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Assembly captulo 2

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Optimizacin
Product structure:

Montaje y manipulacin de componentes.
Podemos generar un Product (ensamblaje) a partir de Parts o elementos
existentes, o crear las Parts o componentes desde el mismo Product e iniciar el
diseo (trabajo en contexto
Estos componentes pueden ser reemplazados, aislados de sus enlaces con otras
piezas, cargados y descargados.

G Ge es st ti i n n d de e c co om mp po on ne en nt te es s: :





Ensamblar repetidas veces un mismo componente.
o Definir patrn.
o Aplicar patrn por defecto.
Insercin y posicionamiento mediante patrn de repeticin, previamente
creado en el diseo del componente.

Constraints:

Restricciones de posicin de los diferentes componentes de un ensamblaje.

R Re es st tr ri ic cc ci io on ne es s d de e u un n c co on nj j u un nt to o: :
Cuando se monta un conjunto primero se sitan las piezas ms o menos a ojo
(con el comps o la barra move) y despus se crean las restricciones que tiene que
haber.
La primera restriccin que se genera es la fijacin de la primera pieza a
partir de la cual se posicionarn todas las otras piezas.


T Te em ma as s r re el la ac ci io on na ad do os s: :
Consultar Estructura de trabajo en CATIA v5 y Gestin de documentos
en el apartado de Infraestructura
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Para ir generando las restricciones se tiene que tener presente el nivel
activo en el que se est. Hay que estar en el nivel inmediatamente superior que
contiene a las dos parts a les que se les quiere hacer la restriccin.


C Cr re ea ac ci i n n d de e r re es st tr ri ic cc ci io on ne es s: :
Las restricciones entre las distintas piezas se crean con las funciones que hay en
la barra de herramientas Constraints.


Coincidence :











En la restriccin de coincidencia entre dos
elementos se puede definir
el sentido que se quiere que tengan los dos elementos.
Pueden ser iguales (es decir same), opuestos (opposite)
o sin definir (undefined).
Contact : Es un acceso directo de la restriccin coincidence.
Offset : Coloca los dos elementos seleccionados a la distancia offset que se
define.
Angle : Coloca los dos elementos seleccionados con una orientacin que
cumpe el ngulo que se define.
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Fix : Fija la posicin de la pieza seleccionada.
Fix together : Fija las piezas que se seleccionan, en la posicin que estn
relativa que estn entre ellas.
Quick constraint : Crea la primera restriccin que es posible (segn la lista
de prioridades definida en el smart move) con las geometras que se han
seleccionado.
Flexible / Rigid : Por defecto los subconjuntos son rgidos, es decir, las parts
que lo forman se mueven en bloque si se est a un nivel superior distinto al
subconjunto. En el caso que se quieran mover separadamente se tiene que
hacer este subconjunto flexible.


Puede ser til, p.e., cuando se tiene en un subconjunto toda la tornillera
del conjunto y sta se tiene que colocar en distintas posiciones.
Una vez se han colocado las piezas en las nuevas posiciones stas se tienen
que fijar (con la opcin de propagate position to reference del men contextual del
producto flexible) antes de volver a hacer rgido el subconjunto, ya que sino
volvern a la posicin inicial.
En un producto flexible no se puede definir la posicin de ninguna pieza
como fija (con la restriccin fix) ya que fija la posicin de una pieza respecto el
origen del conjunto al que pertenece y cuando se hace flexible este conjunto se
pierde su cero, ya que se mueven las piezas respecto las que estn fuera del
conjunto.

M Mo od di if fi ic ca ac ci i n n: :
Seleccin automtica de las relaciones de posicionamiento para su
modificacin, segn listado de preferencias configurable.





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A Ay yu ud da a: :
Ayudas para establecer relaciones de distancia entre los componentes de un
ensamblaje.
Seleccionar origen.
Origen en la ltima seleccin.
Origen en la primera seleccin.

Desplazamiento de componentes:

Permiten el desplazamiento de los componentes de un conjunto sin restringir
el posicionamiento.

H He er rr ra am mi ie en nt ta as s d de e m mo ov vi im mi ie en nt to o: :

Manipulate: Desplazamiento y rotacin respecto a los ejes de coordenadas
del ensamblaje. (Respetando restricciones/sin respetar restricciones).











Snap: Desplazamiento y rotacin tomando como referencia entidades de
los mismos componentes.
Explode: Explosin de componentes.

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Manipulation on clash: Al manipular cualquier elemento detecta la colisin
entre componentes.

C Co om mp p s s 3 3D D: :
Desplazamiento y rotacin respecto a los ejes de coordenadas del comps.

