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Carrero, Santana, Santacruz, Meja, Rodrguez: Movimiento Parablico

INFORME #4
LABORATORIO # 2.a DESCRIPCION DEL MOVIMIENTO EN DOS
DIMENSIONES
MOVIMIENTO CON TRAYECTORIA PARABOLICA

INTEGRANTES
Sebastin Rodrguez Morales Cd.: 214929
Oscar David Carrero Cd.: 223309
Daniel Enrique Santana Cd: 223269
Ivn Daniel Meja Cd: 261834
Cristian Santacruz Cd: 215012

OBJETIVOS:

Estudiar los factores principales de la cinemtica en el movimiento de
proyectiles.
Interpretar la posicion y la velocidad como cantidades vectoriales.
Prescindir del tiempo, como elemento decisivo en la descripcin de un
fenmeno de movimiento parablico
Hayar parmetros de angulo de disparo y velocidad inicial
indirectamente, desde el comportamiento dimensional de la pelota en el
espacio (altura y recorrido horizontal)

MARCO TEORICO:
Pasando ya hacia el movimiento en dos dimensiones, es posible representar
dicho movimiento en el plano xy, no obstante si nos referimos a velocidad como
un producto vectorial, vale recalcar que este va acorde al ngulo de proyeccin
en que se dirige. Asi pues para determinar las componentes de la velocidad en
dos dimensiones, es impotante verlos como un vector unitario.

Sus componentes son representados as:


Carrero, Santana, Santacruz, Meja, Rodrguez: Movimiento Parablico


Donde es la componente con respecto a la horizontal y es la
componente con respecto a la vertical.
Al igual que en cada libre, este movimiento se comporta de manera similar en
el sentido en que siempre conservan una aceleracin negativa en este caso g.
Las ecuaciones de la cinemtica aplican para conocer la posicin, la altura, el
tiempo y la velocidad de una partcula con trayectoria parablica.
Empezando por las ecuaciones en la componente x, vale aclarar que la
posicin de la partcula aplica la misma ecuacin como si fuese en una sola
dimensin no obstante difiere en que la velocidad es dada por la componente
en x, y posteriormente podemos obtener una expresin matemtica que
relacione el tiempo en que recorren cierta distancia y que mas adelante ser
til para determinar la altura de la partcula en un determinado momento.

(1) (2)

Pasando a las ecuaciones con respecto a y, podemos hallar la altura en un
determinado tiempo y la altura mxima. Aplicando la ecuacin del movimiento
rectilneo para determinar la altura en un intervalo de tiempo.

Al reemplazar (2) en esta ecuacin podemos hallar la altura sin conocer el
tiempo.




Podemos tambin hallar la altura mxima y su alcance horizontal al hallar el
tiempo con respecto a la componente y. Cuando la partcula llegue hasta su
altura mxima, la velocidad con respecto a la vertical es cero y en este caso
podemos hallar el tiempo para alcanzar la altura mxima.




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Reemplazando (4) en (3) podemos hallar la altura mxima sin conocer el
tiempo.



Ahora para hallar el alcance horizontal, vamos a reemplazar (4) en (1), es muy
importante aclarar que el tiempo en llegar a la altura mxima y el momento en
que vuelve a caer al suelo es el doble del tiempo que tarda en ascender. Por lo
tanto:




Existe una identidad trigonomtrica la cual dice que , razn
por la que la ecuacin se reduce as.




MATERIALES Y/O EQUIPOS:
En esta prctica fueron usados los siguientes instrumentos:
Un pndulo balstico de Pasco.
Papel carbn.
Regla de un metro de longitud.
Tabla con un metro de largo.
Cinta pegante
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PROCEDIMIENTO:

1. Se ubico el can con el ngulo que seria constante para toda la
trayectoria. Este se vario 4 veces para toda la experiencia (25, 30, 60
y 45)

2. Se ubico a diez centmetros, de manera vertical una tabla con papel
carbn y papel blanco que servira, para marcar el punto en donde la
pelota golpeara en ese instante, y asi conocer la altura para este punto.


3. Conservando el ngulo la tabla de ubico 10 cm alejada del punto anterior
(20 cm del punto de disparo), y se registro nuevamente la altura, esto se
hizo aproximadamente 10 veces o menos.

4. Se repiti el mismo procedimiento con los 3 ngulos restantes


5. Se anotaron datos, y se procedi al anlisis.


Montaje


ANLISIS DE DATOS Y RESULTADOS:
El tratado de los datos se hizo necesario ya que (como se ve en la grafica del
montaje) la pelota describia un movimeitno parabolico desde un origen (0,0)
ubicado en la salida del caon, dada la altura de este, la pelota una vez
completado su trayectoria, para este caso considerada como el punto en donde
y vuelve a tener valor cero, o valor y en el origen (y=0).
Los datos iniciales y tratados, se muestran a continuacion.

