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Alkshooter

Spieleranzahl 2
Utensilien Spielplan, 2
Bleistifte, Lineal


Regeln:
Hey Ho - ein Spiel aus der Schulzeit. Druckt Euch den Spielplan
aus, den Ihr auch im Download-Bereich von
www.trinkspielebuch.de findet, und setzt Euch gegenber an einen
Tisch. Einigt Euch, wer anfangen darf.

Jeder Spieler besitzt vier Schnapszerstrer, die versuchen mssen,
die gegnerischen Schnapszerstrer auszuschalten. Die Zerstrer
haben nur eine begrenzte Fahrtweite. Um seine Zerstrer zu
bewegen, hat man insgesamt 10 Bewegungseinheiten zur
Verfgung, die man beliebig auf die einzelnen Zerstrer verteilen
kann.

Eine Bewegungseinheit besteht aus einem mindestens 2mm und
maximal 4mm langen, geraden Strich. Zwischen zwei
Bewegungseinheiten darf hchstens ein Freiraum von maximal
2mm liegen. Die letzte Bewegungseinheit jedes Zerstrers wird
mit einem Kreis umschlossen.

Mchte man einen Schuss abfeuern, so umschliet man die letzte
Bewegungseinheit mit einem Kreis. In die Mitte des Kreises stellt
man seinen Stift senkrecht mit der Spitze nach unten und hlt ihn
so. In einer schnellen Bewegung lsst man nun den Stift in die
gewnschte Richtung schwingen. Hat der abgefeuerte Strich
einen generischen Zerstrer berhrt, so ist dieser getroffen und

darf nicht mehr vom Gegner benutzt werden. Nach einem Schuss
darf der Zerstrer nicht mehr bewegt werden.

Hinter einem Glas sind die Zerstrer geschtzt und knnen nicht
getroffen werden. Es muss also freie Sicht zwischen beiden
Zerstrern herrschen, damit man einen Treffer landen kann. Der
Schuss darf ebenfalls kein Glas berhren. Unten seht ihr ein
mgliches Szenario.

Das Lineal kann dazu benutzt werden, um Bewegungseinheiten
auszumessen (falls es irgendwann mal zum Zweifel kommt).

Trinken muss:
Der einen Hieb, der vorbeigefeuert hat.
Jeder einen Hieb, wenn ein Glas gestreift oder berhrt
wurde.
Der einen Hieb, dessen Bewegungseinheit zu kurz oder
zu lang ist.
Der einen doppelten Hieb, dessen Zerstrer getroffen
wurde.
Jeder einen doppelten Hieb, wenn der Alk-Pol (Punkt in
der Mitte) gestreift oder berhrt wurde.
Der einen doppelten Hieb, dessen Flotte versenkt wurde.











Beispiel
Ein mgliches Szenario: Schwarz erwischt einen Zerstrer von
Grau. Dieser ist aus dem Rennen.