasa de trans4erencia de datos de : 9C> M$=s. *a 1)'(. 8.9 o4rece
8CC
o B;; M%D3 con una tasa de trans4erencia maJima de A3; G$=s.
+ ). 1)' &Jpress 51)'(& o 1)'e6
&sta tecnologia 4ue desarrollada por 'ntel en 899A e inicialmente se la conocia
como
;G'+ 5&=S de tercera generacion6. A di4erencia de 1)'3 1)' &Jpress transmite
datos en
serie3 es decir3 un #it detras de otroE esto permitira enviar pocos #its por
cada pulso de
reloj3 pero a una velocidad muy alta3 del orden de 83B o B G$=s.
' )"
Z TTTZminimi jiimr iiimimimu t min!(
M 0 ' : X ] r X X X < ( H @ H a H X H
9
+
Fig. ;.89. Ranuras 1)' &Jpress Jl 5arri#a6 y JlC 5a#ajoj.
)omponentes internos del ordenador
*as tarjetas y las ranuras 1)' &Jpress se de4inen por el numero de tones que
4orman el
enlace3 normalmente :3 A3 ? o :C tones3 lo que da lugar a con4iguraciones
llamadas Jl3
J83 JA3 J?3 Jl83 JlC. *a Figura ;.89 muestra una ranura 1)'(&.
-na ranura 1)' &Jpress con un unico lone es una ranura Jl3 o4rece una tasa de
trans4e(
rencia de datos de 8B9 M$=s por cada sentido. -na 1)' &Jpress JA o4rece una tasa
de
trans4erencia de datos de 8B9 J A U : 999 M$3 o3 lo que es lo mismo3 : G$=s.
K)ual
sena la tasa de trans4erencia para una 1)' &Jpress JlCM
*a version 1)'e 8.9=8.: do#la la tasa a B99 M$=s y la 1)'e ;.9 la vuelve a
do#lar a :
G$=s por lane=carril.
+tra caractenstica de 1)' &Jpress es que los dispositivos se pueden conectar a
la ranura
de la placa #ase sin necesidad de apagar el ordenador.
8.>. )onectores internos
&n este grupo se incluyen los conectores para dispositivos internos3 como los
discos
duros3 lectores y gra#adores de )" y "V". &stos conectores suelen estar rodeados
por
un marco de plastico y a menudo de di4erentes colores. *os mas importantes son<
Ne#
http<==es.wiaipedia.org=wiai=
1)'(&Jpress
http<==www.pcisig.com=speci4i(
cations= pcieJpress=
&n estas paginas encontraras
mas in4ormacion so#re el #us
1)' &Jpress.
Voca#ulario
*ane. &nlace punto a punto #idi(
reccional3 4ormado por cuatro
ca#les3 dos por cada sentido de
la transmision.
V J
1uerto '"& 5o A!A paralelo para disco duro
1uerto F"" para disquetera. /a
practicamente o#soleto
S V O] J'LdS
J
1uertos SA!A 5Serial A!A o A!A Serie6
*os conectores para puertos -S$
adicionales. *os puertos -S$ del panel
4rontal de la caja se acoplan en estos
conectores.
1ara los indicadores del panel 4rontal de
la caja3 como el #oton de encendido3 el
#oton de reiniciar3 las luces que indican la
actividad del disco duro o la alimentacion
del ordenador3 los altavoces internos.
&l conector )"(',3 para conectar el ca#le de
audio al "V" o al )"
*os conectores para ventiladores 54an63 para
la )1-3 System3 1ower3 etc.
*os conectores para entrada=salida digital
de sonidoS1"'F
!am#ien podemos encontrarnos en las placas #ase mas modernas una serie de
jumpers que
nos permitiran con4igurarlas para que puedan admitir dos3 tres o mas tarjetas de
video en
los conectores 1)' &Jpress JlCE se trata de los jumpers S-. 1or de4ecto3 estan
con4igurados
para una tarjeta de video. &s de eJtrema importancia consultar el manual de la
placa #ase
en el caso de que queramos conectar mas tarjetas. Actualmente3 los nuevos
chipset y placas
detectan automaticamente que tarjetas gra4icas estan conectadas3 si es la
integrada o si es
una o varias 1)'(&Jpress3 y si estan puenteadas como S*' o como )ross4ire.
B@
)omponentes internos del ordenador
Fig. ;.8:. )onector A-.FA!..
Actividades
C. $usca di4erentes modelos
de placas #ase en tien(
das de hardware de la
we# y apunta sus caracte(
risticas y su precio 5discos
duros '"& o SA!A3 ranuras
1)' &Jpress3 Docalos para
micros3 etc.6. Responde lue(
go a estas cuestiones<
KSe puede conectar una
disqueteraM
;)uantos discos SA!A se
pueden conectarM
KSe pueden conectar va(
rias tarjetas de video en los
conectores 1)' &JpressM
K1or que crees que hay
tanta di4erencia de precioM
+ A. )onectores de energia
&stos conectores sirven para conectar los ca#les de la 4uente de alimentacion a
la placa
#aseE de esta manera3 la placa #ase suministrara la corriente a los componentes
que se
conectan a ella3 como el microprocesador3 la memoria3 las tarjetas de eJpansion3
los
ventiladores3 etc.
Algunos de ellos son el conector A!. de :8 v de A pines3 que se suele nom#rar en
las
placas #ase como A!.F:8V 51ower )onnector6 y el conector A!. de 8A pines 5Main
1ower )onnector6 5veanse Figuras ;.8: y ;.886.
&l conector auJiliar de ? pines puede venir separado en dos #loques de A o como
un
unico conector. Se reconoce por sus ca#les de color negro y amarillo.
Fig. ;.88. )onector A!.F :8V. y )onector A!. 58A pines6.
8.?. )onectores eJternos
1ara conectar los dispositivos peri4ericos al ordenador3 se utiliDan conectores.
&l conector
esta en el eJtremo del ca#le adjunto al dispositivo peri4erico. Se inserta
dentro del puerto
para hacer la coneJion entre el ordenador y el dispositivo peri4ericoE el puerto
hace que
el dispositivo peri4erico este disponi#le para el usuario.
*a mayona de los ordenadores actuales de estilo A!. incluyen los siguientes
puertos de
entrada=salida3 que se utiliDan para conectar dispositivos peri4ericos al
ordenador.
1uerto 1S=8. Se utiliDa para conectar el teclado y el raton. *a mayoria de los
ordenadores
incluyen dos puertos 1S=8. &l puerto de color verde es el del raton y el de
color lila es el del
teclado. &n la imagen se muestra un conector hi#rido que permite am#as
coneJiones.
1uerto VGA para la
coneJion del monitor.
)onectores S=1"'F
8 conectores -S$ 8.9
adicionales.
8 conectores -S$ 8.9
)onector &(SA!A
1uerto "V' para la
coneJion del monitor %".
)onector %"M' para la
coneJion del monitor %".
)onector de red. Muchas placas #ase actuales
llevan integrado el conector para conectar el
ordenador a una red &thernetE es una clavija
similar a la utiliDada para el tele4ono3 pero mas
ancha3 denominada RJ(AB.
8 conectores -S$ ;.9
)onector Firewire '&&&(:;@A
)onector &(Sata
Fig. ;.8;. )onectores de una ploco #ase.
)onectores de audio. Son
conectores mini(jaca de ;3B mm.
*os mas ha#ituales son los de
altavoces3 entrada de linea y entrada
de micro4ono3 que suelen estar
codi4icados por colores<
2 ,aranja3 salida central=si="i=i=oo4er.
2 ADul claro3 entrada de linea.
2 ,egro3 altavoces traseros.
2 Verde3 altavoces delanteros.
2 Gris3 altavoces laterales.
2 "e color rosa3 micro4ono.
&n placas #ase mas modernas3
tam#ien se encuentran los
conectores S=1"'F coaJial 5R)A6 u
optico 5!+S*',06.
C9
)omponentes internos del ordenador
+ A. 1uertos -S$
&l $us Serie -niversal o -S$ es un tipo de inter4aD que soporta dispositivos
peri4ericos de
#aja velocidad3 como teclados o ratones3 y dispositivos de una velocidad mayor3
como
las camaras digitales3 impresoras3 adaptadores de red3 sintoniDadores de !V3
discos
removi#les3 etc.
&l -S$ es un puerto serie3 y3 al igual que el antiguo puerto serie RS(8;83
transmite los
datos de #it en #it3 pero los transmite mas rapidamente3 ya que su arquitectura
y modo
de 4uncionamiento es di4erente.
*as caractensticas que o4rece un puerto -S$ son las siguientes<
2 1roporciona al ordenador capacidades plug(and(play para los dispositivos
eJternos.
2 Se pueden conectar dispositivos -S$ al ordenador sin necesidad de reiniciarlo
5co(
nectar Gen calienteI6. &l sistema operativo los reconoce automaticamente e
instala los
controladores3 o #ien solicita al usuario los controladores correspondientesE en
este
caso hemos de #ajar de 'nternet los controladores de la pagina we# del
4a#ricante si
al dispositivo no le acompaha un )" de instalacion.
2 Amplia variedad de dispositivos disponi#les< teclados3 ratones3 discos duros
eJternos3
escaneres3 impresoras3 modems3 camaras digitales3 we#cams3 etcetera.
"esde su aparicion a mediados de los ahos noventa3 el puerto -S$ ha tenido una
gran
aceptacion y3 con el tiempo3 se han desarrollado di4erentes versiones<
2 :.9=:.:. *as primeras versiones teman limitaciones de longitud de ca#les y
energia
transmitida3 su velocidad maJima era de :8 M#=s 5:3B M$=s6.
2 8.9. "isehado a principios del aho 8999. Aumento la velocidad hasta los A?9
M#its=s
5C9 M$=s6. "ispone de varios tipos de conectores de !ipo A y !ipo $3 en tamahos
estandar3 mini y micro3 con di4erentes ca#leados y adaptadores.
2 ;.9. Aunque 4ue disenado en noviem#re del 899?3 su implantacion real en el
mercado
se ha retrasado hasta 89::. Sus especi4icaciones permiten una velocidad maJima
de
transmision cercana a los B G#=s 5C8B M$=s6 que multiplica por :9 la del -S$
8.9.
!iene compati#ilidad retroactiva con dispositivos 8.93 es decir3 se puede usar
un disposi(
tivo -S$ ;.9 en un puerto -S$ 8.9 y viceversa. 1ara ello3 el conector dispone
del mismo
tamano 4isico3 pero en el interior3 ademas de los cuatro contactos originales
del -S$
:.:=8.93 tiene cinco contactos adicionales.
+ $. 1uertos FireNire
&l estandar '&&& :;@A3 o mas conocido como FireNire3 de4ine las especi4icaciones
para
un #us serie de alta velocidad para dispositivos que realmente 4uncionan a alta
veloci(
dad3 como las camaras de video digitales o las camaras 4otogra4icas digitales.
FireNire
es una marca registrada de Apple )omputerE otros 4a#ricantes como Sony utiliDan
el
nom#re i.*ina. &l nom#re generico del estandar es #us serie de alto rendimiento.
*a inter4aD '&&& :;@A comparte caractensticas con la inter4aD -S$3 am#os son
#uses
de alta velocidad3 plug(and(play e intercam#ia#les en caliente. &l numero maJimo
de
dispositivos que soporta es C;. *as versiones mas recientes de '&&& :;@A que se
estan
desarrollando o4receran velocidades desde ?99 M#=s 5a :3C G#=s6.
*os conectores mas utiliDados por '&&& :;@A se muestran en la Figura ;.8B3 se
trata
de los conectores :;@Aa(89993 denominados mini("V3 ya que se utiliDan en camaras
de
video digital3 y :;@Aa(:@@B3 con un ancho de seis pines.
Actividades
>. $usca imdgenes de conectores -S$ ;.9 y 8.93 tanto en 4ormato macho como
hem#ra3 e identi4ica su tipo 5A3 $3 micro3 etcetera6.
Fig. ;.8A. Sim#olo del puerto -S$.
)laves y consejos
)on la proli4eracion de teclados
y ratones -S$3 en las placas
mas modernas aparece un unico
conector 1S8 h4#rido3 que per(
mite la coneJion del raton o
del teclado. &sta dividido verti(
calmente en dos colores3 lila y
verde.
)laves y consejos
1ara distinguir los conectores de
las distintas versiones3 los -S$
;.9 tienen sus plasticos aislantes
de color aDul #rillante y en los
8.9 son negros.
Fig. ;.8B. )onectores '&&& :;@Aa.
C:
; )omponentes internos del ordenador
)onectores "$(:B43 "$(:C%
)onectores "V' '
K ( ( [ [ . [ K
Nmlm ZZZZZZZZV
V. Z:::::::
:W 4S$$&K$
Fig. ;.8C. 1uertos y conectores VGA y "V'.
+ ). 1uertos VGA3 "V' y %"M'
Se utiliDan para conectar el monitor al 1). &ste puerto puede venir integrado
en la placa #ase. "urante ahos se ha usado el conector analogico o VGA de
:B pines mini su# "$ :B. *a coneJion del monitor al ordenador se realiDa por
medio del puerto de video "$(:BF 5vease la Figura ;.8C6.
Sin em#argo3 al ser digitales3 los monitores *)"=*&" pueden aceptar direc(
tamente la in4ormacion en 4ormato digital. 1or este motivo3 aparecieron los
inter4aD digital "V' 5"igital Visual 'nter4ace6 y el %"M' 5%igh("e4inition
Multi(
media 'nter4ace6.
+ ". 1uerto eSA!A 5SA!A eJterno6
Muchas placas #ase actuales3 incluso 4rontales multi4uncion eJternos3 incluyen
la coneJion SA!A eJterna3 que nos permitira conectar discos duros SA!A de 4or(
ma eJterna3 sin necesidad de a#rir el ordenador y conectarlo a la placa #ase.
)aso practiceH 8
$uscamos en la we# en una tienda de hardware una
placa #ase. 1or ejemplo3 #usco in4ormacion so#re la
siguiente placa< Giga#yte 1;B "S;* A!. >>B. !omamos
nota de sus caractensticas3 estas determinaran el micro
que podemos acoplar3 el tipo y cantidad de memoria3 las
tarjetas que se pueden conectar3 los conectores internos3
etcetera.
1rocesador. "etermina el tipo de micro que podemos
conectar a la placa #ase<
2 'ntell )oren8 &Jtreme Luad()ore.
2 'ntell )oren8 "uo.
2 'ntell 1entiuml &Jtreme='ntell 1entiuml.
2 )ompati#le con los proJimos procesadores 'ntel de
AB nm.
2 Soporta : ;;;=: 9CC=?99=M%D FS$.
2 !am#ien nos in4orma del tipo de socaet.
)hipset. ,os dice el modelo de chipset que lleva<
2 ,orth#ridge< 'ntell 1;B &Jpress )hipset.
2 South#ridge< 'ntell ')%@.
2 $uscamos en la we# mas in4ormacion so#re el chip(
set 'ntel 1;B &Jpress desde la pagina we# de 'ntel
o desde un #uscador. Averiguamos que este chipset
cuenta con audio de alta de4inicion3 soporte para :8
puertos -S$ 8.93 soporte 1)' &Jpress JlC3 soporte
para C puertos SA!A y eSA!A3 ademas de coneJion
Giga#it *A, de :9=:99=:999.
Memoria. ,os indica los slots de memoria que hay en la
placa #ase3 el tipo de memoria y si soporta dual channel<
2 A slots memoria ""R83 con capacidad de hasta ? G#.
2 Soporta dual channel ""R '' :9CC=?99=CC> "'MM.
)onectores internos. ,os in4orma so#re los conectores para
los dispositivos internos3 como discos duros3 disqueteras3
"V" y otros conectores internos3 como son los puertos -S$
V
adicionales3 los ventiladores3 los conectores para el 4rontal
de la caja3 etcetera<
2 AJ SA!A, ;.9G#=s.
2 'J F"".
2 'J'"&.
2 'J)"(ln.
2 AJ conectores -S$ 8.9=: .: .
2 'J conector para ventilador de 4uente.
2 'J conector para ventilador de )1-.
2 8J conectores para el ventilador del sistema.
2 'J conector de sonido 4rontal.
2 'J coneJion power *&".
2 'J conector S1"'F 'n=+ut.
)onectores de energia
2 'J conector de alimentacion A!. de 8A pines.
2 'J conector de alimentacion A!. de :8 V de A pines.
Slots eJpansion. Son las ranuras para las tarjetas de eJpan(
sion que podemos acoplar<
2 'J slot 1)' &Jpress JlC.
2 ;J slot 1)' &Jpress Jl .
2 ;J slots 1)'.
)onectores eJternos3 o puertos de &=S traseros<
2 : 1S=8 para teclado y : 1S=8 para raton.
2 8J S1"'F de salida 5optico P coaJial6.
2 'J puerto serie )+M.
2 'J*1!.
2 AJ puertos -S$ 8.9=:.:.
2 'J puerto RJ(AB.
2 CJ conectores audio.
Factor de 4orma< A!. ;9B J 8:9 mm.
J
)omponentes internos del ordenador
;. &l procesador
&s el componente principal del ordenador. "irige y controla todos
los componentes3 se encarga de llevar a ca#o las operaciones ma(
tematicas y logicas en un corto periodo de tiempo y ademas deco(
di4ica y ejecuta las instrucciones de los programas cargados en la
memoria RAM.
Fisicamente es un circuito integrado o chip 4ormado por millones de minuscu(
los elementos electronicos 5casi todos transistores63 integrados en una misma
placa de silicio. 1uede tener varios tamahos3 dependiendo del tipo de maqui(
na donde se va a colocar< ordenadores3 electrodomesticos3 tele4onos moviles3
consolas de videojuegos3 1"A3 etcetera.
&n los ordenadores antiguos3 alia por la decada de :@?93 el procesador ve(
nia soldado y no podia cam#iarse por otro mas modernoE en la actualidad
suelen tener 4orma de cuadrado 5vease la Figura ;.8>6 o rectangulo negro
5vease la Figura ;.8?6 y se conectan a un Docalo especial de la placa #ase
que se denomina socaet 5vease la Figura ;.C6 o a una ranura especial o slot
5vease la Figura ;.>6.
Fig. ;.8>. 1rocesador de socaet 5vease Socaet *GA
>>B en placa #ase en la Figura ;.>6.
;.:. Arquitectura interna
A medida que evoluciona la electronica tam#ien lo hacen los microproce(
sadores y se van integrando dentro del micro mas componentes que hacen
que sean cada veD mas potentes y rapidos. 1ara elegir un microprocesador
hay que tener en cuenta para que vamos a utiliDar el ordenadorE por ejem(
plo3 no se necesitan los mismos recursos para tra#ajar con herramientas
o4imaticas que para tra#ajar con complejas aplicaciones multimedia.
*os ultimos micros so#repasan la #arrera del G%DE esto es justi4ica#le por
lo siguiente<
2 *os nuevos sistemas operativos 5como Nindows >6 utiliDan muchos recur(
sos de la maquina.
2 *os nuevos 4ormatos de audio o video comprimido 5"iv.3 %8CA63 a di(
4erencia de videos y archivos de sonido normales3 se descomprimen en
tiempo real3 tarea llevada a ca#o por el micro3 y realiDan mas tra#ajo en
menos tiempo3 como compresiones de archivos3 renderiDado de di#ujos
en ;"3 etcetera.
+ A. "iagrama de #loques de las )1- actuates
*os primeros micros consta#an de los componentes #asicos que se vie(
ron en la -nidad 8 5la unidad de control3 la unidad aritmetico(logica y
los registros6. )ada veD que aparecia un modelo nuevo en el mercado3
este incorpora#a alguna 4uncionalidad nueva que lo hacia mas rapido
y potente.
Actualmente se tra#aja con arquitecturas de varios nucleos 5no hay que
con4undir un procesador de varios nucleos con un sistema multiprocesa(
dor6E en el primero3 los recursos son compartidos y los nucleos residen
en la misma )1-E en el segundo hay dos )1- di4erentes con sus propios
recursos.
Fig. ;.8?. 1rocesador para slot 5vease Slot para
1entium '' en placa #ase en la Figura ;.?6.
-nidad
de
control
de
descodi4icacion
de instruccion
)ache 'nterna de nivel :.*:
$S$ 5#us posterior6
)ache de nivel 8.*8
FS$ 5#us 4rontal6
#us de #us de #us
control direcciones de datos
Fig. ;.8@. "iagrama de #loques de las arquitecturas
anteriores.
C;
)omponentes internos del ordenador
KSa#ias que.
*as operaciones de coma 4lo(
tante involucran aritmetica con
numeros 4raccionarios3 operacio(
nes matematicas trigonometricas
y logantmicas. Antes de la F1-3
la A*- realiDa#a las operacio(
nes en punto 4lotante3 pero era
muy lenta3 y lo que la F1- hace
en un ciclo de reloj la A*- lo
hac4a en cien.
KSa#ias que...M
%ay que tener en cuenta que
un ordenador con un micro a 8
G%D no es el do#le de rapido
que otro con un micro a : G%D3
ya que se de#en tener en cuenta
otros 4actores3 como la capaci(
dad de los #uses de la placa
o la in4luencia de los demas
componentes.
*as nuevas prestaciones que aporta la tecnologia de multinucleo permitiran
ejecutar apli(
caciones multimedia y de seguridad con un desempeno eJcepcionalE se podran
ejecutar
varias aplicaciones simultaneamente3 como videojuegos o pesados programas de
calculo
o control numerico3 a la veD que se descarga musica o se activa un programa de
antivi(
rus3 o se crea contenido digital3 como edicion de imagenes3 video o meDclas de
audio.
1or ejemplo3 un procesador de do#le nucleo es una )1- con dos nucleos di4erentes
en una
sola #ase3 cada uno con su propia cache. )on ella se consigue mejorar el
rendimiento del
sistema3 al eliminar los cuellos de #otella que se podnan llegar a producir en
las arquitec(
turas tradicionalesE es como si se tuvieran dos cere#ros que pudieran tra#ajar
de manera
simultanea3 tanto en el mismo tra#ajo como en tareas completamente di4erentes3
sin que el
rendimiento de uno se vea a4ectado por el rendimiento del otro. )on ello se
consigue ele(
var la velocidad de ejecucion de las aplicaciones in4ormaticas3 sin que por ello
la tempe(
ratura del equipo in4ormatico se eleve en demasia3 moderando asi el consumo
energetico.
&n la )1- de do#le nucleo se ahaden los siguientes elementos3 en comparacion con
el
diagrama de #loques de la arquitectura Von ,eumann<
2 -nidad de punto 4lotante3 F1- 5Floating 1oint -nit6. Se conoce con varios
nom#res<
coprocesador matematico3 unidad de procesamiento numerico 5,1-6 y el procesador
de datos numerico 5,"16. &s la encargada de manejar todas las operaciones en
punto 4lotante.
2 *a cache del procesador3 de nivel : y de nivel 8. *a memoria cache es usada
por el
procesador para reducir el tiempo necesario en acceder a los datos de la memoria
principal. *a cache es una GminimemoriaI mas rapida3 que guarda copias de los
da(
tos que son usados con mayor 4recuencia.
2 $us Frontal3 FS$ 5Front Side $us6. $us que conecta la )1- con la placa #ase.
&s la
inter4aD entre la cache de nivel 8 del procesador y la placa #ase. &l ancho de
este
#us es de CA #its.
2 $us posterior3 $S$ 5$aca Side $us6. &s la inter4aD entre la cache de nivel :3
el nucleo
del procesador y la cache de nivel 8. &l ancho de este #us es de 8BC #its.
*a tecnologia de do#le nucleo3 ademas de contener dos )1- con sus caches *' y
*83
incorpora<
2 -n controlador de memoria ""R integrado3 de #aja latencia y gran ancho de
#anda3
que hace que sea mas rapido el acceso a la RAM.
2 -n #us de transporte con mayor ancho de #anda para lograr unas comunicaciones
de &=S de alta velocidad.
)ache *:
'nstruc. )1-8
)ache *:
"atos )1-8
)ontrol de memoria integrado
)1- 8
)1- :
)ache *:
'nstruc. )1-:
)ache *:
"atos )1*
$us de transporte 5de alta velocidad6
)ache *8
)1- :
Fig. ;.;9. "iagrama de #loques de las arquitecturas de do#le nucleo.
B?r Actividades
?. $usca in4ormacion so#re los procesadores de ocho nucleos< caracteristicas3
mar(
cas y modelos3 prestaciones3 etcetera.
V J
)omponentes internos del ordenador
;.8. )aracteristicas
+ A. *a velocidad
*a velocidad de un micro se mide en megahercios o gigahercios 5: G%D U : 999
M%D6.
!odos los micros modernos tienen dos velocidades<
2 Velocidad interna< es la velocidad a la que 4unciona el micro internamenteE
por ejem(
plo3 BB9 M%D3 : 999 M%D3 8 G%D o ;389 G%D.
2 Velocidad eJterna o del #us de sistema< tam#ien llamada velocidad FS$3 es la
veloci(
dad a la que el micro se comunica con la placa #aseE por ejemplo3 B;; M%D3 ?99
M%D3 : ;;; M%D o : C99 M%D.
"ado que la placa #ase 4unciona a una velocidad y el micro a otra3 este ultimo
dispone
de un multiplicador que indica la di4erencia de velocidad entre la velocidad FS$
y el
propio micro. 1or ejemplo<
-n 1entium " a ;3C G%D utiliDa un #us 5FS$6 de ?99 M%D3 el multiplicador sera
A3B3
ya que ?99 J A3B da ; C99. &stas caracteristicas las podemos encontrar en los
ma(
nuales de la placa #ase o del procesador3 de la 4orma siguiente< 1entium " ;3C
G%D
5?99 J A3B6.
;)uanto valdra el multiplicador para un AM" Athlon a >B9 M%D que utiliDa un #us
de
:99 M%DM *a respuesta es >3B< AM" Athlon a >B9 M%D 5:99 J >3B6.
+ $. *a memoria cache
-na de las caracteristicas de los microprocesadores es la memoria cache3 muy
rapida
y de pequeno tamano.
*a memoria cache es usada por el procesador para reducir el tiempo promedio
necesa(
rio para acceder a los datos de la memoria principal. *a cache es una
GminimemoriaI
mas rapida3 que guarda copias de los datos que son usados con mayor 4recuencia.
!odos los procesadores actuales tienen una cache de nivel :3 o *'3 y una segunda
cache3
la cache de nivel 83 o *83 que es mas grande que la *' aunque menos rapida. *os
mas
modernos incluyen tam#ien en su interior un tercer nivel llamado *;. Veamos un
ejemplo<
&l AM" 1henom @C99 Luadcore tiene tres niveles de cache<
2 *' B:8 a$.
2 *8 AJB:8 M$.
2 *; 8 M$.
&s decir3 un total de A3B M$ de cache.
Si lo comparamos con el 'ntel )ore 8 Luad LCC993 este tiene solo dos niveles<
2 *' CA a$ P CA a$.
2 *8 )ache 8 J A M$.
&s decir3 un total de ?3:8? M$ de cache.
,otas<
:. )uando aparece cache CA a$ P CA a$3 quiere decir CA a$ para instrucciones y
CA a$ para datos.
8. )uando aparece cache 8JA M$3 quiere decir que son A M$ por nucleo si tiene
dos
nucleos o A M$ por pareja de nucleos si tiene cuatro nucleos.
;. Si sale completo3 es decir3 si sale 8 M$ y no A J B:8 a$3 entonces es
compartido por
todos los nucleos3 en este caso cuatro.
Actividades
@. $usca en 'nternet las ca(
racteristicas del procesa(
dor 'ntel )ore 8 &Jtreme
L.@>>B de ;38 G%D3
#usca su velocidad FS$ y
calcula su multiplicador.
)laves y consejos
)uando el microprocesador
necesita datos3 mira primero en
las caches *'3 *8 y *;. Si o ' '4 no
encuentra lo que quiere3 mira en
la memoria RAM y luego en el
disco duro.
tSa#ias que.
&n los ordenadores mas antiguos
era necesario con4igurar los vol(
tajes de la )1- en la placa
#ase mediante algunos puentes.
Actualmente3 los voltajes se ajus(
tan de 4orma automatica.
CB
; )omponentes internos del ordenador
Voca#ulario
1rocesadores -*V 5ultra low vol(
tage6. 1rocesadores que suelen
rondar los :? N !"1.
Fig. ;.;:. "isipador con su ventilador.
Voca#ulario
F1-. -nidad de coma 4lotan(
te. )omponente de la unidad
aritmetico(logica.
!hreads. -n hilo de ejecucion3 en
sistemas operativos3 es una ca(
ractenstica que permite a una
aplicacion realiDar varias tareas
concurrentemente.
V FF
+ ). *a alimentacion
*os microprocesadores reci#en la electricidad de la placa #ase. &Jisten dos
voltajes distintos<
2 Voltaje eJterno o voltaje de &=S< permite al procesador comunicarse con la
placa
#ase3 suele ser de ;3; voltios.
2 Voltaje interno o voltaje de nucleo< es menor que el anterior 583A v3 :3? v6 y
le permite
4uncionar con una temperatura interna menor.
Ademas de estos voltajes3 en la actualidad se utiliDa el !hermal "esign 1ower
5!"16
5algunas veces denominado !hermal "esign 1oint6 para representor la maJima
cantidad
de calor que necesita disipar el sistema de re4rigeracion de un ordenador. 1or
ejemplo3
una )1- de un ordenador portatil puede estar designado para 89 N !"13 lo cual
sig(
ni4ica que puede disipar 5por diversas vias< disipador3 ventilador...6 89 N de
calor sin
eJceder la maJima temperatura de 4uncionamiento para la cual esta disehado el
chip.
&l consumo de energia de la )1- esta ligado a su velocidad de proceso y a la
actividad
interna. 1uede ocurrir que se caliente demasiado y se produDcan serios
pro#lemas3 como3
por ejemplo3 reinicios espontaneos del sistema. 1ara evitar el calentamiento se
utiliDan
disipadores de calor que suelen incluir un ventilador. &l disipador eJtrae el
calor de la )1-
y el ventilador en4na al disipador. ,ormalmente se coloca entre el procesador y
el disi(
pador una pasta termica para ayudar en la trans4erencia de calor 5vease la
Figura ;.;:6.
+ ". 'nstrucciones especiales
&stas tecnologias intentan aumentar el rendimiento de las aplicaciones
multimedia y en
;". *o 4orman un conjunto de instrucciones incorporadas en el procesador que
utiliDan
la matematica matricial para soportar los algoritmos de compresion y
descompresion de
gra4icos 5como J1&G3 G'F y M1&G6 y presentaciones gra4icas en ;".
)on la aparicion del 1entium MM.3 surge la tecnologia MM. 5MultiMedia
eJtension6.
1aralelamente3 la empresa AM" saca el 0C3 con su especi4icacion ;",owS MM. per(
mite que la F1- actue con varios datos simultaneamente a traves de un proceso
llamado
S'M" 5Single 'nstruction3 Multiple "ata3 instruccion unica3 datos multiples63
donde con
una sola instruccion puede llevar a ca#o varias operaciones3 pudiendo hacer
hasta
cuatro operaciones en coma 4lotante por cada ciclo de reloj.
)on la llegada del 1entium ''' en :@@? se incorporaron al micro >9 nuevas
instrucciones3
llamadas SS& 5Streaming S'M" &Jtensions3 eJtensiones S'M" de 4lujo de datos63
tam#ien
conocidas como MM.(8. Sus ventajas son<
2 *as instrucciones SS& permiten e4ectuar calculos matematicos con numeros en
coma
4lotante3 al contrario que las MM.3 que solo los realiDan con numeros enteros.
2 *as instrucciones SS& pueden emplearse simultaneamente con la F1- o con
instruccio(
nes MM..
Algunas de estas >9 nuevas instrucciones optimiDan el rendimiento en apartados
multi(
media3 como la reproduccion de video M1&G 8 o el reconocimiento de voD3 mientras
que otras aceleran el acceso a la memoria.
&l 1entium 'V ahade las instrucciones SS&8 5Streaming S'M" &Jtensions 863 AA
nuevas
instrucciones3 algunas de ellas capaces de manejar calculos de do#le precision
de :8?
#its en coma 4lotante. *a idea es reducir el numero de operaciones necesarias
para
realiDar las tareas.
*a eJtension SS&; 4ue introducida con el nucleo del 1entium A BJJ3 llamado
1rescott3 con
nuevas instrucciones matematicas y manejo de procesos 5threads6. &n los
procesadores
AM" se incorporo en el nucleo Venice. SSS&; 5Supplemental SS&;6 es una mejora de
esta eJtension3 4ue presentada en los procesadores 'ntel )ore 8 "uo y .eon.
Ahade ;8
instrucciones para mejorar la velocidad de ejecucion.
AV. es una mejora importante del conjunto de instrucciones SS&. 'ntel ha
tra#ajado
con 4a#ricantes de aplicaciones y de sistemas operativos3 con el 4in de
esta#lecer esta
eJtension como un estandar en la industria del so4tware.
)omponentes internos del ordenador
;.;. Arquitecturas de ;8 y CA #its
)uando se ha#la de arquitecturas de ;83 CA o :8? #its se hace re4erencia al
ancho de los
registros con los que tra#aja la -A*3 o al ancho de los #uses de datos o de
direcciones.
+ A. "i4erencias entre ;8 y CA #its
*as arquitecturas de ;8 #its esta#an en4ocadas a ejecutar aplicaciones de carga
peque(
ha o media3 tareas tipicas en una pequena o mediana empresa3 con lo que tienen
una
serie de limitaciones<
2 ,umeros en rango 8 ;8 . &ste 'mnite implica que toda operacion realiDada se
encuentra
limitada a numeros en un rango de 8 ;8 5puede representor numeros desde hasta
A 8@A @C> 8@B6E en caso de que una operacion de como resultado un numero supe(
rior o in4erior a este rango3 ocurre lo que es conocido como un over4low o
under4low3
respectivamente.
Al utiliDar un procesador de CA #its3 este rango dinamico se hace 8 CA 5puede
repre(
sentor numeros desde hasta :?< AAC >AA 9>; >9@ BB: C:B63 lo cual se incrementa
nota#lemente comparado con un procesador de ;8 #its. 1ara aplicaciones matema(
ticas y cienti4icas que requieren de gran precision3 el uso de esta tecnologia
puede
ser imprescindi#le.
2 *imite memoria A G$. *a arquitectura de ;8 #its se encuentra en la incapacidad
de mapear=controlar la asignacion so#re mas de A G$ de memoria RAM. &sta
limitacion puede ser grave para aplicaciones que manejan volumenes elevados
de in4ormacion como #ases de datos en niveles de tera#yte3 ya que el traslado
continuo de in4ormacion de un medio 5disco duro u optico6 puede hacer que una
aplicacion se torne sumamente lenta3 a menos que esta radique directamente en la
memoria RAM.
Actualmente3 los procesadores de CA #its se imponenE sin em#argo3 no todo el
so4tware
5sea sistema operativo o aplicacion6 esta disenado para eJplotar los recursos
o4recidos
por un procesador de CA #itsE su ejecucion en e4iciencia y velocidad sera
identica a la
de utiliDar un procesador de ;8 #its.
Actividades K
:9. Visita la pagina we# de 'ntel y consulta los siguientes procesadores<
2 1rocesador 'ntell )oren8 &Jtreme L.@>>9.
2 1rocesador 'ntell )oren8 Luad L@AB9.
2 1rocesador 'ntell )oren8 "uo &?A99.
2 1rocesador 'ntell .eonl >:B9,.
5http<==www.intel.com=corporate=europe=emea=spa=indeJ.htm6
RealiDa una comparativa3 compro#ando los datos de<
2 !amano de las caches *'3 *8 y *;3 si tuvieran.
2 Velocidad del reloj.
2 $us del sistema.
2 Arquitectura(tecnologia en nm.
2 ,umero de nucleos.
::. $usca en 'nternet procesadores de ;83 CA y :8? #its. RealiDa una compara(
tiva compro#ando los datos de tamano de las caches *'3 *8 y *;3 si tuvieran3
velocidad del reloj3 #us del sistema3 arquitectura(tecnologia en nm3 numero de
nucleos3 voltaje3 socaet etc.
V J
)omponentes internos del ordenador
;.A. 'ntel y AM"
;.;8. 1rocesodor 'ntel )ore 8 Luod3
L
Voca#ulario
&l 'ntel Luica1ath 'nterconnect
5L1'6 es una coneJion punto a
punto con el procesador desa(
rrollado por 'ntel para competir
con %yper!ransport de AM".
%a#lar de procesadores es3 so#re todo3 ha#lar de 'ntel y de AM"3 ya que son las
em(
presas que han soportado el peso del desarrollo de estos3 ya sea cola#orando
am#as
empresas3 ya sea en su 4ase de desarrollos independientes.
&l primer microprocesador comercial 4ue el 'ntel A99A3 presentado en :@>:3 para
4acili(
tar el diseno de una calculadora. &ste procesador tenia 8 8B9 transistores y
tra#aja#a
a 93: M%D y con un ancho de #its de A #its.
)ada nueva generacion de procesadores incorpora no solo algunas mejoras con res(
pecto a la velocidad de procesado3 sino tam#ien saltos tecnicos que hacen
re4erencia a
la e4icacia de procesado3 velocidad3 nuevas tecnologias3 transmision de datos3
mejoras
de diseno3 etc.
,o o#stante3 es necesario recordar que 4a#ricantes tan conocidos como
Yilog3 %arris3 Siemens3 %itachi3 ,&)3 '$M3 )yriJ3 !eJas 'nstruments3
)hips _ !echnologies3 ,eJgen3 ,!3 Motorola3 Apple3 %ewlett(1acaard3
V'A3 "&) o Renaissance Microsystems tam#ien han desarrollado o de(
sarrollan microprocesadores3 que en algunos casos han superado en
prestaciones a los de 'ntel o AM".
"ado el eJtenso mundo del diseno y arquitectura de los microprocesa(
dores3 nos centraremos en los modelos para equipos de so#remesa=
servidores3 a nivel empresarial y personal3 de las marcas que copan el
mercado actual.
+ A. ',!&*
*os mas antiguos cronologicamente3 que todavia se encuentran en el
mercado con cierta 4acilidad3 son los disenados para el socaet >>B.
2 )ore 8 "uo. 1or ejemplo3 el &>C993 de ;39C G%D3 FS$ de :.9CC
M%D3 cache de *' :8? 0$ y *8 ; M$ y con tecnologia de AB nm3
!"1 de CB N.
2 )ore 8 Luod. &l modelo L@A99 dispone de una velocidad de )1- de 83CC G%D3
velocidad de #us de : ;;; M%D3 *8 de C M$ 58J; M$6 y con tecnologia de AB nm3
!"1 de @B N 5Figura ;.;86.
&l procesador disenado para el socaet :;CC 4ue el >3 #asado en el desarrollo
con codi(
go ,eholem. Reviste grandes cam#ios respecto a la 4amilia )ore 8.
2 &l FS$ es sustituido por el Luica1ath 5L1'6.
2 &l controlador de memoria solo soporta ""R;. &sta integrado en el mismo
procesador
y tiene tres canales 5cada canal soporta una o dos memorias "'MM6 que por lo
tanto
de#en ser instaladas en grupos de tres.
2 %yperthreading. )ada uno de los cuatro nucleos puede procesar dos
tareas=hilos=
threads simultaneamente3 por lo tanto3 el procesador aparece como ocho )1- desde
el sistema operativo3 como se muestra en el siguiente caso practico.
1rocesadores disenados para el socaet : :BC y el mas moderno : :BB. !oda la gama
i;3 iB
y los i> esta #asada en la microarquitectura de nom#re en clave Sandy $ridge.
Soportan
nativamente las velocidades de memorias ""R; mas elevadas3 disponen del nuevo
juego
de instrucciones de 8BC #its AV. 5Advanced Vector &Jtension3 o eJtension de
Vectores
AvanDada6 y tienen integrado como especi4icaciones gra4icas el 'ntel %"
Graphics.
2 -n ejemplo sena el i> 8C993 con A nucleos y ? threads3 velocidad ;3A G%D3
4a#rica(
cion litogra4ica de ;8 nm y %" Graphics 8.9.
)omponentes internos del ordenador
L
Yaso practico ;
: 1ulsando las teclas ^)ontrol P Alt P Supr\3 accede al Administrodor de toreos.
8 1ulsa en la pestana de Rendimiento.
; )omprue#a el numero de gra4icas de %istoriol de uso de la )1-3 para sa#er
cuantos procesadores=nucleos=su#procesos tiene el equipo.
Admint-n)lor de-reis dt Nindows
itchr.o +piionis vXer udH
ttaraanea 3 Fh0%M V BV/'L% ScnHmnI Rnoon% de red -iuwpm
'$ ' X ZZZZZZ
ZZZZZZ' ZZ
ZZZZZZi MMM MMM
ZZZZZZi ZIZZZZS iriini ZZZZZG
FF niii*i$1ia ZZZZ [
:9CA
4serwH 4ineH 9AR sK4T j
$I adit Aa>i Su#pr0tw4
+snnt4e BBCC 1rGNHN @8
((Zi 'L>; :ieAtIQteuI "<9PS(e;<::
AS4lNirtK 8= 'S
Fagrat4a
B@<
Fig. ;.;;. Administrodor de toreos de Nindows.
Modelos de procesadores para servidores y estaciones de tra#ajo. Son
procesadores
que o4recen escala#ilidad3 potencia y rendimiento mejorados para ro#ustos
entornos de
procesamiento multiple<
2 'ntel .eon3 con modelos que disponen de cache *;3 pero cuya caractenstica mas
importante es que estan disehados para 4ormar sistemas multiprocesadores con
hasta
:? )1- en la misma placa #ase. Se suelen utiliDar en el mundo del cine3 la
animacion3
en grandes servidores y para supercomputacion.
Actividades
:8. &n la imagen siguiente aparecen distintos procesadores "e iDquierda a
derecha3 su nom#re en codigo es< Sandy
'ntel. *ocaliDa el modelo y=o socaet correspondiente a $ridge3 Gul4town3
)laradale3 *ynn4ield3 $loom4ield.
su nom#re en codigo de 4a#ricacion.
)omponentes internos del ordenador
+ $. AM"
Fig. ;.;A. 1rocesodor AM"
1henom '' .C.
Fig. ;.;B. )orrespondencio entre
procesadores AM" e 'ntel.
tSa#ias que...M
-no de los superordenadores
mas potente de &spana es el
Ma re ,ostrum. -#icado en $ar(
celona3 cuenta con :9 8A9 proce(
sadores '$M 1ower1) @>9 con
tecnolog4a R'S)3 89 !$ de me(
moria y A99 !$ de disco. &l sis(
tema operativo que se ha mon(
tado so#re esta computadora es
Suse *inuJ Version :9.
Advanced Micro "evices3 'nc. es la principal compan4a que mantiene la
competencia
con 'ntel. Sus productos principals incluyen microprocesadores3 placas #ase3
circuitos
integrados auJiliares3 procesadores em#e#idos y procesadores gra4icos tras
completar
la compra de A!' en 899C.
&n cuanto a microprocesadores se re4iere3 actualmente en el mercado podemos
encontrar<
2 Serie AM8 y AM8P. Sustituyo a los procesadores del socaet @;@. *as placas #ase
que soportan esta serie son di44ciles de encontrar en el mercado actual.
&jemplos de
procesadores<
( AM" AM8 Athlon .8 de 83A G%D3 con cache *8 de B:8 0$.
( AM" 1henom '' .; ?>B9 de 83A G%D con cache *8 de 8 M$.
2 Serie AM;. Soporta %ypertronsport A.9 y sus procesadores son compati#les con
pla(
cas #ase que posean el socaet anterior AM8P. "e esta 4orma3 un procesador como
el AM" Athlon '' .8 8B9 que posee socaet AM; puede 4uncionar en una placa #ase
que posea socaet AM8P. ,o as4 a la inversa3 es decir3 un procesador con socaet
AM8P no puede ser colocado en una placa #ase con socaet AM;. )uenta con tec(
nolog4a de AB nm y soporta ""R; :;;; M%D. &jemplos de procesadores son las
versiones .83 .; 3 .A y .C de 1henom '' y Athlon ''.
2 Serie A. Son los serios competidores de los i;3 iB e i> de 'ntel. AM" ha
optado por la
estrategia comercial de denominarlos por la letra A y en numero par. As4
tendremos
los modelos AA3 AC y A?3 aunque su correspondencia no es a#soluta.
2 Serie F.. $asados en la arquitectura $ulldoDer3 cuentan con versiones de A3 C
y ? nu(
cleos3 socaet AM;P y todos disponen de ? M$ de cache *;. -n ejemplo es el modelo
F. ?:B9 con ? nucleos3 velocidad de ;3C=A38 G%D3 tecnolog4a de ;8 nm3 *' )ache
5instrucciones P datos6 por nucleo :8? 0$ 5CA 0$ P CA 0$63 *8 ? M$ y *; de ? M$.
&stan des#loqueados para hacer 4acilmente overclocaing.
2 *os modelos de procesadores para servidores y estaciones de tra#ajo de AM"
tienen
la denominacion de AM" +pteron3 con diseho Luad )ore con la arquitectura de
coneJion directa3 que o4rece mejor rendimiento3 una virtualiDacion optimiDada3
mas
potencia y un coste menor.
+ ). +tros procesadores
Ademas de los modelos y tipos de procesadores eJplicados anteriormente3 eJisten
en el
mercado multitud de categor4as y modalidades de micros que se ajustan a las
necesida(
des espec44icas de los equipos donde van a ser instalados.
1rocesadores para portatiles y miniportatiles con necesidades de #ajo consumo3
proce(
sadores para consolas de videojuegos3 procesadores para ta#lets multimedia y
tactiles3
procesadores para moviles smartphones3 procesadores para superordenadores3
proce(
sadores para televisiones3 etc.
Actividades
:;. *ocaliDa en 'nternet distintos tipos de procesadores para
distintos tipos de dispositivos3 moviles3 ta#lets3 1)3 por(
tatiles3 consolas de videojuegos3 etc. "etalla su marca3
modelo y caractensticas3 asi como las di4erencias que
tienen los microprocesadores dependiendo del disposi(
tiveH para el que estan disehados.
:A. 'ndica si las siguientes a4irmaciones son verdaderas o
4alsas<
o6 !odos los microprocesadores actuales estan 4a#rica(
dos por 'ntel o AM".
#6 *a tecnolog4a %yper!ransport 4ue desarrollada por
'ntel como sistema de coneJion punto a punto con el
procesador.
c6 *a serie AM" +pteron tiene diseno Luad )ore3
c=j AM" 4a#rica eJclusivamente procesadores.
)omponentes internos del ordenador
A. *a memoria RAM
&n general3 la memoria del sistema se encarga de almacenar los datos3 de 4orma
que
esta este accesi#le para la )1-. &l sistema de memoria de los ordenadores
modernos
consta de varias secciones con di4erentes tareas<
2 *a memoria de tra#ajo o RAM 5Random Access Memory6 es la memoria principal del
ordenador que se puede leer y escri#ir con rapideD. &s volatil3 es decir3 pierde
sus
datos al apagar el ordenador. &l tamano de la memoria RAM en los ordenadores
actuales se mide en mega#ytes o giga#ytes.
2 *a memoria cache. &s mas rapida que la memoria RAM y se usa para acelerar la
trans4erencia de datos. &n ella se almacenan datos de la memoria principal a los
que
accedera el microprocesador proJimamente. Justo antes de necesitar esos datos3
se
seleccionan y se colocan en dicha memoria. &n el apartado anterior ya se vieron
los
tipos de cache *'3 *8 y *;.
2 *a memoria )M+S3 que almacena datos de con4iguracion 4isica del equipo. Al
ejecu(
tar el programa Setup se pueden cam#iar los datos almacenados a ' '4.
2 *a R+M o memoria de solo lectura 5Read +nly Memory6. Aunque es solo de
lectura3
si se puede modi4icar una o mas veces3 dependiendo del tipo de R+M. *a $'+S de
los ordenadores actuales esta gra#ada en una R+M 5&&1R+M63 mas conocida como
Flash(R+M3 que nos permitira actualiDarla.
2 *a memoria gra4ica o de video. "edicada a satis4acer las necesidades de la
tarjeta
gra4ica. Muchas tarjetas gra4icas la llevan integrada3 pero otras de gama #aja
em(
plean parte de la memoria RAM para aplicaciones tales como los juegos ;".
Algunos parametros que hay que tener en cuenta en la memoria son<
2 *a velocidad. Se mide en megahercios 5M%D6. 1or ejemplo3 si la velocidad de
una
memoria es de ?99 M%D3 signi4ica que con ella se pueden realiDar ?99 millones de
operaciones 5lecturas y escrituras6 en un segundo.
2 &l ancho de #anda o tasa de trans4erencia de datos. &s la maJima cantidad de
memo(
ria que puede trans4erir por segundo3 se eJpresa en mega#ytes por segundo 5M$=s6
o en giga#ytes por segundo 5G$=s6.
2 "ual=triple channel. 1ermite a la )1- tra#ajar con dos=tres canales
independientes
y simultaneos para acceder a los datos. "e esta manera se multiplica el ancho de
#anda. 1ara ello3 es imprescindi#le rellenar los #ancos de memoria con dos o
tres
modulos de identicas caractensticas.
2 !iempo de acceso. &s el tiempo que tarda la )1- en acceder a la memoria. Se
mide
en nanosegundos 5un nanosegundo U :9] @ segundos6.
2 *atencia. &s el retardo producido al acceder a los distintos componentes de la
memo(
ria RAM.
2 *atencias )AS o )*. 'ndica el tiempo 5en numero de ciclos de reloj6 que
transcurre
desde que el controlador de memoria envia una peticion para leer una posicion
de memoria hasta que los datos son enviados a los pines de salida del modulo.
)uanto menor sea3 mas rapida sera la memoria. A veces se a#revia como )* 5)as
*atency6 o )AS.
2 &)) 5&rror )hecaing and )orrection6. !odas las memorias RAM eJperimentan
errores3
de#ido a 4actores tales como 4luctuaciones de energia3 inter4erencias3
componentes
de4ectuosos3 etc. *as memorias &)) son capaces de detector y corregir algunos de
estos errores.
Voca#ulario
)ontrolador de memoria. &s un dis(
positivo electronico que se encar(
ga de gestionar las peticiones de
datos de la memoria realiDadas
por el micro u otros elementos
del 1). Se situa dentro del chip(
set 5north#ridge63 aunque algu(
nos micros lo llevan integrado3
como los de la 4amilia Athlon CA
de AM".
>:
)omponentes internos del ordenador
A.:.!iposdeRAM
)uando ejecutamos un programa en el ordenador se pasa una copia de este desde
el almacenamiento secundario3 que normalmente es el disco duro3 a la memoria
RAM. -na veD en la memoria3 las instrucciones que componen el programa pasan
a la )1- para su ejecucion. K1or que se utiliDa la memoria RAMM 1orque puede
trans4erir datos desde y hacia la )1- mucho mas rapido que los dispositivos de
al(
macenamiento secundario. Si no hu#iese memoria RAM3 todas las instrucciones y
los
datos se leenan de la unidad de disco3 lo que reducina la velocidad de proceso
del
ordenador.
*os dos tipos #asicos de memoria RAM utiliDados en un ordenador personal son
la "RAM 5memoria RAM dinamica6 y la SRAM 5memoria RAM estatica6. Am#as
almacenan datos e instrucciones3 pero son #astante di4erentes y cada una tiene
un
proposito.
SRAM(RAM estatica 5Static Random Access Memory6. &sta memoria3
al ser estatica3 mantiene la in4ormacion siempre que no se interrumpa
la alimentacion. *as memorias SRAM ocupan mas tamano3 tienen
mpnnc crM!rrXrrr = Mnn mriK c n rn K = rnninnM niip n c " R A 0A ,o eKp
suelen utiliDar como memoria principal3 sino como memorias caches
del microprocesador y de la placa #ase.
"RAM(RAM dinamica 5"ynamic Random Access Memory6. &s la
memoria principal de los ordenadores personales. Se la llama
dinamica porque su contenido se reescri#e continuamente.
Al : 2 : : rn A a A ' l 2 : li
Al ser la memoria principal3 la "RAM ha tenido que adaptarse
para seguir el ritmo de evolucion de los microprocesadores y demas
conjuntos de chips. Veremos a continuacion las tecnologias mas
comunes.
S"RAM("RAM sincronica 5Synchronous "RAM6. Se sincroniDa con el
reloj del sistema para leer y escn#ir en modo rataga. 1uede soportar
velocidades de la placa #ase de :99 M%D y :;; M%D 5mas
conocidas como 1):99=1):;; S"RAM6.
*a memoria S"RAM tiene un ancho de #us de datos de CA #itsE en
cada hercio 5%D6 5o ciclo de reloj6 envia CA #its 5? $6. )alculamos los
#ytes que se envian por segundo a :99 y :;; M%D3 o sea3 la tasa
de trans4erencia<
2 1)' 99< ? #ytes=%D J :99 M%D U ?99 M$=s.
2 1):;;< ? #ytes=%D J :;; M%D U :9CC M$=s.
,ormalmente son suministradas en modulos "'MM de :C? pines con
dos ranuras.
""R S"RAM(S"RAM de do#le velocidad de datos 5"ou#le "ata Rate
crnAaA crnAaA ==' n : : : : i ' i i
S"RAM o S"RAM ''6. &s una memoria de do#le tasa de transterencia
de datos que permite la trans4erencia de datos por dos canales
distintos simultaneamente en un mismo ciclo de reloj. Supone una
mejora con respecto a la S"RAM3 ya que consigue duplicar la
velocidad de operacion hasta los 899 M%D o 8CC M%D. Se la
conoce mas como ""R.
,ormalmente son suministradas en modulos "'MM con :?A pines
con una sola ranura.
""R8 S"RAM. Supone una mejora con respecto a la ""R S"RAM3
ya que 4unciona a mas velocidad y necesita menos voltaje3 con
lo que se reduce el consumo de energia y la generacion de calor.
*a tasa de trans4erencia de datos va de A99 hasta : 98A M$=s y
permite capacidades de hasta 8 G$ 5por modulo6. *a pega es que
las latencias son mas altas que en las ""R. Son suministradas en
modulos "'MM con 8A9 pines y una sola ranura.
""R; S"RAM. &sta supone una mejora con respecto a la ""R8
S"RAM< mayor tasa de trans4erencia de datos3 menor consumo
de#ido a su tecnologia de 4a#ricacion y permite modulos de mayor
capacidad3 hasta ? G$. !am#ien tiene sus inconvenientes3 las
latencias son mas altas que en las ""R8. !am#ien son suministradas
en modulos "'MM con 8A9 pines.
VRAM 5Video Random Access Memory6. &s un tipo de memoria RAM
utiliDada por la tarjeta gra4ica para poder manejar la in4ormacion
visual que le envia la )1-. &ste tipo de memoria permite a la )1-
almacenar in4ormacion en ella mientras se leen los datos que seran
visualiDados en el monitor.
""RA S"RAM. Aunque actualmente no esta en 4ase activa de
4a#ricacion y comercialiDacion3 Samsung anuncio en enero de 89::
su diseno y prestaciones3 incluye una gama mas alta de 4recuencias
de reloj 5de 8 :;; a A8CC6 y menor voltaje 5de :38 a :39B V6. Su
lanDamiento al mercado se espera a lo largo de 89:8.
m.
Actividades
:B. 'ndica como se o#tiene la tasa de trans4erencia de datos :C. 'ndica como se
o#tiene la tasa de trans4erencia de datos
para las memorias 1)8>993 1);899 y 1)A899. para las memorias 1)8(;899 y 1)8(
?B99.
>8
)omponentes internos del ordenador
A.8. Mod u ' os de memoria
*os modulos de memoria son pequehas placas de circuito impreso donde van
integrados
los diversos chips de memoria.
!'1+S "& M+"-*+S "& M&M+R'A RAM
"'MM 5"ual in(line Memory Module6
Modulo de memoria en linea do#le. &l 4ormato "'MM es
similar al S'MM3 pero 4isicamente es mas grande y tiene :C?
contactos. Se distingue por tener una muesca en los dos lados
y otras dos en la 4ila de contactos. Se monta en los Docalos de
4orma distinta a los S'MM. &Jisten modulos "'MM de ;83 CA3
:8?3 8BC y B:8 M# y de :3 8 o mas giga#ytes.
:
: : i ''
S VV a m
il 4t jA :
mu44in iiiiiiiiijiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
Z iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiuiiniiiiiiutit H
"'MM ""R
*os modulos "'MM ""R han sustituido a los modulos "'MM
estandar. &stos vienen con :?A contactos. *os modulos de
memoria parecen iguales3 pero los "'MM ""R tienen una unica
muesca en la 4ila de contactos.
*os modulos "'MM ""R8 tienen 8A9 pines y una muesca en
una posicion di4erente a los "'MM ""R. !am#ien las ranuras
donde se insertaran los modulos de memoria son di4erentes.
*os modulos "'MM ""R; tienen el mismo numero de pines
que los "'MM ""R83 pero son 4isica y electricamente
incompati#les.
P llillitiiii4iiilllllitiJiiiniitmitui
t ii33.3 ( .3 Evi y j 3
IbJt4bt4J44NJ4JVbt4V4K
F$("'MM 5Fully $u44ered "'MM6
*a modulos de memoria F$("'MM se suelen utiliDar en
servidores. *os datos entre el modulo y el controlador de
memoria se transmiten en serie3 con lo que el numero de 'meas
de coneJion es in4eriorE esto proporciona grandes mejoras en
cuanto a la velocidad y a la capacidad de la memoria. !iene
las desventajas de su elevado coste3 el calor generado de#ido
al aumento de velocidad y el incremento de la latencia. *os
modulos F$"'MM tienen 8A9 pines3 como los ""R83 pero la
posicion de sus muescas es distinta.
G""R
Son chips de memoria insertados en algunas tarjetas gra4icas o en placas
#ase donde la tarjeta gra4ica esta integrada. Son memorias muy rapidas3
controladas por el procesador de la tarjeta gra4ica. !am#ien se los conoce
como RAM ""R para gra4icos. )onsolas de videojuegos como la .#oJ
;C9 o la 1layStation ; utiliDan este tipo de memoria RAM.
S+("'M yMicro("'MM
Son modulos "'MM de memoria para portatilesE el segundo tiene un 4ormato mas
pequeno que el primero. *os S+("'MM para memorias
""R y ""R8 se di4erencian porque tienen la muesca en distinta posicion.
K@ W _ H
m OXI ..I
>;
; )omponentes internos del ordenador
+ A. Modulos #u44ered y un#u44ered
*os modulos #u44ered o registered tienen registros incorporados 5circuitos que
asegu(
ran la esta#ilidad a costa de perder rendimiento6 que actuan como almacenamiento
intermedio entre la )1- y la memoria. &ste tipo de memoria aumenta la 4ia#ilidad
del
sistema3 pero tam#ien retarda los tiempos de trans4erencia de datos entre esta y
el sis(
tema. Se suelen usar so#re todo en servidores3 donde es mucho mas importante la
integridad de los datos que la velocidad. *os modulos registered se distinguen
de los
unregistered por tener varios chips de pequeno tamaho. 'ncluyen deteccion y
correc(
cion de errores 5&))6.
*os modulos un#u44ered o unregistered se comunican directamente con el
north#ridge
de la placa #ase. &sto hace que la memoria sea mas rapida3 aunque menos segura
que
la registered.
L
)aso practico A
Actividades
:>. -na placa #ase tiene las
siguientes ranuras de me(
moria con estas caracte(
risticas<
2 )uatro Docalos ""R8
"'MM 5soportan hasta
:C G$6.
2 Soporta :3? V ""R8
"'MM.
2 "ual channel ""R8
?99=CC>=B;;=A99.
KSe podna conectar uno
de los modulos del caso
practico anteriorM
KSe podnan conectar los
dos modulos anteriores a
la veDM
g1odnan 4uncionar los dos
modulos anteriores en dual
channelM
$uscamos en la we# de una tienda de hardware di4erentes tipos de memoria RAM.
1or ejemplo3 seleccionamos el siguiente producto< Memoria 8 G$ ""R8
?99 &Jtreme Memory y nos aparece esta in4ormacion<
2 !ecnologia< ""R '' S"RAM.
2 Factor de 4orma< "'MM de 8A9 espigas.
2 Velocidad de memoria< ?99 M%D 51)8(CA996.
2 !iempos de latencia< )*B.
*a primera 'mea hace re4erenda al tipo de memoria RAM.
*a segunda 'mea se re4iere al tipo de modulo de memoria.
*a tercera 'mea hace re4erencia a la velocidad de la memoria.
*a cuarta 'mea se re4iere al tiempo de latencia de la memoria3 en este caso es
B.
Seleccionamos otro producto< Memoria ""R'' 8 G# 1) ?99 0ingston %yper.
0%.CA99"8=8GE se visualiDan las siguientes especi4icaciones tecnicas<
2 )apacidad de almacenamiento< 8 G$.
2 !ipo de actualiDacion< generico.
2 !ipo "RAM.
2 !ecnologia ""R '' S"RAM.
2 Factor de 4orma "'MM de 8A9 espigas.
2 Velocidad de memoria< ?99 M%D 51)8(CA996.
2 )ompro#acion integridad datos< no &)).
2 )aractensticas de la RAM3 sin memoria intermedia.
2 )on4iguracion de modulos< :8? J CA.
2 Voltaje de alimentacion< :3@B V.
2 $lindaje de conector< +ro.
2 Ranuras compati#les< : J memoria ( "'MM de 8A9 espigas.
&n este ejemplo se visualiDa mas in4ormacion3 como el voltaje que necesita la
memo(
ria 5es importante consultar el manual de la placa #ase para sa#er si soporta
este
voltaje en sus Docalos de memoria63 si incluye o no control de errores 5no &))
indica
que no se incluye control de errores63 o caractensticas 4isicas re4erentes a los
circui(
tos que ,eva a los contactos.
)omponentes internos del ordenador
Sintesis
Memoria RAM
!ipos de RAM< ""R3 ""R83 ""R;
Modulos de memoria< "'M ""R
Ranuras de eJpansion
1)'< !arjeta de red3 sonido3 otras
1)' &Jpress JlC< tarjeta gra4ica
)onectores internos
)onectores para dispositivos internos3 como el disco duro
o lector de "V"< SA!A3 '"&3 F""3 -S$.
+tros son los conectores del panel 4rontal3 de sonido3 -S$
adicionales3 )"(',3 salida digital3 etc.
)onectores de alimentacion
Suministran la corriente a los componentes que se conectan
a la placa #ase.
)onectores A!. de 893 8A y A pines.
)onectores FA, 5para ventiladores6
)onectores eJternos
1ermiten que los dispositivos eJternos 5teclado3 raton3
impresora3 pendrive3 etc.6 se comuniquen con la )1-<
1S83 -S$3 FireNire3 eSata3 conectores de audio3 de red
$ateria
)omponentes internos del ordenador
!est de repaso
:. *a placa #ase reci#e la electricidad de<
aj &l chasis.
#6 &l microprocesador.
cj *os puertos de &=S.
d6 *os conectores de energia.
8. *a velocidad FS$ es<
aj *a velocidad a la que 4unciona el micro internamente.
#6 *a velocidad a la que el micro se comunica con la
placa #ase.
cj *a velocidad de la cache de un microprocesador.
d6 *a velocidad a la que 4unciona el north#rigde.
;. -n procesador que tenga cuatro nucleos y que tenga
como cache *8 8 J 8 M# signi4ica<
aj Lue tiene A M# que comparten todos los nucleos.
#6 Lue tiene 8 M# por pareja de nucleos.
cj Lue tiene 8 M# por nucleo.
c4j Lue no tiene cache *;.
A. &l arranque en 4rio ocurre<
aj )uando se inicia la $'+S.
#j )uando el ordenador se enciende a partir de una
situacion anterior en que esta#a apagado.
cj )uando el ordenador esta encendido y se pulsan las
teclas ^)trl P Alt P Supr\3
c4j )uando se ejecute la secuencia completa de arran(
que y de 1+S!.
B. *a memoria cache es la memoria principal del orde(
nador<
a6 S'
#6 ,o3 la memoria R+M es la memoria principal3
cj ,o3 la memoria RAM es la memoria principal3
c=j ,inguna de las respuestas anteriores.
C. &l chipset maneja la trans4erencia de datos entre la
)1-3 la memoria y los dispositivos peri4ericos<
aj ,o3 esa 4uncion la realiDa la memoria.
#6 Si3 y o4rece soporte para el #us de eJpansion.
cj ,o3 esa 4uncion la realiDan los #uses.
c4j ,o3 esa 4uncion la realiDa la )1-.
>. &l descodi4icador de instruccion "l es un componente<
aj "e la -A*.
#j"e la -).
cj "el secuenciador.
d6 "e la $'+S.
?. -na placa #ase dispone de cuatro ranuras "'MM ""R8<
aj 1uedo conectar memoria del tipo ""R S"RAM.
#6 1uedo conectar memoria del tipo ""R8 S"RAM3
cj 1uedo conectar memoria del tipo ""R; S"RAM.
d6 !odas las anteriores son correctas.
@. K)ual de las a4irmaciones siguientes es correctaM
aj -na placa #ase que dispone de dos ranuras 1)'
&Jpress JlC nunca podra utiliDar dos tarjetas gra(
4icas.
#6 *os dispositivos 1)' &Jpress se pueden conectar a la
ranura de la placa #ase sin necesidad de apagar el
ordenador.
cj 1)' o4rece mayores velocidades que 1)' &Jpress.
c4j *as ranuras Mini 1)' son equivalentes a las ranuras
1)' &Jpress Jl .
:9. -n procesador .eon esta especialmente disehado para
ordenadores<
aj 1ortatiles.
#6 Servidores.
cj So#remesa.
c4j Multimedia.
2qoi (qC (qs (qD (q@ X " s Xer (qe (qD (pl seuopnps
)omponentes internos del ordenador
l)omprue#a tu aprendiDa
+ '. !ipos de placa #ase
:. $usca en el manual de tu placa #ase el 4actor 4orma
de la misma y anotalo. KLue entiendes por 4actor de
4ormaM
8. $usca en el manual de tu placa #ase las caractensticas
re4erentes al chipset que soporta.
''. )omponentes de la placa #ase
;. A partir de la placa #ase de la Figura ;.;C3 indica que
es cada numero. K"e que tipo de placa #ase3 segun su
4actor de 4orma3 crees que se trataM
g 9:;9 i9i99
Fig. ;.;C. 1laca #ase ejercicio ;.
A. A partir de la placa #ase de la Figura ;.;>3 indica que
es cada numero.
Fig. ;.;>. 1laca #ase ejercicio A.
B. )onsulta el manual de una placa #ase y ela#ora un
esquema de la placa y sus componentes principales.
C. $usca en la we# in4ormacion so#re tarjetas 1)'
&Jpress y haD una clasi4icacion so#re el tipo de 1)' &J(
press 5Jl3 JA3 J? y JlC6 que usa cada una.
>. A partir de la placa #ase de las Figuras ;.BA y ;.BB3
localiDa los siguientes componentes3 si eJisten<
:. )onector de energia A!. de A pines.
8. )onectores 1S=8.
;. )onector S1"'F coaJial.
A. 1uerto paralelo.
B. 1uerto serie.
C. 1uertos -S$.
>. 1uerto FireNire
?. )onector de red.
@. )onectores SA!A.
:9. )onectores de sonido.
::. RanuraAG1
:8. Ranuras 1)'.
:;. Ranuras 1)' &Jpress JlC.
:A. )onectores de &=S.
:B. Yocalo del microprocesador.
:C. )onector de energia A!. de 8A pines.
:>. )onector para la disquetera.
:?. Ranuras de memoria RAM.
:@. )onectores '"&.
89. )onector F"".
8:. )hipset north#ridge.
88. )hipset south#ridge.
8;. )onectores del panel 4rontal.
8A. 1ila o #atena.
Fig. ;.;?. Vista : . 1laca #ase del ejercicio >.
>>
)omponentes internos del ordenador
)omprue#a tu aprendiDaje
Fig. ;.;@. Vista 8. 1laca #ase del ejercicio >.
'''. *os procesadores
?. $usca en el manual de tu placa #ase las siguientes
caractensticas re4erentes a la )1- que soporta y con(
testa a las preguntas<
2 KLue tipos de )1- soportaM
2 KLue velocidades FS$ admiteM
2 KLue socaet o slot usa para la )1-M
@. $usca en 'nternet y consulta los siguientes procesa(
dores.
2 'ntel LCC99.
2 AM" 1henom @?B9.
RealiDa una comparativa3 compro#ando los datos de<
2 !amano de las caches *'3 *8 y *;3 si tuvieran.
2 Velocidad del reloj.
2 Velocidad del #us del sistema 5FS$ o %!6.
2 Arquitectura(tecnologia en nanometros.
2 ,umero de nucleos.
2 !ipo de socaet.
2 'nstrucciones especiales que utiliDan.
:9. $usca in4ormacion so#re los procesadores 'ntel<
2 K&n que se di4erencian los procesadores cono(
cidos por su nom#re en clave )onroe3 Merom y
NoodcrestM
::. &l "r. Gordon Moore 4ormulo en el ano :@CB una ley
que se conoce como la Gley de MooreI y que se rela(
ciona con la evolucion de los procesadores.
$usca en 'nternet esta Gley de MooreI y contesta a las
siguientes preguntas<
2 KLue propone esta leyM
2 K&stas de acuerdo con lo que planteaM &Jplica la
respuesta.
2 Si hasta ahora se ha cumplido3 Kcrees que lo hara en
un 4uturoM RaDona la respuesta.
2 &l "r. Moore 4ue co4undador de una empresa muy
relacionada con el mundo de los procesadores.
K)on cualM
'V. *a memoria RAM
:8. $usca en el manual de tu placa #ase las siguientes
caractensticas re4erentes a la memoria que soporta
y contesta a las preguntas<
2 g)ual es la maJima cantidad de memoria que so(
portaM
2 K"e cuantos #ancos de memoria disponeM
2 KLue tipo de modulos de memoria soportaM
:;. &n el siguiente teJto hay cuatro parra4os. Redacta de
4orma correcta aquellos que estan mal<
2 *os puertos serie son 4aciles de reconocer en la parte
posterior del ordenador porque tienen un conector
hem#ra !ipo " de @ o 8B pines. Se les llama conec(
tores !ipo " por la 4orma del conector.
2 &l puerto paralelo reci#e su nom#re de#ido a que la
in4ormacion se envia mediante un #it tras otro hasta
llegar a ?. &sto hace que el puerto paralelo sea mas
rapido que el puerto serie3 ya que se envian mas da(
tos simultaneamente.
2 &l puerto -S$ soporta dispositivos de alta veloci(
dad3 como las camaras digitales3 y de #aja velo(
cidad3 como el teclado o el raton. !ransmite los da(
tos de #it en #it igual que el puerto serie3 pero mas
rapido que este.
2 *os puertos !ipo A suelen encontrarse en los disposi(
tivos -S$3 y los de !ipo $ suelen estar situados en la
parte posterior del ordenador.
-nidad
"ispositivos de almacenamiento
&n esta unidad aprenderemos a<
2 )onocer y descri#ir las unidades
de almacenamiento de la in4ormacion.
2 'denti4icar discos '"& y discos SA!A.
2 Reconocer las di4erentes unidades
de almacenamiento optico
y sus caractensticas.
2 'denti4icar y conocer las
caractensticas de las di4erentes
tarjetas de memoria.
2 'nstalar los di4erentes
dispositivos.
/ estudiaremos<
2 "iscos duros.
2 'nter4aces utiliDados por
las unidades de almacenamiento.
2 *a con4iguracion de la $'+S.
2 -nidades opticas.
2 "isquetes.
2 !arjetas de memoria.
K: "ispositivos de almacenamiento
tSa#ias que...M
*os primeros ordenadores per(
sonales carec4an de disco duro.
"ispoman de una o dos disque(
teras3 a traves de las cuales se
carga#a el sistema operativo3 los
programas de las aplicaciones y
se almacena#a la in4ormacion.
&l proceso era muy pesado3 ya
que era necesario cam#iar los
disquetes para realiDar una u
otra operacion.
b :. "iscos duros
Actualmente3 casi todos los ordenadores incluyen dos dispositivos de
almacenamiento
masivo< una unidod de disco duro y una unidod regro#odoro de "V"E la unidad de
dis(
quete o disquetero tiende a desaparecer. !am#ien3 cada veD mas ordenadores
incluyen
lectores multitarjetas que nos permiten conectar al ordenador dispositivos de
almacena(
miento portatil de alta capacidad3 como son las tarjetas )ompactFlash3
SmartMedia3
Secure "igital3 etc.
*os discos duros 5%""3 %ard "isa "rive6 constituyen el medio de almacenamiento
de in4ormacion mas importante del ordenador. 1ermiten almacenar y recuperar
gran cantidad de in4ormacion.
Forman parte de la memorio secundaria del ordenador3 llamada asi en oposicion a
la
memoria principal o memoria RAM. *a memoria secundaria o4rece gran capacidad de
almacenamiento3 no es volatil 5su contenido no se #orra al apagar el ordenador6
y el
acceso es mas lento que el acceso a la memoria principal.
:.:. &structura 4isica
-n disco duro es una caja hermeticamente cerrada3 en cuyo interior se encuentra
un con(
junto de componentes electronicos y mecanicos capaD de sincroniDar los dos
motores y
las acciones de las ca#eDas de lectura=escritura.
)a#eDas 5heads6. Son los elementos que
cumplen con la 4uncion de lectura=escrituraE
hay una por cada super4icie de datos3 es decir3
dos por cada plato del disco.
$raDo mecanico. 1ara poder
acceder a la in4ormacion
del disco3 el conjunto
de ca#eDales se puede
desplaDar linealmente desde
el eJterior hasta el interior
de la pila mediante un #raDo
mecanico que los transporta.
Motores. "entro de un disco
duro hay dos motores< uno
encargado de hacer girar el disco
y otro para el movimiento de las
ca#eDas.
Motor para el movimiento de las ca#eDas
Fig. A.:. )omponentes de uno unidod de disco duro.
1latos. "onde se guarda
la in4ormacion y las
ca#eDas para leer y
escri#ir so#re ellos. !ienen
dos caras o super4icies
magneticas3 la superior
y la in4erior3 4ormadas por
millones de pequehos
elementos capaces de ser
magnetiDados positiva o
negativamente. "e esta
4orma se representan los dos
posi#les valores de un #it de
in4ormacion 5un o un :6.
?9
"ispositivos de almacenamiento
+ A. Funcionamiento
&l disco es en realidad una pila de discos llamados plotos que almacenan la
in4orma(
cion magneticamente. *os di4erentes platos que 4orman el disco giran a una
velocidad
constante y no cesan mientras el ordenador esta encendido. )ada cara del plato
tiene
asignado uno de los ca#eDales de lectura=escritura.
*as acciones que ejecuta el disco duro en una operacion de lectura son<
2 "esplaDar los ca#eDales de lectura=escritura hasta el lugar donde empieDan los
datos.
2 &sperar a que el primer dato llegue donde estan los ca#eDales.
2 *eer el dato con el ca#eDal.
*a operacion de escritura es similar. &l 4uncionamiento teorico es sencillo3
pero en la
realidad es mucho mas complejo3 ya que entran en juego el procesador3 la
controladora
de discos3 la $'+S3 el sistema operativo3 la memoria RAM y el propio disco.
)laves y consejos
*a alimentacion de energ4a le
llega al disco por un ca#le
desde la 4uente de alimentacion.
+ $. )a#eDas3 cilindros3 sectores
1ara organiDar los datos en un disco duro se utiliDan tres parametros3 que
de4inen la
estructura 4isica del disco< co#eDo3 cilindro y sector.
)a#eDas. )ada una de las caras o ca#eDas del disco se divide en anillos
concentricos denomina(
dos pistas 54rocas63 que es donde se gra#an los datos 5vease la Figura A.86.
)ilindro 5cylinder6. Formados por todas las pistas accesi#les en una posicion de
los ca#eDales. Se
utiliDa este termino para re4erirse a la misma pista de todos los discos de la
pila.
Sectores. )ada pista se encuentra dividida en tramos o arcos iguales que
permiten la gra#acion
de #loques de #ytes 5normalmente3 B:8 $6. )ada uno de estos tramos se llama
sector. *os sectores
son las unidades mmimas de in4ormacion que pueden leerse o escri#irse en el
disco duro.
+ ). Geometria de los discos duros
*a geometna de un disco duro hace re4erencia al numero 4isico real de ca#eDas3
cilin(
dros3 pistas y sectores. *a capacidad del disco se puede calcular si se conocen
estos
valores.
Fig. A.8. 1istas y sectores de un disco
duro.
L
laso practiceH :
Vamos a calcular la capacidad de un disco sa#iendo que cada sector almacena
B:8 $. 1ara ello3 nos dan los datos siguientes<
)ilindros U C 8B;E ca#eDas U :CE sectores=pista U C;
*a capacidad sera igual a<
)apacidad U C 8B; J :C J C; J B:8 U ; 88> :A? 8?? $
que son aproJimadamente ; G$.
&Jisten limitaciones a la geometna cilindro3 ca#eDa y sector 5)%S3 )ylinder3
%ead3 Sec(
tor63 descrita anteriormente3 que han sido impuestas por el hardware o el
so4tware. *as
mas importantes son<
2 *a especi4icacion A!A esta#lece el maJimo numero de cilindros3 ca#eDas y
sectores=
pista de la manera siguiente<
)ilindros< CB B;CE ca#eDas< :CE sectores=pista< 8BC
L
Voca#ulario
)luster. Se compone de varios
sectores. *a union de varios clus(
teres 4orma una pista.
?:
"ispositivos de almacenamiento
L
Voca#ulario
SMAR! 5Sel4 Monitoring Analysis
and Reporting !echnology\.
!ecnolog4a de autocompro#a(
cion3 analisis e in4ormes. &s una
tecnolog4a que poseen muchos
discos3 con el 4in de avisar de
los posi#les errores que puedan
suceder en el mismo.
Segun esto3 un disco duro puede direccionar3 como mucho<
CB B;C J :C J 8BC J B:8 U :;> A;? @B; A>8 $
que son3 aproJimadamente3 :8? G$. Actualmente3 se venden discos duros de mas
de B99 G$.
2 *a $'+S de un 1) esta#lece el maJimo numero de cilindros3 ca#eDas y
sectores=pista
de la manera siguiente<
)ilindros< : 98AE ca#eDas< 8BCE sectores=pista< C;
Segun esto3 un disco duro puede direccionar3 como mucho<
: 98A J 8BC J C; J B:8 U ? ABB >:C ?CA $
que son3 aproJimadamente3 >3?>B G$.
