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GUIA 1: COMO CREAR UN CUARTO O RECINTO EN EASE

(v4.3.8)
Para crear un proyecto en EASE el primer paso es ir a la carpeta Start
Working y dar doble click.

Imagen 1
Luego vamos a la carpeta Create Project y damos doble click.

Imagen 2
El siguiente paso es dar doble click en Create Empty Proiect.

TRABAJO DE GRADO
Alexander Zapata Ardila
Rubn Andrs Gonzlez Echeverry

Imagen 3
Luego se nos abre una ventana en la cual pondremos el nombre a nuestro
proyecto nuevo y donde queremos guardarlo y finalizamos dando click en
Create.

Imagen 4
A continuacin nos aparece otra ventana preguntndonos si deseamos crear el
directorio del proyecto y damos click en Aceptar.

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Imagen 5
Ahora nos dirigimos a modificar nuestro cuarto, para ello vamos a Modify Data
y damos doble click.

Imagen 6
Luego se nos abre la ventana de edicin de nuestro cuarto

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Imagen 7
Ahora vamos a crear un vrtice para eso damos click en Insert y luego en
Vertex.

Imagen 8
Luego no dirigimos a cualquiera de los ejes y damos click.

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Imagen 9
A continuacin nos aparece una ventana que nos indica que se han creado dos
puntos, uno indicando la posicin donde dimos click y el otro simtrico a este.

Imagen 10

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Imagen 11
Ahora procedemos a hacer de la misma manera otro vrtice paralelo al
anterior, esto se hace con el fin de crear una cara del cuarto que deseamos.

Imagen 12
Luego Vamos a Insert y damos click en Face.

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Imagen 13
Con esta herramienta vamos a unir los vrtices para crear nuestra cara, para
ello damos click en cada uno de los puntos que deseamos unir, esto creara una
lnea indicando que hemos unido los vrtices.

Imagen 14
Luego que unimos todos los puntos nos aparece una ventana que nos indica si
deseamos crear nuestra cara y damos click en S.

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Imagen 15
Inmediatamente que damos Si, se abre una nueva ventana que nos indica las
propiedades de la cara que acabamos de crear donde nos aparece el nombre y
nos calcula el rea total, adems tiene otras funciones que veremos mas
adelante, por ahora solo damos click en Ok.

Imagen 16
Ahora nos ubicamos sobre la cara y damos click derecho, luego vamos a
Duplicate y damos click nuevamente, inmediatamente nos aparecer una
ventana que nos indicara las coordenadas donde deseamos duplicar nuestra
cara, all ponemos el valor deseado y damos click en Ok. (Duplicaremos la
cara hacia arriba, en este caso cambiaremos el valor en el Eje Z).

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Imagen 17

Imagen 18
Nuevamente se abre la ventana que nos indica las propiedades de la cara que
acabamos de duplicar y damos click en Ok.

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Imagen 19

Imagen 20
Ahora vamos nuevamente a Insert y damos click en Face y terminamos de unir
los puntos para crear las caras faltantes.

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Imagen 21
Luego que unimos todos los puntos nos aparece nuevamente la ventana que
nos indica si deseamos crear nuestra cara y damos click en Si.

Imagen 22
Inmediatamente que damos Si, se abre nuevamente la ventana que nos indica
las propiedades de la cara que acabamos de crear y damos click en Ok, ya que
EASE dibuja simtricamente, al momento crear la cara nos aparece
automticamente la cara paralela a esta. (F3 F3*)

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Imagen 23
Vamos nuevamente a Insert y damos click en Face y terminamos de unir los
puntos para crear las 2 caras faltantes de nuestro cuarto ya que como estas no
estn en nuestro eje de simetra tendremos que hacerlas independientemente.

Imagen 24
Unimos todos los puntos y nuevamente nos aparece la ventana que nos indica
si deseamos crear nuestra cara y damos click en Si.

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Imagen 25
Luego que damos Si, se abre nuevamente la ventana que nos indica las
propiedades de la cara que acabamos de crear y damos click en Ok.

Imagen 26
Para crear la cara faltante vamos a girar nuestro cuarto de las barras de
posicin de los ejes.

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Imagen 27
Ahora vamos nuevamente a Insert y damos click en Face y terminamos de unir
los puntos para crear la cara faltante.

Imagen 28
Luego que unimos todos los puntos nos aparece nuevamente la ventana que
nos indica si deseamos crear nuestra cara y damos click en Si.

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Imagen 29
Luego que damos Si, se abre la ventana que nos indica las propiedades de la
cara que acabamos de crear y damos click en Ok.

Imagen 30
Despus de haber creado todas las caras, damos click en Edit y luego en
Room Data.

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Imagen 31
Inmediatamente se abre una ventana donde nos aparecen los datos principales
de nuestro cuarto, entre estas aparece la opcin Room Open que es la que
nos indica si nuestro cuarto es abierto o cerrado, como en este caso nuestro
recinto es cerrado vamos a desactivar esta opcin y finalmente damos click en
Apply y luego en Ok.

Imagen 32
Lo siguiente es editar la orientacin de las caras para saber cual es la parte
interior y exterior de nuestro recinto, si damos en click en alguna de ellas
notaremos que pueden ser de color blanco o amarillo, el color amarillo nos
indica la parte interior y el color blanco nos indica la parte exterior de nuestra
cara.
Si al momento de dar click en la cara que elijamos su parte exterior es de color
amarillo, vamos a dar click derecho sobre ella y luego en Invert,
inmediatamente notaremos que nuestra cara ha invertido su posicin y ha
cambiado de color amarillo (Interior) a color blanco (Exterior).
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Imagen 33

Imagen 34

Imagen 35
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Del mismo modo vamos a analizar cada una de nuestras caras dando click
sobre ellas para ver si su lado interior o exterior esta correcto.
Luego de esto ya hemos creado nuestro cuarto o recinto.

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