Respetando las restricciones aplicadas al ensamblaje: Comps + Shift.
Sin respetar las restricciones en el ensamblaje: Comps.







Anlisis:

Permite analizar el ensamblaje y extraer informacin
del mismo:
Listado de materiales.
Anlisis de restricciones aplicadas.
Anlisis de dependencias de componentes
y restricciones.
Anlisis de interferencias.


T Te em ma as s r re el la ac ci io on na ad do os s: :
Consultar Manipulacin del Comps en el apartado de Infraestructura.
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Publicaciones:

Las publicaciones se pueden definir como un atributo que permite definir un
elemento grfico como referencia externa para otros componentes.
Es una medida de seguridad para no poder coger informacin de otras piezas y
establecer links errneos. Slo se puede seleccionar la geometra que est
publicada, siempre y cuando la opcin de Tools Options Infrastructure
Part Infrastructure General External Refences Only use Publisher
elements, est activada.
En un product, los links entre las diferentes partes se pueden realizar a partir
de sus publicaciones. Si se cambia una parte por otra, si esta nueva tiene las
mismas publicaciones, con el mismo nombre, las relaciones que se hayan hecho a
partir de las publicaciones se restablecern con la nueva geometra.

G Ge en ne er ra ar r u un na a p pu ub bl li ic ca ac ci i n n: :
Ponindonos al nivel donde se quiere realizar la publicacin (product o part) y
luego Tools Publication:
Se abre una ventana donde se puede asignar qu elemento se quiere publicar
y con qu nombre.
Si en algn momento se quiere borrar alguna publicacin generada se tiene
que hacer des de esta misma ventana. Desde el rbol no se podr.
Name: Nombre con el que se reconocer la publicacin.
Status: Si la publicacin tiene el link correcto.
Element: Qu elemento se ha publicado.


Import/Export: Fichero de texto con los nombres de todas las publicaciones
hechas.
Si est activa la opcin de Tools Options Infraestructure Part
Infraestructura Publish a face, edge, axis, vertex or extremity se podr publicar
subelementos de una join y caras y aristas de los distintos elementos, sino no.

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Esqueletos:

En un product, la part que contiene todos los inputs del conjunto es el
esqueleto. Es dnde estn los datos bsicos del diseo del conjunto, as,
modificando nicamente el esqueleto se modifica toda la geometra del conjunto.
Trabajar con esqueletos es un ejemplo de la utilizacin de los links de tipo
contexto.

Lista de materiales (BOM):

Cuando se trabaja con un product se puede hacer un listado de todos los
elementos que hay en l. Con el product activo: Analyze Bill of Material y se
abre un cuadro de dilogo donde se enumeran todas las piezas que contiene. Si hay
un subproduct enumera el product y en otro cuadro enumera los ficheros que hay
dentro de este sub-conjunto.
Se puede configurar el formato de lo que se quiere ver en esta enumeracin
de los elementos del conjunto, la cantidad de copias, el nombre, la descripcin,...
(Todos los parmetros que aparecen en las propiedades de un fichero).
Esta lista de materiales se puede guardar como un fichero de texto o bien,
un .html.
En el background de un Drawing se puede insertar la lista de material
generada en el product con el icono Insert Bill of Material. Primero pide de qu
product se quiere insertar, se tiene que tener el 3D abierto, y despus en qu lugar
del drawing se quiere poner (clickar un punto).

Diseo en contexto:

Si se est trabajando con un conjunto se puede trabajar en contexto dentro
de un componente, es decir, entrar dentro de un componente que forma parte del
conjunto que est cargado.


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Si al trabajar en este componente nos apoyamos con elementos de otra pieza,
se est trabajando con asociatividad, creando links entre diferentes piezas dentro
de un conjunto de trabajo.
Si se quiere trabajar en una parte teniendo en cuenta geometra de otras
piezas, pero sin crear una asociatividad entre los diferentes archivos, lo que se
puede hacer es copiar la geometra que se necesita de la otra pieza y pegarla, en
la pieza que se est trabajando, sin crear el link (Paste Special as Result).
De esta forma cuando se modifique la pieza inicial se tendr que actualizar la
geometra copiada en la otra parte, ya que al no existir ningn vinculo entre los
diferentes archivos, la geometra no se actualiza.
Si se trabaja con asociatividad se crea una copia del elemento de la otra pieza
en un OpenBody llamado External Reference, y sino la copia se genera dentro del
OpenBody que est activo (esta ltima copia se crea sin historia).