2 *a com#inacion de las dos anteriores limitaciones da lugar a una nueva
limitacionE
como los discos duros no pueden tener mas de :C ca#eDas3 la $'+S se restringe
aun
mas3 dando lugar a los numeros siguientes<
)ilindros< : 98AE ca#eDas< :CE sectores=pista< C;
Segun esto3 un disco duro puede direccionar3 como mucho<
: 98A J :C J C; J B:8 U B8? A?8 ;9A $
que son3 aproJimadamente3 B9A M$.
1ara solucionar este pro#lema se introdujo en la $'+S un sistema de traduccion
de
geometnas3de tal 4orma que el disco mantenga el numero maJimo de sectores y se
o4reD(
ca al sistema operativo un numero superior 54icticio6 de ca#eDas 5hasta 8BC6 y
un numero
proporcionalmente in4erior de cilindros 5hasta : 98A6. *a $'+S realiDana
internamente la
traduccion de ese numero de sector virtual al numero de sector real.
&l sistema de traduccion *$A 5*ogical $loca Addressing3 o direccion de #loque
logico6
es un metodo de direccionamiento del disco que permite tra#ajar con discos duros
de
capacidad superior a los B8? M$. &s el metodo utiliDado por los discos duros
actuales.
,ormalmente3 el modo de traduccion esta con4igurado en la $'+S como GAutoI3 que
al
detector el disco duro pasa a modo *$A. &l modo *$A identi4ica los sectores
mediante
numeros consecutivos3 en lugar de identi4icarlos por el cilindro3 la ca#eDa y el
sector.
@
Actividades
:. )alcula la capacidad de un disco duro con los valores siguientes<
)ilindros U B8? )a#eDas U CA Sectores U C;
8. Sehala la respuesta correcta< un disco con A9@C cilindros3 :C ca#eDales y C;
sectores por pista al#erga un total de<
o6 A :8?>C? sectores
#j 8 ::;@8@8:C $
cj 8 9CA ; ?A a$
c=j89:CM$
e6 :3@C?>B G$
;. Senala cual de estas a4irmaciones es correcta<
a6 !odos los platos de un disco estan unidos y tam#ien lo estan entre si las
ca#e(
Das lectoras.
#6 &l conjunto de pistas que se encuentran #ajo todas las ca#eDas lectoras
reci#e el nom#re de sector.
cj *a capacidad de un disco puede descri#irse indicando su numero de cilin(
dros3 ca#eDas y sectores por pista.
"ispositivos de almacenamiento
:.8. &structura logica
*a estructura logica de un disco duro es la 4orma en la que se organiDa la
in4ormacion
que contiene. &sta 4ormada por<
2 &l sector de arranque 5master #oot record6. &s el primer sector de todo el
disco duro<
ca#eDa 93 cilindro y sector :. &n el se almacena la ta#lo de particiones3 que
contie(
ne in4ormacion acerca del inicio y el 4in de cada particion3 y un pequeno
programa
llamado master #oot3 que es el encargado de leer la ta#la de particiones y ceder
el
control al sector de arranque de la particion activa3 desde la que arranca el
1).
2 &l espacio particionado es el espacio de disco duro que ha sido asignado a
alguna
particion. *as particiones se de4inen por cilindros. )ada particion tiene un
nom#reE en
los sistemas Microso4t llevan asociada una letra< )3 "3 &3 etc.
2 &l espacio sin particionar es el espacio que no se ha asignado a ninguna
particion.
*a Figura A.; muestra una utilidad de administracion de discos en la que se
visualiDan
tres particiones de un disco duro de ?9 G$ con las letras )3 " y &.
Voca#ulario
-na particion es una division
logica de un disco duro3 de
4orma que puede utiliDarse como
si se tratase de otro disco duro
distinto.
eM "isal ( >C;:C M$
)< N.1
B9.;9B3: M$ ,!FS
"< N8999S&RV&R
:>3?@83>M$ ,!FS
&<
R:iq@M$
1art4tion
"isa :
!ype
SiDe M$ -sed M$ -nused M$ Status 1ri=*og
4t
N8999S&RV&R 5"<J
N89991R+F^&E6
n
Z ,!FS
m &Jtended
Z ,!FS
Z ,!FS
m -nallocated
B9;9B3: ;>.:;83@
8C.99;3C 8C.99;3C
:>.?@8> ::.@?B3@
?::93; C8>C39
>c
939
:;3:>83: Active 1rimary
939 ,one 1rimary
B.;9C3; ,one *ogical
:3?;A3@ ,one *ogical
939 ,one 1rimary
Fig. A.;. Vorios particiones en un disco.
laso practico 8
Ver las particiones de un disco desde el sistema operativo *inuJ. &n este caso
se
muestra un disco duro de ?9 G$ en el que se visualiDan las mismas particiones
que las
mostradas en la Figura A.;. &l comando 4disa (' muestra los discos duros que
tenemos
conectados en el ordenador con sus particiones.
rootfu#untu(mj<=b 4disa ('
"isco =dev=sd#< ?9.9 G$3 ?998C;C:?BC #ytes
8BB ca#eDas3 C; sectores=pista3 @>8@ cilindros
-nidades U cilindros de :C9CB H B:8 U ?88B8?9 #ytes
!amano de sector 5logico = 44sico6< B:8 #ytes = B:8 #ytes
!amano &=S 5mmimo=optimo6< B:8 #ytes = B:8 #ytes
'denti4icador de disco< 9J4B;;4B;;
"isposit.
'nicio
)omienDo
$loques
'd
Sistema
=dev=sd#l
H
:
CA:;
B:B:8;@:
>
%1FS=,!FS
=dev=sd#8
CA:A
@>8?
8CC8>>;>P
4
N@B &JtXd 5*$A6
=dev=sd#B
CA:A
?C@A
:?;88:9:
>
%1FS=,!FS
=dev=sd#C
?C@B
@>8?
?;9BB>;P
>
%1FS=,!FS
?;
"ispositivos de almacenamiento
!oma nota
&l estandar A!A 5Advanced
!echnology Attachment6 es la
inter4aD mas utiliDada para
conectar discos duros y otros
dispositivos de almacenamiento3
como )"(R+M o "V"(R+M3
a equipos 1). &ste estandar
es mas conocido por el ter(
mino comercial '"& 5'ntegrated
"evice &lectronics6 o &'"& 5'"&
Mejorado6.
)on la aparicion del A!A Serie
5Serial A!A63 la clasica A!A='"&
ha pasado a denominarse A!A
paralelo o 1arallel A!A3 o3 lo
que es lo mismo3 RA!A.
2 8. )aracteriXsticas de un disco
*a capacidad y el rendimiento de los discos duros se determineS en 4uncion de
varios
4actores3 que son el modo de trans4erencio3 el tiempo de acceso3 el tiempo de
#usqueda3
la velocidod de rotocion3 la latencia3 la capacidad de almacenamiento y la cache
del
disco.
8.:. Modo de trans4erencia
%ace re4erencia a como se trans4ieren los datos desde la unidad de disco duro
hacia la
memoria RAM. %ay varias tecnicas<
2 1'+< entrada=salida programada. -tiliDa el microprocesador del sistema como
inter(
mediario para el intercam#io de datos. )onstituye el metodo de trans4erencia mas
antiguo. Algunos modos de trans4erencia 1'+ son<
( 1'+ Modo :<B38 M$=s
( 1'+ Modo 8< ?3; M$=s
( 1'+ Modo ;< ::3: M$=s
( 1'+ Modo A< :C3C M$=s
2 "MA< es un sistema pensado para trans4erir datos desde la memoria RAM hasta el
disco duro3 y viceversa3 sin que el microprocesador tenga que intervenir en esta
tarea3
lo cual li#era a la )1- para realiDar otras tareas. Actualmente3 se utiliDa el
sistema
-ltra"MA3 mas conocido como -"MA. %ay varias versiones que se conocen por la
velocidad maJima de trans4erencia que permiten<
( "MA:C o -ltra "MA< :C3C M#=s
( "M A; ; o -ltra "MA Mode 83 o -ltra A!A=;;< ;;3; M$=s
( -"MACC o -ltra "MA Mode A3 o -ltra A!A=CC< CC3C M$=s
( -"MA:99 o -ltra "MA Mode B3 o -ltra A!A=:99< :99 M$=s
( -"MA:;; o -ltra "MA Mode C3 o -ltra A!A=:;;< :;; M$=s
8.8. !iempo de acceso
&s el tiempo usado por las ca#eDas de lectura=escritura para colocarse encima
del
sector que se va a leer o escri#ir. &ste tiempo de#e estar comprendido entre los
@ y :8
milisegundos.
8.;. !iempo de #usqueda
Actividades
$usca en el manual de la
placa #ase de tu ordena(
dor la velocidad de trans(
4erencia que soportan los
conectores '"&.
&s el tiempo que necesita la unidad para desplaDar las ca#eDas desde una pista a
otra.
&sta comprendido entre ? y :8 milisegundos.
8A. Velocidad de rotacion
Marca la velocidad de giro del disco. *os valores tipicos se encuentran entre B
A993 nor(
malmente en discos duros de portatiles3 y > 899 rpm 5revoluciones por minuto63
en discos
duros para ordenadores de so#remesa. &n discos con inter4aD S)S'3 las
velocidades de
giro pueden ser mayores3 :9 999 e incluso :B 999 rpm3 aunque estos son mas
ruidosos
y consumen mas energia.
"ispositivos de almacenamiento
8.B. *atencia
)uando se desplaDan las ca#eDas hasta el cilindro adecuado3 la unidad tiene que
espe(
rar hasta que el sector deseado pase por de#ajo de la ca#eDa. &sto se conoce
como la(
tencia3 que se de4ine como el tiempo necesario para que gire el disco y el
sector alcance
la posicion correcta. )uanto mayor es la velocidad de rotacion del disco3 menor
sera la
latencia. Se calcula dividiendo C9 5segundos por minuto6 entre la velocidad de
rotacion.
8.C. )apacidad de almacenamiento
Aunque todas las caractensticas son importantes3 lo principal de un disco duro
es su
capacidad. &n este momento se mide en giga#ytes 5G$63 aunque ya cada veD mas se
esta empeDando a utiliDar el tera#yte 5!$6.
*os 4a#ricantes suelen redondear la capacidad de un giga#yte con : 999 M$3 lo
que
hace que haya discrepancies a la hora de calcular el tamaho total3 ya que
realmente un
giga#yte son : 98A mega#ytes.
Ne#
http<==www.youtu#e.com=
watchMvUu!0Y/pg%j&&
&n esta pagina encontraras un
video que te servira para com(
prender el 4uncionamiento de los
ca#eDales de disco.
8.>. )ache del disco
*a cache del disco almacenara las lecturas3 de 4orma que cuando la controladora
soli(
cite datos del disco ya los tenga disponi#les en su cache y no haya que esperar
a que
los ca#eDales cam#ien de posicion.
8.?. +tras caractensticas
+tras caractensticas que hay que tener en cuenta son<
2 *a inter4aD3 que de4ine el mecanismo de coneJion entre el disco duro y el 1).
*os 1)
de so#remesa y los portatiles suelen usar A!A='"& y SA!A3 los servidores SA!A y
S)S'E para los discos eJternos se suele usar -S$3 FireNire o eSA!A.
2 &l tamaho< los discos duros para 1) de so#remesa suelen tener ;3BTE en los
portatiles
suele ser de 83B o :3? pulgadas.
2 &l ruido3 que suele depender del tipo de disco. *os de alta velocidad de
rotacion3
como los S)S'3 son mas ruidosos.
2 !emperatura maJima de 4uncionamiento.
2 !olerancia a golpes y vi#raciones.
2 &l precio.
Actividades
B. $usca di4erentes modelos de discos duros en tiendas de hardware de 'nternet y
anota en tu cuaderno las caractensticas mas representativas.
1or ejemplo3 el tamaho3 la capacidad3 la inter4aD3 el tiempo de acceso3 la velo(
cidad de rotacion3 el tamaho de la cache de disco3 el precio3 etc.
C. 'ndica sin son verdaderas o 4alsas las siguientes a4irmaciones<
aj Actualmente la inter4aD que mas se usa para los discos duros es A!A='"&.
#6 A mayor velocidad de rotacion3 mayor latencia.
cj Se puede decir que lo principal de un disco duro es su capacidad.
d6 &l tiempo que necesita la unidad para desplaDar las ca#eDas de una pista a
otra es el tiempo de acceso.
"ispositivos de almacenamiento
tSa#ias que...M
'$M lanDo su primer disco duro
al mercado el :; de septiem#re
de :@BC3 tenia discos del tama(
no de las piDDas y podia alma(
cenar B M$ de datos3 su nom#re
era RAMA) 5Random Access
Memory Accounting63 era del ta(
mano de dos re4rigeradores y
pesa#a una tonelada.
;. "iscos duros A!A='"& o 1A!A
*os discos duros A!A='"&3 mas conocidos como '"& 5'ntegrated "evice &lectronics3
elec(
tronica de unidades integradas63 han sido los mas utiliDados hasta hace poco. *a
co(
neJion del disco duro al sistema se hara mediante un ca#le piano de A9 pines que
se
conectara a la inter4aD '"& o conector '"& en la placa #ase.
*as placas #ase actuales incluyen uno o dos conectores o canales '"&. )uando la
placa
#ase cuenta con dos conectores '"& 5vease la Figura A.A63 uno de ellos sera el
conector
'"& primario y el otro3 el secundario. Al primario se conectara la unidad de
arranque
del sistema. &s necesario consultar el manual de la placa #ase para sa#er cual
es la
posicion de cada uno.
)ada inter4aD '"& admite como maJimo dos dispositivos '"&3 como3 por ejemplo3
dos
discos duros3 o un disco duro y una unidad de "V" o )".
;.:. Maestro=esclavo
)ada inter4aD o conector '"& soporta dos dispositivos y cada dispositivo de#e
ser iden(
ti4icado. -no se identi4icara como maestro 5master6 y otro como esclavo 5slave6
en ese
ca#le conector. ,o puede ha#er dos maestros o dos esclavos so#re el mismo ca#le.
*os dispositivos '"& usan jumpers 5o puentes6 para la identi4icacion
maestro=esclavo.
Suelen estar situados en la parte del disco donde se halla el conector '"&
5vease la
Figura A.B6.
*a posicion de los jumpers se suele encontrar en una pegatina que se u#ica en la
parte
superior del disco. *as con4iguraciones tipicas de los jumpers son<
2 Maestro en un ca#le de una sola unidad. Suele venir en la etiqueta del disco
como
Master with non(A!A(slave.
2 Maestro en un ca#le de dos unidades. Master or stand alone o Master or single
drive.
2 &sclavo. "rive is a slave3 o #ien Slave.
2 Seleccion por ca#le3 para designar cual es la unidad maestra y cual es la
esclava.
)a#le Select3 o #ien &na#le ca#le Select.
!oma nota
,o todas las unidades admiten
todas las com#inacionesE por eso
sera necesario consultar la docu(
mentacion de cada unidad para
determinar con seguridad la
colocacion de los jumpers.
Fig. A.B. Jumpers en un disco duro '"&.
?C
"ispositivos de almacenamiento
1ara realiDar la coneJion del disco duro se utiliDa un ca#le piano 5o G4ajaI6 de
?9 con(
ductores con conectores de A9 pines. &ste ca#le tiene tres conectores< uno de
ellos se
conectara al conector '"& de la placa #ase y los otros dos conectores3 al
dispositivo
maestro y al esclavo. ,ormalmente3 el conector '"& que va a la placa #ase esta
codi(
4icado por colores 5aDul3 verde...6 para di4erenciarlo del conector que se
ensam#la al
dispositivo maestro3 que normalmente es negro3 y al dispositivo esclavo3 que
suele ser
gris 5vease la Figura A.C6.
Actualmente3 todos los ca#les llevan una pequeha muesca que impide que se
conecten
mal3 y algunos llevan una etiqueta que indica el conector de que se trata<
maestro3 es(
clavo o sistema.
1ara suministrar energia al disco se utiliDa un conector #ianco de cuatro
conectores que
parte de la 4uente de alimentacion 5vease la Figura A.>6.
;.8. &sta n da res A!A
&l nom#re original de la inter4aD utiliDada por las unidades '"& es el de
inter4aD A!A
5A! AttachmentE A!A e '"& son #asicamente lo mismo6. *a norma A!A de4ine
4unciones
#asicas de arquitectura de la inter4aD3 como son el numero de pines de los
ca#les utili(
Dados para conectar las unidades al #us del sistema3 los parametros de
con4iguracion
maestro=esclavo o las velocidades de trans4erencia de datos. &n la !a#la A.: se
descri(
#en las velocidades de trans4erencia de los distintos modos A!A.
,orma
Velocidad de trans4erencia
A!A(: 5A!A3 '"&6
?3; M$=s
A!A(8 5Fast A!A3 &'"&6
:;3; M$=s
A!A(; 5A!A(8 mejorado6
:C3C M$=s
A!A(A 5A!A=A!A1'(A o -ltra "MA o A!A=;;6
;;3; M$=s
A!A(B 5A!A=A!A1'(B o -ltra A!A=CC6
CC3C M$=s
A!A(C 5A!A=A!A1'(C o -ltra A!A=:996
:99 M$=s
A!A(> 5A!A=A!A1'(> o -ltra A!A=:;;6
:;;3; M$=s
!a#la A. : . Velocidad de trans4erencia en las normas A!A.
m
>.
?.
@.
:9.
Actividades
iSe puede instalar un disco duro A!A='"& en cualquier ordenadorM i1or queM
RaDona la respuesta.
1ara realiDar la coneJion del disco duro al ordenador se utiliDa un ca#le piano.
K)uantos conectores tiene este ca#le y para que se utiliDanM
*os discos A!A='"& tienen tres con4iguraciones #asicas que pueden seleccionarse
con jumpers. K)uales sonM
'ndica si las siguientes a4irmaciones son verdaderas o 4alsas<
o6 -na de las grandes ventajas de los discos '"& es que puedes conectar todas
las unidades que quieras en cada canal.
#6 &n un mismo canal podemos poner dos discos duros esclavos.
cj &n un mismo canal podemos poner un disco duro mastery una unidad de )".
c4j *os discos '"& de#en conectarse a la placa #ase y a la 4uente de
alimentacion.
Fig. A.C. )a#le piano de A9 pines.
Fig. A.>. )onector de alimentacion
para disco '"&.
Ne#
http<==www.tl ;.org=
&n esta pagina encontraras las
especi4icaciones tecnicas del
estandar A!A.
http<==www.serialata.org=
&n esta pagina encontraras las
especi4icaciones de Serial A!A.
?>
"ispositivos de almacenamiento
b A. "iscos duros SA!A
*a tecnologia Serial A!A 5SA!A6 se ha ido imponiendo desde su introduccion en
899:.
&n 899?3 mas del @? d de los discos duros in4ernos eran SA!A. Se ha convertido
en el
nuevo estandar para conectar discos duros. *a velocidad de trans4erencia que se
consi(
gue es de :B9 M#=s 5SA!A=:B96 o ;99 M#=s 5SA!A=;996. Se esta desarrollando SA!A
C3 que incluye una velocidad de C99 M#=s.
&l comite encargado de 4ijar las normas Serial A!A no esta muy con4orme con
utiliDar los
nom#res SA!A '3 SA!A '' o SA!A '''3 pre4iere las que se eJponen en la !a#la A.8.
*os discos duros SA!A emplean di4erentes conectores a los discos '"&E para ello3
vease
la Figura A.?. *os jumpers que traen en la parte trasera no tienen nada que ver
con los
de los discos '"&3 se utiliDan para con4igurar un disco de una velocidad a otra
in4erior.
Antes de manipular jumpers hay que consultar el manual de la placa #ase para
sa#er
que velocidad soporta so#re discos SA!A.
&speci4icacion
Velocidad de trans4erencia
,om#re de inter4ace
SA!A Revision ;.J
CG#=s
SA!A C G#=s
SA!A Revision 8.J
;G#=s
SA!A ; G#=s
SA!A Revision : .J
:3B G#=s
SA!A :3B G#=s
!a#la A.8. &speci4icaciones Serial A!A.
)laves y consejos
A la hora de manipular una
unidad de disco3 hemos de tener
en cuenta algunas precauciones<
2 ,o de#emos golpear las uni(
dades de disco.
2 ,o de#en estar eJpuestas a
4uentes magneticas que pue(
dan a4ectar a la in4ormacion.
2 ,o se de#e a#rir el disco.
2 ,o se de#en usar tornillos de
4ijacion muy largos para ajus(
tar los discos a la caja.
2 "e#en usarse pre4erentemen(
te en posicion horiDontal.
Actividades
::. Si tengo una placa #ase
con dos canales SA!A3
Kcuantos discos duros po(
dre conectarM / si tengo
dos canales A!A3 Kcuantos
podre tener conectadosM
Fig. A.?. "isco duro SA!A.
&l conector de datos tiene un ancho de :9 mm y esta compuesto de > hilos. &l
conector
electrico es mas piano y tiene :B conectores 5vease la Figura A.@6. &l ca#le de
datos
puede tener hasta : m de longitud. )ada disco duro necesita un ca#le de datos3 y
no
es necesario di4erenciar disco maestro de disco esclavo. "esde la $'+S se puede
con4i(
gurar el orden de arranque de los dispositivos.
Fig. A.@. )onectores SA!A
$ene4icios de la tecnologia SA!A
+4rece almacenamiento de #ajo coste.
2 1ermite 4acil integracion3 de#ido a la mejora del ca#leado.
2 Mejora la velocidad y el ancho de #anda.
2 Mayor 4leJi#ilidad con respecto a la con4iguracion del sistema.
2 *a con4iguracion de los dispositivos es mucho mas sencilla3 no es necesario
con4igurar ningun puente.
2 Mejora el 4lujo de aire en el sistema.
2 *os usuarios 4inales pueden actualiDar 4acilmente sus dispositivos de
almacenamiento.
??
"ispositivos de almacenamiento
2 B. *a $'+S
)uando instalamos un disco en un ordenador3 la mejor 4orma de detector su
presencia
es accediendo a la $'+S y entrando en la opcion '"& %"" A-!+ "&!&)!'+,3 que per(
mite detector automaticamente los discos duros instalados en el equipo.
*a $'+S comprue#a los dispositivos que hay conectados en cada conector '"& o
SA!A
de la placa #ase. "etectara el tamano del disco y la geometria del discoE es
decir3 el
numero de cilindros3 ca#eDas y sectores en que se divide el disco 5vease la
Figura A.:96.
Veamos el signi4icado de algunos parametros con los que nos podemos encontrar en
las
pantallas de con4iguracion de $'+S mas comunes<
)laves y consejos
&s importante asegurarse de que
se activa el modo *$A3 aunque
la mayona de las veces suele
activarse automaticamente. &l
modo *$A puede cam#iar algu(
nos valores de los cilindros y
ca#eDas de la $'+SE esta ope(
racion no cam#ia la capacidad
del disco.
1rimary Master y 1rimary
Slave< hacen re4erenda a
los dispositivos conectados
como maestro y esclavo en el
conector '"& : o primario.
Secondary Master y
Secondary Slave< hacen
re4erenda a los dispositivos
'"& conectados en el conector
'"& 8 o secundario.
)%S )apacity< hace
re4erenda a la capacidad del
disco segun los cilindros3
sectores y ca#eDas que tiene.
S'Y&< tamaho del disco en
mega#ytes.
1R&)+M1< numero de cilindro
en el que el disco cam#ia el
tiempo de escritura. +#soleto
en los discos nuevos.
AM'$:9S &&!-1 ( S!A,"AR" )M+S S&!-1
59:;;@ American Megatrends3 'nc. All lights Reserved
pate 5M=dd=yyyy6< !ue Jul 8p389@?
!iH )hh=M=ss6 U :><8;<CC i
:
1ri Master< -ser V
1ri Slave S %ot 'nstalled
Sec taster< "-"(R+M
oSec Slaue < Mot 'nstalled
' )/*S %&R" 1R&)+M1 *A,"Y S&)!+R M+"&
88M$ YBY;Y :C ? YBY;8 C; +n
Floppy "rive A< :3AA M$ ;Si
Floppy "rive R< Met 'nstalled
' $oot Sector -irus 1rotection "isa#led
$ase henry S CAC 0#
+ther 4eaory < ;?A 0#
&Jtended rteaory < 8BB M#
!otal Mewry S 8BC 4l4c
:(AC < 1rede4ined types
-S&R S &nter paraGeters Manually
A-!+ < Set parameters automatically on each #oot
)"RL% E u sc 4 91 4t!A1 S )"R+M drives
ARM" < u se 4 91 A!4t1l Y:15 *S F lDe driyes
+r press &,!&R to autodetect
&S) < &Jit
4i < Select ^ttt
1-=1"=H=( 8 4lodX4y
5Shi4t m < )olor
*A,"Y< numero de cilindro
donde las ca#eDas de lectura=
escritura se posicionan cuando
el disco esta parado.
J
M+"&< modo de
direccionamiento del disco.
1uede ser ,ormal 5para los
discos mas viejos63 *arge
o *$A en la mayona de los
discos actuales.
SMAR! Monitoring< la
con4iguracion de este
parametro permite avisar al
usuario acerca de los posi#les
errores que puedan suceder
en el disco duro.
MaJimum *$A )apacity< Multi(Sector !rans4ers<
capacidad total del disco hace re4erenda al numero
duro segun el modo de de sectores por #loque que
direccionamiento *$A. se trasladan cuando se
trans4ieren multiples sectores.
Fig. A.:9. 'n4ormation del disco en la $'+S.
)uando entramos en la Dona de deteccion de discos en la $'+S3 podemos
seleccionar
A-!+ en la columna del tipo de disco 5!/1&6 para que cada veD que el ordenador
arranque se coloquen los valores automaticamente.
*os discos duros S)S' no se registran en la $'+S del sistema. &n cam#io3 la
tarjeta adap(
tadora S)S' incluye su propia $'+S3 que regulara todas las actividades3 con
indepen(
dencia del microprocesador. -n ordenador que tenga tarjeta adaptadora S)S'
mostrara
in4ormacion acerca del adaptador en el proceso de arranque y tam#ien la
posi#ilidad
de acceder a la $'+S del adaptador mediante una com#inacion de teclas3 como3 por
ejemplo3 ^)trl P A\.
"ispositivos de almacenamiento
b C. "iscos duros S)S'
*os discos duros S)S' 5Small )omputer System 'nter4ace6 se utiliDan en am#ientes
mas
pro4esionales3 donde eJisten altas necesidades de rendimiento y 4ia#ilidad. Son
mas ca(
ros3 suelen ser mas rapidos a la hora de transmitir datos3 con una tasa de
trans4erencia
casi constante3 y usan menos microprocesador para dicha tarea. Se suelen
utiliDar en
ordenadores cargados de tra#ajo3 como los servidores de red.
*a inter4aD S)S' soporta mas dispositivos y mas tipos de dispositivos que la
inter4aD '"&
y no suele estar integrada en la placa #ase. &n la mayona de los casos es
necesaria
una tarjeta adaptadora que se insertara en una ranura de la placa #ase. &n la
Figura
A.:: se muestra una tarjeta adaptadora S)S'3 que se inserta en una ranura 1)'3
el disco
duro S)S' y la inter4aD S)S'.
*os estandares S)S' de4inen los elementos #asicos del #us S)S'3 incluyendo el
numero
de dispositivos que se pueden conectar al ca#le3 la longitud del ca#le3 las
sehales3 las
Fig. A. ::. !arjeta adaptadora S)S'3 ordenes3 la velocidad de trans4erencia3
etc.
ca#le S)S' y disco duro S)S'.
b >. "iscos duros eJternos
!oma nota
&Jisten en el mercado adaptado(
res que nos permiten la coneJion
de discos duros internos SA!A o
'"& a traves del puerto -S$E un
ejemplo se muestra en la Figu(
ra A.:;.
Actividades
Actualmente hay una gran variedad de discos duros eJternos que nos van a
permitir am(
pliar la capacidad de almacenamiento de nuestro 1)3 aunque tam#ien eJisten
modelos
con mas 4unciones3 como la de reproducir video y sonido3 que nos o4recen la
posi#ilidad
de conectarlos a la television para escuchar la musica almacenada o visualiDar
una
pelicula.
*os mas utiliDados para almacenamiento son los que se conectan mediante un ca#le
-S$3 que dependiendo del tamaho necesitaran coneJion electrica o no. *a Figura
A.:8
muestra un disco duro eJterno que no necesita alimentacion. ,o solo se utiliDa
el puerto
-S$ para la coneJion con el 1)3 sino que tam#ien hay modelos que se conectan a
tra(
ves de los puertos FireNire y Serial A!A eJterno 5eSA!A6.
&l tamano mas utiliDado para los discos duros portatiles es el de 83BT3 aunque
los hay
mas pequenos3 de :3?T3 y mas grandes3 de ;3B pulgadas.
!am#ien podemos instalar en el 1) una carcasa para tener un disco duro eJterno.
&sta
carcasa estara conectada al puerto '"& o SA!A de la placa #ase3 y cuando
queramos
tra#ajar con el disco3 solo tenemos que introducirlo en la carcasa3 sin
necesidad de ins(
talarlo dentro de la caja del ordenador. &ste sistema se suele utiliDar cuando
compramos
un disco duro nuevo y queremos mantener el sistema operativo del viejo discoE de
tal
4orma que podamos arrancar el ordenador con un disco o con otro. !am#ien se
puede
utiliDar cuando se quiere copiar un disco duro completo.
!am#ien eJisten unas #ases eJternas que permiten conectar discos duros SA!A de
8.BT
o ;.BT de 4orma rapida y comoda a traves del conector -S$. &stas #ases no
necesitan
ventiladores3 admiten el cam#io de discos en caliente y algunas admiten hasta
dos discos.
:8. *ee el articulo de la siguiente direccion we# http<==
www.ocu.org=disco(duro(eJterno= y responde a las
siguientes cuestiones so#re los discos duros eJternos<
2 g)omo podemos ampliar la capacidad de nuestro
ordenadorM
2 KLue se puede almacenar en un disco duro eJternoM
2 K)uantos tipos de discos duros eJternos conocesM
2 A la hora de elegir un disco duro eJterno en que
aspectos hay que 4ijarse.
2 KLue disco duro eJterno eleginas si necesitaras
almacenar mucha in4ormacion sin importar dema(
siado el tipo de archivoM
2 KLue disco duro eJterno necesitamos para poder
reproducir archivos de musica o video en nuestra
televisonM
@9
"ispositivos de almacenamiento
2 ?. "iscos duros SS"
*os discos duros SS" 5Solid(State "rive6 estan #asados en memorias no volatiles
5como
las memorias 4lash6 o volatiles como la S"RAM3 en lugar de estar #asados en
tecnolo(
gias moviles como los discos de platos tradicionales. Al no tener elementos
moviles3 son
mucho mas rapidos y silenciosos3 no desprenden calor3 resisten mucho mejor los
golpes
y su consumo energetico es in4erior. 1ueden suponer una revolucion en los
ordenadores
portatiles3 ya que multiplican la duracion de la #atena y son mas seguros. *os
principa(
les componentes de un SS" son<
2 )ontroladora< es un procesador electronico que se encarga de administrar3
gestio(
nar y unir los modulos de memoria con los conectores en entrada y salida.
&jecuta
so4tware en 4irmware y es el 4actor mas determinante para las velocidades del
dis(
positivo.
2 )ache< es un pequeho dispositivo de memoria "RAM similar al cache de los
discos
duros.
2 )ondensador< para almacenar datos temporalmente en caso de perdida de
corriente.
Generalmente3 estos dispositivos se conectan a traves del conector SA!A o 1A!A
de
nuestro ordenador aunque hay modelos que pueden ser conectados por -S$3 1)'(& o
4i#ra optica.
*os discos SS" #asados en memorias no volatiles3 en los que los datos permanecen
aunque este desconectado 5como las memorias -S$6 no necesitan #atenas y aunque
los
#asados en memorias volatiles son mas rapidos3 los 4a#ricantes estan optando por
este
modelo ya que su coste y tamaho es in4erior. *a Figura A.:8 muestra un disco SS"
con
memoria no volatil.
Ventajas
)onsumen menos energia.
1ueden llegar a tener mas velocidad.
Menor peso3 tamano y ruido.
&l arranque es mas rapido en una unidad SS"
que en un disco duro.
)on el tiempo3 pueden llegar a tener mayor
capacidad que los discos tradicionales.
)ompati#ilidad3 a traves del puerto SA!A
podemos reemplaDar nuestro disco actual por
un disco SS".
1uede so#revivir a una caida.
Actualmente los precios son mas altos para los
dispositivos SS".
1eriodo de vida mas limitado.
Menor velocidad en operaciones de '=+
secuenciales.
Menor recuperacion en caso de 4allo mecanico.
,o hay un estandar de velocidad.
)laves y consejos
*os discos SS" #asados en
memorias volatiles como la
S"RAM precisan de una #atena
interna que proporcione energia
y de un sistema de almacena(
miento de respaldo de disco
para asegurar la persistencia de
datos en el caso de desconeJio(
nes a#ruptas que al resta#lecer(
se vuelva a volcar los datos en
el disco de respaldo. &s como
si 4uese un disco duro hecho de
memoria RAM.
Fig. A.:8. "isco SS" con memoria no
volatil 5memoria 4lash6.
!a#la A.;. Ventajas e inconvenientes de los discos SS".
?.:. "iscos duros 1)' &Jpress
&Jisten dispositivos SS" no volatiles que pueden conectarse a la placa #ase a
traves
de la ranura 1)' &Jpres3 con ello se pueden alcanDar velocidades de lectura y
escritura
superiores a la coneJion mediante la inter4aD SA!A. &n la Figura A.:; se puede
o#servar
un dispositivo SS" 1)' &Jpress.
,o podemos negar que poco a poco los dispositivos SS" comienDan a po#lar el mer(
cado3 con mayores capacidades y velocidades3 y son cada dia mas los 4a#ricantes
que las o4recen. Actualmente3 el uso de estos discos esta en4ocado
mayoritariamente a
ordenadores portatiles3 aunque cada veD se esta generaliDando mas su uso.
Fig. A.:;. -nidad SS" con coneJion
1)' &Jpress.
@:
"ispositivos de almacenamiento
b @. )a#inas de discos
*as ca#inas de discos son sistemas de almacenamiento de datos 4ormados por
multiples
discos 4isicos. Suelen disponer de multiples puertos para o4recer alta
disponi#ilidad #a(
sada en la eJistencia de multiples caminosE del mismo modo suelen utiliDar
tecnologias
RA'" para o4recer alta disponi#ilidad en el almacenamientoE de este modo la
perdida
de un disco no ocasionara perdida de datos. &stos dispositivos requieren una
gestion
especial realiDada por personal tecnico especialiDado.
Fig. A.:A. )o#ino de discos.
&stas ca#inas de almacenamiento en disco se pueden conectar a la red de
almacena(
miento SA, 5Storage Area ,etwora6. &sta red permite compartir los recursos de
alma(
cenamiento entre varios servidores en una red de area local 5*A,6 o una red de
area
eJtensa 5NA,6. *a implementacion mas ha#itual de las SA, se e4ectua mediante los
siguientes protocolos<
2 SA, 'nternet S)S' 5iS)S'6< se pueden conectar una o varias ca#inas de
almacena(
miento en disco mediante switches :=:9 G$ &thernet a servidores con el protocolo
estandar iS)S' #asado en !)1='1.
2 SA, Fi#re )hannel 5F)6< en este caso3 se utiliDan switches Fi#re )hannel para
conectar
las ca#inas de almacenamiento.
!oma nota
&n :@>:3 '$M introduce al mer(
cado el memory disa o 4loppy
disa3 un disco suave de ?T hecho
de plastico y cu#ierto de oJido de
hierro en una de sus caras3 podia
almacenar :99 a$ de datos. *a
platina para este disco unicamen(
te podia leerlos. )on el tiempo3
se mejoro la tecnica para poder
escri#ir tam#ien.
J
@8
:9. "isquetes
*os disquetes o discos 4leJi#les 4ueron hace #astantes anos el sistema esencial
de alma(
cenamiento de datos en los ordenadores3 asi como el principal medio utiliDado
para la
distri#ucion de so4tware. )uando aparecieron los discos duros3 los disquetes
siguieron
manteniendose por varios motivos< se utiliDa#an para arrancar el sistema3 para
distri(
#uir so4tware y proporciona#an un medio de almacenamiento eJtrai#le.
Actualmente3
la unidad de disquete tiende a desaparecer3 dada su insu4iciente capacidad para
las
necesidades actuales y la 4alta de 4ia#ilidad. Su uso principal es el arranque
del sistema
y el almacenamiento temporal de archivos pequenos.
-n disquete consiste en una pelicula muy 4ina de Mylar 5una pelicula de
poliester 4a#ri(
cada por la empresa "upont63 cortada en 4orma de circulos e impregnada en sus
dos
caras por particulas magneticas que constituyen el medio de almacenamiento real.
*a
hoja de Mylar esta contenida dentro de una caja de plastico con un ori4icio
rectangular
cu#ierto por un protector desliDante generalmente metalico que deja ver las
caras del
disco. &l protector protege al disco contra el polvo y la suciedad. &n la parte
in4erior
iDquierda dispone de una ranura de proteccion contra escritura. Si esta tapada
no se
podran gra#ar datos en el disco.
"ispositivos de almacenamiento
b::. "ispositivos de almacenamiento optico
&n un principio3 los disquetes se utiliDa#an para suministrar productos de
so4tware
y sistemas operativos. "e#ido al aumento de tamano de estos productos3 los
disquetes
se hicieron cada veD menos practicos y se sustituyeron por los )"(R+M.
&l )" aparecio por primera veD en :@?8 en 4ormato de audio. *os )"(R+M
aparecieron
en :@?AE eran muy caros3 por lo que hu#o de pasar un tiempo para que
reemplaDaran a
los disquetes como medio de distri#ucion de so4tware. &stos permitian almacenar
hasta
>99 M$.
&l so4tware ha seguido en aumento3 y actualmente numerosos productos de so4tware
necesitan varios )"(R+M. Surge entonces el "V"3 que permite almacenar hasta :>
G$.
*os )"(R+M y "V" son dispositivos de almacenamiento optico. Al igual que en los
discos3 el almacenamiento es digitalE la unidad lee una secuencia de unos y
ceros y los
convierte al 4ormato del ordenador.
Fisicamente3 estan 4ormados por un disco de policar#onato de :8 cm de diametro y
:38
mm de espesor3 con un agujero central de :3B cm de diametro.
::.:. )"(R+M
&s el medio mas ha#itual utiliDado actualmente para almacenar datos.
%oy os o poDos
*lanos
&tiqueta del )"
*aca protectora
)u#ierta de aluminio
Sustrato de policar#onato
Fig. A. : B. )apas de un )".
+ A. Fa#rication
&l proceso de 4a#ricacion de un disco compacto o )" utiliDa un disco maestro en
el
que se gra#an los unos y los ceros3 que consiste en una serie de hoyos
microscopicos
5o poDos63 empleando un laser de alta potencia 5mas que el utiliDado para leer
el )"6.
&ste disco maestro es utiliDado para estampar la imagen en el policar#onato del
)".
-na veD que el )" tiene estampado el conjunto de datos3 se aplica una cu#ierta
de
aluminio3 que caracteriDa su ha#itual aspecto #rillante y que sirve para
re4lejar la luD
laser del ca#eDal de lectura. "espues se aplica a todo el disco una 4ina capa
protectora
de laca transparente. Finalmente3 se serigra4ia encima la etiqueta 5vease la
Figura A.:?6.
*as unidades de )" leen en la cara in4erior del disco 5la que no tiene la
etiqueta63 pero
el conjunto de datos se estampa en el lado superior3 de#ajo de la etiqueta.
*a ca#eDa de la unidad envia un haD de luD desde la parte in4erior del disco3
que se re(
4leja en la capa de aluminio. *a cantidad de luD re4lejada depende de la
super4icie so#re
la que incide el haDE si el haD de luD incide en un hoyo3 esta se disipa y la
intensidad
re4lejada es mucho menor que cuando incide so#re un llano. *os llanos 4uncionan
como
espejos3 re4lejando casi toda la luD que reci#en. Si hacemos coincidir los hoyos
con los
ceros y los unos con los llanos3 tendremos una representacion #inaria.
&l )" dispone de una unica pista en espiral3 se inicia en la Dona central del
disco y
4inaliDa en el #orde eJterior3 la longitud es de aproJimadamente C am.
)laves y consejos
Sesion y multisesion. -na sesion
es un conjunto de datos que se
escri#en de una veD en un )".
Multisesion es cuando podemos
escri#ir varias sesiones en un
)".
@;
"ispositivos de almacenamiento
+ $. Formatos
&Jisten muchos 4ormatos de discoE la di4erencia entre unos y otros esta en la
4orma en
que se codi4ica la in4ormacion<
2 )"("A 5)ompact "isa "igital Audio6. &sta destinado al 4ormato de audio. *a
norma
que de4ine este 4ormato se encuentra en el *i#ro rojo.
2 )"(R+M 5)ompact "isa Read +nly Memory6. &s el utiliDado ha#itualmente para da(
tos. *a norma se encuentra en el *i#ro amarillo.
2 )"(' 5)ompact "isa 'nteractive6. "e4ine el 4ormato para los )" interactivos3
que in(
tegran teJto3 gra4icos3 video3 audio y datos #inarios 5juegos3 enciclopedias3
pelicu(
las3 etc.6. *a norma se encuentra en el *i#ro verde.
2 )"(R+M .A 5)"(R+M &Jtended Architecture6. &s una conjuncion del 4ormato )"(R+M
y el )"'3 disehado para mejorar las capacidades de audio y videoE puede ser
utiliDado
tam#ien para almacenar solo datos.
2 )"(R Multisesion 5)" Recorda#le6. "e4ine el 4ormato para los discos gra#a#les
mul(
tisesion. )ontempla la posi#ilidad de agregar datos a un )"(R+M ya gra#ado. *a
norma se encuentra en el *i#ro naranja.
2 )"(RN Multisesion 5)" ReNrita#le6. "e4ine el 4ormato para los discos
regra#a#les
multisesion. 1ermite gra#ar3 #orrar y volver a gra#ar3 como si de un disquete se
trata(
ra. *a norma se encuentra en el *i#ro naranja.
2 Video )" 5V)"6(1hoto )". "e4ine el 4ormato de video original 5Video )"63 que
permite
la gra#acion de video con compresion M1&G:3 con posi#ilidad de almacenar >9 min
de gra#acion3 con calidad equivalente a la de un video V%S3 tanto en audio como
en imagen3 asi como el 4ormato 1hoto )". *a norma se encuentra en el *i#ro
#ianco.
2 Super Video )" 5SV)"6. Se puede decir que es una version mas moderna del V)".
&mplea M1&G83 en lugar de M1&G:3 y su resolucion es #astante acepta#le3 pero la
calidad de imagen y audio es in4erior a la de un "V".
Actualmente3 casi todas las unidades de )"(R+M admiten los 4ormatos descritos
anteriormente.
+ ). -nidades de )"(R+M
Actividades
:;. iLue 4ormato de disco
elegirias para gra#ar da(
tos con la posi#ilidad de
#orrarlos y volver a gra(
#ar otros datos di4erentesM
:A. -na veD que hemos gra(
#ado datos en un )"3
KeJiste la posi#ilidad de
poder anadir mas datosM
K"e que 4ormato estana(
mos ha#landoM
V J
*as unidades de )"(R+M solo admiten accesos de lecturaE no es posi#le #orrar3
so#res(
cri#ir o modi4icar la in4ormacion gra#ada en el disco.
&sta 4ormada por los elementos siguientes<
2 *a ca#eDa de lectura. )onsta de una 4uente de luD y un receptor de luD llamado
4oto(
detector. *a ca#eDa envia la luD so#re la super4icie re4lectante del disco que
contiene
los datos y el detector lee la luD re4lejada.
2 &l accionador de la ca#eDa. Se encarga de desplaDar la ca#eDa so#re la
super4icie
del disco hasta la pista que va a leerse.
2 &l motor de rota c ion. &s el que hace girar el disco. *a velocidad de giro
del disco
dependera de la posicion del accionador de la ca#eDa. !enemos dos opciones< man(
tener la velocidad lineal constante 5)*V6 o que permaneDca constante la
velocidad
de giro 5)AV6<
( )*V 5)onstant *ineal Velocity6. -tiliDada por los lectores de )"(R+M hasta
:8J3
por la cual el motor del lector gira mas rapido al leer la Dona interna del
disco que
cuando lee la Dona eJterior3 dando lugar a una tasa constante de lectura en todo
el disco.
( )AV 5)onstant Angular Velocity6. &s la tecnologia utiliDada en los lectores
:CJ y
superiores3 por la cual el lector lee datos con mayor rapideD en la Dona
eJterior del
disco que en la Dona interior.
"ispositivos de almacenamiento
2 Mecanismo de carga del disco. &s el encargado de introducir el )" en la
unidad.
Suele utiliDarse una #andeja de plastico que se gestiona mediante la pulsacion
de un
#oton desde el 4rontal de la unidad. *os discos se colocaran en esta #andeja con
la
etiqueta hacia arri#a.
&l 4rontal de la unidad deja al descu#ierto una serie de elementos3 como se
aprecia en la
Figura A.:C. &ntre ellos estan la salida de auricularesE el control de volumenE
el indicador
*&"3 que indica cuando esta 4uncionando el )"E el #oton de &Jpulsion h y 1orodo
del
)" Z de la unidad3 y el #oton de 1loy y Avonce % !odas estas teclas suelen ser
independientes del so4tware3 aunque este suele tener prioridad so#re la
pulsacion.
B8. MA.
( m u
)ontrol de volumen
*&"
Salida de auriculares
$oton
$oton
de 1lay
de 1arada y
y Avance
&Jpulsion
+ri4icio de des#loqueo
Fig. A.:C. Frontol de una unidad )"(R+M.
*a mayona suele tener un ori4icio en el 4rontal3 cuya mision es eJpulsar los
discos que se
encuentran #loqueados mediante la insercion de un destornillador 4ino en dicho
ori4icio.
$asta con una pequena presion para que la unidad se des#loquee y deje li#re el
disco.
+ ". Velocidad de trans4erencia
*a velocidad de una unidad )"(R+M eJpresa la tasa de trans4erencia de datos y se
eJpresa con un numero seguido de una GJIE por ejemplo< GB8JI. *os primeros )"(
R+M
opera#an a la misma velocidad que los )" de audio estandar< :B9 a$=s. &l signo
GJI
se utiliDa para eJpresar que el )"(R+M alcanDa una velocidad de trans4erencia 83
A3
:C3 8A3 A?3 B8 veces la velocidad anterior. 1or tanto3 la tasa de trans4erencia
para un
)"(R+M B8J es de B8 J :B9 U > ?99 a$=s.
)omo los lectores actuales utiliDan la velocidad )AV3 donde la tasa de
trans4erencia de
datos es mayor en la Dona eJterior que en la central3 los 4a#ricantes suelen
ahadir la
pala#ra GMA.I a esta ci4ra. Signi4ica que es la tasa de trans4erencia maJima que
puede
alcanDar el lector.
+ &. 'nter4aD
*a unidad de )"(R+M se conecta a la inter4aD '"& del sistema3 igual que se hacia
con los
discos duros. *a parte trasera de la unidad esta 4ormada por el conector de
alimentacion3
el conector '"&=A!A1'3 los jumpers o puentes para con4igurar la unidad como
maestra o
esclava3 el conector de salida digital de audio y el conector de salida
analogica de audio
para conectarlo a una tarjeta de sonido.
!oma nota
A!A1' 5Advance !echnology
Attachment 1acaet 'nter4ace6 es
el estandar de inter4aD que se
utiliDa para conectar disposi(
tivos como discos duros3 )"3
cintas magneticas u otro sopor(
te eJtra4#le. 1ermite utiliDar el
ca#le estandar '"& empleado
por los discos duros '"& y ser
con4igurados como maestro o
esclavo3 igual que un disco duro.
*a
)laves y consejos
nter4aD S)S' tam#ien se
puede utiliDar en unidades de )"3
aunque son mucho mas caras.
Actualmente3 se esta empeDando
a genera ' iDar la inter4aD SA!A.
*as unidades eJternas suelen uti(
liDar el puerto -S$ o el FireNire.
@B
"ispositivos de almacenamiento
m
Ne#
http<==www.lightscri#e.com=
&n esta pagina encontraras toda
la in4ormacion re4erente a la
tecnolog4a *ightScri#e.
!e servira para di#ujar la etique(
ta de un disco mediante el laser
de la gra#adora. *a gra#adora
de#e ser compati#le con esta
tecnolog4aE normalmente el logo(
tipo *ightScri#e se ve en el 4ron(
tal. *os discos )" y "V" tienen
que poder permitirloE es decir3 no
vale cualquier disco.
::.8. "V"
'nicialmente3 al "V" se le llamo disco de video digital3 porque se destina#a a
guardar
peliculasE pero cuando se descu#rio su potencial para guardar datos se cam#io el
nom(
#re por el de disco digital versatil.
*as caracteristicas principales de un "V" son su velocidad y su capacidad de
almace(
namiento.
*os "V" son del mismo tamano que los )"3 pero pueden contener mas datos3 por
varios
motivos<
2 *a longitud de los hoyos microscopicos utiliDados para codi4icar los datos son
meno(
res en el "V" que en el )".
2 *as pistas en un "V" estan mas proJimas que en un )".
2 -n "V" puede tener dos capas de datos< una capa opaca y otra translucida. *a
uni(
dad puede leer las dos capas en4ocando el laser a una o a la otra.
2 -n "V" consiste en dos discos pegados uno contra el otroE esto hace posi#le
que se
puedan tener datos en las dos caras. Sin em#argo3 las unidades de "V" tienen una
sola ca#eDa para leer3 por lo que si se quiere leer la otra cara es necesario
dar la
vuelta al disco. )ada cara del disco puede tener a su veD dos capas de datos.
2 *os "V" utiliDan un metodo mas e4icaD de deteccion y correccion de errores.
&n cuanto a la velocidad de trans4erencia3 hemos de tener en cuenta que un "V"
GlJI
trans4iere datos a : ;?B a$=s3 que equivale a una unidad de )"(R+M de ?J.
Actual(
mente3 eJisten unidades lectoras de "V" con una velocidad de :CJ3 aunque la
mayona
leen )"(R+M a una velocidad superior a A?J.
*a capacidad de almacenamiento en una capa de un "V" es de A3> G$. Si se
utiliDan
dos capas para gra#ar datos3 la segunda tiene una capacidad de ;3? G$. *as
capaci(
dades mas empleadas para "V"3 segun el numero de caras que se usan y el numero
de
capas de datos3 se muestran en la !a#la A.;.
+ A. Formatos
%ay varios tipos de 4ormatos de "V"<
2 "V"(R+M< se utiliDa para el almacenamiento digital de datos de solo lectura.
2 "V"(Video< se utiliDa para el almacenamiento de video digital para peliculas
en 4or(
mato M1&G8.
2 "V"(Audio< se utiliDa para el almacenamiento de audio digital.
2 "V"(R 5gra#a#le6< es un disco tipo N+RM 5siglas inglesas de Gescri#e una veD3
lee
muchasI63 que puede gra#ar hasta A3> G$3 pero solo una veD.
2 "V"(R "*< "V" gra#a#le de do#le capa3 cada una con una capacidad de A3> G$3
proporcionandole una capacidad total de ?3B G$. Solo pueden ser gradados por
dispositivos "V"(R "*.
2 "V"(RN 5lectura=escritura6< es un "V" regra#a#le que puede reescri#irse hasta
unas
mil veces. &l sistema de gra#acion es similar al de los discos )"RN. 1uede
leerse en
una unidad de "V"(R+M.
2 "V"PR< este 4ormato utiliDa un sistema de gra#acion es di4erente a los
anteriores. Solo
se puede gra#ar una veD.
2 "V"PRN< es un 4ormato "V"PR con reescritura.
"V" B
:
:
: . a capa J : cara U A3> G#
"V" @
8
:
: . a capa J 8. a capa J : cara U ?3B G#
"V" :9
:
8
: . a capa J 8 caras U @3A G#
"V" :?
8
8
l. a capa J 8. a capa J 8 caras U :> G#
!a#la A.A. )apacidad de un "V".
"ispositivos de almacenamiento
2 "V"PR "*< es un derivado de "V"PR. Se trata de un "V" gra#a#le de do#le capa3
cada una con una capacidad de A3> G$3 con una capacidad total de ?3B G$.
2 "V"(RAM< viene en cartuchosE es un "V" reescri#i#le3 dirigido a am#itos
pro4esiona(
les. &l tiempo de acceso a los datos es menor que en otros 4ormatos3 y permite
gra#ar
video digital en tiempo real con camaras digitales de gama alta. &ste 4ormato es
el
llamado "V"VR.
+ $. -nidades de "V"
Fisicamente3 las unidades lectoras y gra#adoras de "V" son muy similares a las
unida(
des lectoras y gra#adoras de )".
&n la parte 4rontal podemos encontrar la #andeja del disco3 el #oton de
eJpulsion3 el
ori4icio de eJpulsion de emergencia y el indicador o los indicadores de
actividad de la
unidad 5vease la Figura A.:>6.
&n la parte trasera de la unidad se suelen encontrar elementos similares a los
vistos para
la unidad de )"< el conector de energia o de alimentacion3 el conector de datos
5'"&=
A!A1'3 SA!A63 los jumpers y los conectores de salida de audio analogico y de
audio
digital. &n las unidades que utiliDan la inter4aD SA!A3 los jumpers para
con4igurar el
dispositivo maestro(esclavo son innecesarios. *a Figura A.8: muestra la parte
trasera de
una unidad gra#adora de "V" SA!A.
Voca#ulario
Fig. A.:>. 1artes delantera y trasera de una unidad gra#adora de "V".
::.;. -nidades gra#adoras
*as unidades gra#adoras de )" y "V" tienen un aspecto similar a las unidades
lecto(
ras. Al principio3 cuando aparecieron tenian precios elevadosE actualmente3 una
unidad
gra#adora de "V" se puede encontrar por menos de ;9 g. %oy en dia3 casi todos
los
ordenadores que se compran incluyen una unidad gra#adora.
)asi todas las gra#adoras de "V" permiten lectura y gra#acion de )". )uando com(
pramos una unidad gra#adora de "V" nos indica los 4ormatos que puede gra#ar y
ias velocidades de gra#acion tanto para "V" como para )". 1or ejemplo3 una
unidad
gra#adora de "V" permite gra#ar en los 4ormatos siguientes< )"(R+M3 )"R3 )"RN3
"V"(R+M3 "V"R3 "V"(RAM3 "V"RN3 "V"PRN3 "V"PR3 "V"PR "*. *as velocidades
para lectura3 escritura y reescritura son estas<
2 Velocidad de lectura A?J 5)"6=:CJ 5"V"6.
2 Velocidad de escritura A?J 5)"6=:?J 5"V"hR6=?J 5"V"R "*6=:9J 5"V"PR "*6.
2 Velocidad de reescritura ;8J 5)"6=CJ 5"V"RN6=?J 5"V"PRN6=:8J 5"V"(RAM6.
Gra#adoras duales de "V". 1er(
miten gra#ar discos de 4ormatos
positivo y negative
-nidades com#o. &stas unidades
aunan en un solo dispositivo dos
unidadesE generalmente3 lector
de "V"(R+M y una unidad
)"RN 5no gra#an en "V"3 pero
s4 los leen6.
)laves y consejos
A continuacion3 se eJpone una
serie de consejos para proteger
los discos<
2 ,o do#lar3 calentar ni aranar
el disco.
2 ,o utiliDar productos qu4micos
para limpiar el disco3 utiliDar
en su lugar un pano suave y
seco. Se sujetara el disco por
los #ordes y se limpiara radial(
mente desde el centro hacia el
eJterior. ,o limpiarlo con mo(
vimientos circulares.
2 ,o colocar etiquetas so#re un
disco gra#a#le3 a menos que
esten disenadas para ello.
2 ,o utiliDar rotuladores con tin(
ta que contenga alcohol para
escri#ir en los discos3 la tinta
puede atravesar la laca del
disco y danar los datos.
Actividades
:B. $usca di4erentes modelos
de gra#adoras de "V" en
tiendas de hardware de
la we# y anota en tu cua(
derno las caractensticas
mas representatives3 como3
por ejemplo3 la inter4aD que
usa3 los tipos de 4ormatos
admitidos3 las velocida(
des de lectura3 escritura y
reescritura para )" y para
"V"3 el precio3 si es eJterna
o interna3 etc. )ompara los
di4erentes modelos.
@>
"ispositivos de almacenamiento
Fig. A.:?. "iscos $lu(Ray.
Voca#ulario
M1&G 5Moving 1icture &Jperts
Group\. Grupo de eJpertos de
imageries en movimiento< es
un grupo de personas encar(
gadas de generar estandares
para video digital y compresion
de audio. M1&G ha normali(
Dado los 4ormatos de compre(
sion siguientes y normas auJilia(
res< M1&G:3 M1&G83 M1&G;3
M1&GA3 M1&G> y M1&G8:.
m
Actividades
:C. $usca di4erentes mode(
less de lectores y gra#a(
dores $lu(Ray en tiendas
de hardware de la we#3
y anota en tu cuaderno
las caracteristicas mas re(
presentatives3 como la
inter4aD3 los 4ormatos que
soporta3 la velocidad de
lectura y gra#acion en
los distintos 4ormatos3 la
velocidad de lectura3 el
precio3 etc.
::.A. $lu(Ray
&l $lu(Ray "isc o $"3 como muestra la Figura A.883 es un 4ormato de disco optico
pensa(
do para almacenar video de alta de4inicion y datos. Su capacidad de
almacenamiento
es de 8B G$ para el modelo #asico de una capa y de B9 G$ para el modelo de do#le
capa. Actualmente se esta tra#ajando en la tecnologia multicapa3 de 4orma que se
lle(
gara a capacidades superiores a los A99 G$.
+ A. )aracteristicas
*as caracteristicas mas comunes son<
2 -tiliDa tecnologia de laser aDul(violeta 5de A9B nm63 mucho mas 4ino que el
laser rojo
usado en los )" o "V" 5>B9 o CB9 nm3 respectivamente63 de ahi su nom#re 5$lue(
Roy
es rayo aDul en espanol6 5un nanometro equivale a : J :9] @ m6. &sto hace que en
un
soporte del mismo tamano quepa mas in4ormacion.
2 Soporte de video de alta resolucion 5%"63 maJimo : @89 J : 9?9 piJeles3 a una
velocidad de 8A imagenes por segundo de modo progresivo.
2 Soporta los 4ormatos de compresion de imagen M1&G83 M1&GA y V):.
2 *a velocidad de trans4erencia de datos supera cualquier otro 4ormato3 BA M$=s.
+ $. !ipos
Actualmente3 hay tres tipos de discos $lu(Ray<
2 $"(R+M. Solo lecturaE se usa para peliculas3 videojuegos3 so4tware3 etc.
2 $"(R. Gra#a#le una veD.
2 $"(R&. Regra#a#le3 gra#a#le mas de una veD.
%ay que ahadir que todos los reproductores3 e incluso los gra#adores3 son
compati#les
con los 4ormatos de )" y "V".
+ ). Aplicaciones
Algunas aplicaciones de la tecnologia $lu(Ray son las siguientes<
2 *a television de alta de4inicion 5%"!V(%igh "e4inition !elevision6. %"!V se
caracteri(
Da por emitir las sehales televisivas con una calidad digital superior. &sto
hace que
aumente la necesidad de espacio para registrar una serial de television de alta
de4i(
nicion sin perdida de calidad. *os discos $lu(Ray proporcionan capacidad
su4iciente
para gra#ar con resolucion %"!V los programas de television 4avoritos.
2 Almacenamiento de datos y #acaups.
2 "esarrollo de videojuegos. *a 1laystation ; de Sony es la primera consola de
vi(
deojuegos que dispone de reproductor de $lu(Ray.
2 &studios de cine=!V. *as producciones de cine y television tra#ajaran en el
4uturo
con videos %" 5%igh "e4inition63 de alta de4inicion3 y para ello necesitaran me(
dios de almacenamiento 4ia#les3 con mayor capacidad y tiempos mas rapidos de
acceso.
2 %ome )omputing. 1oco a poco3 se van introduciendo reproductores $lu(Ray en los
ordenadores personalesE los usuarios podran dis4rutar de sus ventajas tanto en
el tra(
#ajo como en el hogar.
@?
"ispositivos de almacenamiento
:8.!arjetas de memoria 4lash
m
Son unos dispositivos portatiles de pequeho tamano3 con gran capacidad de
almace(
namiento3 #astante resistentes a golpes y de #ajo consumo. *as utiliDan
numerosos dis( Asociacion )ompactFlash<
positivos3 como tele4onos moviles3 1"A3 reproductores de audio3 pero3 sin duda3
los mas http<==www.compact4lash.org=
populares son las camaras digitales.
*a memoria 4lash es un tipo de memoria &&1R+M 5&lectrically(&rasa#le
1rogramma#le
Read(+nly Memory R+M programa#le y #orra#le electricamente63 y es una memoria
no volatilE es decir3 conserva los datos cuando se apaga el dispositivo que la
alimenta.
*a velocidad de trans4erencia de datos dependera del chip de memoria3 del
controlador
y de la inter4aD.
2 :8.:. Formatos
&Jisten muchos 4ormatos3 y cada veD tienen mayor capacidad de almacenamiento.
!ie(
nen una 4orma similar< un rectangulo de plastico y casi siempre de color negro.
Sin
em#argo3 eJisten muchos modelos. *os mas populares son<
2 )ompactFlash 5)F6. Fue el primer tipo de memoria 4lash que se hiDo popular en
el
comienDo 5vease la Figura A.:@6. Actualmente hay dos tipos< )F '3 de A; J ;C mm
y
;3; mm de grosor3 y )F ''3 de A; J ;C mm y B3B mm de grosor3 esta ultima menos
utiliDada para memoria 4lash. *a velocidad vana dependiendo del estandar )F. *a
especi4icacion 8.9 de4ine :C M$=sE la ;.93 CC M$=sE la especi4icacion A.93 :;;
M$=s.
*a capacidad de almacenamiento puede llegar hasta los :;> G$.
2 SmartMedia )ard 5SM)6. Similar a la anterior3 pero algo mas 4ina3 de menor
coste
y de distinto 4a#ricante. Su capacidad maJima es de :8? M$. Actualmente en
eJtincion.
2 Memory Stica 5MS6 y Memory Stica 1R+. Formato utiliDado por Sony en sus
camaras
digitales3 1"A y reproductores de musica digital 5vease la Figura A.896. &s
carac(
tenstica su 4orma de #arrita 4ina rectangularE su capacidad maJima original era
de :8? M$. 1osteriormente3 se desarrollo la tarjeta Memory Stica 1R+ y versiones
de tamano reducido como Memory Stica 1R+ "uo3 con una capacidad actual de
:C G$3 y Memory Stica Micro=M83 con una capacidad actual de ? G$. Reciente(
mente3 se ha desarrollado Memory Stica 1R+ %G3 que permite alcanDar velocida(
des de ;9 M$=s.
2 Secure "igital o S". &s un tipo de memoria de peso y tamano muy reducido 58A39
J
;839 mm J 83: mm de espesor y 8 g de peso63 pero su capacidad de almacenamiento
es muy elevada 5vease la Figura A.8:6. Suele disponer de una pestana de
seguridad
que evita so#reescri#ir la in4ormacion guardada3 similar a la de los disquetes.
Al(
gunas variedades de S" son las tarjetas S"'+ 5S" input=output63 que son pequenos
dispositivos3 como modems3 conectores inalam#ricos NiFi o $luetooth3 camaras3
G1S3
etc.3 que podemos conectar usando la ranura S".
2 Secure "igital %igh )apacity 5S"%)6. *a revision 8.9 del estandar S" dio lugar
a
las tarjetas S"%) 4isicamente iguales a las S"3 pero con capacidades de entre 8
y
;8 G$. Se distinguen varias closes para di4erenciar la velocidad de
trans4erencia<
( )lase 8< velocidad minima garantiDada de 8 M$=s.
( )lase A< velocidad minima garantiDada de A M$=s.
( )lase C< velocidad minima garantiDada de C M$=s.
%emos de tener en cuenta que los dispositivos compati#les con tarjetas S"%)
acep(
tan tarjetas S"3 pero no a la inversa.
Fig. A. : @. !arjeta )ompactFlash !ipo '
5)F'6.
S+,/
b
Memory Stica "uo
Adaptor 4l
m ',S&R!

Memory Stica 1R+ "u
e 8BCm#
Fig. A.89. !arjeta Memory Stica y
adaptador.
T*oca
Nas
Fig. A.8:. !arjeta Secure "igital 5S"6.
@@
"ispositivos de almacenamiento
Fig. A.88. !arjeta Multimedia )ard
5MM)6.
Actividades
:>. $usca di4erentes modelos
de tarjetas de memoria
y realiDa una compara(
tiveS en cuanto a precios3
capacidad de almacena(
miento y usos mas tipicos.
KSa#ias que. . .M
*as cintas magneticas o strea(
mers son dispositivos de almace(
namiento de datos. *os datos se
gra#an secuencialmente3 por lo
que para acceder a una determi(
nada in4ormacion es necesario
leer todo lo anterior. Su uso mas
4recuente es hacer copias de res(
paldo de in4ormacion 5#aca(up6
para prevenir perdidas acciden(
tals si algo les sucediese a los
discos duros.
Multimedia )ard o MM). Son similares a las S"3 pero de menos espesor 5vease la
Figura A.886E tam#ien carecen de la pestana de seguridad. *as tarjetas MM) puras
llega#an hasta los 8BC M$. Actualmente eJisten tarjetas3 como la MM)plus y la
MM)(
mo#ile 5tamaho mini6 #asadas en la especi4icacion A.9 de MM)3 que o4recen
velocida(
des de hasta B8 M$=s3 y3 aunque tienen distintas coneJiones3 son compati#les con
las
MM) clasicas. Actualmente3 la capacidad de almacenamiento maJimo es de A G$.
J"(1icture )ard 5J"6. &s un tipo de memoria creada por Fuji4ilm y +limpus que la
utiliDan en sus camaras digitales. %ay tres tipos< J" estandar3 J" !ipo M y J"
!ipo
%3 que di4ieren en capacidad y velocidad de escritura3 siendo el de mas
velocidad
el ultimo tipo. Al ser un modelo propietario3 hace que este menos eJtendido que
otro
tipo de tarjetas.
!arjetas mini. )asi todos los tipos de tarjetas vistos anteriormente disponen de
4or(
matos de menor tamano para dispositivos reducidos3 como tele4onos moviles o 1"A
5vease la Figura A.8;6. *os mas comunes son<
( Reduced SiDe MultiMedia)ard 5RSMM)6.
( MM)mo#ile.
( miniS".
( microS".
( Memory Stica "uo.
( Memory Stica Micro=M8.
Fig. A.8;. Adoptodor de tarjetas en
4ormato mini.
+ A. *ectores de tarjetas
Aunque estas tarjetas estan muy eJtendidas3 numerosos ordenadores de so#remesa
no
disponen de las ranuras necesarias para leerlasE en cam#io3 casi todos los
portatiles
que se venden hoy disponen de una ranura que permite leer varios tipos de
tarjetas.
1ara solventar estos pro#lemas3 en el mercado eJisten muchos lectores y
adaptadores
de tarjetas #astante economicos que se conectan al ordenador normalmente a
traves del
puerto -S$. !am#ien eJisten adaptadores para leer las tarjetas mini3 que se
conectan a
traves del puerto -S$ o incluso a las ranuras de tarjetas mayores 5vease la
Figura A.8A6.
!am#ien eJisten 4rontales con di4erentes ranuras para distintos modelos de
tarjetas que
se pueden acoplar a la caja del ordenador 5Figura A.8B6.
Fig. A.8A. Frontal con di4erentes ranuras para tarjetas de memoria.
:8.8. 1endrives
)ompos : : c
-Y L
m
p /
&n
Ja y H HK
)4=-"
:
-VMS reo
'' -
)9,)&1!R9,')
-B$8.9 :JHA
Fig. A.8B. Adaptadores para tarjetas de memoria.
Fig. A.8C. Memorias -S$.
!am#ien conocidos como GllaveI3 GlapiDI3 GpinchoI3 Gmemoria -S$I... &s un
pequeno
dispositivo que se conecta al puerto -S$ para poder trans4erir datos sin
complicaciones
5vease la Figura A.8C6. Al conectarlos3 el ordenador detectara un nuevo
dispositivo de al(
macenamiento. ,o se necesitan drivers para Nindows .1 y versiones posterioresE
pero
si para Nindows @?. Actualmente los encontramos en el mercado con una capacidad
que supera los 8BC G$. &s el medio eJtrai#le mas utiliDado.
:99
"ispositivos de almacenamiento
Sintesis
i
"ispositivos de
almacenamiento
Magnetico
"iscos duros
"isquetes
"iscos Yip
"iscos JaD
)intas o streamers
)"
"V"
$lu(Ray
!arjetas de memoria
"iscos SS"
'nter4aces usadas
en los dispositivos
de almacenamiento
Memorias 4lash
)ompactFlash 5)F6
Mini)ard
SmartMedia 5SM)6
Multimedia)ard 5MM)6 y MM)plus
Secure "igital 5S"6
Secure "igital %igh )apacity 5S"%)6
Memory Stica 5MS6
Memory Stica 1R+=1R+(%)
J"(1icture )ard 5J"6
"ispositivos de almacenamiento
!est de repaso
:. *as unidades minimas de in4ormacion que pueden leer
o escri#ir en un disco duro son<
aj *a memoria.
#6 *os sectores.
cj *os cilindros.
c=j *as ca#eDas.
8. &l sector de arranque<
aj &s el ultimo sector del disco duro.
#6 Almacena la ta#la de datos.
cj &s el primer sector del disco duro.
d6 1osiciona los ca#eDales del disco duro.
;. K)ual de estas a4irmaciones so#re los discos duros SA!A
no es correctaM
aj *os jumpers se utiliDan para con4igurar el disco como
maestro o esclavo.
#6 &l conector SA!A es mas estrecho que el conector
'"&.
cj )ada disco duro necesita un ca#le de datos.
d6 *a velocidad de trans4erencia es mayor que en los
discos '"&.
A. &l uso principal de la unidad de disquete es<
aj Almacenar grandes cantidades de datos.
#6 Arrancar el sistema.
cj 'ntercam#iar in4ormacion.
c=j &liminar virus en el disco duro del ordenador.
B. K)ual de las a4irmaciones siguientes so#re los )" no es
correctaM
aj *as unidades de )" leen en la cara in4erior del disco
5la que no tiene la etiqueta6.
#6 &l conjunto de datos en un )" se estampa en la cara
superior del disco3 de#ajo de la etiqueta.
cj &l )" dispone de una unica pista en espiral.
c4j &l conjunto de datos en un )" se estampa en la cara
in4erior del disco3 la que no tiene etiqueta.
C. K)ual de las a4irmaciones siguientes so#re los "V" no
es correctaM
aj *os "V" son de menor tamano que los )".
#6 1ueden contener mas datos que los )".
cj *as pistas del "V" estan mas proJimas que en un )".
c4j -n "V" puede tener dos capas de datos.
>. K)ual de estas a4irmaciones so#re $lu(Ray no es co(
rrectaM
aj &s un 4ormato de disco optico pensado para almace(
nar video de alta de4inicion y datos.
#6 Su capacidad de almacenamiento puede superar los
8B G#.
cj -tiliDa tecnologia de laser aDul(violeta3 mucho mas
4ino que el laser rojo usado en los )" o los "V".
d6 ,inguna de estas a4irmaciones es correcta.
?. K)ual de estos dispositivos de almacenamiento se suele
utiliDar en las cdmaras digitalesM
aj )intas magneticas.
#6 )" y "V".
cj !arjetas de memoria.
d6 "iscos Yip.
@. K)ual de las a4irmaciones siguientes no es correctaM
aj )asi todos los tipos de tarjetas de memoria tienen
versiones mini.
#6 Actualmente es imposi#le leer una tarjeta de memo(
ria desde un ordenador.
cj &Jisten lectores y adaptadores que permiten al orde(
nador leer algun tipo de tarjeta de memoria.
d6 *os pendrives se conectan al puerto -S$.
:9. *as acciones que ejecuta el disco duro en una operacion
de lectura son<
aj "esplaDar los ca#eDales de lectura=escritura hasta el
lugar donde empieDan los datos.
#6 &sperar a que el primer dato llegue a donde estan
los ca#eDales.
cj *eer el dato con el ca#eDal.
c4j !odos los anteriores.
X1+* (qC ( " ? (RY ( " @ (1@ ( " V ( " i ( " Y Xqi <sauopnps
(J
8
"ispositivos de almacenamiento
)omprue#a tu aprendiDaje
'. "iscos duros y disqueteras
"isponemos de una placa #ase con dos conectores
'"&3 uno primario y otro secundario y un conector para
disquetera. Responde a las cuestiones siguientes<
( K1odemos conectar una disquetera a un conector
'"&M
( K)uantos discos duros podemos conectar en la pla(
ca #aseM
( K)uantos discos maestros podemos tener en cada
conector '"&M
( K1odemos conectar un disco SA!A a un conector '"&M
( K1odemos conectar a un conector '"& de la placa
#ase un disco duro y un gra#ador de "V"M
( ;A que conector '"& de la placa #ase se conecta el
disco de arranque del sistemaM
Relaciona las velocidades de trans4erencia de los dis(
tintos modos A!A con los modos de trans4erencia 1'+3
"MA y -ltra("MA3 teniendo en cuenta la velocidad de
trans4erencia que permiten<
A!A(:
-ltra(A!A=:;;
-ltra("MA(Mode A
A!A(8
1'+ Modo A
A!A(;
1'+ Modo ;
A!A(A
-ltra("MA(Mode 8
A!A(B
1'+ Modo 8
A!A(C
-ltra("MA
A!A(>
-ltra("MA(Mode B
;. "ispongo de un disco antiguo '"& de 89 G# y lo quiero
colocar como maestro y en un unico canal '"& en un
ordenador 1entium 'V que me han dado. &l disco tiene
una pegatina en la parte superior que indica como
colocar los jumpers 5vease la Figura A.8>6. Segun la
4igura3 Kdonde de#o colocar el jumper para que el
disco 4uncione como maestroM
=< <<<<<<<<< : :< r < < ' ^pops\
=
''
-mrt capacity to ;8G$
Master o single drive
"rive is a slave
Master with a naivA!A(compati#le slave
&na#le ca#le select
A. "isponemos de una placa #ase que solo admite dis(
positivos SA!A ' y de un disco duro SA!A ''. K1odemos
conectar el disco duro a esta placa #aseM s%ay que
con4igurar algun jumperM RaDona la respuesta.
B. -n disco duro trans4iere datos a :C M#=s. Si la veloci(
dad de rotacion es de BA99 rpm3 Kcuantos #ytes ha
trans4erido en una revolucionM
C. *a siguiente ta#la muestra parte de las especi4icaciones
tecnicas de una placa #ase<
2 South#ridge<
( 'J '"& connector supporting A!A(
:;;=
:99=CC=;; and up to 8 '"&
devices.
( CJ SA!A ; G#=s connectors
Storage inter4ace
supporting up to C SA!A ; G#=s
devices.
( Support 4or SA!A RA'" 93 RA'" :
and RA'" :9.
2 '!& '!?>89 chip<
( 'J 4loppy disa drive connector
supporting up to : 4loppy disa
drive.
Fig. A.8>. Actividod ;.
!eniendo en cuenta las especi4icaciones3 responde a
las siguientes cuestiones<
( K)uantos discos duros '"& podemos conectarM
( K)uantos discos SA!A podemos conectarM
( K1odemos conectar una disqueteraM ;/ dos disqueterasM
( &n total3 Kcuantos discos duros internos podemos co(
nectar en la placa #aseM
( K)uantos dispositivos de almacenamiento optico po(
demos conectarM
''. -nidades opticas
>. K1or que los discos $lu(Ray tienen mayor capacidad
de almacenamiento que un "V"M RaDona la respuesta.
'''. !arjetas de memoria
?. ;L-C podemos hacer para que un ordenador sin lector
de tarjetas de memoria pueda leerlasM RaDona la res(
puesta.
@. $usca en 'nternet in4ormacion so#re tarjetas de memo(
ria mini e indica en que dispositivos se utiliDan.
"ispositivos de almacenamiento
)omprue#a tu aprendiDaje
+ 'V. Generales
:9. &la#ora una lista con los dispositivos de almacena(
miento vistos en la unidad y ordenalos de mayor a
menor capacidad.
::. ;)-C' de las siguientes a4irmaciones so#re la Figu(
ra A.8?3 que muestra parte de una placa #ase3 es
correctaM
Fig. A.8?. Actividad : :.
:8. ;)-C' de las siguientes a4irmaciones so#re la Figu(
ra A.8@3 que muestra parte de una placa #ase3 es
correctaM
Fig. A.8@. Actividad :8.
o6 Se pueden conectar a la placa #ase seis dispositivos
'"&3 ya que en cada ca#le '"& podemos conectar
dos dispositivos.
#6 1odemos conectar hasta cuatro dispositivos '"& y
una o dos disqueteras.
cj -nicamente se pueden conectar a la placa #ase cua(
tro discos duros '"& y una disquetera.
d6 Se pueden conectar a la placa #ase cuatro dispositi(
vos SA!A y dos discos duros '"&.
:;. *a imagen de la Figura A.;9 muestra los dispositivos de
almacenamiento optico y magnetico conectados en los
conectores '"& y SA!A de una placa #ase. Responde a
las siguientes cuestiones<
aj K)uantos dispositivos SA!A hay conectadosM K)ualesM
#6 K)uantos dispositivos '"& hay conectadosM K)ualesM
cj K"e cuantos conectores SA!A dispone la placa #aseM
d6 g"e cuantos conectores '"& dispone la placa #aseM
"ate 5mm<dd<gg6
!ime 5hh<GG<ss6
o '"& )hannel Master
o '"& )hannel Slave
o '"& )hannel Y Master
o '"& )hannel ; Master
o '"& )hannel A 4aster
o '"& )hannel B Master
+ct 8B 89+?
:? < AC < :8
^ ,one\
*%*("!(;! "-"(%-M Mil J
^SAMS-,G S18B9A):
^1'+,&&R "-"(FN M44l(:
' ,one J
t ,one\
a6 Se pueden conectar a la placa #ase :C dispositivos
SA!A3 ya que en cada ca#le SA!A podemos conec(
tar dos dispositivos.
#6 -nicamente se pueden conectar a la placa #ase
ocho discos duros SA!A.
cj 1odemos conectar hasta ocho dispositivos SA!A.
c=jSe pueden conectar a la placa #ase ocho dispositi(
vos SA!A y dos discos duros '"&. Fig. A.;9. Actividad :;.
j
-nidad
Adaptadores gra4icos3 red3 multimedia
/ estudiaremos<
2 Adaptadores gra4icos.
2 !arjetas de red.