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Tabla No 1: Posicion Vs Altura, Angulo 25

Distancia
(cm)
Altura real
(cm)
Distancia
(cm)
Altura
inicial (cm)
10 3,25 10 29,5
20 6,75 20 33
34 8,45 34 34,7
40 8,15 40 34,4
50 6,45 50 32,7
60 4,05 60 30,3


Tabla No 2: Posicion Vs Altura, Angulo 30

Distancia
(cm)
Altura real
(cm)
Distancia
(cm) Altura (cm)
10 3,8 10 30,1
20 8,6 20 34,9
34 11,7 34 38
40 11,9 40 38,2
50 10,4 50 36,7
60 8,8 60 35,1
70 4,5 70 30,8

Tabla No 3: Posicin Vs Altura, Angulo 45

Distancia
(cm)
Altura real
(cm)
Distancia
(cm) Altura (cm)
10 9,8 10 36,2
20 20,2 20 46,6
30 27,7 30 54,1
40 35,5 40 61,9
50 42,1 50 68,5
60 46,9 60 73,3
70 52,7 70 79,1
80 55,2 80 81,6
90 57,3 90 83,7
100 59,4 100 85,8


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Tabla No 4: Posicin Vs Altura, Angulo 60

Distancia
(cm)
Altura real
(cm)
Distancia
(cm) Altura (cm)
10 15,7 10 42,1
20 31,5 20 57,9
30 44,2 30 70,6
40 56,6 40 83
50 62,4 50 88,8

Obtenidos los datos, y basndose en la teora, y sus ecuaciones, fue posible
conseguir una expresin cuadrtica que prescindiera del tiempo, y solo
considerara medidas de altura y distancia. Esto de consigui de la siguiente
manera.


Despejando tiempo de la expresin para x y reemplazando en y se obtiene

Ahora, con los datos obtenidos en el laboratorio, y graficados estos, fue posible
obtener por medio de recursos informticos una aproximacin para las curvas
de trayectoria, que sin duda resultaran en un expresin polinomial de grado
dos. Con los ndices de x, y su equivalente en la expresin ya encontrada, fue
posible determinar, parmetros como el Angulo, ya conocido, ya que esto sera
una comprobacin de la teora, y la Vo por supuesto desconocida de manera
experimental.
Los siguientes son las graficas de trayectoria, Y vs X, hechas en computador y
encontrada su ms cercana aproximacin a una expresin de grado 2.








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Grafica No 1: Posicin Vs Altura, Angulo 25


Los resultados son los siguientes:
Parabola con angulo de 25

y = -0,0075x
2
+ 0,5373x - 1,2097

a=-0.0075 b=0.5373 (estos son los ndices mas importantes para esta
experiencia)



28.24


28.2 m/s
y = -0,0075x
2
+ 0,5373x - 1,2097
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
0 10 20 30 40 50 60 70
A
L
T
U
R
A

(
d
m
)
POSICION (cm)
GRAFICA 1- POSICION VS
ALTURA CON ANGULO DE
PROYECCION 25
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Grafica No 2: Posicin Vs Altura, Angulo 30



Parabola con angulo de 30

y = -0,0084x
2
+ 0,6813x - 1,9378

a= -0.0084 b=0.681



34.25

42.14 m/s




y = -0,0084x
2
+ 0,6813x - 1,9378
0
2
4
6
8
10
12
14
0 20 40 60 80
A
L
T
U
R
A

(
c
m
)
POSICION (CM)
GRAFICA 2- POSICION VS
ALTURA CON ANGULO DE
PROYECCION 30
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Grafica No 3: Posicin Vs Altura, Angulo 45


y = -0,005x
2
+ 1,1009x - 0,4283

a= -0.005 b=1.1009













y = -0,005x
2
+ 1,1009x - 0,4283
0
10
20
30
40
50
60
70
0 20 40 60 80 100 120
A
L
T
U
R
A

(
c
m
)
POSICION(cm)
GRAFICA 3- POSICION VS
ALTURA CON ANGULO DE
PROYECCION 45
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Grafica No 4: Posicin Vs Altura, Angulo 60

y = -0,0145x
2
+ 2,055x - 3,62

a= -0.0145 b=2.055



63.99









y = -0,0145x
2
+ 2,055x - 3,62
0
10
20
30
40
50
60
70
0 10 20 30 40 50 60
A
L
T
U
R
A

(
c
m
)
POSICION(cm)
GRAFICA 4- POSICION VS
ALTURA CON ANGULO DE
PROYECCION 60
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CONCLUSIONES:
Se observa valores muy aproximados para el ngulo segn los ndices
del polinomio (proceso anterior) el desvi no supera los 2 grados
sexagesimales, algo, dadas las condiciones del experimento, una
variacin muy baja

Se aprecia un punto de mxima velocidad inicial para un angulo de 45,
esto concuerda con el hecho de que tericamente, sea este angulo el de
mayor alcance, o ngulo de alcance mximo


Se logro dadas las aproximaciones de ngulo, y velocidad, mxima para
45, el cumplimiento de los objetivos

REFERENCIAS:
Fsica para Ciencias e Ingeniera. Autor: Hans c Ohanian. Editorial Mc Graw Hill
CASAS REYES, Jos Vicente. Fsica, Cinemtica, Dinmica y Energa I.
Ciudad de Mxico. Editorial Limusa. 1980. 320 p.

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