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UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE HONDURAS

PLANTILLA PARA DESARROLLO DE CONTENIDO

Una baraja tiene cuatro palos (corazn, espada, diamante y trebol), 13


valores (A,2,3,4,5,6,7,8,9,10,prncipe, reina, rey) y dos colores (rojo y negro).
Determina las probabilidades que se indican en los ejercicios 65-73 teniendo
en cuenta que el proceso de seleccin es aleatorio SIN reposicin.
65. P(4 de trebol)
a. 1/52
b. 1/13
c. 4/13
d. 1/4
66. P(rey)
a. 4/52
b. 1/13
c. 4/13
d. 1/4
67. P(rey o reina)
a. 8/52
b. 2/13
c. 8/13
d. 1/8
68. P(carta roja)
a. 4/52
b. 13/52
c. 8/13
d. 1/2

Jonathan Milla

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PLANTILLA PARA DESARROLLO DE CONTENIDO
69. P(rey y A)
a. 16/2704
b. 12/2652
c. 16/2652
d. 32/2652
70. P(dos reyes)
a. 12/2704
b. 12/2652
c. 16/2652
d. 32/2652
71. P(rey rojo)
a. 1/52
b. 2/52
c. 1/13
d. 1/4
72. P(dos reyes/negros)
a. 1/650
b. 2/650
c. 2/26
d. 1/2

Jonathan Milla

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PLANTILLA PARA DESARROLLO DE CONTENIDO

73. P(dos reyes negros)


a. 1/2704
b. 1/2652
c. 2/2652
d. 4/2652
Contesta los temes 74- 77 teniendo en cuenta que el experimento consiste
en lanzar una moneda al aire tantas veces como lo indique la pregunta e
indicar si el resultado obtenido es cara o cruz.
74. Cul es la probabilidad de obtener dos caras cuando se lanza la moneda dos
veces?
a. 0
b. 1/4
c. 1/2
d. 2/4
75. Cul es la probabilidad de obtener tres caras cuando se lanza la moneda tres
veces?
a. 0
b. 1/8
c. 1/2
d. 3/8

Jonathan Milla

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76. Cul es la probabilidad de obtener dos caras cuando se lanza la moneda tres
veces?
a. 0
b. 1/8
c. 1/2
d. 3/8
77. Cul es la probabilidad de que slo la primera vez se obtenga una cara
cuando se lanza la moneda tres veces?
a. 0
b. 1/8
c. 1/2
d. 3/8

Jonathan Milla

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