!arjetas multimedia.
2 +tros tipos de tarjetas< de
ampliacion3 controladoras
de disco3 etc.
2 !arjetas de eJpansion
de ordenadores portatiles.
&n esta unidad aprenderemos a<
2 Reconocer los distintos adaptadores
y tarjetas de eJpansion.
'nstalar y con4igurar los adaptadores
gra4icos.
2 'denti4icar las ultimas tendencias
so#re tarjetas y dispositivos -S$
de eJpansion.
2 'nstalar tarjetas de red y sa#er
sus di4erentes usos.
2 'nstalar tarjetas multimedia<
sonido3 capturadoras
de video3 etc.
Adapted ores gra4ico3 red3 multimedia
Voca#ulario
"river. &s el programa in4ormati(j
co que permite al sistema opera(
tivo interactuar con un peri4erico
para proporcionar una inter4aD
estandariDada de uso.
2 :. !arjetas de eJpansion3 gra4icas3 red
y multimedia
&n la -nidad ;3 en el apartado de las placas #ase3 estudiamos las denominadas
ranu(
ras de eJpansion 5veanse las Figuras ;.:?3 ;.:@ y ;.896. &s en estas ranuras
donde se
insertaran las tarjetas de eJpansion3 que permitiran mejorar y ampliar las
capacidades
de nuestro equipo in4ormatico.
*as tarjetas de eJpansion se utiliDan en los equipos actuales para anadir una
nuevo
4uncion al ordenador o para mejorar una eJistente. Su mision es comunicar los
dis(
positivos peri4ericos tanto in4ernos 5por ejemplo3 un disco duro6 como eJternos
5por
ejemplo3 el monitor6 con el sistema de #us del ordenador.
&stas tarjetas de eJpansion suelen ser de tipo 1)'3 1)' &Jpress o AG1 5casi
o#soletas6 y se
instalaran 4isicamente en su slot correspondiente. -na veD insertadas en el
ordenador3
sera necesaria su con4iguracion en el sistema operativo mediante controladores o
drivers
y la instalacion del so4tware del 4a#ricante. !am#ien eJisten tarjetas plug(and(
play3 que
se con4iguran automaticamente con ayuda del sistema operativo.
*as tarjetas de eJpansion mas comunes son<
2 !arjeta gra4ica.
2 !arjeta de red< *A, o Ni(Fi.
2 !arjetas multimedia< sonido3 captura de video3 captura de television3 etc.
Ademas de estas3 es posi#le ampliar nuestro equipo con tarjetas de modem3 de
puertos
-S$3 en serie o en paralelo3 controladoras de discos3 adaptadoras3 etc.
Gracias al avance en la tecnologia -S$ y a la integracion de audio=video en la
placa
#ase3 hoy en dia las tarjetas de eJpansion se emplean cada veD con menos
4recuencia3
integrandose en estos dispositivos todas las 4uncionalidades que tienen las
tarjetas de
eJpansion convencionales.
Fig. B.:. !arjetas de eJpansion.
:9C
Adapted ores gra4ico3 red3 multimedia
8. !arjeta gra4ica
*a tarjeta gra4ica3 tam#ien conocida como tarjeta de video3 tarjeta aceleradora
de
gra4icos o adaptador de pantalla3 es una de las mas importantes del equipo3 al
ser la
responsa#le de mostrar teJto3 imageries y gra4icos en el monitor. Muchas placas
#ase
actuales integran esta 4uncionE sin em#argo3 la mayona de los ordenadores
utiliDan tar(
jetas gra4icas para potenciar y mejorar la salida de datos hacia el monitor.
*a tarjeta gra4ica controla la apariencia3 el movimiento3 el color3 el #rillo y
la claridad
de las imagenes mostradas en el monitor o la television3 procesando cada #it de
datos
enviado.
&ste componente tiene especial importancia en ordenadores disenados para el
ocio3
tanto para videojuegos como reproduccion de video o peliculas. -n mal
4uncionamiento
de la tarjeta gra4ica puede dejar inoperante al ordenador3 puesto que el usuario
no ve
correctamente la in4ormacion de la pantalla.
*a mayona de las tarjetas gra4icas actuales estan disenadas para la ranura 1)'
&Jpress JlCE
las tarjetas 1)' y AG1 estan practicamente eJtinguidas.
8.:. )omponentes
Al eJaminar una tarjeta gra4ica3 encontramos varios componentes<
G1- o Graphics 1rocessing -nit es un procesador 5como la
)1-6 dedicado especi4icamente al procesamiento de gra4icosE
su tarea es disminuir la carga de tra#ajo del procesador
central y esta optimiDada para el calculo en coma 4lotante3
predominante en las 4unciones ;". "e esta 4orma3 mientras
gran parte de lo relacionado con los gra4icos se procesa en la
G1-3 la )1- puede dedicarse a otro tipo de calculos.
RAM " A)
Se utiliDa en la trans4ormacion de senales digitales 5con las que
tra#aja la tarjeta gra4ica6 a senales analogicas 5para poder ser
interpretadas por el monitor6E es decir3 lee los datos de la memoria
de video3 los convierte a senales analogicas y los envia por el ca#le
hacia el monitor para su representacion.
Memoria de video
*a tarjeta gra4ica ha de tener
memoria su4iciente para almacenar
la in4ormacion de los datos de una
pantalla. *a memoria de video esta
4ormada por #its dispuestos en tres
dimensiones<
2 Altura< numero de piJeles desde la
parte in4erior a la parte superior de
la pantalla.
2 Anchura< numero de piJeles desde
la parte iDquierda a la parte derecha
de la pantalla.
2 1ro4undidad del color 5o solo
pro4undidad3 por a#reviar6< es el
numero de #its usados para cada
piJel o la cantidad de colores que
puede mostrar una imagen. )uantos
mas colores mejor calidad3 y por ello
mayor 4idelidad con el original.
Fig. B.8. !arjeta gra4ica Sis C;8C AG1.
:9>
Adapted ores gra4ico3 red3 multimedia
!oma nota
-na de las primitivas mas comu(
nes para el procesamiento gra(
4ico en ;" es el antialiasing3
que suaviDa los #ordes de las
4iguras para darles un aspecto
mas realista.
Adicionalmente3 eJisten primi(
tivas para di#ujar rectangulos3
triangulos3 drculos y arcos.
+ A. G1-
-na G1- implementa ciertas operaciones gra4icas llamadas primitivas3 optimiDadas
para el procesamiento gra4ico. *as G1- actualmente disponen de gran cantidad de
primitivas3 #uscando mayor realismo en los e4ectos.
-na de las caractensticas de la G1- o4recida en la especi4icacion de una tarjeta
gra4ica
se re4iere a la 4recuencia de reloj del nucleo o nucleo gra4ico Qcore63 que
oscila entre los
A99 M%D y los @99 M%D.
&n la actualidad3 dos empresas copan el mercado de 4a#ricacion de G1-E son
nV'"lAy
A!' 5comprada por AM"6. *as empresas que 4a#rican tarjetas gra4icas3 como pueden
ser
AS-S3 MS'3 1+N&R)+*+R3 G'GA$/!&3 etc.3 optan por utiliDer estos componentes y ya
tienen en el mercado tarjetas gra4icas que van equipadas con dos G1-3 como puede
ser la A!' AS-S ;?>9 .8.
+ $. *a memoria de video
&n el caso de que la tarjeta gra4ica este integrada en la placa #ase3 se
utiliDara la me(
moria RAM propia del ordenador3 y si se instala como tarjeta de eJpansion3 la
tarjeta
gra4ica dispondra de una memoria propia. "icha memoria es la memoria de video
o VRAM. Su tamano oscila entre los :8? M# y : !#. *a memoria actual esta #asada
en tecnologia ""R3 destacando ""R83 G""R;3 G""RA y G""RB. *a 4recuencia de
reloj de la memoria se encuentra en la mayona de las tarjetas actuales entre A99
M%D
y ;3C G%D.
!ecnologia
Frecuencia 5M%D6
G""R
:CC(@B9
G""R8
B;;(:999
G""R;
>99 ( 8999
G""RA
:C99(8B99
G""RB
8999 ( C999
!a#la B.:. Frecuencias de reloj de memoria por tecnologia.
*a resolucion es el numero de puntos 5o piJeles6 que es capaD de presentar una
tarjeta de video en la pantalla3 tanto en horiDontal como en vertical.
!oma nota
*a resolucion y el numero de
colores que puede soportar una
tarjeta gra4ica de#e estar en
consonancia con el monitor que
le vayamos a acoplar.
Asi3 G?99 J C99I signi4ica que la imagen esta 4ormada en total por C99 'meas
horiDon(
tales de ?99 puntos cada una.
1ara calcular la cantidad de memoria de una tarjeta gra4ica3 multiplicamos la
anchura
por la altura por el numero de #its 5es decir3 la resolucion por la pro4undidad6
para re(
presentor cada piJel3 y lo dividimos entre ? para convertir #its en #ytes. 1ara
calcular
ailo#ytes3 volvemos a dividir por : 98A.
Actividades
:. $usca en 'nternet dos 4a#ricantes que tra#ajen con la G1- de nV'"'A @C99G! y
compara las caractensticas de las tarjetas gra4icas.
V J
:9?
Adapted ores gra4ico3 red3 multimedia
*a !a#la B.8 representa la cantidad de memoria necesaria segun la resolucion y
el nu(
mero de #its por piJel. &n la actualidad3 una tarjeta de gama media=alta suele
soportar
una resolucion maJima de 8 BC9 J : C99.
1ro4undidad del color o numero de #its
Resolucion
:C #its
8A #its
;8 #its
CA9JA?9
C99 a
@99 a
: 899 a( :3:> M#
?99 J C99
@;>3B a
: A9C a( :3;8 M#
: ?>B a( :3?; M#
: 98AJ>C?
: B;C a( :3B M#
8 ;9A a ( 838B M#
; 9>8a(;M#
: 8?9J:98A
8 BC9 a (83B M#
; 9>8 a (;3>B M#
B :89a(BM#
:C99J: 899
; >B9 a ( ;3CC M#
B C8B a ( B3A@ M#
> B99 a (>3;8 M#
!a#la B.8. Resolucion3 pro4undidad del color y memoria necesaria.
L
Yqso practiceH :
)onsultar la resolucion de pantalla y la pro4undidad del
color en Nindows >.
1asos<
: "esde el escritorio de Nindows hacemos die con el
#oton derecho del raton en una Dona vacia. Aparece
el menu conteJtual.
%acemos die en la opcion Resolucion de pantalla.
8 Se visualiDan las propiedades de la pantalla.
; )am#iamos la resolucion de la pantalla con el marca(
dor de "esplaDamiento haciendo die en el y despla(
Dandolo hacia arri#a o hacia a#ajo sin soltar el raton.
A %acemos die en el #oton Aceptar. +#serva lo que
ocurre. -n cuadro de advertencia nos pregunta si desea(
mos conservar los cam#ios. Si hacemos die en el #oton
Si3 la pantalla aparece con la nueva resolucionE si en
cam#io pulsamos Revertir3 la pantalla mantiene la que
ha#ia3 y si no hacemos nada3 el ordenador volvera a
mostrarnos automaticamente la ventana de Resolucion
de 1antalla cuando aca#en los :B segundos de espera.
)uanto mayor es la resolucion3 mas pequenos se
veran los caracteres del escritorio3 ya que la pantalla
se con4igura con mas piJeles.
B 1ara cam#iar la pro4undidad de color3 pulsamos el
enlace de )on4iguracion avanDada3 despues seleccio(
namos la pestana de monitor. "esplegamos la lista de
)olores y o#servamos lo que ocurre. )uantos menos
#its tenga la pro4undidad3 menos colores podran
visualiDarse en la pantalla.
C )errar las ventanas haciendo die en el #oton Aceptar=
)ancelar.
)am#iar aparwrraa de la pantal la
4ete %it A0
lawH 4tctr
n
)enrig*iiG hj r3 Mr.H4tiHii
1ropiedades< Monitor 1n1 generao y All Radeon %" A?99 Series...
Admristracidn deJ color
.
\ )atatys4c)!M6 )ontrol )enter
S LhjrjL4wdo4 dp pr o Me44 % 0
!po de monitor
Monitor 1n1 qcoctao
)on4ajuradon del monitor
Frecuenda de GctuGliDaodn de la oantale<
C9
%+aJtw los modos que no se puedanmostrar en este monitor
Si desactiva Gta casi4la3 st a#re la poa#Hdad de seleooorw aKgun
modo de visualiDation que no se mues4re oorrectamenie en esta
pantala. &sto podria dejar la panlala inserv4ete y=o da4lar al
)olores<
^)olor verdadero 5;8 oitsO
)otor deato deniidad 5:C #its6
)
; V Aptar V
Fig. B.;. 1ropiedades de pantalla.
J
:9@
Adapted ores gra4ico3 red3 multimedia
Voca#ulario
!u#o de rayos catodicos. 5)R!3
del ingles )athode Roy !u#e\3
es un dispositivo de visualiDa(
cion empleado principalmente en
monitores y televisores3 aunque
en la actualidad se ha sustituido
por tecnolog4as como plasma3
*&" o *)"3 de#ido a que estos
ultimos consumen menos energ4a.
+ ). RAM"A)
&l RAM"A) es capaD de dar soporte a di4erentes velocidades de re4resco del
monitor
5se recomienda tra#ajar a partir de >B %D3 nunca con menos de C96.
"ada la creciente popularidad de los monitores digitales y que parte de su
4uncionali(
dad se ha trasladado a la placa #ase3 el RAM"A) esta quedando o#soleto.
*a 4recuencia de actualiDacion 5o velocidod de re4resco6 es el numero de veces
que se
di#uja la imagen en la pantalla por segundo. Se mide en hercios. Asi3 por
ejemplo3
>8 %D signi4ica que la pantalla se di#uja >8 veces por segundo.
L
)aso practiceH 8
Vamos a consultar la 4recuencia de actualiDacion de la pan(
talla y las caractensticas de la tarjeta gra4ica que tenemos
instalada en el ordenador.
1asos<
: "esde el escritorio de Nindows hacemos die con el
#oton derecho del raton en una Dona vacia. Aparece el
menu conteJtual.
%acemos die en la opcion 1ropiedodes.
8 Se visualiDan las propiedades de pantalla. %acemos die
en la pestana )on4igurocion3 y de nuevo die en el #oton
de +pciones avanDadas. Se visualiDa una nueva ventana
con las propiedades del monitor y de la tarjeta de video.
1ropiedades de Monitor 1lug and 1lay y RAG& .* 1)'
Adtainistradon del edew &4l
&& 1royectar V &$ )olor
!
y
Z&$ +pciones
General
Adaptador
Mongol
&& AvanDada
&S8 Superposicton
Solucionador de pro#Jemas
!ipo de monitor
% ' M onitor Rug and 1lay
1ropiedades
)on4iguracion dd monitor
Frecuencia de actualiDacion de la pantalla<
G+ %ercios
i
j; +ctilar aw modos que esle monitor no puede mostrar
"esaclivar esta casite de veri4ication le permite seleccionar modes de
visudSDatidn que este monitor no puede mostrar cotrectamertle. &sto
puede dejar la pantalla rrseivi#le y=o causer dan# en el hardware.
Acepter )anceiar
Aplicar
Ayuda
Fig. B.A. )onsulto de la 4recuencia de actualiDacion.
; %acemos die en la pestana Monitor. Se visualiDa una
imagen3 similar a la ilustrada en la Figura B.A3 donde se
muestra la 4recuencia de actualiDacion de la pantalla.
A %acemos die en la pestana Adoptodor. Se visualiDan
las caractensticas de la tarjeta gra4ica instalada en el
equipo. Vease la Figura B.B.
B )erramos las ventanas haciendo die en el #oton )error.
&n Nindows > los pasos senan identicos a los seguidos en
este caso practico. Si la tarjeta tiene so4tware propietario para
su gestion3 podremos utiliDarlo para con4igurar todo lo visto
anteriormente3 anadiendo opciones como el uso de varios
monitores3 aceleracion ;"3 overlooaing3 etc.
'hv.i.iilllililliiillil!liiiliiiilhlKilliKiK$KJX
Adrnmttacidn dd color &; Airi#utos
Si 1rojector S$ )olor Si +pciones
General Adaptador
Mur lilLl
S; AvanDada
S; Superposition
Solucionador de pio#temas
!ipo de adaptador
ligi RAG& .* 1L
' hi or macron del adaptador
!pode chip< A!' RAG& .* 1L 5?A: J
!jpode "A)
!amano de merrrorra<
,om#ie de adaptador<
'n4ormation del $'+S<
A!' 'nternal +A)
?M$
: 998(A>B8(8> :B";9?::
A!' Video $'+S
*iste de todos los modos...
Aceptar )anceiar
Ayuda
Fig. B.B. )onsulta de caractensticas del adaptador.
no
Adapted ores gra4ico3 red3 multimedia
+ ". Salidas=conectores de la tarjeta gra4ica
*os conectores mas ha#ituales entre la tarjeta gra4ica y el monitor3 televisor o
proyector son<
SVGA
Super Video Graphic Array3
Super VGA
)onjunto de estandares gra4icos
disenados en la decada de :@@9
para dispositivos )R!.
Su4re de ruido electrico y
distorsion por la conversion de
digital a analogico. &l conector
utiliDado es el "(su# de :B pines
5"$(:B6.
"V'
Sustituto del anterior3 4ue
disenado para o#tener la maJima
calidad de visualiDacion en las
pantallas digitales. &l "V' tam#ien
tiene implementado un sistema de
mayor envergadura denominado
"V' "ual(*ina3 que permite
resoluciones de 8 9A? J : B;C
piJeles.
)om#ina un sistema #asado
en una tecnologia denominada
!M"S 5!ransition MinimiDed
"i44erential Signaling63 que utiliDa
cuatro canales de datos para
la transmision de la serial 5en
los tres primeros se conduce la
in4ormacion de cada uno de los
tres colores #asicos y los datos
de sincroniDacion vertical y
horiDontal3 y se reserva el cuarto
canal para transmitir la serial del
reloj de ciclos6 con un sistema
"") 5"isplay "ata )hannel6.
&n este canal se esta#lece una
comunicacion entre la 4uente y la
pantalla3 que permite identi4icar
la resolucion soportada por el
monitor3 la relacion de aspecto
de este3 el tipo de serial que
envia3 etc.
S(Video
&s una a#reviatura de video por
separado y tam#ien es conocido
como el S=).
Se trata de una serial de video
analogica que lleva el video
de datos como dos senales
separadas< las de luminancia
5#rillo6 y crominancia 5color6.
,ormalmente3 se incluye para
dar soporte a televisores3 a
reproductores de "V"3 a videos y
a consolas de juegos.
%"M'
%igh("e4inition Multimedia
'nter4ace
Se trata de una inter4aD capaD de
transmitir serial de video estandar3
mejorado o de alta de4inicion3 asi
como audio de alta de4inicion 5de
hasta ocho canales6. Actualmente
se esta utiliDando la version :.A.
*as especi4icaciones de este tipo
de conector permiten un ancho de
#anda de ;A9 M%D 5:938 G#=s63
con ocho canales=:@8 a%D=8A #it
audio. )ompati#le con %"("V" y
$lu(Ray.
&l conector estandar de %"M'
tipo A 5que es el que se utiliDa
actualmente6 tiene :@ pines.
Se ha de4inido tam#ien una
version de 8@ pines 5tipo $63 que
permite llevar un canal de video
eJpandido para pantallas de alta
resolucion3 superiores a las del
4ormato :9?9p. &l %"M' tipo A
es compati#le con un conector
tipo "V'E es decir3 que una tarjeta
gra4ica "V' puede conectarse a
un monitor %"M'3 y viceversa3
mediante un adaptador.
'll
Adapted ores gra4ico3 red3 multimedia
8.8. Adaptadores
"ada la diversidad de conectores eJistentes en el mercado y la necesidad de
compa(
ti#iliDar la salida de la tarjeta gra4ica con el ca#le de datos del monitor o
televisor=
proyector3 se ha desarrollado todo tipo de adaptadores< "V' "$:B3 %"M' G "V'3
etcetera 5veanse las Figuras B.C6.
8.;. 'nter4aces con la placa #ase
)omo ya se comento en la -nidad ; en el apartado de las ranuras de eJpansion3
eJis(
ten varios tipos de inter4aces que se utiliDan para conectar las tarjetas
gra4icas3 aunque
en la actualidad practicamente han desaparecido los 4ormatos 1)' y AG1 y solo se
usa el 1)' &Jpress JlC 5tam#ien llamado 1)'e o 1).6. Actualmente se estan
vendiendo
tarjetas gra4icas que ademas de los :C carriles 5JlC6 soportan el estandar 8.:3
lo que
supone una tasa de transmision de : G$=s J carril llegando a los :C G$=s de
ancho de
#anda 5: G$=s J :C6.
Fig. B.C. Adaptador "V'="$ \B3ysu
vista trosero.
*
mi
V
< :
Fig. B.>. Ventilador !hermaltaae para
tarjeta gra4ica.
8.A. "ispositivos re4rigerantes
"e#ido a las cargas de tra#ajo a las que son sometidas3 las tarjetas gra4icas
alcan(
Dan temperaturas muy altas. Si esto no se tiene en cuenta3 el calor generado
puede
hacer 4allar3 #loquear o incluso averiar el componente. 1ara evitarlo se
incorporan
dispositivos re4rigerantes que eliminan el calor eJcesivo de la tarjeta. Se
distinguen
dos tipos<
2 "isipador< dispositivo pasivo 5sin partes moviles y por tanto silencioso6E
compuesto
de material conductor del calor que lo eJtrae de la tarjeta. Su e4iciencia va en
4uncion de la estructura3 el material y la super4icie total3 por lo que son
#astante
voluminosos.
2 Ventilador< dispositivo activo 5con partes moviles6E aleja el calor emanado de
la tar(
jeta al mover el aire cercano. &s mas e4iciente que un disipador y produce
ruido3 al
tener partes moviles.
Aunque di4erentes3 am#os tipos de dispositivo son compati#les entre si y se
suelen mon(
tar juntos en las tarjetas gra4icasE un disipador so#re la G1- 5el componente
que mas
calor genera en la tarjeta6 eJtrae el calor3 y un ventilador so#re el aleja el
aire caliente
del conjunto.
Ademas de los dispositivos re4rigerantes propios de la tarjeta3 se pueden
instalar en el
ordenador otros ventiladores eJternos para ayudar a la disipacion del calor3
como por
ejemplo el de la Figura B.>3 que ocupa dos ranuras de eJpansion.
Actividades
8. $usca en 'nternet las caracteristicas de la version :.A de %"M'<
'nter4aD 4isica3 resolucion permitida3 salida de audio3 enviar y reci#ir datos
de
red3 longitud de ca#le.
;. $usca en 'nternet las distintas versiones de 1)'e y sus tasas de transmision.
A. $usca en 'nternet en que consiste un sistema de re4 rigeracion liquida.
)omenta
cuales crees que son sus ventajas e inconvenientes.
V J
:8
Adapted ores gra4ico3 red3 multimedia
8.B. Alimentation
%asta ahora3 la alimentacion electrica de las tarjetas gra4icas no ha#ia
supuesto un gran
pro#lemaE sin em#argo3 la tendencia actual de las nuevas tarjetas es consumir
cada veD
mas energia. Aunque las 4uentes de alimentacion son cada dia mas potentes3 es
nece(
sario3 a la hora de instalar una tarjeta gra4ica3 compro#ar que la potencia de
la 4uente
de alimentacion del equipo sea su4iciente.
Asimismo las nuevas tarjetas gra4icas de gran potencia necesitan una
alimentacion es(
peci4ica que dependera del modelo y sus prestaciones.
*a 4uente de alimentacion de#e disponer ca#leado con el tipo adecuado de
conectores. &n
su de4ecto eJisten ca#les convertidores de C a ? pines3 de '"& 5moleJ6 a ?
pines3 etcetera.
8.C. !amano
*as tarjetas gra4icas cada veD son mas potentes3 con mas conectores3 memoria y
procesa(
dor. !odo ello las hace mas voluminosas. 1ero eJiste un 'mnite 4isico 5el hueco
que tiene el
chasis63 y a la hora de comprar este componente de#eremos compro#ar sus
dimensiones.
!am#ien hay que tener en cuenta el numero de ranuras de eJpansion que ocupa la
tar(
jeta gra4ica. %asta hace poco3 todas las tarjetas ocupa#an una unica ranura de
eJpan(
sion3 4ueran 1)'3 AG1 o 1)'e3 pero en la actualidad3 hay en el mercado tarjetas
gra4icas
que ocupan dos ranuras de eJpansion 5una para la gra4ica y otra para el
ventilador63
tapando e inutiliDando el slot de eJpansion adyacente.
8.>. 1rocesamiento en paralelo. S*' y )ross4ire
&l procesamiento en paralelo es un metodo para conectar dos o mas tarjetas de
video 5tarjeta gra4ica6 1)'e para producir una sola serial de salida que
incremente
el poder de procesamiento disponi#le para gra4icos.
-tiliDando esta tecnologia3 es posi#le duplicar el poder de procesamiento
gra4ico de un
ordenador al agregar una segunda tarjeta a la primera. Se pueden utiliDar dos
tarjetas
desde el inicio o tener una que permita esta 4orma de tra#ajo y agregar la
segunda
cuando se necesite mas poder de procesamiento.
&n un principio3 las dos tarjetas a utiliDar de#ian ser identicas< mismo
4a#ricante y mo(
deloE sin em#argo3 hoy no es necesario siempre que se empleen las ultimas
versiones de
los controladores suministradas por los 4a#ricantes. ,i siquiera la cantidad de
memoria
de#e coincidir3 aunque se recomienda que lo sea3 ya que el eJcedente de memoria
no
se utiliDana en el 4uncionamiento conjunto. *a unica condicion necesaria que hay
que
cumplir es que las G1- de las tarjetas sean identicas.
Segun quien sea el 4a#ricante de G1-3 a esta tecnologia se la denomina<
2 S*' 5Scala#le *ina 'nter4ace63 de la empresa nV'"'A.
2 )ross4ire3 de la empresa A!'=AM".
1ara unir dos o mas tarjetas gra4icas se emplea un conector que hace de puente
entre
ellas3 normalmente en la parte superior3 y solamente una de las tarjetas se
conectara
con el monitor3 tal y como muestra la Figura B.?.
-na veD con4igurada la parte hardware3 en algunos casos sera necesario
con4igurar el
sistema operativo mediante el so4tware propietario de las tarjetas.
Asimismo3 a la hora de instalar un sistema S*' o )ross4ire3 tendremos que tener
en
cuenta lo eJplicado anteriormente so#re necesidad de energia3 el tamano 4isico
del
que disponemos3 etc.
Actividades
B. $usca en 'nternet las ca(
racteristicas de la tarjeta
gra4ica siguiente<
!arjeta gra4ica : G# 1oint
o4 View @ ?99 G. 8 1).
""R; %"M' S*'.
"espues haD un esque(
ma resumen con la in4or(
macion siguiente< Fa#ri(
cante3 motor gra4ico G1-3
tamano y tipo de memo(
ria de video3 4recuencia
reloj de core3 4recuen(
cia reloj de memoria3
inter4aD3 RAM"A)3 sali(
das3 4uente de aliment(
acion requerida3 numero
de ranuras que ocupa y
precio.
!oma nota
&l o#jetivo de instalar tarjetas
S*'=)ross4ire es el de conseguir
mas potencia y velocidad en
el calculo de o#jetos gra4icos3
por lo que el campo que mas
va a utiliDar el procesamiento
en paralelo va a ser el de
videojuegos y el de diseno gra(
4ico. *ogicamente3 la placa #ase
de#e disponer de dos o mas
ranuras de eJpansion 1)'e y ha
de estar disenada para poder
utiliDarse de esta 4orma.
Fig. B.?. "os tarjetas unidas mediante S*'.
::;
Adapted ores gra4ico3 red3 multimedia
8.?. Multi Monitor
Fig. B.@. Sistemo multi monitor.
Fig. B.:9. !orjeto gra4ica -S$.
)on la #ajada de precios de los monitores actuales y el aumento
de la potencia de las nuevas tarjetas gra4icas3 cada veD se esta eJ(
tendiendo mas la utiliDacion de varios monitores en paralelo3 tanto
para juegos como para tra#ajo 5diseho gra4ico3 hojas de calculo
enormes3 etc.6
1ara ello y dependiendo del hardware del que dispongamos3 se
puede llegar a utiliDar mas de C pantallas simultaneamente con un
unico ordenador.
"ispondremos de varios 4ormatos de tra#ajo3 entre ellos<
2 &n espejo< Se replica la imagen en todos los monitores. &n todos
se ve lo mismo.
2 &scritorio eJtendido< Se detectan y enumeran los monitores3 y en cada uno de
ellos se
muestra parte de nuestro escritorio. 1uede orientarse en vertical u horiDontal.
1ara realiDar estas tareas de con4iguracion utiliDaremos normalmente el sistema
operativo
o el so4tware propietario de la marca de nuestra tarjeta gra4ica.
8.@. !arjetas gra4icas -S$
Aunque eJisten en el mercado desde hace tiempo3 no han tenido mucha aceptacion
entre el pu#lico de#ido a su poca potencia. Son relativamente #aratas y
normalmente
se van a utiliDar para dotar a un equipo de mas monitores o proyectores en
paralelo.
*a mayona dispone de los tipos de salida VGA y "V'3 aunque aprovechando la
tecnolo(
gia -S$ ;.9 se estan 4a#ricando tarjetas gra4icas -S$ con salida %"M'.
L
Vamos a consultar las opciones de con4iguracion de pan(
talla cuando estan conectados varios monitores3 o monitor
y proyector.
1asos<
: Seguir los mismos pasos que en el )aso practico :3
hasta llegar a la ventana de Resolution de pontollo. ,os
encontraremos varios #otones y desplega#les.
7 "etector< #usca en las salidas de nuestra tarjeta gra4ica
nuevos monitores.
7 'denti4icar< muestra en pantalla los numeros :3 83 etc.3 para
que compro#emos cual es el monitor real al que hace re4eren(
da el esquema=imagen de la iDquierda.
7 1antalla< desplega#le de seleccion de monitor.
Resolucion< cam#ia la resolucion del monitor seleccionado.
1ermite que cada monitor tenga una resolucion distinta.
7 +rientacion< horiDontal o vertical. 'ndica como estan colo(
cados los monitores.
7 Varias pantallas< es el modo en que se despliega la salida
de imagen. &Jtender permite ampliar el escritorio3 "uplicor
muestra en espejo lo mismo en todos los monitores=proyectores.
7 )onvertir esta pantalla en la principal. *a pantalla prin(
cipal es la que presenta el #oton inicio y la #arra de tareas.
)on esta opcion podemos elegir el monitor en el que se
mostraran.
8 Ademas de estas opciones3 podemos hacer die y orros(
tror so#re el di#ujo numerado de los monitores3 para
moverlos y adecuarlos a su posicion real.
)i4in#waparier0ia e4e las parvtallas
K)=itt ccit ijjrjcion dc pj4iti4ti de#o etegirE
' Art GH M : i j I1 ZZZZ
Fig. B.: :. )on4iguracion de monitor.
::A
Adapted ores gra4ico3 red3 multimedia
;. !arjetas de red
*as tarjetas de red se utiliDan para conectar ordenadores entre si con la
4inalidad
de compartir recursos 5por ejemplo3 impresoras o archivos6 y poder 4ormar una
red.
A las tarjetas de red tam#ien se les llama adaptadores de red o ,') 5,etwora
'nter4ace
)ord3 tarjeta de inter4aD de red6. %ay diversos tipos de tarjetas de red3 en
4uncion del
tipo de ca#le o arquitectura que se utilice en la red 5coaJial 4ino3 coaJial
grueso3 4i#ra
de vidrio3 etc.63 pero hoy dia el mas utiliDado es del tipo &thernet con un
conector RJ(AB.
Asimismo3 esta cada veD mas eJtendido el uso de redes Ni(Fi.
Actualmente3 la mayona de las placas #ase ya tienen integrada una tarjeta de red
con
conector RJ(AB.
Fig. B.:8. !arjeta de red 1)'.
;.:. !arjetas de red para *A,
*as redes pequehas se denominan redes de area local o *A, 5*ocal Area ,etwora6.
&n
este caso3 la red se esta#lece mediante un ca#le y componentes hardware que
comuni(
can todos los ordenadores. *a tarjeta de red3 por tanto3 comunica un ordenador
con una
red local y se suele instalar en una ranura 1)' de la placa #ase.
+ A. )onectores
*ogicamente3 la salida de coneJion de la tarjeta de red de#e ser del mismo tipo
que
el ca#leado a utiliDar3 siendo el mas utiliDado el conector RJAB para el ca#le
de par
trenDado. Antes se emplea#an los conectores $,) para el tipo de ca#le coaJial3
pero
su uso esta ya o#soleto. !odas disponen tam#ien de uno o varios *&"3 que se
iluminan
dependiendo de la actividad de la tarjeta.
&Jisten tarjetas de red hi#ridas que contemplan los dos sistemas3 como por
ejemplo la
de la Figura B.:83 pero evidentemente estan dejando de ser utiliDadas.
+ $. "ireccion MA)
*a direccion MA) 5Medio Access )ontrol address3 direccion de control de acceso
al
medio6 es un codigo identi4icador de A? #its 5C #ytes6 que corresponde de 4orma
unica
a una tarjeta o inter4aD de red. &s individual3 cada dispositivo tiene su propia
direccion
MA) determinada y con4igurada por el '&&& 5los ultimos 8A #its6 y el 4a#ricante
5los
primeros 8A #its6.
1ara evitar poner A? unos o ceros seguidos3 las direcciones MA) se codi4ican en
heJa(
decimal. Al realiDar la conversion se consigue un codigo de doce numeros
heJadecima(
les3 que se suelen ordenar por parejas<
A J :8 U A? #its unicos. ................. 99(:C(&C(B&(>$(>A
*as direcciones MA) son unicas a nivel mundial3 puesto que son escritas
directamente3
en 4orma #inaria3 en el hardware en su momento de 4a#ricacion. Se las conoce
tam#ien
como la direccion 4isica que identi4ica los dispositivos en la red.
&n la mayona de los casos no es necesario conocer la direccion MA)3 ni para
montar
una red domestica ni para con4igurar la coneJion a 'nternet.
Ademas3 la mayona de los sistemas operativos tienen metodos que permiten a las
tar(
jetas de red identi4icarse con direcciones MA) distintas de la realE pero a la
hora de
volver a arrancar el equipo3 la MA) volvera siempre a su estado original.
L
Voca#ulario
'&&&. )orresponde a las siglas
de !he 'nstitute o4 &lectrical
and &lectronics &ngineers3 el
'nstituto de 'ngenieros &lectricos
y &lectronicos3 una asociacion
tecnico(pro4esional mundial de(
dicada a la normaliDacion.
Fig. B. : ;. !arjeta de red con conectores
$,)yRJAB.
::B
Adapted ores gra4ico3 red3 multimedia
)laves y consejos
Si tengo varios equipos con tarje(
tas de red en mi casa o en la o4i(
cina3 puedo conectarlos a traves
del ca#leado electrico mediante
los sistemas %+M&1*-G3 que
pueden alcanDar velocidades de
hasta B99 M#=s.
Fig. B.:A. !arjeta de red -S$.
+ ). Velocidad
-na tarjeta de red puede tra#ajar a distintas velocidades3 en 4uncion de la
tecnologia
y los estandares que soporte.
Asi3 en un principio3 las redes tradicionales opera#an entre A y :C M#=s3 pero
estas
velocidades3 en la actualidad estan so#repasadas por las nuevas tecnologias de
comu(
nicacion3 el incremento de la capacidad de almacenamiento y por el poder de
procesa(
miento de los ordenadores actuales.
*os estandares mas usados son<
2 &thernet3 :9 M#=s.
2 Fast &thernet3 :99 M#=s.
2 Giga#it &thernet3 : 999 M#=s.
&s comun que las tarjetas de red actuales soporten las tres velocidades y se
adapten a la
velocidad del resto de los componentes de la red.
+ ". Naae on *A,
Naae on *A, 5N+*3 a veces No*6 es un estandar de redes de computadoras &thernet
que permite encender remotamente ordenadores apagados mediante el envio de un
magic pocaet3 un paquete especial que reci#e la tarjeta de red.
&l soporte Naae on *A, 5No*6 esta implementado en la placa #ase del ordenador.
Aunque la mayona de placas #ase modernas cuentan con un controlador &thernet que
incorpora No*.
Naae on *A, de#e estar ha#ilitado en la seccion de administracion de energia de
la
$'+S de la placa #ase. !am#ien puede ser necesario con4igurar el equipo para
proveer
energia a la tarjeta de red cuando el sistema esta apagado.
+ &. !arjeta de red mediante adaptador -S$
&ste dispositivo consiste en un adaptador de red con un puerto -S$ y un puerto
RJ(AB
:9=:99 M#=s Fast &thernet. Se puede conectar a cualquier ordenador o portatil
dotado
de un puerto -S$3 convirtiendo asi la inter4aD -S$ en un puerto de red *A, tipo
&thernet
o Fast &thernet :9=:99 M#=s. )omo la mayona de dispositivos -S$3 se elimina la
ne(
cesidad de instalar y utiliDar tarjetas 1)' para o4recer conectividad *A, al
ordenador.
;.8. !arjetas de red para Ni(Fi
V
mm
Fig. B.:B. !arjeta de red Ni(Fi 1)'.
Ni(Fi es un sistema de envio de datos para redes in4ormaticas que utiliDa ondas
de
radio en lugar de ca#les. !iene la ventaja de una instalacion mucho mas rapida
y economica3 pero son menos seguras y tienen una velocidad de transmision menor.
Funciona transmitiendo la in4ormacion mediante tarjetas de red con una o varias
antenas
a traves de routers o puntos de acceso. *os datos pueden ser enviados mediante
algorit(
mos y procesos de ci4rado para mejorar su seguridad.
Aunque en el mercado in4ormatico es ha#itual encontrar tarjetas de eJpansion de
red
para Ni(Fi en 4ormato 1)'3 se esta imponiendo el uso de adaptadores de red Ni(Fi
en 4ormato sticaers -S$3 por su 4acilidad de instalacion y porta#ilidad. *as
tarjetas de
eJpansion de red Ni(Fi ha#ilitan al equipo para acceder a este tipo de redes y
logica(
mente tam#ien tienen direccion MA).
:C
Adapted ores gra4ico3 red3 multimedia
+ A. &standares
&Jisten diversos tipos de Ni(Fi3 #asado cada uno de ellos en un estandar '&&&
?98.::
apro#ado. *os mas ha#ituales son los siguientes<
2 *os estandares '&&& ?98.::# y el '&&& ?98.: 'g dis4rutan de una aceptacion
interna(
cional de#ido a que la #anda de 83A G%D esta disponi#le casi universalmente3 con
velocidades de hasta :: M#=s y BA M#=s3 respectivamente.
2 &n la actualidad ya se maneja tam#ien el estandar '&&& ?98.::a3 conocido como
N'F' B3 que opera en la #anda de B G%D y que dis4ruta de una operatividad con
canales relativamente limpios. *a #anda de B G%D ha sido recientemente
ha#ilitada
y ademas no eJisten otras tecnologias 5$luetooth3 microondas3 etc.6 que la
utilicenE por
lo tanto3 hay muy pocas inter4erencias.
Su alcance es algo menor que el de los estandares que tra#ajan a 83A G%D
5aproJi(
madamente un :9 d63 de#ido a que la 4recuencia es menor.
2 &n el aho 899@ el '&&& rati4ico el estandar ?98.: 'n3 que soporta una
velocidad de
;99 M#=s3 con el uso de dos 4lujos espaciales en un canal de A9 M%D. &n un
4uturo
la velocidad real de transmision podna llegar a los C99 M#=s.
!am#ien se espera que el alcance de operacion de las redes sea mayor con este
nuevo estandar gracias a la tecnologia M'M+ 5Multiple 'nput(Multiple +utput63
que
permite utiliDar varios canales a la veD para enviar y reci#ir datos gracias a
la incor(
poracion de varias antenas 5en concreto tres6.
A di4erencia de las otras versiones de Ni(Fi3 ?98.: 'n puede tra#ajar en dos
#andas
de 4recuencias< 83A G%D 5la que emplean ?98.::# y ?98.: 'g6 y B G%D 5la que usa
?98.::a6. Gracias a ello3 ?98.: 'n es compati#le con dispositivos #asados en
todas
las ediciones anteriores de Ni(Fi. %oy en dia eJisten dispositivos que 4uncionan
a una
velocidad comprendida entre los 8B9(AB9 M#=s.
tSa#ias que.
Ni(Fi es una marca de la Ni(Fi
Alliance3 la organiDacion comer(
cial que adopta3 prue#a y cer(
ti4ica que los equipos cumplen
los estandares ?98.::. "e esta
4orma3 en el ano 8999 se cer(
ti4ica la interoperati#ilidad de
equipos segun la norma '&&&
?98.::# #ajo la marca Ni(Fi.
&sto quiere dear que el usuario
tiene la garantia de que todos
los equipos que tengan la marca
Ni(Fi pueden tra#ajar juntos sin
pro#lemas3 independientemente
del 4a#ricante de cada uno de
ellos.
+ $. !arjetas de Red Ni(Fi -S$
Actualmente estan apareciendo en el mercado tarjetas de Red Ni(Fi que se
conectan a
traves de los puertos -S$. %ay varios tipos en 4uncion de las necesidades del
usuario<
arjetas de red Ni(Fi -S$
,anowireless< !arjetas de tamano muy pequeno que se colocan en el conector -S$
para
dotar al equipo de 4uncionalidad Ni(Fi. Apenas so#resalen3 son muy #aratas y de
comodo
transporte.
!arjetas con antena eJterna< !arjetas que disponen de un conector para acoplar
una
antena eJterna. ,ormalmente este conector es de tipo R1(SMA. &l o#jetivo de este
tipo de
tarjetaPantena es el de potenciar la serial de emision=recepcion del equipo. 1or
ejemplo3
una tarjeta de red Ni(Fi por -S$ como la $lueway alcanDa 8 N de potencia y
dispone
de una antena de :B d$.
Actividades
C. $usca en 'nternet las caracteristicas de una tarjeta de red Ni(Fi que utilice
el
estandar ?98.: 'n3 y redacta un esquema(resumen con la in4ormacion siguiente<
2 Fa#ricante. 2 Velocidad.
2 Ranura de eJpansion que utiliDa. 2 Antena que utiliDa.
2 1recio.
::
Adapted ores gra4ico3 red3 multimedia
b A. !arjetas multimedia
&n el sentido mas amplio de la pala#ra3 los sistemos multimedia constituyen una
4orma de
comunicacion que hace uso de di4erentes medios3 como la imagen3 el teJto y los
hiperteJ(
tos3 los gra4icos y otras imagenes3 el sonido3 la animacion o el video en un
mismo entorno.
&n la actualidad3 la mayona de los equipos in4ormaticos incorporan en su placa
#ase los
dispositivos necesarios para esta 4uncion3 aunque siempre es posi#le ahadir o
mejorar
estos componentes instalando las tarjetas de eJpansion correspondientes.
*as tarjetas multimedia mas comunes son las de sonido3 las de captura de video y
las
tarjetas sintoniDadoras de television.
A.:. !arjetas de sonido
Fig. B. : C. !arjeta de sonido de )reative
*a#s(1)'.
Voca#ulario
Su#woo4er. &s un tipo de altavoD.
&sta disenado para reproducir3
en general3 los sonidos graves3
entre los 89 y ?9 %D 5aproJi(
madamente3 las dos primeras
octavas6.
tSa#ias que.
&l sistema conocido como "ol#y
"igital proporciona sonido envol(
vente y es la marca comercial de
un conjunto de tecnolog4as de
compresion de audio disenadas
por los *a#oratorios "ol#y.
&s un dispositivo que permite la reproduccion3 la gra#acion y la digitaliDacion
del soni(
do3 normalmente a traves de un so4tware especi4ico.
*as placas #ase de los equipos actuales normalmente disponen del sistema de
sonido
integrado y suelen ser de gran calidad. &s por lo tanto poco usual que se
amplien estos
equipos con tarjetas de eJpansion de sonido3 salvo en casos muy especi4icos3
como
pueden ser una avena o la necesidad de un sistema pro4esional de sonido3 como
los
usados por musicos o compositores.
1ara una reproduccion de cierta calidad3 la tarjeta de sonido ha de poder
manejar
simultaneamente un mmimo de ;8 voces 5de ahi el numero que ostenta#an algunas
tar(
jetas3 como la Sound $laster ;863 concepto al que se denomina3 en re4erencia al
termino
musical clasico3 poli4onia. &stos ;8 canales son necesarios para reproducir :C
instru(
ments distintos en estereo.
%oy en dia son ha#ituales las tarjetas que manejan CA voces por hardware y un
numero
mayor por so4tware. -tiliDan sonido envolvente 5surround63 principalmente "ol#y
"igi(
tal ?.: o superior. &l numero antes del punto 5?6 indica el numero de canales y
altavoces
satelites3 mientras que el numero despues del punto 5:6 indica la cantidad de
su#woo4ers.
+ A. +peraciones #asicas
*as operaciones mas usuales que ejecuta una tarjeta de sonido son<
2 Gra#acion. &l sonido que se recoge normalmente a traves de un micro4ono llega
a la
tarjeta a traves de los conectores. &sta serial se recoge3 se procesa y se
almacena en
el 4ormato seleccionado.
2 Reproduccion. *a senal digitaliDada de un sonido se envia a la tarjeta que la
proce(
sa y la manda a traves de los conectores de salida hacia los altavoces3
auriculares3
etcetera.
2 Sintesis. &s el procedimiento mediante el cual estas tarjetas reproducen
sonidos a par(
tir de datos o representaciones sim#olicas3 como pueden ser los codigos M'"'.
1ode(
mos distinguir di4erentes tipos de sintesis3 pero su utiliDacion dependera del
diseno de
la tarjeta de sonido. Algunos de los mas importantes son<
( Sintesis FM< la mas antigua de estas operaciones3 imita el sonido de un
instrumento
musical manipulando la onda3 su amplitud y 4recuencia.
( Sintesis por ta#la de ondas< 5Nove!a#le6 la tarjeta de sonido al#erga en la
memoria
una coleccion completa de notas de instrumentos en 4orma de secuencias sonoras
reales muy cortas previamente digitaliDadas. )uando el archivo sonoro se va
reprodu(
ciendo3 la tarjeta #usca en la ta#la y escoge el sonido que corresponde a cada
caso.
( Sintesis de modelado 4isico< se Simula el sonido de un instrumento musical
mediante
el calculo numerico de las ondas de sonido3 es decir3 se tienen en cuenta para(
metros como la vi#racion del sonido en un tu#o3 una cuerda3 una mem#rana en
percusion3 etc.
::?
Adapted ores gra4ico3 red3 multimedia
+ $. M'"'
M'"' es el acronimo de Music 'nstrument "igital 'nter4ace 5'nter4aD digital para
instrumen(
tos musicales6E es un estandar industrial adoptado por practicamente toda la
industria
musical y por el mundo in4ormatico3 que regula la 4orma en que se conectan
instrumentos
y ordenadores3 a traves de que ca#les y el 4ormato de los mensajes que se
intercam(
#ian. "e este modo3 M'"' permite a los instrumentos electronicos musicales
5teclados3
guitarras3 etc.6 comunicarse #idireccionalmente con el ordenador. *os codigos
M'"' no
transmiten musica3 sino ordenes musicales.
-n mensaje M'"' consta de un #yte de estado seguido de un cero o mas #ytes de
datosE
cada mensaje corresponde a un evento musical del tipo de la pulsacion de una
tecla
o un pedal3 el giro o desplaDamiento de un control3 etc. A cada instrumento
musical
se le asigna un codigo M'"' de un total de :8? disponi#lesE por ejemplo3 el
numero
corresponde a un piano de cola.
)laves y consejos
!arjetas de sonido por -S$
)on los adaptadores de sonido
por -S$ se puede anadir al
ordenador una tarjeta de sonido
adicional3 con muy #ajo coste
y sin necesidad de acceder al
interior del mismo.
&stos adaptadores se utiliDan
so#re todo para Saype3 MS, y
otras soluciones Vo'1 mediante el
uso de auriculares y micro4ono.
+ ). )omponentes de una tarjeta de sonido
A"). Al proceso de convertir una senal de ondas analogica en su equivalente
digital se denomina
modulacion digital3 para ello se captura el sonido almacenando en los valores de
amplitud de una onda
a intervalos regulares de tiempo. *a amplitud de la onda de sonido determina su
volumen3 la 4recuencia
5medida en hercios6 determina su escala 5en el rango de mas grave a mas aguda6.
&l componente de la
tarjeta de sonido que se encarga de esta tarea es el A") 5Analog to "igital
)onverter3 )onvertidor de
analogico a digital6.
&l meDclador. &ste componente
se encarga de meDclar los
distintos tipos de sonidos que
le llegan o que envia al eJteriorE
por ejemplo3 puede emitir sonido
sintetiDado y reproducido a la
veD. ,ormalmente se controla
por so4tware.
Micro4ono
*ine('n
Alta voces 4rontales
Altavoces traseros
Alta voces laterales
S1"'F
A")
(? P
+
"A)
"S1. &l procesador de senal digital es un pequeno microprocesador que
e4ectua los calculos necesarios para gestionar el sonido3 con tareas como
la compresion y la descompresion de su senal. Asimismo3 realiDa otras
tareas3 como producir e4ectos de sonido3 ecos3 rever#eraciones3 coros3 etc.3
empleando para ello varios tipos de algoritmos.
"S1
$u44er
5RAM
)odigos
M'"'
SintetiDador
!a#la de +nda
SintetiDador
FM
1)'
"A) 5"igital to Analog )onverter3
)onversor digital a analogico6. RealiDa
la desmodulacion digital3 y permite
reproducir el sonido tras convertir las
senales digitales en analogicas.
Sonido Analogico
( Sonido "igital
'nter4aD con la placa madre. 1ermite transmitir
la in4ormacion entre la tarjeta y el ordenador.
Actualmente3 en este tipo de tarjetas de
eJpansion3 es a traves del 1)'.
Fig. B.:>. &squemo de componentes de uno tarjeta de sonido 1)'.
$u44er. &s una pequena memoria que
almacena temporalmente los datos
que se envian entre el ordenador y la
tarjeta. 1ermite una gestion de ajustes
de tiempo.
Actividades
>. $usca en 'nternet las carac(
teristicas de la tarjeta de
sonido )R&A!'V& S$ .(F'
.!R&M& GAM&R FA!A*'!/
1R+F&SS'+,A* S&R'&S3 y
redacta un esquema(resu(
men con la in4ormacion
siguiente< RAM3 "S13 A")3
")A3 coneJiones3 precio.
::@
B Adapted ores gra4ico3 red3 multimedia
Fig. B. : @. !arjeta copturodoro de video
Fig. B.89. !arjeta sintoniDadora de !V.
'mportante K
!ipos de tarjetas sintoniDadoras
de!V<
2 Analogicas. SintoniDan los ca(
nales analogicos 5en desuso6.
2 "igitales. SintoniDan los cana(
les digitales de la !elevision
"igital !errestre 5!"!6.
2 Sate lite. SintoniDan los cana(
les reci#idos por antena para(
#olica.
2 %4#ridas. SintoniDan dos o mas
tipos de serial.
V . J
+ ". )onectores
*os conectores mas utiliDados a nivel de usuario son los mini(jaca3 que tienen
menos
calidad que los R)A 5ya que tienen un conector por canal63 pero son mas
economicos.
&n la Figura B.:> se muestran el mini(jaca a la iDquierda y los R)A a la
derecha.
A nivel pro4esional se utiliDan los conectores digitales S1"'F que3 al tra#ajar
mtegramente
en 4ormato digital3 evitan las perdidas de calidad en las conversiones.
&n cuanto a las salidas de la tarjeta de sonido3 casi todos los 4a#ricantes han
adoptado
el modelo que propuso Microso4t3 asignando un color a cada tipo de conector<
rosa
para micro4ono3 aDul claro para *ine('n3 verde para salida principal
5normalmente los
altavoces 4rontales63 negro para altavoces traseros3 plateado para altavoces
laterales
y naranja para la salida digital S1"'F.
Asimismo3 tam#ien algunas tarjetas de sonido disponen de un conector M'"' para
poder
unir el ordenador con instrumentos M'"'3 como pueden ser los
pianos=teclados=sinteti(
Dadores electronicos.
+tro conector que pueden llegar a tener las tarjetas de sonido es el del puerto
de jue(
gos3 o gome port3 tam#ien llamado "A(:B3 que permite la coneJion del ordenador
con
gomepods y joysticas.
A.8. !arjetas capturadoras de video
Son tarjetas de eJpansion disenadas con el o#jetivo de capturar y codi4icar el
video analogico para convertirlo en 4ormatos digitales. Mediante so4tware es(
pecialiDado pueden editor videos y anadir e4ectos3 sonidos3 musica de 4ondo3
su#titulos3 etc.
,ormalmente3 tendran uno o varios conectores $,) y=o algun conector R)A3 que
per(
mitan la coneJion con la videocamara analogica.
%oy en dia tienden a desaparecer3 por el uso de las videocamaras digitales 5que
pue(
den pasar directamente la in4ormacion al ordenador6 y porque su 4uncion esta
siendo
adoptada por las tarjetas sintoniDadoras de television.
A.;. !arjetas sintoniDadoras de television
Son dispositivos que permiten sintoniDar di4erentes canales de television en la
pantalla
del ordenador a traves de la serial que proviene de una antena eJterna o
portatil.
Ademas de eJistir en 4ormato 1)'3 se estan imponiendo en el mercado en su
4ormato
-S$3 por su porta#ilidad y 4acil instalacion. &l unico inconveniente es que no
son opera(
tivas en sitios con poca serial.
*as tarjetas sintoniDadoras se distri#uyen con sus drivers correspondientes y un
so4tware
de con4iguracion3 visionado y gra#acion 5directa o programada6.
Muchas de las tarjetas sintoniDadoras de television permiten el uso del
teleteJto 5y &1G
en las "V$(!6 y cuentan con un puerto de in4rarrojos para la utiliDacion de un
mando a
distancia. Algunas disponen de Radio FM y otras son compati#les con la
television de
alta de4inicion 5%"!V6.
*os conectores que suelen disponer este tipo de tarjetas vanan en 4uncion de su
tipo y ca(
racteristicas3 siendo ha#itual que dispongan de entrada y salida de antena con
el conector
coaJial3 conector S(Video3 conector R)A de video y mini(jacas de audio
5micro4ono3 *ine('n
y salida para auriculares o altavoces6.
89
Adapted ores gra4ico3 red3 multimedia
B. +tras tarjetas de eJpansion
Ademas de estas tarjetas mas ha#ituales3 en el mercado hay otros tipos de
tarjetas de
eJpansion3 entre las que se encuentran las de ampliacion de puertos3 las
adaptadoras
y controladoras de disco3 etc.
B.:. !arjetas de ampliacion de puertos y adaptadoras
&n el caso de que en un equipo in4ormatico sean necesarios mas puertos de algun
tipo
especi4ico3 una de las soluciones mas utiliDadas es la instalacion de una
tarjeta de am(
pliacion de puertos.
*as mas usuales son las tarjetas de puertos -S$3 que permiten ampliar el numero
de co(
nectores -S$ del ordenador o mejorar los ya eJistentes3 pasando de versiones :.:
a 8.9
y ;.9. &Jisten modelos de :3 8 y A conectores.
+tros tipos eJistentes pueden ser las tarjetas que amplian puertos paralelos o
serie con
conectores "$@ o "$8B3 tarjetas de puertos RS8;8 en un conector de alta densidad
V%")' de C? pines3 tarjetas de ampliacion de conector :;@A FireNire3 etc.
Algunas de estas tarjetas3 ademas de ampliar conectores para el uso eJterno3
incluyen
algun conector interno para utiliDarlo dentro del equipo in4ormatico.
Actualmente3 todas estas tarjetas estan en el mercado con soporte para ranura
1)' uni(
versal y 1)' &Jpress.
1or otro lado3 las tarjetas adaptadoras se utiliDan cuando se dispone de un
peri4erico
o dispositivo disehado para un sistema hardware especi4ico y se quiere instalar
en un
ordenador que no dispone de ese tipo de #us3 socaet3 conector3 etc.
-n claro ejemplo es la utiliDacion de hardware disehado para ordenadores
portatiles
5tarjetas 1)M)'A o tarjetas &Jpress)ard6 en ordenadores de so#remesa. 1ara ello
se
instala en el ordenador una tarjeta adaptadora 5normalmente 1)'63 que tiene una
#ahia
donde insertar las tarjetas originarias del portatil.
&n la Figura B.8: se muestra3 a la iDquierda3 una tarjeta 1)M)'A de red Ni(Fi3
normal(
mente utiliDada en ordenadores portatiles. A la derecha se muestra una tarjeta
adapta(
dora )onceptronic 1)'3 que permite el uso de dispositivos 1)M)'A en ordenadores
de
so#remesa.
Fig. B.8:. !arjeta ampliacion de puertos
-S$(1)'.
Voca#ulario
Serial A!A o SA!A. Sistema con(
trolador de discos que sustituye
al 1(A!A 5conocido simplemente
como '"& o A!A paralelo6. SA!A
proporciona mayor velocidad3
ademas de mejorar el rendimien(
to si hay varios discos ngidos
conectados.
B Adapted ores gra4ico3 red3 multimedia
B.8. !arjetas controladoras de disco
*as placas #ase permiten el uso de un numero limitado de dispositivos '"& y
SA!A3 por
lo que hay un limite en el numero de discos duros3 gra#adoras y lectoras de
"V"=$"3
etc.3 que podemos tener instalados en nuestro ordenador.
*as placas actuales disponen normalmente de un conector '"& 5con dos
dispositivos
en 4ormato maestro(esclavo6 y de cuatro a ocho conectores SA!A. &n el caso de
que
deseemos instalar mas dispositivos de los que nos permite nuestra placa #ase3
tenemos
la posi#ilidad de utiliDar las tarjetas de eJpansion controladoras de disco.
&l tipo de la tarjeta dependera del numero y el tipo de dispositivos que
queramos aumen(
tar3 aunque eJisten en el mercado modelos hi#ridos que permiten ahadir '"& y
SA!A con
solo una tarjeta. &stas tarjetas suelen tener 4ormato 1)'.
&n la Figura B.88 aparece una tarjeta controladora de disco que ahade un puerto
'"&
interno y dos puertos SA!A< uno interno y otro eJterno.
1uerto SA!A eJterno
Fig. B.8;. !arjeta controladora de discos 1)'.
Actividades
?. &stas tra#ajando en una tienda de venta y arreglo de equipos in4ormaticos. -n
cliente te ,eva un ordenador3 te eJplica que es a4icionado a la 4otogra4ia
digital
y su equipo tiene poco espacio de disco duro para almacenar todo lo que nece(
sita. !e pide varias soluciones y sus ventajas=inconvenientes y precios.
!ras eJaminarlo comprue#as que tiene las siguientes caracteristicas<
2 1rocesador 1entium 'V.
2 1laca $ase Asus 1B1?99 con socaet >>B.
2 *ector "V".
2 Gra#ador )" R+M.
2 "isco duro '"& de ?9 G$=s.
2 "isco duro '"& de :89 G$=s.
"etalla las posi#les soluciones para dotar de mas capacidad de almacenamiento a
este equipo.
Adapted ores gra4ico3 red3 multimedia
b C. !arjetas de eJpansion en ordenadores
porta#les
Ademas de las tarjetas de eJpansion vistas en esta unidad3 disenadas
especi4icamente
para ordenadores de so#remesa y servidores3 eJisten en el mercado otras tarjetas
de
eJpansion orientadas a su uso en ordenadores portatiles.
&stas tarjetas anadiran algunas de las 4uncionalidades vistas hasta ahora 5red3
captura(
dora de video3 sintoniDadora de television3 etc.6 a los equipos portatiles a
traves de sus
slots 1)M)'A o &Jpress)ard.
Aunque tuvieron #astante auge3 so#re todo en el tema de las tarjetas 1)M)'A de
red
Ni(Fi3 actualmente estan siendo reemplaDadas por los dispositivos -S$3 que
realiDan
las mismas 4unciones.
BA mm
C.:. 1)M)'A
%oy por hoy3 ya no se instalan en los ordenadores que estan en el mer(
cado3 ya que han sido sustituidas por la mas moderna &Jpress)ard 5las
tarjetas 1)M)'A no son compati#les con las &Jpress)ard6.
1)M)'A es la a#reviatura de 1ersonal )omputer Memory )ard 'nternatio(
nal Association3 Asociacion de la 'ndustria de Fa#ricantes de %ardware
para )omputadoras 1ortatiles3 encargada de la ela#oracion de estanda(
res3 y en su momento se de4inieron hasta tres tipos distintos 5!ipos '3 '' y
'''6
y dos versiones. A la version de :C #its se la conocio tam#ien como 1)
)AR"3 y a la version de ;8 #its3 por el nom#re de )AR" $-S.
!odos los tipos y versiones tienen un tamano de BA mm de alto por un
ancho mmimo de ?B3C mm 5vease la Figura B.8A63 pero pueden tener
mayor tamano en la parte eJterna al 4ormato estandar3 para acomo(
dar antenas3 conectores3 etc. "isponen de C? pines de contacto. &n
cuanto al grosor3 los del tipo ' tienen ;3; mmE los del tipo ''3 B mm3 y los
del tipo '''3 :93B mm.
-na caractenstica 4undamental del 1)M)'A3 y que tienen todos los tipos
y versiones3 es lo que se conoce como conectar y usar 5plug(and(play63 lo
que permite conectar y desconectar las tarjetas con el equipo encendido.
99
ai
;
;
C? pines
Fig. B.8A. &squema tamano 1)M)'A.
)laves y consejos
Al insertar una tarjeta 1)M)'A
en el ordenador portatil tenemos
que tener cuidado de colocarla
correctamente en su posicion.
So#re todo las que no tienen
ninguna parte que so#resalga3
como la tarjeta de la Figura
B.8A. &ste tipo de tarjetas se
eJtraen con ayuda de una
palanca lateral que so#resale si
esta la 1)M)'A insertada.
Fig. B.8B. !arjeta sintoniDadora de television 1)M)'A Avermedia.
:8;
Adapted ores gra4ico3 red3 multimedia
C.8. &Jpress)ard
&l estandar &Jpress)ard tam#ien 4ue disehado por la misma asociacion que
desarrollo
el 1)M)'A. Soporta un do#le sistema de conectividad con el #us del sistema3 a
traves
de 1)' &Jpress o -S$ 8.9. )ada 4a#ricante de tarjeta elige el sistema que mejor
se
adapte a sus caractensticas.
*a principal mejora que dispone &Jpress)ard so#re 1)M)'A es su mayor ancho de
#an(
da. &Jpress)ard tiene un rendimiento de procesamiento maJimo de 83B G#=s so#re
1)'
&Jpress o A?9 M#=s so#re -S$ 8.9 dedicado para cada ranura3 mientras que )ard$us
de#e compartir el ancho de #anda 1)' de : 9CC M#=s.
+tra de las di4erencias que tiene este estandar es que dispone de dos 4actores
de 4orma
distintos< uno en 4orma de *3 llamado BA3 y otro rectangular3 llamado ;A3 en
4uncion
de su tamaho en milimetros. &n la Figura B.8C se muestra un esquema de tamanos
segun
su 4actor de 4orma.
Fig. B.8>. !arjeta &Jpress)ard ;A3
ampliacion puertos -S$(FireNire.
L
)aso practico A
&Jpress)ard : ;A<
"
8C pines
>B mm
&Jpress)ard VBA :O J 8C pines
88 mm
*os dos 4actores de 4orma de que disponen
las tarjetas &Jpress)ard3 el BA y el ;A3 se
conectan en la misma ranura hi#rida de los
ordenadores portatiles3 normalmente la
unica que tienen. Se eJtraen presionando la
tarjeta hacia el interior.
Fig. B.8C. &squema de 4actores de 4orma de &Jpress)ard.
*a tecnologia &Jpress)ard no es compati#le hacia atras con los dispositivos
1)M)'A.
*os 4a#ricantes de tarjetas la utiliDan para la ampliacion del ordenador con
dispositivos
de incremento de puertos -S$3 FireNire3 tarjetas de red *A, y Ni(Fi3 $luetooth3
sintoni(
Dadoras de television3 etc. 5vease la Figura B.8>6.
'nstalacion de una tarjeta de red N'F' &Jpress)ard en un
ordenador portatil.
1asos<
: *ocaliDamos la ranura &Jpress)ard3 normalmente en un
lateral de nuestro ordenador3 y retiramos su protector.
'nsertamos con cuidado nuestra tarjeta en su posicion
correcta3 hasta que haga tope al 4inal.
,uestro sistema operativo reconocera el nuevo disposi(
tivo y procedera a su instalacion. 1uede ser necesaria la
utiliDacion del so4tware y drivers del producto.
Fig. B.8?. 'nstalacion de tarjeta &Jpress)ard
:8A
Adapted ores gra4ico3 red3 multimedia
Sintesis
!arjetas gra4icas
G1- ( nucleo gra4ico
Memoria de video ( Frecuencia de reloj
Resolucion
RAM"A) ( Frecuencia de actualiDacion
rocesamiento en paralelo 5S*' y )ross4ire6
)onectores
"ireccion MA)
Velocidad
Naae on *A,
!arjetas multimedia
!arjetas de sonido
+tras tarjetas de
eJpansion
!arjetas capturadoras de video
!arjetas sintoniDadoras de !V
Ampliacion de puertos y adaptadores
)ontroladoras de discos
!arjetas
de eJpansion
de ordenadores
porta#les
SVGA
"V'
S(Video
%"M'
RJAB
$,)
:8B
Adapted ores gra4ico3 red3 multimedia
!est de repaso
:. *as tarjetas &Jpress)ard tienen<
aj "os 4actores de 4orma ;A y BA.
#6 "os 4actores de 4orma ;B y BB.
cj !res 4actores de 4orma ;A3 ;B y BB.
d6 ,inguna de las anteriores es correcta.
8. *as tarjetas &Jpress)ard soportan dos sistemas de
conectividad que el 4a#ricante decide en su diseho del
productoE estos sistemas son<
aj 1)' y 1)'e.
#6 1)' y -S$.
cj -S$ y 1)'e.
d6 AG1 y 1)'.
;. -n modem A"S*3 tecnicamente ha#lando3 esta #ien
denominado<
aj Si3 ya que permite el acceso a 'nternet.
#6 ,o3 ya que al ser digital no hay ningun tipo de
modulacion=desmodulacion.
cj ,o3 no eJisten los modem A"S*.
d6 Si3 porque se conectan a la roseta tele4onica.
A. Segun el tipo de television que queramos ver en nuestro
ordenador3 podemos encontrar en el mercado di4eren(
tes tipos de tarjetas sintoniDadoras<
aj )apturadoras y digitales.
#6 Satelite y analogicas.
cj %i#ridas y digitales.
d6 *as respuestas #6 y cj son correctas.
B. &n una tarjeta de sonido3 el pequeno microprocesador
que e4ectua los cdlculos necesarios para gestionar el
sonido3 con tareas como la compresion y la descompre(
sion de su senal3 se denomina<
aj "A).
#jA").
cj "S1.
d6 MeDclador.
C. &n una tarjeta de sonido Sound $laster :C3 el numero
representa<
aj *a version de la tarjeta.
#6 Lue maneja simultaneamente :C voces o canales.
cj Lue 4unciona a :C #its3
c4j Lue 4unciona a :C #ytes.
>. -na tarjeta de red Ni(Fi B<
aj Solo opera en la #anda de B G%D.
#6 Solo opera en la #anda de 83A G%D.
cj +pera en la #anda de 83A G%D y en la de
B G%D.
c4j!odas las anteriores son 4alsas.
?. &l estandar de redes de computadoras &thernet que
permite encender remotamente computadoras apaga(
das mediante el envio de un magic pacaet3 un paquete
especial que reci#e la tarjeta de red3 se denomina<
aj NA0&-1(*',0.
#6 Ni(Fi-1.
cj Naae on *A,.
d6 &so no eJiste.
@. &l conector %"M' tipo A es compati#le 5solo imagen6 con
un conector<
aj "V'.
#6 S(Video.
cj Mini(jaca.
d6 RJAB.
:9. &l componente de la tarjeta gra4ica que se utiliDa en la
trans4ormacion de senales digitales 5con las que tra#aja
la tarjeta gra4ica6 a senales analogicas 5para poder ser
interpretadas por el monitor6 es<
aj RAM"A).
#6 $u44er.
cj G1-.
d6 G""RA.
H " 9* ( " C ( " ? ( " Y (q@ i" @ (1V i" i i" Y X " * <sauopnps
S
Adapted ores gra4ico3 red3 multimedia
)omprue#a tu aprendiDa
'. Adaptadores gra4icos
1repara un esquema de una tarjeta gra4ica en el que
se representen sus componentesE toma como ejemplo la
Figura B.:C 5esquema de la tarjeta de sonido6.
!enemos un procesador 'ntel Luad )ore L@;99
83B G%D S0>>B :;;;E tam#ien disponemos de cuatro
memorias de : G# ""R8 :9CC 0',GS!+,. Lueremos
montar un ordenador con dos tarjetas gra4icas en modo
S*' y que disponga tam#ien de red Ni(Fi. $usca en 'nter(
net los componentes necesarios< placa #ase y tarjetas de
eJpansion. Redacta un resumen con sus caractensticas.
;. Me aca#o de comprar un monitor *)" de 88 pulga(
das *G N88A8!(SF !F! panoramico plata=negro "V' y
tengo una tarjeta gra4ica B:8 M# pointo4view @B99G!
1). %"M'. $usca sus caractensticas. KSon compati(
#lesM ;)C:!:9 puedo conectarlosM
A. &n el teJto siguiente hay tres 4rases. Redacta de 4orma
correcta aquellas que estan mal<
2 *os puertos %"M'3 microinter4aD de alta de4inicion3
solo permiten video y tienen un conector estandar
tipo $ 5utiliDado actualmente6 con ;B pines.
2 *a tecnologia )ross4ire permite unir dos o mas tar(
jetas gra4icas3 y para ello se utiliDa un conector que
hace el puente entre ellas3 normalmente en la parte
superior3 y solamente una de las tarjetas se conecta(
ra con el monitor.
2 &n la smtesis por ta#la de ondas 5Nave!a#le63 la
tarjeta capturadora de video imita el sonido de un
instrumento musical manipulando la onda3 su ampli(
tud y su 4recuencia.
''. !arjetas multimedia
B. $usca en 'nternet dos tarjetas sintoniDadoras de televi(
sion< una en 4ormato 1)' y otra en -S$. Am#as de#en
ser hi#ridas analogicas("V$(!. Redacta un esquema(
resumen comparativo con toda la in4ormacion.
C. -n compositor de musica utiliDa en su estudio un teclado
sintetiDador con coneJion M'"'. Se compro un ordena(
dor hace un ano con tarjeta de sonido integrada. !iene
un so4tware de partituras musicales en su ordenador
que permite el envio de datos en 4ormato M'"'. $usca la
tarjeta de eJpansion 5de calidad media(alta6 que sena
necesario instalar en su ordenador para comunicarlo
con el teclado sintetiDador.
>. $usca una tarjeta capturadora de video que se pueda
conectar por -S$. Redacta un resumen con sus carac(
tensticas.
?. iLue tipo de tarjeta de eJpansion es una )reative S$
A-"'G/ S&M gLue conectores tieneM
'''. +tros tipos de tarjetas
@. !enemos un ordenador con un procesador 1entium '''
que dispone de dos discos duros internos '"&3 de un
lector de )" y un gra#ador de )". )omo se nos ha
quedado pequeho en el apartado de almacenamiento
de datos3 queremos instalarle un disco duro mas.
Aporta varias soluciones que creas que senan 4acti#les3
con datos de caractensticas3 precio y con sus ventajas
y sus desventajas.
:9. Lueremos ampliar el numero de puertos -S$ en nues(
tro ordenador. *ocaliDa en 'nternet dos dispositivos
para la misma 4uncion3 uno que sea interno a traves de
una tarjeta de eJpansion 1)' y el otro que sea eJterno
a traves de -S$. RealiDa una comparativa con sus
caractensticas y precios. "escri#e las ventajas e incon(
venientes que detectes en am#os dispositivos.
'V. 'denti4ica los distintos elementos estudiados en la
unidad
::. &Jamina la siguiente imagen y responde a las cuestio(
nes planteadas.
a6 &stos conectores a que tipo de tarjeta corresponden.
#6 "etalla sus nom#res y caractensticas.
cj Si en la parte trasera de mi equipo comprue#o que
ademas de estos tres conectores3 se puede ver uno
mas identico al primero. KLue signi4icaM K&n que dis(
positivo estana este conector repetidoM KLue motivo
tendna esta duplicidadM
Adapted ores gra4ico3 red3 multimedia
)omprue#a tu aprendiDaje
:8. &l siguiente dispositivo eJterno<
5869
a6 ;)C:!:9 se denominaM
#6 KLue tipo de coneJion tiene con el equipoM
cj ;L-C tipo de tarjeta tiene insertadoM
c=j *as letras que aparecen en el lateral iDquierdo 5S" (
Mini ( MM) ...6 ;A que se re4ierenM
ej K&Jiste el mismo dispositivo pero de instalacion
interna en un ordenadorM
46 $usca en 'nternet un dispositivo similar al de la ima(
gen3 comprue#a sus caractensticas y precio.
:;. &n la siguiente 'mogen aparecen los di4erentes conecto(
res eJternos del lateral de un ordenador portatil.
'denti4ica cada uno de ellos.
:A. &l siguiente o#jeto.
aj ;)C:!:9 se denominaM
#6 KLue dos tipos de salida tieneM
cj K1ara que se utiliDanaM
d6 $usca en 'nternet un dispositivo similar al de la ima(
gen3 comprue#a sus caractensticas y precio.
V. +tros dispositivos=adaptadores por -S$
:B. &n la imagen se muestra un lector ",'(&3 S'M y !arjetas
)riptogra4icas. RealiDa un pequeno resumen de su uti(
lidad3 caractensticas y pasos de instalacion. Asi como
paginas we#=lugares donde se puede utiliDar.
*ector de ",'(e.
4 S'M y !arjetas m
)riptogra4icas
-nidad
&nsam#lado de equipos in4ormaticos
/ estudiaremos<
2 *a secuencia de montaje.
2 %erramientas y utiles.
Medidas de seguridad.
2 *a re4rigeracion del procesador.
2 )oneJion de unidades
de almacenamiento de datos.
&n esta unidad aprenderemos a<
2 )onocer las partes y los componentes
de la caja de un ordenador.
2 "istinguir las herramientas y los utiles
mas comunes a la hora del montaje
de un ordenador.
2 Ser conscientes de las precauciones
y advertencias necesarias para
mantener la seguridad de los
componentes y dispositivos.
2 RealiDar la secuencia de
montaje de un ordenador3
paso a paso.
&nsam#lado de equipos in4ormaticos
b :. Montaje de un ordenador
&n esta unidad se van a estudiar los pasos esenciales para el montaje del
hardware de
un ordenador3 los componentes que se utiliDan3 el orden de instalacion3 las
herramientas
que seran necesarias y las medidas de seguridad que se de#en adoptar.
1ara ello se emplearan las 4otogra4ias del montaje de un equipo in4ormatico como
#ase
de las eJplicaciones teoricas.
:.:. 1recauciones y advertencias de seguridad
A la hora de montar todos los dispositivos de un ordenador3 es necesario seguir
unas
medidas concretas para evitar pro#lemas y dahos. )onocer las normas de seguridad
en
actividades electricas(electrotecnicas3 la descarga electrostatica 5&S"6 y la
relacion de
ordenadores con la contaminacion medioam#iental3 es esencial para evitar
pro#lemas
y accidentes derivados de un incorrecto tra#ajo.
Asimismo3 es importante conocer las medidas de proteccion contra contactos
electricos
indirectos y directos3 la seguridad en tra#ajos con tension y sin tension3 las
tecnicas in(
4ormativas necesarias3 el riesgo electrico en el tra#ajo con herramientas
portatiles3 los
equipos de proteccion personal que eJisten3 el posi#le riesgo de incendio y la
normativa
que regula este tipo de seguridad.
+ A. *a descarga electrostatica 5&S"6
*a electricidad estatica se de4ine como una carga electrica causada por un
desequi(
li#rio de electrones en la super4icie de un material. &ste desequili#rio de
electrones
produce un campo electrico que puede ser medido y que puede interactuar con
otros o#jetos a cierta distancia.
&l ejemplo mas tipico son los rayos 5ejemplo natural de electricidad estatica63
que son el
resultado de la acumulacion de enormes cantidades de carga estatica.
*a descarga electrostatica 5conocida por sus siglas en ingles< &lectrostatic
"ischarge3
&S"6 es un 4enomeno electrico que hace que circule una corriente electrica
repentina
y momentaneamente entre dos o#jetos de distinto potencial electrico. -na
descarga
electrostatica puede cam#iar las caractensticas electricas de un dispositivo
semiconduc(
tor3 degradandolo o destruyendolo. *a descarga electrostatica tam#ien puede
alterar la
operacion normal de un sistema electronico3 causando mal 4uncionamiento de
equipos
o 4allas.
&l termino se utiliDa generalmente en la electronica y otras industrias para
descri#ir las
corrientes indeseadas momentaneas que pueden causar dano al equipo electronico3
y3 como sera nuestro caso3 pueden causar dano a nuestro sistema in4ormatico.
+ $. 1revention de descargas electrostaticas
1ara evitar que se dane el sistema3 tenga en cuenta las precauciones necesarias
al ins(
talarlo o manejar sus componentes. -na descarga de electricidad estatica
producida
FcnVXpcn XK K e +V'S W K G 1 or con K ac KW del cuerpo humano u otro conductor
podna danar las placas del sistema
= W 2 j GS - M j en W XiSj Sg W e4 i W u otros dispositivos sensi#les a la
electricidad estatica. &ste tipo de danos puede reducir
electronica de estado solido3 en la que . . . !3 . r r
se #asa toda la electronica moderna. 'a Vlda utl: del dispositive
:;9
C e
&nsam#lado de equipos in4ormaticos
1ara evitar descargas electrostaticas<
2 &vite el contacto directo de las manos con los productosE transporters
y almacenelos en #olsas antiestaticas.
2 Mantenga los componentes sensi#les a la electricidad estatica en su
em#alaje hasta que se encuentren en entornos de tra#ajo li#res de
este tipo de electricidad.
2 )oloque los componentes en una super4icie conectada a tierra antes Fig. C.8.
$raDalete de protection contra la carga estatica.
de sacarlos del em#alaje.
2 1rocure no tocar las patillas3 los contactos ni los circuitos.