Personalizacin del entorno (Assembly):

Para la personalizacin del mdulo Assembly hay que acceder a Tools
Options Mechanical Design Assembly Design, con una serie de pestaas
asociadas: General, Constraints y DMU Sectioning, donde estn todas las opciones
a configurar por el usuario.
Dentro de la pestaa General se encuentran varias opciones:
Update

Define las opciones de actualizacin del assembly, permite escoger entre
Automtico para que se actualice el conjunto cada vez que hacemos alguna
operacin. Por defecto est activa la opcin Manual, es decir el usuario decide
cuando quiere actualizar el conjunto.
Update propagation depth
Define las opciones de propagacin de la actualizacin del assembly.


La opcin Active level slo actualiza los hijos del componente activo, en
cambio All the levels actualiza todos los componentes.
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Compute exact status at open
Define el modo de actualizacin cuando se abre un conjunto o se inserta
un componente en el assembly.


Esta opcin slo se permite cuando se trabaja con el modo CGR (modo de
solo visualizacin) que est localizada en Infraestructura Product Structure
Cache Management Cache Activation. Opcin que no est activa por defecto.
Automatic: Esta opcin slo carga los datos mnimos del archivo para
saber si es necesaria una actualizacin del conjunto.
Manual: Activa el icono de desconocimiento del estado de
actualizacin, cuando los datos mnimos necesarios para determinar el
estado de actualizacin no han sido cargados. Opcin activada por
defecto.
Acces to geometry


Permite asegurar que se cambiar de modo de visualizacin (CGR) a modo
de diseo cuando se creen restricciones, se reutilice un patrn o bien se defina una
multi-instantnea
Move components involved in a fix together
Define la extensin del movimiento del conjunto cuando se quieren mover
componentes envueltos en un conjunto rgido.





Always: Se mueven todos los componentes envueltos en un conjunto
rgido.
Never: Slo se mueve el elemento seleccionado. Opcin por defecto.
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Ask each time: Aparece un mensaje de aviso cada vez que se mueve
un componente.
En la pestaa Constraint hay varias opciones:
Paste Components




Without the assembly constraints: Inserta un componente sin tener
en cuenta las restricciones del conjunto. Opcin activada por defecto.
With the assembly constraints only after copy: Aplica las
restricciones del conjunto slo despus de hacer una copia (mediante
la opcin copy).
With the assembly constraints only after a cut: Aplica las
restricciones del conjunto slo despus de hacer un cut (mediante la
opcin cut).
Always with the assembly constraints: Copia uno o varios elementos
manteniendo siempre las restricciones del conjunto.
Constraints Creation



Use any geometry: Permite seleccionar cualquier elemento
geomtrico.
Use published geometry of child components only: Slo permite
seleccionar aquella geometria publicada perteneciente a los hijos del
componente activo.
Use published geometry of any level: Cualquier elemento publicado
es seleccionable.
Quick Constraint


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El comando Quick Constraint se basa en una lista de restricciones para
ser creadas por la aplicacin, esta opcin nos permite reordenar la lista para dar
prioridades a otros elementos.
La ltima pestaa: DMU Sectioning
Section Planes
Default color: Define el color de
los planos de seccin.
Normal: Especifica el eje absoluto
a travs del cual se orienta el
vector normal al plano de seccin.


Origin: Sirve para localizar el centro de plano.
Hide the plane: Mediante esta opcin se oculta el plano.
Hide the section results in the No Show space: Transfiere el
resultado de la seccin al No Show cuando se sale del comando.
Automatic computation of the result: Opcin que actualiza los
resultados de la seccin mientras se mueve el plano de seccin.
Wireframe elements cut: Esta opcin tiene en cuenta cualquier
elemento almbrico que interseccione con el plano.
Allow measures on a section created with a simple plane: Permite
introducir medidas en el corte.
Section Grid


Mode:
Absolute: Define las coordendas de la rejilla respecto los ejes
absolutos.
Relative: Sita el centro de la rejilla en el centro del plano de
seccin.
Style: Para definir la rejilla mediante lneas o cruces.
Steps: Espaciado entre lineas de la rejilla.
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Automatic filtering: Ajusta automticamente el nivel de detalle de
la rejilla cuando se utilizan zooms.
Steps: Se define el espaciado entre las lneas de la rejilla.
Automatic grid resizing: Mediante esta opcin se ajusta de manera
automtica el tamao de la rejilla al resultado de la seccin.
Results window



Automatically open: Con esta opcin activada siempre aparece el
visualizador de secciones.
Always 2D view: Bloquea el visor de secciones a una visualizacin 2D.
Automatically reframe: Centra el objeto tanto en el espacio como en
el visor.
Section fill: Rellena la seccin.

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