2 -tilice siempre un metodo de coneJion a tierra adecuado cuando toque un compo(
nente o una unidad sensi#le a la electricidad estatica.
&n lo que se re4iere al montaje y manejo de equipos in4ormaticos3 para prevenir
las des(
cargas electrostaticas conviene<
2 G"escargarseI cuando se manipula en el interior del ordenador3 dejando
enchu4ada
la 4uente de alimentacion3 tocando algo de metal 5que no este pintado6.
2 Aumentar la humedad am#iente 5humidi4icadores3 plantas3 acuarios3 etc.6.
2 Al4om#ras antiestaticas o mejor no al4om#ras. Moquetas.
2 Yapatos con suela de cuero3 no de goma.
2 &spray antiestatico.
2 RealiDar tra#ajos en areas adecuadas3 con poco riesgo de descargas.
2 &vitar tocar los contactos de chips y tarjetas.
2 -tiliDar #andas antiestaticas o #raDaletes en las muhecas si se manipulan
chips o
tarjetas 5vease la Figura C.86.
*os componentes sensi#les a la estatica 5incluyendo las tarjetas de circuitos
impresos3
modulos de circuitos y dispositivos de coneJion6 estan invaria#lemente marcados
con
avisos. &stos avisos normalmente estan impresos con teJtos en negro so#re 4ondo
ama(
rillo3 como se muestra en las Figuras C.: y C.;.
+ ). +rdenadores y contamination medioam#iental
&Jisten tres pro#lemas medioam#ientales relacionados con la 4a#ricacion de
ordena(
dores< el uso de muchas su#stancias toJicas en el proceso de produccion3 un
consumo
muy elevado de agua y energia y el gran volumen de residuos 5tam#ien toJicos6
que
generan.
*os materiales mas a#undantes en un ordenador son plasticos3 acero3 silicio3
aluminio
y co#re. 1ero en la 4a#ricacion de los chips y las placas se utiliDan hasta un
miliar de
sustancias qumnicas3 algunas de ellas muy contaminantes y conocidos cancengenos.
+ ". *os desechos electricos y electronicos
*os desechos electricos y electronicos 5ordenadores y tele4onos moviles6
representan
ya el A d de la #asura total en &uropa. &spaha genera al aho mas de 899.999
tonela(
das de #asura electronica. / solo el :: d de ese material se recicla.
&l hecho de desechar ordenadores viejos3 monitores y otros componentes es un
grave
pro#lema. *os ordenadores arrojados a vertederos o quemados en incineradoras
conta(
minan el suelo y el aire3 nuestro medio am#iente. 1or todo ello3 es muy
importante que te
in4ormes del punto limpio mas cercano y deseches a ' '4 el material in4ormatico.
Attention
&lectrostatic
Ground JA)0
J
1rinted
)ircuit
Assem#lies
in this enclosure
Are static sensitive
Fig. C.;. &tiqueta de precaution para
los componentes sensi#les a &S".
:;:
&nsam#lado de equipos in4ormaticos
8. *a caja del ordenador
Fig. C.A. )aja de ordenador.
Fig. C.B. )hasis de una caja de ordenador.
&s el componente so#re el cual se montaran el resto de los disposi(
tivos del ordenador3 hara de soporte para proteger los dispositivos
montados dentro la caja. &Jisten de di4erentes 4ormas3 tamanos3
estilos y colores que dependeran del escenario donde se vaya a uti(
liDar el ordenador.
&l 4actor de 4orma de la caja de4ine ademas la organiDacion inter(
na y los componentes que son compati#les3 por eso es necesario
que se adapte al 4actor de 4orma de la placa #ase 5estudiado en
la -nidad ;6 y que disponga de las su4icientes #ahias para las
unidades de disco que queramos instalar 5)"(R+M3 "V"3 discos
duros3 etc.6.
1ara este tema se va a utiliDar una caja de la marca Antec3 modelo
!welve %undred3 que dispone de :8 #ahias para alojar unidades3
con unas dimensiones de B?38 5al.6 J 8:3; 5an.6 J B:3; 5pr.6 cm y un
sistema avanDado de re4rigeracion de ? ventiladores y casi :B ag
de peso 5Figura C.A6.
*a mayona de las cajas tienen una serie de componentes y partes
comunes< chasis3 cu#ierta3 panel 4rontal3 ca#leado *&"=SN y 4uente
de alimentacion.
8.:. &l chasis
)omo muestra la Figura C.B3 es el GesqueletoI del ordenador3 la es(
tructura metalica que sirve de soporte para montar las otras partes.
"e#e ser una estructura ngida y resistente que no pueda do#larse
ni torcerse 4acilmente3 ya que los dispositivos que se montan en ella
no soportan ser 4leJionados.
*os #ordes y esquinas del chasis de#en estar redondeados para
evitar posi#les cortes o heridas al insertar otros componentes.
8.8. *a cu#ierta
)onstituye la parte eJterior de la caja y se adhiere al chasis. *a
mayona de los ordenadores utiliDan varios tornillos para asegurar
la cu#ierta al chasis3 aunque tam#ien eJisten sistemas sin tornillos
que emplean agujeros para la sujecion o cierres por desliDamiento.
&n la actualidad eJisten multitud de tipos de cu#iertas3 con di4eren(
tes materiales y colores3 que en com#inacion con el chasis permiten
modi4icar el aspecto del ordenador a gusto del usuario< ordenado(
res transparentes3 con luces de neon3 con 4ormas3 etc.
L
!en cuidado
*os chasis de las cajas antiguas
no teman los #ordes de la estruc(
tura redondeados3 por lo que
pueden cortar o lastimar si se
manipulan de 4orma incorrecta.
Actividades
:. $usca en 'nternet in4ormacion so#re el modelo de caja !welve %undred de Antec
compdralo con el modelo Saeleton de la misma marca Antec.
8. $usca en 'nternet un chasis apropiado para el montaje de un %!1)3 comprue#a
sus caractensticas3 necesidades de e4iciencia en ruido3 4uente de alimentacion
incluida3 tipo de placas admitidas3 #ahias disponi#les3 etc.
V J
:;8
&nsam#lado de equipos in4ormaticos
C
8.;. &l panel 4rontal y ca#leado *&"=SN
&l panel 4rontal cu#re la parte delantera de la cu#ierta
y muestra in4ormacion al usuario acerca del estado del
ordenador mediante luces *&" 5encendido3 uso del disco
duro3 etc.6. Ademas contiene los #otones o interruptores de
encendido y de reinicio 5o reset6. &l #oton de encendido
esta conectado a la placa #ase mediante un ca#le de dos
hilos etiquetado como 1ower SN y que permitira encender
o apagar el ordenador segun la intensidad y la duracion
con la que presionemos el #oton.
&l #oton de reinicio se suele usar cuando el ordenador se
detiene o #loquea y no responde a las ordenes del usuario.
&sta conectado tam#ien a la placa #ase mediante un ca#le
de dos hilos etiquetado como Reset SN.
+tra de las caractensticas de este panel sera el numero de
conectores -S$ y si dispone de conectores de audio 5salida
y micro4ono6 en el 4rontal de la caja. &n la Figura C.A ante(
rior3 en la parte superior3 se pueden ver dos conectores -S$3
un conector &(Sata y los conectores de audio. &stos conecto(
res disponen de unos ca#les di4erenciados que sera necesa(
rio conectar a la placa #ase siguiendo sus especi4icaciones.
*as #ahias para unidades se utiliDan para montar unidades
de discos duros3 unidades de tarjeta 5S"3 miniS"3 Memory
Stica3 etc.63 )"(R+M3 "V" en el ordenador.
&Jisten dos tipos< las #ahias para unidades internas que estan
situadas completamente en el interior de la caja sin salida al
eJterior y que se utiliDan para montar unidades como discos
duros 5que no necesitan un acceso desde 4uera del equipo6 y
las #ahias para unidades eJternas o eJteriores3 que realmen(
te estan situadas dentro del chasis3 pero permiten el acceso
a ellas desde el eJterior. Se utiliDan normalmente para las
unidades de discos )"(R+M3 "V" y similares.
&n nuestro modelo de caja3 las #ahias para unidades inter(
nas se pueden eJtraer para instalar mas comodamente los
discos duros. Ademas3 estan dotadas de un ventilador para
cada tres unidades que incorpora un 4iltro antipolvo.
Fig. C.C. $ahias internas y eJternas de una caja de ordenador.
8.A. *a 4uente de alimentacion
*a 4uente de alimentacion tiene la 4uncion de proporcionar electricidad a los
com(
ponentes internos del ordenador.
A la hora de elegir una caja de un ordenador3 una de las caractensticas que se
de#en
tener en cuenta es si dispone de una 4uente de alimentacion ya insertada o es
necesario
ahadirle una propia. ,ormalmente las 4uentes de alimentacion que se venden de
4orma
conjunta con una caja suelen ser de una potencia media(#aja. Si queremos una de
mayor calidad o potencia3 se de#en comprar am#as por separado.
&Jisten di4erentes 4actores de 4orma3 por lo que no todas las 4uentes de
alimentacion
sirven para todas las cajas. &s necesario elegir cuidadosamente el modelo de la
4uente
de alimentacion3 para que encaje con el 4ormato de la caja y3 ademas3 con el
tipo de
coneJiones de alimentacion de nuestra placa #ase. *os tipos de ca#leado y de
conecto(
res de alimentacion se desarrollan mas adelante a lo largo de este tema.
ESa#ias que...M
&Jisten las 4uentes de alimen(
tacion redundantes. )onsisten
en dos 4uentes de alimenta(
cion en el mismo dispositivo3 si
4alla una se activa la segunda
para evitar que el equipo se
dane. ,ormalmente se instalan
en servidores.
:;;
&nsam#lado de equipos in4ormaticos
+tro punto importante es el de la potencia de la 4uente de alimentacion3
normalmente
medida en vatios. !iene que ser lo su4icientemente potente como para suministrar
ener(
gia a todos los componentes del equipo. %asta la 4echa no eJistia ningun
pro#lema y
la mayona de las 4uentes presentes en el mercado Servian para casi cualquier
con4igu(
racion. &n la actualidad con el uso de tarjetas gra4icas de ultima generacion y
alto con(
sumo energetico3 es conveniente elegir una 4uente de alimentacion que permita el
uso
de estos dispositivos sin apuros. Si nuestra tarjeta gra4ica necesita
alimentacion propia3
de#eremos compro#ar que el tipo y el numero de coneJiones es el correcto. Suelen
tener
uno o dos conectores de C u ? pines.
&n el mercado tam#ien se da una importancia cada veD mayor al nivel de ruido que
emiten estos dispositivos3 y se intenta instalar 4uentes de alimentacion
silenciosas.
Asimismo3 eJisten las 4uentes de alimentacion modular3 que permiten instalar
solamente
los ca#les de energia que necesitemos en nuestro ordenador 5Sata3 '"&3 1)'e6.
*os uni(
cos que son permanentes en la 4uente son el de alimentacion de placa A!. 89PA y
el
A!. APA para la )1-.
Fig. C.>. Fuente de alimentacion modular con el ca#leado de coneJion.
8.B. +tros componentes
Ademas de los componentes vistos anteriormente3 una caja dispone de varios mas3
como son< la ranura intercam#ia#le para los puertos de &=S donde se conectaran
el te(
clado3 raton3 us#3 audio3 etc.E las ranuras de eJpansion donde se conectaran las
tarjetas3
los ori4icios para ventilacion3 los ventiladores auJiliares3 el altavoD interno3
etc.
;. %erramientas y utiles
Voca#ulario
Jumper. &s un elemento conduc(
tor usado para conectar dos ter(
minales para cerrar un circuito
electrico. *os jumpers son gene(
ralmente usados para con4igurar
o ajustar circuitos impresos.
*as herramientas necesarias para el montaje de un ordenador son muy #asicas3 lo
usual
es disponer de un destornillador con punta de estrella3 a ser posi#le
magnetiDado y de
unas pinDas para apoyo o manejo de pequehos componentes 5como los puentes de
coneJion o jumpers6. 1ara eliminar sujeciones3 paneles metalicos3 etc. puede ser
aconse(
ja#le el uso de unos pequehos alicates.
+pcionalmente tam#ien sena recomenda#le el uso de #ridas o sujeciones para
colocar
ordenadamente todo el ca#leado en la 4inaliDacion del montaje.
*os tornillos necesarios para la 4ijacion de la placa #ase3 discos duros3
tarjetas de eJpan(
sion3 etc. suelen estar incluidos en el chasis cuando compramos la caja del
ordenador.
&Jisten modelos de cajas donde es posi#le montar la mayona de los dispositivos
solamen(
te con las manos. &stas cajas no utiliDan tornillos y 4uncionan con 4ijaciones
desliDantes.
:;A
&nsam#lado de equipos in4ormaticos
C
b A. Secuencia de montaje de un ordenador
A continuacion3 se procedera a seguir los pasos necesarios para el montaje de un
equi(
po in4ormatico. Se ha elegido una con4iguracion que tiene como procesador un
'ntel
)ore > @89 a 83CC M%D3 con una placa #ase con 4actor de 4orma A!.3 marca AS-S
1C! que dispone del Docalo correspondiente a este tipo de procesadores 5socaet
:;CC6.
&n caso de disponer de otro tipo de con4iguraciones 5procesador AM"3 distinto
4actor
de 4orma3 etc.63 el proceso de montaje sena muy similar.
*a secuencia de montaje es orientativa3 ya que en caso de disponer de algun com(
ponente que por su tamaho 5tarjeta gra4ica grande6 o especial di4icultad de
anclaje
5disipador3 sistema de re4rigeracion liquida3 etc.63 el orden se alterara para
4acilitar su
instalacion.
A.:. Montaje preliminar de la placa #ase en la caja
"isponemos de una caja A!. 5Figura C.:6 con su juego de tornillos y de una placa
#ase
A!. con su manual.
Antes de proceder al montaje tomaremos las precauciones y medidas de seguridad
que
aca#amos de estudiar. A continuacion3 seguiremos los siguientes pasos<
: Luitamos los tornillos de la tapa lateral derecha de la parte trasera de la
carcasa
y los guardamos en lugar seguro. "esliDamos la tapa hacia atras.
8 )ompro#amos si los conectores del teclado3 raton3 puertos -S$3 audio3 etc. de
la
placa #ase coinciden con el di#ujo de la plantilla de hierro de la parte de
atras de
ia caja. Si no es asi3 cam#iamos la plantilla que trae la caja por la que viene
con la
placa #ase 5vease la Figura C.?6.
)laves y consejos
)uando estemos insertando los
componentes en el ordenador3 es
aconseja#le que estemos reman(
gados3 apoyando al menos uno
de los ante#raDos en el chasis
metalico y evitar dejar los dispo(
sitivos so#re la #olsa antiestatica
5no hay que sacar el componen(
te de la #olsa hasta el momento
de utiliDarlo6. Si seguimos todas
estas medidas3 di44cilmente se
produciran pro#lemas de electri(
cidad estatica.
Fig. C.?. Sustitucion de la plantilla trasera de conectores de placa.
; !um#amos la caja horiDontalmente so#re la mesa. 'ntroducimos la placa #ase en
la
caja y localiDamos los puntos de atornillado3 unos agujeros redondos rodeados de
una corona plateada 5vease la Figura C.C3 en la pagina anterior6. &stos puntos
de atornillado de#en coincidir con los agujeros del chasis 5normalmente tienen
un
circulo en #ajorrelieve alrededor6.
A Sacamos la placa #ase de la caja para atornillar en la chapa de hierro los
sepa(
radores3 que suelen ser unos tornillos dorados o unos #lancos de plastico para
apoyo. Se colocaran en los puntos de atornillado localiDados anteriormente
5vease
la Figura C.@6. 1ara ajustarlos mejor podemos usar unos pequehos alicates.
B Antes de colocar de4initivamente la placa #ase en el chasis3 es recomenda#le
por
comodidad y 4acilidad en el tra#ajo instalar previamente el procesador y la
memo(
ria RAM en sus Docalos correspondientes. Si el ventilador=disipador de micro se
atornilla mediante anclaje #ajo placa3 tam#ien sena recomenda#le su instalacion.
!en cuidado
&l procesador y la memoria
RAM son los componentes que
mas 4acilmente se danan con la
electricidad estatica.
J
A.8. Montaje del procesador en la placa #ase
1ara colocar el procesador en su socaet de la placa #ase3 de#eremos seguir los
siguien(
tes pasos.
: *ocaliDamos el socaet y su palanca lateral. Luitamos el protector de plastico
y
procedemos a su des#loqueo3 realiDando para ello un #reve desplaDamiento de la
palanca hacia 4uera y despues la elevamos hasta que quede en posicion vertical3
4ormando unos @9(:89W. *evantamos la tapa metalica superior 5veanse las Figuras
C.:9 y C.::6.
8 )ogemos el microprocesador siempre por los #ordes3 o#servando todas las medi(
das de precaucion descritas y le retiramos su protector. !enemos que evitar
tocar
los conectores de la parte in4erior 5vease la Figura C.:86. Si tuviera alguna
pegatina
en la parte superior3 sena necesario quitarla.
!apa superior
Fo
1estana retencion
1alanca
Fig. C.:9. "es#loqueo de socaet.
:;C
C e
&nsam#lado de equipos in4ormaticos
Fig. C. :: . "es#loqueo de socaet y eJtroccion del protector.
Fig. C. : 8. 1orte superior de un procesodor e in4erior de un microprocesodor.
m &l micro admite una unica posicion dentro del socaet. Asi pues3 o#(
servaremos los detalles que nos orientan en la colocacion correcta.
&n el caso de este microprocesador3 se pueden o#servar dos mues(
cas y una pequena 4lecha triangular en la parte in4erior 5vease la
Figura C.:;6 que de#en encajar en las mismas muescas que tiene el
socaet 5vease la 4igura C.:: remarcadas con un aro de color rojo6. *a
pequena 4lecha triangular apuntara a su veD a la esquina del socaet
que parece recortada.
&ncontrada la posicion3 colocamos la parte in4erior del micro en con(
tacto con el socaet sin 4orDar ni presionar hasta que encaje correcta(
mente 5Figura C.:;6. 1osteriormente #ajaremos la tapa metalica y colo(
caremos la palanca de sujecion en su posicion horiDontal.
Actividades
Fig. C.:;. Microprocesodor encojodo correctomente en
su socaet.
;. *ocaliDa en un manual de placa #ase al que tengas acceso3 todos los pasos
para
instalar un procesador.
A. $usca en 'nternet un video donde se muestren todos los pasos necesarios
para instalar un microprocesador3 con especial atencion a la posicion correcta
de insercion.
:;>
&nsam#lado de equipos in4ormaticos
A.;. 'nstalacion de la memoria RAM
@
'mportante
*as memorias tam#ien su4ren
el calentamiento3 por lo que el
uso de disipadores pasivos es
recomenda#le.
1ara la instalacion de la memoria en la placa #ase3 localiDaremos en el manual
de
la placa las posi#les con4iguraciones de modulos de memoria que admite3
especi4ica(
ciones3 velocidades soportadas3 tamahos maJimos y si dispone de la tecnologia
dual
channel o triple channel.
Fig. C.:A. Muesca en memoria ""R;(: ;;;(8 G.
Asimismo3 localiDaremos la muesca en la parte de los conectores de las memorias3
para
orientarlas correctamente a la hora de su instalacion. Siempre seguiremos las
medidas
de proteccion y manipularemos los modulos por sus eJtremos.
1ara colocar las memorias procederemos a seguir los siguientes pasos 5vease la
Figura C.:B6<
: $ajaremos las pestanas de seguridad laterales 5presillas #lancas de plastico6.
8 )olocaremos las memorias en sus ranuras3 4ijandonos que la muesca de la parte
in4erior esta alineada correctamente con la de la placa #ase. 1resionaremos
hacia
a#ajo hasta que haga tope y los conectores de las memorias esten encajados
correctamente. *a presion de#e e4ectuarse por los dos lados al mismo tiempo y
sin
4orDar hasta que las presillas #lancas se pongan en posicion vertical y se oiga
un die.
; )ompro#amos que las pestanas laterales estan en su posicion inicial3 4ijando
la
memoria de4initivamente.
Actividades
*ocaliDa en un manual de
placa #ase al que tengas
acceso3 todos los pasos
para instalar la memoria
RAM3 asi como las con4i(
guraciones de memoria
posi#les3 tamanos y velo(
cidades3 y si utiliDa la tec(
nologia dual=triple chan(
nel. -na intranet es
red local que utiliDa.
una
Fig. C.:B. 'nstalacion de las memorias en la placa #ase.
Seguiremos estos pasos con cada una de las memorias a instalar3 utiliDando la
con4igu(
racion deseada y=o la tecnologia dual=triple channel.
Actualmente todos los ordenadores personales reconocen automaticamente la
memoria
insertada en la placa #ase3 por lo que en principio no sera necesario realiDar
ajustes de
con4iguracion en la $'+S para tamano3 cantidad y velocidad.
Si en algun momento queremos retirar algun modulo de memoria3 li#eramos las
pesta(
nas de seguridad laterales de cada eJtremo del Docalo simultaneamente3 eJtraemos
el
modulo hacia arri#a y lo colocamos en su #olsa=caja antiestatica.
:;?
&nsam#lado de equipos in4ormaticos
C
A.A. Montaje de4initivo de la placa #ase en la caja
-na veD que hemos instalado en la placa #ase los componentes descritos
anteriormente3
procederemos a colocar de4initivamente la placa en el chasis.
1ara ello y con cuidado3 colocamos suavemente la placa en su posicion so#re los
tor(
nillos separadores dorados 5vease la 4igura C.@6 y la encajamos correctamente en
la
plantilla de conectores traseros.
-na veD que todo esta correctamente colocado3 atornillaremos la placa al chasis
me(
diante los puntos de atornillado descritos en la Figura C.@. &s recomenda#le
utiliDar unas
arandelas=almohadillas entre el tornillo y la corona del agujero de la placa
#ase para
evitar contactos.
Al 4inaliDar3 la placa de#e estar correctamente 4ijada al chasis3 pero los
tornillos no de#en
estar eJcesivamente apretados 4orDando la placa.
Fig. C.:C. Atornillomos la placa #ase
al chasis.
A.B. Montaje del disipador=ventilador del procesador
A la hora de instalar un disipador=ventilador para el microprocesador de#emos
com(
pro#ar3 en primer lugar3 la compati#ilidad con el mismo y cual es el tipo de
anclaje que
necesita 5por presion mediante patillas o atornillado6. &Jisten en el mercado
disipado(
res=ventiladores que son compati#les con AM" y con 'ntel. &n ese caso sera
necesario
instalar previamente el armaDon correspondiente a la marca que tenemos y
desechar
el otro tipo.
&n la Figura C.:> se muestra un sistema de re4rigeracion de anclaje por presion
para
'ntel en 4orma de mariposa. &s recomenda#le leer con detenimiento el manual de
apoyo3
para seguir correctamente todos los pasos de montaje.
1ara que eJista una correcta transmision del calor entre el procesador y el
disipador
es necesario que utilicemos entre am#os una pasta termica conductora. &s posi#le
que
el disipador que vamos a montar disponga ya de 4a#rica de una 4ina pelicula de
esta
pasta3 en caso contrario3 de#emos utiliDar un pequeno dispensador de pasta
termica en
4orma de tu#o.
Si utiliDamos el dispensador3 solamente es necesaria una pequena cantidad en el
centro
del procesador o del disipador. Asi evitaremos que re#ose y pueda manchar el
resto de
componentes 5vease la Figura C.:?6.
Fig. C. : >. "isipador con anclaje de
presion.
Fig. C.:?. !u#o dispensador de pasta y proceso de colocacion.
Actividades
C. Artie Silver es una conocida marca de pasta termica. $usca en 'nternet los
di4e(
rentes tipos de productos que 4a#rica y varios manuales con instrucciones de uso
en 4uncion del tipo de procesador en el que vayamos a utiliDarla.
tSa#ias que...M
&Jisten en el mercado produc(
tos limpiadores espee44icos para
eliminar la pasta termica de los
componentes de un ordenador.
:;@
K6 &nsam#lado de equipos in4ormaticos
Fig. C.89. Ancloje de presion.
)laves y consejos K
)ada veD se #usca mas e4ectivi(
dad en la disipacion del calor3
pero con menos ruido. &l nivel
de ruido se mide en deci#elios
5d$6. -n ventilador GsilenciosoI
de#e #ajar de los 89 d$.
V J
A continuacion3 procedemos a atornillar o 4ijar los armaDones del disipador a la
placa
#ase3 tanto por la parte superior como por la in4erior si 4uera necesario 5para
ello segui(
remos las instrucciones del manual del disipador6.
)omo normalmente eJisten varias posiciones correctas3 se aconseja una
orientacion que
permita conectar de 4orma comoda el ca#le de alimentacion del disipador a la
placa #ase.
&n el caso de anclajes por presion3 se recomienda colocar el disipador con
cuidado
so#re el procesador3 compro#amos que todos los anclajes coinciden con sus
agujeros L
y presionamos a la veD dos anclajes en diagonal += despues los otros dos tam#ien
en
diagonal 7.
Fig. C.:@. Secuencia de instolocion de un disipador con anclajes de presion.
1ara 4inaliDar3 colocamos el conector de corriente del ventilador a la placa
#ase. ,or(
malmente este conector se denominara )1-FFA,.
Fig. C.8:. )onectamos el ventilador a la placa #ase.
&nsam#lado de equipos in4ormaticos
C
A.C. Montaje=instalacion de la 4uente de alimentacion
Si nuestra caja no dispone de 4uente de alimentacion ya instalada de 4a#rica3 lo
primero
que haremos sera colocar correctamente nuestra 4uente de alimentacion en el
chasis3
4ijando su posicion y atornillandola 5vease la Figura C.886.
Fig. C.8;. )onectores de la 4uente de alimentacion.
)ompro#amos en el manual de la placa #ase la localiDacion de los conectores &A!.
de
la 4uente de alimentacion. &stos conectores se colocaran normalmente en dos
u#icacio(
nes. -na para el conector de &A!. 89 pines P A pines 5denominado normalmente 8A
o
&A!.1NR63 que se unen y colocan en el mismo punto de coneJion 5vease la Figura
C.8;6.
/ la otra u#icacion para el conector de &A!. A P Apines de :8 V 5con ca#leado
negro
y amarillo63 que en la Figura C.8; aparecen de color aDul. &Jisten placas en el
mercado
que utiliDan solamente uno de estos conectores de A pines. !endremos que
compro#ar
en el manual cual es nuestro caso.
-na veD localiDadas las u#icaciones3 colocamos los conectores en la placa #ase
4ijando
correctamente la pestaha de sujecion 5vease la Figura C.8A6.
Fig. C.88. Atornillamos la 4uente de
alimentacion al chasis.
i H X s e3
Fig. C.8A. )onectores de la 4uente de alimentacion colocados en la placa #ase.
A.>. )oneJion de los sistemas de re4rigeracion de la caja
*as cajas actuales suelen venir con un sistema de re4rigeracion=disipacion del
calor3
compuesto normalmente por ventiladores en los laterales de la misma3 que mueven
el
aire caliente del interior y lo eJpulsan al eJterior.
&stos ventiladores se conectan a la corriente electrica mediante dos posi#les
vias. *a
primera de ellas es una coneJion directa a la placa #ase3 a traves de un
conector lla(
mado )%AFFA, que localiDaremos en el manual de placa. *a segunda 4orma es una
coneJion directa a la 4uente de alimentacion.
)laves y consejos
*os sistemas de re4rigeracion '4(
quida son un poco mas comple(
jos de instalar3 suelen ser menos
ruidosos3 pero tienen el pro#lema
anadido de las 4ugas de '4quido.
:A:
K6 &nsam#lado de equipos in4ormaticos
Voca#ulario
RA'" 5Redundant Array o4
'ndependent "isas6. &s un siste(
ma de seguridad y de integri(
dad en sistemas in4ormaticos
5so#re todo utiliDado en servi(
dores63 que permite discos duros
espejo.
&Jisten en el mercado numerosos sistemas para la disipacion del calor del
chasis3 in(
cluidos sistemas de re4rigeracion liquida3 ya que normalmente con la potencia de
los
componentes actuales 5procesadores3 tarjetas gra4icas3 memorias...6 viene
aparejado un
aumento considera#le del calor que se genera.
Si disponemos de sistemas de re4rigeracion especiales3 seguiremos sus
instrucciones de
montaje a la hora de la coneJion con la placa #ase o 4uente de alimentacion.
Fig. C.8B. )oneJion de los disipadores de la caja directamente a la 4uente de
alimentacion.
A.?. 'nstalacion y coneJion de las unidades de disco duro
y "V"=)"(R+M
Actualmente podemos encontrar en el mercado dos sistemas de coneJion de discos
duros y unidades de lectura=gra#acion "V"=)"(R+M. *a primera y ya casi en desuso
es a traves de inter4aces '"&=1A!A3 mediante el modelo esclavo=maestro. *a
segunda es
a traves de conectores SA!A.
&n am#os casos necesitaremos dos conectores3 uno para datos y otro para
alimentacion
electrica.
1ara el sistema de coneJion de datos SA!A3 localiDaremos en el manual de la
placa
#ase los puntos de coneJion de que disponemos3 y si nuestra placa tiene
conectores
SA!A especiales para RA'"3 $acaup3 etc.
Fig. C.8C. )onectores SA!A3 C normales
5color rojo63 8 especiales 5color )olocaremos los discos duros en su posicion
dentro de las #ahias internas3 y los atorni(
naranja6 y conector '"&. 'laremos al chasis.
Fig. C.8>. )olocacion en el chasis de discos duros SA!A='"&.
&nsam#lado de equipos in4ormaticos
C
"e la 4uente de alimentacion seleccionaremos los ca#les de coneJion electrica
para
SA!A e '"& y los conectaremos a los discos duros 5vease la Figura C.8?6.
KSa#ias que.
*a denominacion eSA!A corres(
ponde en esencia a un conector
SA!A eJterno. Muchos discos
duros eJternos ya utiliDan este
tipo de conector com#inandolo
con el -S$.
Fig. C.8?. Alimentacion del disco duro SA!A.
Finalmente conectaremos el ca#le de datos SA!A en el disco duro y el otro
eJtremo3 en
la placa #ase 5vease la Figura C.8@6.
Fig. C.8@. )oneJion de dotos del disco duro SA!A.
%aremos lo mismo para todas las unidades SA!A que tengamos que instalar3 otros
dis(
cos duros3 "V"3 )"(R+M3 etc.
&n el caso de utiliDar alguna unidad con el inter4aD '"&=1A!A3 usaremos el
conector de
corriente de la 4uente de alimentacion para este tipo de dispositivos3
#uscaremos en la
placa #ase el conector o conectores '"& de datos3 y utiliDando el sistema de
maestro=
eslcavo3 con4iguraremos los jumpers de los dispositivos. "espues instalaremos y
conec(
taremos todo a la placa #ase.
A.@. )oneJion del ca#leado del 4rontal de la caja3 *&"=SN3 -S$3
audio y speaaer
1ara continuar y siguiendo las instrucciones del manual de la placa3 como hemos
hecho
siempre3 conectaremos el ca#leado que parte del 4rontal de la caja en la placa
#ase.
!enemos varios ca#les di4erenciados3 speaaer=audio A)@>(%"3 ca#leado *&"=SN3 -S$
y eSA!A.
Actividades
>. RealiDa un resumen con
imagenes de la instala(
cion paso a paso de dos
dispositivos '"&3 un disco
duro y un )"(R+M. Sehala
que tipos de ca#les seran
necesarios y como 4un(
ciona el sistema de escla(
vo=maestro.
:A;
K6 &nsam#lado de equipos in4ormaticos
+ A. )onector speaaer=audio A)@>(%" Audio
Si en el 4rontal de la caja disponemos de coneJiones de audio(micro3 tendremos
un
ca#le con A)@>(%" Audio que de#eremos conectar a la placa #ase. ,ormalmente
solo conectaremos uno de los dos tipos 5A)X@> o %"6 en 4uncion de nuestro
sistema. &n
la $'+S de#eremos elegir el que hayamos conectado. ,os 4ijaremos en la u#icacion
y posicionamiento correcto en el manual y simplemente lo conectaremos.
Fig. C.;9. )onectores de audio 4rontoles.
+ $. )onectores -S$ 4rontales
Si el 4rontal de la caja dispone de conectores -S$ de#eremos conectarlos a la
placa
#ase a traves de sus ca#les especi4icos.
Segun el modelo de placa3 es posi#le que tengamos una 4icha de apoyo para
4acilitar
la coneJion. &s importante la colocacion correcta de todos los pines3 ya que si
4allamos
en la posicion 5so#re todo en el pin de alimentacion de Bv63 la placa #ase no
permitira
el arranque del ordenador.
-na veD localiDados tanto el punto de coneJion -S$ de la placa3 como los ca#les
que
parten del 4rontal en su correcta posicion 5con o sin apoyo de 4icha63 solamente
de#emos
conectarlos sin 4orDar.
,o de#emos insertar nunca un ca#le '&&& :;@A en el conector -S$3 ya que podnamos
danar la placa.
Fig. C.;:. &squemo de coneJiones -S$.
Fig. C.;8. )oneJion de los -S$ en lo ploco.
&nsam#lado de equipos in4ormaticos
C
+ ). )oneJion del ca#leado del 4rontal de la caja3 *&"=SN
*os restantes ca#les que parten del 4rontal de la caja y que nos quedan por
conectar
son los de los *&" que indican el 4uncionamiento del disco duro 5'"&F*&"6 y luD
de equi(
po en marcha 51*&"63 tam#ien los de los #otones de reseteo y arranque del
ordenador.
5Reset SNy 1ower SN6.
)omo antes3 nos 4ijaremos en el manual de placa para localiDar la u#icacion y
posicion de
todos los ca#les. Si disponemos de una 4icha de apoyo la utiliDaremos para
4acilitar la tarea.
-na veD colocados correctamente los ca#les en su posicion3 solo tenemos que
conectar(
los en la placa #ase.
Voca#ulario
*&" 5*ight &mitting "iode6. &s un
tipo especial de diodo semicon(
ductor que3 al ser atravesado por
la corriente electrica3 emite luD de
espectro reducido.
Fig. C.;;. &squemo de coneJiones *&"=SN y 4icha de opoyo para lo coneJion o lo
ploco.
A.:9. )oneJion de la tarjeta gra4ica y tarjetas de eJpansion
Si nuestra placa #ase no dispone de una tarjeta gra4ica o queremos mejorar la
eJisten(
te3 es necesario la instalacion de una tarjeta a traves de los di4erentes tipos
de #us de
nuestra placa #ase.
)omo se comenta en el tema de las tarjetas de eJpansion3 en el
apartado de las tarjetas gra4icas3 las tarjetas tipo 1)' y las de tipo
AG1 estan o#soletas3 por lo que normalmente instalaremos una tar(
jeta de tipo 1)' &Jpress JlC.
*ocaliDaremos en la placa #ase la ranura 1)' &Jpress JlC. Si eJiste
mas de una3 revisaremos en el manual de la placa cual es la idonea
para la coneJion de la tarjeta gra4ica principal.
&n nuestro caso3 nuestra placa tiene tres ranuras que permiten la
coneJion en paralelo de tres tarjetas gra4icas. Si solo tenemos una3
procederemos a colocarla en la ranura superior 51)'&.:CF:6.
*ocaliDaremos en el chasis la pestana correspondiente a la salida de
la tarjeta gra4ica y3 ayudandonos con unos pequehos alicates3
desprenderemos con cuidado la chapa metalica de proteccion.
&n el caso de que nuestra tarjeta gra4ica 5Figura C.;B6 necesite
alimentacion propia3 localiDaremos los conectores y el ca#leado Fig. C.;A. 8 1)'
&Jpress Jl C para la instalacion de la tarjeta
necesario y procederemos a su coneJion 5vease la Figura C.;C6. gra4ica 5color
aDul6.
:AB
&nsam#lado de equipos in4ormaticos
Fig. C.;C. Fijocion de lo torjeto gra4ica.
Fig. C.;B. !orjeto grd4ica Sapphire.
Sujetamos la tarjeta gra4ica por los #ordes superiores=laterales y la colocamos
suave(
mente alineandola so#re la ranura 1)' &JpressE hacemos presion hacia a#ajo hasta
encajarla sin 4orDar. -na veD instalada3 la atornillamos al chasis para que
quede #ien
4ijada 5vease la Figura C.;>6.
Fig. C.;>. )oneJion de alimentacion de la tarjeta gra4ica.
:AC
C e
&nsam#lado de equipos in4ormaticos
&Jisten modelos en el mercado que ocupan dos salidas3 por lo que de#eremos
tenerlo
en cuenta a la hora de su instalacion y prever que perderemos alguna ranura 1)'.
&n
nuestro caso3 la ranura 1)' &Jpress Jl que se encuentra en medio de las dos 1)'
&Jpress
JlC 5Figura C.;?6 queda #loqueada por la tarjeta gra4ica.
Si tenemos que instalar mas tarjetas de eJpansion3 como por ejemplo tarjetas de
captura
de video3 sintoniDadoras de television3 de ampliacion de puertos3 etc.
seguiremos los
mismos pasos< localiDacion del tipo de #us3 eliminacion de la pestaha metalica
corres(
pondiente y 4inalmente insercion de la tarjeta y atornillado al chasis.
Fig. C.;?. )oneJiones tarjeta gra4ica3 que ocupa dos salidas.
A.::. -ltimos pasos en el montaje
Antes de dar los ultimos retoques y de cerrar la caja3 es recomenda#le conectar
a la corrien(
te el ordenador y eJaminar el correcto 4uncionamiento del equipo. 1ara ello
conectamos el
ca#le de alimentacion a una toma electrica3 y enchu4amos al menos el teclado y
el monitor.
!enemos que compro#ar en la $'+S que se detecta toda la memoria y unidades de
disco
que estan instaladas3 que todos los ventiladores=disipadores estan operativos3
que los
#otones de &ncendidoy Reset 4uncionan correctamente3 que los *&" indicativos
lucen3 etc.
Si todo es correcto3 desconectamos el equipo de la corriente electrica y
colocaremos
todos los ca#les internos de 4orma que esten agrupados3 no molesten ni se
enganchen
con los dispositivos. 1ara ello utiliDaremos #ridas o 4ijaciones.
*as nuevas cajas3 tienen pasaca#les y salidas por la parte trasera que 4acilitan
este tra(
#ajo3 con lo que se consigue un mayor orden en el ca#leado.
/a para 4inaliDar colocamos las tapas de la caja en su sitio3 atornillandolas
correctamen(
te. Solo nos 4alta conectar todos los peri4ericos y dispositivos eJternos y
proceder a la
instalacion del sistema operativo.
Fig. C.;@. +rdenamos los ca#les mediante #ridas o 4ijaciones3 compro#amos que
todo esta correctamente montado y cerramos la caja para
4inaliDar el montaje.
K6 &nsam#lado de equipos in4ormaticos
Sintesis
')omponentes de la caja
de un ordenador
)hasis
)u#ierta
1anel 4rontal y ca#leado *&"=SN
$ahias de unidades
Fuente de alimentacion
i
%erramientas y utiles
1recauciones de seguridad
Montaje preliminar
de la placa #ase en la caja
Montaje del
procesador
Montaje del disipador=
ventilador del procesador
i
'nstalacion
de la memoria RAM
Montaje de4initivo
de la placa #ase en la caja
Montaje(instalacion
de la 4uente de alimentacion
Secuencia de montaje
de un ordenador
)oneJion de los sistemas
de re4rigeracion de la caja
'nstalacion de unidades
de disco duro y "V"
)oneJion de la tarjeta
gra4ica
)oneJion de las tarjetas
de eJpansion
)oneJion del ca#leado
4rontal de la caja
-ltimos pasos
de montaje
Z
)onector -S$
)onector *&"=SN
)onector speaaer
&nsam#lado de equipos in4ormaticos
C
!est de repaso
:. &l ca#le que parte del 4rontal de la caja y esta denomi(
nado S10<
aj &s del altavoD interne
#6 &s del micro4ono 4rontal.
cj &s la salida de audio 4rontal.
c=j ,inguna de las anteriores es correcta.
8. -n *&"<
aj &s un conector de sonido.
#6 1ermite el uso de eSA!A.
cj &s un diodo que emite luD.
d6 &vita la electricidad estatica.
;. -na placa #ase con C conectores SA!A y : conector '"&3
cudntos discos duros internos podria instalar<
aj > 5C Satay : '"&6.
#6?5C Satay 8 '"&6.
cj C 5solo los C Sata6.
d6 : 5solo el : '"&6.
A. *os sistemas de re4rigeracion liquida<
aj Son muy ruidosos.
#6 Funcionan con anticongelante.
cj &stan disenados especialmente para disipar el calor
de la $'+S.
c4j!ienen el inconveniente de causar pro#lemas si tie(
nen 4ugas.
B. *as herramientas #dsicas necesarias para montar un
ordenador son<
aj "estornillador3 %ave inglesa y alicates pequenos.
#6 "estornillador3 %ave inglesa y pinDas.
cj "estornillador3 pinDas y alicates pequenos.
c4j $ridas y sujeciones.
C. Si quiero tener una #uena proteccion antiestatica a la
hora de montar un ordenador<
aj *levare Dapatillas con suela de goma.
#6 -tiliDare una pulsera pro4esional antiestatica.
cj *levare guantes de silicona.
c4j Me tocare el pelo antes de coger los componentes
del ordenador.
>. A la hora de instalar un disipador=ventilador de micro(
procesador3 si descu#ro que no tiene una capa de pasta
termica preparada de 4a#rica<
aj ,o pasa nada.
#j ,o puedo utiliDar este disipador en los micros AM"3
pero en los 'ntel3 si.
cj "e#ere utiliDar un dispensador de pasta termica y
colocar solo un poco so#re el procesador o el disi(
pador.
d6 !odas las anteriores son 4alsas.
?. )uando instalo memoria RAM en un ordenador3 un
paso que de#o realiDar en la $'+S es<
aj )on4igurar la velocidad de la memoria.
#j)on4igurar el numero de modulos instalados y su
tamano.
cj )ompro#ar si se han detectado correctamente todos
los modulos.
d6 &n la $'+S no eJiste ningun apartado que de in4or(
macion so#re la memoria.
@. Al instalar un microprocesador en su socaet<
aj "e#o colocarlo en la posicion correcta3 ayudan(
dome de las marcas de orientacion3 muescas y 4le(
chas.
#jAdmite varias posiciones3 solo tengo que tener en
cuenta la parte superior y la parte in4erior.
cj Sera el ultimo paso en el montaje del ordenador.
c4j "e#o manejarlo con cuidado porque se calienta
mucho.
:9. *os tornillos3 arandelas y separadores necesarios para
la 4ijacion de la placa #ase3 discos duros3 tarjetas de
eJpansion3 paneles laterales3 etc. suelen<
aj &star incluidos en el chasis cuando compramos la
caja del ordenador.
#6 )omprarse en la tienda como producto aparte.
cj Ser de tamaho estandar3 con lo que cualquiera sirve.
d6 Ser de plastico para evitar la electricidad estatica.
" 9l ( " C ( " ? i" Y Xq@ i" S (1V (qs XWY (1* Kauopnps
:A@
&nsam#lado de equipos in4ormaticos
aprendiDaje
K)omprue#a tu
'. Secuencia de montaje
:. *ocaliDa en el manual de una placa la disposicion
correcta de los ca#les de *&"=SN del 4rontal de la
caja.
8. !ermina de 4orma correcta las 4rases siguientes<
2 *os discos duros SA!A necesitan conectarse a la pla(
ca #ase mediante...
2 1ara proteger el equipo de descargas electrostati(
cas3 utiliDare...
2 "e#o tener cuidado en la posicion en que coloco los
pines del conector -S$ 4rontal cuando lo enchu4o en
ia placa #ase3 porque...
2 *os discos duros SA!A necesitan conectarse a la pla(
ca #ase mediante....
;. *a caja de una placa #ase incluye una tarjeta de
eJpansion con un conector FireNire y un conector
e(SA!AE detalla los pasos necesarios para su correcta
instalacion.
I Z 4t
Fig. C.A9. !arjeta de eJpansion FireNire P eSA!A.
A. Lueremos hacer un equipo in4ormatico esteticamente
distinto mediante tecnicas de modeling. $usca en 'nter(
net in4ormacion so#re este GarteI3 crea un resumen con
su de4inicion y sus particularidades. "espues #usca los
componentes necesarios para montar un equipo3 apun(
tando sus caractensticas y precio.
B. &n la empresa en la que tra#ajamos nos encargan
que compremos por 'nternet y por componentes todo
lo necesario para que montemos un ordenador. !ene(
mos ya todos los peri4ericos3 monitor y teclado con
raton. $usca en 'nternet todo lo necesario con un pre(
supuesto maJimo de : 999 g3 'VA incluido. "e#emos
presentar a nuestro je4e para su apro#acion un pre(
supuesto de todos los componentes necesarios3 sus
caractensticas3 su precio y empresas donde realiDare(
mos la compra.
''. Re4rigeracion del procesador
C. $usca en 'nternet un manual donde se detalle la insta(
lacion de un procesador AM" en una placa #ase. &la(
#ora un dossier con toda la in4ormacion relativa.
>. *ocaliDa en 'nternet un sistema de re4rigeracion liquida
y comprue#a sus componentes< sistema de instalacion
y sistema de alimentacion de corriente electrica.
'''. )oneJion de unidades de almacenamiento de datos
?. &l dispositivo que se muestra en la Figura C.A: ;)9:!:9
se denominaM3 ique 4unciones realiDaM &ste disposi(
tivo se colocara en la #ahia de 83BT eJterna de nues(
tra caja. "etalla todos los pasos necesarios para su
instalacion.
Fig. C.A:
@. &l conector rojo que se ve en la Figura C.B83 al lado del
conector de corriente de la 4uente de alimentacion3 Kde
que tipo esM3 ;que se puede conectar en elM Si en mi
placa #ase solo aparece uno de esos conectores3 ien
que me va a condicionarM
Fig. C.A8. )onectores de la placa #ase.
-nidad
Reparacion de equipos
&n esta unidad aprenderemos a<
2 Reconocer las senales acusticas
y las visuales que avisan
de pro#lemas de hardware.
2 'denti4icar los pro#lemas
de coneJion al ordenador.
2 Reconocer los pro#lemas
de memoria y del microprocesador.
2 'denti4icar los pro#lemas con
os dispositivos de almacenamiento.
2 -tiliDar el polimetro para medir las
tensiones tipicas de una 4uente de
alimentacion.
)onocer los pro#lemas de#idos a
ampliaciones y a incompati#ilidades.
2 -tiliDar una herramienta de so4tware
para o#tener in4ormacion y
e4ectuar el diagnostico de los
componentes del ordenador.
2 &la#orar in4ormes de avena.
= Reparacion de equipos
Ne#
http<==www.yoreparo.com=
&n esta pagina encontraras una
comunidad so#re tecnolog4a3 en
la que se cola#ora y comparte
in4ormacion para solucionar todo
tipo de pro#lemas tecnicos.
&s una comunidad de reparado(
res tanto de ordenadores como
de cualquier otro dispositivo elec(
tronico3 donde podras encontrar
multitud de consejos y tutoriales.
b :. "eteccion de avenas en un equipo
in4ormatico
&n un 1) actual3 la mayona de los pro#lemas que se relacionan con el so4tware
pueden
solucionarse instalandolo y con4igurandolo de nuevo. +tros pro#lemas3 aunque
pareD(
can de so4tware3 pueden de#erse a la instalacion de algun elemento de hardware y
la
incompati#ilidad del hardware con el so4tware3 o entre la placa y cualquier
elemento que
tenga que montarse so#re ellaE por ejemplo3 discos duros3 tarjetas3 memoria3
micro3 etc.
&n ocasiones3 en cuanto el ordenador no 4unciona se intenta localiDar el 4allo
en disposi(
tivos hardware o en algun otro componente del ordenador3 cuando realmente el
4allo es
mas sencillo de localiDar. 1or ejemplo3 puede ocurrir que el teclado no responda
porque
se ha desconectado el conector accidentalmente3 o que no se vea nada en la
pantalla
porque por un descuido hemos desenchu4ado la coneJion del monitor. Siempre hay
que comenDar #uscando las soluciones mas sencillas a cada pro#lema3 por evidente
o
simple que pueda parecer.
,o eJisten 4ormulas magicas para solucionar todos los pro#lemas que puedan
ocurrir
en el ordenador3 pero hay una serie de procesos o pautas generales que podemos
se(
guir para identi4icar lo que puede estar causando el pro#lema. &n este tema se
eJponen
distintas pautas3 consejos y sugerencias para localiDar y solucionar los
pro#lemas que
nos puedan surgir. Ademas3 se proponen y eJplican algunos programas de gran
utilidad
cuando tenemos que reparar un ordenador.
:.:. )ompro#aciones iniciales
-na veD concluido el montaje del 1)3 hemos de hacer un estudio inicial para
evitar la
aparicion de pro#lemas. "e#emos compro#ar<
2 Si la placa #ase esta #ien conectada a la caja y reci#e la energia de la
4uente de
alimentacion.
2 Si el microprocesador3 el disipador y el ventilador estan #ien sujetos y
conectados3
y si reci#en la energia de la 4uente de alimentacion.
2 Si los modulos de memoria estan #ien sujetos y en la posicion adecuada.
2 Si las tarjetas estan #ien insertadas en su ranura y sujetas mediante los
tornillos.
2 Si los conectores de discos duros3 "V"3 )" y disquetera estan #ien conectados
a la
4uente de alimentacion y a la placa #ase.
2 Si los conectores del 4rontal de la caja estan #ien conectados a la posicion
indicada
en la placa #ase.
RealiDada esta primera compro#acion3 y antes de enchu4ar el ordenador3
compro#aremos<
2 Lue las coneJiones eJternas3 como son teclado3 raton y monitor3 esten
correctamente
en su conector.
2 Lue la alimentacion electrica llegue a la 4uente de alimentacion del 1) y al
monitor.
"espues de e4ectuar estas compro#aciones3 ya podemos enchu4ar el 1).
&Jaminaremos
entonces si todos los ventiladores giran3 si los *&" del panel 4rontal se
encienden y si las
distintas unidades tam#ien se encienden.
Si todo ha ido #ien3 se oira un unico pitido y apareceran en la pantalla los
mensajes
tipicos de la $'+S.
Actividades
:. 1artimos de un ordenador apagado que 4unciona correctamente. Luitamos la
memoria y enchu4amos el ordenador3 ique ocurreM
8. 1artimos3 de nuevo3 de un ordenador apagado que 4unciona correctamente.
Luitamos el conector de datos o de alimentacion del disco duro de arranque del
sistema. &n ese momento encendemos el ordenador3 ique sucedeM
:B8
Reparacion de equipos
>
:.8. Sehales de aviso luminosas y acusticas
1uede ocurrir que al enchu4ar el 1) e iniciar el proceso de arranque el
ordenador emita
una serie de pitidos. &s el modo que tiene la placa #ase de comunicarnos el
estado del
sistema.
&l signi4icado de algunos pitidos puede ser el siguiente.
2 -n unico pitido indica que todo esta correcto.
2 -no3 dos o tres pitidos suelen indicar un error de memoria. *os motivos pueden
ser
varios< no se ha instalado correctamente3 la velocidad de la memoria es
incompati#le
con la placa #ase o que haya algun Docalo averiado en la placa #ase.
2 -n pitido largo y dos o tres cortos pueden indicar un 4allo en la tarjeta de
video.
"e#emos compro#ar que este #ien insertada en su ranura. 1odemos pro#ar con otra
tarjeta de video.
2 Seis pitidos3 4allo de teclado. *a solucion mas inmediata es sustituir el
teclado. Si el
nuevo teclado no 4unciona3 el puerto esta mal.
2 +cho pitidos3 pro#lemas con la tarjeta de video.
&stos codigos audi#les no son los mismos para todas las $'+S3 pues cada una
tiene
su propio codigo. 1ara consultar los codigos audi#le 5pitidos6 y los mensajes de
error3
conviene acceder a la pagina we# del 4a#ricante de la $'+S.
Ademas de avisos acusticos3 puede suceder que apareDcan mensajes en la pantalla3
como3 por ejemplo<
2 &rror de la suma de veri4icacion de la R+M $'+S. Al compro#ar el estado de la
R+M
$'+S se ha detectado un error. &ste tipo de errores son graves y tienen como
unica
solucion la sustitucion de la placa.
2 *a #atena del )M+S 4allo 5)M+S #attery 4ailed6. &s necesario cam#iar la
#atena.
2 &rror de teclado o teclado no presente 5aey#oard error or no aey#oard
present6.
2 Fallo de disco duro 5hard disa install 4ailure6. ,o puede encontrar el disco
duro. %ay
que compro#ar que el disco duro 4unciona correctamente y que esta #ien conectado
y con4igurado.
2 Fallo al iniciar el sistema 5#oot 4ailure6. ,o encuentra el disco de arranque.
!oma nota
*o primero que hace la $'+S en
el proceso de arranque3 antes
de la carga del sistema opera(
tivo3 es un chequeo de todos
los componentes de hardware.
Si encuentra algun 4allo3 avisa
mediante un mensaje en la pan(
talla o mediante pitidos de alar(
ma. &ste chequeo o test se llama
1+S! 51ower +n Sel4 !est auto(
compro#acion al conectar6.
:.;. Fallos comunes
Algunos de los 4allos mas comunes que podemos encontrarnos pueden ser los
siguientes<
2 &l ordenador no hace nada cuando se enciende.
2 ,o se ve nada en la pantalla del monitor.
2 &l equipo no detecta el disco duro.
2 ,o se mueve el puntero del raton o el teclado no responde.
2 *a unidad de )" o "V" no lee los discos.
*os apartados siguientes tratan de dar solucion a este tipo de pro#lemas.
Actividades
;. 1artimos3 de nuevo3 de un ordenador apagado que 4unciona correctamente.
"esconectamos el teclado del sistema. &n ese momento encendemos el ordena(
dor3 ique sucedeM
Ne#
http<==www.#ioscentral.com=
&n esta pagina encontraras in4or(
macion so#re $'+S de muchos
4a#icantes3 que te servira para
encontrar los distintos codigos de
error 1+S!3 mensajes de error y
codigos acusticos.
http<==#iosagentplus.com=
&n esta pagina encontraras
toda la in4ormacion so#re $'+S
1%+&,'.3 ANAR" y AM'.
:B;
>
Reparacion de equipos
L
)laves y consejos
%ay que tener en cuenta que
estos smtomas no garantiDan que
el 4allo este en la alimentacion3
pero es una posi#ilidad que hay
que considerar.
!oma nota
*a 4uente de alimentacion con(
vierte el voltaje de la '4nea de
corriente alterna de la red en el
voltaje continuo mas #ajo3 suave3
homogeneo e ino4ensivo3 que es
el que necesitan los circuitos elec(
tronicos del 1).
Fig. >.:. Fuente de alimentacion.
2 8. Fallos en la 4uente de alimentacion
*a 4uente de alimentacion es un componente responsa#le de al menos la tercera
parte de
los 4allos del 1). *os pro#lemas generalmente apareceran por 4alta del
suministro de la
energia electrica. Algunos de los pro#lemas electricos mas comunes son los
siguientes<
2 1icos< son 4luctuaciones de alto voltaje que se producen inesperadamente y que
sue(
len durar un #reve periodo de tiempo.
2 Apagones< es la perdida total de corriente electrica.
2 So#revoltajes< es el aumento del voltaje 4uera de los niveles normales que no
cae de
4orma su#ita3 como en el caso de los picos3 sino que se mantiene. 1uede ocurrir
cuan(
do alguien cercano esta utiliDando un aparato electrico que precisa gran
cantidad de
energia y de repente lo apaga.
2 )aidas de voltaje< es lo opuesto al so#revoltaje3 eJcepto que el pico se
elimina rapi(
damente3 aunque puede durar varios segundos e incluso minutos. Si cae demasiado
o durante mucho tiempo3 puede considerarse un apagon.
Algunos de los smtomas que pueden signi4icar un pro#lema de alimentacion son<
2 &l 1) se #loquea o se reinicia sin raDon aparente.
2 Se producen 4allos en los discos duros3 errores de escritura3 errores de
acceso a archi(
vos3 etc.
2 Se producen errores en la transmision de datos entre los nodos de una red.
2 Algunos componentes internos 4allan.
2 *as luces oscilan y su intensidad vana.
2 &l 1) se comporta de 4orma eJtrana al conectar un dispositivo de elevado
consumo.
&Jisten unos cuantos dispositivos que se pueden utiliDar para proteger el
ordenador y su
4uente de alimentacion. Algunos de ellos son<
2 Supresores de voltaje. Muchos conectores multitoma incluyen la capacidad para
pro(
teger los dispositivos conectados a ella contra picos o so#revoltajes. !ienen un
com(
ponente incorporado para desviar la energia de so#revoltaje hacia un circuito de
toma de tierra.
2 Sistemas de alimentacion ininterrumpida o SA* Funcionan como una #atena grande
y un
cargador de #atena. +4rece a los dispositivos conectados un 4lujo constante de
energia
sin 4luctuaciones de corriente. Asi mismo3 proporciona proteccion al ordenador
personal
contra los picos3 los apagones3 los so#revoltajes y las caidas de voltaje.
L
)aso practico :
)uando encendemos el ordenador y no se enciende ningun
*&" ni los ventiladores3 ni se emite ningun pitido3 hay que
pensar que el 4allo puede estar en la 4uente de alimenta(
cion. 1ara sa#er si la 4uente esta #ien<
: 1onemos en o44 el interruptor de la 4uente.
8 *ocaliDamos el conector A!. y #uscamos los pines
:A 5color verde3 es el de encendido6 y :; 5negro3 toma
de tierra6.
; *uego cogemos un ca#le y hacemos un puente entre
esos pines como se muestra en la Figura >.8.
A 1onemos en on el interruptor de la 4uente y si la 4uente
esta #ien3 de#e encender y el ventilador se de#e
mover. Si no es que esta estropeada.
Fig. >.8. 1uente entre los pines :; y :A del conector A!..
:BA
Reparacion de equipos
L
laso practico 8
)ompro#ar los voltajes de la 4uente de alimentacion
&n primer lugar3 de#emos determinar en el polimetro el
rango con el que vamos a tra#ajar. 1or un lado3 hemos
de tener en cuenta que en la 4uente de alimentacion se
chequeara la corriente continua y3 por otro3 tendremos que
considerar la escala de voltaje que tiene la 4uente< :8 V3
B V3 ;3; V3 (:8 V y (B V. ,unca se eJcederan los :8 V
de tension. 1or ello3 colocamos el polimetro por encima de
los :8 V en el modo de corriente continua 5")V63 como se
aprecia en la Figura >.;.
Fig. >.;
"%($9.:9:
1reporor el polimetro.
A continuacion3 quitamos el ca#le de alimentacion que va
al disco duro y encendemos el ordenador. -na veD encen(
dido3 introducimos la sonda negra en uno de los ca#les de
color negro del conector y la sonda roja en el ca#le rojo.
&n la pantallita digital del polimetro se visualiDa el voltaje3
en este caso A3@C V 5vease la Figura >.A6. Si 4luctua con
rapideD y continuamente3 puede ser porque no lo hemos
conectado #ien o un sintoma de mal estado de la 4uente.
)ompro#amos el voltaje en el conector A!. de la placa
#ase. 1ara ello3 la sonda negra la introducimos en el ca#le
negro y la roja en el ca#le naranja 5;3; V63 rojo 5B V6 o
amarillo 5:8 V6 5vease la Figura >.B6. &n el manual de la
placa #ase aparecen los voltajes para cada uno de los
pines del conector A!..
Fig. >.A. Voltaje del conector de alimentacion del disco.
j:S
$;MV
Fig. >.B. Voltaje del conector A!..
:BB
= Reparacion de equipos
m
Ne#
)onsulta las siguientes paginas
we# para o#tener la in4ormacion
de como mantener y limpiar el
ordenador<
http<==www.trucoswindows.net=
tutorial(?@(!-!+R'A*(Manteni(
miento(#asico(del(1).html
http<==www.trucoswindows.net=
conteni>id(AA(Manual(limpieDa(
interna(del(computador.html
http<==www.trucoswindows.net=
conteni>id(A9(*impieDa(de(la(
1).html.
L
)aso prdctico ;
2 ;. Fallos en el chequeo de la memoria
*os pro#lemas en la memoria son di4iciles de solucionar3 y se pueden producir
durante
el proceso de inicio o cuando una aplicacion se esta ejecutando.
Algunas de las situaciones en las que ocurren estos pro#lemas son<
2 "espues de instalar la memoria3 el proceso de arranque o 1+S! produce uno3 dos
o tres pitidos 5dependera de la $'+S6 y no aparece nada en la pantalla. %emos de
asegurarnos de que el modulo de memoria esta per4ectamente encajado en su Docalo
y que el tipo y la velocidad de memoria usada sea compati#le con la memoria que
puede soportar la placa #ase. !am#ien compro#aremos el orden de los Docalos de
memoriaE si no estan ocupados todos. 1ara ello consultaremos la documentacion
de la placa #ase y la de la memoria.
2 1uede ocurrir que durante el proceso de arranque o 1+S! el conteo de memoria
mostrado este equivocado y sea menor que lo que de#ena. &n ese caso3 la $'+S no
reconoce toda la memoria instalada. 1uede ser porque es incompati#le o mayor de
lo que el sistema puede soportar.
2 &l ordenador muestra un mensaje de error similar a estos< memory address error
at
JJJJJ 5error en la direccion de memoria JJJJJ6E memory 4ailure at JJJJJ3 read
yyyyy3
eJpecting DDDDD 54allo de memoria en JJJJJ3 leido yyyyy3 esperado DDDDD6E memory
parity error at JJJJJ 5error de paridad de memoria en JJJJJ6E etc. 1uede de#erse
a
un modulo de memoria que 4alla o a algun otro pro#lema con la placa #ase.
2 1ro#lemas de memoria relacionados con el so4tware. *a mayona son el resultado
de
como la aplicacion gestiona la memoria. &stos incluyen errores de registro3
4allos
de proteccion general y de pagina y errores de eJcepcion. quien no le ha apare(
cido en pantalla la tipica pantalla aDul de Nindows que nos indica que hay
erroresM
Reiniciar el ordenador resolvera alguno de estos pro#lemas.
2 -n ordenador 4unciona #ien y de repente comienDa a tener pro#lemas de memoria.
"e#emos desencajar y encajar de nuevo los modulos de memoria y revisar si hay
corrosion en los contactos y en los conectores de la ranura. 1uede ser que el
calenta(
miento del ordenador haya danado la memoria u otros componentes.
KLue de#emos hacer cuando aparecen las pantallas aDules
de Nindows3 asi como los reinicios inesperados3 o los erro(
res en aernel3 etc.M
Seguramente tenemos un pro#lema en la memoria RAM3 para
ello necesitamos chequearla para sa#er que ocurre<
: Si tenemos mas de dos modulos de memoria3 los pro#a(
remos de uno en uno.
8 )ompro#aremos que los slots estan limpios.
; )hequearemos la memoria con el so4tware de chequeo
Memory!est3 que compro#ara la super4icie de la memo(
ria #it a #it.
A &jecutamos una prue#a de estres de la memoria3 para
ello se puede utiliDar el so4tware 1rime @B. 1uedes des(
cargar la ultima version de este programa desde la
pagina we# http<==www.mersenne.org=4reeso4t=de4ault.
php.
Actividades
A. VisualiDa los siguientes videos de /ou!u#e so#re los pro(
#lemas en la RAM<
TRestauracion de la memoria RAMT<
http<==youtu.#e=aBp)G':;tB9
T)omo sa#er si la memoria Ram esta dahadaT<
V
http<==youtu.#e=ih&t@na+08o.
"escargate la herramienta Memory!est A.:9. )omo
es una 'S+3 utiliDa ,ero o $rasero para copiarla en un
)" y arranca el ordenador con este )" para chequear
la memoria.
J
:BC
Reparacion de equipos
>
2 A. 1ro#lemas con el microprocesador
)uando un microprocesador no 4unciona3 la solucion es reemplaDarlo. Sin em#argo3
muchos de los pro#lemas del microprocesador tienen que ver con otros elementos3
como
pueden ser el en4riamiento del microprocesador o del sistema3 la 4uente de
alimentacion3
ia compati#ilidad con la placa #ase3 etc.
Algunos de los smtomas que indican un posi#le 4allo del microprocesador son<
2 &l ordenador no arranca.
2 &l ordenador arranca3 pero no inicia el sistema operativo.
2 &l ordenador deja de 4uncionar durante el proceso de inicio del sistema
operativo3 y si
se inicia3 se cae con 4recuencia cuando se ejecutan aplicaciones.
2 &l ordenador de repente tiene pro#lemas de error de paridad 1+S! en muchos
dispositivos.
2 &l ordenador se #loquea despues de unos minutos de 4uncionamiento.
Si nos encontramos con algunos de estos smtomas3 hemos de revisar el
en4riamiento
del microprocesador y del sistema3 la coneJion de energia a la placa #ase y
hemos de
limpiar el interior de la caja del ordenador.
)laves y consejos
1ara evitar pro#lemas con el pro(
cesador3 el disipador de calor y
el ventilador3 hemos de asegu(
rarnos de que esten instalados
correctamente y de que el disi(
pador esta 4irmemente sujeto a
'a parte superior de la )1-.
A.:. )alentamiento del microprocesador
)uando un ordenador se inicia sin pro#lemas y 4unciona correctamente pero al
ca#o de
un tiempo se detiene 5no responden el teclado ni el raton y la pantalla muestra
la imagen
del ultimo proceso que se esta#a ejecutando63 es pro#a#le que el microprocesador
se
este recalentando.
)uando se produDca esta situacion seguiremos estos pasos<
2 Apagamos el ordenador.
2 Volvemos a encenderlo despues de unos minutos en que ha#remos dado tiempo al
micro para que se en4ne.
2 Si vuelve a repetirse la misma situacion citada anteriormente3 es porque el
procesador
no se ha en4riado lo su4iciente y se esta recalentando. 1uede que se necesite
agregar
un ventilador o un disipador de calor al micro o agregar ventiladores de
en4riamiento
complementarios a la caja del ordenador.
A.8. 1arametros de la $'+S
!am#ien hemos de compro#ar la con4iguracion de la )1- en la $'+S. )ompro#aremos
la velocidad del microE si esta aumentada3 volveremos a con4igurarla al valor
original.
1ara ello revisaremos la documentacion de placa #ase y microprocesador y
#uscaremos
las con4iguraciones apropiadas o restauraremos los valores de 4a#rica de la
$'+S.
1osteriormente3 eJaminaremos en la $'+S la adecuada con4iguracion del
microproce(
sador3 la RAM y el chipset. &sta suele encontrarse en el menu de 4unciones
avanDadas
del chipset
&ste menu dependera de la $'+SE en algunas se llama AdvancedE en otras3 Advanced
$'+S Features3 y en otras3 )hipset Features SetupE en cualquier caso y para
asegurar(
nos3 consultaremos el manual de la placa #ase. Si los parametros estan ajustados
para
utiliDar opciones personaliDadas3 las anotaremos en un papel y luego
seleccionaremos
la opcion por de4ecto. 1uede que alguien haya intentado 4orDar el sistema para
que
4uncione mas rapido y el micro y la memoria no pueden 4uncionar asi.
)laves y consejos
&Jisten herramientas de so4tware
que nos in4orman so#re los di4e(
rentes parametros del micropro(
cesador.
:B>
>
Reparacion de equipos
L
)laves y consejos
Muchas otras averias resultan
de la incompati#ilidad entre la
placa y cualquier elemento que
tenga que montarse so#re ellaE
por ejemplo3 discos duros3 tarje(
tas de red3 etc. 1or eliminacion
de componentes de la placa3
podemos detector que elemento
es el que esta creando incompa(
ti#ilidad.
B. 1ro#lemas con la placa #ase
*a placa #ase contiene la mayona de los componentes de procesado del sistema. &l
1+S!
de la $'+S eJamina todas las su#secciones de la placa #ase cada veD que se
conecta la
alimentacion del sistema3 de 4orma que la mayona de los pro#lemas se detectan
#astante
antes de que arranque el sistema operativo.
A continuacion3 se enumera una serie de normas que de#enan ayudarnos a
identi4icar
y a corregir pro#lemas en la placa #ase<
2 )ompro#acion de todos los conectores. &mpeDando por el conector de
alimentacion
y cada uno de los ca#les y conectores enganchados a la placa #ase.
2 Veri4icacion de todos los componentes montados en la placa3 como el
microprocesa(
dor o la memoria3 que de#en estar encajados correctamente.
2 )ompro#ar si la placa tiene o#jetos eJtranos. -n tornillo3 un clip o un troDo
de ca#le
pueden dar lugar a un cortocircuito que puede desactivar la placa #ase.
2 )otejar si todos los jumpers e interruptores "'1 estan con4igurados
correctamente.
2 'nspeccionar todos los tornillos de la placa #ase y compro#ar que no toquen
las tra(
Das del circuito impreso. &s recomenda#le que lleven arandela de proteccion.
&n ocasiones3 la placa #ase puede su4rir de4ormaciones a causa de la dilatacion
ocasio(
nada por el calor del equipo y la temperatura am#iente. &sta de4ormacion provoca
que
algunos elementos3 y so#re todo las tarjetas3 se desencajen de sus slots3
dejando asi de
4uncionar. *o mas aconseja#le sera cam#iar lo antes posi#le esta placa #ase.
C. 1ro#lemas con disqueteras3 )" o "V"
L
)laves y consejos
A veces el ordenador arranca
correctamente y las unidades
son reconocidas por el sistema
operativo3 sin em#argo3 al leer
datos de un )"3 "V" o disquete
introducido en la unidad hay
pro#lemas y no se puede leer el
disco. 1osi#lemente esten sucias
las ca#eDas lectoras o de4initiva(
mente la unidad se haya estro(
peado. *o mejor en estos casos
es pro#ar con una nueva uni(
dad3 ya que no merece la pena
desde el punto de vista economi(
co gastar dinero en reparar la
unidad. !am#ien puede ocurrir
que la #andeja donde se depo(
sita el )" o "V" no responda y
no acepte ni eJpulse discos3
puede ser porque este o#struida3
en este caso podemos tratar
de eliminar la o#struccion o por(
que el motor se haya estropea(
do3 en este caso la mejor solu(
cion es sustituir la unidad.
&l arranque con disquete era muy comun en tiempos del sistema operativo Nindows
@?. Sin em#argo3 desde la aparicion de Nindows .13 que se instala desde )"(R+M3
el
arranque desde disquete no es tan comun. *a mayona de las aplicaciones de
recupera(
cion del sistema tienen hoy en dia )" de arranque.
Si encontramos pro#lemas al arrancar desde disquete3 hemos de revisar lo
siguiente<
2 &l disquete tiene que ser un disco de arranque y la $'+S de#e estar
con4igurada para
que la unidad de disco sea el primer disco de arranque.
2 *a unidad de disquete ha de estar #ien conectada a la 4uente de alimentacion y
a
la placa #ase. -n 4allo comun es colocar el #us de datos de la disquetera al
reves.
&ste 4allo se detecta 4acilmente porque el *&" de la disquetera permanece
encendido
aunque no este tra#ajando.
Si alguno de estos puntos no se cumple3 puede que el proceso de arranque desde
disquete no se realice correctamente. 'gualmente3 tam#ien podemos usar un )" o
"V"
para el arranque del ordenador.
)omo para el caso del disquete3 hemos de compro#ar que el )" o "V" sea un disco
de arranque3 que la $'+S reconoDca la unidad como primer disco de arranque y que
la
unidad este #ien conectada a la placa #ase y a la 4uente de alimentacion y el
#us de
datos este #ien conectado a la unidad.
Si al arrancar el ordenador el proceso de arranque 1+S! emite algun pitido o
muestra
algun mensaje de error re4erente a la unidad de )"3 "V" o disquetera3 hemos de
revisar
la instalacion de la unidad 5el conector de energia y el ca#le de datos6 y la
con4igu(
racion de la $'+S. Si el pro#lema continua3 es pro#a#le que la unidad este
danada
y haya que sustituirla por otra.
:B?
Reparacion de equipos
>
>. 1ro#lemas con los dispositivos
de almacenamiento
-na veD instalados los dispositivos '"& o SA!A3 hemos de compro#ar si el sistema
los
reconoce entrando en la $'+S. 1ara el caso de los discos '"&3 si no los
reconoce3 revi(
saremos los jumpers maestro(esclavo y las coneJiones con la placa #ase y la
4uente de
alimentacion.
Si tras revisar las coneJiones el pro#lema persiste3 puede ocurrir que el ca#le
de datos
este danado 5pro#anamos con otro ca#le6 o que la unidad de disco duro este
de4ec(
tuosa porque se haya estropeado el motor del ejeE en este caso pro#anamos con
una
nueva unidad.
*as unidades de )" o "V" no suelen plantear pro#lemas. Si la instalacion se ha
reali(
Dado correctamente de#en 4uncionar. Si no 4uncionan correctamente3 puede ser
porque
esten averiadas. *as avenas no suelen repararse3 ya que el coste de la
reparacion es
superior a la adquisicion de una nueva unidad.
!odos los discos duros producen un cierto ruido durante su 4uncionamiento
normal3 y el
nivel de ruido vana dependiendo de si la unidad esta girando 5suena una especie
de
Dum#ido6 o si se esta accediendo a ella 5suena una especie de golpeteos
regulares6.
Algunos ruidos anormales3 como un Dum#ido agudo 5un chirrido63 pueden indicar
pro(
#lemasE por ello es muy importante hacer inmediatamente una copia de los datos.
Algunos mensajes que indican que algo va mal en el disco pueden ser los
siguientes<
2 Aparece un mensaje de error en pantalla< disa #oot 4ailure3 insert system disa
and
press enter3 signi4ica que el sistema es incapaD de leer el sector de arranque.
1uede de#erse a varios motivos<
[ &l ca#le de datos no 4unciona correctamenteE pro#amos con otro.
[ *a secuencia de arranque de la $'+S se dirige a un disco que no es de
arranque.
Revisaremos la $'+S.
[ 1uede que tenga un virusE arrancamos con un disco de arranque limpio y
ejecuta(
mos un antivirus.
[ 1uede que el sector de arranque se haya estropeado. 'niciamos el ordenador
con un disco de arranque y ejecutamos la orden F"'S0=M$R desde el indicador
del "+S 5a continuacion3 pulsamos la tecla 'ntro6. Se volvera a crear el sector
de
arranque y se eliminara cualquier virus que pueda ha#er en el sector de
arranque.
"espues escri#imos S/S)<y a continuacion pulsamos la tecla 'ntro para trans4erir
nuevamente los archivos de sistema al disco duro.
2 Algunos mensajes de error pueden aparecer al iniciar o usar el equipoE por
ejemplo3
error leyendo la unidad e.O3 error de &=S3 error de datos al escri#ir en la
unidad e.O3
error de #usqueda(sector no encontrado. &stos errores pueden indicar dano 4isico
en
el disco o danos en los datos. 1or ello3 ejecutaremos S)A,"'S0 con la opcion
com(
pleta seleccionada para compro#ar los danos 4isicos del disco. Si se detectan
danos3
Scandisa permite guardar los datos danados en un archive Si no puede reparar los
datos danados o indica que el disco su4re algun dano 4isico3 ha#ra que sustituir
la
unidad. *a herramienta Scandisa no esta disponi#le en todos los sistemas
operativos.
2 Al iniciar un equipo con Nindows puede aparecer un mensaje de error indicando
que 4alta el sistema operativo o sistema operativo no encontrado. &l pro#lema
puede
de#erse a<
[ que la $'+S no detecta el discoE entonces compro#aremos la con4iguracion de la
$'+SE
[ que el M$R es incorrecto3 y utiliDaremos el comando F'.M$R de la consola de
recuperacion de Nindows para reparar el M$R de la particion de inicioE
[ que alguna particion incompati#le esta marcada como activa o la particion que
contiene el M$R ya no esta activa. )am#iamos entonces la particion activa a
aquella que contiene el sistema operativo. 1odemos arrancar con un disco de
arranque que tenga el comando F"'S0 y ejecutar dicho comandoE
[ que el disco esta danado.
)laves y consejos
%ay que tener especial cuidado
en la limpieDa de las ha#itacio(
nes donde se encuentran los
ordenadores. *a limpieDa puede
crear electricidad estatica so#re
los ordenadores. Si el enchu(
4e del ordenador no tiene una
toma de tierra3 al encenderlo
se puede averiar el disco o
deteriorar la in4ormacion que
contieneE el resto de los com(
ponentes3 como por ejemplo la
memoria3 tam#ien se pueden ver
a4ectados.
'mportante
-sa siempre una munequera anti(
estatica antes de manejar cual(
quier unidad o circuito impreso
del ordenador.
V J
!oma nota
*as 4allos 4isicos mas 4recuentes
en un disco duro son de tipo
electronico y de tipo mecanico.
*os primeros pueden de#erse a
4allos electricos 5so#retensiones6
o de eJceso de temperatura.
&ste tipo de avena no avisa.
*os segundos suelen de#erse a
mala manipulacion del disco3
vi#raciones3 golpes o desgaste.
*os smtomas generan 4allos en
los accesos al disco y ruidos.
A pesar de esto3 lo mas normal
son los 4allos logicos del disco3
donde hay deterioro de la in4or(
macion y no del dispositivo 4isico
que la contiene.
:B@
= Reparacion de equipos
,ormalmente3 las reparaciones 4isicas de los discos se suelen enviar al
4a#ricante o a
servicios tecnicos especialiDados en este tema3 y en la mayona de los casos su
costo
supera el de un disco duro nuevo. )uando se trata de una perdida de sectores
de4ectuo(
sos o danados3 se intenta reparar con utilidades de so4tware3 como %""
Regenerator.
*a recuperacion de datos contenidos en un disco averiado suelen hacerlo empresas
especialiDadas3 pero3 dado su elevado coste3 solo es renta#le si los datos que
hay que
recuperar son imprescindi#les.
L
)laves y consejos
1ara prevenir averias3 podemos
utiliDar una #uena caja donde el
disco duro quede #ien encajado
y disponga de una correcta re4ri(
geracion y 4uente de alimenta(
cionE evitar instalar discos juntos3
pues de#e quedar un espacio
entre ellosE no golpear la caja ni
realiDar #ruscos desplaDamien(
tos3 y emplear sistemas de ali(
mentacion ininterrumpida 5SA'6.
L
iso practico A
)uando realicemos una reparacion de un equipo3 hemos de ela#orar partes de
asistencia que re4lejen los tra#ajos e4ectuados. 1or una parte3 tenemos que
escri#ir
los smtomas detectados por el clienteE si provienen de una persona con escasos
conocimientos in4ormaticos3 puede que sean poco concretos. 1or otra parte3 hemos
de anotar lo mas detalladamente posi#le todas las actuaciones realiDadas. A
conti(
nuacion3 se muestran dos partes de avena. &n el primero3 el tecnico se desplaDa
al
domicilio del cliente3 comprue#a los pro#lemas y consigue solucionarlo.
MiAsistencia 1) %R"N3 S. A.
"'R&))'+,< c= Mi di reccion3 ;;
!&*&F+,+ y FA.< @@@ ??> ??? ( @@@ ??> @??
1arte ,.W
Fecha
%ora inicio=4in
1rioridad
,om#re tecnico
899?9999:
C=9@=9?
:8<;9=:;<AB
,ormal
)risto#al
Modelo de equipo<
+rdenador clonico
,.W de serie<
)aracteristicas<
)ore 8 "uo :.C G%D3
: G# RAM3 %" :C9 G#
)*'&,!&<
,om#re<
"ireccion<
1o#lacion<
1rovincia<
Maria
Avda. del &jercito3 ;;
Guadalajara
Guadalajara
!ele4ono<
FaJ<
Movil<
)ontacto<
@@@ ??> @?C
Man a
M+!'V+S "& *A AS'S!&,)'A
Se han montado todos los componentes hardware recien comprados de un equipo. *o
han encendido y no ocurre nadaE han pro#ado con otra 4uente 5por si la 4uente
estuviese
estropeada6 y tampoco se enciende nada.
"&S)R'1)'+, "& *A ',!&RV&,)'+,
Se han compro#ado las coneJiones. Se ve que los tornillos que ajustan la placa
#ase
al chasis no llevan arandela de proteccion. Se ha puesto arandela a los
tornillos3 se ha
encendido el ordenador y ahora si 4unciona. *a 4alta de arandela producia un
cortocir(
cuito y por eso no se encendia.
+$S&RVA)'+,&S
Firma del tecnico
)on4o
cliente
5)ontinuo6
:C9
Reparacion de equipos
L
laso prdctico A
5)ontinuocion6
&n el segundo parte3 el tecnico se desplaDa al domicilio del cliente3 comprue#a
los
pro#lemas3 y3 al no tener componentes para sustituir3 se ,eva el equipo al
taller.
MiAsistencia 1) %R"N3 S. A.
"'R&))'+,< c= Mi direccion3 ;;
!&*&F+,+ y FA.< @@@ ??> ??? ( @@@ ??> @??
1arte ,.W
Fecha
%ora inicio=4in
1rioridad
,om#re tecnico
899?99998
:C=9@=9?
:9<;9=:;<AB
,ormal
)risto#al
:
Modelo de equipo<
,&) 1+N&RMA!&
,.W de serie<
"%9>?999:;
)aracteristicas<
1entium 'V 8A99 M%D3 B:8 M# RAM3 %" ?9 G#
Man a
)*'&,!&<
,om#re<
"ireccion< Avda. del &jercito3 ;;
1o#lacion< Guadalajara
Guadalajara
1rovincia
M+!'V+S "& *A AS'S!&,)'A
!ele4ono<
FaJ<
Movil<
)ontacto<
@@@ ??> @?C
Man a
&l equipo no arranca el sistema operativo3 no se visualiDa nada en la pantalla3
no se
puede acceder a la $'+S. &l equipo si reci#e corriente.
"&S)R'1)'+, "& *A ',!&RV&,)'+,
Se comprue#a que el equipo se enciende3 pero no hace nada. Se chequea la 4uente
de
alimentacion y 4unciona correctamente. Revisamos la placa y o#servamos que no
reci#e
corriente3 por lo que el pro#lema se de#e a la placa. *a placa esta estropeada.
+$S&RVA)'+,&S
Retiramos el equipo al servicio tecnico para cam#iarle la placa.
Firma del tecnico
)on4o
cliente
Actividades
B. Supongamos que un cliente nos llama y nos dice que
su equipo no carga el sistema operativo y que no se
ve nada en la pantalla. ,os dice que la 4uente si reci#e
corriente3 porque se oye el ruido de siempre. ,o se oye
ningun pitido cuando arranca el ordenador.
tLue pasos seguirias ante esta incidenciaM KSustitui(
rias alguna pieDaM iLue harias para ir descartando los
componentes que 4allanM
C. Relaciona en tu cuaderno los siguientes pro#lemas con
las posi#les soluciones<
&l ordenador no enciende.
&l ordenador enciende3
pero no tiene imagen.
&l ordenador se reinicia o
se cuelga a menudo.
&l pro#lema puede estar
en la tarjeta de video o
en la memoria.
)ompro#ar el ventilador
del microprocesador.
)ompro#ar si la 4uente de
alimentacion 4unciona.
1asar un antivirus.
:C:
= Reparacion de equipos
?. 1ro#lemas con las tarjetas
)laves y consejos
+tro de los pro#lemas mas co(
munes de video son las con4i(
guraciones de la tasa de re4res(
co3 resolucion y pro4undidad
de color. &stos pro#lemas se
solucionan 4acilmente a traves
de las propiedades de la panta(
lla. Aparte de esto3 ca#e desta(
car que si selecciona una reso(
lucion y=o numero de colores
no soportado por el monitor o
la tarjeta3 no se vera ninguna
imagen o esta sera de4ectuosa.
*os pro#lemas con las tarjetas de eJpansion son 4aciles de diagnosticar3 porque
dejan
de prestar la 4uncionalidad que proporcionanE por ejemplo3 si una tarjeta de red
no 4un(
ciona3 el equipo no se puede conectar a una red. &l pro#lema puede ser el driver
de la
tarjeta que no este actualiDado3 entonces antes de desecharla es importante
asegurarse
de que la version del driver es la correcta. !am#ien puede ser que el pro#lema
este
en los contactos de la tarjeta3 por lo que procederemos a limpiarlos3 o en la
ranura de
eJpansionE en ese caso3 cam#iaremos la tarjeta de ranura.
?.:. *a tarjeta de video
*a mayona de los pro#lemas de la tarjeta de video se detectan 4acilmente porque
son
visuales y se muestran en el monitor. *o primero que haremos cuando el ordenador
este
encendido y la pantalla esta en #ianco y negro y no se vea la imagen sera
revisar las
coneJiones< el monitor de#e estar conectado a la 4uente de alimentacion3 el
ca#le de
alimentacion del monitor de#e estar conectado a la red electrica y el monitor
de#e estar
conectado al ordenador.
Si tras esta compro#acion la imagen sigue sin verse3 pro#aremos con otro monitor
que
4uncioneE si el pro#lema persiste3 pro#a#lemente haya que cam#iar la tarjeta de
video.
Antes compro#aremos si la tarjeta esta instalada y ajustada correctamente.
!am#ien podemos pro#ar la tarjeta de video en otro equipo que 4uncione o en otra
ra(
nura de la placa #ase. Si la pantalla se ve correctamente3 el pro#lema puede que
este
en la ranura de eJpansion o en la placa #ase del equipo inicial.
Si tanto la tarjeta de video como el monitor 4uncionan correctamente durante el
inicio
del sistema pero 4alla con una aplicacion determinada3 el pro#lema puede estar
en el
controlador de video.
*os controladores antiguos suelen contener errores o pueden ser incompati#les
con de(
terminadas aplicaciones. *a incompati#ilidad es el origen de muchos de los
pro#lemas
del video. %emos de conseguir la ultima version del controlador de video e
instalarlo
correctamente en nuestro sistema.
?.8. *a tarjeta de sonido
*as avenas en las tarjetas de sonido son #astante rarasE si detectamos un
pro#lema3 lo ha(
#itual es sustituirla por otra. *o primero que haremos sera una serie de
compro#aciones<
2 &Jaminaremos que las coneJiones de los altavoces3 el micro4ono y el joystica
estan en
el conector adecuado y que encajan correctamente.
2 Lue el volumen en la tarjeta de sonido y los altavoces esten activos.
Veri4icaremos
que los ca#les de los altavoces no esten rotos.
*os pro#lemas mas 4recuentes que plantea la tarjeta de sonido suelen de#erse a
su
con4iguracion 5'RL3 direcciones de entrada=salida3 etc.6. Si eJiste un con4licto
con otro
dispositivo3 hemos de reasignar el dispositivo en con4licto o la tarjeta de
sonido. *a di4i(
cultad mas comun es una 'RL.
!am#ien hemos de veri4icar que la ultima version de so4tware del controlador de
la tar(
jeta de sonido este instalada en nuestro equipoE para ello3 entraremos en la
pagina we#
del 4a#ricante para descargar el controlador e instalarlo en el equipo.
"esde las paginas we# de los 4a#ricantes de sistemas operativos podemos
encontrar
sugerencias para solucionar los pro#lemas relacionados con el sonido. 1or
ejemplo la
we# http<==windows.microso4tJom=es(&S=windows(vista=!ips(4or(4iJing(commo
pro#lems3 que muestra algunas soluciones para lograr que el sonido 4uncione.
:C8
Reparacion de equipos
?.;. *a tarjeta de red
)uando tenemos un ordenador conectado a una red local mediante una tarjeta de
red
y de pronto el ordenador no puede tra#ajar en red3 realiDaremos las siguientes
compro(
#aciones<
2 Lue la tarjeta este #ien conectada y ajustada en la ranura de eJpansion en la
placa
#ase.
2 Lue el ca#le de red este #ien conectado a la tarjeta.
2 Lue el ca#le 4uncione correctamenteE podemos veri4icarlo mediante un
compro#ador
de ca#les.
2 Muchas tarjetas de red vienen con un so4tware de diagnostico3 que al
ejecutarlo
indicara si la tarjeta esta #ien o no. Si el programa de diagnostico detecta que
la
tarjeta de red esta #ien3 eJaminaremos la 'RL y las direcciones de
entrada=salida.
1uede que haya algun con4licto con otro dispositivoE para ello hemos de
reasignar el
dispositivo en con4licto o la tarjeta de red.
2 1odemos utiliDar el comando 1',G.
' t"ei 5< : : tie , t < ' 0i(t r3 i ni j<E S4l ill i in O t 1)+%F ' 4t =5**
)on t iyi*t( ae ion '1 de N i n 5: tnj < .
,on#re del host . . . < )9R&8"-9
0u4 i jo ",S piXinc iya : <
!lpo denedo . . F . F < desconoc ido
&n r u tKnicntc hes # i : i t ado . . . . . .X,o
1roJy iJ ' h'S liahilitAdo < ,o
4tdaptador &thernet )oneH ion dc area local <
&stado de4ies nedios. . . . < medies descuriec ladus
c c r i 8c id n . .......... < ,V ' "S A nForc c ,et uora iny )oot i(o : lcr
"ireccion 4 is ica < %$(: A(A"(B &(@F(;0
4t d o. p t d o t * &thernet )oncJ ionc K dc red inn ian#vic as (
Su4i jo dc concJion lHspHci4 lea ",S <
"escripc0n. < net )EtX4l h ugiliuY #inhp<< uireless -S$
83? Adapter
"irecc ion 4isica. . < 99 9F $G "8 @@ AA
"%)1 \.Ah * * it4ldo < ,o
Autticon4 iqurt4citSrt h4t#ilitada. . . B Si
"irecc ion '1. . . . . < :@8 . :_? .9 .:@B
,ascara de suhred < 8## . . .'3 V3 . %
1ucrta dc enlace predc tcrninada < :@8.:_?.9.:
Serwidor "%)1 l@8.:#S.9.:
0 l<l Ki3t` 'E3<<< ",0 . . :. @8 . : _R FG . '
)onces ion oh ten id a < s_hado3 :; de dicien#i(c de 8999 :@UC
A<::
)onces ion eJpira 3 . . < doningo3 :A de il ii< iunlnXo de 89?? :@<
@A<::
laso practiceH B
1ara pro#ar la tarjeta de red3 en primer lugar3 podemos
veri4icar la con4iguracion '1 del equipo. *os sistemas Nin(
dows o4recen una herramienta que se puede ejecutar des(
de la 'mea de comandos llamada '1)+,F'GE esta orden
nos dice cual es la con4iguracion '1 para cada una de las
tarjetas de red instaladas en el equipo. "esde la 'mea de
comandos escri#imos '1)+,F'G= XA**E se visualiDa in4or(
macion similar a la mostrada en la Figura >.C3 donde se
ve que el equipo tiene dos tarjetas de red3 una de ellas es
inalam#rica. !am#ien se puede o#servar que la tarjeta de
red de la coneJion de area local no esta activada porque
el ca#le de red esta desconectado.
Fig. >.C. )omando ipcon4ig.
' K"ocuments and Set t inysAdnin O1: ,) :@8 . :C? .9.:
%aciendo piny a :@8.:C?.9.: con ;8 #ytes de dato<E<
Respites ta desde :@8 .:C? .9. : < #ytes U;8 t ienpo U8ns !!*UCA
Respuesta desde :@83:C?.9.:< #ytes U;8 t ienpo Ulns !!*UCA
Respuesta desde :@83:C?39.:< #ytes U;8 t ienpo (lros !!*UCA
$espits tit desde :@8 .:C?.9. : < hyteri ;8 tienjio ' * 53
V.X.r t a d i t i c a s dc ping pa ra :@8 . : iO G .?.: X
1aque tes < criviadus AH i(cc i#idos A3 pcrdidoK
!ienpos api s oJirIados de ida y vueltK en niliseyundos<
nlnino U 'ns3 MaJino U 8ns 3 Media U 'ns
' E ,"ocimiRn t s( and Sett ingK,Adnin O1' M)' mm . e :U: : : oKan o . c r3
%ac iendo piny a uuu . elaltoiidno 3 9B !$B.8:A.:8A.S: con ;8 #ytes dc datoc<
Rcspuesta desde @B .8:A. :8A:. S< #ytesU;8 tienpo UCAri; !'*UB:
%espuesta desde ?B .8:A3:8A3B < #ytesU;8 tienpo U>;ns !!*UBl
0espuesta desde ?B.8:A3:8A3B< #ytes U;8 tienpo UCBns !!*UBl
%esp*iesta desde ?S .8:A. :8A. F. < #yteKU;8 t i e mpo U@; n n !!# U Bl
' Z . m S j < < : S i Z i Z < dc piny para ?B .8:A. :8A . B (
1aujuetc&(< env iado ; A3 i(cci#idou A3 pcedidoc
perdidoEjO.
!ienpos apIH+0inados de ida y uuclta en Fiiliscyundos <
rtlnino U CAns3 4laJ i no Z M;ns3 hedia U C?ns
1ara pro#ar que la red 4unciona de manera adecuada3
hay un comando con que cuentan la mayona de los siste(
mas operativosE se trata del comando 1',G. &ste envia pa(
quetes de datos a un equipo en una red y evalua el tiempo
de respuesta3 permitiendo de esta manera diagnosticar la
conectividad del equipo a la red. 1ara usarla3 podemos
escri#ir 1',G direccion3 donde la direccion puede ser la
direccion '1 de una maquina o su nom#re. *a Figura >.>
muestra dos prue#as del comando 1',G< una a la puerta
de enlace y otra a un nom#re de dominio. Si todo 4unciona
#ien3 es decir3 si reci#en el mismo numero de paquetes que
se envian3 la tarjeta esta lista para usarse.
Fig. >.>. )omondo ping.
v J
:C;
= Reparacion de equipos
b @. 1ro#lemas con los peri4ericos
A continuacion3 se eJpone una serie de pro#lemas que encontraremos con los
peri4eri(
cos mas comunes. *o primero siempre es compro#ar que el dispositivo este #ien
conec(
tado al ordenador.
@.:. &l teclado y el raton
Algunos de los pro#lemas del teclado y el raton ya se comentaron en la unidad de
los
peri4ericos3 so#re todo los re4erentes a su limpieDa.
)uando un teclado no 4unciona en un ordenador3 compro#aremos si el pro#lema esta
en el teclado o en el conector3 por ejemplo 1S=8. Si el teclado 4unciona
correctamente
en otro ordenador3 posi#lemente el pro#lema este en el conector. !endnamos que
cam(
#iar la placa #ase o comprar un teclado -S$3 evitando asi usar el conector 1S=8.
*o
mismo hanamos con el raton.
@.8. &l monitor
)uando la imagen no se ve en la pantalla3 en primer lugar de#emos compro#ar que
el
monitor reci#e energia electrica3 que esta #ien conectado el ca#le que va del
monitor al
ordenador y que esta en on el #oton de encendido de este.
Si la imagen sigue sin mostrarse3 puede que la regulacion de luD y contraste no
sea la
correctaE en ese caso pro#aremos a cam#iarla con los #otones del monitor.
Si sigue sin verse3 puede que el pro#lema este en la tarjeta de video.
&n ultimo caso3 pro#aremos el monitor en un ordenador que 4uncioneE si el
pro#lema
persiste3 el monitor esta estropeado. "e#emos enviarlo al servicio tecnico.
A veces3 la imagen en la pantalla del monitor aparece distorsionada de color o
4orma3
o simplemente la imagen no aparece. %emos de revisar los controles de #rillo3
contraste3
altura y anchura3 y con4igurarlos correctamente.
@.;. *a impresora
Actividades
>. -tiliDa el comando 1',G
para compro#ar si tu tar(
jeta de red 4unciona correc(
tamente.
?. $usca en /ou!u#e videos
de como limpiar el 1).
+#serva que en muchos
de ellos utiliDan aire com(
primido.
)asi todas las impresoras que se instalan actualmente incluyen asistentes de
ayuda rapi(
da que 4acilitan al usuario localiDar y resolver pro#lemas. Algunos de los
pro#lemas con
que nos podemos encontrar con las impresoras son los siguientes<
2 *a impresora no imprime. 1ueden ser que la impresora este apagada3 no hay
papel
en la #andeja3 no esta conectada correctamente o la cu#ierta esta a#ierta.
2 Algunos *&" del panel estan intermitentes. 1uede ocurrir que sea necesario
cam#iar
los cartuchos de tinta de color o negro o se haya producido un atasco de papel.
2 1uede suceder que todo parece estar #ien y la impresora sigue sin imprimir. &n
ese
caso3 pro#aremos a reinstalar el so4tware o compro#aremos las 'RL y las
interrupcio(
nes de &=SE puede que haya algun con4licto con otro dispositivo. *os
controladores de
so4tware para la impresora de#en ser los adecuados. *a pagina we# del 4a#ricante
suele contener los controladores de todas sus impresoras3 aunque las mas
antiguas
puede que no apareDcan.
Muchas de las avenas de las impresoras pueden de#erse al desgaste de la parte
mecanica o electronica de esta. &n este caso3 es mejor llevarla al servicio
tecnico del
4a#ricante3 que conoce mejor la impresora y puede garantiDar la reparacion.
:CA
Reparacion de equipos
b :9. 'ncompati#ilidades y ampliaciones hardware
A la hora de adquirir hardware para montar un equipo o para ampliarlo3 hemos de
tener en cuenta el pro#lema de la compati#ilidad. &n la industria in4ormatica
eJisten
cientos de 4a#ricantes que desarrollan hardware y so4tware y cada uno o4recera
una
solucion unica para sus productos. *a evaluacion y la seleccion de hardware y
so4tware
es muy importante a la hora de llevar a ca#o la plani4icacion de un sistema.
Antes
de comprar los productos se puede consultar a 4a#ricantes y distri#uidores so#re
el
hardware y el so4tware que queremos usar para que certi4iquen que los productos
son
compati#les.
*as incompati#ilidades mas ha#ituales se producen entre el hardware y el
so4tware.
1or ejemplo3 supongamos que queremos actualiDar el sistema operativo de un
equipoE
esto puede traernos pro#lemas importantes3 ya que puede que necesitemos
actualiDar
el so4tware que tenemos y los controladores hardware del equipo. Antes de
realiDar la
actualiDacion del sistema operativo de#emos estudiar el tema.
A la hora de realiDar ampliaciones en nuestro 1)3 hemos de tener muy en cuenta
las
caractensticas de la placa #aseE para ello podemos consultar el manual de la
placa
#ase o la pagina we# del 4a#ricante. / antes de comprar algun elemento hardware3
estudiaremos sus caractensticas y compro#aremos si es compati#le con la placa
#ase3
asi como si dispone de controladores para el sistema operativo que lo usara.
b::. %erramientas de diagnostico
)uando compramos un ordenador siempre nos hacemos las siguientes preguntas< ;&'
ordenador que nos vendieron tiene todo lo que hemos pedidoM K!iene el procesador
la
velocidad requeridaM KSera el disco duro del tamano que pedimosM K&stara la
maquina
4uncionando so#re ese modelo de placa que nos recomendaronM
*as dudas surgen porque solo apreciamos lo que vemos3 pero cada uno de los com(
ponentes determina hasta que punto es #ueno el resultado. Si uno esta en mal
estado
o no se ajusta a la calidad de las otras partes3 puede malograr el conjunto.
"esde los
inicios de la in4ormatica personal eJisten los programas de diagnostico< el
so4tware
que analiDa el ordenador y genera un detallado in4orme so#re sus componentes de
hardware3 sistema operativo3 aplicaciones3 eJtensiones3 peri4ericos3
controladores y
demas.
A continuacion vamos a ver herramientas que se ocupan de estas tareas3 y que
ademas
nos o4receran comparativas con otros componentes.
ll.l.AidaCA
*a compama FinalNire es una de las principales desarrolladoras de productos de
so4t(
ware de diagnostico y gestion de red para equipos #asados en Nindows. &n 89:9
saco
al mercado AidaCA. &sta herramienta reemplaDa a la herramienta previa3 de la
empresa
*avalys3 &V&R&S!. %ay dos versiones de AidaCA la &Jtreme &dition y AidaCA
$usiness
&dition. &sta ultima es una solucion de gestion de red esencial para las
empresas pe(
quehas y medianas. *a que nos interesa estudiar en este apartado es la
herramienta de
diagnostico.
AidaCA es una herramienta que realiDa un eJtenso y detallado analisis del 1).
Mues(
tra todos los aspectos del sistema re4erentes a hardware3 so4tware3
con4iguracion de
red3 etc. &l programa no requiere instalacionE un simple ejecuta#le reune toda
la in4or(
macion disponi#le y muestra3 en la ventana de una sencilla inter4aD3 una
estructura de
ar#ol en la que se clasi4ican los distintos elementos analiDados por AidaCA.
http<==www.aidaCA.com=down(
loads
Aqu4 encontraras los paquetes
de instalacion de la aplicacion
AidaCA3 que te servira para ins(
talar y pro#ar la aplicacion en tu
ordenador.
:CB
= Reparacion de equipos
)laves y consejos
&Jisten en el mercando discos que
o4recen multiples herramientas de
utilidad y diagnostico para recu(
perar un ordenador. -n ejemplo
es %irenXs $oot )". -na veD que
el equipo arranque desde el )"3
aparecera un pequeno menu en
pantalla que nos permitira elegir
la herramienta deseada. Algunas
de las herramientas son<
2 "e particionamiento de unida(
des de almacenamiento.
2 "e clonacion.
2 "e recuperadon de in4ormacion.
2 "e analisis y diagnostico.
2 %erramientas para discos duros.
2 %erramientas de analisis de sis(
temas.
2 %erramientas para "+S y Nin(
dows.
,o solo muestra in4ormacion so#re los elementos del 1)3 sino que ademas3 si es
posi(
#le3 4acilita enlaces a la we# del 4a#ricante para mayor in4ormacion3 o a la
pagina de
descarga de controladores. *a in4ormacion aparece convenientemente ordenada en
la
pantalla3 pero el programa tam#ien permite crear completos in4ormes con los
datos que
se deseen3 en varios 4ormatos 5!.!3 %!M*3 .M*3 )SV...6 y especi4icando los
detalles
que se desea incluir en el mismo.
&stos in4ormes se pueden guardar en un archivo3 imprimir o enviar por correo
electro(
nico. )on Aida podremos o#tener detalles so#re el procesador3 placa #ase3
memoria3
sistema operativo3 procesos activos3 "** en uso3 servicios en ejecucion3
carpetas compar(
tidas y usuarios3 con4iguracion de audio y video3 con4iguracion de red local e
'nternet3
so4tware instalado3 elementos de hardware instalados y mucho3 mucho mas.
)omo #uen sucesor de &verest3 el nuevo AidaCA introduce una nueva #atena de #en(
chmara en4ocados a las arquitecturas y sistemas de CA #itE ademas de las
respectivas
actualiDaciones de la #ase de datos de deteccion de hardware y mejores
herramien(
tas para deteccion de nuevas tecnologias como las unidades de estado solido SS"3
entre otras novedades como diversos #enchmara para calculos de punto 4lotante3
de
compresion3 memoria etc.
)ualquier version se puede descargar en archivo .Y'1 o en archivo .&.&. &l
archivo.&.&
crea un grupo en el menu de inicio. )on la version Y'1 indicamos la carpeta
donde se
eJtraeran los archivos3 en este caso para ejecutar el programa haremos do#le die
en el
archivo aidaCA.eJe.
"escarga la version &Jtreme de evaluacion de ;9 dias. Al ejecutar el archivo se
muestra una ventana similar a la mostrada en la Figura >.?. *a ventana dispone
de
una #arra de menu3 una #arra de herramientas y esta dividida en dos partes3 como
el eJplorador de Nindows. A la iDquierda vemos los componentes y elementos del
ordenador y a la derecha3 los detalles de cada elemento.
^ij A'9ACA &Jtreme &dition ^ !R'A* V&RS'+, \
A it( hhjri Vmr !ri4orm o( Fai=ncitne % erra m i e nt a c Ai=it%a
K 'n4orme "river -pdates $'+S -pdates )omprar ahora
Menu jFavorttos
KAl"MAvl$9.-B+
)om put a do ra
Mother#oard
r 4 Sistema operativo
tO ( k Servidor
:H Monitor
<O(KV Multimedia
K Almacenamiento
i Red
7 "irect.
K is positives de hardware
g 1regramas
5O(L Seguridad
)on4iguracion
< $ase de datos
V;> Rendimiento
H Z 2 @
)omputadora Mother#oard Sistema Servidor
operativo
d 9I _
Monitor Multimedia Almacenamie... Red
7 J al 4O
"irect. "ispositivos de 1ro gramas Seguridad
hardware
)on4iguracion $ase de datos Rendimiento
KAl"ACAvimiAB9
)opyright 5c6 :@@B(89:: Fina4V
Fig. >.?. Ventana de inicio de AidaCA.
:CC
Reparacion de equipos
1ara acceder a la in4ormacion del 1)3 elegiremos cualquiera de los iconos3 tanto
de la
derecha como de la iDquierda. 1odremos tener un in4orme detallado del ordenador3
de
la placa #ase3 del sistema operativo3 del servidor3 del monitor3 del
almacenamiento3
de los dispositivos de hardware3 de los programas instalados3 etc.
Muy util es la comparativa que o4rece so#re la velocidad de escritura y de
lectura de la
memoria de nuestro 1) con respecto a otros micros y otras placas. "espliega el
elemen(
to y elige Rendimiento=*ectura de la memoria 5vease la Figura >.@63 haD die en
el #oton
Re4resco para que apareDcan las caractensticas del equipo.
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Fig. >.@. )omparativa de velocidades de lectura de memoria.
1ara o#tener los in4ormes so#re cada uno de los componentes del equipo3 podremos
hacerlo pulsando el #oton 'n4orme de la #arra de herramientas3 o desde el menu
'n4or(
me. 1odemos hacer una seleccion personaliDada del componente que queramos con
el asistente de in4ormes. *a 4orma mas rapida es seleccionar el nodo de la parte
de la
iDquierda de la pantalla3 pulsar el #oton derecho del raton y elegir 'n4orme
rapido.
L
laso practico C
Vamos a ver el detalle completo del ordenador. 1ara ello
elegimos el nodo )omputadora3 que aparece dividido en
cuatro elementos<
Resumen< si pulsamos esta opcion 5vease la Figura >.:96
vemos un resumen detallado en el que aparecen los
siguientes datos<
2 'n4ormacion del ordenador< el sistema operativo3 la
version del &Jplorer3 nom#re del sistema3 nom#re de
usuario3 nom#re de dominio.
2 'n4ormacion de la placa #ase< tipo de procesador3
nom#re de la placa3 chipset de la placa3 memoria
del sistema3 tipo de $'+S3 puertos de comunicacion.
2 'n4ormacion del monitor< modelo de la tarjeta gra(
4ica3 el acelerador ;" que utiliDa3 el tipo de monitor.
'n4ormacion multimedia< el modelo de la tarjeta de
sonido instalada.
'n4ormacion del almacenamiento< las unidades de
almacenamiento conectadas al equipo3 donde des(
cri#e el modelo de cada unidad.
'n4ormacion de las particiones del disco duro.
'n4ormacion de los dispositivos de entrada.
'n4ormacion de la red< direccion '13 direccion MA)
de la tarjeta y el modelo de la tarjeta de red3 entre
otros.
'n4ormacion de dispositivos conectados< impresoras3
dispositivos -S$3 entre otros.
:C>
>
Reparacion de equipos
L
)aso practico C
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X > 1uertaj de Gmunicicipn
XM 1jGrN de ccrr(unicacicn
! 1nwrte dt cwmma4lcita
X : FXjGrlci de comunicici4a
d Monitor
Zj1-cIde video(
9AceltriHirH$M
tnKdc SIZMM. O9+4i.i
Strie eiSAndjr wore( el uihcutd %ucl"o'h 5)9M::6
Swi mirKiX ict <H ti 2Z incuXj &iuGe & r3h l)9M'8V
i4lrie Gt4 mdjr joeHH el vihcula $%mw%h
Swit riianiir lato el vintu4a $taa Mth 4)+Nl4i6
SGiii wtjrvdH ie#Ot : : vaieiM $ta4t%th 5)9M;I
St4ie e%int4trsa#Gel vincuto %iwicirth 5)+M$6
JiVl"&A +eFo0t ;B994 .: GS )Ba M$.i
rAt9:A)cFarctG++M)S 8;C MS6
oVl"*i GrFaXce @M9M Gc
'G 1tiih^I *F:MN.S(!*A: ''JJ *)"J
%)Mt I toIamiC 0%S ( %Kh )u4uMiM Audio ) w-Nt4
Fig. >.:9. 'n4ormocion del ordenodor< elemento Resumen.
+#serva que los enlaces que acompahan a los modelos
de procesador3 de placa3 de tarjeta gra4ica3 de monitor
y demas componentes nos llevan a las paginas donde o#te(
ner in4ormacion del producto y la descarga del controlador
5vease la Figura >.::6.
Monitor
Hi 1laca de video
1laca de video
iBv Aceleradora ;"
@ Monitor
,V'"'A GeFon
NV:":A CeFore
nVl+'A GeFcrc
*G 1hilips *1:
K,V'"'A )orporation
K*li(O4crntacion del prqdu.cto
d "eKcarciarel controlador
HK rualijacic n r4ej controladLt
Fig. >. :: . &nlaces que acompahan a los componentes del ordenador.
,om#re de la computadora. Si pulsamos en este ele(
mento3 se o#servan los datos del nom#re del sistema<
nom#re ,et$'+S3 nom#re de %+S!3 de dominio3 etc.
"M'. 5"esatop Managment 'nter4ace6 )on esta
opcion podemos ver las propiedades de cada uno
de los elementos del ordenador que tenemos insta(
lados< propiedades de la $'+S3 del sistema3 de la
placa #ase3 del chasis3 de la memoria3 del procesa(
dor3 de los slots3 etc.
Sensor. VisualiDa in4ormacion acerca de la variacion
de temperatura3 la velocidad del ventilador y los
valores de voltaje. &sta opcion solo se visualiDa para
equipos que llevan conectado un sensor en su placa
#ase. AidaCA deja residente en la #arra de tareas
unos iconos cuadrados de colores con in4ormacion
acerca de las temperaturas3 voltajes y velocidad de
los ventiladores 5vease la Figura >.:86.
!emperatura< )1- nOWl = nucleo n.Wl
! ! 8A
Fig. >.:8. 'conos de sensores.
+vercloca. VisualiDa in4ormacion so#re propieda(
des3 velocidad y cache de )1-3 so#re la placa #ase3
chipset3 $'+S3 procesador gra4ico.
'1M'. Sistema de registro de eventos y sensor de la
in4ormacion. &l estandar '1M' 5'ntelligent 1lat4orm
Management 'nter4ace6 permite gestionar servidores
Zo_NM4Om %S-X
con independencia de sistemas operativos y tipos de
)1-. "esde este modo tendnamos in4ormacion del
servidor.
Administracion de energia. VisualiDa las propiedades de la
#atena y de la administracion de energia del ordenador.
:C?
Reparacion de equipos
A partir de la opcion de menu Archivo(O1re4erencios3 podemos de4inir los iconos
de sen(
sores que se visualiDan en la #arra de tareas3 ademas de su color3 y tam#ien
podemos
decidir si se muestran o no. &legimos el nodo Monitoreo de hardware y
seleccionamos
'conos del sensor 5vease la Figura >.:;6.
ij 1re4erences ( A'"ACA
1re4erencias
E General
% "ise4ic
.. &sta#ilidad
j js 'n4orms
K Archive de in4ormH
Kspecie del in4orme
: )omentarios
s &(mail
*(ga SM!1
Resymen
XH4 Fi4tro de contenido
4M )omponents personaliDados
a l Monitoreo de hardware
E %kO Frecuencia de actualiDation
m 'ccnos del sensor
A l +S"
f &lementHH del +S+
A 8F Vista Side#ar
yI( &lements de la Side#ar
A 0t *)"
' &lements del *)"
l Senso41anel
^]\ RegistrarS do
S Aplicacionec eJtemas
j Alertando
'conos det sensor
^=j Mostrar iconos del
SelectionH rtodo
*on4igura4
Valor
aono del sensor
3 Sistema
K$Relojde la )1-
gJ-Retoj de la memoria
!eJto del icono
!eJto del aono
8 -so de la )1-
!eJto del icono
7;usude la )1-S
!eJto del icono
m ;-so de la )1-8
V N -so de la memoria
!eJto del icono
!eJto del icono
iVi p !emperaturas
vLcpu
!eJto del ico.no
^;Vi)1yn.-=nucleo nHl
!eJto del icono
r%%)1-nHi=ngclton.H8
!eJto del icono
V Hi diode G1-
g6 u F-J'!S- M%Y8;89$% G8
!eJto dd icono
!eJto del rcono
R\ J* Valores de vo4taje
$$,ueteodeia )1-
!eJto dd aono
+-,taleodele G1-
!eJto del aono
*impiartodo
+0 V )anceiar J ^ Aplicar
Fig. >. : ;. )on4iguror iconos de sensor.
+ A. 'n4ormacion detallada de componentes
1ara o#tener una in4ormacion mas detallada3 y no solo las propiedades de los
compo(
nentes3 nos moveremos por cada uno de los nodos y seleccionaremos los elementos
que
los componen. *os nodos son los siguientes<
2 1laca #ase. 1roporciona in4ormacion detallada so#re el procesador3 la )1-3 la
placa3
la memoria3 el modulo de memoria3 el chipset y la $'+S. Al 4inal de la
in4ormacion3
si la herramienta detecta alguna anomalia3 como por ejemplo un dispositivo que
4unciona a una velocidad mas #aja que la soportada por el sistema o una $'+S que
necesita ser actualiDada3 indica una sugerencia.
2 Sistema operativo. ,os da detalles del sistema operativo3 de los procesos que
estan
a#iertos3 de los controladores del sistema3 de los servicios y de los "**.
2 Servidor. "etalla datos de las carpetas y archivos compartidos3 archivos
a#iertos3
seguridad de la cuenta3 datos del dominio y el servidor de coneJion3 usuarios
del
equipo3 grupos locales y glo#ales.
2 Monitor. "etalla datos de la tarjeta gra4ica3 del dispositivo asociado3 del
monitor3 de
las propiedades y e4ectos gra4icos del escritorio3 de las 4uentes instaladas3
etc.
2 Multimedia. "etalla datos de los dispositivos de audio3 de los controladores3
de los
dispositivos M)' y de los codecs instalados.
2 Almacenamiento. "etalla datos de los dispositivos 4isicos y logicos de
almacenamiento
y descri#e los estandares A!A asociados al disco duro y la tecnologia SMAR!.
2 Red. "etalla in4ormacion so#re la red de Nindows y de 'nternet3 recursos de la
red3
del correo electronico3 de las rutas de red e in4ormacion del historial de
'nternet con
varios navegadores.
Actividades
%aD die en el icono 1laca
#ase y visita cada uno
de los componentes de la
placa. )ompara las especi(
4 icaciones de cada compo(
nente con las que vienen
en el manual de la placa y
comprue#a si coinciden.
:C@
>
Reparacion de equipos
"irect.. !oda la in4ormacion de los controladores "irect.3 de video3 de sonido y
de
musica. &Jtension del sistema operativo Microso4t Nindows. *a tecnologia "irect.
sirve para que los juegos y otros programas utilicen las capacidades multimedia
avan(
Dadas del hardwareE es decir3 mejora las capacidades multimedia del equipo.
"irect.
o4rece acceso a las capacidades de las tarjetas de video y de sonido3 que
permiten
a los programas presentar gra4icos realistas tridimensionales y e4ectos
envolventes de
musica y audio.
"ispositivos de hardware. !oda la in4ormacion relacionada con los dispositivos
hard(
ware del equipo< de entrada3 impresoras3 1)'3 1n13 -S$3 puertos3 sus
propiedades3 sus
recursos3 la 'RL asociada y el archivo H.',F asociado3 etc.
1rogramas. 1odremos ver todos los programas que se ejecutan al iniciar el
equipo3
las tareas programadas3 la lista de programas instalados3 las licencias con las
claves
de los productos y los tipos de archivos que el sistema reconoce.
Seguridad. Muestra in4ormacion so#re las opciones de seguridad3 antivirus3
corta4ue(
gos3 etc.
)on4iguracion. +4rece in4ormacion detallada de las varia#les de entorno3 los
iconos
del panel de control3 la papelera de reciclaje asociada a cada unidad del disco3
los archivos y las carpetas del sistema y el registro de sucesos.
$ase de datos. Aparece in4ormacion so#re recursos y controladores para el acceso
a
#ases de datos.
Rendimiento. &n este ultimo nodo3 podemos realiDar una comparativa de
operaciones
de lectura y escritura de la memoria. *a comparacion la esta#lece el programa
con
respecto a otras placas3 otros chipsets y otros tipos de memoria. *a in4ormacion
se
visualiDa ordenada de mayor a menor velocidad.
%erramientas V Ayuda
Rendimiento del disco
Rendimiento de la memoria y la cache
K "iagnostic7 del monitor
AO 1rue#a de esta#ilidad del sistema
m AJ+ACA )1-'"
Fig. >.:A. Menu %erramientas.
+ $. 1rue#as de rendimiento
)on AidaCA y desde la opcion de menu %erramientas 5vease la Figura >.:A6 podemos
hacer di4erentes prue#as del sistema<
2 Medir el rendimiento de los dispositivos de almacenamiento3 opcion de menu
Rendi(
miento del disco.
2 1rue#as de rendimiento de la memoria y la cache de memoria.
2 "iagnostico del monitor donde se realiDan di4erentes test de cali#racion3
color3 visua(
liDacion geometrica y en4oque.
2 1rue#as de esta#ilidad del sistema3 sometiendo al maJimo tra#ajo a la )1-3
F1-3 ca(
ches3 la memoria del sistema y unidades del disco duro. !am#ien podemos
monitori(
Dar el hardware para controlar las temperaturas3 voltajes y velocidades del
ventilador3
mientras se ejecute la prue#a de esta#ilidad.
2 VisualiDar las caractensticas de la )1- en 4uncionamiento.
Actividades K
:9. -tiliDa el menu %erramientas de AidaCA y realiDa<
2 &l diagnostico del monitor.
2 1rue#as de rendimiento de la memoria y la cache de memoria3 o#serva las
velocidades de escritura3 lectura3 copiado y la latencia.
2 %aD una prue#a de la esta#ilidad del sistema y o#serva las temperaturas de
la )1-3 las velocidades de los ventiladores de re4rigeracion 5si los tiene63 los
voltajes de la )1-. Accede a 1re4erences para seleccionar so#re los compo(
nentes para realiDar la prue#a.
V J
:>9
Reparacion de equipos
laso practico >
&ste caso practico realiDa un test de rendimiento del disco
duro. Al 4inal se visualiDara la velocidad de trans4erencia en
M$ y el consumo de )1-. 1asos<
: &legimos la opcion de menu %erramientas(ORendi(
miento del disco.
8 &n la ventana que se visualiDa hay dos listas en la
parte in4erior3 desde una elegimos el tipo de testy en
la otra elegimos el disco que se desea analiDar 5vease
la Figura >.:B6.
*inear Read q
"isa "rive b8 '0ingstoti"tta!raveler G;\ 5>CA9 M$6 q
A#out
Read !est Suite
Save )lear
5*inear Read
. Random Read
5$u44ered Read
ZAverage Read Access
MaJ React Access
Fig. >.:B. Seleccion del tipo de test.
; "esde la primera lista se pueden seleccionar varios
tipos de test y los resultados del mismo se iran viendo
en la pantalla. "esde la segunda lista elegimos el
dispositivo de almacenamiento que se va a analiDar.
1ara o#tener resultados adecuados se recomienda
cerrar las aplicaciones que puedan estar ejecutandose
en segundo piano. *as prue#as que se pueden reali(
Dar son las siguientes<
2 *inear Read. &sta prue#a mide la lectura secuencial
de todos los datos del disco. *a duracion dependera
del tamano del disco. &n discos muy grandes puede
tardar mas de una hora.
2 Random Read. Mide la lectura aleatoria de datos en
el dispositivo de almacenamiento3 leyendo #loques
situados en posiciones aleatorias en la super4icie del
dispositivo. !arda menos que la anterior.
2 $u44ered Read. &sta prue#a mide la actuacion de la
inter4aD del dispositivo de almacenamiento 5cuando
es posi#le6. *ee solo el comienDo de la super4icie
repetidamente. Solo sirve con dispositivos de alma(
cenamiento que tengan incorporada memoria cache
de al menos CA 0$. *a duracion de esta prue#a es
de unos cinco minutos.
2 Average Read Access. &sta prue#a mide el acceso a
los datos del dispositivo de almacenamiento3 leyendo
#loques de datos pequenos y en posiciones aleato(
rias. *a duracion es de unos dieD minutos.
2 MaJ Read Access. &sta prue#a mide el tiempo ma(
Jimo de acceso a los datos en soportes opticos3
leyendo #loques de datos pequenos a lo largo de
toda la super4icie del disco. *a duracion es de unos
dieD minutos.
A. &legimos la prue#a *inear Read y como dispositivo que
vamos a medir uno que tenga poca capacidad de alma(
cenamiento3 por ejemplo3 un pendrive de ? G$. A con(
tinuacion hacemos die en el #oton Start. Se ve una gra(
4ica con el progreso de la prue#a3 el eje de las . indica
el porcentaje analiDado de la unidad y el eje de las
/ indica la velocidad de lectura en M$=s. Vemos a la
derecha de la ventana una estadistica de los tiempos de
acceso y de los consumos de la )1- actuales3 maJimos3
mmimos y de media 5vease la Figura >.:C6.
Si pulsamos el #oton Save3 la imagen de la gra4ica con
los resultados se guardara en un archivo de mapa de
#its. &sto es util para comparar rendimientos cuando sur(
gen pro#lemas con los discos.
)uando el uso de la )1- esta al :99 d durante las
prue#as de lectura3 se recomienda compro#ar si los dri(
vers '"& se han instalado y con4igurado correctamente3
ya que en la mayona de los casos signi4ica que el modo
-ltra "MA no esta activado o los modos de trans4eren(
cia -ltra "MA no estan activados3 por alguna raDon3
por el sistema operativo.
^!NM.rtGlG;
' t-M Vt4tS4tM i ' !%A' vt GH in V
''NlV"ta+%l ' !%A' V&RS'+, V
5!R'A* VFRS0:,V
V !%A' V&RS'+, V V !0:AJ V' R++M :
5!%A' V&M+%' . 4lJ3
^:%A* !lJLld%Xl ' ^t+Al V
( "u a "rrvc i0.nptan4rlj!rHHH 9:R 5>CA9 Ml
$toc4c_c
i S4trt V Sto
: :
^ 9Hw j
Fig. >.:C. Resultodo de lo prue#o *inear Read.
:>:
>
Reparacion de equipos
::.8. +tras herramientas de diagnostics
*oa4 )ompute X StSo4twire Sindn
%ome !oolR VS GencJimar4tH %ardware j ScFS.( j_te ^ Support j Favourites
)omputer Maintenance
% A
Module !ypes
!ools
Maintain your computer
Get so4tware in4ormation
1rogram Maintenance
Get hardware in4ormation
!echnical support in: c rmat ion
/our 4avourite moduleH
Get moreS
-pgrade or Guy more licences
For %dp` press Fl
local )omputer
Fig. >.:>. Ventono principal de SiSo4t Sandra.
Ne#
http<==www.siso4tware.ne4=
&n esta pagina encontraras mu(
cha in4ormacion so#re el so4t(
ware Sandra3 que te servira
para pro4undiDar en las distintas
opciones que nos o4rece Sandra.
Ne#
http<==www.pcmara.com=
&n esta pagina encontraras la ulti(
ma version del programa 1)Mara
que te servira para instalarlo en tu
ordenador y pro#ar los distintos
tipos de test.
m
Actividades
::. "escarga SiSo4t Sandra
instalalo y realiDa prue#as
de estres 5#enchmaras6 en
tu ordenador.
SiSo4t Sandra 5vease la Figura >.:>63 System A,alyser3 "iag(
nostic and Reporting Assistant. &s un eJcelente programa
de in4ormacion del sistema y utilidad de diagnostico para
Nindows de ;8 y CA #its. 1roporciona in4ormacion so#re
el hardware3 el so4tware y cualquier dispositivo del sistema.
&n la 'mea del AidaCA3 pero mas orientado a los analisis
de rendimiento del hardware y #enchmaras3 ademas de #rin(
dar in4ormacion tecnica3 permite analiDar cada componente
y comparar su rendimiento con el de otros dispositivos simila(
res3 una #uena 4orma de detector que algo no 4unciona o no
esta con4igurado como de#ena.
SiSo4t Sandra tam#ien nos muestra in4ormacion so#re la con(
4iguracion del so4tware del sistema3 como puede ser in4orma(
cion so#re "irect.3 el uso de memoria o el sistema operativo.
&sta nueva version de SiSo4t Sandra viene con una nueva inter(
4aD mucho mas atractiva e intuitiva3 nuevas opciones de anali(
sis e in4ormacion so#re la e4iciencia de la gestion de energia3
la latencia de la memoria3 la velocidad de los discos duros
y unidades de )" y "V" y la actualiDacion de algunos de los
test ya incluidos en anteriores versiones.
&s capaD de mostrar in4ormacion de< la )1-3 la $'+S3 el chipset3 el adaptador de
vi(
deo3 los puertos3 las tarjetas gra4icas3 la memoria3 los #uses 1)' y AG13 los
+"$)3 las
coneJiones de red3 los -S$3 la administracion avanDada de la energia3 las
unidades
y dispositivos de almacenamiento3 del teclado3 raton3 la tarjeta de sonido3 la
impresora3
dispositivos M)'3 los procesos que se ejecutan3 los modulos +*&3 volcados a
)M+S3 etc.
1)Mara >. &s la ultima version del popular so4tware de #enchmara para Nindows3
esta version es para Nindows >. &s una herramienta ideal para pro#ar la
capacidad
real de rendimiento de cualquier 1)3 desde el mas sencillo hasta el mas
avanDado3
con soporte para hardware "irect. @ 5mmimo63 :9 y ::. 1)Mara > incluye mas de
89 prue#as actualiDadas3 separadas por categonas o GsuitesI3 que ademas del
tipico
1)Mara Score 51untuacion 1)Mara6 el programa nos entregara valores para poder
medir sistemas de entrada3 equipos de entretenimiento3 creacion de contenido au(
diovisual3 o4imatica3 almacenamiento 5SS" y dispositivos eJternos6 y calculos de
alto
rendimiento.
1)Mara > incluye mas de 89 cargas de tra#ajo individuals se com#inan varias
suites
separadas para la medicion de di4erentes aspectos del rendimiento del 1) con un
alto
grado de precision<
2 *a suite 1)Mara mide el rendimiento general del sistema y devuelve una
puntuacion
o4icial de 1)Mara.
2 &l test *ightweight mide la capacidad de los sistemas de nivel de entrada y
plata4or(
mas moviles que no puede ejecutar la totalidad de la prue#a 1)Mara.
2 &l paquete de entretenimiento 5los test &ntertainment6 mide el rendimiento del
sistema
de entretenimiento3 escenarios de juegos y multimedia.
2 *a suite )reativity mide el desempeho del equipo en los escenarios en los que
esten
implicadas las imagenes y el video.
2 *a suite de productividad o 1roductivity mide el rendimiento del sistema de
'nternet
y las aplicaciones o4imaticas.
2 &l paquete de calculo contiene cargas de tra#ajo que miden el 4uncionamiento
del
sistema de calculo del ordenador.
>8
Reparacion de equipos
>
2 *a suite de almacenamiento contiene cargas de tra#ajo que miden el rendimiento
del
sistema de almacenamiento del 1). &stas prue#as sirven para medir las unidades
de estado solido 5SS"6 y discos duros eJternos y del sistema.
Suites
Settings
Fig. >. : ?. Ventana inicial de 1)Mara para Vista3 version trial.
Ne#
http<==www.passmara.com=
indeJ.html
&n esta pagina encontraras la
we# corporativa de la empresa
1assMaral So4tware3 que te ser(
vira para consultar las distintas
herramientas hardware y so4twa(
re que desarrollan.
$urn 'n !est de 1assmara es una herramienta so4tware que permite chequear hasta
casi
quemar todos los su#sistemas de un ordenador para pro#ar su 4ia#ilidad y
esta#ilidad.
&n la primera ventana que se muestra al ejecutar la herramienta 5vease la Figura
>.:@63 se
o#serva la in4ormacion detallada del ordenador y los di4erentes su#sistemas del
mismo.
Fig. >. : @. Ventana principal de $urn 'n !est.
&n la version de evaluacion se puede realiDar una serie de test prede4inidos
5vease la
Figura >.896. &n la Figura >.8: se o#serva la realiDacion de un test de memoria.
Actividades
:8. "ispones de las tres versio(
nes de 1)Mara 5Nindows
>(1)Mara>3 Vista(1)Mara
Vantage y .1(1)Mara B6.
'nstala la version depen(
diendo del sistema opera(
tivo que tengas y prue#a
los distintos tipos de test en
tu ordenador.
:;. !u pro4esor=ra te puede
proporcionar la version
!rial de $urn 'n !est. 'nsta(
lala y realiDa los di4eren(
tes test. 1uedes descargar
el so4tware desde la we#
http<==www.passmara.
com=products=#it.htm.
v y
Vg $urnin!est VC.L 1ro &va uation version ( ^*ive Results\
File &dit )on4iguration !est Luica !ests %elp
$O _ L 6) %' K )urmtcm4iKjratton Vjj K V L K
System 'n4ormation $urn 'n Res
System summary
Nindows Vista %ome 1remiurr
: J 'ntel 5R6 )ore5!M68 "uo m
;39 G$ RAM3
,V'"'A GeForce @;99M GS3
8@;G$ %""3 :G$ %""3
)"(RN="V"RN3 )"="V"RN=&
)urrent con4iguration
*ast loaded con 4ig.
Script
MaJimum )1- temp.
)1- coverage
RAM
Video RAM
;" graphics
*ocal disa scan
Remova#le disa scan
Fig. >.89. !est de evaluacion con $urn 'n !est.
C998 5;8(#it63
Fig. >.8:. !est de memoria RAM con $urn 'n !est.
:>;
= Reparacion de equipos
::.;. %erramientas de recuperacion de archivos
1uede ocurrir que perdamos datos almacenados en nuestros discos duros3 o )" o
"V"
de#ido a demos logicos o 4isicos de los medios de almacenamiento. &l so4tware de
re(
cuperacion de datos o4rece la gran ayuda de recuperar con eJito los datos
perdidos.
&n este apartado indicaremos una serie de herramientas de recuperacion de datos
muy
utiles para los casos de perdidas o demos en los archivos.
%erramientas de recuperacion de archivos
1) 'nspector3 5http<==www.pcinspector.de=6. &s un so4tware de
recuperacion de archivos capaD de recuperar los archivos que
han sido #orrados por casualidad. *a recuperacion se tiene
que realiDar antes de que los archivos sean permanentemente
so#reescritos por nuevos datos. &l so4tware de recuperacion de
archivos ayuda a recuperar todos los datos perdidos despues
de un 4allo del sistema o #ien por un apagado anormal o por
el ataque de un virus3 despues de 4ormatear3 por perdida de
particion3 o por 4uncionamiento de4ectuoso de so4tware. &sta
disponi#le para perdida de datos en Nindows3 Mac3 *inuJ. ,o
recupera datos si el dano es 4isico.
1ara poder utiliDar 1) 'nspector es necesario que se instale en
una segunda unidad3 independiente de la que tiene el sistema
operativo.
Al ejecutar el programa aparece la ventana inicial en la que se
indica lo que se desea hacer3 recuperar archivos eliminados3
encontrar datos perdidos o encontrar la unidad perdida. -na veD
seleccionada la opcion3 se elige la unidad de donde se van a
recuperar los datos.
A continuacion3 aparece la ventana en la que se visualiDa el
contenido de la unidad y los elementos eliminados de la misma. *os
archivos y carpetas eliminados aparecen con el icono identi4icativo
en verde. Si se desea recuperar un archivo o carpeta3 nos
posicionamos en el elemento y desde el menu conteJtual se elige el
destino. A la hora de recuperar datos se recomienda guardarlos en
otra unidad.
&ste es un so4tware muy sencillo para la recuperacion de archivos.
Actualmente eJisten en el mercado muchos programas de
recuperacion de archivos para cualquier tipo de archivo en los
distintos sistemas operativos. Algunos ejemplos son<
"isa "octors< http<==www.disadoctors.net=spanish=so4tware(de(
recuperacid);d$;n(de(datos.html.
+ntraca So4tware< http<==www.ontracadatarecovery.es=descargar(
recuperacion (datos=.
R(Studio< http<== www.data(recovery(so4 twa re. net=es=.
Recuperar in4ormacion de )" rayados. $ad )" Repair es una
estupenda herramienta que te permitira copiar los archivos
danados de )" o discos duros. Si los archivos de teJto3 audio
5M1;6 o de cualquier tipo estan corruptos3 se puede utiliDar esta
herramienta para recuperarlos y guardarlos en otra unidad.
Funciona con cualquier version de Nindows.
Ademas3 $ad )" Repair tra#aja con sistemas de 4icheros 'S+ y
Juliet3 es rapido3 muy 4ia#le y su inter4aD es muy clara y agrada#le.
!iene la capacidad de copiar la in4ormacion de )" danados y
rayados3 rellenando con ceros los espacios que no se pueden leer
y recuperando el maJimo posi#le de in4ormacion.
$ienK(deH I 1) intpKtsr t c 4tettjytry 5Rt04ltsridio unlades(E
J
K j iiloctioni4 %!pJtr4 NjKa
HsKK + Setecoonar nI anairoswi locai$iat%nmadoX
+ Guards ojH wetww
& ia o Friiii r daloJ perdal"i
J&M\ , 'n K luewm pwdaln t4c4ctd# a in 4om%too raptdo a caida d
+ &nar4ttS data p4tdto4
Sdecctw%4 wt vDtv4Li en to c wenH 1erdidosX
&nconlm h undid pvrdrda
i 's -i de la urodad GtA pwdr4a o la unidad G raccet4eta6
Setecctora4 la und$d l5_ca
&ncorHn la iridad tipca
Stteocttnar tus acNvoH en la carpeta RaiD 'Rootr
J Guards tut archrrt%
d i
B
Fi Raii
- 50t)4iArma&"'+
F6 FGhj4lt89:!
"ig "a ' en re r
i Fl F"S
FJ AdotcAeiL#t4 1HI
t )j )atr4twJ
:FV "toa4tlnul4l+l+
eFV FadumKLll
& - J-&G+SJJ"S
iFV 0tna
*JFGMat85ni
FJJ-&G"SFM"S
FJ%pSiF-JlS
FJ ,ueva carpS'a
Fl ,uova carped
GF: 1) lnipetHa Fla 4lccov ..
J Aclua4aGHntMM">F.
J Actua4cHnHJ%$A">F..
Jl At4uH4eariorHJ,4l,a"@F..
J.NR"+M%!M1
J)uiEoFln4lle4.!h;SiF&n :"+9++
lJ)iitoFlnKAiiF!hi0HFin.. : 99999
J)jIJnolM.!hiilHFeri.. :99!+)*
:8;;;:8
:8;;;:8
:8;;;:8
5)ontinua6
:>A
Reparacion de equipos
>
5)ontinuacion6
%erramientas de recuperacion de archivos
"ata Recovery So4tware. "esde la we# http<==www.
datarecoveryso4tware.com=datarecoveryso4tware=downloads.
html podremos descargar las distintas versiones de evaluacion.
&l paquete ""R Recovery 1ro4essional3 es la solucion completa
para recuperar datos perdidos y recuperar archivos #orrados de
cualquier tipo de medio de almacenamiento3 como discos duros3
tarjetas de memoria3 dispositivos eJtrai#les3 camaras digitales3
unidades -S$3 unidades 4lash y otros tipos de medios 4ijos y
eJtrai#les.
*a empresa "ata Recovery So4tware o4rece soluciones especi4icas
para<
2 Recuperar datos de tarjetas S'M.
2 Recuperar datos de discos con 4ormato ,!FS.
2 Recuperar datos de discos con 4ormato FA!.
2 Recuperar datos de pendrives.
2 Recuperar datos de tarjetas de memoria.
2 Recuperar datos de camaras digitales.
2 Recuperar datos de dispositivos i1ods.
2 Recuperar datos de almacenamientos en discos -S$.
2 Recuperar datos de 4otogra44as digitales.
r
" " R.. 1ro4essional
Speet4y : Mighty
a FHHthIdGHGidli9-tV
a MM HHHHHH 5N-h
lo(
ll .A. +tras herramientas
"r %ardware. &s un programa de gran alcance de deteccion de hardware para Nin(
dows @B3 @?3 Me3 ,!A3 89993 899;3 .1 y Vista. 1roporciona in4ormacion detallada
acerca del procesador3 $'+S3 modulos S"RAM3 sensor de chips3 chipset del
moin#oord3
S)S'3 &'"& y los dispositivos 1)'E material especi4ico de Nindows como en
pro4undidad(
analisis de archivo y gestion de memoria3 las estadisticas V)A)%&3 sistema de
monito(
reo. !am#ien proporciona puntos de re4erencia para )1-3 adaptador de video3
discos
duros3 )"(R+M="V"3 unidades de red y de AS1'. &sta nueva version detecta los
ultimos
procesadores3 los dispositivos 1)' y chipsets placa #ase. &Jtrae in4ormacion
acerca de
'nternet &Jplorer 5cooaies3 archivos de cache6 en la version registrada 5por
ejemplo3 el
analisis del sensor chip6.
"river Magician. Aplicacion que #usca los drivers que tienes instalados3 te los
muestra
y te permite realiDar una copia de seguridad de los que quieras. &Jisten dos
versiones3
la *ite y la completa. *as di4erencias son grandes y tienen di4erentes usos y
dis4rute. *a
version *ite solo te permite realiDar una copia de seguridad mediante carpetas3
pero es
completamente gratuita y porta#le 5aunque tiene un par de dependencias6. *a
completa
te permite hacer tam#ien las restauraciones e incluso las actualiDaciones de
drivers por
'nternet3 pero ni es porta#le ni es gratuita 5vease la Figura >.886.
+tros programas que permiten hacer copias de seguridad de los drivers son<
"riverMaJ3
"river Genius 1ro4essional &dition3 Slim"rivers3 My "rivers o "riverScanner.
Actividades
:A. $usca en 'nternet estas herramientas para hacer copias de seguridad de
drivers.
"escargate la version de evaluacion. 'nstalalas en el disco duro de tu ordenador
y prue#a a hacer copia de los drivers.
Ne#
http<==www.dr(hardware.com=
&n esta pagina encontraras la
ultima version del programa "r
%ardware.
http<==www.drivermagician.com=
&n esta pagina encontraras la
ultima version del programa "ri(
ver Magician.
9[
Fig. >.88. 1ontollo iniciol de "river
Magician.
:>B
>
Reparacion de equipos
Ne#
&ste so4tware se puede descar(
gar del sitio<
http<==www.piri4orm.com=cclea(
ner.
Fig. >.8;. 1antalla inicial de ))'eaner.
!une-p
Min)enimie ntc con : ihc
St titH 'Jt)Vtind+ d Grtjjlitit3` H
K Scinrarthi.eslemccrjle(
"ertngmenlw discos dureH
BH t stKn rMliDando las compro#actoneE33.
Fig. >.8A. Mantenimiento del 1) con !une-1
-tilities.
))'eaner es un so4tware y herramienta de optimiDacion y limpieDa del
sistema. &limina los archivos que ya no son utiliDados por el sistema
y que producen un descenso en el rendimiento. !am#ien hace las veces
de herramienta de privacidad al eliminar todo rastro de las actividades
en linea como por ejemplo el historial de 'nternet 5vease la Figura >.8;6.
!am#ien puede realiDar un analisis al registro de Nindows en #usca de
errores y donde se puede compro#ar lo siguiente<
&Jtensiones de archivo.
)ontroles Active..
)lassl"s.
1rogl"s.
"esinstaladores.
"** compartidos.
Fuentes.
Ayuda Archivo re4erencias.
Aplicacion de rutas.
'conos.
Accesos directos no validos y mas.
!une-p -tilities. *impia y optimiDa el sistema operativo Nindows en to(
das sus versiones actuales. 1osee una inter4aD gra4ica agrada#le y senci(
' lo y una operatividad eJtremadamente sencilla. A pesar de estar con4or(
mado por numerosas herramientas3 es muy 4acil de usar3 aun por usuarios
poco entrenados en el mantenimiento del 1). +4rece utilidades para las
siguientes tareas<
2 Mejora del rendimiento. )uenta con herramientas para des4ragmentar
el disco3 mejorar el rendimiento de la memoria3 compactor y corregir el
registro de Nindows3 para ver y quitar programas que cargan automa(
ticamente.
2 Aumento de espacio en disco. Facilidad para encontrar archivos inne(
cesarios3 y para encontrar aquellos archivos que ocupan mas espacio
y que no necesitas.
2 +rden en Nindows. +4rece herramientas para corregir errores del re(
gistro3 #orrar los accesos directos o#soletos o desinstalar programas.
2 Solucion de pro#lemas. )ontiene utilidades para analiDar la salud de
los discos3 repara pro#lemas de instalacion3 de carpetas3 de visualiDa(
cion3 o pro#lemas de #orrado de archivos por error.
&ste so4tware se puede descargar del sitio< http<==www.tuneup.es=pro(
ducts=tuneup(utilities=.
Actividades K
:B. "escarga la version ;.9@ de ))'eaner3 instdlala en el disco duro de tu
ordena(
dor y prue#a a realiDar operaciones de limpieDa en el disco y en el registro de
Nindows.
:C. !u pro4esor=ra te puede proporcionar la version de 89:: de !une-p -tilities.
'ns(
talala en el disco duro de tu ordenador y eJamina las operaciones que se pue(
den realiDar con ella. RealiDa el mantenimiento del 1) 5Figura >.8A6.
:>C
Reparacion de equipos
>
Malware#ytesX Anti(Malware es una utilidad que #usca3 detecta y elimina todo
tipo de
malware. &n la actualidad3 los equipos siempre estan en riesgo de in4ectarse con
virus3
gusanos3 troyanos3 rootaits3 dialers3 spywores y malwares3 en general3 que estan
en cons(
tante evolucion y que cada veD son mas di4iciles de detector y eliminar.
Malware#ytesX
Anti(Malware ha sido disehado con las mas so4isticadas tecnicas onti(malwore que
lo
hacen capaD de detector y eliminar los programas maliciosos mas comunes y
peligrosos
que incluso los mas conocidos antivirus y anti(spywares no detectan3 como por
ejemplo<
Vundo3 Ylo#3 ,avipromo3 $agle3 R$ot3 y toda la 4amilia de Rogue So4tware 54alsos
anti(
virus y 4alsos anti(spywares6 entre muchos otros. &n la Figura >.8B se muestra
la ventana
inicial de esta herramienta.
m
Ne#
!odo este so4tware esta disponi(
#le en http<==www.in4ospyware.
com=.
&scanei 1l+t4t))HSn V ActuateH )uortrtena V Ragid%% V *rt4cH de ignwados
)orr4iguraeio4i Mas hm amenta i V A4iSttadH
XAna#a4X. +4ue ttttN lw apaeawrtM mettttana4 pwa4aKtajacviwtuaj4iLM)4r
v %m'cm un Aih-nit Rapido
&l Oij4c4tt idpida3 tdsA rtucti4a tscno4aiK$ anjittj Cj4tt4l4Ho pva detects
liptdwKe la pttjt4icta de sc4 iKst ma_cicco en cu si
B raptdo $is-ltciente an la mayor i a de los cHsG
&l ana4cua cornplrto3 anato todew loe archives an la indad 4s4eccnmda poi at u
&l ana#su lisH S%amiwA la mernona y tos L#5rt"; attain. S4ti44la Aspo4A4a p
Sail
Fig. >.8B. Ventana inicial de Malware#ytes.
&Jisten en el mercado cantidad de herramientas de estos tipos. Algunas de ellas
son<
2 %erramientas de mantenimiento3 limpieDa y optimiDacion para el 1)< Argente
Registry
)leaner3 Advanced System)are3 Glary -tilities3 Ninsoca.1 FiJ3 'niFoJ.
2 Anti(malware< %ijaca!his3 )om#oFiJ3 MS,)'eaner3 'niRem3 S"FiJ3 "el1SGuard3
1an(
da -S$ Vaccine3 R0ill3 FiJ$agle3 "!(0ill3 VundoFiJ3 *op S_"3 etc.
2 Anti(rootaits< GM&R3 Avira AntiRootait3 Sophos Anti(Rootait3 F(Secure
$laca*ight3 Root(
aitRevealer3 1anda Anti(Rootait.
2 Anti(spyware3 para eliminar y prevenir spywares 5espias63 como Spyware$laster3
Spy$ot S_"3 %ijaca!his3 S-1&RAntiSpyware3 Spy Sweeper3 o "el1Sguard.
2 Antivirus< ,od;8 Antivirus3 Avira AntiVir ,ortonn Antivirus3 Avast3 0aspersay
Antivi(
rus3 o 1anda Antivirus.
Actividades
:>. "escarga la version :.B: de Malware#ytes. 'nstalala en el disco duro de tu
orde(
nador y eJamina el equipo en #usca de so4tware malicioso.
:?. )onsulta la pagina http<==www.in4ospyware.com=articulos=que(son(los(
malwares=
y lee los articulos que de4inen los distintos tipos de Malware Malicious
so4tware
5so4tware malicioso6.
:@. $usca en 'nternet y eJplica que es un troyano.
:
>
Reparacion de equipos
:8. %erramientas de diagnostico en *inuJ
Fig. >.8C. &jecucion de lo version gra4ica de 'shw.
Mod%mme mww 1en#umN j )1- 8 J+G%D
Rtqut4icy M;M Gi M%8
*8 )0lI B:8 0$
p Marc details
Mor(t4av.+$.-_XIlle%IHJ
Fig. >.8>. &jecucion de sysin4o.
Fig. >.8?. &jecucion de hardin4o.
Algunas herramientas de analisis y diagnostico de hardware #ajo *inuJ que
nos ayudaran a conocer mejor los componentes de nuestro equipo son las
siguientes<
2 cat =proc=cpuin4o. Se trata de un 4ichero que contiene in4ormacion #asica
so#re el procesador< 4a#ricante3 modelo3 velocidad3 cache3 stepping3 4logs
y algunos datos mas. "esde la 'mea de comandos escri#iremos la orden<
c cat =proc=cpuin4o
2 'spci. &sta utilidad muestra in4ormacion so#re todos los dispositivos conec(
tados via 1)'. 1ara o#tener una in4ormacion mas detallada3 podemos usar
la opcion ver#ose 5'spci (vvv6. "esde la 'mea de comandos escri#iremos<
c 'spci
2 'shw. Muestra una lista detallada de todo el hardware de 4orma jerar(
quica. 1odemos o#tener la salida en 4ormato %!M*. 1or ejemplo3 la
siguiente orden crea el archivo diagnostico.htm con el listado del hard(
ware instalado<
c sudo 'shw (html O &scritorio=diagnostico.htm
Se puede usar la inter4aD gra4ica de 'shw3 antes hay que instalar 'shw(gta
5sudo opt(get install 'shw(gta6. *a Figura >.8C muestra una imagen de la
ejecucion de esta herramienta. 1ara usarla se escri#e la orden<
c sudo 'shw (.
2 hwin4o. %ace consultas al hardware y aporta in4ormacion so#re que dri(
vers lo controlan. *a salida del in4orme que genera la orden es #astante
eJtensa. 1ara instalarlo escri#imos la orden sudo opt(get install hwin4o.
1ara ejecutarlo<
c hwin4o
2 J?Cin4o. 'n4orma de parametros internos de la )1-< registros3 4logs3 aso(
ciatividad de los niveles de cache. 1ara instalarlo escri#imos la orden
sudo opt(get install J?Cin4o. 1ara ejecutarlo escri#imos<
c J?Cin4o
1ara o#tener toda la in4ormacion se puede usar< J?Cin4o (a
2 discover. Se utiliDa para detector recursos hardware. 1ara instalarla se
ejecuta la orden sudo opt(get install discover. 1ara ejecutarlo<
c discover
2 sysin4o. &s una herramienta util para echar un vistaDo rapido al hard(
ware del equipo. 1ara instalarla ejecutamos sudo apt(get install sysin4o.
1ara ejecutarlo escri#imos<
c sysin4o
2 *a Figura >.8> muestra la ventana de ejecucion de sysin4o con in4orma(
cion de la )1-.
2 hardin4o. Muestra in4ormacion del sistema y realiDa #enchmaras. Si no
la tenemos instalada con la orden sudo opt(get install hardin4o3 la instala(
mos. Al ejecutarla se a#re una ventana cuyo entorno gra4ico nos recuer(
da a AidaCA 5vease la Figura >.8?6. 1ara ejecutarla escri#imos desde la
'mea de comandos<
c hardin4o
Actividades
89. $usca en 'nternet mas herramientas *inuJ de diagnostico.
:>?
Reparacion de equipos
Sintesis
&l siguiente diagrama de 4lujo nos ayudara a localiDar errores #asicos
4acilmente.
',')'+ localiDacion de errores #asicos
g&sta en on
el interruptor
de la 4uenteM
,+
1onerlo
en on.
,+
gSe ve la imagenM
gAparece un
mensaje de
error especi4ico
en la pantallaM
)ompro#ar
con4iguracion de la
$'+S. &sta#lecer
opciones mmimas.
i r
J *
g&mite pitidos la
$'+S interpreta#les ' ,+
con la ta#la
de codigosM
'nterpretar
mensajes
de la $'+S.
S'
g&sta #ien conectada la
alimentacion a la placaM
)am#iar componentes
por otros que 4uncionen3
comenDando por el micro3
placa y memoria3 y pro#ar.
Z
,+
)onectar #ien
la alimentacion.
"esconectar la alimentacion.
A#rir la caja del ordenador.
"esconectar de la 4uente los dispositivos.
)onectar uno a uno los dispositivos hasta
encontrar el que produce el cortocircuito.
Sustituir el componente.
F', localiDacion de errores #asicos
:>@
= Reparacion de equipos
!est de repaso
:. K)ual de los sintomas siguientes puede signi4icar pro(
#lemas con la 4uente de alimentacionM
aj *a unidad de "V" aparece siempre encendida.
#6 &l 1) se #loquea o se inicia sin raDon aparente.
cj &l teclado y el raton no 4uncionan.
8. *as senales acusticas al iniciar el proceso de arranque<
aj ,o signi4ican nada.
#6 'ndican 4allo en la unidad de "V".
cj &s el modo que tiene la placa #ase de comunicarnos
el estado del sistema.
;. )uando un microprocesador no 4unciona3 icual es la
mejor solucionM
aj ReemplaDarlo por otro que 4uncione.
#6 "evolverlo al 4a#ricante para que lo arregle.
cj Si es 'ntel3 sustituirlo por AM".
A. K)omo podemos evitar pro#lemas de calentamiento del
microprocesadorM
aj Apagando y encendiendo el ordenador.
#6 Agregando un ventilador o un disipador de calor al
micro o anadiendo ventiladores de en4riamiento com(
plementarios a la caja del ordenador.
cj ,o se pueden evitar.
B. *as prue#as de estres so#re la )1-<
aj Someten a la )1- a operaciones de calculos mate(
maticos hasta situaciones eJtremas.
#jMuestran in4ormacion del tipo y el modelo de la
)1-.
cj *a )1- normalmente no se estresa.
C. )uando una unidad de "V" no 4unciona<
aj *a mejor solucion es enviarla al 4a#ricante para que
la arregle.
#6 *as avenas no suelen repararse3 por lo que es mejor
comprar otra.
cj *as unidades de "V" nunca se estropean.
>. iLue son los programas de diagnosticoM
aj Aplicaciones que detectan espias en el equipo.
#6 1rogramas que limpian el equipo de 4icheros tempo(
rales.
cj Aplicaciones que analiDan los componentes del orde(
nador y detectan posi#les pro#lemas de 4unciona(
miento.
d6 1rogramas que detectan el so4tware instalado.
?. -n ordenador que dispone de teclado y raton 1S8
arranca per4ectamente. -na veD cargado el sistema
operativo o#servamos que el puntero del raton no se
mueve. iLue puede estar pasandoM
aj Lue el teclado no 4uncione3 ya que el raton tampoco
4unciona.
#jLue el puerto 1S8 al que se conecta el raton en la
placa #ase no 4uncione o que el raton este estro(
peado.
cj Lue los puertos 1)' no reci#an energia.
@. -n ordenador que dispone de teclado y raton 1S8
arranca per4ectamente. -na veD cargado el sistema
operativo o#servamos que el teclado no responde3 ique
de#eriamos hacerM
aj 1ro#ar con otro teclado3 puede ser que se haya
estropeado el que ha#ia.
#6 )am#iar la placa #ase.
cj 'r rapido a la tienda a comprar otro teclado.
:9. K1uede un ordenador utiliDar teclado y raton -S$ a la
veDM
aj ,o3 solo uno de los dos puede ser -S$.
#6 ,o3 para el teclado y el raton solo se usan los puer(
tos 1S8.
cj Si3 los dos pueden ser -S$.
" 9l X " C Xq? ( " Y (S@ (qp ( " ) X " Y Xqi <sauopnps
Reparacion de equipos
l)omprue#a tu aprendiDa
'. "eteccion de averias
:
*a siguiente ta#la muestra una serie de compro#acio(
nes que de#en realiDarse para localiDar pro#lemas en
una placa #ase. *a columna de la iDquierda muestra
la compro#acion y la de la derecha3 las tareas que se
realiDan en cada compro#acion. Relaciona cada com(
pro#acion con sus tareas.
)ompro#aciones
)ompro#ar todos los
conectores.
)ompro#ar los circuitos
montados en Docalos.
&Jaminar los niveles de
la alimentacion.
)ompro#ar si la placa
tiene o#jetos eJtranos.
)ompro#ar los jum(
pers.
)ompro#ar cortocir(
cuitos.
!areas a realiDar
Ajustar correctamente la )1-
en su ranura.
'nspeccionar la parte in4erior de
la placa y compro#ar que no
haya nada que pueda producir
un cortocircuito.
)ompro#ar que los tornillos
no tocan las traDas de circuito
impreso cercanas.
Revisar el conector de
alimentacion.
Ajustar correctamente las
tarjetas en sus ranuras.
)ompro#ar si hayalgun
tornillo o troDo de ca#le3 o
algun otro o#jeto que pueda
producir un cortocircuito.
-tiliDar un polimetro para
compro#ar las salidas de la
4uente de alimentacion.
)onectar adecuadamente los
ca#les 4lojos o sueltos.
&Jaminar las coneJiones de la
)1- y de la memoria.
'nspeccionar cada uno de los
ca#les y conectores conectados
a la placa #ase.
Ajustar correctamente la
memoria en su ranura.
&Jaminar cuidadosamente la
placa con #uena iluminacion.
'nspeccionar todos los tornillos
que ajustan la placa #ase.
)onsultar el manual de la placa
#ase para identi4icar y veri4icar
la colocacion de los jumpers.
8. K)ual de las a4irmaciones siguientes acerca de las ave(
nas de ordenadores es correctaM
a6 )uando un cliente 5o usuario6 descri#e una avena
de su ordenador a un tecnico in4ormatico lo hace
muy detalladamente3 en la mayona de los casos esa
in4ormacion le #asta al tecnico para solucionar el
pro#lema.
#6 )uando en una avena el cliente no proporciona la
su4iciente in4ormacion para ser resuelta3 se 4ormula(
ran sucesivas preguntas para acotar el diagnostico y a
partir de ahi se podra emitir una solucion mas precisa.
;. AnaliDa lo que harias en estas situaciones so#re inci(
dencias de hardware<
2 -n cliente te dice que el monitor no se enciende.
2 &l monitor no se enciende y ademas pita al arrancar.
2 ,o se oyen los discos de musica que se ponen en el
"V"(R+M.
2 &l ordenador arranca #ien3 pero se oye un ruido con(
tinue
2 &l ordenador no arrancaE no reci#e corriente.
2 &l raton no 4unciona.
''. So4tware de diagnostico
A. $usca en 'nternet herramientas de so4tware de diagnos(
tico y clasi4icalas segun su aplicacion mas caractenstica<
2 'n4ormacion del sistema.
2 -tiles de disco duro.
2 Recuperacion de datos.
2 )hequeo y rendimiento.
B. -tiliDa &verest para realiDar una prue#a de estres de la
)1-. Antes de iniciar la prue#a3 anota la temperatura
de los sensores que se ven en la #arra de tareas. Fijate
en las variaciones de temperatura mientras se esta rea(
liDando la prue#a.
'''. Fallos en la 4uente de alimentacion3 la memoria
y dispositivos
C. )omprue#a si las siguientes a4irmaciones acerca de la
4uente de alimentacion son correctas. Si no son correc(
tas3 redactalas de 4orma correcta.
a6 *os apagones son las 4luctuaciones de alto voltaje
que ocurren inesperadamente y que suelen durar un
#reve periodo de tiempoE los picos3 en cam#io3 supo(
nen una perdida total de corriente electrica.
#6 *os SA' son dispositivos que se conectan a la corriente
electrica y son capaces de proporcionar energia a
equipos in4ormaticos y a todo tipo de aparatos que
requieran estar siempre encendidos. "ispone de #ate(
nas capaces de proporcionar energia electrica tras un
apagon a los aparatos conectados a ellos.
cj &l que una 4uente de alimentacion sea de mas poten(
cia no quiere decir que consuma masE todo lo contra(
rio3 suele consumir menos porque es de mejor calidad.
>
Reparacion de equipos
)omprue#a tu aprendiDaje
>. Relaciona los siguientes pro#lemas con el raton con sus
posi#les soluciones.
1ro#lemas
&l puntero del raton
apenas se mueve.
*os #otones del raton
4uncionan a veces.
,o aparece el
indicador del raton.
&l indicador del raton
aparece en la pantalla
pero no se mueve.
1osi#les soluciones
Mirar que el raton tiene #ola 5y si
esta se mueve6 o se enciende el
*&" 5si es optico6.
)ompro#ar que el ca#le del raton
esta per4ectamente conectado.
*impiar el mecanismo que
controla el movimiento del raton
5la #ola6 y los rodillos.
&rror so4tware3 intentar resolverlo
arrancando de nuevo el
ordenador.
1uede que los conmutadores
internos esten rotos3 cam#iar el
raton.
&l raton puede no estar
conectado o estar conectado a
un puerto erroneo.
?. Relaciona los siguientes pro#lemas con el monitor con
sus posi#les soluciones.
1ro#lemas
Al encender el
ordenador se oyen
unos pitidos3 no
aparece nada en
la pantalla y la luD
del monitor esta
encendida.
,o aparece nada en
la pantalla3 pero esta
encendida la luD del
monitor.
,o aparece nada en
la pantalla y la luD del
monitor esta apagada.
,o aparece el cursor
en la pantalla.
*os caracteres
aparecen mal
4ormados en la
pantalla.
Aparece una linea o
una mancha #rillante
en la pantalla del
ordenador.
1osi#les soluciones
)ompro#ar que le llega corriente
al enchu4e donde esta conectado
el monitor.
Se de#e compro#ar que el
interruptor del monitor 4unciona.
%ay un 4allo so4tware3 puede
que algun programa se
haya #loqueado. FinaliDar el
programa3 y si no es posi#le3
resetear el ordenador.
Fallo en la tarjeta gra4ica3 de#e
cam#iarse.
&l ca#le del monitor puede estar
roto o estropeado.
)ompro#ar que el ca#le esta
#ien conectado a la tarjeta
gra4ica.
*a tarjeta gra4ica puede que no
este #ien insertada en la ranura
de eJpansion.
Se de#e compro#ar el #oton del
control del #rillo.
@. Relaciona los siguientes pro#lemas con el teclado con
sus posi#les soluciones.
1ro#lemas
&l teclado no
4unciona.
&l teclado 4unciona
de 4orma temporal
o solo 4unciona
un grupo muy
determinado de
teclas.
%ay una tecla rota o
estropeada.
1osi#les soluciones
1uede que el driver del teclado no
sea el correcto.
)am#iar el teclado por uno nuevo.
)am#iar el teclado por otro para
determinar si el pro#lema es
causado por el propio teclado o no.
&Jaminar el ca#le del teclado3 el
conector y la coneJion.
'V. Ampliaciones de hardware e incompati#ilidades
:9. K)uales son las compro#aciones iniciales que hemos
de e4ectuar una veD que hemos montado los componen(
tes internos del ordenadorM
::. A partir de las siguientes a4irmaciones senala cuales
son las correctas para anticiparnos a los 4allos de hard(
ware<
a6 Si deseamos actualiDar o reemplaDar un componente
interno del equipo 5tarjeta3 procesador3 memoria...6
lo haremos cuanto antes para que tenga lo ultimo
que ha salido al mercado3 aunque no estemos segu(
ros de como hacerlo.
#6 A#riremos el ordenador siempre que queramos para
ver los componentes que tiene.
cj &n caso de requerir mas memoria3 otro disco duro
o algun otro componente para el equipo3 hemos de
asegurarnos de adquirir el modelo indicado y que
no cree con4lictos con otros elementos.
d6 Se recomienda instalar el ordenador en un lugar lim(
pio y li#re de polvo3 ya que este puede hacer 4allar
#s componentes.
e6 &s recomenda#le conectar el ordenador directa(
mente a la corriente en veD de a dispositivos que pro(
tegen la 4uente de alimentacion3 como los supresores
de voltaje o los SA'S.
-nidad b
+pciones de arranque e imageries
&n esta unidad aprenderemos a<
2 )rear discos de arranque "+S
y *inuJ.
2 Arrancar un equipo desde distintas
unidades.
2 )rear y restaurar imagenes 'S+.
2 )rear y restaurar imagenes de disco
y de particiones en distintos soportes.
2 &Jplorar imagenes de disco
y particiones.
2 "e4inir el tamaho maJimo
para los archivos de imagen.
2 )opiar unidades
completas.
/ estudiaremos<
2 +pciones de arranque.
2 Arranque desde soportes auJiliares.
2 -tilidades para la creacion
de imagenes de disco.
2 Almacenar y restaurar imagenes.
?
+pciones de arranque e imageries
L
b :. +pciones de arranque de un equipo
*a inicialiDacion de un equipo es un proceso 4ormado por varios pasos. "esde el
mo(
menta en que se conecta la alimentacion hasta que el sistema queda en reposo con
el indicador de la 'mea de comandos o el escritorio gra4ico ocurren una
secuencia de
pasos que veri4ican el sistema y lo preparan para su 4uncionamiento. &stos son
los pasos<
: &ncendido3 se presiona el #oton de encendido.
8 &l #ootstrap3 se ejecutan las instrucciones almacenadas en la memoria R+M.
; Autocompro#acion del encendido 5power(on sel4(test(1+S!63 diagnostico del
siste(
ma y de cada componente.
A *ocaliDacion del Sistema +perativo.
B )arga del Sistema +perativo.
C &sta#lecimiento del entorno.
Mediante la secuencia de arranque de la $'+S de un equipo se decide el orden de
#usqueda de las unidades para el arranque del sistema. A veces nos interesa
variar esta
secuencia3 como puede ser para instalar otro sistema operativo en nuestro disco
duro
o para analiDar el disco en #usca de virus. &n este caso3 sera necesario entrar
en el
programa de con4iguracion de la $'+S. ,ormalmente3 durante el proceso de
arranque
aparece un mensaje en la parte in4erior de la pantalla indicandonos como entrar
en la
$'+S. -n mensaje tipico es G1ress "&* to enter S&!-1I. "e#emos consultar el
manual de
la placa #ase para averiguar que com#inacion de teclas nos permiten entrar.
)aso practico :
)ompro#ar y modi4icar la secuencia de arranque de un 1).
&ncendemos el ordenador y pulsamos la tecla Supr para
entrar en la $'+S. Se visualiDa una serie de opciones de
menu. Seleccionamos con las 4lechas del cursor la opcion
Advanced $'+S Features y pulsamos la tecla &nter. Apare(
cera una pantalla similar a la mostrada en la Figura ?.:.
&n esta pantalla se muestra la secuencia para el arranque del
sistema operativo. Se ve que el primer dispositivo de arran(
que 5First $oot "evice6 es la unidad de )"(R+M3 el segundo
dispositivo de arranque 5Second $oot "evice6 es una memo(
)M+S Setup -tility ( )opyright 5)6 :@?:(8CC> Auarri Sa4tuare
Advanced $'+S Features
ria -S$ y el tercer dispositivo de arranque 5!hird $oot "evice6
es el disco duro. &s decir3 el primer dispositivo donde se #us(
cara el sistema operativo es en la unidad de )"(R+M3 des(
pues en la memoria -S$ y por ultimo en el disco duro.
1ara cam#iar la secuencia3 pulsamos la tecla &nter en el
dispositivo a cam#iar3 por ejemplo3 en el primer dispositivo
de arranque. Se visualiDa entonces un cuadro desde el que
podemos seleccionar con las teclas de cursor el dispositivo
deseado 5vease la Figura ?.86E una veD seleccionado3 pul(
samos la tecla &nter.
)':9S Setup -tiJity
)opyright e); :@$A(8@C> Award So4tware
Advanced $'"S Features
Select %ard "isa "a
"evice 1riority.
o %ard "isa $oot 1riority ^1ress &nterS
First $oot "evice ')"$+%J
Second $oot "evice ^-S$(%"":
!hird $oot "evice tti_% llaal
1assword )heca ^SetupS
%"" S.%.A.R.!. )apa#ility ^"isa#led\
)1- %uitt !hreading ^&na#led\
*i4tit )1-'" MaJ3 to ; '"isa#ledl
,o(&Jecute r4caory 1rotect ^&na#led\
)1- &nhanced %alt 5):&6 ^&na#ledS
)1- !herGal 'tonitor Y5!0Y6i &na# led :
1ull Screen *+G+ Shou ^&na#led :
Ro#ust Graphics $ooster ^"isa#ledR
J VGA )ore )loca H _
'nlt "isplay First ^1&GS
:N<Mdu# &nter <SGIect H=(=1-=1"<Galue %4tSive &S)<&JSt EGcncri : %elp
FB 1revious -s lies r4c<Fa-(SG4e "e4aults F>< +ptimiDed "e4aults
o %ard "isa $oot 1riority ^1ress &nterS
First $oot "evice
Second $oot "evice
!hird $oot "evice
1assword )heca r
%"" S.M.+.!. )a
)1- Mult i !hreadS
limit )1-'" MaJ.
Ma(&Jecute 4tenory
)1- &nhanced %alt
)1- !hermal 4lan it
Full Scp4tpn *4lS+
Ro#ust Graphics $ i
-G4l )ore )loca
'nit "isplay FirsS
')"%+%J
^-S$(%"":
^%ard "isa\
First $oot "evice
Floppy
*S:89
%ard 9:sa
)"RL4l
Y'1
-S$(F""
-S$(Y:1 w.
-S$()"%LM
!t<Mave \
&S)< A#ort
&,!&R t4ctept
!teI %elp
Menu *evel O
(Zret $oot %ew ice
or ity
a oppyS
' t 4roH 4loppy
::89:
't 4roI *S:8@
rd "isaS
4 t 4rom %""
0"MJ
t 4roI )"R+%
Fig. ?.:. 1antalla Advanced $'+S Features.
-phove &nter. Select H=(=%J=1"<-alue Fl4tSra &S)K&Jtt Fl .XGeneral %elp
FB<1revious -alues FC<Fai:(caFe "e4aults F><"ptiIiDed "e4aults
Fig. ?.8. )am#iar la secuencia de arranque 5nota< estas pantallas
no son las mismas en todas las $'+S6.
?A
+pciones de arranque e imageries
-n disco de arranque o disco de inicio es un disco que contiene los archivos
necesarios
para iniciar el sistema operativo 5ya sea Nindows o *inuJ6. Se suelen utiliDar
como dis(
positivos de rescate o recuperacion para arrancar ordenadores con pro#lemas.
%asta
hace algunos anos el disquete era el mas empleado3 pero actualmente se utiliDan
)"3 ya
que numerosos ordenadores no disponen de disquetera y el so4tware ha crecido
tanto
que los archivos necesarios para el arranque superan la capacidad de un
disquete.
%ay que distinguir entre discos de arranque3 propiamente dichos3 y discos de
arranque
G*iveI3 que en realidad no arrancan el sistema operativo3 sino que son un
sistema ope(
rativo alternativo que 4unciona desde el disquete o )"3 sin iniciar para nada el
sistema
operativo instalado en el disco duro.
A continuacion vamos a ver utilidades para crear distintos dispositivos de
arranque3 tales
como )"3 "V" o memorias -S$. )on estos dispositivos podremos arrancar el ordena(
dor y realiDar tareas3 como por ejemplo crear o eliminar particiones3 4ormatear
un disco3
recuperar el sector de arranque3 etc.
:.:. Arranque "+S desde una memoria -S$
1odemos utiliDar una memoria -S$ para arrancar un equipo con el sistema
operativo
"+S. *a $'+S de la placa #ase del equipo de#e admitir el arranque con
dispositivos
-S$. -tiliDaremos para ello la utilidad %1-S$FN.&.& 5esta utilidad la podemos
#ajar de
'nternetE desde un #uscador we# podemos escri#ir el nom#re de la utilidad para
locali(
Dar el sitio desde donde descargarla6. &sta utilidad 4ormatea memorias -S$
empleando
los sistemas de archivos FA!3 FA!;8 o ,!FS.
)laves y consejos
*as pantallas de con4iguracion
de la $'+S dependeran del
modelo de $'+S. &n unas $'+S3
para entrar en la secuencia de
arranque del equipo lo haremos
a traves de la pestana denomina(
da $ootE en otras se entra por la
opcion Advanced $'+S Features3
que 4orma parte de una serie de
opciones de menu. &n cualquier
caso3 en el manual de la placa
#ase suelen venir las eJplicacio(
nes de todas las opciones y pan(
tallas de la $'+S.
L
Yaso practiceH 8
)rear una memoria -S$ para que arranque con el sistema
operativo "+S.
,ecesitaremos una carpeta en el disco duro con los archivos
necesarios para el arranque 5se pueden coger de un disquete
de arranque "+S o Nindows @?6. A continuacion conecta(
mos la memoria -S$ al ordenador.
: &jecutamos el archivo %1-S$FN.&.&. "esde la ventana
que se a#re3 elegimos de la lista de dispositivos 5"evice6 la
memoria -S$ donde se crearan los archivos de arranque3
el sistema de 4icheros 5File system6 y si queremos dar un
nom#re a la unidad 5Volume la#el6 5vease la Figura ?.;6.
8 Marcamos la casilla )reate a "+S startup disa y locali(
Damos la carpeta donde tengamos los archivos para el
arranque. *uego hacemos die en el #oton Start.
; Se visualiDa un mensaje avisandonos de que la memoria
-S$ se va a 4ormatear. %acemos die en el #oton Acep(
tar para continuar.
A A continuacion se copian los archivos de sistema en la
memoria -S$. )uando terminen3 cerramos esta ventana.
B /a tenemos una memoria -S$ de arranque con los archi(
vos necesarios para arrancar el sistema 5)+MMA,".
)+M3 :9. S/S y MS"+S . S/S6 . A continuacion copia(
mos los archivos restantes en la memoria -S$. %emos de
asegurarnos de activar la opcion que muestra los archi(
vos de sistema y ocultos para que se copien todos.
Reiniciamos el 1)3 entramos en la $'+S y activamos
el arranque desde el dispositivo -S$ antes que desde
cualquier otro dispositivo. -na veD realiDado compro(
#amos el arranque desde la memoria -S$.
%1 +S$ "isa Storage Format !ool3 V8.:.?
"evice
V 0ingston "ata!raveter 89 1MA1 5@?A M$6 ^*\
Fie system
FA!
Volume la#el
-S$"+S
Format options
m Luica Format
m &na#le )ompression
V Leatea"+S startup disa
+ usn!L internal MS("+S system hies
using "+S system 4iles #oated at<
)<disco 'nicio N@?
y
)opying "+S system 4iles.3.
'''''''''''''''''''''''''''''''''
' Step V "ose
Fig. ?.;. -tilidad %1 -S$ "isa Storage Format.
J
:?B
?
+pciones de arranque e imageries
:.8. Arranque y ejecucion de *inuJ desde una memoria -S$
Actualmente eJisten en el mercado distri#uciones *inuJ que pueden almacenarse en
dispositivos de almacenamiento portatiles como las memorias -S$. "e esta manera
podremos tra#ajar en un entorno *inuJ arrancando el sistema desde la memoria -S$
y sin utiliDar el disco duro que pueda tener nuestra maquina3 evitando asi
cualquier
inter4erencia con el sistema instalado en la misma.
&l o#jetivo de estas distri#uciones es variado< instalar y aprender *inuJ3
seguridad3 ges(
tion de la red3 coneJion a 'nternet3 etc.
&Jisten muchas herramientas en el mercado que nos permiten instalar estas
distri#ucio(
nes en un pendrive o memoria -S$ dandonos la posi#ilidad de poder instalarlo en
un
disco duro3 como si se tratase de un *ive )". &stas herramientas crean los *ive
-S$ que
tienen una 4uncion similar a los *ive )". *os *ive -S$ pueden ser usados para la
admi(
nistracion de sistemas3 la recuperacion de datos3 para pro#ar las distintas
distri#uciones
del sistema operativo G,-=*inuJ3 etc. 1odemos llevarnos el pendrive en el
#olsillo y eje(
cutar nuestro sistema operativo desde cualquier ordenador que pueda arrancar
desde
el dispositivo 4lash -S$.
Al arrancar el ordenador con un *ive -S$ normalmente aparece un menu con varias
opciones que nos permitiran3 entre otras3 instalar el sistema operativo o
utiliDarlo. &ste
menu suele variar segun la herramienta usada para la creacion del *ive -S$.
)aso practiceH ;
)rear desde *inuJ una memoria -S$ para que arranque con
el sistema operativo *inuJ -#untu.
,ecesitamos una imagen 'S+ o el )" de -#untu *ive y una
unidad -S$ de al menos : G$. 1asos<
: "esde -#untu pulsamos en el menu<
Sistemo(OAdministrociCn(O)reodor de discos de orronque.
Se a#re la ventana para crear discos de inicio.
Aplaaciones *ug a res
Sistema TH6
mle :A desep3 :A<A> V &&
1re1erendas H
Administration 2
K comp4o4aacion del sistema
Ayuda ysoporte
p4 controladores adicionales
Acerca de G,+M&
i8 )readorde discos de arranque
Acerca de u#untu
A: &nca rg ado de ti rnp i eDa
Fig. ?.A. %erramienta para crear discos de arranque de -#untu.
8 'ntroducimos la unidad -S$. Se selecciona la 'S+3 que
puede estar en un )" o almacenada en el disco duro3
se selecciona el dispositivo -S$ y se pulsa el #oton
)reor disco de inicio 5vease la Figura ?.B6. Si tenemos
su4iciente espacio en la -S$3 podemos marcar la opcion
para guardar los documentos y con4iguraciones y asi
tendremos un *inuJ portatil que podremos arrancar en
cualquier ordenador que admita arranque -S$.
; A continuacion se visualiDa una ventanita que indica el
progreso de la copia. Al completar la instalacion se pulsa
el #oton Solir 5vease la Figura ?.C6. &n el transcurso del
proceso puede que nos pida la clave del administrador.
A Al arrancar el ordenador con la unidad -S$ podremos
instalar -#untu o pro#arlo.
Kra pro#ar o instalar -rJintu desde un disco eJtra4Me3 es necesario
esta-ecerto como disco de arranque
)" o imagen 5.isaj de origen<
-nidad de )+=imagen version del
X 3 =tiome=mj="escargas=u#.. . u#untu -(9A TMatty ,ar...
CS# ; M$
Atev=srl
-#untu ::.9A i;SC
C?B3; M$ V
"isco a usar<
"ispositivo
&4cqueta )apacidad
L Atev=sdc
0i ngston "atalraue. . . @?A39 M$
Alev=sdcl
-S$ :G$ @?8.9 M$
@S8.9M$ V
Al iniciar desde ei disco3 4os documentos y ia con4iguration<
Se guardaran en gn espacio reservada adicional
c Se perderan al apagar a menos que los guarde en otro sitio
crear disco de inicto
Fig. ?.B. )rear disco de inicio en -#untu.
@ 'nstalanda
)opia ndo archives...
B;d tompletado 54a4tan ;m lis6
)ancel
*a instalacion se ha eompletado. Atiora puede ejecutar
u#untu en otros equipos arrancandolos con el disco insertado
Fig. ?.C. Fin de proceso de creacion.
?C
+pciones de arranque e imageries
L
laso practico A
)rear desde Nindows una memoria -S$ que arranque con
*inuJ -#untu usando una imagen 'S+.
1ara este caso practico necesitamos una distri#ucion 'S+
de *inuJ3 como u#untu(:9.:9(desatop(i;?C.iso
y un pendrive 5recomenda#le de : G$ o mas6. "esde el
sistema operativo Nindows ejecutamos la herramienta
-niversal(-S$('nstaller(: .?.C.;. eJe que hemos
descargado desde la -R* http<==www.pendrivelinuJ.com=.
Aceptamos las condiciones de licencia y seguimos los
pasos.
: &n primer lugar3 se elige de la lista la distri#ucion de
*inuJ que vamos a instalar en el pendrive3 -#untu :9.:9.
A continuacion se localiDa la 'S+ en el disco duro
pulsando el #oton $rowse3 y se selecciona la unidad
donde se encuentra la -S$. "espues se elige un tamaho
para almacenar los cam#ios que hagamos en nuestro
*inuJ3 en el ejemplo se ha elegido el maJimo. 1or ultimo3
se pulsa el #oton )reate 5vease la Figura ?.>6.
*J. -niversal -S$ 'nstaller : .?.C3; Setup
Setup youi Selections 1age
)hoose a *inuJ "4e4cro3 'S+=Y'1 File and3 your -S$ Flash "rive3
-S$ 'nstaller
1bndriuelinuJ.cLn e
tuJ. con
Step : < Select a *inuJ "istri#ution 4rom the dropdown to put on your -S$
-#untu :9.:9 q
Step 8s Select your u#untu( :9*:9(desatopHJso
Visit the -#untu %ome 1age
$rowse
Step ;< Select your -S$ Flash "rive *etter +nly ' i Show al "rives 5-S& N'!%
)A-!'+,6
m Format * "rive 5&rases )ontent6
Step A i Set a 1ersistent 4ite siDe 4 or storing changes 5+ptional63
L A9?@ M$
)lica %&R& to Visit the -niversal -S$ 'nstaler 1age 4or adctitonal %&*1
-niversal -S$ 'nstaller http<==www.pendrive:inijJ.cor4i
)reate
)ancel
Se muestra una pantalla con el resumen de las acciones
a realiDar y se pulsa el #oton S' para continuar con el
proceso. A continuacion se va mostrando el progreso de
la instalacion en unas ventanas3 5vease la Figura ?.?6. &l
proceso puede tardar entre : y : B minutos dependiendo
de la 'S+ y de las caractensticas de la maquina.
Q -niversal -S& 'nstaller :.?3C.; Setup
'nstalling -#untu :9.:9
2K(yS$ 'nstaller
ZjveSiniJJF.c<LT
1endriveS E
1lease wait while -niversal -S$ lnstaler installs -#untu :9. :9 on b=
:A
&Jecute< p "<-empnst4S>.t4np>DG P eJe p J .;'S+Su#untu(:9 a :9(eJesatop(
t;SC.iBoT (o<TK
)reating *a#el 1&,"R'V& on *<
&Jtract< "<!empnsgB>.tmpsyslinuJ.eJe33. :99d
&JtractE "<!empnsgB>.tmpsyslinuJnew 3eJe..33 :99d
&Jtiacl<< LO<!empnBqB>. trnp>DG.eJe... :99d
&Jtract< "<!empnsgS>.trnp>D.dl*. :99d
&Jtract< "E!empnsgB>.tmpcrOain.c;83.. :99d
&Jecuting sysJinuJ on*<
&JecuteE "E!empntgB>3 trwsyslinuJnew.eJe (ma4 *<
ByslmuJ &rrors
&Jtracting the iso< !he progress #ar witS not move until 4inished. 1ie.
&Jecute< T"<!empnsgB>.t4rip>8G.eJeTX J TX)<'S+Bu#untu(l9.l9(
-niversal -S$ 'nstaller httpi==wwwipwdrjvdinoJ e coim (
e $aca )lose
Fig. ?.>. -niversal -S$ 'nstaller.
Fig. ?.?. -niversal -S$ 'nstaller3 progreso.
; 1ara pro#arlo hemos de con4igurar el arranque del
ordenador para que arranque con el pendrive3 al
arrancar se visualiDara un menu3 similar al mostrado
en la Figura ?.@. &ste puede variar dependiendo del
programa usado para crearlo3 en este caso se selecciona
la primera opcion y ya esta.
'nstaller #oot menu
'nstall -#untu on a %ard "isa
!est memory
$oot 4ron 4irst hard disa
Aduanced options O
%e : p
Fig. ?.@. Menu al arrancar con la -S$.
Actividades
:. &ntra en la we# de *inuJ *ive -S$ )reator http<==www.linuJliveus#.com=3 des(
cargate la herramienta y prue#ala. &scri#e una lista de las distri#uciones *inuJ
que soporta.
8. $usca en 'nternet mas herramientas para crear *ive -S$. &scri#e una lista e
indica si son de so4tware gratuito o de pago.
?
+pciones de arranque e imageries
L
)aso practico B
"esde el sistema operativo *inuJ vamos a instalar -#untu en
una unidad -S$ con la herramienta *ive -S$ 'nstall.
1ara este caso practico vamos a utiliDar la herramienta
*ive-S$ 'nstall desde *inuJ 5-#untu6. &ntramos en la pagina
we# del producto http<==live.learn4ree.eu=download para
descargar la version. &n el ejemplo se ha descargado el
paquete live(us#(install(8 . ; . :(all . de# . -na veD
instalada3 para ejecutarla se pulsa en el menu Aplicacio(
nes(O%erramientas del sistema(O*ive-S$ 'nstall. 1artimos
de una distri#ucion 'S+ de *inuJ3 en este caso -#untu(
::.9A(desatop(i;?C.iso y un pendrive 5recomenda#le
de mas de ? G$6.
: &jecutamos *ive-S$ 'nstall. &n primer lugar se elige de la
lista Mode el valor "istri#ution. Se marca la opcion 'S+
'mage y se localiDa la 'S+ u#untu(::.9A(desatop(
i;?C.iso en nuestro disco duro. "e la lista "istri#ution se
H 7 ' ive(tis#( install
Mode
Select *inuJ "istri#ution
"istri#ution< -#untu
Version< ::.9A Z :;?C
Suggest new distri#ution
'nstall to
M =dev=Sd)l =mediaj1&, "R'V& A.C>=:A(C8 G? :FA!;86 q ( etH 3Z Hdj
1ersistent documents an
id settings 89A$
J! 3 M$
Fig. ?.:9. *ive-S$ 'nstall.
elige -#untu3 y como Version ::.9A ( i;?C. Se selecciona
la unidad donde esta el pendrive3 se marca la casilla 1er(
sistent documents and settings y se elige el tamano para
la Dona de datos donde se almacenaran los cam#ios
de *inuJ. 1or ultimo se pulsa el #oton Aceptar 5vease la
Figura ?.:96.
8 A continuacion se va mostrando el progreso de la eJtrac(
cion. Al 4inaliDar la eJtraccion se pulsa el #oton Aceptar
5vease la Figura ?.::6.
+ live(us#(install ( &Jtracting 4iles 4rom 'S+ ir
installation is completeS
!ime taaen< :9 min B: sec
Acepl
tar
Fig. ?.::. 1rogreso de *ive-S$ 'nstall.
; 1ara pro#arlo hemos de con4igurar el arranque del
ordenador para iniciarlo desde el pendrive. Al arran(
car se visualiDara un nuevo menu en el que selec(
cionaremos la opcion Start -#untu 5persistent6 para
empeDar a tra#ajar con nuestro *inuJ. )on esta
opcion los cam#ios que hagamos permaneceran la
proJimo veD que lo arranquemos.
Ne#
http<==www.pendrivelinuJ.com=
http<==iso.linuJquestions.org=
&n estas paginas encontraras
aplicaciones para *inuJ3 que
te serviran para crear live -S$
o instalar el sistema operativo
*inuJ en tu ordenador.
!am#ien podemos encontrar en el mercado herramientas que nos permitiran crear
uni(
dades -S$ de arranque multiple3 es decir3 una unidad -S$ que contenga varios
sistemas
operativos3 antivirus3 sistemas de clonacion y otras muchas herramientas que se
pueden
cargar directamente desde el -S$ sin necesidad de utiliDar el sistema operativo
instalado
en nuestro ordenador.
Actividades
;. &ntra en la we# http<==liveus#.in4o=dotclear= y descargate la version de Mul(
tySystem de *inuJ para crear *ive -S$. Sigue los pasos indicados en la
we# para realiDar la instalacion. )rea un *ive -S$ con varias distri#uciones
*inuJ.
A. $usca en http<==www.supergru#disa.org el so4tware RescatuJ y anota en tu cua(
derno sus principales ventajas en la recuperacion de sistemas.
J
:??
+pciones de arranque e imageries
8. -tilidades para la creation de imageries
-na imagen de disco es uno o varios archivos que contienen una copia
eJacta de todo el contenido del disco. &stos archivos de imagen se pueden
guardar despues en medios eJtrai#les3 como )"3 "V"3 -S$3 etc.
-na imagen 'S+ es una copia identica de un )" o un "V" que se almacena
en un archivo3 normalmente comprimido. 1ara crear una imagen de disco se ne(
cesita un so4tware que lo realiceE dependiendo del so4tware3 el 4ormato puede
variar3 siendo los 4ormatos mas usados H.iso3 H.#in y H.nrg.
*as utilidades de creacion de imagenes cargan estas de una 4orma similarE
por ejemplo3 desde ,ero $urning Rom hacemos die en la opcion de menu
Archivo(OA#rir. A continuacion se seleccionana el archivo de imagenE con
'so$uster seleccionamos la opcion de menu Archivo(OA#rir Archivo de 'mogen
y a continuacion elegimos el archivo correspondiente.
Se recomienda gra#ar la imagen en el )" o el "V" con el mismo programa que
lo creo. *a !a#la ?.: muestra los 4ormatos de archivo y so4tware mas populares.
Formatos de archive
So4twan
H.iso3 H.#wt
$lind Read
H.cue3 H.#in
)drwin3 "aemon tools
H.img3 H.su#3 H.ccd
)lone )"
H.ci43 H.iso
&asy )" )reator
H.iso3 H.cue
Fire#urner
H.nrg3 H.#in3 H.iso
,ero
Hc8d
Nin+n)"
!a#la ?.:. Formatos de archivos de imagen.
L
)aso practie
)rear una imagen 'S+ en el disco duro a partir de un )".
1ara ello necesitamos una unidad lectora de )" y el )"
del que crearemos la imagen. A continuacion restaurare(
mos la imagen en otro )". -tiliDamos el so4tware ,ero<
: A#rimos el programa ,ero $urning Rom. Se visualiDa
la ventana de )ompilocion nuevo. &legimos )"(R+M
5'S+63 seleccionamos la opcion Sin multisesion y hace(
mos die en el #oton ,uevo 5vease la Figura ?.:86.
.r
)" As wdo ntc4to
+uKd#nniJ-s%l'n
.. ActuaaDar compiadoo A importer sen4o
_t do wthrvo de4wdo
X2FHchAAlo4igitudd4 arthws write aAm
LLultw 4l4c4rvw #orr Gas de la rooyriaodn
B; AAadr ardwos nutvw 2 - ctJt4ttto4ai
9 ,w+_tlMtt
V9
Fig. ?.:8. Ventana )ompilation nueva.
V &n la ventana siguiente seleccionamos el archivo3 la
carpeta o el disco del que queremos crear la imagen
y la arrastramos al area de la iDquierda 5vease la
Figura ?.:;6.
Xwc-H VN XjvjV X iAvX
G;G% M_4lN "j1.(JMG TT
Fig. ?.:;. Seleccion de archivos.
; A continuacion hacemos die en la opcion de menu
Gro#odor O Seleccionor gro#odor. &n este caso elegi(
mos 'moge Recorder y hacemos die en el #oton Acep(
tor 5vease la Figura ?.:A6.
h+< 1'+,&&R "V"(%N "VR(8tS9 '"&
Vntuai "evice AdeptH
VetocidadrM0hws
Revision de iatuMie.
)"(4i=4lNE "V" 4i=RNE "V" "*X "V"(FNM
,odtiponiile "itc(ai(onc0
%o diSpoiHle !&.!" "& )+<
Soportado euiXHr del gea#Ad94 !anw4lo
&
Fig. ?.:A. Seleccionar el gra#ador.
5)ontinua6
:?@
? +pciones de arranque e imageries
L
)aso practico C
5)ontinuacion6
"espues hacemos die en el #oton Gro#ar. Se a#re
de nuevo la ventana de la Figura ?.:8 con la pestaha
Gro#or activada3 y desde aqui hacemos de nuevo die
en el #oton Gra#or.
&n la ventana siguiente hemos de elegir el lugar donde
almacenaremos la imagen desde la lista Guordor en.
A continuacion damos un nom#re al archivo imagen
desde el campo ,om#re3 por ejemplo 'MGFM+*'(
,-.. 1or ultimo3 elegimos el tipo de imagen de la
listaE en este caso 'S+ 5vease la Figura ?.:B6. -na veD
terminado3 hacemos die en el #oton Guordor.
Ahora comienDa el proceso de gra#acion. Al 4inaliDar
se visualiDa una ventana indicando que el proceso ha
4inaliDado. *a Figura ?.:C muestra el icono del archivo
que se aca#a de crear.
Fig. ?.:B. Ventono Gro#or compilocion.
'MGFM+*',-.
'mage Files
C>@.;?8 0$
Fig. ?.:C. Ventono Gro#or compilocion.
L
)aso practico >
Restaurar so#re un )" la imagen 'S+ almacenada en un
archivo en nuestro disco duro.
1ara ello necesitamos una unidad gra#adora de )" o "V"
y el )" para gra#ar. -tiliDamos el so4tware ,ero<
: A#rimos ,ero $urning Rom y cerramos la ventana de
)ompilocion nuevo si aparece a#ierta. %acemos die
en la opcion de menu Gro#odor O Seleccionor gro#o(
dorE seleccionamos la unidad gra#adora de nuestro
equipo y hacemos die en el #oton Aceptor. A conti(
nuacion hacemos die en la opcion de menu Gro#odor
O Gro#or 'mogen 5vease la Figura ?.:>6.
Gra#ador V %erramientds $asededatos Ve ^
%' Selecdonar gra#adorH )trSPR '
til Gra#ar compiation333
)triP$
copiar disco3
Gra#ar imagen33. K
$prrar disco regra#a#le...
L &Jputsar disco
)trlP&
KV 'n4ormation de disco
)trlP'
Fig. ?.:>. Seleccionomos Gro#or 'mogen.
A continuacion se a#re un cuadro de dialogo desde
el que tenemos que #uscar el archivo 'S+ que vamos
a restaurar en el )". -na veD localiDado el archivo3
hacemos die en el #oton A#rir.
1osteriormente se a#re la ventana Gro#or compilocion
5vease la Figura ?.:?6. 'ntroducimos un )" gra#a#le
y hacemos die en el #oton Gro#or. Al 4inaliDar el pro(
ceso3 se visualiDa una ventana que indica si el proceso
ha 4inaliDado con eJito.
Gra#ar cwiipiJac 'on
mm
i i
l J
:
GrttMd+
%tetid0iitaarj4aa&t4i40
+
evabaeMi rs4HrHm4. date
4
a :
Fig. ?.:?. Ventono Gro#or compilocion.
Actividades
B. )rea una imagen 'S+ en tu disco duro a partir de un )" con datos.
C. Restaura so#re un )" o "V" una imagen 'S+ almacenada en el disco duro.
:@9
+pciones de arranque e imageries
L
Yaso practico ?
)reacion de imageries en *inuJ.
"esde *inuJ(-#untu podemos crear imageries 'S+ utiliDando
el Gra#odor de discos $rosero. Accedemos desde Aplicocio(
nes(OSonido y vldeo(OGro#odor de discos $rosero<
Vamos a restaurar una imagen 'S+ en un )". 1artimos de un
archivo imagen descargado de 'nternet3 cloneDilla(live(
89::9>8:(natty.iso e introducimos un )" gra#a#le en la
unidad gra#adora de )"="V". 1asos<
: A#rimos $rosero y pulsamos en el #oton Gro#or uno
imogen 5vease la Figura ?.:@6.
Grater utu
X )ruit4tMiri
Fig. ?.:@. $rosero3 Gro#or uno imogen.
Seleccionamos la imagen 'S+ mediante el #oton 1ul(
sar oqul poro seleccionor uno imogen de disco. -na
veD localiDado aparecera el archivo seleccionado y se
pulsa el #oton Gro#or 5vease la Figura ?.896.
selecdonar una 'magen para gra#ar
ZclonGilla(live(8LllL>8lHnatty.is+4 < :9?39 Mi$
Selecdonar un disco en el que gra#ar
to )"(R virgenE B@A3? MiS ete especig li#re t 14+piedades
_2 (
)ancels
Gra#ar varias eopias
Fig. ?.89. $rosero3 inicior proceso de gra#ocion de )".
A continuacion3 comienDa el proceso de gra#acion3 se
visualiDa una #arra que indica el progreso de la gra(
#acion. Al 4inaliDar se pulsa el #oton )error 5vease la
Figura ?.8:6. )on esto ya tenemos en el )" la imagen
restaurada.
+ Gra# and o )"
'magen gra#ada correct a mente en el )"
!sempo total< 99<9:<:@
carrecto
velrJidad. media de la unidad<
:9?39 Mi$
%acer mas copias
Ahora realiDamos el proceso contrario3 crear una imagen
'S+ a partir de un )". 'ntroducimos el )" que creamos
desde la 'S+3 en la unidad de )"="V"<
: A#rimos $rosero y pulsamos en el #oton )opior un
discoE vease en la Figura ?.:@3 la opcion justo encima
de la que pulsamos en el proceso anterior.
8 Se de#e visualiDar el nom#re del )" del que se creara
la imagen. Se pulsa en el #oton 1ropiedodes para
seleccionar el tipo de imagen y darle un nom#re 5vease
la Figura ?.886.
)ap 4ar )" y "V"
Selecciooe el disco para cop tar
: M .@(N('A$C< :M.9 Mi$
Seleccionar un disco en el que gra#ar
Archive eHe imagenE Hdhome=mji
)iear imagen
Fig. ?.88. $rosero3 )" del que se creara la imogen.
; &n la siguiente pantalla se selecciona el tipo de ima(
gen 5'S+@CC963 la carpeta donde se va a crear y el
nom#re de la imagen. Se pulsa el #oton )error 5vease
la Figura ?.8;6.
Guan-reei-eai
( $uscar ctns
mm
V il-A+&, ))5lsa V
8; 2<e \ i
Aywai0l4t%
'$ &S)r E.(3O "
iweani
"ciqueu
8)(.9B : :
aw;90H3..
DnoiXu
..JN8+9+S...
8MB=::
F 46.4
c:>.@(::.3.
) Lttur4H ..
.Z irr(irKerH(.
Fig. ?.8;. $rosero3 seleccion del tipo de imagen a crear.
A A continuacion se pulsa el #oton )reor imogen para
comenDar el proceso.
B Al 4inaliDar se pulsa el #oton )error. /a tenemos el
archivo iMAG&,()".iso creado.
Si eJploramos la carpeta donde se almaceno la imagen3
veremos el icono del archivo creado 5vease la Figura ?.8A6.
Fig. ?.8:. $rasero3 creacion de imagen 4inaliDada.
'MAG&,()".iso
Fig. ?.8A. $rasero3 archivo 'S+ creado.
:@:
?
+pciones de arranque e imageries
Ne#
http<==cloneDilla.org=.
&n esta we# encontraras toda la
in4ormacion so#re el )loneDilla.
/ te servira para descargarte la
aplicacion e in4ormarte de las
ultimas versiones del mismo.
;. %erramientas para la clonacion
-na clonacion es la realiDacion de una copia eJacta de algo. &n in4ormatica3
llevar
a ca#o una clonacion de un disco duro signi4ica e4ectuar una copia eJacta de
todos los datos que contiene.
*a 4uncion de clonacion de muchas herramientas so4tware3 como )loneDilla3 ,orton
Ghost de Symantec o Acronis !rue 'mage3 es crear un archivo de imagen3 o varios3
con
toda la in4ormacion requerida para recuperar un disco o una particion completos.
&n los archivos de imagen se almacena y comprime toda la in4ormacion del sistema
que
se clona3 incluida su con4iguracion3 para poder restaurarlos en otro momento3 o
en otro
sistema que tenga las mismas caractensticas. 1or ejemplo3 en un aula de
ordenadores
en la que todos los equipos son iguales3 resulta muy engorroso instalar todo el
so4tware
equipo a equipoE tardanamos mucho. &n tal caso3 lo que de#emos hacer es realiDar
solo
la instalacion completa de un equipo3 utiliDar la herramienta de clonacion para
clonar
ese equipo y restaurar la imagen en el resto de equipos del aula.
&n la clonacion de discos con uno o mas sistemas operativos instalados y
con4igurados3
es necesario que los equipos tengan el mismo hardware. &l archivo de imagen se
clona
en una o varias particiones3 reemplaDando los datos eJistentes. &stas
herramientas tam(
#ien permiten crear copias de respaldo.
;.:. %erramienta de clonacion )loneDilla
)loneDilla es una herramienta +pen Source 5de codigo a#ierto3 es decir so4tware
distri(
#uido y desarrollado li#remente6 que nos permite hacer copias de seguridad y
restaura(
cion. %ay dos tipos de )loneDilla disponi#les<
2 )loneDilla *ive< adecuado para realiDar copias de seguridad y de restauracion
de
una maquina.
2 )loneDilla S& 5Server &dition6< se utiliDa para el despliegue masivo3 pues
puede clonar
muchos ordenadores 5A9 o mas6 al mismo tiempo.
Algunas caractensticas de )loneDilla son<
2 &s so4tware li#re 5G1*6.
2 Sistema de archivos compati#les< puede clonar G,- = *inuJ3 MS Nindows3 #asado
en 'ntel Mac +S y Free$S"3 ,et$S" y +pen$S"3 sin importar que sea de ;8 #it
5J?C6
o CA #it 5J?C(CA6.
2 )asi todos los pasos se pueden hacer a traves de comandos y opciones. !am#ien
se
pueden utiliDar una gran cantidad de parametros de arranque para personaliDar la
propia imagen y la clonacion.
2 )on )loneDilla S& se pueden clonar masivamente muchos ordenadores. !am#ien se
puede utiliDar remotamente para guardar o restaurar un grupo de ordenadores.
2 &l archivo de imagen puede ser un disco local3 un servidor ssh3 sam#a o ,FS.
Actividades
>. -tiliDa )loneDilla para crear y restaurar imagenes.
?. 'nvestiga cual es la ultima version de )loneDilla y anota en tu cuaderno si
admite
el sistema de archivos eJtA de *inuJ.
:@8
+pciones de arranque e imageries
L
laso practiceH @
)rear una imagen de un disco que tiene instalado el sistema
operativo Nindows en un disco -S$ eJterno de B99 G$.
Antes hemos de descargar la 'S+ de la ultima version
esta#le de )loneDilla *ive y restaurarla en un )". 1ara el
ejemplo se ha utiliDado la version< cloneDilla(live(
89::9>8:(natty.iso. 1asos para crear la imagen<
: Arrancamos el ordenador con el )" de )loneDilla *ive3
se elige la primera opcion de la pantalla que se visua(
liDa3 y se pulsa la tecla &nter 5vease la Figura ?.8B6.
tltirAY j J JSX.
i4t4 V ) J *iirXdii : : ill
&M$h&$$6
)laneDi : :3 ' ivc 4 "e4ault s n t : i #ws ` -G4l
*oc#l 4jiAiio<O iiVj iH #A4ddrlu4t )l4 hu# *ia#le
'
to4cowht ;t #ool :4t 8: 8GHI4tdsK
liH iKrsJ#4t< 8?::$>8:(MttjK ))' 8$$;(I::. rl)%) 4c 4t loin
)iorarDil4t coins G:Ah N$S+aJ-r&*V %+ *4cR0iriry
id ivduKjin<
;
' K ' (Kpr ill i#4attoia4 +nttr 4ir Mu4ti (X1er4orm4ttt )empu tiuj6
Fig. ?.8B. Arranque de )loneDilla *ive.
A continuacion se elige el idioma &spahol y se pulsa
la tecla &nter.
&n el mapa de teclado3 se deja la opcion marcada por
de4ecto y se pulsa la tecla &nter 5vease la Figura ?.8C6.
&l r
( : )cnl laurir.i cceicale(tla!a [
i tie teclado descrlAe la dlstr l#uc ion de los siniiolos en el teclado.
( 5&le4ir el naoa de teclado teKun arqultec s upas E select lone ro de 'ds
napes de teclado
espeti-cos wra la araujiecturs tie Du slsiems 5recoaw4tdado para teclados no
-S$6. ( G9
tacar el aapa tie teeladon evlta ojue se sa#reescrl#a el taps de teclado
'nstalado en
i=etc=consolei3 aye aemlene lnjtH-(JeKep5$63 ( iMemener Gl itapa de teclado del
muclwt<
evlta que se eer4ue nlnjun aapa tie teclado la pr_JiaH v#j que 'nlcle uO
sisterH. (
Z&leia el moH tie icclado tie la iitta ttwoit!HH< llHtH totios VG tapes tie
teclado
"4ede4 'nldos3 Se recomiende estH tipclHl Mp ' G lades para varies arqul
lectures
KnjrtuliKnte *S?6.
Fig. ?.8C. )loneDilla3 se elige el mapa de teclado.
A "esde la siguiente pantalla se elige la primera opcion y
se pulsa la tecla &nter para iniciar )loneDilla 5vease la
Figura ?.8>6.
(rK4ricnKr])lgi!eD!!!a]]V]
'niciar )loneDilla o poner login del shell 5linea de coirandos6HM
&legir undo<
&nterFsheli
'ntroduDca linea de comandos del prompt
Fig. ?.8>. )loneDilla3 se inicia )loneDilla.
&n la siguiente se elige la primera opcion porque se va
a crear una imagen de un disco y se pulsa la tecla &nter
5vease la Figura ?.8?6. !am#ien se elige esta opcion
para restaurar la imagen en un disco o en una particion.
p)lonesliie es un so4tware gratu*to 5G1*6 v vlene sin nihsuna garwj!'aH
===SugerenciaS A partlr de share3 si hey Multiples opciones disponl#les3 di
para mercer su eieccl4in. -n asterisco tHO se mostreri en lo elejido===
#os modes estaii tiisponi#les. puedeE
5:6 guardar disco=panic ion a imagen a restaurar inagen a disco=part ician
e8J disco a disco a part ic Jin a particion clonGto r
&legir modo<
device(deiyice "isc"=1arlic ion a "isc a=1art scion
Fig. ?.8?. )loneDilla3 se elige disco o particion a imagen.
A continuacion hay que indicar el lugar donde guarda(
remos la imagen 5es decir3 el destino de la copia6. &n el
ejemplo se elige local y se pulsa la tecla &nter porque
se guardara en un disco -S$ eJterno que hemos de
conectar al ordenador 5vease la Figura ?.8@6. &n el
caso de que estuvieramos restaurando una imagen3 se
elegina el lugar donde esta la imagen a restaurar. Al
pulsar la tecla &nter nos pide conectar el disco -S$ y
una veD conectado pulsamos de nuevo &nter.
Antn dH clwr3 hay qua *nd4cer #ondH I mmtntra *a ln4tjun de )lvwillla o de dondv
'wli3
Sc t0nlvri )B1 dlM+iSavd 4l i44S n4r)lirIS ncn;t9t )t1) =nM=1Vt iMt4t. *) tH%_tn
dr )l4ln)ll-$
tt jpa#ari a leerS dtide KhcH5=par-Hiaj r
&*ei*r $ode<
sat4caKa4inr -sar servldor S4t%S4l tServldor de red\
nltFserver -sar urvldor 4l4S
ontsrF B h$ii lnlrodusI -nva da cwond+s dtl proiKi3 mcvlo 1Gnu@lvn5c
+c4p user =tN+Var!lM& eJlstenie 5i,emorlae .no h&)+h&4vr++HS
ocsroc(S device :c lGalFdev
4reoarlni the $+uni point =%ome= part ines. 3 . '
S' desea usar un dls4losit*vn -i? cow repi0*torl" imsen de )*oneDil*a3 oor 4avor
inserte el eisposi
-vo *I;$ en esta iwqmna .atioceH. &iqere unaK B s4&unJas K pulse 'ntro para que
el B.93 delecte el d
Fig. ?.8@. &lige el lugar donde se guardara la imagen.
Ahora hay que seleccionar el disco en el que se guar(
dara la imagen para montarlo 5o el disco en el que
se localiDa la imagen a restaurar3 caso que se quiera
restaurar una imagen6. &n el ejemplo se selecciona el
disco sd#l que tiene B99 G$3 se pulsa la tecla &nter
5vease la Figura ?.;96.
Ahora se necesita ivntar el discos itiva coin =hone=part 'mas 5repasitorlo de
'vagan)es6 6 por lo
que se de#t leer pi gra#ar la lugert en =hose=part imag.
===,+N== %+ de#e mjnter la pert it Jen de lo que desee Jiocer ie copia ccmc
=hcj$e=partlrnagr &l
none re del disco es el noacre del dispositive en G,-=*inuH. *e primera
particion en el priiier
disco es ThdsiT e TsdalXV la segunc4a oartlti4in en al primer disco es Tnitt&T o
TsdaMX la primera
particion en ei seiMnd+X disco es Thd#l : T o Tsd#lT3 r 3 K: el sistema que
desee salver es MS
windods3 norma imente c< es hdal 4para FFi!4lR o sdal Spare 4ata3 san o S)S'6 3
y 9< sera hda8 io
Zsam 3 hdas io sctas6 . . . E
sdal
4s4ln.
.VirtualJ
Fig. ?.;9. Se monta el dispositivo donde se guardara la imagen.
5)ontinua6
:@;
?
+pciones de arranque e imageries
)aso practico @
5)ontinuacion6
? A continuacion se elige la carpeta en el disco de
B99 G$ donde se almacenara la imagen 5o donde
se encuentra la imagen a restaurar63 en el ejemplo se
ha seleccionado la carpeta 'MAG&,3 Figura ?.;:. Se
pulsa la tecla 'ntro. ,os pedira de nuevo pulsar la
tecla 'ntro para continuar.
Lue director 'd ps p
l )loneH ilia tsolo #h Zuestren ios directories de primer n ivo ' 3 y
' "irector ioKSunerlct4venFn ' Fd 'spos it ivo. 'ocs '
Gi)j)*gR 89 :: (9@(:M. :H;>
Fig. ?.;:. )loneDilla3 se elige la carpeta donde se guardara
la imagen.
O A continuacion se elige el modo de ejecucion $egin(
ner y se pulsa la tecla &nter 5vease la Figura ?.;86.
:;
&n la siguiente pantalla se nos pregunta si queremos
que se comprue#e si la imagen es restaura#le3 se
selecciona la opcion deseada y se pulsa &nter 5vease
la Figura ?.;B6.
+esp*ils de que se gre#e le 'magen ` quieres coirpro#ar si la iaagen es
restaurs#leM = ==,+!4V==
&GG acclon solo cMproiMrt c: la itagen es restauratile3 no escri#lra datos en el
disco dure.
Fig. ?.;B. )loneDilla3 compro#ar si la imagen es restaura#le.
:A )omienDa el proceso de creacion de la imagen3
antes nos preguntara si deseamos continuar 5vease la
Figura ?.;C6.
SsJecciars rodo c4c ejG-)lCn 9@r@ el eslStemte de +")lL4ies avaittHd+c<
&Jpert %odo &Jperto< BolGclonG tus prnplss opciones
eG0O e )ancelH
Fig. ?.;8. )loneDilla3 se elige el modo de ejecucion.
4tettvaii4tj the 5janiiicn in4o in =prG..
Sejetred device ^sJia\ 4ound :
Searching 4or daS a part it lone a6 . . .
&Jcluding #usy oariltiwi or dls4c...
-nnouted partitions lincludlne eJtended
)ollecting in4o.3 doneH
Searching 4or Auap part it lpn5s6 ( 3 3
' O<3 *ulling ' i Z i V ii : il m (i <ir dESa3 ..
-nnouted oartttlons linc\Vt%n $ eJtend4d
)ollecting in4o33 dw :
!he data part 't 'on to #e javrti sdal
!he ;Gp +v. 't ton to #e savedE
Activating the oortiiion in4o 'n =roc..
Selected device ^sdall 4ound '
:9 &n la siguiente pantalla elegimos la opcion savedisa3
porque lo que queremos es crear una imagen de un
disco 5vease la Figura ?.;;6. Se pulsa la tecla &nter. Si
queremos restaurar una imagen a un disco local3 se
elige la opcion restoredisa.
::
:8
2)lwmlllH G uH wi inn pt4uiis eh6 et IteH GmT
&stc uFt-$!& escrltsJri *ui Sains t4O hi dlscc ijrn 5umm rIinmi ti rcannu*& nH
t4c% d4 Mtl1(JdId db :AA HKhljG '%Nlilt% GVt% Ci r4lllNlo(
===;G'tHHl) *i i A %!ll4 H "V'3 Hl Mhl ZGltlalM %)lVM ll%N-'n3 M 4ellltr H
-1(H [ N 1J t-ttl4r. un as(tp(lsco :P; sc "itrijri G(. *a elrsN==
tJtK*r Md#<
%JiH
sun Sttlr3 'nl!+Mjti linen eH c pandas i4cl pnw
Fig. ?.;;. )loneDilla3 se elige la opcion savedisa.
A continuacion se escri#e el nom#re de la imagen a
crear y se pulsa la tecla &nter. 1or de4ecto los primeros
caracteres corresponden a la 4echa y hora< oho(mes(
dio(hora(img. Se puede escri#ir cualquier nom#re.
A continuacion se elige el disco del que vamos a hacer
la imagen que se guardara en el disco -S$ que ya indi(
camos 5vease la Figura ?.;A6. Se pulsa la tecla &nter.
% )lonejui$. ( $rensoyrc$ )low System ^L)SO V i
rsvedto
&lnglr disco local cone arisen.
&l wt4are del disco es el iw#rH del dispositive en G,uV*tauM. &l primer disco en
el sister es
ThdaT a TsdaX el 8H disco es ThottTX a Tsd#T3.. 1ulsa la #arra &spaciaocira
para se lecc ionar 3 -n
HsteriMro5H6 aparsctri ctnnoo la se lecc ion se res a tee t
Fig. ?.;C. )loneDilla3 proceso de creacion de la imagen.
:B Al 4inaliDar el proceso se mostrara una pantalla similar
a la mostrada en la Figura ?.;>3 que nos indicara si la
copia se realiDo con eJito.
Space in useE 8.$ G$
Free Space< S.$ G$
eloc4c B iceE A4d eyiH
-sed SJcc0 < C$>BM:
&lapsedE o_E )M E ;B . Renai4lins< 99<99<993 completed< :99. 9+.3 RateE
_:A.AY%$=min3
!1t4tJ riMS o4t< 9A< ;B3 Ave. 4late< C*J.(AM$=iI*n 1 : 9;. )+S conpietedi
Syn)irij5 r 3. +0'
1art clone sue cess 4ully cloned ihe device e=t4evXXsda\ ' to tHie imase 5(6
)hec0ln4 tcHe t4isH. space...
-nH 1*%i.r.ed< Eiln.X>i v.t. Z <X (.M>) itN'
Fiolshed saXKmj =dcv=sdal as =MoG0=oartlnas=89ilX9S(:A(99(lng(
$4l)HE-1=sdal.nt4s(otcl(ini?3;<r
isia imagen 4ue 5rataaca con eJito.E 89: :(9B( :A (99(: :B( $A)0-1
mis prosram is not started #y )lon&nlla s
FlnlstiedS
nom Syncing ( 4ivsh 4llesysien #u44ers333
tv<ip noti4y Mig it the Je# is done.
Fig. ?.;A. )loneDilla3 se elige el disco origen de la imagen.
::6 5OerwneioI en Gta consoja 5consola '6. 'niroduica ti promOt de *jKea de
comaivdos
4Dl &jecutc el conondo TXG4ilT5sallr6 o Ttos"utT5ccrrar sesion6
)uanda todo esre hecho3 recuerde user Xpooero4 4 X 5apajar6 . Xre#oot X 5re
inlciari hacer Lue el me
gH un pr+eedmJent" dp 'pNdp=rt%nlc jg injrtia : . #e +trI 4+rna Si cJ
dlS"+Jl!*w+ d4r jGJt*o que -
un dispositivo de escrjiura i.Vono un dispositive -&$ 4lash43 Xt esta wJntado3
un apasado=reinic
gratJ puede hac4rr )4je que el tniclo F4t**& la proJ(lma veDl
Fig. ?.;>. )loneDilla3 4in de proceso3 imagen gra#ada con eJito.
&l proceso es similar para restaurar una imagen3 pero pri(
mero se de#e elegir el lugar donde esta la imagen y luego
la particion o disco donde se restaurara.
:@A
+pciones de arranque e imageries
;.8. )rear una imagen del disco duro. )opia de respaldo
1ara iniciar la herramienta de ,orton Ghost3 hacemos die3 por este
orden3 en 'nicio=1rogromos=,orton Ghost=,orton Ghost. Al entrar al
programa3 aparece una ventana con una #arra de herramientas vertical.
Al seleccionar la opcion !areas3 se muestra la lista de tareas que pode(
mos realiDar 5vease la Figura ?.;?6. "esde aqui podremos hacer copias
de respaldo o recuperacion de archivos3 carpetas o unidades completas.
*as copias de respaldo se pueden realiDar so#re el disco duro o
so#re "V". &l disco duro puede ser eJterno o tam#ien se puede
realiDar la copia en el mismo disco3 pero en otra particion. *o ideal
seria tener en nuestro disco una particion con la instalacion del siste(
ma operativo y el so4tware3 y otra particion para los datos. &n esta
ultima es donde podemos guardar la imagen3 ya que si nuestro disco
duro esta muy lleno podemos llegar a usar gran cantidad de "V" al
realiDar la copia.
i
)opia de respaldo
^ V5Ocu:nr +%5JmimeElMr av. coptus ciG rt4r(ipMldn
@
)opia de respaldo umca
"erm incopui
Recuperar Mi 1)
K Recupet ar M is archivo4i
F &jecy : ar el eJplo4 ador de los punIos de rocuperactiir
Fig. ?.;?. !areas de ,orton Ghost.
L
Yqso practico :9
)rear una imagen de un disco duro con dos particiones3 de
4orma que las particiones del disco se puedan restaurar y
eJplorar por separado.
)rearemos la imagen so#re "V"E para ello necesitaremos
tener instalado ,orton Ghost en nuestro ordenador y un
gra#ador de "V". &stos son los pasos<
: %acemos die en la opcion )opia de respaldo unica.
&ntonces aparece la pantalla del asistente para reali(
Dar la copia de respaldo. %acemos die en Siguiente.
8 A continuacion se muestran las unidades del equipo.
&n el ejemplo se dispone de tres unidades< las unida(
des ) y F3 que pertenecen al mismo disco3 y la unidad
G3 que es un disco duro eJterno -S$. Seleccionamos
las unidades ) y F 5vease la Figura ?.;@6. %acemos
die en Siguiente. &l icono que acompana a las unida(
des3 circulo rojo con aspa #lanca3 indica que nunca se
ha hecho una copia.
7 taiHtmtH para rMr4hw una unare copta de ropaldo
m4cw4a
iiS V !%& Si ! +S\ &G< V'
NS.l GS
GGG$
llYN%l%-#Kw :9A G$
:C.: 9B 98@.S& #bHt :B.)G$
Fig. ?.;@. &legimos las unidades.
A continuacion elegimos el destino de la copia de res(
paldo. %acemos die en el #oton &Jaminar3 seleccio(
namos la unidad gra#adora de "V" y hacemos die
en Aceptar. Seguidamente hacemos die en Siguiente
5vease la Figura ?.A96. Si queremos guardar la ima(
gen en un disco duro eJterno3 por ejemplo un disco
-S$3 lo seleccionanamos desde aqui.
mm
d copid dp respaldo
"estinos de copias de respaldo
&spet(r4ique lgE desSi!os paiaalmacensrlos dataH tie Ja copia deiespelda
)apHSH
Marine de uOsuarI
)opia eJterna
Sdecclone el des4ro para a4tnaoenar tos datos de las capiat
deraspaJdo.
H _ "eto de Y/O 5A<6
m "iStti ar4jd 5)<6
aa ..j%wJadira4oH
H K -hdad+v"($we&9
H KH !R&0B!+RQG<J
H FJ rJocumerth0 canpsr 4cidos
t .(ti Mi car petas pari comparer
?? '+ "ocumentos de Admin
1
si
9Hsr nusvacarpeta
puede iraatodait0 a una uteacior%ue4a de laempreta
; unidad eiJttairie(
e4lHiat
iigujenteO
Fig. ?.A9. &legimos destino de la copia.
A &n la pantalla siguiente elegimos el nivel de compre(
sion3 dejamos la opcion por de4ecto 5&standar6 y hace(
mos die en el #oton Siguiente. 1ara determinar los
archivos de comandos que se ejecutaran durante la
copiaE dejamos igualmente la opcion marcada por
de4ecto y hacemos die en Siguiente.
5)ontinua6
:@B
? +pciones de arranque e imageries
L
)aso prdctico :9
5)ontinuacion6
B *a pantalla que aparece a continuacion muestra un resu(
men de la copia 5vease la Figura ?.A:6. %acemos die
en !erminar. 'ntroducimos un "V" en la unidad gra#a(
dora y el proceso comienDaE una ventana nos indicara
el progreso de la gra#acion. Al 4inaliDar el proceso3 se
visualiDa una nueva ventana que indica el tiempo trans(
currido. &n este punto ya tenemos la imagen creada.
1ara esta imagen se ha elegido el nivel de compresion estan(
dar que utiliDa #aja compresion. &l nivel de compresion Alto
es el metodo mas lento3 el uso de )1- puede ser mas alto de
lo normal. Si el espacio de almacenamiento no es un pro(
#lema se puede usar el nivel de compresion ,inguna.
5l=lu(ilenlt( parH rKpllur uiu dn4ca 4d4rtH 44 itupulda .
+
)ompleterK el uittH,tG para realtor una uricH
copia da raspatdo
j J SKtaSh%taS#lSSwKKK H T HHHH
tVGpyHnJt licKAiidg 'Mi%wH
r(t u i Z i K
Fig. ?.A:. Resumen proceso de copia.
L
)aso practico ::
&Jplorar imageries de disco. Lueremos eJplorar las ima(
geries creadas anteriormente so#re las particiones y vamos
a ver como podemos restaurar los archivos.
*os pasos son los siguientes<
: %acemos die en la opcion &jecutar el eJplorador de
los puntos de recuperacion de la lista de !areas 5vease
la Figura ?.A86.
K &jecutar el eJplorador de los puntos de recuperacio n
K VHa j4 recupere archivos derttio de los puntos de recupeiac4trl K(t
Fig. ?.A8. &Jplorar puntos de recuperacion.
8 Se a#re una ventana desde la que #uscaremos la uni(
dad de "V". A continuacion seleccionamos alguno
de los archivos de imagen que se han ido creando. &n
el ejemplo se han generado dos archivos de imagen<
uno para la unidad ) y otro para la unidad F 5vease
la Figura ?.A;6. Seleccionamos uno de ellos y hace(
mos die en el #oton A#rir. Se a#re una ventana similar
al &Jplorador de Nindows3 desde la que podemos
eJplorar todo el contenido de la imagen.
; 1odemos restaurar algun archivo eJplorando la ima(
gen. 1or ejemplo3 seleccionamos una carpeta de la
imagen3 en el ejemplo3 Admin 5vease la Figura ?.AA6.
&n el area de la derecha del eJplorador se a#re el
contenido. &legimos un archivo3 en el ejemplo3 ntu(
S&R.dat3 y hacemos die en el #oton Recuperar archi(
vos3 que estara activado. Se a#re una ventana desde
la que de#emos indicar el lugar donde queremos res(
taurar el archivo3 el #oton &Jaminar nos permitira #us(
car el lugarE en el ejemplo se restaura en el &scritorio
5vease la Figura ?.AA6. 1ara rescatarlo3 hacemos die
en el #oton Recuperar. Se visualiDara un mensaje indi(
cando si el proceso de recuperacion se ha e4ectuado
correctamente.
A 1ara terminar la eJploracion de la imagen3 hacemos
die en el #oton )errarde la ventana.
e.;cVM 899CH: M ; l>je*89G4<V v L4 I i;(
l
&tahm
'
!pw Kpi S 4ci$MijptaGiSriiV(.wa j X.$ 5 (a3(.piVi\ T ^ )arwaiv X
Fig. ?.A;. Seleccionar imagen a eJplorar.
Fig. ?.AA. Seleccionar archivo a recuperar.
:@C
+pciones de arranque e imageries
?
L
Yaso practico :8
Restaurar una particion. Vamos a ver ahora como restau(
rar la imagen creada so#re una particion de un disco que
tenemos almacenada en un "V". 1ara ello es necesario
que el ordenador pueda arrancar desde el "V". &n primer
lugar3 arrancamos el ordenador con el disco de recupera(
cion de ,orton Ghost 5Symantec Recovery "isa6. Se visua(
liDa la pantalla de acuerdo de licencia de Ghost. %acemos
die en el #oton Aceptor.
: Se muestra la pantalla de inicio de recuperacion. Si el
punto de recuperacion lo tenemos en un )" o un "V"
y solo contamos con una unidad de )"="V"3 eJpul(
samos el disco de recuperacion de ,orton Ghost e
introducimos el que contiene los puntos de recupera(
cion. 1ara recuperar la imagen3 hacemos die en la
opcion Recuperar Mi 1) 5vease la Figura ?.AB6. &n
la pantalla siguiente nos da la #ienvenida el asistente3
y hacemos die en Siguiente.
8 Si Symantec Recovery "isa no encuentra ningun punto
de recuperacion3 nos solicita localiDar alguno. Selec(
cionamos Aceptar3 y desde la pantalla siguiente hace(
mos die en el #oton &JaminarE entonces se visualiDa
una pantalla con las u#icaciones actuales3 como indi(
ca la Figura ?.AC. %acemos do#le die en &quipo y de
nuevo do#le die para seleccionar la unidad de "V".
Si la imagen esta en un disco duro eJterno3 por ejem(
plo -S$3 desde aqui seleccionanamos el disco -S$.
A continuacion seleccionamos el archivo de imagen
a restaurar. 1or ejemplo3 elegimos la unidad ) 5cF
"rive . v8i6 y hacemos die en el #oton A#rir 5vease
la Figura ?.A>6. Aparece una pantalla con in4orma(
cion so#re el punto de recuperacion3 y hacemos die
en el #oton Siguiente.
' Symantec Recovery "isa
,orton Ghost :A
Ayuda
V 1agina principal
1agina de inicio e4e Recovery "isa
S ya no puede Meier Nindows3 puede lecupere%a oompuiadpra desde agu43
siGmpre que lenga un punto de reeuperaoen al que se pueda accedes en un
disco duro en 4unciorianienlo o en una unidad de red.
Recuperar Ml 1)
R4rcupevneoKpo Z urn nomy in dMi
dett4mrado Hn que 4luncions#e
Ayuda
Ato Hl ct54tGms de syuda de 4ymHHG RIejH4y Na.
KSymantec.
Fig. ?.AB. 1antalla de inicio de recuperacion.
5GM!P9:<996 $ruIlas. )cpenhague. Madrid3 1ar4e
Sapr
O Asts4centc 0ecupcrw %' 1)
1unlo de recuperacJon para lesteurar
1utdH eipsd4icsr si purto de 4IcgpmctCn ova wdtuw
&ajscsren( V Zi U 0 (E r
,o... ( % !wata 'X4iijJi % Fwe ZZ VGV
; GZ I )H 9X
Fig. ?.AC. &legir imagen a restaurar.
nte Recuperar Ma 1)
S#sartn< V Ji -nidad de)" iO\ S/M 8)<4i(-(i ; :XJSJ HJ &li %
!lpo V 1weH de r0#peiasK M v 8 .T .v8.T 4 c . ; c H !N H ty
Fig. ?.A>. &legir u#icacion de la imagen.
5)ontinua6
:@>
? +pciones de arranque e imageries
)aso prdctico :8
5)ontinuocion6
A &legimos la unidad de destino de la copia 5vease la Fi(
gura ?.A?63 y hacemos die en el #oton Siguiente. &n la
pantalla siguiente seleccionamos las opciones a llevar
a ca#o durante la recuperacion 5vease la Figura ?.A@6.
)omo vamos a restaurar la unidad en la que esta
instalada el sistema operativo3 marcamos la casilla
Activor unidad 5para iniciar el S.+.j3 y hacemos die
en el #oton Siguiente.
B *a pantalla que aparece entonces muestra un resumen
del proceso de restauracion. Marcamos la casilla Rei(
niciar cuando haya 4inaliDado si queremos que el 1)
se reinicie automaticamente al 4inaliDar la recupera(
cion. %acemos die en !erminar para iniciar el proceso
y die en S=Xpara restaurar la unidad. 1osteriormente se
muestra en pantalla el progreso de la restauracion. Al
4inaliDar3 hacemos die en el #oton )errar.
-nidad de desiino
1uHde ddnde desea swturtr GJ punto de leeupeiacicii(
Seaec4cne una unidad de r4et4w pera restaurH( el punto de leov4trsc4ti<
V . M<a devdumen
!amano ' Sstema de arerwoM V !po
@ >; G$ ,!FS
XZS$
(r[ T E < i T
Si no hay suaoenie espacso pan restaurar el purao da recuperacjon.
<.ei! e (((UZ .( <UDe< <.U2 U rEr< e ree3<(< <E < K r Ur<E "ediacer&lirn4!iar V
L-ranar unidad
SHguieme
)anceter V
Fig. ?.A?. &legimos unidad destino de la copia.
:@?
G Asistente Recupera4 Mi 1)
+pciones de recuperacion
Se4ecoone las opciones Lue desea utiliDer para Sa recuperacion.
Seteccione las occtones de recuperacion que uti*(Dara(
1M '.( e( H8 . n E 4t 4t < < . . E 4t a < on antes de ia reataura cidnV
1 Ve4l4icar si ha(= errores en d sstema de arcrwos despues de la recuperaaon
'TT RedirnGnGronaturrdad4estauMada
;
+pciones avanDadas 5consulte 's documentapidnR<
!ipo de partioon
4 1erticrSn primeris
) 1erticran 4ogjea
4i toa4ynidadKirKarelS + 6 V
N Flestavrar4jrma de disco original
r RestauarM$R
' ( 1reserver toaen de con4ranDa de domtnio en urndad de det4irra 5lecome4ldadoj
< (< ss
Sicuiente < K
)ancelar j
Fig. ?.A@. +pciones de recuperacion.
+pciones de arranque e imageries
;.;. )rear una imagen del disco duro en varios volumenes
&l tamano maJimo de los archivos de imagen tanto para Ghost como para Acronis
por
de4ecto es de A G$. Al superarse este tamano3 se creana un nuevo archivo de
imagen
que continuana a partir del anteriorE el nom#re sena el mismo3 pero se anadina
una
numeracion para los archivos siguientesE por ejemplo3 en Ghost se anade Fs9:3
Fs983
etcetera. *a Figura ?.B9 muestra el resultado de realiDar la imagen de la unidad
) de
un disco duro utiliDando el disco de recuperacion de ,orton Ghost. Se han creado
tres
archivos de imagen con la eJtension .v8i< )F"rive.v8i3 )F"riveFs9:.v8i y
)F"riveFs98.
v8i. &stos contienen la copia. Asi se ha creado un archivo de mdice del sistema
con la
eJtension .sv8i. &ste archivo 5',F8: : .sv8i6 se utiliDa para restaurar el 1)
con el disco de
recuperacion de Ghost y contiene una lista de los puntos de recuperacion mas
recientes3
que incluye la unidad original en la que se u#ica cada punto de recuperacion.
,om#re
!amano
!ipo
Fecha de modi4ication
^k)JOrive
<j )F"riveFsLi
^jj )F"riveFs"8
A.:@A3:C9 0$
A.:@A.:>C 0$
:.;8:.8C8 0$
; 0$
Archivo de imagen de Symantec
Archivo de imagen de Symantec
Archivo de imagen de Symantec
Archivo de Symantec Recovery &nvironment
8A=9@=899? :;<B?
8A=9@=899? :;<B>
8A=9@=899? :;<B?
8A=9@=899? :;<B?
Fig. ?.B9. Varios volumenes en ,orton Ghost.
&n ,orton Ghost se puede variar el tamano de los archivos que contendran la
imagen
antes de empeDar el proceso de copia. 1ara ello3 cuando ejecutamos el asistente
para
realiDar una unica copia de respaldo3 haremos die en el #oton AvonDados cuando
se
visualice la pantalla de +pciones del asistente. Al a#rirse las opciones
avanDadas3
podemos elegir el tamano para los archivos de copia de la lista !amano del
archivo3 o
#ien podemos escri#ir manualmente el tamano en mega#ytes que queramos 5vease la
Figura ?.B:6E luego haremos die en el #oton Aceptar para continuar.
1ara Acronis3 el maJimo tamano para los archivos de imagen es de A G$3 y la
eJtension
de los archivos es .ti#. Al superarse este tamano3 se anade al nom#re del
archivo un
numero< el primer archivo de imagen tendra un : al 4inal del nom#reE el
siguiente un 8E
luego un ;3 y asi sucesivamente. *a Figura ?.B8 muestra los dos archivos
resultado de
realiDar la imagen de un disco duro completo.
SO +pciones avanDadas
V YR +iva4c en ancMvos mat peque4ira para smp$icat la aperodori de achtvo V
!ama1ioddarchvLjM$6< 8B v
m "esectivar l_ cop-con Sr
m 'grwrar sectcres de4 ectuw :
m 4l_g4ey copia de nespea4o
+pciones de seguiidad
m -l4ca4 conlraseno
CA9
CB9
>99
:98A
89A?
;SB>
AB?@
ZZ'
-%hDai encrir.:acor.A&S
^&KdKrdKMK^ainl
)enceler
Fig. ?.B:. !omoho de los archivos de copia en ,orton.
,om#re
!amano
!ipo
Fecha de modi4ication
K 8M&GR+B9> : H ti#
A.:@A.;9A 0$
Acronis !rue 'mage $acaup Archive
8;=9@=899?:A<:;
K8,&GR+S9>8.ti#
8398;3@:@ 0$
Acronis !rue 'mage $acaup Archive
8;=9@=899?:A<:C
Fig. ?.B8. Varios volumenes
en Acronis.
!oma nota
)opia de seguridad completa.
RealiDa una copia de seguridad
completa de todos los datos.
)opia de seguridad incremental.
RealiDa la copia de seguridad
solo de los datos que se han
modi4icado desde que se produ(
jo la ultima copia de seguridad
completa o incremental.
)opia de seguridad di4erencial.
RealiDa una copia de seguridad
unicamente de los datos que han
cam#iado desde la ultima copia
de seguridad completa.
:@@
?
+pciones de arranque e imageries
Al igual que ,orton3 desde Acronis tam#ien se puede de4inir el tamano maJimo
para
los archivos de imagen. &sto se realiDa desde la pantalla de opciones de
creacion de
copias de seguridad 5vease la Figura ?.B;6. Se selecciona la opcion "ivision de
archivos
comprimidos y se hace die en la opcion !omoho 4ijodo. Seguidamente3 elegimos un
tamano de la lista3 o #ien escri#imos el deseado.
Asistente para crear copias de seguridad ^ M V4JV
+pciones de creacion de copias de seguridad
)on4igure sus opciones de creacion de copias de seguudad al elegit aas
categories en el ar#ol y la
con4iguration de las opciones correspondienr.es en el panel de la derecha.
B
Vj 1rotection dd arc4tvo comprimido
]; )omandos 1teJ1ost
K ,ivel de comprestdn
( 7 Rendlmiento de la copla de seguridad.
#_ 1norldad ds copia de seguridad
G6 velocidad de escritura del %+"
Noti4icacioneiO
FJ\ )orreo eteclronico
^" Nindows %essenoer 4NN+"-"l
^ "ivteion d_ ardw+S )+44lpri44iid+S
Manejo de errores
+ )on4 'guraciones edicloneies
"ivision de archivos comprimidos
Generahnente Jos archivos son #astente grandes en tamano3
1uede etegjr si qutere dvtdr un archive grande en archivos
mas peque4os3 1or 4avor3 especi4lque el m_odo de dMsion
T.2 Aucornatico
5S6 !amano 4ijado. 1or 4avor3 espec4ique ei tamano<
"isco de l+G M$ ( Y'1(l++
"esc4 X -nidad cte )" de C@9 M$ ( CB9%
&taH a iwdad de )" de >99 M$ ( >99M i4lo limlte del
XK2;(. .K5$$N$KS4l44rt4444S$!Kj%. duro 4ijado o
unidad de red y le gust j na copiarlo toeoo e4t un medio
desmonta-e i
Ayjjda
e 4ttjos Siguierjto O j
iancelar
Fig. ?.B;. !omoho de los orchivos de copio en Acronis.
;.A. )opia de una unidad
%emos visto como crear imagenes so#re las particiones de un discoE a
continuacion
vamos a ver como hacer una clonacion de una unidad completaE es decir3 del disco
completo3 incluidas todas sus particiones. *a 4inalidad es copiar un disco duro
a otro
disco duroE por ejemplo3 para instalarlo en una maquina de las mismas
caractensticas
o porque hemos comprado un disco de capacidad superior y lo queremos instalar en
nuestro ordenador con lo que tenia el anterior. "ependiendo del so4tware que
usemos3
si el disco duro que se desea copiar tiene mas de una particion3 se de#e copiar
cada
una3 una por veD3 al nuevo disco duro 5es el caso de ,orton Ghost63 o #ien se
puede
copiar todo el disco completo al nuevo disco 5como es el caso de Acronis !rue
'mage6.
Actividades K
@. 1artiendo de un disco con dos particiones3 una para el S+ y el so4tware y
otra para
los datos3 crea una imagen de una de las particiones y almacenala en la otra
parti(
cion. Antes determina ;99 M$ como tamano maJimo para los archivos de imagen.
"espues eJplora los archivos de imagen creados. -tiliDa ,orton Ghost y Acronis.
:9. ,avega por las pdginas de ,orton Ghost 5http<==es.norton.com=ghost6 y
Acronis
5http<==www.acronis.es6 y anota las principalis semejanDas y di4erencias entre
am#os programas de #acaup y recuperacion.
::. &ntra en la pagina we# de ,orton Ghost 5http<==es.norton.com=ghost=6 y
escri#e
alguna de las 4unciones y novedades que presenta la ultima version.
:8. &ntra en la pagina we# de Acronis !rue 'mage %ome 5http<==www.acronis.es=6
y escri#e alguna de las nuevas caractensticas del producto en su ultima version.
V J
+pciones de arranque e imageries
?
L
Yaso practico :;
)opia de una unidad. &4ectuamos una clonacion completa
de un disco duro de :C9 G$ con dos particiones y con el
sistema operativo activo en este momento so#re otro de
8B9 G$. &l nuevo disco duro no tiene particiones creadas.
1rimero necesitamos instalar en nuestro ordenador el disco
duro so#re el que se llevara a ca#o la clonacionE Acronis lo
detectara a la hora de realiDar la clonacion.
*os pasos son<
: 'niciamos Acronis !rue 'mage %ome. Se a#re la ven(
tana principal y elegimos la opcion -tilidodes de
disco 5vease la Figura ?.BA6. "esde la pantalla que
aparece3 seleccionamos la opcion )lonor disco 5vease
la Figura ?.BB6. %acemos die en Siguiente.
A r rums lurH 'nvi4je ' anur(
+ + d
Acronis !rue 'mage %ome
&stado del sistema< adverterJl4l
!odav4o no se hGi progromadi0 capias dc icgunid(ict
Rcsultodo< no tiene copaa de scguridad Ma 5lens copis de seguratsd
!artaH de la copaa de sequridad< no pro grama das %a p4 oyamsdss
&legir una categoria
*]ei\Oi3% itp srO^j*iri4tdd y iKtKurK ain
+ta NN )+pi4t tJacta de SuH ca4tG y tttdurela
Hn caw de los data jc pto dan o resuton
!ry4tr"t4cirie
V vjtoa4ydttpdapap4coralwtt4r4cwH.
1uede gHst4"!vH sus i#caoones3 ar ctwG y
tareG de GpiH de seqw dad33 Acrwu BGve
Y1ne y aH reajstro de v4eidtIciCn.
%o se lrHb mnguna oparacttn
Fig. ?.BA. 1antalla principal de Acronis.
-tilidades de disco duro
)lonar disco
HB;4K )lone undad de disco duro al copiar las particiones en otro disco duro
Fig. ?.BB. +pcion )lonar disco.
A continuacion seleccionamos el modo Automatico
de clonacion del disco duroE desde este modo3 todas
las particiones del antiguo disco se copiaran so#re
el nuevo y se asignara tamaho proporcionalmente.
%acemos die en Siguiente. &l modo Manual nos per(
mite cam#iar el tamaho de las particiones en el disco
duro nuevo.
; )omo el disco duro nuevo no tiene particiones3 Acro(
nis lo detectara como disco destino de la clonacion.
&n la Figura ?.BC se puede ver la distri#ucion de las
particiones de los dos discos duros< el primero es el
disco origen y el segundo el de destino. Acronis asigna
automaticamente espacio para las particiones destino.
"espues hacemos die en el #oton Siguiente.
Asi_tcnte para clonar el disco
)structuro dc lo umdad de disco duro
1ued4t rtr la dts#twejort deA disco duro ruerte ortei de la dtortaaon y
d_r#uci4a dd d4ceodurode deitsno dwoute de to donation.
Revise &s ci_tai4r dd dra duro
de destino que se cr_ara durante el proceso da c#nacon.
Antes de la clcnaci)cir
i j
'K'L$ M!FS
;
"espues d
e#donact4n<
mm
4 :
89@3B GC M!FS
r 4ricvsr4o Z K+gto
dnirrecc
1ara con#nuar con la doned+n del cSsco tiro3 haga die en Siguiente.
V taoii4ta4tiOV V S*HrOGtsr
Fig. ?.BC. &structura de las particiones.
*a pantalla siguiente muestra el resumen del proceso
de clonacion 5vease la Figura ?.B>6. )omo se va a clo(
nar el disco que contiene el sistema operativo activo3
es necesario reiniciar el equipo. &n ese caso3 despues
de hacer die en el #oton 1roseguir nos pedira con4ir(
mar el reinicio. %aremos die en Reiniciar para comen(
Dar el proceso.
A_i_tonlc para clormr cl disco
Atronis!niel4Mpe( %+44lH 4tttaasto para ejecutar ceiHrbdoneS
con dates F4e4cos. %e aqui la #ta de estas oparedones.
)4%4oodn : da ; 5Se require reiniciar6
"i%+iur+<
*4ttrddatauntildE
Ststema de ardnvor
&-c%Ntod4i vo0interaS
!arr(snp<
l(O8
'<
,!FS
+peration 8 de ;
)optorvdo part4cMn
"isco Awoi
*atrad4tlaunic#dE
Sistema de are#wo<
e%quetada vctimenE
!omato de4 clusterE
l(O8
FA! ; 8
'''AL++S
:A3@B 8;3;B G$
S0$(O :C0$
+pt4 4i)i4o ; dtr ;
)opundo M$R
)-scodtro<
: (O8
J(
04i$4l etc S4i 1toscgut4 pare ampe4a4 .
Fig. ?.B>. *ista de operaciones a llevar a ca#o.
Al 4inaliDar el proceso de clonacion3 nos indicara que
apaguemos el ordenador. &ntonces de#emos cam#iar
el disco duro y los jumpers maestro(esclavo3 si es '"&3
para que el arranque se realice con este nuevo disco.
89:
?
+pciones de arranque e imageries
Sintesis
K"e que vamos a hacer copiasM
"estino de las copias
&strategia
Fallo de los dispositivos en los que se encuentran los datos.
+peraciones incorrectas por parte de los usuarios que usan el sistema.
Ataques eJternos por parte de virus o usuarios malintencionados.
impati#ilidades hardware y pro#lemas de las aplicaciones.
"e todo el disco duro3 de particiones3 de carpetas o de archivos.
"isco duro local 5en distinta particion6.
"isco duro -S$. -nidad de red.
-nidades )"(RN y "V"(RN 5cuando no son muchos los datos6.
"e#en guardarse en lugar seguro.
,o se de#en guardar las copias en el mismo dispositivo
que se esta copiando.
"e#en etiquetarse de 4orma correcta.
%&M+S "& !&,&R &, )-&,!A<
s)uando hacer copias de respaldoM
)ada J horas3 diaria3 cada J dias3 semanal3 mensual.
KLue datos vamos a guardarM
!odo el disco3 carpetas3 archivos.
v.
+pciones de arranque e imageries
!est de repaso
:. *a secuencia de arranque de un equipo<
aj &sta de4inida de 4a#rica y no se puede modi4icar.
#j "ecide el orden de #usqueda de las unidades para
el arranque del sistema.
cj ,o hace 4alta modi4icarla3 siempre se arranca desde
el disco duro.
8. Acerca de la secuencia de arranque de un equipo3 icual
de las a4irmaciones siguientes es correctaM
aj Se comprue#a una veD que ha arrancado el sistema
operativo.
#j Siempre hay que pulsar la tecla F:9 para ver cual es
el orden de arranque.
cj Se puede compro#ar y modi4icar entrando en la
$'+S.
;. 1ara crear un disquete de arranque "+S desde Nin(
dows<
aj %ay que introducirlo en la disquetera 4ormateado.
#6 Siempre hay que #ajarse de 'nternet un so4tware
especi4ico para crearlo.
cj "esde Mi 1)3 podemos llegar a crearlo haciendo
die con el #oton derecho del raton en la disquetera.
A. 1ara arrancar el sistema en modo "+S con una memo(
ria -S$<
aj &mpleamos alguna utilidad especi4ica para tal 4in.
#6 %emos de copiar siempre los archivos del sistema
operativo "+S en la memoria -S$.
cj ,o se puede realiDar tal accion.
B. K)ual de las a4irmaciones siguientes so#re arranque en
*inuJ es correctaM
aj &s imposi#le crear una memoria -S$ que arranque
en *inuJ.
#6 ,o se pueden crear )" de arranque en *inuJ.
cj *a utilidad SyslinuJ permite crear tanto un disquete
como una memoria -S$ de arranque en *inuJ.
C. -na imagen 'S+ es<
aj *a copia de un disco duro en un "V".
#j *a copia de las particiones de un disco en otro disco.
cj *a copia comprimida de un )" o un "V" en otro
tipo de archivo.
>. -na clonacion es<
aj &4ectuar una copia eJacta de algo.
#j *a copia de una particion.
cj *a copia de un disco en un "V".
?. -na copia de seguridad incremental<
aj %ace copia de todas las unidades del ordenador.
#j %ace una copia de los archivos un dia a la semana.
cj %ace una copia de los archivos modi4icados desde
la ultima copia completa o incremental.
@. K)ual de las aplicaciones so4tware siguientes permite
crear una imagen 'S+M
aj )lone)".
#j ,ero.
cj ,orthon Ghost.
d6 Acronis.
:9. K)ual de las opciones siguientes del menu principal de
$'+S nos permite acceder a la secuencia de arranque
de un equipoM
aj Advanced )hipset Setup.
#j 1ower Management Setup.
cj Advanced )M+S Setup.
d6 1)'=1lug and 1lay Setup.
H " 9* XqC ( " ? ( " Y X " @ ( " @ X " V XWi XWY Xqi seuopnps
j
89;
+pciones de arranque e imageries
)omprue#a tu aprendiDaje
'. +pciones de arranque
:. RaDona los motivos por los que es necesario crear dis(
cos de arranque en medios eJtrai#les3 como pueden
ser )"3 "V"3 memorias -S$3 disquetes3 etcetera.
8. A partir de la pantalla de esta $'+S 5vease la Figu(
ra ?.B;63 indica cual es el orden de #usqueda para el
arranque del sistema operativo.
Setup Mm%s
Fig. ?.B?.
''. -tilidades para la creacion de imdgenes de disco
;. $usca en 'nternet in4ormacion so#re so4tware disponi#le
para crear imagenes 'S+. "i si es so4tware gratuito o si
es de pago. !am#ien indica el sistema operativo en el
que se puede instalar. $aja alguna demo y prue#ala.
1or ultimo3 compara la 4acilidad de manejo de cada
herramienta para crear la imagen 'S+.
A. RealiDa una comparativa de di4erentes herramientas
para la clonacion. 'ndica si es so4tware gratuito o si es
de pago. !am#ien advierte el sistema operativo en el
que se pueden instalar. $aja alguna demo y prue#ala.
Finalmente3 compara la 4acilidad de manejo de cada
herramienta.
B. -tiliDa la herramienta ,orton Ghost para e4ectuar una
copia de un disco duro 5que contiene el sistema opera(
tivo6 a otro de igual o superior capacidad. -na veD rea(
liDada la copia3 prue#a a arrancar el ordenador con
este nuevo disco duro.
'''. *a $'+S
C. *a ta#la siguiente muestra las opciones del menu inicial
del programa Setup de una $'+S Award. Relaciona
cada opcion de menu con su utilidad 5para hacer el
ejercicio3 puedes #uscar in4ormacion en 'nternet so#re
el programa Setup de la $'+S y consultar manuales de
placas #ase6.
+pcion de menu
&ste menu se usa para
Standard )M+S Features
)on4igurar el sistema 1)'
y los recursos plug(and(play.
Advanced $'+S Features
Ver in4ormacion so#re la
temperatura de la )1-3 el voltaje
del sistema3 la velocidad del
ventilador3 etc.
'ntegrated 1eripherals
)on4igurar el reloj3 la 4recuencia
y el voltaje de la )1-3 memoria3
etcetera.
1ower Management Setup
Guardar todos los cam#ios
realiDados en el programa Setup
del $'+S y salir del Setup.
1n1=1)' )on4igurations
)argar los valores predeterminados
de 4a#rica para un mmimo
rendimiento esta#le de las
operaciones del sistema.
1) %ealth Status
)on4igurar la 4echa y la hora del
reloj del 1)3 tipos de discos duros
y disqueteras conectados al 1).
M$ 'ntelligent !weaaer
5M'!6
:=
A#andonar todos los cam#ios
y la con4iquracion anterior sequira
en vigor.
*oad Fail(Sa4e "e4aults
)on4igurar todos los dispositivos
peri4ericos3 como '"&3 SA!A3 -S$3
audio integrado3 *A, integrado3
etcetera.
*oad +ptimiDed "e4aults
)argar los ajustes de 4a#rica para
un optimo rendimiento
de las operaciones del sistema.
Set Supervisor 1assword
)on4igurar caractensticas
de ahorro de energia.
Set -ser 1assword
)am#iar3 esta#lecer o desactivar
la contrasena de acceso a la $'+S
del sistema. -na contrasena de
supervisor permite hacer cam#ios
en el programa Setup de la $'+S.
Save _ &Jit Setup
)on4igurar el orden de arranque
de los dispositivos3 las caractensticas
avanDadas disponi#les en la )1-
y el adaptador de pantalla principal.
&Jit Nithout Saving
)am#iar3 esta#lecer o desactivar
la contrasena de acceso a la $'+S
del sistema. -na contrasena de
usuario permite ver la con4iguracion
de la $'+S3 pero no permite hacer
cam#ios.
-nidad w
1eri4ericos
&n esta unidad aprenderemos a<
2 )onocer y descri#ir los puertos3
conectores y peri4ericos
de un ordenador.
2 'nterpretar el manual
de los peri4ericos.
2 RealiDar la instalacion y el
mantenimiento de los peri4ericos.
2 Manejar con 4luideD los manuales.
/ estudiaremos<
2 1eri4ericos de entrada< teclado3
raton y escaner.
2 1eri4ericos de salida< monitor
e impresora.
2 1eri4ericos multimedia< altavoces3
micro4onos3 auriculares3
we#cams.
2 1eri4ericos para adquisicion
de imagenes< camaras
digitales y videocamaras.
1eri4ericos
@
'mportante
*os peri4ericos se comunican con
la unidad central de proceso a
traves de los canales de trans4e(
rencia de in4ormacion3 los #uses.
*a coneJion entre los peri4ericos
y la )1- se realiDa a traves de
los ca#les llamados adaptado(
res o inter4aces.
!oma nota
&n la actualidad podemos en(
contrar peri4ericos que sirven
tanto para entrada como para
salida de datos3 por ejemplo
la impresora multi4uncion que
integra impresora y escanerE los
auriculares con micro4ono incor(
porado o la pantalla tactil 5touch(
screen en su idioma original6
que nos permite interactuar por
medio del tacto.
:. 1eri4ericos
*os dispositivos peri4ericos son los encargados de esta#lecer la comunicacion
entre
el ordenador y el eJterior.
*os peri4ericos permiten< la entrada de in4ormacion para realiDar los procesos
que se
requieran3 la comunicacion interactiva con el usuario durante los procesos y la
salida de
in4ormacion con los resultados o#tenidos tras los procesos realiDados.
*os peri4ericos se pueden clasi4icar en los siguientes tipos<
2 1eri4ericos de entrada< mediante ellos introducimos datos desde el eJterior al
ordena(
dor. &jemplos de ellos son< el teclado3 el raton3 el escaner3 el lapiD optico3
el lector de
codigo de #arras3 el lector de tarjeta magnetica y la ta#leta digitaliDadora.
2 1eri4ericos de salida< mediante ellos podemos ver los resultados de un
proceso. !ras(
miten los resultados o#tenidos tras el procesamiento de la in4ormacion al
eJterior del
sistema in4ormatico para que pueda ser utiliDado por los seres humanos u otros
siste(
mas di4erentes. &jemplos son< el ploter3 la impresora3 el 4aJ y la pantalla.
2 1eri4ericos de entrada=salida de in4ormacion o de almacenamiento< permiten al
orde(
nador almacenar temporal o inde4inidamente la in4ormacion o los programas en los
soportes de in4ormacion como por ejemplo< el disco duro3 los disquettes3 el )"3
el
"V"3 la cinta magnetica o el pendrive.
2 1eri4ericos de comunicacion< permiten la comunicacion con otros ordenadores a
traves
de diversos medios3 como puede ser< el ca#le de red o de la linea tele4onica.
1eri4eri(
cos de este tipo son las tarjetas de red3 los modems o los routers.
b 8. 1eri4ericos de entrada
*os peri4ericos de entrada posi#ilitan que el usuario introduDca datos en el
ordenador
desde di4erentes 4uentes. 1or ejemplo3 el teclado permite introducir datos de
tipo teJto
o numerico3 el raton captura el movimiento de la mano del usuario para
seleccionar3
ejecutar o mover un o#jeto mostrado en la pantalla y el escaner convierte
imagenes
y teJto capturados en 4orma legi#le por el ordenador para que el usuario los
manipule.
Veamos a continuacion las caractensticas de los peri4ericos mas populares.
e
Z j
8.:. &l teclado
Fig. @.:. 1uertos y conectores 1S=8.
&s el peri4erico de entrada mas comunE permite que el usuario se comunique con
el ordenador mediante la pulsacion de las teclas que representan numeros3
letras3
caracteres especiales y 4unciones.
1ara conectarse al ordenador3 suelen utiliDar los puertos -S$ y 1S=8 5vease la
Figura @.:6.
&l teclado tiene un pequeno procesador que se encarga de compro#ar si se ha
pulsado
alguna tecla. )uando se pulsa una tecla3 el procesador detecta su pulsacion y
envia el
codigo correspondiente a la inter4aD del teclado en la placa #ase. A
continuacion se
produce una interrupcion por la 'mea 'RL: 5es la 'RL reservada para la inter4aD
del
teclado6 para solicitor la atencion del microprocesador. )uando el
microprocesador
acepta la interrupcion3 se ejecuta una serie de programas encargados de leer el
codigo
de la tecla y determinar que caracter se corresponde con la tecla pulsada.
1eri4ericos
&l teclado no es mas que un conjunto de interruptores. Segun el tipo de
interruptor que
se use3 asi sera la sensacion tactil del teclado. *os cuatro interruptores
#asicos son pu(
ramente mecanicos3 con elementos de espuma3 de casquetes de goma y de mem#rana.
*a Figura @.8 muestra un teclado de casquetes de goma y otro de interruptores.
!eclado de casquetes de goma
miilimu
Fig. @.8. "os closes de teclodo.
+ A. &lementos del teclado
*os teclados actuales de los ordenadores personales contienen unas cien teclas
dispues(
tas en una con4iguracion similar a una clasica maquina de escri#ir. *as teclas
pueden
agruparse en grupos 4uncionales 5vease la Figura @.;6.
!eclas al4anumericas< 4orman el
grupo principal del teclado3 que
esta 4ormado por las teclas del
al4a#eto junto con los numeros y los
caracteres especiales3 tecla 'ntro3 la
tecla &nter3 tecla mayusculas3 tecla
)trl3 tecla Alt3 tecla ta#3 tecla $arra
espaciadora3 tecla $loqMayus y
las teclas Nindows.
"iodos luminosos< son tres3
e indican el estado del teclado3
si esta activado o no el #loque
numerico3 las mayusculas o el
#loqueo del desliDamiento.
!eclas numericas< incluye los
operadores aritmeticosE la tecla
&nterE la tecla $loq,umE las
teclas de cursor=numeros3 que
dependen de la tecla $loq,um 5si
esta activada3 las teclas escri#en
numerosE si esta desactivada3 se
utiliDan para movimiento del cursor6.
!eclas de 4uncion< son la 4ila de teclas
comprendidas entre la F: y la F:83 situadas
en la parte superior del tecladoE su 4uncion
dependera del so4tware utiliDado.
!eclas para propositos especiales< como
las teclas &S)3 'mpr1ant3 1ausa=lnter3
$loq"espl3 que tienen distintas 4unciones
dependiendo del so4tware que usemos.
!eclas multimedia< son teclas para
activar determinados programas
en el ordenadorE por ejemplo3 el
reproductor multimedia o el correo
electronico.
!eclas de movimiento del cursor<
estan situadas a la derecha de las
teclas al4anumericas y se dividen
en dos grupos< las teclas de
control del cursor y las teclas de
navegacion=comando del cursor<
'nsert3 'nicio3 Re1ag3 Supr3 Fin
y Av1ag.
Fig. @.;. !eclodo tipico.
89>
@
1eri4ericos
+ $. !ipos de teclado
&Jisten varios tipos de teclado que di4ieren en el numero y disposicion de las
teclas<
2 *os mas antiguos de ?; y ?A teclas3 para ordenadores 1) y 1) .! de '$M3 y 1)
A!
de '$M3 respectivamente.
2 !eclado mejorado de :9: teclas< la ultima version del 1) A! de '$M anadia
teclas
adicionales como las teclas para el movimiento y navegacion del cursor3 una
segunda
tecla )trl3 Alt e 'ntro y dos teclas mas de 4unciones. &ste teclado ha sido el
estandar
durante muchos anos.
2 !eclado para Nindows de :9A teclas< ahade tres teclas adicionales al teclado
mejo(
rado de :9: teclas< dos teclas Nindows3 que despliegan el menu de 'nicio de Nin(
dowsE y una tecla de menu conteJtual3 que al ser pulsada aparece el menu
conteJtual
para el elemento actual.
2 !eclados ergonomicos< para evitar ciertas lesiones3 como el smdrome de tunel
carpia(
no3 se diseharon teclados donde el grupo central de teclas se divide en dos
haciendo
que manos3 munecas y ante#raDos se coloquen en una posicion mas relajada3 con
respecto a los teclados convencionales.
2 !eclados multimedia< incluyen teclas para conectarse a 'nternet3 a#rir el
navegador o
el correo electronico3 controlar el volumen de sonido o los controles de )".
2 !eclados inaldm#ricos< se caracteriDan por la ausencia de ca#les.
Actualmente se pueden encontrar teclados inalam#ricos con tec(
nologia Ni(Fi o $luetooth. *a tecnologia Ni(Fi esta mas orientada
al tra4ico de grandes cantidades de datos en redes de ordena(
dores y en cam#io3 la tecnologia $luetooth es la analoga al -S$
5en cuanto a conectividad63 lo que la hace mucho mejor para este
tipo de uso3 ya que esta destinada a cu#rir otras necesidades mas
relacionadas con la coneJion de peri4ericos a un 1)< tele4onos
moviles3 1"A... &stos teclados inalam#ricos se pueden encontrar
con pilas y #atenas. -na #uena opcion es elegir uno de #atena
aunque sea mas caro3 pues asi se evita el cam#iar las pilas cada
poco tiempo.
Fig. @.A. !eclado en un portatil.
2 !eclados para portatiles< estan integrados en la unidad y es di4icil
reemplaDarlos3 vease la Figura @.A. Son mas pequenos3 las teclas
estan u#icadas unas mas cerca de otras y la disposicion puede
variar de un 4a#ricante a otro.
*os teclados se conectan a la placa #ase mediante varios tipos de
conectores< el conector "', de B pines3 el conector mini "', de C
pines 5o 1S=86 y el conector -S$. &l conector "', de B pines es el
mas antiguo y actualmente esta en desuso. &Jisten adaptadores "',
para poder conectar un teclado con conector "', de B pines en un
puerto 1S=8 del ordenador.
2 !eclados proyectados< son teclados virtuales que usan in4rarrojos
o luD laser para proyectar una mtida imagen del teclado so#re
cualquier super4icie que de#e ser plana. Al pulsar cada tecla3
esta in4ormacion se manda a cualquier dispositivo< ordenador3
1"A3 1ocaet 1)3 o moviles. &l usuario escri#e so#re un teclado
generado con luD so#re una amplia variedad de super4icies. &l
teclado virtual viene a resolver el pro#lema de la pequeheD de las
teclas de los dispositivos moviles 51"A3 moviles3 1ocaet 1)3 etc.6
1ara generar estos teclados simplemente se necesita un pequeno
dispositivo que se conecta por $luetooth a cualquier aparato elec(
tronico que tengamos y su 4uncionamiento es #astante sencillo.
Fig. @.B. !eclado proyectado.
89?
1eri4ericos
+ ). Mantenimiento del teclado
&l teclado puede acumular en su interior todo tipo de suciedad3 polvo3 pelos3
comida3
y puede originar el atasco de alguna tecla y hacer que no 4uncione
correctamente. 1ara
mantenerlo limpio3 lo mejor es taparlo con una 4unda o un guardapolvos cuando no
se
utilice.
-na de las maneras de limpiarlo es ponerlo #oca a#ajo y agitarlo suavemente sin
golpearlo. )on un pincel o un #astoncillo humedecido en alcohol podemos limpiar
los
laterales de las teclas. -na manera mas adecuada sena la de utiliDar espray de
aire
comprimido para soplar los espacios entre las ranuras del teclado.
Si cayera alguna sustancia so#re el teclado3 como ca4e3 se puede lavar con agua3
pre4e(
rentemente destilada3 incluso se puede sumergir en a#undante agua 5siempre y
cuando
este desconectado del ordenador6. &s pre4eri#le que esto se haga lo antes
posi#le para
evitar que el liquido se seque dentro del teclado. -na veD lavado3 hay que
esperar
a que se seque completamente antes de conectarlo de nuevo al ordenador. Si no
esta
#ien seco3 puede provocar un cortocircuito o puede ocurrir que al pulsar una
tecla se vi(
sualicen signos eJtrahos en la pantalla que no tienen nada que ver con la tecla
pulsada.
&n algunos casos es necesario a#rir el teclado para limpiarlo adecuadamente.
)uando
los teclados son de casquetes de goma no hay ningun pro#lema3 ya que las teclas
estan
conectadas a la cajaE sin em#argo3 los teclados con interruptores con muelles
pueden des(
hacerse en cientos de pequenas pieDas3 en cuyo caso sena imposi#le volver a
montarlo.
Actividades
:. Siguiendo los consejos de
mantenimiento3 limpia un
teclado.
8. $usca in4ormacion en 'n(
ternet so#re di4erentes te(
clados y compara sus
caracteristicas.
L
laso practico :
RealiDar una limpieDa del teclado paso a paso.
&l teclado del ordenador necesita3 de veD en cuando3 una
limpieDa. los teclados sucios pueden lograr que algunas
teclas queden tra#adas3 o directamente que no escri#an.
*os teclados se ensucian con mucha 4acilidad3 a#sor#en
gran cantidad de suciedad3 polvo y todo tipo de particulas
que circulan por el aire. *os pasos que seguiremos para su
limpieDa son los siguientes<
: Apagar el ordenador y desconectar el teclado.
8 )olocar el teclado hacia a#ajo y sacudirlo3 asi saldra
cualquier o#jeto atrapado.
; Soplar el teclado con aire comprimido entre las teclas3
para que saiga cualquier particula que no haya salido
con los golpes. !am#ien se puede utiliDar un aspirador.
1ara limpiar las teclas humedecer un pano y pasarlo
so#re la parte superior de las teclas. Se puede usar
un pincel o un #astoncillo humedecido para los late(
rales. )onviene no poner liquidos directamente so#re
el teclado. Si se derrama algo de liquido hay que
dejarlo secar durante un dia. Algunos productos con
alcohol pueden quitar la pintura de las teclas.
Si el teclado tiene las teclas demasiado sucias o se
atascan3 tal veD sea necesario quitarlas y limpiarlas
individualmente. Se recomienda que al quitarlas se
mantenga el orden de las teclas para al momento de
volver a colocarlas queden en el orden correcto. 1ara
quitar las teclas utiliDa un destornillador y haD palanca
para que salten3 limpialas con agua y ja#on y secalas.
Finalmente con el trapo humedecido limpiar el ca#le
del teclado.
'44 '4 ' S!S$ Z -rn
;::
89@
1eri4ericos
8.8. &l raton
&l raton se introdujo con el Apple Macintosh y 4ue un eJito inmediato. 1ero no
4ue hasta
el comienDo de la decada de :@?9 cuando se introdujo en Nindows con la inter4aD
gra(
4ica de usuario 5G-'6. "esde ese momento3 el raton se convirtio en un peri4erico
estandar
en casi todos los ordenadores personales.
&s un dispositivo que permite al usuario apuntar hacia o#jetos en la pantalla
del
ordenador senalandolos con un cursor 5o puntero6 que suele tener 4orma de
4lecha.
*o que sucede realmente es que el movimiento del raton se convierte en
coordenadas
de los ejes horiDontal 5.6 y vertical 5/6 de la pantalla. &l ordenador asocia
determina(
das 4unciones de la pantalla con Donas especi4icas y las activa cuando el
usuario pulsa
uno de los #otones del raton.
+ A. !ipos de ratones
&Jisten varios tipos de ratones<
2 +ptomecanico3 mecanico o de #ola. &n desuso. Su 4uncionamiento se #asa en una
#ola de
silicona que gira en la parte in4erior del raton a medida que lo desplaDamos.
"icha #ola
hace contacto con dos rodillos perpendiculares entre si3 que recogen el
movimiento ho(
riDontal y vertical. *os ratones mecanicos detectan el movimiento mediante luD
in4rarroja.
2 +ptico. &l mas utiliDado en la actualidad3 descrito en el apartado siguiente.
2 !raca#all. 'ncorpora una #ola incrustada en un receptaculo que contiene
sensores que
detectan la rotacion de la #ola en dos ejes. &l usuario hace girar la #ola para
mover
el cursor. Se utiliDa en )A" 5diseno asistido por ordenador6.
2 'nalam#rico. -tiliDan tecnologia Ni(Fi o $luetooth para comunicarse con el
ordena(
dor. &n este caso la conectividad Ni(Fi consume menos que la $luetooth3 lo que
nos
ayudara a ahorrar #atena en caso de usarlo en un portatil.
2 !ouchpad3 tracapad3 tapete tactil o al4om#rilla tactil. Se #asan en una
super4icie sen(
si#le3 4ormada por tres 4inas capas de di4erente composicion. *a mas eJterna es
una
pelicula aislante para proteger las otras dos capas3 cada una de ellas llena de
elec(
trodos verticales y la otra llena de electrodos horiDontales. *os electrodos de
las dos
laminas estan conectados a un circuito integrado que detecta las coordenadas de
la
pulsacion. &s el que utiliDan los portatiles.
2 Raton ;". 1roporciona control so#re los ; grados de li#ertad de un o#jeto en
el espa(
cio tridimensional. ,o se necesita un escritorio en el que apoyarlo para que
4uncione3
los sensores de movimiento M&MS 5Microelectromechanicol Systems6 permiten que se
detecten todos los cam#ios de postura.
Actividades
;. *os ratones suelen tener
unos tornillos en la parte
in4erior. "esatormllalos y
a#re el alojamiento de
plastico para identi4icar los
elementos vistos anterior(
mente. 1ara ello3 el raton
ha de estar desconectado.
+ $. &lementos del raton optico
&l uso del raton optico se esta imponiendo al de los ratones tradicionales de
#ola3 pues
son mucho mas 4ia#les y 4aciles de usar.
&l raton optico usa una pequeha camara para tomar : B99 imagenes cada segundo.
&s
capaD de tra#ajar en casi cualquier super4icie. *os ratones opticos cuentan con
un *&"
5diodo emisor de luD6 que dispara un rayo de luD in4rarroja so#re una super4icie
que lo
re4leja para ser capturado por un receptor3 que es un chip sensi#le a la luD
denominado
))" ^charge(coupled device6 o un sensor )M+S 5)omplementary Metal(oJide Semicon(
ductor63 parecido al que tienen las camaras digitales 5vease la 4igura @.C6.
&ste sensor de
luD determinara la posicion del raton so#re la super4icie y la trans4orma en
coordenadas
del monitor. &l sensor de luD envia la in4ormacion a un procesador de serial
5"S1 ( "igital
Signal 1rocessor63 que registra el cam#io de re4leJion de la luD3 la velocidad y
la direccion
y determina el movimiento horiDontal y vertical del raton. *os conmutadores son
los que
reci#en los impulsos al oprimir los #otones derecho e iDquierdo.
8:9
1eri4ericos
*o peor de estos ratones es que no 4uncionan muy #ien en super4icies
translucidas como
el cristal3 y si la iluminacion am#iental es muy intensa pueden presentar
inter4erencias
en su operacion.
1rocesador de sehal
)onmutadores
*&"
(Mi
'
Rueda 5Scroll6
Fig. @.C. )omponentes de un raton optico.
+ ). Mantenimiento del raton
Al igual que en los teclados3 el pro#lema mas 4recuente en los ratones3 so#re
todo en los
mecanicos3 es la suciedad que puede hacer que el raton no se mueva #ien.
&n los de #ola el mantenimiento consiste en la limpieDa de la #ola con un paho
humedeci(
do en alcohol o con agua y ja#on3 y de los rodillos con un #astoncillo
humedecido de
alcohol. !am#ien se puede utiliDar aire comprimido para una limpieDa mas e4icaD.
&l mantenimiento de los ratones opticos se reduce al mmimo3 pues estan sellados
en su
interior y por ello no entran particulas de polvo que provoquen los atascos como
en el
raton de #ola. !ampoco tiene partes moviles que se puedan desgastar.
@
'mportante
*a eJploracion de un documen(
to en el escaner se realiDa por
medio de unos dispositivos opti(
cos denominados dispositivos de
carga acoplada ))" 5)harged
)oupled "evice6. Ademas3 el
escaner esta 4ormado por dos
elementos principales<
2 &l carro de eJploracion3 que
se desplaDa #ajo el cristal de
eJposicion y tras eJaminar el
documento env4a los datos a
la placa ))" por medio de
la 4aja de coneJion de ca#le
paralelo.
2 *a placa ))"< al reci#ir la
in4ormacion3 convierte los
datos en in4ormacion electro(
nica3 es decir3 los digitaliDa.
8.;. &l escaner
&l escaner es un peri4erico que nos permite capturar in4ormacion impresa3 ya sea
un teJto3 una imagen o una 4oto para su posterior tratamiento en el ordenador.
-tiliDa una 4uente de luD que re4leja la imagen capturada. *a in4ormacion de
esta
imagen re4lejada se digitaliDa y se env4a al so4tware3 desde donde puede almace(
narse3 editarse o imprimirse.
+ A. &lementos del escaner
$asicamente3 un escaner esta 4ormado por los elementos siguientes<
2 -na 4uente de luD 4luorescente o incandescente para iluminar el o#jeto que se
desea
digitaliDar.
2 -n sistema optico3 generalmente 4ormado por espejos3 que recoge la luD
re4lejada por
el o#jeto y la dirige hacia el 4otosensor.
2 -n 4otosensor3 que recoge la luD re4lejada por el o#jeto y la trans4orma en
una serial
electrica analogica3 normalmente un chip ))".
2 -n conversor analogico=digital 5A)" o A="63 que convierte la serial electrica
que pro(
duce el 4otosensor en impulsos digitales en 4ormato #inario 5ceros y unos63
inteligi#les
por un equipo in4ormatico.
2 -n dispositivo que se encarga de almacenar esa imagen o de traspasarla a un
orde(
nador para que sea almacenada all4.
Ademas3 los escaneres necesitan de un so4tware espec44ico para poder tratar las
image(
nes que se o#tienen a traves de el.
Voca#ulario
))". )hip de silicio sensi#le a
la luD que esta electricamente
dividido en un gran numero de
partes independientes llamadas
piJel 5picture element3 elemento
de imagen6. &stos chips son los
encargados de recoger la in4or(
macion en un escaner. !am#ien
son 4recuentes en camaras de
4otos digitales.
+)R. 5+ptical )haracter
Recognition6. So4tware que se
encarga del reconocimiento op(
tico de caracteres. Son aplica(
ciones dirigidas a la digitali(
Dacion de teJtos. Se encargan
de eJtraer de una imagen los
caracteres de un teJto y los guar(
dan en un 4ormato que pueda
editarse como teJto.
8::
1eri4ericos
Fig. @.>. &scaner de so#remeso.
+ $. !ipos de escaner
"e 4orma general3 se pueden distinguir tres tipos de escaner<
2 &scaner de mano< es de tamaho reducido3 aproJimadamente de :9 a :B centimetros
de ancho. Sirve para digitaliDar imagenes o parra4os de pequeho tamano. &l
usuario
mueve el escaner so#re el documento. 1ara o#tener un resultado optimo3 es
necesa(
rio pasar el escaner a una velocidad constante.
2 &scaner de alimentacion< en el cada imagen o teJto se va digitaliDando de
4orma in(
dependiente y dispone de alimentacion de papel. &l usuario coloca las hojas que
va
a digitaliDar3 y el escaner va digitaliDandolas una tras otra.
2 &scaner de so#remesa o piano< es el mas ha#itualE permite la digitaliDacion de
hojas
enteras. *a hoja se coloca so#re una #andeja de cristal #ajo la que pasa un
rodillo
con una unidad de iluminacion y digitaliDacion 5vease la Figura @.>6.
Segun el numero de colores que sean capaces de distinguir3 podemos clasi4icar
los esca(
neres en tres tipos< escaneres en #ianco y negro (que no distinguen colores(3
escaneres
que di4erencian escalas de grises y escaneres a color.
Fig. @.?. )olococion del documento.
)laves y consejos
*a eleccion del escaner depen(
dera de nuestras necesidades.
Si queremos realiDar una copia
en color casi per4ecta3 es nece(
sario un escaner que distinga
:C3C millones de colores 5lo
que se conoce como !rue)olor
o color verdadero6. Si no nos
preocupa el color ni deseamos
imprimir la imagen digitaliDa(
da3 tendremos su4iciente con un
escaner que distinga dieciseis
tonos de grises.
Al elegir un escaner en 4uncion
de la impresora que usaremos3
hemos de tener en cuenta que la
resolucion del escaner de#e ser
como maJimo el do#le que la de
la impresora donde se imprimi(
ra la imagen digitaliDada.
+ ). Funcionamiento y resolucion
&n un escaner de so#remesa la imagen o el teJto que se va a digitaliDar se
coloca #oca
a#ajo so#re una #andeja de cristal y #ajo una tapa que impide que entre luD
ajena
durante el proceso 5vease la Figura @.?6.
-na veD colocado el documento3 ordenamos via so4tware3 o mediante la pulsacion
de
algun #oton del escaner3 que comience el proceso de digitaliDacion. &n ese
momento3
un haD de luD iluminara las di4erentes areas de la pagina mientras el motor del
escaner
mueve la ca#eDa lectora compuesta por detectores que capturaran la luD re4lejada
por
las distintas Donas. "urante el eJamen3 la in4ormacion luminosa es trans4ormada
en
impulsos electricos y luego3 mediante un circuito analogico=digital3 vuelve a
ser trans4or(
mada en serial digital a disposicion del ordenador.
-n escaner esta 4ormado por un conjunto de detectores luminosos que se mueven a
lo
largo de la imagen. *a distancia entre estos detectores luminosos determina la
resolucion
horiDontal del escaner. &ste valor se mide en puntos por pulgada3 ppp o dpiE de
ellos de(
pende en #uena parte su calidad. *os escaneres de mano pueden llegar a
resoluciones
de ?99 pppE los de so#remesa pueden llegar a los 8A99 ppp.
Sin em#argo3 estos datos no son siempre reales3 ya que la mayona de los
escaneres
dispone de so4tware que mejora la calidad de digitaliDacion de las imagenes
mediante
la interpolocion.
Gracias a esta tecnica3 el so4tware del escaner3 ademas de reconocer los puntos
de la
imagen3 calcula y genera otros3 y los inserta en la imagen digitaliDada. Asi se
consigue
que la resolucion de la imagen tenga mayor precision3 aunque el punto creado
pue(
de que no coincida con el real.
+ ". Mantenimiento del escaner
1ara asegurar escaneos de alta calidad3 hemos de mantener limpio el vidrio del
es(
caner. 1ara ello3 hemos de tener cuidado con algunos productos comerciales para
la
limpieDa de vidrio3 porque pueden contener a#rasivos que rayan la super4icie.
*os lim(
piadores para lentes de calidad pro4esional son utiles3 pero con 4recuencia
caros.
&n cualquier caso3 el cristal se limpia con suavidad con un trapo humedecido con
agua3
que no raye la super4icie ni deje pequehas particulas de pelusa. 1ara realiDar
la limpieDa
del escaner3 este de#e estar apagado y desenchu4ado.
8:8
b ;. 1eri4ericos de salida
"e poco nos servina disponer de ordenadores potentes capaces de llevar a ca#o
com(
plejas operaciones y conectados a numerosos dispositivos de entrada de datos si
care(
cieramos de componentes capaces de mostrar los resultados de una manera
inteligi#le
para el usuario< teJto3 imageries3 sonido3 etc.
*os peri4ericos de salida muestran el resultado de un proceso del ordenador. *os
mas utiliDa(
dos son el monitor y la impresora. &n el monitor se visualiDan las imagenes
generadas por
el ordenador y mediante la impresora podemos presentar nuestro tra#ajo de 4orma
impresa.
;.:. &l monitor
&l monitor es el peri4erico de salida por eJcelencia que muestra tanto la
in4ormacion que
introducimos como la que proporciona el sistema. !oda esa in4ormacion se genera
en la
tarjeta de video gracias a la in4ormacion que le trans4iere directa o
indirectamente la )1-.
1uesto que la mayor parte del tiempo que se tra#aja con un ordenador se esta
o#ser(
vando la pantalla3 merece la pena adquirir un monitor de #uena calidad. -n
monitor
de #aja calidad puede no soportar las resoluciones de pantalla o las
pro4undidades de
color que se quieren utiliDar3 incluso puede producir 4atiga ocular y otras
molestias.
*a coneJion del monitor al ordenador se realiDa por medio del puerto de video
"$(:BF.
*os monitores )R!3 que poco a poco estan pasando a la historia3 suelen utiliDar
el co(
nector "$(:B% de tipo analogico 5vease la Figura @.@6.
Sin em#argo3 los monitores *)"3 al ser digitales3 pueden aceptar directamente la
in4orma(
cion en 4ormato digital. 1or este motivo3 aparecio un tipo de inter4aD visual
digital 5"V'6
y posteriormente el %"M'3 pensada para estos monitores 5vease de nuevo la Figura
@.@6.
Fig. @.@. )onectores del monitor< "$:BF y "V'.
mi A
+ A. 1arametros caractensticos
A la hora de adquirir un monitor3 hemos de tener en cuenta algunos parametros<
2 !amano< son las dimensiones de la diagonal de la pantalla y se mide en
pulgadas
^V U 83B cm6. *os monitores mas ha#ituales actualmente son los de :> y :@T3
aunque
poco a poco los de 8:T van ganando terreno. !odavia puede encontrarse algun mo(
nitor de :A o :BT3 pero cada veD son menos.
2 &ntrelaDado< un monitor entrelaDado vuelve a pintar la pantalla de dos
pasadas. *a
primera pasada pinta las 'meas impares y la segunda pasada pinta las 'meas
pares.
-n monitor no entrelaDado pinta toda la pantalla de una sola pasada. *os
monitores
no entrelaDados son superiores3 de#ido a que proporcionan una calidad de imagen
mayor y reducen el parpadeo de la imagen en la pantalla al mmimo.
1eri4ericos
tSa#ias que.
*a tendencia actual de los 4a#ri(
cantes de monitores es comer(
cialiDar dispositivos tecnologicos
GecologicosI3 llamados as4 por(
que economiDan energ4a. Suelen
reducir de 4orma inteligente el
consumo de energ4a pues cuen(
tan con sensores que automati(
camente regulan el #rillo y con(
traste de la pantalla de acuerdo
a la luminosidad del am#iente
en ese momento. Ademas de
ahorrar energ4a tam#ien irradian
menos calor. +tros detectan si
el usuario esta o no 4rente a la
pantalla3 y en este ultimo caso
se oscurece para ahorrar mas
energ4a aun. $usca en 'nternet
monitores ecologicos inteligentes
de distintas marcas.
Fig. @.:9. 1antalla plana *)".
2 Resolution< un piJel es la unidad minima de in4ormacion gra4ica que se puede
mostrar
en la pantalla. &l numero de p4Jeles en un monitor determina la cantidad de
detalle
que puede utiliDarse para crear una imagen. A medida que aumenta3 la resolucion
de imagen que puede producir el monitor sera mejor3 y por tanto mas elementos
nos
ca#ran en la pantalla. &l numero de p4Jeles en un monitor es su resolucion3 que
eJpre(
sa el numero de p4Jeles en cada 4ila de la pantalla y el numero de 4ilas de
p4Jeles en
la pantalla. As43 una resolucion de ?99 J C99 signi4ica que la imagen esta
4ormada
por C99 4ilas de p4Jeles de ?99 p4Jeles cada unaE en total3 A?9 999 p4Jeles. *a
re(
solucion esta 4ntimamente relacionada con el tamano del monitor. 1or ejemplo3
para
un monitor de :AT3 la resolucion mas apropiada es ?99 J C99 p4Jeles3 mientras
que
para uno de :BT sera de : 98A J >C?3 y en uno de :>T3 : 8?9 J : 98A.
2 !amano del punto 5"ot pitch6< es la distancia eJistente entre dos puntos
adyacentes.
)uanto menor sea3 mejor de4inicion tendra la imagen. *os tamanos mas adecuados
seran como m4nimo de 938? mm para modelos de :A y :BT3 y de 93;: mm3 para
modelos de :>T o superiores.
2 Frecuencia de #arrido vertical3 o 4recuencia de re4rescoE es el numero de
veces que se
di#uja la imagen en la pantalla por segundo.
+ $. !ipos de monitores
Actualmente se utiliDan dos tipos de monitores< los )R! 5tu#o de rayos
catodicos6 y los
*)" 5pantalla de cristal '4quido6. )on el tiempo3 y dadas las numerosas ventajas
de
los monitores *)"3 los )R! han comenDado a desaparecer. "e hecho3 hoy en d4a es
di44cil comprar este tipo de monitor.
*os monitores *)" son pantallas planas o de cristal '4quido 5vea(
se la Figura @.:96. -n cristal '4quido es un material entre un
solido y un '4quido. -na pantalla de cristal '4quido se construye
a partir de capas de di4erentes materiales disehados para jugar
una parte importante en el uso de la luD a la hora de crear una
imagen en la pantalla. *a variedad mas comun hoy en d4a de
las pantallas *)" son las pantallas de matriD activa o !F!3 que
utiliDan cristales '4quidos de muy alta velocidad de respuesta
que se adaptan #ien a aplicaciones donde la imagen cam#ia a
alta velocidad3 como los reproductores de video. &n la actuali(
dad tam#ien es 4recuente encontrar monitores *)" con tecnolo(
g4a *&". &stos monitores son muy similares a los !F!3 pero usan
*&" de muy #ajo consumo para iluminar la pantalla3 por lo que
su consumo es muy reducido.
!ienen varias ventajas so#re las )R!< son planas3 lo que reduce
#rillos y re4lejosE no utiliDan los voluminosos y pesados rayos ca(
todicosE no generan inter4erencias electromagneticasE emplean
tecnolog4a digitalE tienen poca emision de radiaciones y un par(
padeo muy #ajoE consumen menos energ4a y aprovechan mejor
el espacio visi#le 5es decir3 una pantalla !F! de :BT casi equiva(
le a un monitor de :>T6.
m.
Actividades
A. $usca en 'nternet in4ormacion so#re distintos monitores y compara sus
caracte(
risticas. Justi4ica si esas di4erencias se re4lejan en el precio.
B. i1or que crees que los monitores de tecnologia *&" consumen mucho menos que
los *)" !F!M
8:A
1eri4ericos
+ ). Mantenimiento del monitor
A continuacion se proporcionan algunas sugerencias que se de#en aplicar para
prolon(
gar la vida del monitor<
2 -n monitor de#e tener su4iciente espacio li#re y 4lujo de aire alrededor que
permita
que su sistema de en4riamiento 4uncione e4icaDmente.
2 ,o de#emos apilar o#jetos encima del monitorE puede hacer que se recaliente.
2 ,o se de#en colocar cintas3 discos ni otros aparatos magneticos encimaE un
gran
iman dentro de la caja puede producir la perdida de la in4ormacion.
2 Mantener el monitor y el ordenador a una distancia prudente de 4uentes de
calor3
am#ientes humedos3 imanes3 motores o areas con a#undante electricidad estatica.
*a
caja del monitor se puede limpiar con un paho li#re de pelusa o se puede
utiliDar una
solucion limpiadora a #ase de agua. Antes3 siempre hemos de desconectar el
monitor
del ordenador y de la corriente electrica.
2 *a pantalla puede limpiarse con el mismo pano humedecido con limpiacristales.
,o
se de#e aplicar ningun liquido so#re la pantalla3 sino so#re el trapo. &vitar
limpiado(
res desengrasantes o a #ase de amoniaco.
2 &n los monitores *)" no de#emos utiliDar soluciones limpiadoras liquidas en
aerosol
o a#rasivas para limpiar la pantalla. %emos de limpiarla suavemente con un trapo
suave3 seco y sin pelusaE si esta muy sucia3 se puede humedecer el trapo con
unas
gotas de agua destilada.
2 ,o quitar la #ase o pie del monitor3 es parte del sistema de re4rigeracionE si
lo quita(
mos y apoyamos el monitor so#re su parte in4erior3 podemos #loquear las
a#erturas
de ventilacion.
2 &vitar tocar la pantalla con las manos. *a suciedad y la grasa de las manos
son di44(
ciles de quitar de la pantalla.
2 &n los monitores )R!3 nunca3 #ajo ningun concepto3 a#riremos la caja del
monitor3 ya
que el interior contiene un suministro electrico de alto voltaje que almacena
energia
su4iciente capaD de causar importantes danos.
+ ". ,ormativa
&l Real "ecreto A??=:@@>3 del :A de a#ril de :@@>3 esta#lece las disposiciones
mmimas
de seguridad y salud relativas al tra#ajo con equipos que incluyen pantallas de
visuali(
Dacion. &n cuanto a la pantalla y al teclado3 la norma esta#lece una serie de
aspectos<
a6 1antalla
2 *os caracteres de la pantalla de#eran estar #ien de4inidos y con4igurados de
4orma
clara3 y tener una dimension su4iciente3 disponiendo de un espacio adecuado
entre
los caracteres y los renglones.
2 *a imagen de la pantalla de#era ser esta#le3 sin 4enomenos de destellos3
centelleos
u otras 4ormas de inesta#ilidad.
2 &l usuario de terminales con pantalla de#era poder ajustar la luminosidad y
con(
traste de la pantalla3 y adaptarlos a las condiciones del entorno.
2 *a pantalla de#era ser orienta#le e inclina#le a voluntad3 con 4acilidad para
adap(
tarse a las necesidades del usuario.
2 Se utiliDara un pedestal independiente o una mesa regula#le para la pantalla.
2 *a pantalla no de#era tener re4lejos ni rever#eraciones que puedan molestar al
usuario.
#6 !eclado
2 &l teclado de#era ser inclina#le e independiente de la pantalla para permitir
que
el tra#ajador adopte una postura comoda que no provoque cansancio en los #ra(
Dos o las manos.
2 !endra que ha#er espacio su4iciente delante del teclado para que el usuario
pueda
apoyar los #raDos y las manos.
2 *a super4icie del teclado de#era ser mate para evitar los re4lejos.
2 *a disposicion del teclado y las caractensticas de las teclas de#eran tender a
4a(
cilitar su utiliDacion.
2 *os sim#olos de las teclas de#eran resaltar su4icientemente y ser legi#les
desde la
posicion normal de tra#ajo.
tSa#ias que...M
-na pantalla *)" esta 4ormada
por dos 4iltros polariDantes con
4ilas de cristales '4quidos alinea(
dos perpendicularmente entre
si3 de modo que al aplicar o
dejar de aplicar una corriente
electrica a los 4iltros3 se consigue
que la luD pase o no a traves de
ellos. &l color se consigue ana(
diendo tres 4iltros adicionales
de color 5uno rojo3 uno verde y
uno aDul6.
Sin em#argo3 para la reproduc(
cion de varias tonalidades de
color3 se de#en aplicar di4eren(
tes niveles de #rillo intermedios
entre luD y no(luD3 lo cual se
consigue con variaciones en el
voltaje que se aplica a los 4iltros.
)laves y conseios
Ajustar el monitor. *os monito(
res actuales incluyen multitud de
controles que permiten al usuario
manipular las caractensticas de
la imagen que se presenta en la
pantalla< contraste3 #rillo3 posi(
cion3 resolucion3 etc. &l acceso
a estos controles se realiDa por
medio de un menu que se activa
a partir de teclas situadas en la
parte 4rontal del monitor.
Voca#ulario
&rgonomia. &s el estudio del tra(
#ajo en relacion con el entorno
en que se lleva a ca#o 5el lugar
de tra#ajo6 y con quienes lo rea(
liDan 5los tra#ajadores6. Se utiliDa
para determinar como disenar o
adaptor el lugar de tra#ajo al
tra#ajador3 a 4in de evitar dis(
tintos pro#lemas de salud y de
aumentar la e4iciencia.
8:B
1eri4ericos
tSa#ias que...M
*a primera impresora se 4a#rico
en :@B9 por la empresa '$M3
esta solo podia imprimir 'meas
de teJto3 nada de imageries
ni gra4icos3 era una impresora
4ormada por matrices de letras.
&n :@B> nacio la impresora
matricial3 que imprimia de 4orma
continua mediante un sistema
de agujas 5parecido al de las
maquinas de escri#ir6 o con
el llamado sistema margarita
5que emplea#a una #ola movil6.
Actualmente las matriciales por
aguja todavia perduran en algu(
nos lugares en los que es nece(
sario imprimir grandes cantida(
des de teJto sin interrupcion.
;.8. *a impresora
*as impresoras trasladan teJto o imagen generada por el ordenador a soporte
impre(
so3 de tal modo que podemos tener de 4orma permanente la salida de un proceso
del
ordenador.
%asta hace poco3 la mayona de las impresoras dispoman de un puerto )entronics3
que
se conecta#a mediante un ca#le )entronics al puerto paralelo del ordenador.
Actual(
mente3 la mayona de las impresoras disponen ademas de un puerto -S$ tipo $3 que
se
conecta al puerto -S$ del ordenador. &l usuario podra elegir entre una opcion u
otra
para conectar la impresora al ordenador.
ma
Fig. @.::. )onector "$8B.
+ A. Funcionamiento y caractensticas
&l proceso de impresion comienDa cuando una aplicacion que se esta ejecutando en
un ordenador genera un tra#ajo de impresion. &l controlador comienDa a
transmitirlo a
traves del puerto apropiado. &l controlador de la impresora maneja las
comunicaciones
entre la impresora y el ordenador para mantener el proceso de impresion 4luyendo
ho(
mogeneamente.
)uando la impresora comienDa a reci#ir los datos3 ha de interpretarlos. 1ara
ello dispo(
ne de un espacio de memoria de entrada ^#u44er63 donde se almacenan
temporalmente
los datos reci#idos3 y un procesador3 que interpreta los datos y esta#lece el
aspecto
4isico del documento que se genera.
*a 4ase 4inal del proceso es la conversion del teJto y de los gra4icos que
componen el
documento en un conjunto de pequehos puntos que la impresora aplicara al papel.
A este proceso se le denomina rasteriDation. -na veD terminado este proceso3
comienDa
la impresion 4isica del documento.
,o todas las impresoras realiDan los procesos vistos anteriormente. &n muchas3
como las
de inyeccion de tinta3 es el ordenador el que realiDa estos procesos3 lo que
supone una
carga de tra#ajo adicional a la )1-. &n las impresoras de gama alta3 como las
laser3
estos procesos se suelen realiDar en la impresora.
8:C
1eri4ericos
+ $. 1arametros
"e 4orma general3 los parametros utiliDados para de4inir las caractensticas de
una im(
presora son<
2 Resolucion< es el numero de puntos que una impresora imprime en un espacio
deter(
minado. Se de4ine en puntos por pulgada 5ppp6 o dpi. A mayor resolucion3 mejor
calidad en la impresion.
2 Velocidad de impresion< se mide en caracteres por segundo 5cps6 o en paginas
por
minuto 5ppm6.
2 !ipo de papel y tamano< hace re4erenda al tipo de papel que puede imprimir3
como3
por ejemplo3 transparencies3 so#res3 tarjetas de visita3 etiquetas3 papel
4otogra4ico3
etcetera3 y al tamano 5"', AA3 "', AB3 etc.6.
2 Ruido< las impresoras laser y de chorro de tinta son poco ruidosas3 pero otras
como
las matriciales emiten mucho ruido.
2 )olor< muchas impresoras de este tipo de uso domestico estan disponi#les a
unos
precios raDona#les.
2 Memoria< hace re4erencia al tamano del #u44er de entrada.
2 1rocesador< tipo de procesador y velocidad de la impresora.
)asi todas las impresoras vienen acompanadas de un manual o un )"(R+M de ayuda3
en los que podremos encontrar las caractensticas de la impresora.
ESa#ias que.
&l puerto paralelo mas conocido
es el puerto )entronics3 utiliDa(
do principalmente para conectar
impresoras. "icha inter4aD utiliDa
la transmision de los datos en
paralelo3 es decir paquetes de ?
#its3 que han de imprimirse por
la impresora. "ispone ademas
de varias v4as donde discurren
las senales que se utiliDan para
el control3 senales que manda el
ordenador a la impresora y que
tam#ien reci#e de esta mediante
un codigo o protocolo 5el proto(
colo )entronics6 para esta#lecer
una correcta comunicacion.
+ ). !ipos de impresora
*a mayona de las impresoras que se usan actualmente se encuentran dentro de una
de las tres categonas siguientes< de inyeccion de tinta3 laser y matricial. Sus
4unciones3
precios y capacidades son di4erentes<
2 'mpresora laser< 4unciona creando una imagen de una pagina completa en un
tam#or
4otosensi#le denominado 4otorreceptor. -tiliDa un rayo laser para cargar
electrica(
mente las Donas que corresponden a los caracteres o los gra4icos. )uando el
tam#or
gira3 el toner se adhiere a el3 pero solo en las Donas que han quedado cargadas
electricamente por accion del laser. *a pagina con el toner en polvo depositado
en
ella pasa so#re un elemento de calor que licua el toner y lo 4unde en la pagina
5vease
la Figura @.:86.
1or lo que se re4iere a la calidad normal3 esta suele ser de ;99(C99 ppp3 aunque
algunas pueden llegar a los : 999 ppp. *a velocidad de impresion es alta3 del
orden
de varias paginas por segundo. &stas impresoras tienen una
memoria RAM donde guardan los datos de la pagina que se
va a imprimirE el tamano ha de permitirle almacenar al menos
una pagina completa.
2 'mpresora de inyeccion de tinta< se ha convertido en el tipo de
impresora con una mejor relacion calidad(precio. Son las mas
aptas para uso particular. "isponen de ca#eDales de impre(
sion que se desplaDan horiDontalmente mientras que el papel
lo hace verticalmente. &stos ca#eDales contienen ori4icios a
traves de los cuales se eJpulsan diminutas gotas de una tinta
especial3 que 4orma minusculos puntos negros so#re el papel.
*as impresoras actuales consiguen mas de :B ppm con resolu(
ciones que rondan los A 999 o los B 999 ppp. *a calidad de
impresion no es tan elevada como en las impresoras laser. *a
principal di4erencia entre una impresora de inyeccion de tinta
y una laser es que esta ultima necesita tener toda la in4orma(
cion del documento a imprimir en su propia memoria antes de
empeDar a imprimir. Fig. @.:8. 'mpresora laser.
8:
1eri4ericos
!oma nota
*os componentes de una impre(
sora laser son<
2 Rodillos de entrada< el docu(
mento llega a los rodillos.
2 %aD laser y espejo< el haD de
luD laser incide so#re el espejo
y este re4leja la imagen so#re
el tam#or 4otosensi#le de im(
presionE la imagen queda gra(
#ada.
2 "eposito de toner con rodillo
de carga< este deposito con el
toner tiene un rodillo de carga
en su interior que carga de
electricidad negativa el tam(
#or de impresion de manera
que esta sea uni4orme.
2 !am#or de impresion< en este
rodillo se realiDa el proceso de
4ijar la imagen en puntos por
pulgada cuadrada.
2 Rodillos de 4usion< estos ro(
dillos3 de#ido al te4lon de su
composicion3 pueden adquirir
las altas temperaturas necesar(
ias para hacer que el toner se
4ije al papel.
Fig. @. : ;. )artucho toner con tam#or.
2 'mpresora matricial< emplean una cinta con tinta para imprimir los caracteres
que
esta situada cerca de la super4icie del papel. -n rodillo denominado corro sirve
como
soporte para el papel que tienen enrollado. *a impresora tiene una ca#eDa de
impre(
sion situada en una #arra metalica que se desplaDa de 4orma horiDontal. &sta
ca#eDa
tiene una serie de agujas que al golpear hacia delante pone en contacto la cinta
con
el papel y da 4orma al caracter. &l numero de puntos que constituye un caracter
5o
el numero de agujas6 determina la resolucion3 y por tanto la calidad de
impresion. *a
velocidad suele ser #astante elevada en este tipo de impresoras. Se encuentran
mode(
los que imprimen A99 cps. Actualmente se estan quedando o#soletas y han quedado
relegadas a aplicaciones especiales.
2 'mpresora ;". *as impresoras ;" a#arcan un conjunto muy amplio de tecnologias
empleadas para la 4a#ricacion rapida de prototipos3 maquetas de arquitectura y3
en
general3 para la construccion de cualquier modelo ;" directamente a partir de un
archivo )A". Se usa en multiples industrias< automocion3 diseno de calDado3
arquitec(
tura3 pacaaging3 medicina3 educacion o topogra4ia3 entre otras.
+ ". Mantenimiento de la impresora
*a mejor manera de mantener una impresora en #uen 4uncionamiento es mantener
lim(
pia la unidad y cam#iar o revisar los componentes de acuerdo con las
recomendaciones
del 4a#ricante.
'mpresora laser. &l mejor modo de mantener una impresora laser 4uncionando
per4ec(
tamente es seleccionar un modelo que utilice cartuchos de toner que incluyan el
4oto(
rreceptor y el revelador. Vease la Figura @.:;. &l 4otorreceptor es sensi#le a
la luD y por
tanto puede estropearse si se eJpone a la luD durante un tiempo prolongado. &ste
es el
motivo por el que los cartuchos que lo incluyen vienen sellados en una #olsa de
plastico
opaco y disponen de lenguetas que mantienen cu#ierto el tam#or. Al reemplaDar el
cartucho de toner con regularidad nos aseguramos que las propiedades
4otosensitivas
permanecen intactas.
1ara sustituir el cartucho de toner seguiremos las instrucciones proporcionadas
por el 4a#ricante. Si el cartucho de toner no incluye el tam#or3 nemos de seguir
las recomendaciones del 4a#ricante para ver con que 4recuencia cam#iarlo.
&l interior de la impresora laser no suele estar muy sucio3 pero a veces se acu(
mula tonerE para limpiarlo usaremos aspiradores especiales3 aire comprimido
o un pano seco sin hilachas. Si tenemos toner en la piel3 hemos de limpiarla
con una tela suave o con una toalla de papel seca y luego lavarla con agua
4na. ,unca hemos de lavarnos con agua ti#ia o caliente ya que esta puede
hacer que el toner se impregne en la piel 5o en la ropa6. Algunas impresoras
incluyen para este 4in un cepillo especial u otra herramienta. Se suele realiDar
la limpieDa cuando se cam#ia el cartucho de toner. Antes de realiDar el man(
tenimiento de la impresora hemos de desconectarla de la red electrica y dejar
que se en4ne.
Actividades K
C. )onsulta el manual de tu impresora o el )"(R+M de ayuda y #usca sus caracte(
risticas. )omentalas con tus companeros de clase.
>. $usca en 'nternet el protocolo )entronics3 y descri#e sus caracteristicas.
?. $usca en 'nternet in4ormacion de impresoras de chorro de tinta y de laserE
con(
sulta sus caracteristicas y comparalas.
@. $usca en 'nternet las principals tecnologias eJistentes en las impresoras ;".
V J
8:?
1eri4ericos
T,! )aso practico 8
1ara sustituir el cartucho de toner3 seguiremos las instruccio( *a Figura @.:A
muestra los pasos para sustituir el cartucho
nes proporcionadas por el 4a#ricante. de toner de una impresora %1 *aserJet C.
'mpresora de tinta. &n cuanto a las impresoras de inyeccion de tinta uno de los
pro(
#lemas mas comunes es el atasco de los inyectores. -na causa de este pro#lema es
la inadecuada coneJion y desconeJion de la impresora. &sta de#ena hacerse con
los
interruptores de la impresora ya que al desconectarse lleva a ca#o un
procedimiento
que incluye tapar los inyectores3 lo que evita que la tinta se seque alii.
&l mantenimiento de las impresoras de inyeccion de tinta resulta mas caro por
diversos
motivos<
2 &levado coste de los cartuchos de tinta.
2 Muchas impresoras de inyeccion de tinta incluyen los inyectores como parte del
car(
tucho de tinta3 si los inyectores se o#turan3 se pueden reemplaDar con
4acilidad3 pero
encarece el precio del recam#io.
2 &n los cartuchos de color en los que los tres colores 5rojo3 aDul y amarillo6
estan inclui(
dos en el mismo cartucho3 se desperdicia tinta cuando un color se agota antes
que
los otros 5que es lo ha#itual6 ya que hemos de sustituir el cartucho por uno
nuevo. Sin
em#argo3 hay impresoras que tienen un cartucho independiente para cada color3
con
lo que esta opcion de#e tenerse en cuenta a la hora de la compra por el ahorro
que
supone. *a Figura @.:B muestra varios cartuchos en negro y en color.
2 Si la cantidad de hojas que vamos a imprimir es muy alta3 sera necesario
cam#iar los
cartuchos con mucha 4recuencia.
8:@
1eri4ericos
!oma nota
Se distinguen los siguientes tipos
de plotter<
2 1lotters de impresion. 1ueden
imprimir en colores3 al igual
que una impresora de chorro
de tinta. Se utiliDa mucho para
carteles y gigantogra44as.
2 1lotters de corte. 1oseen una
cuchilla de la mitad del tamano
de una aguja de coser. Se uti(
liDa para carteles3 decoracion
de veh4culos3 vidrieras3 etc. 5si
termina 'mea6. &l material usa(
do para este tipo de tra#ajos
es vinilo para plotters.
2 1lotters de corte e impresion.
&Jisten maquinas que pueden
hacer los dos tra#ajos3 el de
corte y el de impresion.
&l precio de los cartuchos de tinta originales es elevado. Algunas empresas
comerciali(
Dan aits de rellenado de cartuchos y pueden encontrarse en grandes almacenes y
tien(
das de in4ormatica. &sto signi4ica3 que podemos reutiliDar el cartucho vacio y
llenarlo de
nuevo con tinta que viene suministrada en dicho ait. Vease Figura @.:C.
*os 4a#ricantes de impresoras aseguran que la tinta de origen tiene unas
caractensticas
especiales adecuadas para cada modelo de impresora y que el uso de recargas
supone
un riesgo y3 ademas3 anula la garantia. Actualmente las recargas 4a#ricadas por
mu(
chas casas de prestigio no tienen nada que envidiar a las tintas originales.
Fig. @.:B. )artuchos de inyeccion de tinta.
Fig. @.:C. 0it de rellenado.
*as operaciones #asicas para realiDar en el mantenimiento de las impresoras de
inyec(
cion de tinta son<
2 Sustitucion de los cartuchos de tinta. *a mayona de las impresoras incluyen un
led en
el panel del operador que parpadea cuando el nivel de tinta en los cartuchos es
#ajo.
2 Alineacion de los cartuchos de tinta. Se suele realiDar despues de instalar
los cartu(
chos y cuando se desea mejorar la calidad de impresion.
2 *impieDa de los inyectores de los cartuchos de tinta. Se realiDara cuando los
caracte(
res no se imprimen completamente o aparecen 'meas #lancas en los gra4icos y en
el
teJto impreso las 'meas rectas verticales aparecen di4uminadas.
Actualmente casi todas las impresoras incluyen so4tware de asistencia y ayuda
rapida
que ayudan al usuario a realiDar todo tipo de operaciones de mantenimiento del
pro(
ducto adquirido. Muchas de estas operaciones como la alineacion de los cartuchos
o
la limpieDa de los inyectores se realiDan a traves del so4tware incluido en el
producto.
!am#ien se puede consultar el nivel de tinta de los cartuchos.
J( mnii #ed &l 0ncta piria 4edHM AHH H H
Fig. @.:>. 'nstalacion de un ploter.
;.;. +tros peri4ericos de impresion
&Jisten otros peri4ericos de salida3 como los ploters 5traDodones63 que son un
tipo espe(
cial de impresora3 aunque con mayor precision3 que se utiliDa para la edicion de
di#ujo
tecnico3 pianos3 mapas3 etc. Se utiliDan principalmente para o#tener impresiones
de
gran 4ormato 5"', A+ o "', Al6.
1ara poder imprimir por un plotter3 antes es necesario instalarlo. Se instala
desde el pa(
nel de con4iguracion de impresoras. &n primer lugar seleccionamos Agregor
'mpresora y
aparecera el asistente que nos guiara en la con4iguracionE de#eremos elegir
impresora
local y le asignaremos al puerto F'*& para poder gra#arlo a 4ichero 5vease la
Figura @.:>6.
)uando el asistente pida el modelo de impresora y el 4a#ricante3 se utiliDara el
disco
que contiene los drivers. Se continua con el asistente3 asegurandonos de no
imprimir una
pagina de prue#a y de no seleccionar esta impresora como la impresora por
de4ecto.
-na veD instalado3 es necesario con4igurarloE para ello se selecciona3 y desde
la ven(
tana de propiedades3 lo primero que hay que hacer3 en la pestana correspondiente
a
1uertos3 es asignar el puerto F'*&. &l resto de pestanas se con4iguraran
siguiendo las
instrucciones del 4a#ricante y segun las necesidades de uso.
889
1eri4ericos
;.A. 1eri4ericos multi4uncion
Mas conocidos como impresoras multi4uncion 5vease la 4igura @.:?6. Son
peri4ericos que
se conectan al ordenador y pueden realiDar3 principalmente3 las 4unciones de
impresora3
escaner y 4otocopiadora3 y opcionalmente las 4unciones de 4aJ y lector de
tarjetas para
la impresion directa de 4otogra4ias de camaras digitales o disco duro para
almacenar
documentos e imagenes.
&stos dispositivos pueden operar tam#ien de 4orma autonoma3 sin necesidad de que
el
ordenador este encendido. &s el caso de la 4otocopiadora o el 4aJ. &n el caso
del esca(
ner es necesario tener encendido el ordenador.
*a ventaja de estos peri4ericos es el ahorro de espacio que o4recen 4rente a los
compo(
nentes equivalentes por separado.
Actividades
:9. $usca en 'nternet equipos multi4uncion e indica sus prestaciones< la
tecnologia
que utiliDa 5 'nyeccion de tinta3 u otras63 la memoria3 la velocidad3 la
resolucion3 la
pantalla 5*)"3 !actil3 color3 tamano63 la coneJion 5NiFi ?98.: l#=g=n3 &thernet3
-S$6
y operaciones simultaneas que hace 5imprimir y copiar3 imprimir y escanear3 ...6
Fig. @.:?. 'mpresora multi4uncion.
Tqso oractico ;
Vamos a cam#iar los cartuchos de tinta en una impresora
de inyeccion de tinta. &n el ejemplo se ha usado la %1
desajet @A9c<
: Saca los cartuchos de tinta nuevos de su #olsa protec(
tora y quitar la cinta que protege los ca#eDales.
8 A#
re la cu
#ierta
superior de la impresora y leva
nta la
tra#a de sujecion de los cartuchos.
; Retira el cartucho anterior.
A 'nserta los cartuchos nuevos y #ajar la tra#a de
sujecion.
B $aja la cu#ierta de la impresora.
C *a impresora imprimira una pagina de cali#rado para
compro#ar la calidad de la impresion.
Fig. @. : @. )am#iar los cartuchos de tinta.
88:
1eri4ericos
b A. 1eri4ericos multimedia
*os primeros ordenadores podian emitir sonidos a traves de un altavoD interno
que
lleva#anE este pita#a cuando nos equivoca#amos o emitia alguna que otra melodia
en
ciertos juegos.
1osteriormente aparecio la tecnologia multimedia3 capaD de interrelacionar
varios me(
dios almacenados en 4ormato digital3 a los que el usuario tenia un acceso li#re
e inte(
ractive. &sta tecnologia convierte el ordenador en una herramienta potente para
audio
y video3 ya que une teJtos3 gra4icos3 animacion3 video3 musica y voD.
A.:. Altavoces
*os altavoces se utiliDan para reproducir sonidos. Se clasi4ican en dos
grupos< octivos3 que incluyen un ampli4icador3 y posivos.
&l altavoD pasivo reci#e una serial que se ha ampli4icado lo su4iciente
como para generar movimiento en el dia4ragma del altavoD y producir
sonido. )asi todos los altavoces de los ordenadores personales son
pasivos3 eJcepto los su#wo4ers3 que son altavoces que generan soni(
dos de muy #aja 4recuencia3 como tonos #ajos.
*a mayona se conecta al ordenador por la salida Speaaer out 5S106
de la tarjeta de sonido 5conector de color verde6 5vease la Figura
@.896. Actualmente hay altavoces que se conectan al puerto -S$. &s(
tos no requieren tarjeta de sonidoE el procesamiento de los sonidos se
realiDa en el mismo altavoD3 4uera del ordenador.
Algunas de las ventajas de usar este tipo de altavoces es que no se
necesita utiliDar ninguna ranura de eJpansion de la placa #ase. &ntre
los inconvenientes esta que no hay conectores de entrada que puedan
utiliDarse para conectar reproductores de )"(R+M o "V" internos
o eJternos.
*a potencia del altavoD se mide en vatios. Asi3 nos encontramos con
altavoces de :99 N3 8A9 N3 A99 N3 etc. )uanto mayor sea la can(
tidad de vatios3 mas potente sera el altavoD. Se puede ajustar el nivel
de sonidos del 1) mediante la herramienta de Nindows )ontrol de
Fig. @.89. Altavoces conectados a un ordenador. volumen.
A.8. Micro4onos
*os micro4onos se utiliDan para capturar el sonido en vivo. Se conec(
tan a la clavija Microphone in 5conector de color rosa6 de la tarjeta
de sonido 5vease la Figura @.8:6. -na veD realiDadas las coneJiones
adecuadas3 la operacion de captura de sonido se controla mediante
so4tware.
A.;. Auriculares
*os auriculares se utiliDan para escuchar los sonidos que salen del orde(
nador. ,o solo se usan para escuchar musica3 sino que tam#ien es muy
ha#itual utiliDar los auriculares y el micro4ono para mantener conver(
saciones a traves de 'nternet. 1or esa raDon3 muchos auriculares llevan
el micro4ono integrado. Se suelen conectar al ordenador3 a la clavija
Speaaer out 5color verde63 igual que los altavoces3 y a la clavija Micro(
Fig. @.8:. Micro4ono conectado al ordenador. 1 hone in 5 de color rosa 6 de la
tar i eta de sonido 5 vCase la Fi @ ura @88 6(
888
Actualmente eJisten muchos auriculares con micro4ono integrado que cuentan
con un procesador de send digital 5"S13 "igital Signal 1rocessing unit63 que no
necesitan conectarse a la tarjeta de sonido integrada en el ordenador. &stos se
conectan a traves del puerto -S$3 por lo que la instalacion es sencilla< #asta
con instalar los controladores que vienen incluidos en el )" o disquete y seguir
las instrucciones.
1ermiten utiliDar las 4unciones de tele4oma por 'nternet3 ha#lar3 chatear o
mante(
ner con4erencias con 4acilidad.
A.A. Ne#cams
*as camaras we# o we#cams son unas pequehas camaras que se conectan al
ordenador. *a gran mayona lo hace a traves del puerto -S$. Gracias a la apa(
ricion de 'nternet de alta velocidad3 las we#cams se han convertido en uno de
los elementos mas populares para realiDar videocon4erencias.
&l 4uncionamiento de una we#cam es muy simple< una camara de video toma
imagenes y las pasa a un ordenador3 que utiliDando el hardware=so4tware ade(
cuado3 traduce las imagenes a 4ormato #inario 5generalmente 4icheros de ima(
Fig. @.88. Auriculares con micro4ono conectodos
genes jpeg3 dada su #uena relacion calidad=tamaho6 y las envia a traves de ol
ordenador
'nternet.
&Jisten we#cams cuyo ritmo de re4resco es muy alto y que pueden llegar a dar la
sen(
sacion de transmitir imagenes de video en directo. Sin em#argo3 son 4otogramas
sueltos
que se actualiDan normalmente al pasar el raton por el enlace o pulsarlo.
+ A. )aractensticas
A la hora de comprar una we#cam3 hemos de tener en cuenta algunas caractensticas
#asicas<
2 $uena calidad de imagenE es decir3 #uena resolucion. *a resolucion maJima de
trans(
mision para la mayona de we#cams de gama media=alta es de CA9 J A?9.
2 Frecuencia de re4resco de la imagen< mmimo de ;9 4otogramas por segundo.
2 Lue disponga de ajuste automatico de luD y color.
2 *a coneJion de la camara con el ordenador. *a mas 4recuente es por -S$.
2 &l micro4ono3 indispensa#le para tener una verdadera eJperiencia multimedia.
Al(
gunas we#cams llevan el micro4ono incorporadoE la calidad del sonido no suele
ser
especialmente #uena3 aunque si nos permitira comunicarnos con nuestro
interlocutor
sin pro#lemas.
2 &l diseho de la camara es importante. Al elegirlo de#emos tener en cuenta el
lugar
donde la vamos a u#icar. %ay que compro#ar que la camara tenga una #ase acorde
con el lugar donde la queremos apoyar3 asi como la posi#ilidad de orientarla en
di4erentes direcciones mediante algun tipo de articulacion.
2 "e#e servirnos para otras 4unciones3 como3 por ejemplo3 hacer 4otos que
despues
podremos visualiDar en el ordenador.
Actividades K
::. -tiliDa la gra#adora de sonidos para crear archivos de sonido con la
eJtension
H.wav. Se de#en tener el micro4ono y los altavoces conectados a la clavija
correspondiente de la tarjeta de sonido. -na gra#acion de 4orma continuada
solo puede durar C9 segundosE para gra#ar mas de C9 segundos3 se detendra
la gra#acion momentaneamente y seguidamente se continuara gra#ando.
V J
88;
1eri4ericos
B. 1eri4ericos para la adquisicion de imageries
4ijas y en movimiento
Actividades
:8. $usca en revistas de in4or(
matica y en 'nternet in(
4ormacion so#re we#cams.
"espues3 anota y compara
sus caracteristicas.
:;. $usca en revistas de in(
4ormatica y en 'nternet
in4ormacion so#re cama(
ras digitales. Anota las
di4erencias que encuen(
tres entre unas y otras.
:A. K)uantos megapiJeles tie(
ne aproJimadamente una
4oto de 8 ;9A J : >8? pi(
Jeles de resolucionM
)laves y consejos
&n paginas we# podemos encon(
trar gran cantidad de consejos e
indicaciones acerca de la utili(
Dation y el mantenimiento de la
camara3 as4 como las preguntas
y respuestas mas 4recuentes.
B.:. )amaras digitales
Son camaras 4otogra4icas en las que las 4otos se almacenan en una tarjeta de
memoria
4lash que llevan instalada. ,ada mas hacer una 4oto3 podemos verla en la
pantalla de
cristal liquido 5*)"6 de la camara y3 si no nos gusta3 la eliminamos de la
memoria con
solo seleccionarla y pulsar una tecla.
Algunos aspectos que de#emos tener en cuenta a la hora de comprar una camara di(
gital son<
2 *a resolucion. )uanta mas resolucion3 mejor calidad en las 4otos3 mayor sera
el archivo
de imagen y menor el numero de imagenes que podra almacenar la tarjeta de memo(
ria. Se mide en megapiJeles3 que es el numero de piJeles que componen una
imagen.
1or ejemplo3 una 4oto de : C99 J : 899 de resolucion tiene cerca de dos millones
de
piJeles 5: C99 J : 899 U : @89 99963 o lo que es lo mismo3 dos megapiJeles.
2 &l tipo de tarjeta de memoria que use. &Jisten di4erentes tipos< )ompact
Flash3 Smart
Media3 Memory Stica3 Secure "igital 5S"63 Multimedia )ard o ."(1icture )ard. *as
capacidades de almacenamiento son similares3 pero el precio y el tamano vanan de
un modelo a otro.
2 &l Doom. 1ermite acercar mas o menos el o#jeto que vamos a 4otogra4iar.
&Jisten dos
tipos de Doom< el optico y el digital. &l primero permite acercar o alejar el
o#jeto. &l
segundo toma una parte de la imagen3 la amplia y descarta el resto. *a imagen
que
se o#tiene es de peor calidad. Suele venir con un numero y detras una J< >.BJ3
l+J.
2 Funcion we#cam. &sta 4uncion permite a las camaras digitales gra#ar #reves
videoclips.
2 Modo panoramico. %ay camaras que permiten sacar vistas panoramicas de ;C9
grados.
&Jisten in4inidad de modelos de camaras digitales en el mercado. -na camara
digital
tipica tiene el aspecto mostrado en la Figura @.8;. &n la parte in4erior se
suele situar la
#ateria o las pilas que suministran la energia a la camara y a la tarjeta de
almacenamiento.
&l o#jetivo3 que es el ojo
de la camara digital.
*a pantalla *)"3
donde o#servamos el
motivo 4otog rati ado.
&l #oton de menu para ajustar la con4iguracion de la
maquina y los #otones para desplaDarse a traves de
las 4otogra4ias tomadas o de las opciones de menu.
Fig. @.8;. )omoro digital.
88A
1eri4ericos
+ A. 'nstalacion
*a gran mayona de las camaras digitales se conectan al ordenador por medio de un
ca#le -S$. )asi todas las camaras que se venden hoy son detectadas
automaticamente
por el sistema operativo3 algo que no ocurre con camaras digitales de hace
varios anos3
que necesita#an la instalacion de los controladores y del so4tware.
Si tenemos instalado el sistema operativo Nindows .13 Nindows >3 Vista o *inuJ3
no nece(
sitamos instalar nadaE el sistema operativo se conecta automaticamente con la
camara al
encenderla. "esde Mi 1) o desde el &Jplorador de Nindows se vera una nueva
unidad
como si se tratara de un dispositivo de almacenamiento mas. Al hacer do#le die
en el ico(
no3 podemos acceder a las 4otos almacenadas en la camara3 que estaran en 4ormato
jpg.
&n otros sistemas operativos3 como Nindows @? o Nindows 89993 antes de poder
utiliDar la camara sera necesario instalar los controladores y el so4tware
incluido en el
)"(R+M que la acompana.
B.8. Videocamaras
*as videocamaras se utiliDan principalmente para capturar imagenes en movimiento
mediante una serial de video. Se pueden dividir en tres grandes grupos< las
we#cams3
las camaras de video de pro4esionales3 usadas en la produccion de television y
de cine3
y las de a4icionados3 que son las mas comunes y gra#an directamente video a un
dis(
positivo de almacenamiento de memoria. *o normal es que tengan un micro4ono y
una
pantalla *)" para supervisor la 4ilmacion.
1ara conectar la camara de video al ordenador se requiere de un ca#le con dos
co(
nectores< por un lado3 el que llega al ordenador3 a la tarjeta FireNire3 y por
el otro3 el
que va a la camara 5conector llina3 mas conocido como conector "V6. Am#os
puertos
cumplen el estandar '&&& :;@A3 por lo que son compati#les y capaces de tra#ajar
a la
misma velocidad 5hasta B9 M# por segundo6. Si el ordenador no dispone de puerto
FireNire3 sera necesario instalar una tarjeta FireNire.
B.;. )amaras '1
-na camara '13 es un dispositivo disehado para la vigilancia y la monitoriDacion
de dis(
tintas areas3 asi como gra#ar audio e incluso sacar 4otogra4ias. Se controla de
manera
remota y o4rece video y audio en directo a traves de 'nternet a un navegador
we#3 al
que se puede acceder a traves de cualquier dispositivo 4ijo o movil conectado a
'nternet.
'ncorpora su propio miniordenador3 lo que le permite emitir video por si misma.
&n una red podemos encontrarnos camaras '1 ca#leadas e inalam#ricas con
tecnologia
Ni(Fi. *as ca#leadas se conectaran al switch a traves de su ca#le de red3 y las
Ni(Fi se
conectaran al router que permitira el acceso a traves de 'nternet a las imagenes
y videos
que capturan las camaras. Vease la Figura @.8A.
)amaras '1
ca#leadas
1)s
)amaras '1
inalam#ricas
',!&R,&!
)laves y consejos
Si tenemos pro#lemas durante la
instalacion o puesta en marcha
de la camara3 ademas de las
instrucciones impresas y electro(
nicas adjuntas al producto3 la
mayona o4rece soporte a traves
de la Ne#3 desde donde se
puede acceder a un gran nume(
ro de instrucciones de manejo
e instalacion. &n ellas se suele
descri#ir de 4orma detallada el
proceso de instalacion del so4t(
ware y del hardware.
!oma nota
*a nomenclatura de FireNire
es propia de Apple3 y el nom(
#re de '&&& :;@A lo reci#io la
inter4aD despues de que Apple
la disenara y se lo donara a la
organiDacion '&&&. FireNire es
el nom#re comercial que le da
Apple al inter4aD '&&& :;@A. &n
la imagen vemos distintos conec(
tores FireNire.
!oma nota
Fig. @.8A. )amaras '1 ca#leadas e inalam#ricas en una red de area local con
acceso a 'nternet.
-na camara '1 5o una camara
de red6 es un dispositivo que con(
tiene<
2 -na camara de video de gran
calidad3 que capta las ima(
genes.
2 -n chip de compresion que
prepara las imagenes para ser
transmitidas por 'nternet3 y
2 -n ordenador que se conecta
por s4 mismo a 'nternet.
88B
1eri4ericos
Sintesis
1eri4ericos de entrada
&lementos
!ipos
!eclado 1)=.! de ?; teclas.
!eclas al4anumericas.
!eclado A! de ?A teclas.
!eclas numericas.
!eclado mejorado de :9: teclas.
!eclas de movimiento del cursor.
!eclado para Nindows de :9A teclas.
&l teclado
!eclas de 4uncion.
!eclados ergonomicos.
!eclas para propositos especiales.
!eclados multimedia.
"iodos luminosos.
!eclados inalam#ricos.
!eclas multimedia.
!eclados para portatiles
!eclados proyectados.
&l raton
$otones.
"iodo emisor de luD o *&".
Sensor de luD.
1rocesador de serial.
*os conmutadores.
Raton optomecanico.
Raton optico.
Raton sin ca#le o inalam#rico.
!raca#all.
!ouchpad.
Raton ;".
Fuente de luD 4luorescente o incandescente.
&scaner de mano.
Sistema optico.
&scaner de alimentacion.
&l escaner
Fotosensor.
&scaner de so#remesa o piano.
)onversor analogico=digital 5A)" o A="6.
&scaner ;".
-n dispositivo de almacenamiento.
1eri4ericos de salida
1arametros caracteristicos
!ipos
&l monitor
!amano.
Resolucion.
!amano del punto 5"ot pitch6.
&ntrelaDado.
Frecuencia de #arrido vertical.
Monitores )R!.
Monitores *)".
*a impresora
Resolucion.
Velocidad de impresion.
!ipo de papel y tamano.
Ruido.
)olor.
Memoria.
1rocesador.
'mpresora laser.
'mpresora de inyeccion de tinta.
'mpresora matricial.
'mpresora ;".
+tros peri4ericos
1arametros caracteristicos
!ipos
Multimedia
Altavoces3 micro4onos3 auriculares3 we#cam.
)amaras digitales
*a resolucion.
&l tipo de tarjeta de memoria que use.
&l Doom.
Funcion we#cam.
Modo panoramico.
)amaras y videocamaras.
1eri4ericos Multi4uncion
1ueden incorporar impresora3 escaner3 4otocopia(
dora3 4aJ3 lector de tarjetas y disco duro.
)amaras '1
)a#leadas o Ni(Fi.
1eri4ericos
!est de repaso
:. &l teclado<
aj &s el peri4erico de salida mas comun.
#jA' igual que el raton3 solo se puede conectar al
puerto 1S=8.
cj !iene un pequeho procesador que se encarga de
compro#ar si se ha pulsado alguna tecla.
c4j Muestra el resultado de un proceso del ordenador.
8. *a interpolation<
aj &s una tecnica utiliDada para el movimiento del raton.
#6 &s una tecnica que permite al so4tware inventor pun(
tos de una imagen e insertarlos con la imagen digi(
taliDada.
cj Suele utiliDarse para aumentar la resolucion de la
pantalla.
c4j ,inguna de las anteriores.
;. K)ual de las a4irmaciones siguientes acerca del monitor
es correctaM
aj &s un peri4erico de salida que muestra el resultado
de un proceso.
#6 *a in4ormacion que muestra se genera en la tarjeta
de video.
cj -tiliDa conectores "$(:B% o "V'.
c=j!odas las anteriores.
A. K)ual de las a4irmaciones siguientes acerca de la impre(
sora no es correctaM
aj &s un peri4erico de salida.
#6 Se puede conectar al puerto -S$.
cj *a velocidad de impresion se mide en pala#ras por
minuto.
d6 Muchas impresoras disponen de memoria.
B. Si escaneamos una imagen a >8 ppp3 Kcuantos piJeles
ca#en aproJimadamente en 8 cmM
aj 8? c6 ?C
#6B> d6 ::B
C. *os altavoces<
aj Reproducen video.
#6 Reproducen sonido.
cj Requieren siempre tarjeta de sonido.
c4j -nen teJtos3 gra4icos3 animacion3 video3 musica y voD.
>. &l micro4ono<
aj )aptura el sonido en di4erido.
#6 ,o puede ir integrado con unos auriculares.
cj )aptura el sonido en vivo.
c4j -ne teJtos3 gra4icos3 animacion3 video3 musica y voD.
?. *a we#cam<
aj 1ermite realiDar videocon4erencias.
#6 1uede llevar el micro4ono incorporado.
cj "e#e disponer de ajuste automatico de luD y color.
d6 !odas las anteriores.
@. K)ual de las siguientes a4irmaciones so#re las camaras
'1 es correctaM
aj ,os permiten conversar y mantener un encuentro
entre amigos.
#6 ,os permiten vigilar lugares a traves de 'nternet.
cj ,os permiten intercam#iar archivos por la red.
d6 !odas las anteriores.
:9. K)ual de las a4irmaciones siguientes so#re las camaras
digitales es correctaM
aj *as 4otos se almacenan en una tarjeta de memoria
4lash que ,eva instalada la camara.
#6 ,o se puede ver la 4oto nada mas hacerla.
cj !ampoco se puede eliminar hasta que no conecta(
mos la camara al ordenador.
c4j !odas las anteriores.
::. )uanto mayor es la resolucion de una camara digital...
aj ...mejor es la calidad de las 4otos.
#6 ...menor es el archivo de imagen.
cj ...mayor numero de imagenes se puede almacenar
en la tarjeta.
c4j ,inguna de las anteriores.
:8. i)uantos megapiJels tiene aproJimadamente una 4oto
de resolucion : C99 J : 899 piJelesM
aj :3;:
#j8
cj ;3;A
d6 A3:
2qK* ( " * * ( " 9* (qC (1? XWl (S@ (q44 X " V (q) XqD ( " * Kauopnps
J
88>
1eri4ericos
)omprue#a tu aprendiDaje
'. )lasi4icacion de peri4ericos
:. Relaciona en tu cuaderno cada peri4erico con su tipo<
1eri4erico de entrada
1eri4erico de salida
1eri4erico de almacenamiento
1eri4erico de comunicacion
'mpresora
!eclado
"i
isco duro
1loter
&scaner
Raton
Modem
''. )oneJion e instalacion de peri4ericos
8. Relaciona en tu cuaderno cada puerto con sus conec(
tores<
1uerto serie
1uerto paralelo
1uerto -S$
1uerto 1S=8
1uerto de video
)onector "$8B(M
)onector "$:B(M
)onector tipo A
)onector "$@(M
)onector "$:B(F
)onector "V'
)onector tipo $
)onector )entronics
)onector Mini("in de C pines
)onector "', de B pines
;. "isponemos de un teclado que tiene un conector "',
de B pines. KLue podemos hacer para conectar el
teclado en un ordenador que tiene dos puertos 1S=8
para conectar el teclado y el ratonM
A. Si queremos comprar un escaner en 4uncion de la impre(
sora que tenemos3 ique de#emos tener en cuentaM
'''. )aracteristicas de los peri4ericos
B. ;&' raton dispone de procesadorM ;)-C' es su misionM
C. Si escaneamos una imagen a >8 ppp3 Kcuantos piJeles
ca#en aproJimadamente en 89 cmM
>. &n algunos de los cuatro parra4os siguientes hay erro(
res. Redacta de 4orma correcta aquellos que estan mal.
a6 *os altavoces se clasi4ican en dos grupos< activos
y pasivos. *os altavoces activos incluyen ampli4ica(
dorE los pasivos3 no. &stos ultimos reci#en una serial
que se ha ampli4icado lo su4iciente como para pro(
duct sonido.
#6 *os auriculares siempre se conectaran a la salida
Speaaer out 5S106 de la tarjeta de sonido. 1ueden lle(
var integrado el micro4onoE en ese caso3 la coneJion
al ordenador se realiDara por el puerto -S$.
c6 &n las we#cams3 la calidad de imagen depende de
la 4recuencia de re4resco de la imagen3 que tiene que
ser como mmimo de ;9 4otogramas por segundo.
*a resolucion3 por tanto3 no a4ecta a la calidad de la
imagen.
d6 &l Doom optico de una camara digital permite acer(
car o alejar el o#jeto mediante las lentes que lleva el
dispositivo optico. &l Doom digital aplica una tecnica
que consiste en anadir piJeles a una imagen para
aumentar su tamano.
?. Relaciona en tu cuaderno cada peri4erico con sus ele(
mentos<
1antalla *)"
'mpresora laser
&scaner
!eclado
Monitor )R!
!am#or de impresion
!u#o de rayos catodicos
Filtros polariDantes
Fuente de luD 4luorescente
"ispositivos opticos ))"
"eposito de toner con rodillo
de carga
!eclas de 4uncion
Rodillos de 4usion
)anon de electrones
@. Relaciona en tu cuaderno cada peri4erico con sus para(
metros caractensticos<
Monitor
'mpresora
&scaner
)amara digital
Resolucion
!amano del punto
Yoom
!amano de papel
Memoria
-nidad
!endencias en el mercado in4ormatico
&n esta unidad aprenderemos a<
2 Reconocer y valorar las nuevas
tecnologias.
2 "i4erenciar los nuevos tipos
de ordenadores.
2 'denti4icar las ultimas tendencias
en in4ormatica movil.
2 'denti4icar y descri#ir los %!1).
2 'denti4icar y descri#ir los
#are#ones.
2 'denti4icar el material del
4uturo para la 4a#ricacion
de ordenadores.
/ estudiaremos<
2 'n4ormatica movil< 1"A3 net#ooa3
note#ooa3 ta#let 1)3 equipos
compactos3 smartphones.
2 *os %!1).
2 *os #are#ones.
2 *as consolas.
2 &l hogar digital.
2 &l Modding.
2 &l material del 4uturo.
:9 !endencies en el mercado in4ormatico
Fig. :9.8. ,et#ooa.
Actividades K
:. $usca en 'nternet modelos
de 1"A de distintos 4a#ri(
cantes. %aD un resumen
de sus caractensticas< sis(
tema operativo3 procesa(
dor3 memoria3 conectivi(
dad o eJpansion.
8. $usca en 'nternet equipos
,et#ooa de 4a#ricantes
como S+,/3 A)&R3 %1 o
AS-S. %aD un resumen de
sus caractensticas.
V FFFFF J
2 :. *os nuevos ordenadores
&l uso de las tecnologias de la in4ormacion y la comunicacion3 las !')3 esta
originando
una trans4ormacion en toda la sociedad3 no solo en lo que se re4iere a la
comunicacion
entre personas3 sino tam#ien en todos los sectores< las empresas3 las
administraciones3
la ensehanDa3 el hogar y el ocio.
'nternet se ha convertido en el gran an4itrion de las !')3 y la tendencia mas
clara y 4irme
en el mundo de las !') es la que esta relacionada con la movilidad a traves de
las 1"A
o pocaet 1)3 los ordenadores portatiles3 los tele4onos moviles y los equipos
multimedia
para el hogarE a esto hay que ahadir el auge de las videoconsolas que o4recen la
po(
si#ilidad de ser conectadas a 'nternet. &n de4initiva3 todos estos nuevos
dispositivos son
pequenos ordenadores capaces de hacer cosas muy concretas.
!odo esto es posi#le gracias a los avances tecnologicos que permiten placas #ase
cada
veD mas pequehas y de menor consumo3 sistemas de re4rigeracion silenciosos3
4uentes de
alimentacion inteligentes que suministran energia solo cuando y donde se
necesita3 y un
largo etcetera de componentes y peri4ericos cada veD de mejor calidad y
e4ectividad.
&n 'meas generales3 estos dispositivos cuentan con los elementos siguientes<
2 *a )1- o procesador3 con su sistema operativo.
2 *a memoria.
2 *a pantalla y el hardware de video.
2 *as inter4aces que permitiran su coneJion con otros dispositivos.
&n esta unidad veremos las caractensticas de algunos de estos equipos.
:.:. 1"A o pocaet 1)
"el ingles 1ersonal "igital Assistant 5Asistente "igital 1ersonal63 es un tipo
de micro or(
denador portatil de tamano muy reducido que generalmente se controla mediante
una
pantalla tactil. 'nicialmente la principal 4uncion era la de mantener una agenda
electro(
nica 5calendario3 lista de contactos3 #loc de notas3 recordatorios63 aunque cada
veD se
usa mas como un ordenador de mano y se esta integrando con otros dispositivos
como
los tele4onos moviles. Se le denomina tam#ien ordenador de #olsillo.
*a 1"A se usa con 4recuencia en el am#ito de la educacion3 para tener un control
actuali(
Dado de los estudiantes. &n el campo de la medicina para hacer diagnosticos3 o
escoger
los medicamentos adecuados. &n #ares y restaurantes se utiliDa para tomar nota
de los
pedidos. &n servicios de paquetena controlan las entregas y devoluciones de los
paque(
tes. 'ncluso se puede utiliDar la 1"A como G1S.
&n la actualidad estos dispositivos han perdido su auge ya que comienDan a ser
sustitui(
dos por los tele4onos inteligentes o smartphones3 los cuales integran todas las
4unciones
de las 1"A ademas de muchas otras 4unciones.
:.8. ,et#ooa
-n net#ooa es un ordenador portatil pequeno que sirve principalmente para
conectarse
a 'nternet. &l procesador suele ser un Atom de 'ntel con chip gra4ico integrado
5on#oard63
la memoria RAM es de 8 G$ como maJimo y la capacidad del disco duro 5algunos con
unidades SS"3 otros con unidades de 83B pulgadas6 oscila entre :C y 8B9 G$.
"isponen
de ranuras para tarjetas de memoria y conectores para pendrive -S$. *as
pantallas son
pequehas3 entre > y :8 pulgadas3 y suelen tener una resolucion de :98A J C99
piJeles
en 4ormato :C<:9. "isponen de panel tactil 5touchpad6 que sustituye al raton3 y
de un
teclado L-&R!/ completo. *a mayona de los portatiles compactos o4rece we#cam
inte(
grada para videollamadas con Saype o Messenger.
:.;. ,ote#ooa
&s un ordenador personal portatil3 tam#ien llamado *aptop3 que pesa normalmente
entre
: y ; ag3 capaD de realiDar la mayor parte de las tareas que realiDan los
ordenadores
de so#remesa3 con similar capacidad y con la ventaja que involucra su peso y
tamano
reducidoE sumado tam#ien a que tienen la capacidad de operar por un periodo
deter(
minado sin estar conectadas a una corriente electrica 5con #atena6.
*as di4erencias entre estos dos portatiles son<
,ote#ooas
,et#ooas
&s un ordenador de so#remesa.
Mayor capacidad de disco y memoria.
"uracion de #aterias entre ; y C horas.
!amano de pantalla de hasta :@ pulgadas.
1ensado solo para conectarse a 'nternet.
1oco disco y poca memoria.
,o poseen unidades de "V".
Mayor duracion de #atenas 5entre C y :9 horas6.
:.A. !a#let 1)
-n ta#let 1) es un ordenador portatil que cuenta con una pantalla tactil con la
que se
puede interactuar con el ordenador sin necesidad de teclado ni raton. &s mas
ligero que
un portatil y algo menos que una 1"A3 ideal para tra#ajar como si de una piDarra
se
tratara mediante el uso de un lapiD optico y una pantalla tactil.
:.B. &quipos compactos tactiles
*os 1) todo en uno o equipos compactos tactiles son ordenadores con un #onito
diseno y
mucho minimalismo. &stos equipos cuentan con un monitor3 un teclado y un raton3
todos
los ca#les y pieDas separadas desaparecen. %ace unos anos incluir todo el
hardware
en el monitor hacia que la potencia se viera un poco limitada3 pero actualmente
con la
llegada de los nuevos y la nueva tecnologia que o4recen los 4a#ricantes hace
posi#le la
creacion de estos equipos.
&ntre las ventajas de estos equipos podemos citar que ocupan menos espacio3 son
mas
4aciles de transportar3 generan menos rechaDo entre los poco eJperimentados en
in4or(
matica y son mas atractivos visualmente. &l gran inconveniente es que la
ampliacion de
estos equipos 5componente a componente6 resulta mas cara que la de un ordenador
clasico de tipo torre.
Actualmente eJisten en el mercado 1) todo en uno con procesadores con
velocidades
de ;39C G%D y almacenamiento de : !$.
Fig. :9.;. !a#let 1).
m
Actividades
;. $usca en 'nternet equipos ta#let 1) de distintos 4a#ricantes. %aD un resumen
de
sus caracteristicas< sistema operativo3 modelo de ta#let )1-3 conectividad3 4un(
ciones multimedia3 memoria3 eJpansion3 tamano3 #atena3 disco duro.
A. $usca en 'nternet equipos compactos de 4a#ricantes como S+,/3 MS'3 *&,+V+3
A)&R3 %1 o A11*&. %aD un resumen de sus caracteristicas. 1uedes consultar estas
we#s<
http<==www.pcactual.com=categoria=la#oratorio=analisis=ordenadores=so#reme(
sas=compactos.
http<==www.twenga.es=dir(ln4ormatica3+rdenadores(de(so#remesa31)(todo(en(uno.
Fig. :9.A. &quipo compocto.
8;:
:9 !endencies en el mercado in4ormatico
:.C. *os smartphones
Fig. :9.B. $laca#erry.
jSa#ias que...M
Si se a#re un smartphone3 lo que
se ve es un chipset que contiene
multiples dispositivos< el procesa(
dor3 modem3 "S13 procesadores
de imagen3 de audio3 memo(
ria cache3 controladores3 etc.
&Jisten multiples tipos de chip(
set3 en los cuales tenemos distin(
tos modelos de GArquitecturasI
segun sea el 4a#ricante que los
produce< Lualcomm 5$laca#erry3
%!)63 +MA1 5,oaia6 o Marvell
5Samsung3 $laca#erry6.
Son tele4onos inteligentes que tienen las 4uncionalidades propias de un
ordenador. &stos
equipos surgieron a 4inales de los anos @9 como una com#inacion de 1"A y
tele4ono
movil y cu#ren las necesidades mas demandadas de comunicacion electronico y la
or(
ganiDacion de la agenda. "isponen de todo tipo de so4tware< navegadores3
clientes de
correo3 aplicaciones o4imaticas3 camara3 G1S3 multimedia o juegos. !am#ien
permiten la
instalacion de programas para incrementar su 4uncionalidad. &stas aplicaciones
pueden
estar desarrolladas por el 4a#ricante del dispositivo3 por el operador de
comunicaciones
o por un tercero. *a mayona de ellos incluyen una pantalla tactil o incorporan
un mini
teclado LN&R!/ 5vease la Figura :9.B6.
&l smartphone posee caractensticas similares a las de un ordenador y es3 por
tanto3 vul(
nera#le a los ataques de virus y ataques al S+. &stos tele4onos cuentan con un
sistema
operativo3 vienen provistos de hardware para sincroniDarse con el ordenador3
so#re
todo en lo que se re4iere a agenda3 contactos y correo. Ademas o4recen una #uena
co(
nectividad para un acceso 4acil a la Red3 al menos de#en soportar Ni(Fi3 GSM3
G1RS3
&"G& y -M!S.
&l sistema operativo dependera del 4a#ricante. Actualmente el mas popular es
Android3
pero podemos encontrar varios sistemas operativos<
Android.
Sym#ion.
Apple i+S.
R'M.
$odo.
Microso4t.
!odos estos sistemas operativos o4recen las siguientes 4unciones #asicas<
Funcion G1S para utiliDar mapas.
$luetooth.
)amara y gra#acion de video3 algunos incluso en ;".
)orreo electronico y mensajena de teJto.
Mensajena instantanea 5chat6.
)orreo electronico movil3 con la posi#ilidad de integracion de multiples cuentas
de
correo electronico.
Modem inalam#rico.
&ntretenimiento3 juegos y multimedia.
Agenda.
Aplicaciones para las redes sociales.
KSa#ias que...M
*a empresa ARM 5http<==www.
arm.com=6 es el principal pro(
ductor de procesadores para
tele4oma movil teniendo un @B d
de la cuota de mercado.
Actividades
B. $usca en 'nternet distintos modelos de smartphones de distintos 4a#ricantes e
indica las 4unciones que o4rece y sus caractensticas tecnicas< sistema opera(
tivo3 pantalla3 resolucion3 #ateria3 memoria3 puertos3 microprocesador3 #atena3
conectividad. 1uedes consultar estas paginas we#<
http<==www.smart(gsm.com=moviles=.
http<==tienda(android.com=es=.
8;8
!endencies en el mercado in4ormatico
:.>. *os e$ooas
&l termino e$ooa se puede de4inir de dos maneras3 una es la version
electronica o digital de un li#ro con4eccionada para ser comercialiDa(
da en 'nternet3 y la otra es el dispositivo electronico utiliDado para leer
li#ros en 4ormato digital. *a que nos ocupa en este apartado es la se(
gunda de4inicion.
*os li#ros electronicos llegaron al mercado hace algunos ahos y se pro(
mocionaron por su capacidad para ahorrar papel3 dinero y espacio.
Varias compamas desarrollaron dispositivos portatiles especiales para
leerlos3 que eran aproJimadamente del tamaho de un li#ro normal. *a
di4erencia de los e$ooa reader o lectores de li#ros electronicos con
otros dispositivos 5ta#let 1)3 note#ooa3 etc.6 es la tinta electronica 5tec(
nologia &(',06. &sta3 a di4erencia de las pantallas retroiluminadas3 4aci(
lita la lectura dando la impresion de que la pantalla es como el papel
impreso3 ademas hay que anadir la enorme duracion de la #atena de
los e$ooas.
*a tinta electronica tiene las siguientes ventajas comparada con otras
tecnologias como el *)"<
2 $ajo consumo de energia.
2 1antalla ro#usta3 ligera y delgada3 incluso en comparacion con el *)".
2 Vision agrada#le con sensacion Gcercana al papelI ya que la imagen
es 4ija3 sin parpadeo=re4resco de pantalla.
2 &s un material re4lectivo3 que permite leer con luD natural 5no tiene Fig.
:9.C. e$ooa.
iluminacion posterior o interna de ningun tipo6.
*os e$ooa reader o lectores de *i#ros &lectronicos suelen 4uncionar ademas como
re(
productores M1; o como visores de imagenes3 son capaces de leer distintos tipos
de
4ormatos de imagen3 sonido y teJto.
Actividades
C. $usca en 'nternet distintos modelos de e$ooa reader de di4erentes 4a#ricantes
e indica sus caractensticas tecnicas 5tamano de pantalla3 resolucion3 peso3 4or(
matos de teJto3 imagen y sonido soportados3 duracion de la #ateria3 capacidad
de memoria3 conectividad3 colores que soporta3 )1-6. 1uedes consultar estas
paginas<
http<==e#ooa(reader(review.toptenreviews.com=.
http<==www.sony.es=hu#=e#ooa(reader.
http<==www.#qreaders.com=.
http<==www.energysistem.com=es(es=we#=lectorFe#ooa.
>. Relaciona en tu cuaderno las tecnologias de pantalla con sus caractensticas<
*)"
!inta electronica
$ajo consumo de energia.
'magen 4ija sin parpadeo ni re4resco de pantalla.
Se pueden mostrar imagenes en movimiento y en color.
,o 4unciona #ien en la oscuridad.
Se pueden visualiDar videos.
1antalla en #ianco3 negro y escala de grises.
ESa#ias que.
*a tecnolog4a &(',0 o tinta elec(
tronica permite visualiDar carac(
teres en una pantalla con la
misma calidad que el papel3
produce una imagen esta#le que
no cansa los ojos y una sensa(
cion cercana al papel3 con una
imagen de alto contraste y alta
resolucion.
*a pantalla no parpadea en
a#soluto pues no es retroilumina(
da y en de4initiva es como tener
un li#ro en tus manos.
!iene dos desventajas<
:. con la tinta electronica no se
pueden mostrar imagenes en
movimiento o en colores3 y
8. ademas en la oscuridad su
desempeno es practicamente
nulo.
8;;
:9 !endencies en el mercado in4ormatico
8. *os %!1) o Media )enter
Fig. :9.>. +rdenadores de salon.
)laves y consejos
$usca en 'nternet in4ormacion
acerca de las placas #ase para
ordenadores de salon.
&n esta we# http<==#loghtpc.#log(
spot.com= podras encontrar in(
4ormacion acerca de di4erentes
componentes de hardware para
los %!1).
*os %!1) 5%ome !heother 1ersonal )omputer6 o Media )enter
son ordenadores destinados a estar en el salon de casa acompa(
nando al televisor. &stan pensados para o4recer entretenimiento
multimedia< escuchar musica3 ver peliculas o 4otos3 reproducir
"V"3 ver y gra#ar television3 #uscar noticias3 usarlo como con(
sola de videojuegos3 incluso se podra controlar la propia casa
ahadiendo 4unciones de domotica.
1ara construir un ordenador %!1) se necesita una placa #ase3
un procesador3 memoria RAM3 disco duro3 una tarjeta de vi(
deo3 otra de sonido3 una unidad de "V" o $"3 so4tware y un
sistema operativo. &ste tipo de ordenadores no suele llevar ni
teclado ni raton3 pero si un mando a distancia que suele venir
con la caja.
&l sistema operativo de estas maquinas puede ser tanto *inuJ
como Nindows. Ademas hay que instalar el so4tware necesa(
rio para el manejo de todos los dispositivos3 entre ellos esta< el
Nindows Media )enter3 el Sage!V o el so4tware li#re< Mythtv3
Freevo o *inuJ Media )enter.
&ste tipo de ordenadores de#e ser muy silencioso3 en particular la 4uente de
alimen(
tacion. Sirve cualquiera con 1F) 51ower Factor )orrection63 activo y con la
potencia
adecuada segun se necesita. Se suele montar un unico ventilador controlado
automati(
camente por la 4uente de alimentacion. 1ara terminar3 es necesario que la placa
cuente
con un sistema de control de ruido. )on este 4in se idearon los sistemas de
re4rigeracion
liquida3 mucho mas silenciosos que el ventilador.
)aractensticas generales de los %!1)<
2 Son silenciosos.
2 Su aspecto tiene un diseno atractivo.
2 'ncluyen mando a distancia3 con lo que nos olvidaremos del teclado o el raton.
2 Gran conectividad. Se pueden conectar al !V3 a la cadena de musica3 al video3
al
tele4ono3 etc. Ademas3 se pueden conectar a otro ordenador de casa y compartir
in4or(
macion3 acceso a 'nternet 5Ni(Fi o A"S*63 impresora3 etc.
*os componentes mas caractensticos son la placa #ase y la caja.
8.:. *a placa #ase
Actividades
$usca en 'nternet in4orma(
cion acerca del so4tware
que se utiliDa en los %!1)<
Nindows Media )enter3
Sage!V3 Mythtv3 Freevo o
*inuJ Media )enter.
*as placas #ases para los %!1) suelen tener 4ormatos MicroA!.o Minil!.
orientados a
sistemas de espacio mas reducido. $asadas en la tecnologia Viiv3 o#liga al
4a#ricante
a cumplir un estandar de ahorro de energia y mucho mas ruidoso. Ademas3 de#e
tener
una capacidad de conectividad que le permita acceso rapido a los televisores
digitales
actuales mediante una tarjeta gra4ica integrada con salida %"M'. Algunos
4a#rican(
tes de placas #ases para %!1) son 'ntel3 V'A o AS-S.
8.8. *a caja
Suelen ser de tipo horiDontal y contar al menos con una pantalla VF" 5vacuum
4luores(
cent display6 para o#tener datos del estado del 1) y de las 4unciones de
reproduccion.
Ademas3 de#era integrar en este modulo de pantalla un mando a distancia que nos
4acilite las operaciones. *as cajas de#en ser espaciosas3 para poder ir
ahadiendo ele(
mentos3 por ejemplo discos duros o actualiDar la tarjeta gra4ica.
8;A
;. $are#ones
Se podna de4inir un #are#one como un 1) de so#remesa3 mas pequeno3
preparado para la multimedia. &sta a medio camino entre el ordenador de
so#remesa y el portatil. &s un ordenador con una placa #ase mas so4isticada
que los ordenadores normales preparada para reproducir )"="V"3 escu(
char la radio3 ver la television3 acceder a 4otos3 ver videos3 etc.3 casi sin
tener
que arrancar ningun sistema operativo3 en muchos casos lo hace la $'+S3
ademas dispone tam#ien del modo 1) que permite tra#ajar como si 4uese
un ordenador normal.
*a mayona de los #are#ones utiliDan placas #ase del tipo Micro A!.3 Mini
A!.3 o Mini '!.3 aunque tam#ien es verdad que muchos modelos utiliDan
placas #ase disenadas especi4icamente para ellos3 como es el caso de los
Asus o de Shuttle.
Fig. :9.?. Modelos de cojos de #are#ones.
*a ventaja de los #are#ones es que todo lo dan hecho. Solo hay que enchu4arlos a
la
tele. *a mayona tienen con4iguraciones cerradas que no te permiten cam#iar
ciertos com(
ponentes3 ademas de estar mas limitados a la hora de ampliarlos en un 4uturo
5mas RAM3
otra placa3 un procesador mejor3 etc.63 este es el gran inconveniente. *o que no
ocurna
con los %!1) ya que se con4igura#an de acuerdo a las necesidades del consumidor.
L
laso p
rnriirn :
$usca en 'nternet algun ejemplo de equipo o sistema de
ultima tecnologia y analiDa sus caractensticas 4undamentales.
"iseno ultra compacto<
Se trata de un #uen ejemplo de lo que se puede conseguir
aprovechando el increi#le mini4ormato de las placas 1ico(
'!. impulsado por V'A. Artigo es un #are#one que se con(
vierte en un 1) con solo anadirle un modulo de memoria
de tipo S+"'MM ""R8 y un disco duro de 8.BT '"&.
Versatil como ninguno<
Apenas ocupara espacio en su mesa y tiene la potencia su4i(
ciente para realiDar con e4icacia todo tipo de aplicaciones.
Gracias a sus reducidas dimensiones3 podra transportarlo de
un lado para otro sin el engorro de su antiguo equipo.
AR!'G+ es el primer 1) del mundo disenado para poder
instalarse en una unidad de B.8BT li#re de otro 1). /a no
necesitara #uscar espacio para su segundo equipo. Si
tra#aja con un 1) en casa y quiere emplear un segundo
equipo para3 por ejemplo3 mantenerse conectado en
'nternet.
AR!'G+3 gracias a su reducido consumo3 es mucho mas
ecologico que cualquier otro. ,otara un importante ahorro
en sus proJimas 4acturas de la luD. jMas de 899 euros al
ahoS
!a#la de especi4icaciones
)1-
V'A )> : G%D
)hipset
V'A V.>99
!ipo de memoria soportada
-n modulo S+"'MM ""R8 B;; M%D. %asta : G#
"isco duro soportado
-n disco duro '"& de 8.BT con conector '"& 5AA pines de 839 mm6 -ltra"MA
:;;=:99=CC
Sistemas operativos soportados
Nindows 8999=.13 Nin)&3 .1e3 *inuJ
1uertos -S$
)uatro puertos -S$ 8.9. )oneJion 4rontal
1uerto *an
-n puerto :9=:99 M#=s R%AB. )oneJion trasera
Audio
Audio de alta 4idelidad integrado en placa
Salidas de audio
-na entrada micro4ono. )oneJion 4rontal
-na salida line(out. )oneJion 4rontal
)oneJion VGA
Salida "(S-$:B. )oneJion trasera
"imensiones
:B cm 5ancho6 J A3B cm 5alto6 J :: cm 54ondo6
1eso
B89 g 5sin memoria ni disco duro6
8;B
:9 !endencies en el mercado in4ormatico
A. )onsolas
Fig. :9.@. .#oJ ;C9 de Microso4t.
Fig. :9.:9. ,intendo Nll.
Fig. :9.: :. 1laystation ; de Sony.
8;C
*as consolas o las videoconsolas son sistemas electronicos de entretenimiento
para el
hogar que ejecutan juegos electronicos o videojuegos contenidos en cartuchos o
discos
opticos. *os primeros sistemas de videoconsolas 4ueron disenados unicamente para
ju(
gar3 pero han ido evolucionando con el paso del tiempo hasta convertirse en
verdaderas
maquinas de potentes gra4icos. 'ncorporan caractensticas importantes de
multimedia3
como 'nternet3 tiendas virtuales3 canales de noticias y de tiempo. &n la
actualidad3 eJis(
ten tres compamas importantes 5Microso4t3 ,intendo y Sony6 que 4a#rican
videoconsolas
tanto portatiles como de so#remesa.
Al igual que los ordenadores3 las videoconsolas han sido clasi4icadas en
distintas gene(
raciones. &sta clasi4icacion determina su tiempo de lanDamiento y la tecnologia
eJisten(
te. Algunas generaciones estan sehaladas por el numero determinado de #its con
los
que se tra#aja#a de la segunda a la septima.
&n la primera generacion eran equipos analogicos y no digitales. A partir de la
tercera
generacion se empieDa a tra#ajar con ? #its 5como la ,intendo &ntertainment
System6E
no o#stante3 algunos 4a#ricantes ya presenta#an equipos de :C #its. *a septima
genera(
cion ya no se identi4ica por el numero de #its en las consolas3 sino por la
4recuencia del
procesador 5medida en hercios63 de#ido a la separacion de la G1- 5Graphics
1rocessing
-nit3 unidad de procesado de gra4icos6 y la )1-. )ada pieDa tiene una
determinada
cantidad de #its y de velocidad.
*a G1- es un procesador dedicado eJclusivamente al procesamiento de gra4icos
para
aligerar la carga de tra#ajo de la )1- en aplicaciones como los videojuegos y
aplica(
ciones ;" interactivas.
!odas las consolas de septima generacion llevan incorporadas una G1-3 que
4avorece
que cada veD sean mas potentes y los gra4icos sean de mayor calidad.
1rimera generacion
5:@>8(:@>>6
&quipos analogicos
Atari 1ong3 )oleco !elestar3 MagnavoJ +dyssey
Segunda generacion
5:@>C(:@?A6
Atari 8C993 )olecoVision3 Atari B899
!ercera generacion
5:@?;(:@@86
? #its
Atari >?993 ,&S3 Sega Master System
)uarta generacion
5:@??(:@@C6
:C #its
Sega Genesis3 ,eo Geo3 S,&S3 Sega Mega()"
Luinta generacion
5:@@;(89986
;8 #its y CA #its
;"+3 Amiga )";83 Atari Jaguar3 Sega Saturn3
1layStation3 ,intendo CA
SeJta generacion
5:@@?(899C6
:8? #its
"reamcast3 1layStation 83 .#oJy ,intendo
Gamecu#e
Septima generacion
5899B(89::6
1laystation ;3 .#oJ ;C9 y Nii
+ctava generacion
!a#la :9.:. *as generaciones de las consolas.
A.:. .#oJ ;C9 de Microso4t
)1- #asada en 1ower1) y disenada por '$M. Funciona a ;38 G%D y consta de tres
nucleos simetricos que pueden ejecutar dos hilos por hardware cada uno.
Memoria RAM de B:8 M$ de tipo G""R; a >99 M%D3 que le proporcionan un ancho
de #anda a memoria de 883A G$=s.
*a tarjeta gra4ica 5G1-6 incluye A!' Radeon RB99 a B99 M%D. &s capaD de mover
B99
millones de triangulos por segundo y tiene resolucion %".
&l audio tiene una 4recuencia maJima de A? a%D con una resolucion de hasta ;8
#its3
pudiendo descodi4icar hasta 8BC canales al mismo tiempo.
Ademas3 incorpora ranuras para tarjetas de memoria de CA M$3 tarjeta &thernet
Giga(
#it 5para conectividad63 tres puertos -S$ 8.93 a traves de los cuales se podran
conectar
discos duros eJternos y otros reproductores y consolas.
*a .#oJ ;C9 esta especialmente pensada para ser usada con televisores %"!V de
alta
resolucion haciendo 4unciones de Media )enter3 como reproducir y gra#ar
television.
Ademas3 la .#oJ ;C9 puede reproducir "V"3 videos3 audio en 4ormato M1; y 4otos.
A.8. Nii de ,intendo
tSa#4as que.
*as consolas .#oJ ;C9 dispo(
nen de un controlador de juego
li#re y entretenimiento llamado
0inect que permite a los usua(
rios interactuar con la consola
sin necesidad de tener contacto
44sico con un controlador de
videojuegos. -tiliDa una inter4aD
natural de usuario que reconoce
gestos3 comandos de voD3 o#je(
tos e imagenes.
)ompite as4 con los sistemas
Niimote con Nii Motion1lus y
1layStation Move3 que tam#ien
controlan el movimiento para
las consolas Nii y 1layStation ;3
respectivamente.
Se caracteriDa por la deteccion de la distancia3 la direccion y los angulos de
inclinacion
de los jugadores3 respecto a un sensor que se coloca junto al televisor. Sus
caractensti(
cas tecnicas son<
)1-< '$M 1ower1)3 nom#re en clave G$roadwayI 5manu4acturado con tecnologia S+'
)M+S de @9 nm6 a >8@ M%D.
G1-< A!' %ollywood 5#asado en la 4amilia A!' Radeon .(6 a 8A; M%D.
Memoria RAM de CA M$ de tipo G""R;.
1ara la 4uncion multimedia3 dispone del drive para discos opticos de :8 y ? cm
5#asado
en tecnologia de disco optico de Matsushita63 discos de Gamecu#e de ? cm y
discos de
Nii de :8 cm.
&s compati#le con redes Ni(Fi. )omo almacenamiento interno3 incorpora una
memoria
4lash R+M de B:8 M$3 y ademas cuenta con ranuras para tarjetas de memoria S" y
dos
puertos -S$ 8.93 a traves de los cuales se podran conectar otros dispositivos.
&l nuevo mando de control de la Nii permite al jugador controlar y manejar la
consola
con solo apuntar con el hacia la pantalla. &s un peculiar peri4erico de entrada.
A.;. 1layStation ; de Sony
)1-< 1ower1)(#ase G1ower 1rocessing &lementI )ore a ;38 G%D3 de )ell. *a
arquitec(
tura )ell es multinucleo3 y puede ejecutar varios procesos en paralelo.
G1-< RS. Reality SynthesiDer a BB9 M%D3 disenado por ,V'"'A y Sony.
Memoria< 8BC M$ de RAM a ;38 G%D y 8BC M$ G""R; de VRAM a >99 M%D.
Almacenamiento< 'ncluye $lu(Ray "isc y disco duro con posi#ilidad de instalar
*inuJ en
una particion. )ompactFlash !ype ' y '' slots 5solo en modelos de C9 y ?9 G$63
ranuras
S"=MM) slot 5solo en modelos de C9 y ?9 G$6.
)omunicaciones< )uenta con un puerto Giga#it &thernet3 '&&& ?98.: 'g Ni(Fi3
$lue(
tooth 8.9 -S$ 8.9.
m
Actividades
@. $usca en 'nternet in4orma(
tion so#re #are#ones de
distintas marcas y com(
para sus caractensticas.
1uedes usar la siguiente
pagina<
http<==www.i#ertronica.es=
:9. $usca en 'nternet mas
detalles so#re las especi4i(
caciones tecnicas de estas
consolas.
V J
8;>
:9 !endencies en el mercado in4ormatico
B. &l hogar digital
KSa#ias que...M
Actualmente eJisten empresas
que o4recen el servicio de tele(
gestion domotica3 que permitira
a los usuarios gestionar su vivien(
da cuando no esten en ella. Se
podra controlar todo el hogar
desde cualquier lugar y con una
simple coneJion a 'nternet. &stos
servicios permitiran conocer y
cortar 4ugas de gas y agua3 ser
avisado de incendios o intrusos
en el hogar3 controlar la tem(
peratura de las ha#itaciones y
as4 ahorrar consumos innecesa(
rios3 disponer de un sistema de
iluminacion avanDado e incluso
manejar las persianas con con(
trol remoto.
&l concepto de hogar digital nace con la evolucion de la domotica tradicional
5automa(
tiDacion de viviendas y edi4icios63 al incluir en todos los hogares las
tecnologias de la
in4ormacion y la comunicacion3 que hasta hace poco solo se veian en entornos
empre(
sariales y de o4icina. *a principal caractenstica del hogar digital es la
integracion de los
di4erentes sistemas que pueden coeJistir< domotica3 seguridad3 multimedia y
comunica(
cion. &sta 4uncion de sistemas se consigue gracias a las pasarelas
residenciales.
2 Sistemas de domotica< permiten un control integrado de las di4erentes
estructuras que
utiliDan los servicios generales de una vivienda. &n estos tipos de sistemas
entran los
conceptos de automatiDacion de la iluminacion3 los cerramientos motoriDados
5per(
sianas3 toldos3 puertas3 etc.6 y la climatiDacion3 entre otros. + la
monitoriDacion y la
seguridad tecnica3 en donde se agrupan los sistemas de gestion de accesos
5control3
porteros3 videoporteros3 etc.63 de vigilancia 5videovigilancia3 supervision de
Donas
comunes3 etc.63 de alarmas tecnicas 54uego3 gas3 inundacion6 y de emergencia y
pre(
vencion de otros danos.
2 Sistemas de seguridad< permiten controlar3 de 4orma local o remota3 cualquier
Dona de
la vivienda y cualquier incidencia relativa a la seguridad del hogar3 #ienes3
etc.3 y de
las personas que lo ha#itan3 como intrusiones en la vivienda3 4ugas de agua o
gestion
de emergencias.
2 Sistemas multimedia< estos sistemas incluyen el ocio y el entretenimiento para
el dis4rute
de contenidos multimedia a los que se puede acceder desde un equipo reproductor(
vi(
sualiDador. "icho contenido puede encontrarse en el hogar o #ien reci#irse de
4uentes
eJternas. &ntre estos sistemas se encuentra la televisionE la radioE el video
#ajo deman(
daE descargas de contenido multimediaE juegos 5locales y en 'mea6E reproduccion
local
de contenidos3 como es el "V"E reproduccion de contenidos en redE etcetera.
2 Sistemas de comunicacion< para estos sistemas se emplea la tecnologia '1 para
trans(
pose de datos y comunicacion entre peri4ericos. ,o hay que olvidar la tecnologia
que proporcionan los circuitos de voD analogica3 que interaction con el usuario
me(
diante el uso de tonos "!MF. Actualmente se eJtiende el uso de las
comunicaciones
moviles #asados en tecnologias GSM y -M!S3 que 4acilitan la comunicacion entre
sistemas 5M8M3 Machine to Machine63 tanto dentro como 4uera del hogar digital3
lo
que proporciona servicios de movilidad o el acceso a viviendas que no disponen
de
acceso por ca#le 5segundas viviendas en las que el usuario no dispone de 'mea
4ija6.
2 1asarelas residenciales< estos dispositivos conectan las in4raestructuras de
telecomu(
nicaciones 5datos3 control3 automatiDacion3 etc.6 de la vivienda a una red
pu#lico de
datos3 como por ejemplo 'nternet. *a pasarela residencial normalmente com#ina
las
4unciones de un router3 de un hu#3 de un modem con acceso a 'nternet para varios
1)3
de corta4uegos e incluso de servidor de aplicaciones de entretenimiento3 como
video=
audio #ajo demanda3 de comunicaciones3 como Vo'1 5tele4oma a traves 'nternet63
o de telecontrol3 como la domotica.
&sta variedad de sistemas3 unido a la capacidad de comunicacion de los
dispositivos
presentes en el hogar y la capacidad de acceso a las redes de #anda ancha3
o4recen
una gran cantidad de aplicaciones y nuevos servicios3 que van desde la mejora de
la
seguridad3 el control del gasto energetico3 el acceso a capacidades multimedia y
de
comunicacion a cualquier lugar del hogar3 hasta servicios avanDados3 como el
control
de dispositivos remotos o la telemedicina 5vease la Figura :9.:86.
Fig. :9.:8. 1asarela residencial.
8;?
!endencies en el mercado in4ormatico
:9
_ Modeling
&l modeling es el arte o tecnica de modi4icar estetica o 4uncionalmente partes
de un
ordenador3 ya sea la torre3 el raton3 el teclado o el monitor. )onsiste en
personaliDar los
1)3 anadiendo3 modi4icando o en muy raras ocasiones sacandole partes3
modi4icando
la estructura de la caja3 anadiendo componentes3 modi4icando la 4orma de estos
para
o#tener mayor espectacularidad y disehoE en de4initiva3 es el arte de darle
4orma y color
al 1) poniendo en ello toda la imaginacion que se pueda tener.
*as modi4icaciones mas comunes que hoy en dia se realiDan a los ordenadores son<
2 Sustitucion de diodos *&" por otros mas potentes o catodos 4nos de di4erentes
colores.
2 Sustitucion de ca#les '"&3 SA!A3 F"" por ca#les redondeados y=o reactivos al
-V
5mejoran la re4rigeracion del ga#inete6 5vease la Figura :9.:;6.
2 1intado interior o eJterior 5incluidos componentes electronicos6.
2 )onstruccion de ventanas para hacer visi#le el interior o conseguir un e4ecto
estetico
5con metacrilato6.
2 )onstruccion de #lowholes 5entradas o salidas de aire con ventiladores de
4acil ac(
ceso6.
2 )olocacion de ventiladores para mejorar la re4rigeracion de los componentes
elec(
tronicos.
2 )olocacion de un $ay#us eJterno 5controlador de los ventiladores que hay en el
inte(
rior del ga#inete o caja del ordenador6.
2 )olocacion de elementos de iluminacion interior y a veces eJterior.
2 )onstruccion de elementos para monitoriDar las temperaturas de los componentes
electronicos o controlar la velocidad de los ventiladores 5$ay#us3 Fan#us3
Rheo#us6.
2 Sustitucion total o parcial de los elementos de re4rigeracion convencional por
elemen(
tos de re4rigeracion silenciosa o pasiva3 re4rigeracion liquida3 o lo mas
reciente3 re4ri(
geracion por evaporacion. A esta ultima se le conoce actualmente como %eat(1ipes
5vease la Figura :9.:A6.
Fig. :9.:;. )a#les SA!A -V.
Fig. :9.:A. +rdenador con re4rigeracion liquida.
8;@
:9 !endencies en el mercado in4ormatico
2 )onstruccion o colocacion de algun elemento original que le dara el estilo
unico 5re(
jillas3 #ordados3 logotipos3 etcetera6.
Fig. :9.:B. Rejilla y ventilodor con e4ectos visuoles.
C.:. )onsecuencias del modeling
Actividades
::. $usca en 'nternet paginas
so#re modeling y so#re la
instalacion de componen(
tes para modeling.
*as personas que se dedican a hacer modding 5conocidos como modelers6 de#en
asumir
el riesgo que conlleva el hacer modi4icaciones poco ha#ituales3 y normalmente
sin ga(
rantia3 en sus ordenadores. "e ahi que los modders mas eJpertos suelan tener mas
de
un ordenador en casa para evitar pro#lemas si uno de ellos su4re algun
inconveniente.
,o conviene arriesgarse innecesariamente y hay que tener cuidado cuando hacemos
modding3 en especial los cam#ios mas arriesgados se dan cuando 4a#ricamos o
modi(
4icamos el componente o peri4erico nosotros mismos.
L
)aso prdctico 8
1intar la caja del ordenador.
%ay muchas maneras de hacer modding en tu ordena(
dor3 una de ellas es pintar la caja y la carcasa3 anadiendo
una ventana de metacrilato en el lateral del ordenador.
&s importante estar en una sala #ien ventilada y utiliDar
algunos elementos de proteccion para los ojos y mascarilla
para respirar. !am#ien conviene usar guantes de lateJ.
Vas a necesitar<
2 $otes de pintura en espray.
2 -n troDo de metacrilato.
2 )inta de carrocero o cinta aislante.
2 -na sierra de metal o una radial.
2 "isolvente para la pintura.
2 1apel de lija de grano gordo.
: &l primer paso es desmontar completamente el orde(
nador3 y todo lo desmonta#le de la carcasa. Antes de
pintar la caja3 es preciso preparar todas las pieDas y
limpiarlas. Se puede utiliDar la lija para eliminar cual(
quier resto de suciedad y arahaDos.
8 *o siguiente es hacer el agujero en el lateral para la ven(
tana de metacrilato. *impiar la ventana y lijar el corte.
; A continuacion tapamos con cinta de carrocero y
papel lo que no queremos que se pinte.
A 1intamos la carcasa3 las puertas3 el interior y el eJte(
rior. Se da una capa de color3 se deja secar al aire.
Si se desea hacer un di#ujo o escri#ir algo3 se puede
utiliDar la cinta de papel o la cinta aislante con la
4orma del di#ujo y se vuelve a pintar con otro color.
Se deja secar al aire y una veD seco se retira la cinta.
-na veD que todo esta seco3 se pega el troDo de meta(
crilato en el agujero de la tapa lateral y se monta el
ordenador de nuevo. / ya tenemos nuestro ordenador
tuneado.
8A9
>. Gra4eno3 el material del 4uturo
&l gra4eno es un material compuesto solo de car#ono3 igual que el diamante o el
gra4ito de
la mina de los lapices3 que a pesar de su distinto aspecto no son mas que 4ormas
de car#ono
puro. *o que hace que cada uno de ellos sea di4erente es su estructura interna3
el modo en
que se situan los atomos de car#ono que lo componen 5vease la Figura :9.:C6. &l
gra4eno
es una estructura laminar plana muy 4ina 5con un grosor in4erior al de un 4olio6
y resistente
4ormada por una unica 4ila de atomos de car#ono. Sus propiedades son las
siguientes<
2 Su resistencia es hasta 899 veces superior a la del acero.
2 &s sumamente 4leJi#le3 ligero y duro.
2 &s un magm4ico conductor de electricidad y calor.
2 &l car#ono es uno de los elementos quimicos que mas a#undan en la !ierra3 lo
cual
multiplica sus posi#ilidades de revolucionar la industria.
tSa#ias que...M
&l gra4eno es un material crea(
do dentro de un la#oratorio.
)onsiderado mas 4uerte que
el acero3 ademas podna ser
una #uena alternativa para
reemplaDar al silicio3 ya que
es mucho mas rapido y #uen
conductor de energia. !iene la
capacidad de estirar hasta un
89 d sus propiedades.
Andre Geim y 0onstontin ,ovo(
selov 4ueron los cient44icos que
sintetiDaron el material3 o#te(
niendo con dicho logro el pre(
mio ,o#el de F4sica 89:9.
Fig. : 9. : C. &structura molecular del gra4eno.
&l uso del gra4eno en el mundo de la electronica no solo se limita a la
4a#ricacion de
los procesadores de proJimo generacion 5que podran multiplicar por cien la
velocidad
del mejor procesador actual6 sino que tam#ien podna ser utiliDado en un 4uturo
cercano
en la 4a#ricacion de pantallas tactiles con una vida util casi ilimitada3 a un
#ajo costo
y #astante 4leJi#les.
)on este nuevo material los aparatos del 4uturo senan 4leJi#les y elasticos como
la
goma3 podnamos tener un movil que se do#lana y se convertina en reloj o en una
ta(
#leta3 segun nuestras necesidades. + un portatil que se llevara do#lado en el
#olsillo3
sin teclado ni raton3 4leJi#le y capaD de convertirse en un G1S o un despertador
sin
necesidad de ser cargado con #atenas 5vease la Figura :9.:>6.
m
Actividades
Fig. :9.:>. 1antalla enrolla#le de gra4eno.
:8. )onsulta videos en you(
tu#e so#re el gra4eno y
sus utilidades.
http<==www.youtu#e.com=
watchMvUDrLDl )L9?yo
http<==www.youtu#e.com=
watchMvU(/#S(/yv)lA
8A:
:9 !endencies en el mercado in4ormatico
Sintesis
*os %!1) o Media )enter
$are#one
&quipos compactos tactiles
o 1) todo en uno
)onsolas
&l hogar digital
&l gra4eno
*os %!1) 5%ome !heother 1ersonal )omputer\ o Media )enter son ordenadores
destinados
a estar en el salon de casa acompanando al televisor3 pensados para o4recer
entretenimiento
multimedia. 1reparados para reproducir musica3 peliculas3 4otos3 "V"3 ver y
gra#ar
la television3 #uscar noticias3 usarlo como consola de videojuegos3 o como reloj
despertador3
incluso se podra controlar la propia casa anadiendo 4unciones de domotica.
Z
1) de so#remesa preparado para la multimedia3 esta a medio camino entre el
ordenador
de so#remesa y el portatil. &s un ordenador con una placa #ase mas so4isticada
que los
ordenadores normales preparada para reproducir )"="V"3 escuchar la radio3 ver
la television3 acceder a 4otos3 etc.3 sin tener que arrancar ningun sistema
operativo. Ademas
dispone tam#ien del modo 1) que permite tra#ajar como si 4uese un ordenador
corriente.
Microordenador portatil de tamano muy reducido que generalmente se controla
mediante
una pantalla tactil. Se utiliDa so#re todo para mantener una agenda electronica
5calendario3
lista de contactos3 #loc de notas3 recordatorios6.
+rdenador portatil pequeno que sirve principalmente para conectarse a 'nternet.
*a memoria
RAM es de 8 G$ como maJimo y la capacidad del disco duro oscila entre :C y 8B9
G$.
+rdenador personal portatil3 capaD de realiDar la mayor parte de las tareas que
realiDan
los ordenadores de so#remesa3 con similar capacidad pero de tamano reducido.
+rdenador portatil sin teclado ni raton3 que cuenta con una pantalla tactil
con la que se puede interactuar.
+rdenadores que cuentan con un monitor3 un teclado y un raton3 todos los ca#les
y pieDas
separadas desaparecen. &l monitor hace la 4uncion de la )1-.
i
Version electronica o digital de un li#ro con4eccionada para ser comercialiDada
en 'nternet.
<as
Znet.
"ispositivo electronico utiliDado para leer li#ros en 4ormato digital.
Son tele4onos inteligentes que tienen las 4uncionalidades propias de un
ordenador.
Son una com#inacion de 1"A y tele4ono movil3 cu#ren las necesidades mas
demandadas
de comunicacion electronica por correo y la organiDacion de la agenda.
Son sistemas electronicos de entretenimiento para el hogar que ejecutan juegos
electronicos
o videojuegos contenidos en cartuchos o discos opticos. Son maquinas de potentes
gra4icos
que ya incorporan caractensticas importantes de multimedia3 como 'nternet3
tiendas virtuales3
canales de noticias y de tiempo.
&l hogar digital es la integracion de los sistemas de domotica3 de seguridad3
sistemas multimedia
y de comunicaciones y pasarelas residenciales3 con el 4in de o4recer una gran
cantidad de
aplicaciones y nuevos servicios3 que van desde la mejora de la seguridad3 el
control del gasto
energetico3 el acceso a capacidades multimedia y de comunicacion a cualquier
lugar del hogar3
hasta servicios avanDados3 como el control de dispositivos remotamente o la
telemedicina.
&s el material que revolucionara la in4ormatica en el 4uturoE es una lamina de
car#ono
899 veces mas 4uerte que el acero a la hora de resistir tensiones3 totalmente
4leJi#le
que se puede do#lar o enrollar para llevar incluso en el #olsillo.
'
A8
!est de repaso
*a tecnologia Viiv<
aj &s la tecnologia que utiliDan las placas con %"M'.
#6 +#liga al 4a#ricante a cumplir un estandar de ahorro
de energia y sonoro mucho mas reducido.
cj +#liga a que el sistema operativo de los Media )en(
ter sea *inuJ o Nindows.
c=j +#liga a que la caja de los Media )enter sea hori(
Dontal.
Al comprar un #are#one<
ajSe compra un equipo completo< placa3 %"3 repro(
ducer )"="V" y !V.
#jSe pueden elegir los componentes que lo 4ormaran
de acuerdo a la caja elegida.
cj 'mplica que se compra la caja con su placa especi(
4ica.
c=j %ay que elegir una placa del tipo Mini(A!..
*as 1"A necesitan para su 4uncionamiento<
aj &l sistema operativo Nindows .1.
#6 &l sistema operativo 1alm+s o Nindows Mo#ile
dependiendo del modelo.
cj -n procesador con velocidad de 8 G%D.
c=j -na memoria RAM de A G#.
A. *a G1- es<
aj *a resolucion de los gra4icos de las consolas a partir
de la septima generacion.
#6 &s un procesador dedicado eJclusivamente al proce(
samiento de gra4icos.
cj -na unidad de calculo matematico con velocidad de
8 G%D.
c4j !ecnologia #asada en 1ower1) para el procesa(
miento de gra4icos.
B. &l hogar digital<
aj &s el estandar para de4inir los servicios que se o4re(
cen en las viviendas.
#6 &s el hogar en el que se tra#aja con ordenadores.
cj &s la tecnologia dedicada al entretenimiento en el
hogar.
c4j &s la convergencia de servicios< de entretenimiento3
de comunicaciones3 de gestion digital del hogar y de
in4raestructuras y equipamiento.
C. &l modeling<
aj &s el arte de tunear el 1).
#6 )onsiste en modi4icar estetica o 4uncionalmente las
partes de un ordenador.
cj &s el modo de eleccion de componentes de un orde(
nador.
c4j Anade espectacularidad y diseno a la estetica de un
ordenador.
>. 'ndica cual de las siguientes a4irmaciones es cierta para
la .$+.;C9<
aj &s de ,intendo.
#6 -tiliDa reproductor $lu(Ray.
cj !iene memoria RAM de B:8 M$.
c4j 'ncorpora arquitectura multinucleo.
?. 'ndica las a4irmaciones verdaderas<
aj *a .#oJ ;C9 de Sony incluye la G1- A!' Radeon
RB99.
#6 *a 1layStation ; es la primera consola que utiliDa un
reproductor $lu(Ray.
cj *a Nii de ,intendo incluye un disco duro de
:89 G# para almacenamiento.
c4j *os sistemas operativos que soportan las consolas
son el .1 y el Vista.
@. Senala cual de las siguientes a4irmaciones es aplica#le
a un %!1)<
aj !iene 4ormato A!..
#6 1ermite tra#ajar como si 4uese un ordenador estandar.
cj Son ordenadores portatiles.
c4j Su principal ventaja es que son tactiles.
:9. 'ndica las a4irmaciones verdaderas<
aj &l hogar digital consiste en tener coneJion a 'nternet.
#6 &n el 89:9 todos los hogares seran digitales.
cj *a pasarela residencial permitira controlar las 4uncio(
nes del hogar a traves de 'nternet.
c4j &l control de persianas en el hogar se realiDa a tra(
ves de 'nternet.
2sol (qC (qs X " D (1@ (0 X(Wv (qe (XqD (Xqi sauopnps
J
8A;
:9 !endencies en el mercado in4ormatico
)omprue#a tu aprendiDaje
'. *os %!1)
:. "escri#e los componentes mas caractensticos de los
%!1) o Media )enter. $usca en 'nternet distintos mode(
los de Media )enter.
8. &n algunos de los parra4os siguientes so#re %!1) hay
errores. )orngelos.
2 &l sistema operativo de los %!1) es Nindows3 ade(
mas hay que instalar el so4tware necesario para el
manejo de todos los dispositivos.
2 *as placas #ase para los %!1) suelen tener 4ormatos
Micro(A!. orientados a sistemas de espacio mas re(
ducido3 #asadas en la tecnologia Viiv.
2 Algunas de las caracteristicas de estos equipos es que
son algo ruidosos3 incluyen mando a distancia y per(
miten gran conectividad con otros equipos del hogar3
como la !V3 la cadena de musica3 el video o el tele4ono.
+ ''. *os #are#ones
;. "escri#e los componentes mas caractensticos de los
#are#ones. $usca en 'nternet tipos de #are#ones.
A. &n algunos de los parra4os siguientes so#re #are#ones
hay errores. )orngelos.
2 &l concepto de #are#one implica en principio que se
compra una caja con su placa #ase especi4ica y una
4uente de alimentacion preinstaladas.
2 !am#ien podemos hacernos nuestro propio #are#o(
ne a partir de elementos separados3 se podra elegir
cualquier elemento hardware para su ensam#lado3
como la memoria RAM3 la )1-3 las tarjetas de eJ(
pansion3 tarjetas de red3 discos duros3 gra#adora de
"V"3 disquetera3 lector de tarjetas3 etcetera.
'''. 'n4ormdtica movil< 1"A3 $laca#erry3 moviles de ulti(
ma generacion
B. Relaciona los elementos de la iDquierda con su carac(
tenstica<
i
,et#ooa
*aptop
!a#let 1)
Smartphones
e$ooa reader
&s tactil3 no tiene ni teclado ni raton.
1ensado solo para conectarse a 'nternet.
'ncluyen 4uncion G1S para utiliDar
mapas.
*a pantallas no es retroiluminadas para
4acilitar la lectura.
&s similar al ordenador de so#remesa
pero de tamano reducido.
C. "e4ine los siguientes terminos<
2 ,et#ooa.
2 ,ote#ooa.
2 !a#let 1).
2 1) todo en uno.
>. 'ndica las a4irmaciones verdaderas<
2 &l sistema operativo de los smartphones es el *inuJ.
2 *os equipos compactos tactiles son equipos cerrados
con sistema operativo Android.
2 *os smartphones incorporan aplicaciones para las
redes sociales.
2 *os smartphones incorporan una agenda como las
1"A.
+ 'V. Modeling
?. &n algunos de los parra4os siguientes so#re modeling
hay errores. )orngelos.
2 &l modeling es el arte o tecnica de modi4icar estetica
o 4uncionalmente partes de un ordenador3 ya sea la
torre3 el raton3 el teclado o el monitor para o#tener
una mejor utilidad de los componentes.
2 &n el modding se sustituyen los elementos de re4rige(
racion convencional por elementos de re4rigeracion
silenciosa o pasiva3 re4rigeracion liquida3 o lo mas
reciente3 re4rigeracion por evaporacion.
V. !ecnologia y ocio
@. &speci4ica las caractensticos y componentes de las con(
solas mas utiliDadas.
:9. &n algunos de los parra4os siguientes so#re consolas
hay errores. )orngelos.
2 *a .$oJ ;C9 permite tanto la gra#acion como la
reproduccion de television3 soportando el 4ormato
%"!V. Ademas3 la .$oJ ;C9 puede reproducir "V"3
videos3 audio en 4ormato M1; desde discos y repro(
ductores eJternos y 4otos.
2 *a Nii incorpora de almacenamiento interno una
memoria 4lash R+M de B:8 M#3 ranuras para tar(
jetas de memoria S"3 dos puertos -S$ 8.93 a traves
de los cuales se podran conectar otros dispositivos3
pero no es compati#le con redes Ni(Fi.
2 *a 1layStation ; de Sony es la primera consola en
usar un reproductor $lu(Ray3 lo que permitira a los
usuarios reproducir en los televisores %" las nuevas
peliculas de alta de4inicion.
*istado de los principales 4a#ricantes
de componentes in4ormaticos
*istado de los principales 4a#ricantes de componentes in4ormaticos
Microprocesadores
2 AM". http<==www.amd.com=la(es=
2 'ntel3 http<==www.intel.com=espanol=
2 Via. http<==www.via.com.tw=en=indeJ.jsp
1lacas #ase
2 Asus. http<==es.asus.com=
2 Giga#yte3 http<==www.giga(#yte.es=
2 'ntel3 http<==www.intel.com=
2 Asroca. http<==www.asroca.com=indeJ.la.asp
2 A#it. http<==www.a#it.com.tw=page=sp=indeJ.php
2 Ldi. http<==www.qdigrp.com=qdisite=eng=indeJ.htm
2 MS'. http<==www.msi.com.es=
2 FoJconn. http<==www.4oJconnchannel.com=
2 "4i. http<==www.d4i.com.tw=
2 &)S. http<==www.ecs.com.tw=
2 1))hips. http<==www.pcchips.com.tw=
2 $iostar. http<==www.#iostar.com.tw=
)hipset
2 'ntel3 http<==developer.intel.com=design=pcisets
2 Sis. http<==www.sis.com=
2 Via. http<==www.via.com.tw=en=indeJ.jsp
2 A!'. http<==www.amd.com=
2 ,vidia. http<==www.nvidia.com="ownload=indeJ.
aspJMlangUen(us
Memorias RAM
2 G.S0ill. http<==www.gsaill.com=
2 0ingston3 http<==www.aingston.com=esroot=
2 Samsung3 http<==www.samsung.com=
2 +)Y. http<==www.ocDtechnology.com=
2 Geil. http<==www.geilusa.com=home
2 Spectea. http<==www.spectea.com=
2 ,anya. http<==www.nanya.com=
2 +)(Near. http<==www.oc(wear.de
2 Mushain. http<==www.mushain.com=
2 )rucial3 http<==www.crucial.com=
2 )enton. http<==www.centon.com=
2 )orsair3 http<==www.corsair.com=
2 Maravision. http<==www.chw.net=
2 !itan3 http<==www.titan(cd.com=
2 A"A!A. http<==www.adata.com.tw=indeJFen.html
"iscos duros
2 Seagate3 http<==www.seagate.com=www=en(us=
2 Samsung3 http<==www.samsung.com=
2 Nestern "igital3 http<==www.wdc.com=sp=indeJ.asp
2 *acie. http<==www.lacie.com=es=
2 Fujitsu3 http<==www.4ujitsu.com=
2 %itachi3 http<==www.hitachi.es=indeJ.jsp
)ajas
2 Vitsu#a. http<==www.vitsu#agroup.com=
2 +JJon. http<==www.maJimotec.com=showthread.
phpMtUB;::?
2 +vercase. http<==www.overgroupnet.com=we#site=produc(
tos.asp
2 Sentey. http<==www.sentey.eom=v8.9=we#=indeJ.php
2 Soltech. http<==www.soltechwe#.com=
2 Saiaamo. http<==www.saiaanotechnology.com=
2 )odegen. http<==www.codegenworld.com=9:Fhome=
2 Aaasa http<==www.aaasa.co.ua=
2 Antec http<==www.antec.com=
2 A+pen http<==spain.aopen.com=
2 Aplus)ase http<==www.maJpoint.de=en=products=cases.
php
2 AS-S http<==www.asus.es=
2 )hie4tec http<==www.chie4tec.es=
2 SilverStone http<==www.silverstonetea.com=
2 !hermaltaae http<==es.thermaltaae.com=
2 Yalman http<==www.Dalman.com=eng=main.asp
Fuentes de alimentacion
2 !hermaltaae http<==es.thermaltaae.com=
2 ,oga ,et. http<==www.noganet.net=
2 Soltech. http<==www.soltechwe#.com=
2 )ooler Master3 http<==www.coolermaster.es
!arjetas gra4icas
2 ,vidia3 http<==maintenance.nvidia.com=
2 A!'. http<==ati.amd.com=products=catalyst=indeJ.html
2 Giga#yte3 http<==www.giga(#yte.es=products=vga=
Monitores
2 Acer3 http<==www.acer.es
2 *G. http<==es.lge.com=indeJ.jhtml
2 Samsung3 http<==www.samsung.com=
2 1hilips3 http<==www.philips.es=
2 Sony3 http<==www.sony.es=section=home
2 "ell3 http<==www.dell.com=
2 $enq. http<==www.#enq.es=
2 %1. http<==welcome.hp.com=country=ar=es=welcome.html
2 Viewsonic. http<==www.la.viewsonic.com=la=
2 )ompaq3 http<==www.compaq.com=country=indeJ.html
8AC
*istado de los principales 4a#ricantes de componentes in4ormaticos
!arjetas de sonido
2 Sound#laster. http<==www.sound#laster.com=
2 %ercules. http<==www.hercules.com=es=!arjetas(de(soni(
do=
2 AuDentech. http<==www.auDentech.com=site=indeJ.php
2 Asus. http<==es.asus.com=
2 Acoustech. http<==www.acoustechla#s.com=
2 Genius3 http<==www.genius(aye.com=indeJ8.php
2 Realtea. http<==www.realtea.com.tw=
Altavoces
2 $ose http<==www.#ose(es.com=
2 )reative la#s http<==es.creative.com=
2 *ogitech http<==www.logitech.com=es(es
!arjetas de red
2 "(lina. http<==www.dlina.es=
2 ,etgear. http<==www.netgear.com=
2 !rendnet. http<==www.trendnet.com.es=
2 YyJel. http<==www.DyJel.es=
2 Realtea. http<==www.realtea.com.tw=
2 $roadcom3 http<==www.dell.eom=es=empresas=p=
#roadcom(networa(interconnects
SintoniDadora de !V
2 Avermedia. http<==www.avermedia.eu=avertv=sp=
2 %auppage. http<==hauppauge.co.ua=spain=
2 Fly Video3 http<==www.4ly(video.com=indeJ.html
2 &ncore &lectronics3 http<==www.encore(usa.com=
2 *eadtea3 http<==www.leadtea.com=
2 0world. http<==us.aworld(glo#al.com=main=indeJ.
aspJM4lagUl
!eclado y raton
2 Microso4t3 http<==www.microso4t.com=
2 Genius3 http<==www.geniusnet.com=
2 *ogitech3 http<==www.logitech.com=indeJ.c4m=
home=_clUes3es
2 Mijuai. http<==www.mijuai.com.ar=
2 ,oga ,et. http<==www.noganet.net=
Ne#)am ( )amara '1
2 )reative *a#s3 http<==us.creative.com=
2 *ogitech3 http<==www.logitech.com=
2 Genius3 http<==www.geniusnet.com=
2 !rust3 http<==www.trust.com=
2 General &lectric3 http<==www.ge.com=ar=
2 ,oga ,et. http<==www.noganet.net=
'mpresoras=Multi4uncion
2 $rother3 http<==www.#rother.com=indeJ.htm
2 0yocera. http<==www.ayoceramita.es=indeJ.html
2 )anon3 http<==www.canon.es=
2 *eJmara3 http<==www.leJmara.es=
2 &pson3 http<==www.epson.es=
2 %1. http<==welcome.hp.com=country=es=es=welcome.html
2 +livetti3 http<==www.olivetti.com.ar=
2 0odaa3 http<==www.aodaa.com=
&scaneres
2 &pson3 http<==www.epson.es=
2 %1. http<==welcome.hp.com=country=es=es=welcome.html
2 "ell3 http<==wwwl.euro.dell.com=
2 *eJmara3 http<==www.leJmara.es=
2 AGFA3 http<==www.ag4a.com.ar
*ectoras=gra#adoras )"(R+M y "V"(R+M
2 1leJtor3 http<==www.pleJtor(digital.com=
2 *G. http<==es.lge.com=indeJ.jhtml
2 Samsung3 http<==www.samsung.com=
2 1hilips3 http<==www.philips.es=
2 *ite on. http<==us.liteonit.com=la=
2 Sony3 http<==www.sony.es=
2 $enq. http<==www.#enq.es=
2 %1. http<==welcome.hp.com=country=ar=es=welcome.html
)" y "V" gra#a#les
2 'mation. http<==www.imation.com=
2 Ver#atim3 http<==www.ver#atim.com=
2 !"0. http<==www.tda.com=
2 !eltron. http<==www.teltron.com.ar=
2 MemoreJ. http<==www.memoreJ.com=
2 1hilips3 http<==www.philips.es=
1en "rive
2 0ingston3 http<==www.aingston.com=esroot=
2 Sony3 http<==www.sony.es=section=home
2 "ata !raveler3 http<==www.aingston.com=4lash=datatraveler.asp
2 A"A!A. http<==www.adata.com.tw=indeJFen.html
+rdenadores portatiles
2 "ell . http<==www.dell.com=
2 %1 http<==welcome.hp.com=country=es=es=welcome.html
2 Sony http<==www.sony.com
2 !oshi#a http<==www.toshi#a.com
2 *enovo http<==www.lenovo.com=es=es=
2 Asus http<==www.asus.es=
2 Acer http<==www.acer.com
2 Apple http<==www.apple.com=es=
8A>
)iclo
FormativeH
Grado
Med
do
dioJ
Montaje y mantenimiento
de equipos
G*a #ase de tu 4uturoI
&l proyecto editorial de McGraw(%ill para la 4ormacion pro4esional ha sido
desarrollado segun tres principios #asicos<
2 -na metodologia #asada en la practica y en la adecuacion de
contenidos y procedimientos a tu realidad pro4esional.
2 -nos materiales desarrollados para conseguir las destreDas3
ha#ilidades y resultados de aprendiDaje que necesitaras para
conseguir tu titulo y desenvolverte en el mercado la#oral.
2 -na presentacion de los contenidos clara y atractiva3 con
variedad de recursos gra4icos y multimedia que 4acilita ran tu
aprendiDaje.
&l proyecto para el modulo pro4esional Montaje y mantenimiento de equipos
ha sido desarrollado considerando las unidades de competencia del )atalo(
go ,acional de )uali4icaciones 1ro4esionales.
-nidades de competencia pro4esional
Montar equipos microin4ormaticos. 5-)9@B;F86
'nstalar y con4igurar el so4tware #ase en sistemas microin4ormaticos.
5-)98:@F86
Reparar y ampliar equipamiento microin4ormatico. 5-)9@BAF86
Mantener y regular el su#sistema 4isico en sistemas in4ormaticos.
5-)9@B>F86
)on4iamos en que esta o#ra sea una herramienta util y e4icaD y que contri#uya
a tu 4ormacion.
K i#eriror4es
M_i em#edded
SilverStoneH
"esigning inspiration

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